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Tarjeta madre y sus componetes



  1. Introducción
  2. Componentes internos
  3. Conexión de
    Periféricos
  4. Otros
    Puertos
  5. Actualizar o cambiar disco
    duro
  6. Dispositivos de
    Comunicación
  7. Memoria RAM

Introducción

Como ya sabemos en el mercado de las
computadoras tenemos un gran mundo de hardware, que si elegimos
muy bien al momento de adquirir un buen hardware le daremos mucha
más vida útil a nuestro computador.

Gracias a sus arquitectura modular , una
computadora se puede actualizar en su capacidad de procesos y
así poder instalar nuevas versiones de los programas ,
ampliar la memoria RAM , el Procesador , capacidad del Disco Duro
y Tarjeta madre por nombrar algunas.

Como la evolución de las
computadoras es tan rápido, que si compramos una hace dos
años o incluso un años atrás , en estos
momentos puede parecer vieja si , así es, ya que la
evolución de estos aparatos es tan rápida el
mejorar su capacidad y su diseños con nuevas
tecnologías , para ejecutar nuevos software más
avanzados .

Componentes
internos

Lo primero que se tiene que hacer es
chequear los componentes internos del gabinete de la
computadora:

1. Fuente de poder: produce los voltajes y
corrientes para que la computadora funcione.

2. Microprocesador: circuito que realiza
todas las operaciones matemáticas y lógicas de una
PC, es el celebro de la computadora.

3. Memoria RAM (Rendón Access Memory
o Memoria de Acceso Aleatorio): Almacén temporal para los
datos que utiliza el microprocesador.

4. Tartera Madre: esta es la placa base, se
conectan todos los componente internos y externos del
CPU.

5. Tarjeta de Video: envía al
monitor las señales que se requieren para expedir en la
pantalla los resultados obtenidos mediante el trabajo del
procesador.

6. Unidades Ópticas: según
sus tipos, sirven para reproducción o grabación de
discos compactos o discos DVD.

7. Unidad de Disquetes: todavía son
instaladas, almacenan datos de 1.5 Mb.

8. Discos Duro: es el principal medio de
almacenamiento permanente de las computadoras, desde el sistema
operativo, programas y archivos del usuario.

9. Tarjeta de Red: permite la
comunicación entre computadoras, para compartir recursos
archivos.

10. Modem Modulador-demodulador:
dispositivo de comunicación para enlazarse a Internet, por
medio de línea telefónica.

11. Tarjeta madre: tipo todo en uno si su
tarjeta es de estas características o tipo, debe incluir
sonido, video ,red, modem , puertos USB , interfaz SATA ,
velocidad de bus frontal se refiere a la máxima de
comunicación entre el microprocesador y su memoria ,
ranuras de memorias RAM .

Conexión
de Periféricos

Sin lugar a dudas, unos de los muchos
secretos para tener un buen sistema computacional, es sus enorme
grado de flexibilidad, gracias a esto podemos conectar a nuestro
equipo una gran gama de periféricos, conjuntamente con un
buen software y un buen hardware adecuados.

En un principió con la
aparición de las primeras computadoras personales en esos
años de la década de los 80 , los
diseñadores de IBM decidieron incorporar a sus sistemas de
computadoras personales el puerto RS232 , mejor conocido en la
actualidad como puerto serial y puerto paralelo . Sin embargo en
la década de los años 90, con la apariciones de
muchos periféricos externos ; que cada unos
requería de un puerto de comunicación , entre el
nuevo periférico y la computadora , surgió la
necesidad de de crear un puerto suficientemente flexible , para
manejar estos nuevos dispositivos , por eso en estos tiempos
surge el puerto USB unos de los usados de la actualidad
.

