Juguetes

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  • El juego como agente educativo

    Aunque es mejor que sean vistosos, fáciles de usar y llamativos para el niño. No es recomendable que los niños tengan muchos juguetes, el exceso puede hacer que se aburran, tampoco es necesario que haya mucho espacio para jugar, solo el espacio propio del juego. Tampoco es conveniente catalogar un juguete según el sexo del niño. Se pueden elegir diferentes tipos de juguetes dependiendo de las habilidades y gustos de los niños: Manipulativos (cubos, piezas de construcción) Plásticos y modelados

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  • Micro y macro ambiente coca-cola

    todo lo que le diga. • Ponga al bebé en distintos lugares de la casa y en posiciones nuevas para que el bebé pueda ver personas y cosas desde ángulos diferentes. • Coloque al bebé boca arriba en una alfombra limpia o en una cobija. Sujete un juguete de colores

    Palabras: 2781 - Páginas: 12
  • CASO LEGO FODA, FODA CRUZADO Y MATRIZ EFE-EFI

    CASO LEGO FODA, FODA CRUZADO Y MATRIZ EFE-EFI FODA Fortalezas: Productor más grande de juguetes en el mundo. Marca reconocida mundialmente. Alcanzando el tercer lugar entre los años 2002-2003. Innovación constante en su gama de productos, diferentes líneas de productos, orientadas en la experiencia del consumidor: Explora (etapa donde los niños se exploran a si mismos y a los demas), Haz y Crea (donde los usuarios adquieren un compromiso y creación en su

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  • Uml diagramas

    y permite clasificar el desarrollo motriz, comunicativo, social, cognitivo y el juego. Se tienen en cuenta en la escala factores (subjetivos) como el comportamiento del bebé durante la valoración, la relación madres-bebé en los más pequeños, los juguetes de su agrado y la observación directa del evaluador (factor emocional). Esta escala debe ser utilizada en forma

    Palabras: 787 - Páginas: 4
  • Desarrollo psicomotor

    INTRDUCCIÓN La psicomotricidad ocupa un lugar importante en la educación inicial, ya que se ha demostrado que sobre todo en la primera infancia hay una gran interdependencia en los desarrollos motores, afectivos e intelectuales. Cabe destacar que el concepto de psicomotricidad está todavía en evolución, en cambio y estudio constante. El presente se ha elaborado con el fin de informar como se llevaron a cabo las actividades que se planificaron para desarrollar la psicomotricidad fina, psicomotricidad

    Palabras: 3378 - Páginas: 14
  • Pensar en ladridos

    se ha llegado a decir que los perros nos entienden, saben lo que les decimos y lo razonan, esto sucede debido a que nos observan y escuchan. Tras un largo entrenamiento de 3 años, se demostró que el perro Chaser logro aprender el nombre de 1022 juguetes,

    Palabras: 851 - Páginas: 4
  • Maquinas monofuncionales

    Funcionamiento: • De funcionamiento continuado. • De funcionamiento instantáneo. • De efectos múltiples. Según su Aplicación: • Juguetes. • Objetos y máquinas que imitan la realidad. • Herramientas. • Con utilidad

    Palabras: 807 - Páginas: 4
  • Juegos para educacion fisica

    Nº 21 JUEGO: Carrera de mellizos. ACTIVIDAD: Se realizará en parejas. MATERIAL: Paliacates. GRADOS: 1º, 2º, 3º, 4º, 5º y 6º. TIEMPO: De 5 a 10 minutos. PROPÓSITO: Que los alumnos sepan coordinarse y utilizar el equilibrio en todo momento para poder llegar a la meta. DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD: Hay que coordinar nuestros pies: * Se formarán parejas y se acomodaran en una línea de 5 parejas, las cuales tendrán que correr con los pies amarrados, con un paliacate. * El pie izquierdo

    Palabras: 1491 - Páginas: 6
  • Modelos entidad relación

    Ejercicios de Bases de Datos - Modelo Entidad/Relación 1. Sea un sistema de información que representa la información sobre los proveedores, clientes y artículos disponibles en una determinada empresa de distribución. Este sistema contiene la siguiente información: Información sobre proveedores: código, NIF, nombre, dirección, teléfono, ciudad, país. Información sobre clientes: código, DNI, nombre, dirección, teléfono. Información sobre artículos: código, nombre, PVP, precio unitario de compra,

    Palabras: 3167 - Páginas: 13
  • Carrito De Cuerda

    estimular la mente a temprana edad. Uno de los inventos mas cotidianos y económicos, y que pueden estimular nuestro cerebro de niños es el carrito de juguete. con el tiempo los juguetes han sido mejorados y actualizados, un claro ejemplo de esto es la autonomía que tiene un carrito de cuerda que a su vez lo hace tan divertido, además de ser un juguete es también una obra de

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