Ejercisios de fisica resueltos

1050 palabras 5 páginas
CONCEPTOS BÁSICOS
1. Pedir al usuario dos números, uno entero y otro real, y mostrar su producto.
2. Calcular el área de un círculo cuyo radio se le preguntará al usuario.
3. Pedir al usuario los coeficientes (a, b, c) de un polinomio de segundo grado (ax
2
+bx+c) y mostrar las dos raíces: (-b±(b
2
–4ac)
1/2
)/2a.
4. Preguntar al usuario su nombre (texto) y su edad (valor entero) y mostrar por pantalla un texto del estilo del siguiente: Te llamas Lucía y tienes 19 años.
5. Pedir un entero al usuario y mostrar su valor al cuadrado. Probar el programa con el valor
30.000. En caso de que el programa falle, razonar por qué ocurre.
6. Preguntar una cantidad en euros e indicar la cantidad de monedas de cada tipo que se
…ver más…

Ejemplo: 3786 y 8760 → uno colocado (el 7) y dos descolocados (8 y 6)
• Se terminará el programa cuando el jugador acierte la combinación o haya agotado sus intentos (constante MAXINTENTOS con valor 10)
ESTRUCTURAS DE DATOS: MATRICES
27. Pedir al usuario el número de filas y de columnas de una matriz bidimensional y asignar a cada posción el valor resultante de sumar la fila y la columna en la que se encuentra.
28. Pedir una matriz al usuario y sumar todos los elementos que se encuentren en una fila o columna impar.
29. Obtener la suma de todos los elementos sobre la diagonal principal de una matriz solicitada al usuario.
30. Preguntar al usuario una lista de números y calcular la media y su desviación típica.
31. Solicitar al usuario una matriz y mostrar las posiciones y los valores del máximo y el mínimo. 32. Preguntar al usuario el grado y los coeficientes de un polinomio. Preguntar también por un valor real y evaluar el polinomio en ese valor.
33. Escribir un programa que calcule la suma de dos matrices cuyas dimensiones y valores se le preguntarán al usuario.
34. Escribir un programa que calcule el producto de dos matrices cuyas dimensiones y valores se le preguntarán al usuario.
35. Ampliar el ejercicio 24 de forma que al concluir la partida, se muestre todos las jugadas del usuario. 36. Dada una matriz bidimensional n x n, crear otra de las mismas dimensiones, donde el valor
de

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