Otros
Puertos

1. El puerto USB, son las siglas en
inglés de "Universal Serial Bus", se diseños
teniendo en cuenta el gran número de dispositivos y sus
flexibilidad, una velocidad de comunicación suficiente
entre el dispositivo y la computadora

2. Puerto firewire: es el puerto IEEE-1394,
mejor conocido como Firewireo link, permite interactuara gran
velocidad con dispositivos externos; principalmente con
periféricos de video digital.

3. Conectores de video y S-video: para
introducir la señal directa de video a la computadora, se
requiere de una tarjeta captura dora especial: en este caso,
desde cualquier fuente analógica, la señal de video
compuesto por la señal S-video se puede enviar hacia la
PC; y ésta la digitara, para su posterior
procesamiento.

4. Conector DVI: los usuarios de un sistema
con monitor de pantalla de cristal líquido o de plasma,
pueden usar un puerto de comunicación especial que
trasmite directamente la señal digital desde la tarjeta de
video hasta el monitor. Este conector recibe el nombre de DVI,
que en español significa "interfaz de video
digital".

5. Dispositivos inalámbricos: con
las nuevas tecnologías la no dependencia de cables
actualmente, hace que la tecnología inalámbrica,
basados en ondas de radios o rayos infrarrojos, esto aumenta
todavía mucho más la flexibilidad de la plataforma
PC.

Actualizar o
cambiar disco duro

Al adquirir una computadora esta ya sea
nueva o usada tenga por precaución que la c

Hace 4 años Reportar
abusos

Detalles adicionales

Que la capacidad del disco duro no sea
demasiada poca, ya que hay un principio que siempre se cumple;
que un disco duro se llena, ya que esto ocurre a los grandes
volúmenes de información que guarda el
usuario.

Cambiar Disco Duro

Tenga en cuenta estos factores al momento
de cambiar el Disco Duro:

1. Capacidad que sea por lo menos dos veces
de la capacidad del disco duro original

2. Velocidad del giro la mayor posible
7200RPM ó más

3. Marca, que sea de una marca que tenga
respaldo o soporte técnico.

Configuración Maestro
Esclavo

Si el disco duro será configurado
como maestro, debe tener un JUMPER en las terminales de la
izquierda; Si el disco duro será configurado como disco
esclavo, basta con retirar dicho JUMPER.

Conexión de las unidades

Para la conexión eléctrica de
las unidades de disco duro, colocar los discos duros cerca de uno
y del otro, a continuación retire el cable de datos las
unidades ópticas y conecté al disco duro nuevo y no
olvide de conectar el cable de alimentación que va desde
la fuente de poder al disco duro instalado.

Para las unidades ópticas utilice
otro cable IDE, para conectarla unidad óptica en el puerto
ATA secundario a la tarjeta madre.

Dispositivos de
Comunicación

Los dispositivos de comunicación son
los que envían y reciben archivos de una computadora a
otra. Entre los más comunes tenemos el módem y las
tarjetas de red

A continuación se presentan algunos
de los dispositivos de almacenamiento más
comunes.

Modem:

Un módem es un dispositivo que
convierte las señales digitales del ordenador en
señales analógica que pueden transmitirse a
través del canal telefónico. Así pues, su
trabajo es modular/demodular (mod/dem). Un módem
transforma las señales digitales del ordenador en
señal analógica y viceversa, con lo que permite al
ordenador transmitir y recibir información por la
línea telefónica y es utilizado para la
comunicación de ordenadores a través de
líneas analógicas de transmisión de datos.
El módem convierte las señales digitales del emisor
en otras analógicas susceptibles de ser enviadas por
teléfono. Cuando la señal llega a su destino, otro
módem se encarga de reconstruir la señal digital
primitiva, de cuyo proceso se encarga el ordenador receptor. En
el caso de que ambos puedan estar transmitiendo datos
simultáneamente, se dice que operan en modo full-duplex;
si sólo puede transmitir uno de ellos, el modo de
operación se denomina half-duplex

Tarjeta de red:

Es el elemento fundamental en la
composición de la parte física de una red de
área local. Es una interface hardware entre el sistema
informático y el medio de transmisión físico
por el que se transporta la información de un lugar a
otro.

