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El ajedrez




Enviado por Maria Lucila



Partes: 1, 2

    1. ¿Qué es el
      Ajedrez?
    2. Propósito del
      Ajedrez
    3. Las Piezas
    4. Reglas y Movimientos del
      Ajedrez
    5. Como se Juega
    6. Movimientos
      Especiales
    7. Fin del
      Juego
    8. Propósitos Generales
      de la Enseñanza del Ajedrez
    9. Conclusión

    Introducción

    El Ajedrez es un
    juego de mesa
    para dos jugadores, se utiliza un tablero de juego compuesto de
    un cuadrado formado por 64 casillas en 8 filas y 8 columnas, las
    casillas son de dos colores y
    están alternadas por color, cada
    jugador al inicio del juego cuenta con 16 piezas.

    El objetivo del
    juego es colocar al rey contrario en la posición en la que
    no puede evitar ser capturado, esta posición se llama

    jaque mate
    .

    ¿Qué es
    el Ajedrez?

    El ajedrez es un juego de ingenio, para dos jugadores, en el
    que el azar no interviene en absoluto y que requiere un
    importante esfuerzo intelectual. Cada jugador dispone de
    dieciséis piezas. Un jugador juega con las piezas blancas
    y otro con las negras. Cada grupo de
    piezas consta de un rey, una reina, dos alfiles, dos caballos,
    dos torres y ocho peones.

    Se juega sobre un tablero dividido en 64 casillas de colores
    alternados (normalmente blanco y negro). El tablero se coloca
    ante los jugadores de tal modo que la casilla de la esquina
    situada a la derecha de cada uno de ellos sea blanca.

    Propósito del Ajedrez

    El objetivo del juego es capturar al rey del otro jugador. La
    captura no se completa nunca, pero una vez que el rey es atacado
    y no puede escapar de esa captura, se dice que es un
    jaque mate
    y el juego finaliza.

    Las Piezas

    El Rey:

    El rey es la pieza más importante sobre el tablero de
    ajedrez. El rey puede moverse en todas direcciones, incluyendo
    diagonalmente pero solo una casilla. No debe ser capturado y si
    está en peligro debe ser puesto a salvo inmediatamente. Si
    no es posible mantener el rey a salvo entonces podemos dar por
    perdida la partida.

    La Reina:

    La dama es la pieza más poderosa sobre el tablero. Esto
    es porque puede controlar más casillas que cualquier otra
    pieza. Se mueve hacia adelante o hacia atrás y
    diagonalmente sin limitación de casillas. Sin embargo, no
    puede saltar ninguna otra pieza.  

    La Torre:

    La torre se mueve en sentido rectilíneo hacia todas las
    casillas de la línea y de la columna a que corresponde, y
    no puede saltar otras piezas  

    Alfil:

    Tiene su línea de acción
    en la diagonal, siempre por su color, y se mueve en este sentido
    por las que cruzan las casillas que ocupa. No puede saltar
    ninguna pieza y se desplaza siempre por casillas del mismo color.
     

    El Caballo:

    El caballo es la pieza más excéntrica (es la
    única pieza que puede dar saltos entre las demás).
    Da un salto describiendo un arco por encima de las casillas que
    rodean a la de su posición, y se coloca en una de las
    inmediatas. Su casilla de llegada es siempre de color distinto a
    la casilla que ocupa.  

    El Peón:

    El peón se mueve de frente, avanzando con un paso cada
    vez salvo al abandonar su casilla inicial, haciendo su primer
    movimiento del
    juego, caso en que puede avanzar dos cuadros. Además el
    peón tiene un movimiento diagonal; pero sólo le
    está permitido para comer o capturar las piezas o peones
    de las casillas inmediatas.

    Reglas y Movimientos del
    Ajedrez

    Al comienzo de la partida las piezas se disponen en el
    siguiente orden: se sitúa la reina blanca en la casilla
    blanca central de la primera fila del tablero, y la reina negra
    en la casilla negra central del lado opuesto. Junto a la reina se
    encuentra el rey, y a la derecha de éste el alfil, el
    caballo y la torre.

    El Jugador con las piezas blancas hace el primer movimiento.
    Después cada jugador tiene un único turno para
    mover. De hecho, un jugador solo debe hacer un movimiento en cada
    turno. En otras palabras, no se puede saltar el turno para
    mover.

    Como se
    Juega

    Un movimiento consiste en colocar una pieza en una casilla
    diferente, siguiendo las reglas
    de movimiento
    .

    Un jugador puede capturar una pieza de su ponente moviendo una
    pieza suya a la casilla en la que está la pieza de su
    oponente. La pieza del oponente se retira del tablero y
    permanecerá fuera de juego el resto
    de la partida.

    Jaque

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