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Ética hacker



Partes: 1, 2

    1. El hombre como creador de
      múltiples mundos
    2. La
      curiosidad como fuente de conocimiento
    3. Libre acceso
      a la información como máxima de la ética
      hacker
    4. El
      methodos del hacker
    5. El
      aprendizaje hacker
    6. Semejanzas
      entre el método hacker y el
      científico
    7. Hacktivismo
    8. Conclusión: El
      methodos de producción hacker como
      modelo
    9. Bibliografía
    10. Anexo

    El presente trabajo es de
    mi autoría, la función
    del mismo es problematizar la figura del hacker desde un
    abordaje ético-antropológico, para ello tomaremos
    como bibliografía
    específica el libro del Dr.
    en filosofía Pekka Imanen, "La ética del
    hacker y el espíritu de la era de la información".

    Espero que disfruten del trabajo tanto como yo
    disfruté al hacerlo.

    Prólogo

    En el presente trabajo nos proponemos problematizar los
    principios
    éticos de un grupo de
    individuos autodenominados "Hackers", que
    desde un ámbito tecnológico ejercen una
    praxis dinámica y crítica, contra de los valores
    propios de la sociedad
    actual y cuyo cometido es desafiarnos a aplicar su ethos,
    como modelo para
    alcanzar una transformación en el campo social.

    De modo preliminar, diremos que por ethos
    entendemos, sin traicionar su etimología, aquel carácter o costumbre, propiamente humano,
    que nos moviliza a actuar de determinada manera. En otras
    palabras, el ethos es un "modo de vida" y es precisamente,
    el modo de vida de los Hackers el que
    nos proponemos desplegar.

    No podemos embarcarnos en este recorrido sin establecer
    qué es un hacker, aunque de manera provisoria, diremos que
    la palabra Hacker es un neologismo que surge a partir del verbo
    To hack que significa hachar y alude a "(…)un experto en
    comunicaciones
    (…) con un entendimiento más profundo que el resto de
    las personas o técnicos, ya que tienen la habilidad de
    razonar igual o mejor que muchos de los programas o
    aplicaciones, y esto en realidad no es tan ilógico, ya que
    las computadoras y
    las utilidades que se encuentran instaladas en ellas fueron
    creadas por personas (…)".

    Ahora bien, todos los Hackers tienen en común un
    código
    ético y es precisamente ese ethos aquello que los
    diferencia de otros grupos
    informáticos con los cuales el Hacker convive, a saber:
    "Crackers" y "lamers". Con respecto a los primeros diremos que el
    termino crackers viene del inglés
    "crack" y significa romper. Dicho término alude al
    comportamiento
    del ckacker que no hace otra cosa que romper, violar, transgredir
    las protecciones de los software, para luego
    traficar las copias. Este comportamiento no encuadra dentro de la
    ética Hackers y es el motivo fundamental por el cual,
    difieren. Seguidamente, nos encontramos con los "Lamers",
    término despectivo que designa a los novatos, es decir
    "(…) a una persona que no
    posee los mismos conocimientos que tienen los expertos pero que
    quiere aprender a ser un experto, sin siquiera poner esfuerzo en
    aprender (…)". La postura acrítica del Lamers, en cuanto
    al conocimiento
    recibido, es la que lo excluirá de la ética
    Hacker.

    En suma, el mundo tecnológico, nos devuelve una
    jerarquía en cuya cúspide se encuentra el Hacker,
    seguido muy de cerca por el cracker, y por último en la
    base de la pirámide, el lamer. No obstante, estamos en
    presencia de una jerarquía que permite la movilidad social
    y la condición de avance, es decir, de progreso; no es
    otra, que sumarse a la ética hacker.

    Es precisamente ese modo de comportamiento, ese estilo de
    vida, en otras palabras, la ética Hackers, la que nos
    proponemos desarrollar.

    El hombre como
    creador de múltiples "mundos"

    Nos proponemos a continuación, analizar el
    fenómeno "Hackers" desde un abordaje
    antropológico.

    Parafraseando a Martín Heiddeger: "El hombre es
    un ser en el mundo", esto quiere decir que "mundo" es una
    categoría propiamente humana, ya que el hombre es el
    único capaz de resignificar el espacio natural y
    convertirlo en un espacio culturalizado.

    Muy por el contrario el resto de los animales solo
    cuentan con un "medio", del cual no pueden despegarse, porque se
    encuentran fijado a él, estableciéndose así
    una limitación, que hace del animal un ser absolutamente
    cerrado, fundido en la naturaleza.

    Siguiendo esta línea "(…) El ser humano es
    intraespacial e intramundano (…)". Esto quiere decir que el
    hombre construye "mundos", porque no se contenta con su ambiente
    natural, por ello lo modifica dando lugar a otros topois,
    campos, donde el hombre se realiza en cuanto tal.

    Pero a su vez, su condición de intramundano,
    permite al hombre vivir en esos distintos "mundos" o espacios
    creados.

    Este marco nos permite pensar en los avances
    tecnológicos, que traen aparejados la creación
    de mundos virtuales (ciber espacio) que se fusionan con el mundo
    físico, que no es otra cosa que la realidad
    objetiva.

    La realidad
    virtual permite al hombre interactuar con su computadora y
    desempeñar sus labores, pero también permite
    interactuar con otros hombres, conformándose así un
    medio de comunicación, de intercambio, de
    asociación entre hombres, por Ej. : el correo
    electrónico o Internet.

    Es en este campo virtual, donde acontece el
    fenómeno Hackers y donde se desarrolla su
    ethos.

    Partes: 1, 2

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