Su definición es: almacenes internos
en el ordenador. El término memoria identifica el
almacenaje de datos que viene en forma chips, y el almacenaje de
la palabra se utiliza para la memoria que existe en las cintas o
los discos. Por otra parte, el término memoria se utiliza
generalmente como taquigrafía para la memoria
física, que refiere a los chips reales capaces de llevar a
cabo datos. Algunos ordenadores también utilizan la
memoria virtual, que amplía memoria física sobre un
disco duro.

Cada ordenador viene con cierta cantidad de
memoria física, referida generalmente como memoria
principal o RAM. Se puede pensar en memoria principal como
arreglo de celdas de memoria, cada una de los cuales puede llevar
a cabo un solo byte de información.

Un ordenador que tiene 1 megabyte de la
memoria, por lo tanto, puede llevar a cabo cerca de 1
millón de bytes (o caracteres) de la
información.

La memoria funciona de manera similar a un
juego de cubículos divididos usados para clasificar la
correspondencia en la oficina postal. A cada bit de datos se
asigna una dirección. Cada dirección corresponde a
un cubículo (ubicación) en la memoria.

Hay varios tipos de memorias:

RAM (memoria de acceso aleatorio):
Éste es igual que memoria principal. Cuando es utilizada
por sí misma, el término RAM se refiere a memoria
de lectura y escritura; es decir, usted puede tanto escribir
datos en RAM como leerlos de RAM. Esto está en contraste a
la ROM, que le permite solo hacer lectura de los datos
leídos. La mayoría de la RAM es volátil, que
significa que requiere un flujo constante de la electricidad para
mantener su contenido. Tan pronto como el suministro de poder sea
interrumpido, todos los datos que estaban en RAM se
pierden.

*

ROM (memoria inalterable): Los ordenadores
contienen casi siempre una cantidad pequeña de memoria de
solo lectura que guarde las instrucciones para iniciar el
ordenador. En la memoria ROM no se puede escribir.

*

PROM (memoria inalterable programable): Un
PROM es un chip de memoria en la cual usted puede salvar un
programa. Pero una vez que se haya utilizado el PROM, usted no
puede reusarlo para salvar algo más. Como las ROM, los
PROMS son permanentes.

*

EPROM (memoria inalterable programable
borrable): Un EPROM es un tipo especial de PROM que puede ser
borrado exponiéndolo a la luz ultravioleta.

*

EEPROM (eléctricamente memoria
inalterable programable borrable): Un EEPROM es un tipo especial
de PROM que puede ser borrado exponiéndolo a una carga
eléctrica.

Memoria
RAM

Memoria de la computadora, denominada
Memoria de Acceso Aleatorio, es un área de almacenamiento
a corto plazo para cualquier tipo de dato que la computadora
está usando.

RAM a menudo se confunde con el
almacenamiento. Para una aclaración, comparemos la
computadora con una oficina. El gabinete de archivos representa
el almacenamiento (unidad de disco duro) y el escritorio
representa la RAM. Los archivos a usar se recuperan del
almacenamiento.

Mientras los archivos están en uso
se guardan en la RAM, un área de trabajo de fácil
acceso. Cuando los archivos dejan de usarse se regresan al sector
de almacenamiento o se eliminan.

RAM, son las siglas para la memoria de
acceso al azar, un tipo de memoria de computadora que se puede
alcanzar aleatoriamente; es decir, cualquier byte de memoria
puede ser alcanzado sin el tocar los bytes precedentes. La RAM es
el tipo más común de memoria encontrado en
ordenadores y otros dispositivos, tales como
impresoras.

