UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO NORTE lefttoprighttopDEPARTAMENTO DE ARTES DISCIPLINA DE LIBRAS SURDOS E DEFICIENTES AUDITIVOS FELIPE AUGUSTO ISABELA MATOSOMELQUISEDEC DE FREITAS RANIELLY SANTOS NATAL/RN 2013 1. INTRODUÇÃO LIBRAS é uma língua que mostra sua complexidade, expressividades e seus avanços à medida das mudanças culturais assim como as línguas orais. Não há uma única língua de sinais para o mundo, cada país possui sua língua e suas particularidades e variação de acordo
1. INTRODUÇÃO Atualmente vive-se uma era de forte atuação do marketing aplicado em telenovelas, em especial, a rede Globo com sua gama de novelas no horário nobre, durante a programação televisiva em questão, expõe-se, de maneira explícita, a inclusão de produtos na vida de personagens fictícios, que, de maneira involuntária ou voluntaria, fazem com que o público jovem fiel a telenovelas venha a se deixar influenciar pelas imagens que apresentam supostas vantagens e benefícios que tais tendências
Resumo Essa tese tem como objetivo, provar que, a mídia usufruir de grande poder sobre a mente das pessoas, chegando ao ponto, de formar opiniões, estabelecer padrões e ditar comportamentos. Seu verdadeiro interesse está única e exclusivamente centrado no acumulo de capital. Portanto, é através de apelos visuais e auditivos, transmitidos pelos veículos da televisão e das revistas que a mídia consegue de maneira absoluta, induzir as mulheres a seguir religiosamente o padrão imposto por ela. As
RELATÓRIO SOBRE O FILME “INFERNO NA TORRE” Trabalho facultativo apresentado como requisito parcial de avaliação na disciplina Instalações Prediais e Urbanas I da Faculdade de Arquitetura e Urbanismo da Universidade Federal do Pará, ministrada pelo Prof. João Frutuoso Dantas. BELÉM – PA 2011 INFERNO NA TORRE – de Irwin Allen O filme começa com o arquiteto, Doug Roberts, chegando de helicóptero, pousando no heliporto no alto da torre projetada por ele. É recebido pelo construtor, Jim Duncan
representam a geração que está crescendo com a tecnologia digital. Eles gastam suas vidas jogando jogos de computador, videogames, assistindo TV, celulares etc. Os jovens de hoje gastam, no total, cerca de 5.000 horas de suas vidas lendo e estudando... Porém, passam 10.000 horas de suas vidas jogando videogames. (Nem vou comentar as 20.000 horas que passam assistindo TV). Computadores, celulares, televisores, mensagens instantâneas (MSN) já fazem parte de suas vidas (p. 1). Assim, tantos anos convivendo
UNIVERSIDADE FEDERAL DO PAMPA CURSO DE PUBLICIDADE E PROPAGANDA ELABORAÇÃO CASE BOHEMIA GUILHERME ALVARES, GUILHERME AMARANTE, JEDSON DORNELES, PEDRO HENRIQUE GOMES, WALKIR GUERRA, WILIAM BARBOSA SÃO BORJA 2013 O Mercado Nacional de Cerveja O Brasil ocupa hoje a terceira posição mundial em produção de cerveja, com produção de 12,4 bilhões de litros, atrás apenas da China (45 bilhões de litros) e Estados Unidos (35 bilhões de litros), superando
Modelo de plano de mídia I. Ferramental Utilizados para auxiliar o planejamento: colher o maior número de informações possíveis para focar na recomendação. 1. Briefing Todas as informações sobre o produto, a marca e os objetivos do cliente com relação à comunicação da marca. Briefing de mídia (informações de mercado): onde vende; quem compra; mercados mais importantes; sazonalidade de vendas; distribuição nos mercados; budget de campanha. 2. Pesquisa de mídia Relatórios regulares que
Introdução O presente trabalho trata se de duas marcas que atualmente são fortes concorrentes no mercado de vestimentas, sendo elas modas infantil e juvenil, mas concretamente iremos abordar pontos estratégicos, onde se destacam no mercado seu maior diferencial.Temos com objetivo identificar seu concorrente, fazendo analise swot e tendo resultados favoráveis ou não. A metodologia utiliza foi pesquisa nas próprias lojas, auxiliando também pelas fontes da internet sites das próprias marcas, pesquisas
EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA NA FORMAÇÃO DE PROFESSORES: VIABILIDADE, POTENCIALIDADES E LIMITES RESENHA CRÍTICA Bibliografia: GOUVÊA, Guaracira; OLIVEIRA, Carmem Irene. Educação a distância na formação de professores: viabilidade, potencialidades e limites. Rio de Janeiro: Vieira & Lent, 2006 O processo de ensino e aprendizagem no século XXI é perpassado pelo encontro de vários caminhos, desde o uso do livro aos recursos mais extraordinários, tais como as mídias eletrônicas e seu poder de
DIAGRAMAÇÃO Pelo Conceito técnico (até início da década de 90), diagramar é criar e executar, segundo as linhas fundamentais do planejamento gráfico e de acordo com critérios jornalísticos e artístico-visuais, a distribuição gráfica das matérias a serem publicadas em veículo impresso e prepará-las para as oficinas. “A diagramação é uma arquitetura de formas. É uma arte artesanal cujo resultado(..)nos dará a mensagem da comunicação visual, qualitativamente distinta da mensagem específica de cada