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Virtualidad y educación, ¿una puerta para la comunicación?: algunas sospechas y promesas


    ABSTRACT

    Las TIC gozan de
    buena salud, la educación
    también ha tomado el tren de la alta velocidad
    tecnológica, aunque no sabemos muy bien hacia que destino.
    La comunicación se ha reducido a tecnicismo y
    mercado. Sirvan
    estas líneas para reclamar una humanización de la
    tecnología, y una socialización de la palabra, en su sentido
    total, de la comunicación. Notamos que el poder
    está cada vez en menos manos, los mass-media son su voz,
    pero los new-media debieran ser su alternativa.

    "La civilización democrática se
    salvará únicamente si hay en la imagen una
    provocación a la reflexión crítica, no una invitación a la
    hipnosis"

    Palabras clave:
    competencia
    comunicativa
    interactividad
    medios de
    comunicación
    pedagogía
    sociedad del
    conocimiento

    U.ECO

    "La ignorancia sólo se produce para ser
    explotada"
    Guy Debord

    "Estamos informados de todo, pero no nos enteramos de
    nada"
    Eduardo Galeano

    Inmersos en el ombligo de las nuevas
    tecnologías, como estamos, "salirse de la foto"
    implica, con frecuencia, que te tachen de tecnófobo,
    más en este tipo de foros, pero corro el riesgo. Llevo
    toda la vida en la educación y bastantes años
    trabajando muy a gusto en los EVA ( desde ahora, entornos
    virtuales de aprendizaje), dos
    escenarios diferentes y complementarios que permiten ver las
    cosas con una cierta distancia y sano escepticismo. Esta
    será mi intención en las siguientes
    líneas.

    1. De lo dicho al
    hecho…

    Tres son los parámetros que describen la
    educación virtual: el docente, el estudiante y los EVA. Se
    habla y se habla bien de que el docente cambia su rol de profesor-transmisor de información a mediador-facilitador de
    procesos de
    aprendizaje y coaprendizaje. Sobre el estudiante, también
    se dice que es el sujeto, destacado protagonista de su propio
    aprendizaje y de la aventura hacia el
    conocimiento (que no información). En cuanto a los
    EVA, se presentan como entornos en los que los medios (TIC), los
    docentes y los
    estudiantes se interrelacionan en un proceso de
    crecimiento, comunicación y aprendizaje, que al ser
    básicamente asíncrono, todos disfrutan del acceso
    al conocimiento
    en cualquier sitio y momento. Bien. Creo que en pocas
    líneas hemos conseguido resumir la esencia del denominado
    e-learning.
    Ahora bien, ¿qué significa que todo lo dicho sea
    una realidad, aunque no presencial?

    Que el protagonismo que debe ceder el docente al
    discente, y que el emplazamiento "único" de la
    información en el libro de
    texto y la
    pizarra se desplace a otros "centros" y desde otros "medios y
    canales". Que el superar la materialidad de una aula, un programa, un
    horario, en un campus virtual esencialmente asíncrono,
    supone una enorme dosis de mentalización y
    preparación por parte del "nuevo profesor". Que la
    importancia que tiene (y debe tener) el estudiante como sujeto
    protagonista de su aprendizaje supone un nivel de responsabilidad, motivación
    y autonomía para el trabajo con
    las TIC y en los EVA, mucho más intenso y potente que el
    estudiante tradicional y presencial. Que la educación
    virtual, abierta, accesible, flexible y personalizada significa
    una inmensa dedicación por parte del profesorado virtual y
    una gran motivación de sus estudiantes. Que los EVA
    que son una ventana abierta al conocimiento, con un nivel de
    accesibilidad y usabilidad importantes, debe disponer de una
    plataforma informática que permita la interacción todas las horas durante todos
    los días del año (¿salvo vacaciones?). Que
    la riqueza de un espacio telemático destinado a la
    formación exige un cuidadoso diseño
    formativo –como precisan Duart y Sangrá en Aprender
    en la virtualidad–, de acuerdo con las necesidades y las
    finalidades educativas de sus usuarios, y no en la
    tecnología que se usa para formar.

    Se ha criticado con insistencia el término MCM
    (medios de
    comunicación de masas), apuntando que los grandes
    medios, no comunican, a lo sumo transmiten información y
    modelos. Y se
    han presentado como alternativa los denominados news-media o
    nuevos medios, nuevas tecnologías, como medios que
    sí comunican, que permiten la comunicación.
    Preguntémonos si con las TIC y los EVA ha cambiado el
    modelo de
    comunicación. Si ahora, con la irrupción de las
    nuevas tecnologías en los escenarios virtuales de
    formación, la comunicación es más
    horizontal, cercana, humana . La educación todavía
    tiene un asignatura pendiente: medir la calidad de su
    educación por la calidad de su comunicación. Y este
    reto es para todos, la educación presencial y la
    virtual.

