- EL ENTORNO DE DESARROLLO –
VISOR DE PROYECTOS
El Visor de Proyectos es una ventana a través
de la que podemos visualizar el contenido de los proyectos,
accedemos a la misma desde el menú "Ver" y la
opción "Proyecto".
Está formada por 3 carpetas que nos permiten visualizarlos
desde distintos puntos de vista:
- ClassView, o Visor de clases, representa el
proyecto con
las clases que lo componen. Desde aquí podremos
añadir miembros datos o
funciones
fácilmente. - ResourceView, o Visor de recursos, que
permite añadir/modificar/eliminar recursos de la
aplicación. - FileView, o Visor de ficheros, que representa
el proyecto mediante la lista de ficheros fuente que lo
componen.
Por último aparece también la carpeta
InfoView que permite un rápido acceso a la ayuda en
línea.
Cada una de estas funcionalidades se utilizarán en
función de la tarea a realizar. La gestión
y tratamiento de los recursos
sólo se puede hacer mediante ResourceView, mientras
que ClassView y FileView son casi similares en
cuanto a su objetivo
último: el mantenimiento
del código del programa.
- LA LIBRERÍA DE CLASES MFC –
INTRODUCCIÓN.
A continuación, y siguiendo en todo momento el
código de la aplicación básica que acabamos
de generar, procederemos a presentar las clases mas utilizadas de
la MFC. Esta librería está compuesta por cientos de
clases distintas, que desde el punto de vista funcional, las
podemos dividir en 4 grupos:
- Clases orientadas al interfaz de usuario, representan
ventanas, menús, diálogos, etc. - Clases de propósito general, representando
ficheros, strings, datos de fecha
y hora, etc. - Clases orientadas a bases de datos,
representando tanto bases de datos
como conjuntos de
registros
seleccionados después de una consulta sobre una tabla,
etc. - Clases para manejo de excepciones, para control
avanzado de errores de ejecución.
- Filosofía de trabajo con la
MFC.
El hecho de utilizar una librería de clases como la MFC
añade complejidad al desarrollo e
impone una serie de normas de
programación a las que regirse. La
complejidad añadida deriva de la necesidad de que el
programador ahora no sólo debe controlar C/C++, sino que
además debe conocer las clases de la MFC para poder utilizar
su potencia.
Entran aquí en juego algunos
conceptos que ya conocemos:
- Herencia, Un buen número de las clases de la
MFC son "no instanciables", es decir, no podemos crear
objetos de esa clase con lo que no podremos utilizarla
directamente. Esto significa que el programador deberá
en muchos casos derivar sus propias clases de alguna de
la MFC (estas clases "prohibidas" suelen ser
abstracciones que dan pie a polimorfismos).
Además debemos saber que clase es la mas óptima
para que nos sirva de clase base; por ejemplo: se debe saber
que la clase MFC CWinApp es la que da soporte a las
aplicaciones Windows, y
que toda aplicación debe derivar su propia
versión de la clase para poder
funcionar (en realidad, un programa MFC
comienza con la creación de un objeto de ese tipo y
finaliza con la destrucción del mismo). También
deberemos saber que si lo que queremos es obtener una ventana
de diálogo, deberemos derivar nuestra propia clase desde
CDialog (que es una clase especializada para ello), en
vez de desde CWnd (que representa a una clase mas
genérica y presentaría muchos problemas),
por ejemplo, CDialog soporta que su plantilla haya sido
dibujada en los recursos de la aplicación (al estilo de
un formulario de Visual Basic,
…) mientras que CWnd no, lo que nos obligaría a
pintar los botones con código duro (programar su
tamaño, posición en pixeles dentro de la ventana
padre …), aunque no sería imposible. En
definitiva, a la hora de derivar clases de la MFC debemos tener
en cuenta el concepto de
especialización para obtener una programación más sencilla. - Polimorfismo. Pero la mayor potencia de
la MFC reside en las funciones
polimórficas (virtuales). El mecanismo de herencia no
sería útil si no se pudiese redefinir el comportamiento por defecto de las clases de la
MFC. Por ejemplo, supongamos que hemos creado un diálogo
(derivando una clase desde CDialog) con nuestro propio diseño, supongamos que tiene unos campos
que deseamos inicializar con los datos de un empleado para que
aparezcan en pantalla, en este caso debemos ser capaces de
definir nuestro propio método
de inicialización. Esto es posible gracias a que este
método
(en concreto
denominado OnInitDialog) es definido como virtual
dentro de la clase base CDialog, lo que da lugar a una
función polimórfica. Así, si en nuestra
clase derivada de CDialog redefinimos ese método
OnInitDialog, nos aseguraremos que el procedimiento
de inicialización que se ejecutará será el
nuestro. En definitiva, las dos clases (CDialog como clase base
y la nuestra como derivada) responden al mismo mensaje
(OnInitDialog) pero de distinta manera (por que no
comparten el método).
Esta es la filosofía de trabajo que debemos seguir:
derivar nuestras clases de la clase MFC mas especializada en
función de lo que queramos, y utilizar las funciones
virtuales que tenga para conseguir el comportamiento
deseado.
Para conseguir una mejor visión del
funcionamiento de la MFC, nos basaremos en el código
generado en el punto 5.- Las clases básicas para
interfaz de usuario.
Representa una aplicación Windows. Cada
programa debe tener un objeto global o estático (es decir,
que exista durante todo el programa) de una clase propia derivada
de CWinApp. De hecho, otra característica de la programación
basada en MFC es que el código carece de programa
principal (punto inicial de ejecución como la
función "main" de C/C++ para DOS, UNIX, etc.), la
ejecución comienza con la creación del objeto
CWinApp.
En realidad, es la MFC la que provee una función
principal estándar WinMain (este es el nombre que toma
para las aplicaciones Windows) que utilizarán todos los
programas. Los
pasos básicos que sigue son tres: inicialización
del programa, entrada en el bucle de mensajes y
finalización del programa. Veámoslo más en
detalle.
