Caso R&R (A)

1198 palabras 5 páginas
CASO R&R

1. ¿Qué factores crearon la oportunidad para Bob Reiss y el juego de “TV guía”?

* Tenía un excelente conocimiento en el mercado de los juegos. * Observo que en Canadá los juegos “trivial” se vendieron muy bien e infirió que en EE.UU podrían tener el mismo éxito lo cual sería una oportunidad rentable para él. * Como estaban de moda esos juegos y todos querían tener uno, pero en el mercado era 200-300% más caro que otros juegos de tablero similares * Él decidió diseñar y vender su propio juego “trivial” * Diseño un juego con características similares a en “Trivial Pursuit” pero con sus propias reglas, tablero similar y un nuevo tema como la “TV” que tenia buen atractivo nacional (ya que la familia
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Para el diseñador a demás de un buen porcentaje de ganancias después de este gran éxito existe la posibilidad de contratos con importantes empresas, con tv guías intensificaría sus ventas y la circulación de la revista gracias al juego sin contar con la utilidad adquirida, con el señor Sam Kaplan da la sensación que este hombre trabaja por satisfacción personal sin dejar de lado las ganancias claro está, otras empresas como Swiss colony, Heller factoring, y los distintos negocios vinculados tienen por derecha el ingreso de parte de la utilidad más un plus de reconocimiento por mas clientes, posicionamiento más amplio y nuevos mercados que antes no notaban su existencia.

4. ¿La forma en que encaró el negocio Bob Reiss, podría ser replica por las grandes empresas del sector?

Analizando detenidamente el desarrollo que tuvo Bob Reiss se puede decir que si, se puede replicar esta forma de negocio. El partió desde su conocimiento y experiencia y empezó a sembrar su idea desde las bases fundamentales cogiendo como base lo que él conocía y como se podía desenvolver en el medio que quería, Para esto se debe comenzar con estudios generales del producto, su mercado y un buen conocimiento de lo que se

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