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INGENIERÍA DE SOFTWARE

UNIDAD 1: METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE

NOMBRE DEL MAESTRO: DANIELA GUTIERREZ RIVERA

NOMBRE DE LA ALUMNO: RICARDO ARMENTA REYES

GRUPO TIC 44

FECHA DE ENTREGA: 22 DE SEPTIEMBRE DEL 2010

Unidad 1: Metodologías de desarrollo de software

1. Modelo Cascada Algunas veces llamado el ciclo de vida clásico, sugiere un enfoque sistemático secuencial hacia el desarrollo del software. Es el paradigma más antiguo, sin embargo en las décadas pasadas, han provocado que hasta sus más fervientes practicantes hayan cuestionado su eficacia. . En este modelo el inicio de cada etapa debe esperar a la finalización de la etapa anterior. Es perfecto para proyectos que son rígidos, y además
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Etapas

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Etapa de inicialización se crea una versión del sistema. La meta de esta etapa es crear un producto con el que el usuario pueda interactuar, y por ende retroalimentar el proceso. Debe ofrecer una muestra de los aspectos claves del problema y proveer una solución lo suficientemente simple para ser comprendida e implementada fácilmente. Para guiar el proceso de iteración, una lista de control de proyecto se crea, y esta lista contiene un historial de todas las tareas que necesitan ser realizadas. Etapa de iteración involucra el rediseño e implementación de una tarea de la lista de control de proyecto, y el análisis de la versión más reciente del sistema. La meta del diseño e implementación de cualquier iteración es ser simple, directa y modular, para poder soportar el rediseño de la etapa o como una tarea añadida a la lista de control de proyecto. El código puede, en ciertos casos, representar la mayor fuente de documentación del sistema. El análisis de una iteración se basa en la retroalimentación del usuario y en el análisis de las funcionalidades disponibles del programa. Involucra el análisis de la estructura, modularidad, usabilidad, confiabilidad, eficiencia y eficacia.
1.3 Modelo Prototipo 10 renglones

pertenece a los modelos de desarrollo evolutivo, El prototipo debe ser construido en poco tiempo, usando los programas

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