- Inicialización del programa. Se obtiene en
dos fases distintas: inicialización de la
aplicación e inicialización de la
instancia de la aplicación. Para entender esto
tenemos que tener en cuenta que los programas
Windows pueden ser "multi-instanciables", podemos tener varios
ejemplares del mismo programa ejecutándose a la misma
vez. Los ejemplos mas claros son aplicaciones como el bloc de
notas (notepad) o cualquier utilidad de
conexión remota (telnet). En
definitiva, si queremos obtener programas multi-instanciables
tenemos que distinguir operaciones de
inicialización que servirían a todos los
ejemplares y que por tanto se deberían realizar una sola
vez, de aquellas que son específicas a cada ejemplar
(como crear cada ejemplar su ventana principal). - Bucle de mensajes. Es la parte central de la
ejecución, no finaliza hasta que no se cierra la ventana
principal. - Finalización de la instancia.
Permitirá liberar recursos, cerrar ficheros de trabajo,
confirmar operaciones,
etc.
Los detalles mas importantes de la clase CWinApp son los
siguientes:
- Miembros datos públicos -> Destacar:
- m_pszAppName, contiene el nombre de la
aplicación. - m_pMainWnd, contiene un puntero (referencia) a la
ventana principal de la aplicación. - m_hInstance, identificador de la instancia del
programa que se está ejecutando. - m_hPrevInstance, identificador de la instancia
previa del programa (0 si no hay instancia previa). Sirve
para saber si se deben realizar tareas de
"inicialización de aplicación" (ver
arriba). - m_lpCmdLine, línea de comando con la que se
llamó al programa (argumentos).
- Constructor CWinApp -> Recibe un sólo
parámetro con el nombre de la aplicación (por
defecto llevará NULL, nulo). - Miembros funciones públicos ->
La funcionalidad de esta clase, como siempre, reside en
funciones virtuales que se pueden redefinir; destacan las
siguientes:
- InitApplication -> Invocada por el sistema
automáticamente cuando se ejecuta la primera instancia
de un programa (cuando no existe instancia previa). - InitInstance -> Invocada por el sistema
para cualquier instancia del programa. Se suelen realizar
operaciones como la de creación de la ventana
principal, etc. - Run -> Que realiza el bucle de mensajes por
defecto. En la mayoría de los casos este bucle es
suficiente, con lo que no tendremos por que redefinirlo. - ExitInstance -> Invocada por el sistema
después de cerrarse su ventana principal.
Comparando el código generado para nuestra primera
aplicación con lo expuesto en este punto podemos comenzar
a entender como funcionan las cosas en el mundo MFC.
- 2 El interfaz Documento/Vista
El estándar Documento/Vista es una manera de enfocar el
desarrollo de aplicaciones para Windows. Se basa en los
siguientes conceptos:
- Documento, cualquier tipo de información que se presenta sobre una
ventana, podría ser tanto una hoja de
cálculo, como una base de datos o
algún tipo de gráfico. - Vista (view), ventana que presenta el documento.
Cada vista presenta un único documento. - Ventana marco (frame window), que contiene a la
ventana vista en su área cliente.
Figura 1.- Interfaz documento/vista
De esta manera, cualquier tipo de información se puede interpretar como un
documento, que se presenta al usuario mediante una vista, que se
inscribe dentro de una ventana marco. Mientras la vista se ocupa
solamente de representar el documento, la ventana marco se puede
ocupar del tratamiento del menú.
AppWizard genera todo su código basándose
en este estándar. Una aplicación SDI sólo
podrá tener abierto un documento (la ventana principal es
también la ventana marco), mientras que una MDI
podrá tener varios abiertos simultáneamente
(aquí la ventana principal puede contener varias marcos
con vistas). Sin embargo este enfoque no es el mas idóneo
para un buen número de aplicaciones Windows SDI donde la
ventana principal no sirve sino como contenedor del menú,
y la representación o el manejo de los datos de la
aplicación se suele realizar a través de
diálogos. Si es sin embargo mas útil en el caso de
las aplicaciones MDI donde si que las ventanas marcos se utilizan
como formularios
usuales, es decir, como ventanas para presentación de
datos.
Figura 2.- Detalle de aplicación MDI
Observando la figura basada en el entorno de desarrollo
de Visual C++,
vemos que la ventana principal contiene dos ventanas marcos, la
primera representa en su vista el contenido del workspace que
tenemos abierto, mientras la segunda está representando un
fichero de código fuente CPP.
Las clases MFC en las que se apoya el interfaz
Documento/Vista son las siguientes:
- Clase CDocument-> funcionalidad
básica para documentos de
usuario. Un documento es un objeto que almacena cualquier tipo
de datos. Es una clase abstracta de la que tendremos que
derivar nuestros propios documentos. - Clase CView -> Ventana vista que
presenta un documento. Es una ventana "especial" que no
contiene ni bordes ni título ni barra de menú,
orientada a circunscribirse dentro de otra ventana marco.
Existen otras clases derivadas de
ésta que presentan mayor
especialización:
- CScrollView, es una vista con soporte a las
barras de scroll. - CFormView, vista formulario, con controles
al estilo de los diálogos. - CEditView, vista orientada a la
edición de textos. - CRecordView, vista orientada a la
visualización de bases de datos.
- Clase CDocTemplate -> Clase abstracta que
aporta la funcionalidad básica para plantillas SDI o
MDI. Al ser una clase abstracta no la podremos utilizar
directamente, tendremos que utilizar sus clases derivadas:
CSingleDocTemplate y CMultiDocTemplate. - Clase CSingleDocTemplate ->
derivada de CDocTemplate representa la plantilla de
interfaz SDI. Define la relación existente entre un
documento (CDocument), una vista (CView, …) y una
ventana marco que será la ventana principal. - Clase CMultiDocTemplate->
derivada de CDocTemplate representa la plantilla para
interfaz MDI. Define la relación entre un documento, su
vista y la ventana marco que ventana MDI hija.
Toda aplicación que se base en el Documento/Vista
debe registrar en el sistema las plantillas de documento que
soporta antes de poder utilizarlas, lo que se realiza a
través de la función
CWinApp::AddDocTemplate. Así, una aplicación
SDI, que debe soportar una única plantilla de documento,
debe crear un objeto CSingleDocTemplate (donde se define
la relación entre documento, vista y ventana marco) y
registrarlo mediante el método anterior. Una vez realizado
esto bastará con invocar la función
CDocTemplate::OpenDocumentFile() del objeto recién
creado para conseguir que se visualice la ventana principal de la
aplicación, con su vista presentando el documento
especificado (el enfoque en aplicaciones MDI es algo distinto y
se revisará posteriormente). Estas operaciones se
introducirán dentro del InitInstance de la
aplicación.
