- ¿Qué es el
Ajedrez? - Propósito del
Ajedrez - Las Piezas
- Reglas y Movimientos del
Ajedrez - Como se Juega
- Movimientos
Especiales - Fin del
Juego - Propósitos Generales
de la Enseñanza del Ajedrez - Conclusión
Introducción
El Ajedrez es un
juego de mesa
para dos jugadores, se utiliza un tablero de juego compuesto de
un cuadrado formado por 64 casillas en 8 filas y 8 columnas, las
casillas son de dos colores y
están alternadas por color, cada
jugador al inicio del juego cuenta con 16 piezas.
El objetivo del
juego es colocar al rey contrario en la posición en la que
no puede evitar ser capturado, esta posición se llama
jaque mate.
¿Qué es
el Ajedrez?
El ajedrez es un juego de ingenio, para dos jugadores, en el
que el azar no interviene en absoluto y que requiere un
importante esfuerzo intelectual. Cada jugador dispone de
dieciséis piezas. Un jugador juega con las piezas blancas
y otro con las negras. Cada grupo de
piezas consta de un rey, una reina, dos alfiles, dos caballos,
dos torres y ocho peones.
Se juega sobre un tablero dividido en 64 casillas de colores
alternados (normalmente blanco y negro). El tablero se coloca
ante los jugadores de tal modo que la casilla de la esquina
situada a la derecha de cada uno de ellos sea blanca.
Propósito del Ajedrez
El objetivo del juego es capturar al rey del otro jugador. La
captura no se completa nunca, pero una vez que el rey es atacado
y no puede escapar de esa captura, se dice que es un
jaque mate y el juego finaliza.
Las Piezas
El Rey:
El rey es la pieza más importante sobre el tablero de
ajedrez. El rey puede moverse en todas direcciones, incluyendo
diagonalmente pero solo una casilla. No debe ser capturado y si
está en peligro debe ser puesto a salvo inmediatamente. Si
no es posible mantener el rey a salvo entonces podemos dar por
perdida la partida.
La Reina:
La dama es la pieza más poderosa sobre el tablero. Esto
es porque puede controlar más casillas que cualquier otra
pieza. Se mueve hacia adelante o hacia atrás y
diagonalmente sin limitación de casillas. Sin embargo, no
puede saltar ninguna otra pieza.
La Torre:
La torre se mueve en sentido rectilíneo hacia todas las
casillas de la línea y de la columna a que corresponde, y
no puede saltar otras piezas
Alfil:
Tiene su línea de acción
en la diagonal, siempre por su color, y se mueve en este sentido
por las que cruzan las casillas que ocupa. No puede saltar
ninguna pieza y se desplaza siempre por casillas del mismo color.
El Caballo:
El caballo es la pieza más excéntrica (es la
única pieza que puede dar saltos entre las demás).
Da un salto describiendo un arco por encima de las casillas que
rodean a la de su posición, y se coloca en una de las
inmediatas. Su casilla de llegada es siempre de color distinto a
la casilla que ocupa.
El Peón:
El peón se mueve de frente, avanzando con un paso cada
vez salvo al abandonar su casilla inicial, haciendo su primer
movimiento del
juego, caso en que puede avanzar dos cuadros. Además el
peón tiene un movimiento diagonal; pero sólo le
está permitido para comer o capturar las piezas o peones
de las casillas inmediatas.
Reglas y Movimientos del
Ajedrez
Al comienzo de la partida las piezas se disponen en el
siguiente orden: se sitúa la reina blanca en la casilla
blanca central de la primera fila del tablero, y la reina negra
en la casilla negra central del lado opuesto. Junto a la reina se
encuentra el rey, y a la derecha de éste el alfil, el
caballo y la torre.
El Jugador con las piezas blancas hace el primer movimiento.
Después cada jugador tiene un único turno para
mover. De hecho, un jugador solo debe hacer un movimiento en cada
turno. En otras palabras, no se puede saltar el turno para
mover.
Como se
Juega
Un movimiento consiste en colocar una pieza en una casilla
diferente, siguiendo las reglas
de movimiento.
Un jugador puede capturar una pieza de su ponente moviendo una
pieza suya a la casilla en la que está la pieza de su
oponente. La pieza del oponente se retira del tablero y
permanecerá fuera de juego el resto
de la partida.
Jaque
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