TEMA 1. EL JUEGO: CONCEPTO Y TEORÍAS 1.1.- Concepto y definiciones de juego. 1.1.1.- El carácter universal del juego. Desde el punto de vista antropológico cultural se ha comprobado que el juego infantil, aun teniendo carácter universal y presentando una evolución según la edad, posee unas características diferentes en función de su contexto cultural. Cada cultura tiene unos elementos que la caracterizan y que afectan a la experiencia lúdica de los pequeños. Aspectos como la consideración
1 EL REFLEJO Un hombre que tenía un grave problema de miopía se consideraba un experto en evaluación de arte. Un día visitó un museo con algunos amigos. Se le olvidaron los lentes en su casa y no podía ver los cuadros con claridad, pero eso no lo detuvo de ventilar sus fuertes opiniones. Tan pronto entraron a la galería, comenzó a criticar las diferentes pinturas. Al detenerse ante lo que pensaba era un retrato de cuerpo entero, empezó a criticarlo. Con aire de superioridad dijo: "El
y sobre todo una necesidad antes los comerciales eran muy distintos a los de hoy ya que los padres estaban más al pendiente de que los niños vieran televisión bajo supervisión ahora todo es diferente los niños viven tan actualizados que ya ni los juguetes los complacen si no que son la innovación y tecnología hoy un niño sueña con tener su primer celular, computadora, i pod, i pad etc. Y todo lo que no envuelve a tener una mentalidad de conocimiento e inteligencia y sobre todo madurez. En él se hablo
más importante para llegar a una meta, la rehabilitación. El terapeuta dispone y manipula el ambiente para conseguir una adaptación satisfactoria y una participación activa de los niños. Además, el terapeuta debe reconocer las propiedades de los juguetes y como adaptarlos apropiadamente para utilizarlos en beneficio de los niños. ¿A quiénes beneficia? El desarrollo de este texto está centrado hacia el juego como terapia en niños, pero este puede ser practicado en cualquier edad. En los adultos
HISTORIA DE LA FERIA Es la fiesta popular más antigua del estado, pues data de los primeros años de la colonización española en la Villa de San Sebastián de la provincia de Colima. La solemnidad cristiana de ese día tuvo por objeto honrar a los primeros mártires del cristianismo, iniciándose en Roma, de donde seguramente los romanos la llevaron a España y posteriormente fue traída a México durante la conquista. En la antigua Villa de San Sebastián debió haber sido este día una fecha muy importante
Caso: JUGUEMASA Enrique Pérez, consejero delegado de JUGUEMASA, fabricante de juguetes de madera de alta calidad, es la primera persona ajena a la familia Sumilla en ocupar el más alto puesto. Pero no es un extraño para esta compañía, que cuenta ya con 72 años. Ha sido el director de operaciones de uno de sus mayores clientes, y ha trabajado en colaboración con otro fabricante de prestigio para desarrollar algunos de sus productos de más venta. Pablo Sumilla, el anterior director general, eligió
plastilina MOTRICIDAD GRUESA Sube y baja escaleras con gran agilidad Golpea objetos en movimiento como: pelotas colgantes, bombas y móviles. Mantiene el equilibrio con destreza en uno y dos pies. Camina para atrás Arrastra juguetes Ejercita brazos y manos golpeando la pelota Salta y agarra con la mano Estimula los músculos de su cuerpo realizando: calentamiento, estiramiento, aeróbicos Pasa obstáculos: salta, corre, gatea, en una misma actividad. EXPRESION CORPORAL
PLAN DE CUIDADOS DE ENFERMERÍA | PATOLOGIA: Convulsión | RESULTADOS ESPERADOS | INDICADORES DE MEJORIA | ESCALA DE MEDICIÓN LIKERT | PUNTUACIÓN DIANA | No sufrirá aspiración | Tolera la ingestión de secreciones orales sin aspirar o expulsa las mismas.Tose para espirar | | | Demuestra prevención de la aspiración | Come y bebe erguidoAsume una posición correcta para ventilar | | | DOMINIO: 3 Eliminación / intercambio | CLASE: 4 Función
EXAMEN DE ESPAÑOL FECHA: NOMBRE: __________________________ TEMAS: LA NARRACIÓN- CALSES DE TEXTOS NARRATIVOS 1. Las clases de texto narrativo son: a. La fábula, el mito y la trova. b. La prosa y el poema c. La fábula, el cuento, la leyenda y el mito. 2. La fábula es: a. Una narración de hechos de costumbres y tradiciones de un pueblo. b. Una narración de sucesos de uno o varios personajes. c. Una narración de hechos imaginarios utilizando la personificación. 3. El mito: a. Explica
Definición de entorno según n Kotler: Según el Dr. Philip Kotler el entorno tiene dos partes el microentorno y el macroentorno. Microentorno de Mercadotecnia: Son los factores que tienen una relación cercana con Mercadotecnia e influyen directamente en la Dirección para lograr relaciones duraderas con los clientes. Breve descripción de cada uno de los elementos del microentorno: El Microentorno lo componen: -La empresa -Los proveedores -Los competidores -Los clientes -Los intermediarios de