De todas maneras, en contra de lo que hemos dicho antes,
no es difícil adaptar cualquier aplicación al
protocolo
requerido por el interfaz documento vista, sin mucho impacto en
la misma, gracias a que la mayoría de las funcionalidades
están predefinidas por defecto.
- 2. 3. La ventana básica
CWnd
Es una de las clases mas importantes de la MFC ya que
contiene las funcionalidades básicas de todas las clases
de ventanas Windows. Como siempre, al ser una
abstracción, no está muy orientada a la
utilización directa, mas bien siempre tenderemos a
utilizar alguna de sus clases derivadas, mas especializadas,
como CFrameWindow (ventana principal de
aplicación) o CDialog (para ventanas de
diálogo).
Pero su principal interés
reside en que es la clase responsable del funcionamiento del
mecanismo de paso de mensajes de Windows. Éste queda
oculto por lo que se llama en la MFC mapa de mensajes.
El mapa de mensajes de una clase de ventana recoge la
asociación entre el mensaje recibido del sistema y la
función que se ejecutará como respuesta. Todas
estas funciones de respuesta (métodos
de clase) son funciones virtuales que por tanto se pueden
redefinir en todas las clases derivadas.
Supongamos que estamos construyendo una aplicación la
cual queremos que antes de finalizar descargue cierto contenido
de memoria en un
fichero. Para ello deberíamos ser capaces de contestar
adecuadamente al mensaje WM_CLOSE que el sistema manda a la
ventana principal cuando se tiene que cerrar. El mapa de
mensajes de la clase CWnd especifica que la función de
respuesta será CWnd::OnClose(). Bastará
entonces con que en nuestra clase ventana principal redefinamos
una nueva versión de esa función heredada. No
hace falta que conozcamos de memoria todo el
mapa de mensajes por defecto de CWnd (nombres de las funciones
de respuesta, etc.), la utilización de AppWizard
automatiza todo este complejo tratamiento.
Los miembros datos y miembros funciones de esta clase son
muy numerosos y variados, los iremos comentando según
los vayamos utilizando.
7. 2. 4. Una ventana
principal – CFrameWnd
Derivando de CWnd, proporciona las funcionalidades
básicas de cualquier ventana principal de
aplicación. Incluye soporte de menús, barras de
estado y barra
de herramientas.
Las aplicaciones SDI derivarán de esta clase sus ventanas
principales. Entre sus características incluye título,
menú de sistema y borde redimensionable.
De sus miembros funciones destacan:
- Create -> Función que permite crear una
ventana física y asociarla con el objeto
recién creado. - LoadFrame -> Función análoga a la
anterior, per de mas alto nivel (exige menos parámetros)
que adopta muchos comportamientos por defecto.
Derivando de CFrameWnd aparecen otras clases de ventanas mas
especializadas, son las siguientes:
- CMDIFrameWnd-> Ventana principal para
aplicaciones MDI. - CMDIChildWnd -> Ventanas MDI hijas (tienen la
mayoría de las propiedades de cualquier ventana
principal).
- 2.
5. Las
clases Vista
Como ya hemos comentado, la clase CView
proporciona la funcionalidad básica para ventanas que se
asocian a plantillas de documentos y que realizan tareas de
intermediarias entre el documento y el usuario. Es la responsable
de presentar la imagen del
documento y de interpretar las acciones del
usuario sobre el mismo (modificaciones, etc.). Entre estas
funcionalidades cabe destacar:
- CView::OnInitialUpdate, función
miembro que permite la inicialización de la vista con
los datos del documento. - CView::OnUpdate, invocada ante cualquier
modificación del documento, permite actualizar la vista
antes de que se repinte. - CView::OnDraw, función de pintado de
la vista (utilizada casi siempre para "documentos
gráficos"). - CView::GetDocument, que permite obtener una
referencia al documento que se esta
representando.
Las vistas mas especializadas se encuentran entre las
siguientes clases derivadas:
- CEditView, donde la vista es una ventana de
edición de texto. - CListView, donde la vista es una
lista. - CFormView, donde la vista utiliza una
plantilla de diálogo de los recursos de la
aplicación (al estilo de los formularios
tradicionales). - CRecordView, derivando de CFormView
implementa además soporte para bases de datos,
permitiendo asociar estáticamente campos de tablas con
controles de la plantilla de diálogo que
utiliza.
- 3 Clases básicas de propósito
general.
Presentaremos a continuación algunas
de las clases de propósito general mas importantes y
utilizadas de la MFC.
- 3. 1
La clase
CString
La clase CString representa un string de
caracteres. Cualquier programador de C/C++ sabe lo tedioso que
puede ser el manejo de este tipo de dato ya que no está
reconocido como tal en el núcleo de C. Mientras que en
otros lenguajes de alto nivel el string de caracteres es un tipo
de dato autónomo que dispone de sus propios operadores
(asignación, concatenación, comparación,
etc.), en C/C++ el string se representa como una colección
(array) de caracteres (que el tipo de dato básico), esto
supone que cualquier operación sobre ellos se debe
realizar mediante funciones de la librería estándar
de C (strcpy, strcat, strcmp, etc.).
La principal virtud de CString es precisamente
esa, facilita el manejo de strings de caracteres automatizando
todo el tratamiento óptimo de la memoria.
Destacan las siguientes funcionalidades:
- Función CString::GetLength, que
permite conocer el número de caracteres que
contiene. - Funciones CString::GetAt/CString::SetAt, que
permiten acceder y modificar respectivamente el carácter
del string que aparece en una posición
dada. - Funciones
CString::MakeUpper/CString::MakeLower, que permiten
convertir a mayúsculas/minúsculas
respectivamente. - Función CString::Find, que
permite conocer si un determinado string o carácter
aparece dentro de otro string.
Pero además, la clase CString tiene
sobrecargados algunos de los operadores de C/C++ lo que permite
un manejo intuitivo de esta clase, son los siguientes:
asignación (mediante =),
concatenación (mediante + y +=) y
comparación (operadores ==, <, <=,
etc.).
- 3. 2.
La clase
CFile
Esta clase presenta las funcionalidades básicas
para el tratamiento de ficheros, aportando funciones de alto
nivel.