    2. Sobre algunas
    fantasías tecnológicas… (
    1)

    El contexto mediático que se ha ido generando a
    lo largo de este último siglo, y sobretodo, los entornos
    virtuales que han producido las llamadas TIC en estas
    últimas décadas, nos obligan a definir con una
    nueva perspectiva el fenómeno de la Comunicación.
    La misma, se ha convertido en un concepto
    comodín que se emplea para todo, adquiriendo ciertas
    connotaciones que merecen un análisis más detallado para
    desbrozar ideologías presentes aunque no aparentes. La
    Comunicación es poliédrica, nos permite observar al
    menos tres dimensiones, que están estrechamente
    relacionadas y se complementan.. En primer lugar, cualquier
    pueblo, cualquier civilización ha nacido y crecido desde
    la narración, desde el relato. Occidente debe a la
    Ilustración sus principios
    fundamentales que hoy son santo y seña de todas las
    Cartas
    Constitucionales. También entendemos por
    Comunicación el combinado de los medios de
    comunicación de masas, que a lo largo de un siglo ha
    dejado una huella muy profunda en nuestra sociedad, especialmente
    la tele. Añadamos la creciente importancia que tiene el
    entramado informático-telemático y audiovisual, que
    ha cambiado vertiginosamente nuestra manera de entender el mundo
    y nuestras relaciones. Por último, no podemos olvidar ese
    conjunto de símbolos, valores,
    normas,
    representaciones que forman la llamada cultura
    posmoderna con sus múltiples signos y
    manifestaciones. Si bien este es el marco en el que se
    debería resituar la Comunicación, observamos que el
    discurso
    oficial no es éste. Se ignora la comunicación como
    relato y como manifestación cultural para enfatizar lo
    tecnológico. Desde este reduccionismo la publicidad vende
    números sinfín de ordenadores porque nos dicen que
    indica el nivel de progreso y desarrollo de
    un país y de sus ciudadanos.

    ¿Por qué nos gusta y atrae tanto la
    tecnología? D. Wolton (2) habla de que se produce un conjunto
    de transferencias. Se asocia tecnología a juventud, que
    supone modernidad,
    igualdad,
    libertad de
    acceso y desplazamiento. De hecho el ochenta por ciento de
    programas
    informáticos dirigidos al gran público son juegos,
    según los datos que ofrece
    el
    periódico Liberatión en agosto de 1998.
    También se asocia tecnología a utopía. La
    utopía de la Red que predica de modo
    directo o implícito el lema de que delante de los
    ordenadores todos somos iguales. Volviendo a la realidad,
    observamos que sólo el ocho por ciento de los ciudadanos
    están conectados a la Red. Que el perfil del internauta es
    varón, blanco y de clase media o
    media alta. Que nunca tantos han sido incomunicados por tan
    pocos. Recogemos y hacemos nuestras las palabras de E. Galdeano,
    cuando afirma que "estamos ante un mundo sin alma; no hay
    pueblos, sino mercados;
    ciudadanos, sino consumidores; naciones sino empresas;
    relaciones
    humanas, sino competencias
    mercantiles". Es decir, la realidad es mucho menos multimedia de
    cómo nos la venden. Si la comunicación se reduce a
    tecnología y mercado estamos convirtiendo nuestras
    relaciones en puro intercambio comercial, alimentado la triste
    espiral del que más tiene más invierte para tener
    más. Las grandes empresas venden a los que tienen, los que
    carecen de poder adquisitivo, sencillamente no existen. Ya lo
    afirma con un amplio registro de
    eufemismos N. Negroponte en su obra Digital Men: o eres digital o
    no existes. El costo social ya
    lo conocemos, grandes partidas presupuestarias que
    deberían emplearse en proyectos de
    educación o sanidad, se destinan a compras de
    materiales
    informáticos que sólo sacan provecho unos pocos, o
    que se apolillan en los almacenes o
    estanterías de los centros porque no hay nadie que los
    gestione con una visión de desarrollo
    comunitario.

