1.
Introducción
2. Historia de la Red
Internet
4. Estructura de la Red
Internet
5. Direcciones IP y Nombres de
Dominio
6. Conexión a la
Red
7.
Proveedores de Internet
8. Equipo
necesario
9. Correo
Electrónico
10. Direcciones de Correo
Electrónico
11.
Contraseña
12. Envío de un Correo
Electrónico
13. Recepción de un Correo
Electrónico
14. Direcciones
URL
15.
Buscadores Web
16. Descarga de
Juegos
17. Crackers En
España
18. Cuando el Chaos hackeo a la
NASA
19. Un hacker buscado por el FBI era
uno de sus colaboradores
20. Detuvieron al responsable de
los ataques
informáticos
21. ¿Quién
creó Internet?
22.
"Cuestionario"
Algunos definen Internet como "La Red de Redes", y otros como "La
Autopista de la Información".
Efectivamente, Internet es una Red de Redes porque
está hecha a base de unir muchas redes locales de
ordenadores, o sea de unos pocos ordenadores en un mismo edificio
o empresa.
Además, ésta es "La Red de Redes" porque es la
más grande. Prácticamente todos los países
del mundo tienen acceso a Internet. En algunos, como los del
Tercer Mundo, sólo acceden los multimillonarios y en otros
como USA o los países más desarrollados de Europa, no es
difícil conectarse.
Por la Red Internet circulan constantemente cantidades
increíbles de información. Por este motivo se le
llama también La Autopista de la Información. Hay
50 millones de "Internautas", es decir, de personas que "navegan"
por Internet en todo el Mundo. Se dice "navegar" porque es normal
el ver información que proviene de muchas partes distintas
del Mundo en una sola sesión.
Una de las ventajas de Internet es que posibilita la
conexión con todo tipo de ordenadores, desde los
personales, hasta los más grandes que ocupan habitaciones
enteras. Incluso podemos ver conectados a la Red cámaras
de vídeo, robots, y máquinas de refrescos,
etcétera.
2. Historia de la Red
Internet
Internet nació en EE.UU. hace unos 30
años. Un proyecto militar
llamado ARPANET pretendía poner en contacto una importante
cantidad de ordenadores de las instalaciones del ejercito de
EE.UU. Este proyecto gastó mucho dinero y
recursos en
construir la red de ordenadores más grande en aquella
época.
Al cabo del tiempo, a esta
red se fueron añadiendo otras empresas.
Así se logró que creciera por todo el territorio de
EE.UU. Hará unos 10 años se conectaron las instituciones
públicas como las Universidades y también algunas
personas desde sus casas. Fue entonces cuando se empezó a
extender Internet por los demás países del Mundo,
abriendo un canal de comunicaciones
entre Europa y EE.UU.
Referencia: Número de ordenadores conectados
permanentemente a Internet, desde 1989 hasta 1997
Internet crece a un ritmo vertiginoso. Constantemente se
mejoran los canales de comunicación con el fin de aumentar la
rapidez de envío y recepción de datos. Cada
día que pasa se publican en la Red miles de documentos
nuevos, y se conectan por primera vez miles de personas. Con
relativa frecuencia aparecen nuevas posibilidades de uso de
Internet, y constantemente se están inventando nuevos
términos para poder
entenderse en este nuevo mundo que no para de crecer.
Referencia: Los países en gris disponen de acceso
a Internet en la actualidad
EE.UU. es el país que más uso hace de
Internet con diferencia. Esto queda claramente reflejado en el
siguiente gráfico. Es por esto que casi toda la
información que vemos en Internet se encuentra en Inglés.
Referencia: Lugares del Mundo donde más se usa
Internet
Hoy se conectan a Internet 50 millones de personas. Se
estima que para el año 2000, se conectarán 200
millones. Internet crece exponencialmente, tanto en recursos como
en usuarios.