- Funciones CFile::Open/CFile::Close para abrir
y cerrar ficheros. - Funciones CFile::Read/CFile::Write, para
lectura y
escritura - Funciones
CFile::Seek/CFile::SeekToBegin/CFile::SeekToEnd que
permiten posicionamiento
directo dentro del fichero. - Funciones CFile::GetLenght/CFile::SetLenght
que permiten obtener y cambiar el tamaño del
fichero. - Función CFile::Rename/CFile::Remove que
permiten renombrar (mover) y eliminar ficheros
respectivamente.
- 3. 3.
La clase CTime
CTime presenta las funcionalidades básicas de
tratamiento de fechas y horas. Al estilo de como se hace en C/C++
mediante el tipo de dato "time_t", representa un determinado
instante de tiempo (con
fecha, horas, minutos y segundos). Destacan:
- Función CTime::GetCurrentTime, que
obtiene el instante actual. - Funciones de extracción que permiten
acceder a cualquiera de los datos significativos que componen
un CTime: el día del mes ó el día de la
semana, el mes, el año, la hora, etc. - Función CTime::Format, que permite
construir un string formateado a partir de un
CTime. - Operadores de asignación, suma, resta y
comparación. Como complementaria a esta clase aparece
CTimeSpan que representa un intervalo de tiempo. Las
operaciones de suma se realizan con esta clase, y una resta de
dos fechas dadas siempre da como resultado un
CTimeSpan.
- 3.
4. La clase
CRect
CRect automatiza el tratamiento de
rectángulos. En Windows este concepto se
utiliza continuamente ya que las posiciones o el tamaño de
las ventanas se representan mediante los rectángulos que
ocupan en la pantalla.
Un rectángulo viene representado
físicamente por las coordenadas de su esquina superior
izquierda y la de su esquina inferior derecha. Estos datos se
almacenan en sus variables
miembro públicas: top, left, bottom y
right.
Dispone de funciones
como:
- CRect::Width/CRect::Height, que
permiten saber el ancho/alto de un
rectángulo. - CRect::PtInRect¸que permite
saber si un determinado punto está contenido dentro de
un rectángulo.
Una de las principales vías de
interacción con el usuario, además de los
diálogos, son los menús. De manera general, cada
ventana principal de aplicación contiene un menú.
El método que suele asociar la ventana con el menú
es la función CFrameWnd::LoadFrame, esta recibe
como primer parámetro el identificador de los recursos de
la ventana principal. Serían el menú, el icono y el
título de la ventana. En suma, si creamos un menú,
un icono y un string todos con el mismo identificador, y
utilizamos éste en la llamada a LoadFrame, la ventana
principal aparecerá con las características
deseadas (este es el método que se suele seguir en la
MFC).
De todas maneras, la MFC proporciona otro
método alternativo que permite asociar o cambiar el
menú de una ventana. Mediante la función
CWnd::SetMenu podemos realizar también esta
operación.
Aunque en la mayoría de los casos el
menú de una ventana es constante durante toda la
duración de la misma, puede que en algún momento
necesitemos modificarlo dinámicamente, para ello se
proporciona la clase CMenu que aporta las funcionalidades
básicas para tratamiento de menús y la
función de ventana CWnd::GetMenu que devuelve una
referencia al objeto CMenu asociado con el menú de la
ventana. Destacan:
- CMenu::LoadMenu, que permite asociar
un objeto CMenu con un menú diseñado previamente
en los recursos de la aplicación. - CMenu::DeleteMenu, que permite
eliminar elementos (items o submenús desplegables –
popup -) de un determinado menú. - CMenu::AppendMenu, que permite
añadir items o submenús a un
menú. - CMenu::EnableMenuItem, que permite
habilitar e inhabilitar items de un
menú. - CMenu::CheckMenuItem, que permite
"marcar" como seleccionados elementos de un
menú. - CMenu::GetMenuState, que permite
saber si un determinado ítem está habilitado o
seleccionado.
Pero aunque hemos repasado hasta aquí
los detalles de como asociar un menú a una ventana
(CFrameWnd::LoadFrame o CWnd::SetMenu) no hemos hecho
ningún comentario de lo mas importante. ¿ Como
podemos capturar las selecciones del usuario dentro del
menú y asociarles operaciones concretas ?. Este aspecto lo
veremos a continuación.
Las selecciones que el usuario realice dentro
de un menú se notifican a la ventana propietaria
mediante mensajes de comando (WM_COMMAND). Cada uno de estos
mensajes, cuando son recibidos por una ventana, va
acompañado del identificador del ítem de
menú seleccionado de manera que la aplicación
pueda reconocer las operaciones a ejecutar. La forma en que
se puede asociar una función de respuesta a un
ítem de menú es bastante gráfica y
sencilla gracias al uso de
ClassWizard.Para ello, bastará con abrir la ventana
de ClassWizard (CTRL+W o en el menú "Ver" con
la opción "ClassWizard"), seleccionar la clase que
queremos que controle el mensaje en cuestión,
seleccionar el ítem de menú deseado y
especificar el nombre de la función miembro que
funcionará como respuesta a ese mensaje (tras
presionar el botón de "Añadir función").
Desde ese momento, ClassWizard añadirá los
ficheros de cabecera e implementación de la clase
seleccionada los datos específicos de la nueva
función definida; el programador será el
responsable de completar la implementación de la
función con el tratamiento adecuado.Una característica propia de todas las
aplicaciones generadas con AppWizard es que los items de
menú que no estén asociados con ninguna
función de respuesta aparecerán
inhabilitados.8. 2. Objetos capaces de gestionar mensajes de
comando de menú.En la MFC tanto el objeto aplicación CWinApp
como cualquier ventana (objetos CWnd y derivados) es capaz de
recibir mensajes de comando procedentes del menú de la
aplicación. Aunque de alguna forma lo mas "real" es
que la ventana sea la encargada de gestionarlos (ya que es la
propietaria del menú y además en la
programación SDK de Windows, la aplicación no
tiene entidad como tal y son solamente las ventanas los
elementos capaces de recibir mensajes del sistema, mediante
su ya conocido procedimiento de ventana) si que es
verdad que la elección siempre depende del
programador. Todo esto quiere decir que mediante ClassWizard
podemos asociar un comando del menú con una
función miembro de un objeto
aplicación.De cualquier manera lo que siempre es una
práctica aconsejable es centralizar todas las
funciones de respuesta (también conocidas como
manejadores de mensajes) dentro de una misma
clase.- 1.