Hay dos tipos básicos de
RAM:

*

RAM estática (SRAM)

*

RAM dinámica (DRAM)

2. DEFINICIÓN ACTUAL DE MULTIMEDIA
EN TIC

En el campo de la tecnología de
información y de comunicación, multimedia significa
más que el uso de los varios medios. Un usuario de la
computadora interactúa recíprocamente con la
computadora para realizar tareas tales como encontrar
información o usar juegos para desarrollar una habilidad.
Así, el significado de multimedia ha cambiado como
tecnología ha avanzado en nuestras vidas.

3. MULTIMEDIA

4. Éstos son algunos ejemplos del
hardware que utilizamos para comunicarse con otros.

5. Tipos de multimedia Multimedia lineal
Hipermedia Multimedia interactiva

6. Hay 5 elementos principales en un
sistema completo de multimedia. Texto Gráficos Video Audio
Animaciones

7. TEXTO El texto es el elemento
básico de multimedia. Este envuelve el uso de tipos de
texto, de tamaños, de colores y del color del fondo. En
una aplicación multimedia, los otros medios o pantallas se
pueden ligar con el uso del texto. Esto es lo que usted llama
Hipertexto.? Para producir un programa eficaz de multimedia hay
tres cosas que necesitan ser consideradas. La posición del
texto respecto a la pantalla. Longitud del mensaje La legibilidad
del texto

8. GRAFICO• Gráficos hacen que
la aplicación multimedia sea atractiva.• Ellos ayudan
a ilustrar ideas a través de imágenes fijas.•
Hay dos tipos de gráficos usados: bitmaps (pintura
grafica) y vector (dibujos técn).Bitmaps son
imágenes reales que pueden ser capturadas por dispositivos
tales como cameras o escáneres. Vector son dibujadas por
el computador y solo requiere una pequeña cantidad de
memoria.

9. VIDEO El vídeo proporciona un
impacto de gran alcance en un programa multimedia. Por sus usos
en multimedia, el vídeo digital está ganando
renombre debido a las razones siguientes: ? Los clips de video se
pueden corregir fácilmente. ? Los archivos videos
digitales se pueden almacenar como cualquier otro archivo en la
computadora y la calidad del vídeo se puede todavía
mantener. ? Los archivos de video se pueden transferir dentro de
una red de ordenadores que permite corregir no-linear en
cualquier parte del vídeo.

10. AUDIO Una aplicación multimedia
puede requerir el uso de parlamentos, música y efectos de
sonido. Estos son llamados audio o elementos de sonidos. Hay
tipos básicos de sonido o audio: análogo y digital.
Audio Análogo se refiere a la señal de sonido
original. Audio Digital se refiere al Digital Sampling del Sonido
Actual. El sondo utilizado en multimedia es audio digital. Audio
Análogo Digital

11. ANIMACIÓN? La animación
es un proceso de hacer que una imagen estática
parecieraestar moviéndose. En multimedia, se utiliza la
animación digital.? La animación Digital se puede
categorizar en dos amplias áreas: Animaciones 2D y 3D
(dimensión).

12. MEDIOS DE ENVIO DE MULTIMEDIA
Multimedia basados en la web Tecnología de
Tecnología de multimedia internet

13. Los ejemplos del hardware son: la
radio, la televisión, la computadora y el teléfono
móvil, y otros como consolas de video-juegos.

14. Imagen: Cámaras análogas
y digitales:

15. Video: Cámara digital de video
Cámara profesional de videocámara de
seguridad

16. Audio: MP3 Tarjeta de sonido Consola de
grabación y radiodifusión
Micrófono

17. Equipos de sonido Audio PlugiatorHay
otros dispositivos de audio como mp4, Ecualizadores,
Amplificadores, y otros más, que pueden reconocerse como
hardware de audio o sonido.

18. CD-RW, CD-ROM y DVD-ROM,
DVD-RW:

19. Existen otros dispositivos de audio,
gráficos y video: PlayStation 3 Video beam Archivos
Androide Blue ray Xbox

20. Celulares de 2011 y tabletas
electrónicas

 

 

Autor:

Darwin19 Torrealba
Ramirez

 

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