Las posibilidades que ofrece Internet se denominan
servicios. Cada servicio es
una manera de sacarle provecho a la Red independiente de las
demás. Una persona
podría especializarse en el manejo de sólo uno de
estos servicios sin necesidad de saber nada de los otros. Sin
embargo, es conveniente conocer todo lo que puede ofrecer
Internet, para poder trabajar con lo que más nos
interese.
Hoy en día, los servicios más usados en
Internet son: Correo
Electrónico, World Wide Web, FTP, Grupos de
Noticias, IRC y Servicios de Telefonía.
El Correo Electrónico nos permite enviar cartas escritas
con el ordenador a otras personas que tengan acceso a la Red. Las
cartas quedan acumuladas en Internet hasta el momento en que se
piden. Es entonces cuando son enviadas al ordenador del
destinatario para que pueda leerlas. El correo electrónico
es casi instantáneo, a diferencia del correo normal, y
además muy barato. Podemos cartearnos con cualquier
persona del Mundo que disponga de conexión a
Internet.
La World Wide Web, o WWW como se suele abreviar, se
inventó a finales de los 80 en el CERN, el Laboratorio de
Física de
Partículas más importante del Mundo. Se trata de un
sistema de
distribución de información tipo
revista. En la
Red quedan almacenadas lo que se llaman Páginas
Web, que no son más que páginas de texto con
gráficos o fotos. Aquellos
que se conecten a Internet pueden pedir acceder a dichas
páginas y acto seguido éstas aparecen en la
pantalla de su ordenador. Este sistema de visualización de
la información revolucionó el desarrollo de
Internet. A partir de la invención de la WWW, muchas
personas empezaron a conectarse a la Red desde sus domicilios,
como entretenimiento. Internet recibió un gran impulso,
hasta el punto de que hoy en día casi siempre que hablamos
de Internet, nos referimos a la WWW.
El FTP (File Transfer Protocol) nos permite enviar
ficheros de datos por Internet. Ya no es necesario guardar la
información en disquetes para usarla en otro ordenador.
Con este servicio, muchas empresas informáticas han podido
enviar sus productos a
personas de todo el mundo sin necesidad de gastar dinero en miles
de disquetes ni envíos. Muchos particulares hacen uso de
este servicio para, por ejemplo, dar a conocer sus creaciones
informáticas a nivel mundial.
Los Grupos de Noticias son el servicio más
apropiado para entablar debate sobre
temas técnicos. Se basa en el servicio de Correo
Electrónico. Los mensajes que enviamos a los Grupos de
Noticias se hacen públicos y cualquier persona puede
enviarnos una contestación. Este servicio es de gran
utilidad para
resolver dudas difíciles, cuya respuesta sólo la
sepan unas pocas personas en el mundo.
El servicio IRC (Internet Relay Chat) nos
permite entablar una conversación en tiempo real con una o
varias personas por medio de texto. Todo lo que escribimos en el
teclado
aparece en las pantallas de los que participan de la charla.
También permite el envío de imágenes u
otro tipo de ficheros mientras se dialoga.
Los Servicios de Telefonía son las últimas
aplicaciones que han aparecido para Internet. Nos permiten
establecer una conexión con voz entre dos personas
conectadas a Internet desde cualquier parte del mundo sin tener
que pagar el coste de una llamada internacional. Algunos de estos
servicios incorporan no sólo voz, sino también
imagen. A esto
se le llama Videoconferencia.
4. Estructura de
la Red Internet
En los últimos
años se han desarrollado grandes redes que unían
ordenadores de empresas o de particulares. Estas redes, eran de
tipo LAN o WAN.
Internet es otra Red que está por encima de éstas y
que las une a todas.
Tenemos como ejemplo los conocidos "Servicios On-Line"
en EE.UU. Son redes de ordenadores a los que se podían
conectar particulares con el fin de conseguir programas o
contactar con otros usuarios por correo. A estas redes se
subscribían los usuarios pagando una cuota. "America
On-Line", "Compuserver" ó "The Microsoft
Network" son algunas de éstas redes. Con la llegada de
Internet, los usuarios de estas redes disponen de más
alcance puesto que se les permite contactar con ordenadores que
están fuera de su Red, o sea en Internet.