Gestión de mensajes
de comandos del
menú. - GESTIÓN DE
DIÁLOGOS
Las ventanas de diálogos son uno de los elementos
mas utilizados para la interacción con el usuario. De
manera general un diálogo es una ventana especial que
contiene en su interior ventanas hijas que son controles
(botones, listas, cajas de edición, listas desplegables,
…) identificados por un número único,
además, cuando un diálogo se despliega, se
convierte en una ventana exclusiva en el sentido de que deja
inhabilitada cualquier operación con el resto de la
aplicación (este efecto se conoce realmente con el nombre
de diálogos modales, aunque existe la posibilidad de crear
también diálogos no modales). Las plantillas de
estos diálogos pueden diseñarse mediante herramientas
integradas en el entorno de desarrollo como es el ya conocido
ResourceView (también conocido como taller de
recursos).
Es la clase CDialog, derivada de CWnd, la
responsable de proporcionar las funcionalidades básicas de
esta ventana especializada.
- El constructor de la clase CDialog::CDialog,
requiere dos parámetros: el nombre de la plantilla de
diálogo que utilizará (la que hayamos
diseñado en los recursos) y una referencia a la ventana
padre del diálogo (casi siempre es la ventana que pide
que se visualice). También existe un constructor por
defecto (sin parámetros) orientado a la creación
de diálogos no modales. - La función CDialog::DoModal, aplicada sobre un
objeto construido previamente permite visualizarlo en modo
modal. Esta función es síncrona en el sentido de
que no devuelve el control a la
función llamante hasta que no se cierre el
diálogo. Devuelve un valor que
podemos utilizar para indicar distintas opciones de cierre del
diálogo (por ejemplo podemos devolver TRUE para indicar
que se presionó
OK o FALSE para Cancelar). - La función CDialog::EndDialog permite
finalizar un diálogo modal, recibe un parámetro
que se corresponderá con el valor que
devuelva DoModal. - La función CDialog::Create, aplicada
sobre un objeto construido previamente, permite crear
diálogos no modales. Los diálogos no modales no
se finalizan con EndDialog sino que utilizaremos la
función estándar heredada de CWnd
DestroyWindow. - Función CDialog::OnInitDialog, para
inicializar el diálogo. - Funciones CDialog::OnOk/CDialog::OnCancel que
permiten realizar las operaciones de confirmación o
cancelación del objetivo del
diálogo.
Pero CDialog es una clase abstracta, por lo que
no la podremos utilizar directamente (no se pueden crear objetos
CDialog). El programador deberá derivar sus propias clases
desde CDialog para crear sus propios diálogos.
Los pasos para crear una ventana de diálogo son
los siguientes:
- Crear la plantilla de diálogo que se va a
utilizar en el fichero de recursos. Para ello utilizaremos
ResourceView y las herramientas de diseño de diálogos. El
diálogo se podrá completar con los controles
necesarios (cajas de edición, listas, botones, etc.).
Cada uno de los controles deberá llevar un identificador
único. - Asignar un identificador a la plantilla de
diálogo que se haya diseñado. - Invocar ClassWizard
- Seleccionar botón "Añadir
clase nueva" - Definir la nueva clase. Para ello le
daremos un nombre y seleccionaremos la clase base mas adecuada.
En este caso seleccionaremos la clase CDialog. El
sistema automáticamente asignará un nombre a los
ficheros de cabecera e implementación donde se
codificará la clase (estos nombres los podemos cambiar).
Aparece una lista desplegable donde seleccionaremos el
identificador de la plantilla de diálogo asociado
(especificado en el paso 2).
El sistema genera entonces el esqueleto de la nueva
clase, en los ficheros especificados, añadiéndolos
al proyecto. Bastará con completar el código
generado e introducir una llamada al diálogo en
algún punto del programa (mediante la función
CDialog::DoModal por ejemplo).
La librería MFC aporta también clases
representativas de los controles típicos de Windows. Esto
nos permite crearlos de manera dinámica (mediante código) o
manejarlos adecuadamente. De entre estas clases,
destacan:
- CButton, representa cualquier tipo de botones
(pushbuttons, radio buttons o
check boxes). - CComboBox, representa listas
desplegables. - CListBox, representa listas.
- CEdit, representando cajas de
edición. - CStatic, representando texto
estáticos.
Cada una de estas clases deriva de CWnd (no en vano son
todas ventanas especializadas) e incorpora funciones
específicas que facilitan su tratamiento (así por
ejemplo las listas aportan funciones que permiten saber el
elemento que tiene seleccionado en cada momento).
Aunque un control puede aparecer dentro de cualquier
ventana (se dice que el control es una ventana hija) es en los
diálogos donde mas se utilizan. De manera general, la
ventana padre debe ser capaz de manejar los controles que la
forman (rellenando una lista con las opciones disponibles,
presentando el DNI del empleado seleccionado en la caja de
edición al efecto, etc.). Para conseguir esto disponemos
de dos métodos:
- Asociación estática
de controles. Este método consiste en la
creación de objetos miembros de la clase de la ventana
padre (el diálogo) y su asociación con cada uno
de los controles. Es decir, existe una variable miembro dentro
del diálogo que representa cada uno de los controles. De
manera general no se "mapearán" todos los controles a
variables
sino sólo aquellos que necesitemos (aquellos que vayamos
a manejar en el programa). Este trabajo se realiza mediante
ClassWizard dentro de su "subcarpeta" marcada como "Variables".
Así un botón se mapea a un objeto CButton, una
lista a un objeto CListBox, etc. - Asociación dinámica de controles. Mediante este
método se consiguen referencias a los controles durante
la ejecución del programa. No existen variables miembro
que se asocien a controles de manera estática
(constante) sino que conseguimos el mismo efecto cuando lo
necesitamos. Para ello disponemos de la función de
ventana CWnd::GetDlgItem que recibe como
parámetro el identificador del control del que queremos
obtener una referencia. Hay que destacar que esta
función es de la ventana básica CWnd, lo que
significa que cualquier ventana puede acceder a sus ventanas
hijas (controles generalmente) de la misma manera
(abstracción). Además, mediante esa
función obtenemos referencias a objetos de distintas
clases en función del tipo de control que queramos, es
decir, utilizamos la misma función para acceder a
botones, listas o cajas de edición. En realidad la
función GetDlgItem devuelve referencias a
ventanas genéricas (devuelve punteros a CWnd *) o lo que
es lo mismo, devuelve referencias a cualquier tipo de ventana
(no tiene por que ser controles).