    Nuestra propuesta parte de un replanteamiento de la
    comunicación que tenga en cuenta las otras dimensiones, la
    social y la cultural. Como manifiesta D.Wolton es preciso vaciar
    el falso discurso de que la Comunicación es progreso y
    futuro. No puede haber teoría
    de la comunicación sin la implicación social. Urge,
    por tanto, socializar las nuevas tecnologías; humanizar la
    Comunicación. Esto supone separar la Comunicación
    del problema de la productividad.
    Entrar en el terreno de la Comunicación como valor, no como
    mercancía. De lo contrario nos tropezamos con las duras
    palabras de F. Colombo :"El Edén de la Red está al
    otro lado de una cancela que se está abriendo…
    solamente para unos pocos… Diferentes jerarquías de
    cerebros manejarán los ordenadores, jugarán y
    experimentarán con ellos. Para los excluidos queda el
    juego
    interactivo…para llenar un inmenso tiempo libre".
    Las alegorías de Blude Runner y Matrix son una
    buena ilustración de lo que está
    ocurriendo.

    Consideramos que las TIC no sólo consisten en
    usar el ordenador o aprender unas nociones de informática.
    El modelo político en el que hoy se enmarcan es
    neoliberal, con una clara y única propuesta
    tecnócrata. Nos dicen y repiten que la irrupción y
    su uso generarán abundancia y bienestar. Lo indica
    R.Aparici (3) se
    parte de un problema tecnológico, cuando el problema es
    económico y social: pobreza e injusto
    reparto de la riqueza. De modo que también se buscan
    soluciones en
    la tecnología, cuando no las hay. La reflexión de
    un para qué, de unos modelos de sociedad y persona supone
    otro modelo de educación. Una nueva forma de aprender y
    enseñar. Otra Comunicación. Esta reflexión
    resulta muy difícil sin tener en cuenta una serie de
    añadidos y deformaciones, que desde la industria del
    marketing se
    ha atribuido a las TIC

    3. La red, puerta abierta,
    ventana total….

    "Había un niño que avanzaba cada
    día,
    y el primer objeto al que miraba,
    en aquel objeto se convertía"
    WALT WHITMAN

    Con los MCM se construyó el simulacro de la
    realidad. Liderados por la TV, creemos lo que vemos. Sólo
    existe lo que sale por la tele y repiten el resto de los medios.
    Con las TIC se ha impuesto el
    simulacro de la participación, de la interactividad, de la
    igualdad.. Se confunde interactividad con interacción. Lo
    primero implica una participación activa de todos los
    participantes con una máquina, la interacción
    sería el proceso que se produce entre seres humanos.
    Cuando operamos con una máquina sólo podemos seguir
    el itinerario diseñado previamente por el programador del
    producto. Como
    señala R.Aparici en la ponencia citada, no hay
    forzosamente una correspondencia entre el grado de interactividad
    de un dispositivo técnico y el nivel de
    democratización del medio. En estos últimos
    años la tele abandona su epicentro como medio que modela
    la opinión
    pública , a favor de las redes. La industria del
    marketing integra los modelos de representación
    tradicionales en los nuevos medios. La relación entre los
    tradicionales MCM y las TIC es un tema muy poco estudiado,
    olvidando que unos medios no desplazan a otros, sino que
    aprovechan sus sinergias. La fascinación que ejercen las
    todavía llamadas Nuevas Tecnologías cubre un deseo
    muy humano, que poco ha cambiado con el paso de los años.
    Ser joven. Modernidad, nuevas solidaridades, libertad de acceso y
    desplazamientos, igualdad… son rasgos que aparecen en
    todos los anuncios . "Delante del ordenador todos somos iguales",
    sería el eslogan de esta macrocampaña muy bien
    orquestada por las grandes empresas tecnológicas y
    entidades financieras.

    Para terminar haré un breve inciso en ese
    conjunto de ventanas, que bien podemos denominar fenomenología de las pantallas. Tal y como
    desarrollo con más espacio y detalle
    (4) , los
    videojuegos,
    televisión, ordenador y móviles
    ofrecen una inmersión personal que
    enfatiza la relación entre la persona y la máquina.
    Mientras los jugadores participan o los usuarios
    interactúan, se convierten en autores, ellos mismos
    despliegan nuevos yos mediante este juego de interacciones. El
    ordenador utiliza las ventanas como una manera de situarnos en
    varios contextos al mismo tiempo . Este juego de ventanas, se
    convierte en una potente metáfora para reflexionar sobre
    el yo como un sistema
    múltiple. Proponemos desde estas líneas matizar
    mucho el concepto de adicción, tan alegremente empleado
    con las pantallas, cuando nos refiramos a sus consumos,
    entendiendo que la base relacional que sostiene la
    inmersión en las pantallas tiene su sentido en la compleja
    relación tecnología-sujeto-comunidad