La conocida "InfoVía" viene a ser uno de estos
servicios en España. Su
aparición, sin embargo, fue posterior a la de Internet.
InfoVía da dos servicios que es importante diferenciar.
Por un lado está InfoVía como red de ordenadores a
nivel nacional, y por otro lado está el servicio de
conexión entre ordenadores de proveedores y
usuarios a través de InfoVía a precio de
llamada local.
En resumen: Internet es una red de alcance
mundial que une una gran cantidad de redes grandes de
ordenadores. Esto afecta al usuario de Internet, puesto que le
permite contactar con gente y ordenadores de todo el mundo desde
su propia casa.
Internet funciona con la estrategia
"Cliente/Servidor", lo que
significa que en la Red hay ordenadores Servidores que
dan una información concreta en el momento que se
solicite, y por otro lado están los ordenadores que piden
dicha información, los llamados Clientes.
Existe una gran variedad de "lenguajes" que usan los
ordenadores para comunicarse por Internet. Estos "lenguajes" se
llaman Protocolos. Se ha
establecido que en Internet, toda la información ha de ser
transmitida mediante el Protocolo
TCP/IP.
TCP/IP son las siglas de "Transfer Control Protocol
/ Internet Protocol". Éste es el lenguaje
establecido para la Red Internet.
5. Direcciones IP y
Nombres de Dominio
Cada ordenador que se conecta a Internet se identifica
por medio de una dirección IP. Ésta se compone de 4
números comprendidos entre el 0 y el 255 ambos inclusive y
separados por puntos. Así, por ejemplo, una
dirección IP podría ser: 155.210.13.45.
No está permitido que coexistan en la Red dos
ordenadores distintos con la misma dirección, puesto que
de ser así, la información solicitada por uno de
los ordenadores no sabría a cual de ellos
dirigirse.
Cada número de la dirección IP indica una
sub-red de Internet. Hay 4 números en la dirección,
lo que quiere decir que hay 4 niveles de profundidad en la
distribución jerárquica de la Red
Internet.
Resumiendo, los tres primeros números indican la
red a la que pertenece nuestro ordenador, y el último
sirve para diferenciar nuestro ordenador de los otros que
"cuelguen" de la misma red.
Esta distribución jerárquica de la Red
Internet, permite enviar y recibir rápidamente paquetes de
información entre dos ordenadores conectados en cualquier
parte del Mundo a Internet, y desde cualquier sub-red a la que
pertenezcan.
Un usuario de Internet, no necesita conocer ninguna de
estas direcciones IP. Las manejan los ordenadores en sus
comunicaciones por medio del Protocolo TCP/IP de manera invisible
para el usuario. Sin embargo, necesitamos nombrar de alguna
manera los ordenadores de Internet, para poder elegir a cual
pedir información. Esto se logra por medio de los Nombres
de Dominio.
Los nombres de dominio, son la traducción para
las personas de las direcciones IP, las cuales son útiles
sólo para los ordenadores. Así por ejemplo,
yahoo.com es un nombre de dominio.".
No todos los ordenadores conectados a Internet tienen un
nombre de dominio. Sólo suelen tenerlo, los ordenadores
que reciben numerosas solicitudes de información, o sea,
los ordenadores servidor. Por contra, los ordenadores cliente,
los que consultan por Internet, no necesitan un nombre de
dominio, puesto que ningún usuario de la Red va a pedirles
información.
El número de palabras en el nombre de dominio no
es fijo. Pueden ser dos, tres, cuatro, etc. Normalmente son
sólo dos. La última palabra del nombre de dominio
representa en EE.UU. que tipo de organización posee el ordenador al que nos
referimos:
com Empresas (Companies).
edu Instituciones de carácter Educativo,
mayormente Universidades.
org Organizaciones no
Gubernamentales.
gov Entidades del Gobierno.
mil Instalaciones Militares.