De manera análoga a lo que comentamos con
los items de menú, los controles informan a las
ventanas padres de las acciones
que el usuario realiza sobre ellos. Así los botones
informan de que se hizo "click" sobre ellos o las cajas de
edición lo hacen de que se modificó su
contenido. El mecanismo utilizado es también el
mensaje de comando WM_COMMAND aunque aquí tiene un
enfoque adicional.Mientras los elementos de menú sólo
informan de que han sido seleccionados los controles pueden
informar de distintos eventos
(dependiendo del tipo de control), así siempre es
distinto realizar un click sobre una lista que un doble
click. En definitiva, los mensajes de comando de los
controles de diálogos incorporan una nueva
información que se conoce como
notificación. Las notificaciones recogidas
por cada tipo de control son distintas, dependiendo de su
naturaleza.La forma de añadir funciones manejadoras de
mensajes de controles a los diálogos es
análoga a la que se describió para los
comandos
de menú. Lo realizaremos mediante ClassWizard, pero
además de seleccionar el identificador del control
tendremos que seleccionar también la
notificación a la que queremos añadir el
nuevo manejador.- Mensajes de comando de controles de
diálogos.Una vez que hemos visto como obtener un
vínculo con los controles que forman un
diálogo hemos de conocer como inicializarlo para que
presente al usuario el aspecto seleccionado. El momento de
inicialización del diálogo viene marcado por
la llegada del mensaje WM_INITDIALOG, cuyo manejador
virtual es CDialog::OnInitDialog. En nuestra clase
de ventana de diálogo redefiniremos esta
función virtual para definir nuestra propia
inicialización. - Inicialización de
diálogos. - Un diálogo especial –
CPropertySheet
La clase CPropertySheet presenta las funcionalidades
básicas de los diálogos basados en pestañas
o subcarpetas. En la imagen se
presenta un detalle del diálogo ClassWizard que es de este
estilo.
Figura 3.- Detalle de diálogo con
subcarpetas.
Estos diálogos están compuestos por una
serie de páginas (subcarpetas), que vienen representadas
en la MFC mediante la clase CPropertySheet. Cada una de estas
páginas es básicamente un diálogo de estilos
especiales, pero cuentan con su plantilla correspondiente en el
fichero de recursos del proyecto.
Para construir diálogos de este tipo seguiremos
los siguientes pasos:
- Generar las páginas necesarias. Para ello
necesitamos diseñar las plantillas de cada una de ellas
en los recursos, y añadir una clase derivada de
CPropertyPage que las represente (de manera análoga a
como se vio en el punto 9.1) - Añadir una clase derivada de
CPropertySheet al proyecto mediante ClassWizard. - Asociar a esta clase las páginas
correspondientes. Se realiza mediante la función miembro
CPropertySheet::AddPage, que recibe como
parámetro una referencia a la clase CPropertyPage a
añadir. Estas operaciones se suelen realizar dentro del
constructor del propio objeto. - Crear un objeto de esa clase e invocar la
función CPropertySheet::DoModal
El interfaz de documento múltiple es
sensiblemente distinto al ya conocido de documento simple (SDI)
en el que nos hemos basada en las exposiciones previas. Las
aplicaciones MDI pueden tener abiertas simultáneamente
varias ventanas marco, conteniendo vistas que visualizan
documentos. Las diferencias principales son las
siguientes:
- La ventana principal de la aplicación
derivará de CMDIFrameWnd, y su objetivo principal
no es contener una vista como ventana cliente
(según el modelo SDI)
sino controlar y gestionar las ventanas marcos
existentes. - Como ventana cliente de la ventana principal aparece
la clase de ventana MDICLIENT. Esta es la verdadera ventana
padre de las sucesivas ventanas marco que se vayan abriendo. La
MFC no contempla ninguna clase que represente este tipo de
ventanas ya que su comportamiento por defecto es totalmente
suficiente y estándar. De hecho, a primera vista puede
quedar oculta la existencia de esta ventana cliente ya que en
ningún momento necesitamos crearla (la crean las
funciones por defecto). - Las ventanas marcos derivarán de
CMDIChildWnd y son "hijas" de la ventana MDICLIENT de la
ventana principal de la aplicación (recordar que en el
modelo SDI
la ventana principal era a su vez ventana marco de
documento).
De esta manera, para crear la ventana principal de la
aplicación la función InitInstance
invocará a la función CFrameWnd::LoadFrame(),
mientras para crear cualquier ventana marco con su vista y
documento tendremos que utilizar las funciones aportadas por los
objetos CMultiDocTemplate (como
CDocTemplate::OpenDocumentFile) que hayamos definido como
plantillas soportadas por la aplicación mediante la
función CWinApp::AddDocTemplate (es decir, el mismo
tratamiento descrito arriba para aplicaciones SDI).
Obviamente, las ventanas principales de este tipo de
aplicaciones, derivadas de CMDIFrameWnd contienen funcionalidades
especializadas en la gestión
de las ventanas MDI hijas, destacan las siguientes:
- CMDIFrameWnd::MDIGetActive, que permite
obtener una referencia a la ventana MDI hija (ventana marco con
vista y documento) que está activa. - Funciones como CMDIFrameWnd::MDITile que
organiza en mosaico las ventanas MDI hijas existentes,
CMDIFrameWnd::MDICascade que lo hace en cascada o
CMDIFrameWnd::MDIIconArrange que alinea en el
área cliente de la ventana principal los iconos de las
ventanas MDI hijas que estén minimizadas.
La utilización del modelo SDI o MDI
dependerá siempre de los requisitos de nuestra
aplicación, de todas maneras el funcionamiento de ambos
modelos es muy
similar en su concepción y tratamiento gracias a las
abstracciones prestadas por la MFC.
