Cómo influyen los videojuegos en el desarrollo psicosocial de niños de 6 a 12 años de la ciudad de Mexicali
- Resumen
- Planteamiento del
Problema - Fundamento
Teórico - Marco
Teórico - Objetivos
de Investigación - Metodología
- Definición
operacional de las variables - Tipo
de estudio y diseño general - Plan
de análisis de los resultados - Cronograma
- Referencias
- Anexos
Resumen
La realización de esta investigación pretende demostrar que
la utilización de videojuegos en
edades tempranas afecta diferentes áreas tales como la
psicosocial, esto es, debido a que el niño (a) puede
provocar grados de agresividad y aislamiento, es decir alejado
del mundo que lo rodea, ya que su atención e interés se
ve enfocado solamente a los videojuegos.
En ocasiones el niño tiende a imitar el comportamiento
que proyectan los superhéroes de los videojuegos y se ven
afectados cuando estos son de peleas y agresión es decir:
Violencia.
El aislamiento ocasionado por los videojuegos trae consigo la
incapacidad de relacionarse con otros niños,
no permitiéndole ser responsable en sus obligaciones y
mostrando mayores niveles de inmadurez.
Esto abre las puertas a una nueva generación de
infantes que cada vez tienden a tener menos contacto
interpersonal y mayor problema en el manejo de sus habilidades
sociales.
Planteamiento del Problema
El uso de nuevas
tecnologías ha modificado las capacidades y conductas
de los niños, pues aunque tienen más habilidad
mental limitan su desarrollo
motriz, lo que provoca déficit de atención,
depresión y enfermedades que antes eran
exclusivas de adultos, advirtieron especialistas de la UNAM.
La UNAM (Universidad
Nacional Autónoma de México)
revela que la población de 0 a 14 años de edad en
México es de 31.3 millones y que el país es el
principal consumidor de
videojuegos de América
Latina con más de 3 millones de videoconsolas vendidas
al año. Información de 2002 de la Secretaría
de Salud menciona
que el 16% de los mexicanos de entre 3 y 12 años presentan
problemas de
salud mental como
la inquietud, irritabilidad, nerviosismo, déficit de
atención, desobediencia, explosividad y conducta
dependiente.
La especialista Mariana Gutiérrez, explico que esto se
debe a factores asociados con el escaso tiempo que
pasan los padres con sus hijos, a inseguridad
social, al aumento de estrés y
al cambio de las
dinámicas de entretenimiento que favorecen actividades
sedentarias. Podemos considerar también que el
sedentarismo en los niños puede traer grandes problemas
como por ejemplo pueden ser: la obesidad,
diabetes, etc,
pero también este tipo de enfermedades pueden ser
heredades por su padres, el hecho de que los niños pasen
largo tiempo mirando la
televisión o jugando videojuegos les pede provocar
enajenamiento ya que no salen a las calles y con ello se esta
demostrando que puede disminuir el nivel de las habilidades como
son las motoras y de lenguaje. Se
considera también que el estar tanto tiempo jugando
algún tipo de videojuego puede provocar como ya lo
mencionamos antes la obesidad y con ello trae como consecuencia
la baja autoestima,
para eso los padres deben estar preparados para dichas
consecuencias que les puede provocar en los niños el
aislamiento social y psicológico.
Justificación
Las creencias generales de la comunidad es
el fomentar en los niños el entretenimiento utilizando los
videojuegos, hemos observados que las consolas portátiles
de videojuegos son los aparatos mas utilizados y favoritos de los
mas jóvenes de la casa y es por eso que nos interesa saber
que tanta influencia tienes los videojuegos dentro del desarrollo social
y psicológico del infante, no obstante un mal uso, un uso
abusivo o el consumo de
productos no
adecuados a la edad del jugador, pueden dar lugar a consecuencias
negativas para el menor.
Las preferencias de los infantes de los videojuegos
varían constantemente en razón de los tipos de
juegos, las
modas, las campañas y otro tipos de variables de
tal modo que es difícil establecer unas prioridades en la
elección de los juegos con validez permanente,
también se quiere obtener el tiempo o numero de hora que
juega el infante videojuegos y las posibles repercusiones que
para la vida diaria puede afectar.
El presente estudio pretende verificar estas
circunstancias, medirlas y Cuantificarlas, con el objetivo de
poner de manifiesto la posible afectación de los
videojuegos a edades tempranas y las horas que estos niños
les toman al día.
Los cual nos lleva a plantear el siguiente
cuestionamiento:
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