En el resto de los países, que se unieron a
Internet posteriormente, se ha establecido otra nomenclatura. La
última palabra indica el país:
es España
fr Francia
uk Reino Unido (United Kingdom)
it Italia
jp Japón
au Australia
ch Suiza
ir Irlanda
ar Argentina
… …
Por lo tanto, con sólo ver la última
palabra del nombre de dominio, podemos averiguar donde
está localizado el ordenador al que nos
referimos.
Los ordenadores domésticos acceden a Internet a
través de la línea telefónica. Podemos
aprovechar la línea que casi todos tenemos en casa.
Normalmente, esta línea telefónica tiene un
conector en la pared, al que se suele enchufar el
teléfono. Para poder enchufar nuestro ordenador a este
conector debemos disponer de un módem, que viene con un
cable de teléfono. Este aparato sirve para que el
ordenador pueda comunicarse a través del teléfono
con otros ordenadores.
Con el fin de evitar enchufar y desenchufar el
módem y el teléfono cada vez que conectamos con
Internet, casi todos los módems tienen dos conectores:
"Phone" y "Line-In". Tenemos que conectar el cable que viene con
el módem al conector "Line-In" (entrada de la
línea), y por el otro extremo, lo conectamos a la clavija
de la línea telefónica, o sea, donde antes
teníamos enchufado el teléfono. (1ª
Configuración)
Así ya tenemos el módem conectado
directamente a la línea telefónica. Para poder
enchufar también el teléfono a la línea
telefónica, tenemos el otro conector del módem, el
que pone "Phone". Aquí enchufamos el cable del
teléfono. De este modo, los dos estarán conectados
a la misma línea telefónica. No es necesario que
esté encendido el ordenador para que nos funcione el
teléfono. El único inconveniente de esta
configuración es que cuando llamamos por teléfono
no podemos conectarnos a Internet, y cuando nos conectamos a la
Red, no podemos llamar por teléfono.
Referencia: Representación de las dos posibles
configuraciones para la conexión del ordenador a la
línea telefónica
Puede que no nos interese conectar el teléfono al
ordenador, por ejemplo en el caso en que tengamos el ordenador en
una habitación y el teléfono en otra. Para estos
casos, se venden unos duplicadores de la línea
telefónica, que funcionan como un enchufe múltiple.
Se conectan en la salida de la línea telefónica. El
ordenador se enchufa en uno de los conectores y el
teléfono en el otro. (2ª
Configuración)
En cualquiera de estas dos configuraciones, podemos usar
el teléfono o el módem del ordenador sin necesidad
de enchufar o desenchufar ningún cable. Ahora bien, lo que
no podemos hacer en ninguna de las configuraciones es efectuar o
recibir una llamada telefónica mientras estamos conectados
a Internet, puesto que es nuestro ordenador el que está
usando la línea de teléfono.
Para poder conectarnos a Internet necesitamos cuatro
cosas: un ordenador, un módem, un programa que
efectúe la llamada telefónica, y otro programa para
navegar por la Red.
Un Proveedor Internet nos permite conectar nuestro
ordenador a la Red Internet. No podemos conectarlo directamente,
puesto que las líneas de comunicaciones que forman
Internet en sí, sólo las pueden manejar las grandes
empresas de la telecomunicaciones a nivel Mundial:
Telefónica, British Telecom, etc.
Los Proveedores conectan a muchos usuarios (normalmente
varios miles de ellos por proveedor) a estas grandes
líneas de telecomunicaciones. Como tienen tantos clientes,
pueden permitirse el lujo de negociar las conexiones a Internet
con las grandes empresas de telecomunicaciones.
Aparte de esta principal funcionalidad, los Proveedores
también ofrecen otros servicios: instrucciones de
instalación de la conexión, ayuda
telefónica, ficheros de datos y programas, servicios de
conversación, etc.
Últimamente, algunos Proveedores están
ofreciendo con el costo de la
conexión, el módem e incluso una segunda
línea de teléfono para nuestra casa, para evitar
ocupar el teléfono cuando nos conectamos a la
Red.
