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Juegos en el aprendizaje de la matemática



Partes: 1, 2

    1. Resumen
    2. Descriptores
    3. Sitios
      Web
       

    LOS JUEGOS MOTIVAN
    Y DISMINUYEN EL FRACASO EN EL APRENDIZAJE DE
    LA MATEMÁTICA

    Resumen

               
    En este trabajo se
    plantea como objetivo lo
    adecuado que es la  utilización de juegos en la
    enseñanza de la matemática
    con la finalidad de mejorar la
    motivación por la asignatura, lograr  aprendizaje
    significativo y disminuir los niveles de fracaso que se
    obtienen en ésta.

               
    Se considera la necesidad de replantear  la enseñanza
    tradicional de la matemática  incorporando juegos,
    como base sustancial al pasar los contenidos.
           

    Se plantea a la matemática como un verdadero juego
    intelectual ya que presenta el mismo tipo de estímulos y
    de actividad que un juego, y al juego como la base de la
    formalización del pensamiento
    matemático.

    Se concluye que aprendiendo matemática a través
    de juegos los estudiantes pueden desarrollar habilidades
    cognitivas de orden superior, y que por ser una forma diferente
    de aprender motiva y rompe con los altos niveles de fracaso.

    Abstract:

     In this work the suitable thing considers like objective
    that is the use of games in the education of the mathematical one
    in order to improve the motivation by the subject, to obtain
    significant learning and to diminish the failure levels which
    they are obtained in is. The necessity is considered to reframe
    the traditional education of the mathematical one being
    incorporated games, as it bases substantial when happening the
    contents. One considers to the mathematical one like a true
    intellectual game since it presents/displays the same type of
    stimuli and activity that a game, and to the game as the base of
    the formalization of the mathematical thought. One concludes that
    learning mathematical through games the students they can develop
    to mental abilities of order superior, and that for being a form
    different to learn motivates and breaks with the high levels of
    failure.

    Descriptores

    Matemática, juego, motivación, nivel de fracaso,
    enseñanza tradicional, contenidos, aprendizaje 
    significativo, juego intelectual, pensamiento matemático,
    habilidades cognitivas.

    La matemática  desarrolla en los individuos
     los  niveles cognitivos superiores, trabajo que se
    debe comenzar gradualmente desde los primeros niveles de
    escolaridad, con la finalidad de estructurar el pensamiento. Sin
    embargo la enseñanza de la matemática está
    quedando reducida a entregar una gran cantidad de información que supuestamente  va ser
    necesaria en la vida diaria y se deja de lado el real objetivo
    que es desarrollar la mente y sus potencialidades intelectuales,
    sensitivas, afectivas y físicas.

    Siendo la matemática esencial en el conocimiento
    científico por su carácter abstracto y forma, su aprendizaje
    presenta grandes dificultades por una parte no despreciable de
    los estudiantes. Además es por todo conocido que es la
    asignatura que presenta los mayores niveles de fracaso escolar y
    desmotivación por  aprender. Para contrarrestar estos
    indicadores
    negativos en el aprendizaje de la matemática es que el
    profesor no
    debe ser solo un conocedor  de la disciplina,
    debe motivar a los alumnos para que  deseen aprender y
    así pueda cambiar  su actitud y
    lograr realmente un aprendizaje significativo en ellos. El
    docente debe instaurar en sus estudiantes la importancia de la
    matemática haciéndoles ver lo positivo y negativo
    de ella,  y su real importancia en la sociedad.
      

    La abundancia de fracasos en el aprendizaje de las matemáticas, en diversas edades y niveles
    educativos, puede ser explicada, en buena parte, por la
    aparición de actitudes
    negativas causadas por diversos factores personales y
    ambientales.
    [1]

    Disminuir el fracaso en matemática es  lo que debe
    generar un replanteamiento en la forma de enseñar, para
    ello primero debemos motivar despertando la curiosidad
    matemática en el estudiante, una forma de hacerlo es
    plantear los contenidos de una forma lúdica y no como un
    cumplimiento curricular, siendo ésta concreta y cercana a
    la realidad de los alumnos. De esta manera se podrá
    generar una reacción positiva hacia la disciplina que es
    lo que hoy en día se promueve en  los Programas de
    Estudio.

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