La MFC proporciona clases que proveen un interfaz de
alto nivel para el tratamiento de bases de datos. Para ello se
basa en dos mecanismos distintos pero de funcionamiento y
tratamiento muy similar:
El término ODBC (Open Data Base
Conectivity) indica que su objetivo es conseguir un
tratamiento estándar para distintos sistemas
gestores de bases de datos (SGBD). Su funcionamiento se
basa en el uso de drivers. Estos drivers proveen un
interfaz estándar de programación, ocultando
los detalles internos de funcionamiento de cada SGBD. El
estándar ODBC está muy extendido, proveen una
librería de funciones C (el API o SDK de ODBC) que
se basa en un SQL
estándar como lenguaje
de consulta utilizado, de manera que podemos acceder con el
mismo método a tablas dBase, Oracle o
Informix (…) sin mas que disponer del driver ODBC
apropiado para cada SGBD.Para utilizar una base de
datos mediante ODBC entra en juego lo
que se denomina Origen de datos (DSN – Data source
name). Un origen de datos es una entidad identificada por
su nombre que especifica una base de datos concreta,
mediante ese DSN podremos acceder a cualquier tabla de
dicha base de datos. La definición de los DSN se
consigue gracias al Administrador ODBC que se suele
encontrar dentro del Panel de
Control de Windows (puede que encontremos instalaciones
en las que no aparezca referencias al ODBC ya que es una
extensión de Windows no estándar, aunque en
la actualidad es instalado por la mayoría de los
SGBD mas comerciales).- Tratamiento mediante ODBC
El modelo DAO (Data Access
Object) es una extensión del ODBC que está
especializada y optimizada para el acceso a bases de datos
de Microsoft
Access. DAO ha sido incorporado a la MFC en la
última versión comercializada, ya que antes
el tratamiento de bases de datos Access
estaba integrado dentro del propio ODBC.Dado que el funcionamiento es totalmente
análogo (aunque las clases DAO tienen tratamientos y
capacidades específicas) pero siendo ODBC un
método mucho mas general, nos centraremos en el uso
de este último para el desarrollo de este
capítulo, realizando el paralelismo oportuno con el
modelo DAO cuando sea necesario. - Tratamiento mediante DAO
Dos son los conceptos que se utilizan en el
tratamiento de bases de datos mediante MFC: la base de
datos (conjunto de tablas) y el recordset (conjunto de
registros
de una tabla). Son representados mediante las clases
CDatabase y CRecordset. - Las clases
básicas
Presta las funcionalidades básicas para el
tratamiento de bases de datos. Encapsula la conexión con
un DSN definido dentro del administrador
ODBC que nos permitirá operar sobre la base de datos
asociada.
- Función CDatabase::Connect que permite
conectar un objeto CDatabase con un DSN ODBC. Las
función CDatabase::Close permite liberar esa
conexión. - Funciones de soporte a transacciones (encapsulamiento
de varias operaciones como una operación atómica)
como CDatabase::BeginTrans (marca comienzo
de una transacción), CDatabase::CommitTrans (que
cierra y confirma las operaciones realizadas) o
CDatabase::Rollback (que cierra y anula las
operaciones). Obviamente, para que este enfoque funcione el
SGBD asociado al DSN debe ser transaccional, lo que podemos
averiguar mediante la función
CDatabase::CanTransact. - La función CDatabase::ExecuteSQL que
ejecuta la sentencia SQL que
recibe como parámetro. Con esta función
sólo se pueden realizar tareas de mantenimiento de la base de datos como
añadir tablas (CREATE TABLE …), modificarlas
(ALTER TABLE …), eliminarlas (DROP TABLE …), etc.
Es decir, al nivel de CDatabase el SQL se puede utilizar como
lenguaje de
mantenimiento de datos, pero no como lenguaje de consulta
(sentencias SELECT …) que se reserva para el objeto
CRecordset.
En la mayoría de los casos el trabajo se
realizará sin la necesidad de trabajar al nivel de
CDatabase, ya que la mayoría de las aplicaciones se
limitan a consultar y modificar registros de tablas, operaciones
que se realizan al nivel de CRecordset. Sólo en el caso de
que nuestra aplicación tenga requisitos de mantenimiento
de la base de datos (añadir/modificar/borrar tablas,
gestión de permisos, usuarios …) necesitaremos
trabajar al nivel de CDatabase, en cuyo caso bastará con
crear un objeto de esa clase, abrirlo, operar sobre él y
cerrarlo; en ningún caso necesitaremos derivar de
CDatabase nuestras propias clases para bases de datos.
El análogo de CDatabase en el mundo DAO es
CDaoDatabase.
Representa un conjunto de registros de una determinada
tabla resultado de realizar una consulta sobre ella (un SELECT
del SQL), algo análogo al concepto de cursor, es decir,
siempre se asocia a una tabla de una base de datos. Presenta
restricciones como la imposibilidad de realizar consultas
compuestas (registros de mas de una tabla) o las clásicas
uniones de las bases de datos relacionales.
La clase CRecordset es abstracta de manera que
tendremos que derivar nuestros propios recordsets de ella. Entre
sus miembros destacan:
- Su constructor recibe como parámetro una
referencia al objeto CDatabase al cual pertenece la tabla
asociada. Por defecto lleva un valor nulo lo que significa que
el proceso por
defecto construye su propio CDatabase cuando es
necesario. - La función
CRecordset::GetDefaultConnect, que especifica la tabla
asociada al cursor y el DSN de la base de datos a la que
pertenece. - Miembro dato
CRecordset::m_strFilter, que almacena la sentencia
SELECT con la que se accede a la tabla asociada al
recordset. - Miembro dato CRecordset::m_strSort,
que almacena el(los) nombre(s) de los campos por los que se
quiere ordenar los registros seleccionados. - Funciones como CRecordset::Open y
CRecordset::Close que permiten abrir y cerrar
recordsets. - Funciones de navegación en el
recordset como CRecordset::MoveFirst,
CRecordset::MoveLast, CRecordset::MoveNext o
CRecordset::MovePrev. - Funciones como CRecordset::AddNew
que permite añadir nuevos registros,
CRecordset::Edit que permite modificar el registro activo
o CRecordset::Delete para eliminar el registro
activo. En complemento a las dos primeras funciones aparece
CRecordset::Update, función necesaria para
reflejar en la tabla una inserción (AddNew) ó
modificación (Edit).