Referencia: Representación de la conexión
entre los usuarios e Internet a través del
Proveedor
En principio las conexiones que nos vende nuestro
proveedor son privadas. Para que nadie pueda acceder a Internet
por la conexión que nosotros hemos contratado, el
proveedor asigna un nombre de usuario y una clave secreta a cada
cliente. Siempre existe la posibilidad de compartir nuestra
conexión con otra persona, con el único
inconveniente de que no podremos conectarnos
simultáneamente.
Al menos necesitamos un ordenador PC 386 (aunque es
recomendable usar un 486 como mínimo), bajo Windows, con 4
Mb de RAM. Quizá
con ordenadores más antiguos, 286 ó 8086,
también podamos conectarnos, si logramos ponerles Windows.
También es posible que con menos de 4 Mb logremos
conectar. Sin embargo, para poder estar relativamente seguro de que
todo nos va a funcionar correctamente, lo recomendable es
disponer de un PC 486 33 Mhz con Windows y 4 Mb de RAM como
mínimo.
En el tema de los módem, para Internet es
recomendable tener un módem de 14.400 bps como
mínimo. Antes de que apareciera Internet en el
ámbito doméstico, ya existían los
módems de 1200, 2400, 4800 y 9600 bps, para conectar con
los llamados servicios On-Line. Estos módems
también se pueden usar para Internet. Sin embargo, la
conexión será muy lenta.
También hay que diferenciar entre módems
internos y externos. Los internos van alojados dentro de la
carcasa del ordenador, y para instalarlos hay que desarmarlo. Los
externos funcionan fuera del ordenador, y para instalarlos
sólo hay que enchufarlos a un puerto serie del PC (los
puertos son los conectores que encontramos en la parte trasera de
la caja del ordenador). Los externos suelen ser más caros
que los internos. La velocidad de
conexión es igual para ambos modelos.
Sólo depende del número de bps alcanzado: 14.400,
28.800, 33.600, etc.
El correo electrónico ("E-Mail" ó
"Electronic Mail" en Inglés) es el segundo servicio
más usado de la Red Internet (el primero es la
navegación por la World Wide Web). Dos personas que tengan
acceso a una cuenta de correo en Internet pueden enviarse
mensajes escritos desde cualquier parte del mundo a una gran
velocidad. Lo normal es que un mensaje tarde entre unos pocos
segundos y unos pocos minutos, dependiendo de la cantidad de
texto que se envíe.
Los Proveedores de Internet dan una o dos cuentas de correo
a sus clientes cuando solicitan una conexión a la Red. De
este modo, es casi seguro que si podemos conectarnos a Internet,
podamos enviar y recibir correo electrónico.
Para manejar el correo electrónico, existen
programas como el Eudora o el Pegasus, que están
especializados en esta tarea. Sin embargo, es más
cómodo usar un navegador como Netscape o Internet
Explorer, puesto que incorporan la posibilidad de gestionar
el correo en el propio navegador. Esto ofrece la ventaja de que
con un sólo programa tienes acceso a los dos servicios
más usados de la Red.
Una estadística muestra que el
medio de comunicación más usado entre la gente que
maneja Internet es el correo electrónico y no el
teléfono o el correo normal como cabría
esperar.
Referencia: Medios de
Comunicación entre cibernautas
10. Direcciones de Correo
Electrónico
En el correo convencional hay que indicar de alguna
manera la persona a la que queremos mandar una carta. Para ello,
escribimos sus datos personales (Nombre y Dirección) en el
sobre que contiene el texto.
En el correo electrónico se hace algo parecido.
Cada carta que se envía por correo electrónico
lleva asociada una cabecera, en la que se indican los datos
necesarios para que la carta llegue
correctamente a su destino. Uno de estos datos es la
dirección electrónica de la persona a la que enviamos
la carta.
Cada usuario de Internet que tenga una cuenta de correo,
dispone automáticamente de una dirección de correo.