    El paraíso de gratificaciones que ofrecen los
    espectáculos audiovisuales en los MCM necesita emprender
    una pedagogía del conflicto, que
    entienda que el impacto audiovisual es esencialmente emotivo. El
    conflicto comienza aceptando la condición de espectador
    que experimenta la contradicción. Nos identificamos y
    proyectamos en las distintas escenas y personajes del medio
    televisivo y cinematográfico, el escenario real de
    nuestras identificaciones choca con nuestro cotidiano, generando
    tensión; incluso, en algunos casos frustración y
    ansiedad (5).
    ¿Cuál es el papel del educador y de la escuela?
    Proponemos que se convierta en mediador que facilite un proceso
    de conocimiento y aprendizaje, en el que la experiencia emotiva
    (6) , vivida
    vicarialmente por el espectador/jugador, se convierta en
    experiencia cognitiva, vivida desde los espacios de
    formación; y experiencia social, que permita al sujeto
    reconstruir los significados percibidos en la relación y
    el diálogo
    con los otros, de modo que consigamos integrar el consumo de
    estas pantallas, que se produce fuera de la escuela, en documentos
    (7) para el
    diálogo y la reflexión, dentro de los diferentes
    ámbitos educativos. De modo que podamos dar ese salto
    cualitativo, del ver para sentir, al sentir para pensar. Subraya
    J.A. Marina (8)"la capacidad de aplazar la
    gratificación es el fundamento del desarrollo de la
    inteligencia y
    del comportamiento
    libre". Este trayecto cognitivo no se realiza
    asépticamente, sino con-los-otros. La dimensión
    social de la experiencia receptiva de los productos
    mediáticos, así como su
    diálogo y expresión colectiva, ha sido subestimado
    por muchos analistas y diferentes estudios
    (9), descartando
    un potencial enorme para la construcción del sujeto receptor
    autónomo e inteligente. No es mi intención impartir
    recetas, pero la experiencia contrastada de muchas sesiones de
    formación con familias, educadores y jóvenes, me
    invita a recoger los siguientes criterios para afrontar desde una
    tutoría el impacto de las pantallas y sus múltiples
    consecuencias.

    Notas

    [1] –
    Adaptado del artículo "Las TIC en la educación. Una
    perspectiva desmitificadora y práctica sobre los entornos
    de aprendizaje generados por las nuevas tecnologías
    "http://www.uoc.edu/web/esp/art/uoc/gabelas0102/gabelas0102.html, expuesto en
    el portal de la UOC .

    [2] –
    D. Wolton. "Internet ¿Y
    después? Editorial Gedisa, 2000. Wolton es director de
    investigaciones en el CNRS (Centre National de
    Recherche Scientifique). Anteriormente había desarrollado
    este discurso en Penser la communicatión en
    Flammanión, 1998.

    [3] –
    Ponencia "Mitos de la
    Educación a
    distancia y de las nuevas tecnologías" en el curso de
    la UNED, Nuevas Tecnologías, Comunicación y
    Educación.

    [4] –
    Conferencia
    pronunciada por José Antonio Gabelas en el Congreso
    Internacional sobre Orientación y Tutoría,
    "Pantallas y Modelos: claves y estrategias para
    una tutoría" celebrado en Zaragoza en junio de 2001,
    disponible en las actas del congreso.

    [5] –
    Los relatos publicitarios construyen un mensaje sobre
    estereotipos y paisajes narrativos fantásticos, que
    prometen paraísos y realizaciones que jamás se
    consiguen con el consumo del producto, produciendo
    frustración y ansiedad. Esta idea está ampliamente
    desarrollado en el libro "La publicidad ante la aulas" de
    Prensa Diaria
    Aragonesa. Zaragoza 1999. Coordinado por JA. Gabelas y MC
    Gascón.

    [6] –
    J. Ferrés ha desarrollado ampliamente este tema en sus
    obras Televisión y educación Barcelona
    1994 y la citad Educar en una cultura del espectáculo
    Barcelona 200, ambas con ediciones Paidós.

    [7] –
    No quisiéramos que se interpretara académicamente
    como texto impreso, ni tan siquiera como material curricular de
    estudio, sino como soporte que contiene significados y
    significantes que interesan y afectan a los jóvenes y que
    forman el corpus de su consumo.

    [8] –
    MARINA, J.A." Diccionario de
    los sentimientos". Barcelona 1999. Ediciones Anagrama.

    [9] –
    Los Estudios culturales y semióticos sociales, tanto en la
    programación infantil como en los datos
    sobre audiencias, están demostrando como se produce un
    proceso social y discursivo a través del cual los
    espectadores construyen sus significados. D. Buckingham
    así lo expone en su obra "Crecer en la era de los medios
    electrónicos" 2002. Ediciones Morata. Madrid.

    Licencia de
    Reconocimiento-NoComercial

    José Antonio Gabelas
    Barroso

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