La clase análoga a CRecordset en el modelo DAO se
denomina CDaoRecordset
La creación de los recordsets necesarios se
realizará mediante ClassWizard. Para ello procederemos a
añadir una nueva clase al proyecto, en el momento de
especificar la clase base seleccionaremos CRecordset. Tras
confirmar la operación el sistema nos pedirá que
seleccionemos el DSN del origen de datos ODBC (para lo que debe
haber sido definido previamente en el administrador de
ODBC). Una vez realizado esto aparecerá una lista con el
nombre de todas las tablas que forman la base de datos asociada
al DSN seleccionado. Escogeremos una de ellas que se
asociará al nuevo objeto recordset. El sistema como
siempre crea un esqueleto de la nueva clase que incluye, entre
otras cosas, un constructor por defecto y la definición de
la conexión a la tabla (en la función
CRecordset::GetDefaultConnect). Además, esta clase
incorpora un miembro dato por cada uno de los campos de la tabla
asociada, datos que serviremos para almacenar los valores
del registro actual en cada momento. Estas variables se mapean a
cada campo, relación que se define en el cuerpo de la
función CRecordset::DoFieldExchange. Esta
función es implementada por ClassWizard y solo en algunos
casos tendremos que modificarla (los veremos a
continuación). Podemos destacar dos tipos de recordsets
distintos:
- Tipo Snapshot, donde el recordset es una vista
estática del contenido de la tabla en el momento de su
apertura. Cualquier modificación sobre la misma no se
reflejaría en el recordset hasta que no volviese a
abrirse. - Tipo Dynaset, donde se representa una
visión dinámica de las tablas. Es mas utilizado
aplicaciones que trabajan sobre bases de datos multiusuario o
compartidas, donde otras aplicaciones pueden realizar
modificaciones.
Para utilizar un determinado recordset bastará
con crear un objeto de esa clase, rellenar la información
de la consulta en m_strFilter (si no va relleno se
recuperarían todos los registros de la tabla), la
información de ordenación en m_strSort
(opcional) y llamar a la función Open que realiza
la consulta apropiada. Cuando el recordset haya dejado de
utilizarse invocaremos la función Close que libera
los recursos de la conexión ODBC.
11.3.3 Los recordsets
parametrizados
Uno de los mayores problemas que
se le han achacado al ODBC ha sido el excesivo tiempo de
respuesta (factor por el que vio la luz el modelo
DAO). Aunque esto siempre ha dependido de la calidad del
driver y del propio SGBD lo cierto es que operaciones de apertura
y cerrado sobre algunas tablas son realmente lentas; esto, como
no, se agrava en el caso de acceso a bases de datos remotas
(soportadas por múltiples SGBD’s como SQL Server,
Informix net, etc.) ó cuando se recuperan muchos
registros.
Para solucionar, en alguna medida, este problema
aparecen los recordsets parametrizados. Éstos nos permiten
modificar los criterios de selección de registros de
manera dinámica sin necesidad de cerrar y volver a abrir
el recordset. En su lugar se utiliza simplemente la
función CRecordset::Requery que no libera la
conexión con el DSN asociado por lo que es sensiblemente
mas rápida.
Para parametrizar un determinado recordset seguiremos
como sigue:
- Incluir miembros datos dentro de la clase que nos
servirán como parámetros en las consultas. La
inicialización de estos nuevos miembros la realizaremos
en el constructor de la clase, así como también
inicializaremos el miembro CRecordset::m_nParams con el
número de parámetros que hayamos
definido. - Mapear los parámetros
añadidos con los campos asociados. Para ello tendremos
que modificar la función DoFieldExchange de la
clase.
Una vez parametrizado, podremos modificar los criterios
de búsqueda del recordset de manera dinámica sin
mas que modificar el valor de los parámetros y refrescar
el contenido del cursor mediante Requery.
La utilización de un recordset parametrizado es
totalmente análoga a la de uno estándar.
Simplemente basta con rellenar el valor de los parámetros
antes de realizar la apertura de la tabla.
Cuando trabajamos con bases de datos se pueden producir
situaciones anómalas que provocan errores de
ejecución de las aplicaciones. Por ejemplo, el intento de
abrir una determinada tabla que ha sido abierta previamente por
otro usuario de modo exclusivo, o invocar la función de
pasar al siguiente registro cuando ya se ha alcanzado el
último del recordset, son casos que provocarán una
finalización anómala del programa.
El concepto de excepción permite capturar estas
situaciones especiales antes de que se produzca el error fatal,
avisar al usuario y continuar con la ejecución del
programa dentro de lo posible.
De manera general, una excepción se puede
producir dentro del ámbito de cualquier función sin
necesidad de que se estén manejando en ella recordsets o
bases de datos. La clase abstracta CException, representa
este concepto. De entre sus clases derivadas destacan:
- CMemoryException, para gestión de
excepciones producidas por operaciones directas sobre memoria
(new, delete, …). - CFileException, para operaciones sobre
ficheros (fichero no existente o de sólo lectura,
etc.) - CDBException y CDaoException para
operaciones sobre bases de datos ODBC y DAO
respectivamente.
Cada una de estas clases incorpora funcionalidades
propias, pero su utilización es muy similar, por lo que
nos centraremos sobre CDBException que nos ocupa
ahora.
La forma de utilizar las excepciones es como sigue:
tenemos que encapsular la operación que pueda producir la
excepción dentro de un bloque TRY/CATCH, que de manera
general tiene el siguiente formato.
TRY
{
Operación que puede producir
excepción …
}
CATCH(Clase de excepción a capturar, objeto
asociado)
{
Operaciones de recuperación de la
excepción …
}
La rama donde se encuentran las operaciones de
recuperación de la excepción sólo se
ejecutarán en el caso de que se produzca una
excepción de la clase especificada en la sentencia CATCH,
entonces el objeto que le acompaña tomará los
valores que
identifican dicha excepción. Mas en concreto, para
el caso de CDBException, el ejemplo sería algo
así:
CEmpleadosSet e;
e.m_strFilter = "DEPARTAMENTO = ‘VENTAS’";
TRY
{
e.Open();
}
CATCH(CDBException, e)
{
…
}
END_CATCH
Autor:
Fco. Javier Rivilla Lizano
Level data, S.A. – Septiembre 1.997
Trabajo enviado por:
Coria David Marcelo
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