Todo el correo que envía y recibe un usuario de la Red,
pasa a través de su Proveedor Internet. Éste
dispone de un ordenador dedicado a gestionar el servicio de
correo de sus clientes. En este ordenador quedan almacenados los
correos electrónicos que reciben los clientes a cualquier
hora del día hasta el momento en que el usuario se conecta
a la Red y recibe en su propio ordenador el mensaje. Dicho
ordenador tiene un nombre de dominio con el que se identifica en
Internet. Por ejemplo, si nuestro Proveedor es Arrakis, el nombre
de dominio será arrakis.es. Las direcciones de correo de
los clientes de Arrakis siempre terminarán por arrakis.es.
De este modo todos los correos que se envíen a estos
clientes, en primer lugar viajarán hasta el Proveedor, y
luego hasta el usuario.
Para diferenciar un cliente de otro, hay que
añadir un nombre de cliente a la dirección de
correo. Normalmente, este nombre es un alias, o sea, un apodo o
unas siglas, puesto que el Proveedor tiene varios miles de
clientes y muchos de ellos pueden tener el nombre repetido.
Así pues, un cliente que se llame "Fulanito de Copas",
podrá escoger, por ejemplo, sus iniciales: "fdc" como
alias.
La dirección de correo completa es la
unión del alias y del nombre de dominio del Proveedor,
separados por una árroba: "@". Por lo tanto, la
dirección de correo de Fulanito de Copas, cliente de
Arrakis será:
fdc[arroba]arrakis.es
Con el fin de que nuestra correspondencia
electrónica sea privada, se impone que para recibir
nuestro correo antes debemos dar un nombre de usuario y una clave
secreta.
Si se le da a alguien estos datos secretos, esa persona
podría leer nuestro correo electrónico, y
también enviar mensajes con nuestra dirección de
correo.
Además es frecuente que el nombre de usuario y la
clave secreta sean los mismos datos que para el correo
electrónico y para establecer la conexión a
Internet. Por lo tanto, es doblemente recomendable no dar estos
datos
Algunos Proveedores de Internet ofrecen el servicio de
poder cambiar la clave secreta del correo o de la conexión
a Internet, lo cual puede resultar interesante en caso de que
veamos que hay un intruso en nuestro correo o alguien usando
nuestra conexión a la Red.
12. Envío de un Correo
Electrónico
Para enviar un correo electrónico necesitamos
disponer de:
- Una conexión a Internet.
- Un programa cliente de correo, como el
Netscape. - La dirección de correo de la persona a la que
queremos enviar el mensaje.
A continuación vamos a ver cómo se
envía un correo con el Navegador Netscape. Abrimos el
programa. Abrimos el menú "Ventana" y escogemos la
opción "Correo Electrónico".
Referencia: Ventana del Cliente de Correo
Electrónico de Netscape
Acto seguido se abrirá una ventana, que se va a
encargar de gestionar nuestro correo electrónico: enviar,
recibir mensajes, organizar cartas acumuladas, modificarlas,
reenviarlas, etc.
Referencia: Opción para crear un nuevo
mensaje
Ahora ya sólo nos falta crear el mensaje y
enviarlo. Para crearlo, vamos al menú Fichero, a la
opción Nuevo Mensaje.
Aparecerá una ventana que representa al
mensaje.
Referencia: Composición del mensaje:
dirección, tema y contenido
Tenemos que rellenar la primera celda con la
dirección de correo de la persona a la que enviamos el
mensaje. La segunda celda es para poner otras direcciones de
correo a las que queramos enviar una copia del mensaje. La
tercera celda se rellena con una pequeña frase que de
título a nuestro mensaje. La cuarta celda sirve para
enviar ficheros con el correo. Esto se verá con más
detalle luego.
Por último, sólo falta escribir el
contenido del mensaje en el gran recuadro inferior. Para enviar
el mensaje, pulsamos con el ratón el botón superior
izquierdo, que pone "Enviar" o "Send".
13. Recepción de un Correo
Electrónico
En la ventana del Cliente de correo de Netscape, tenemos
un botón que pone "Get Messages" o "Coger Mensajes". Al
pulsarlo, Netscape pedirá a nuestro servidor de correo que
nos envíe todos los mensajes de correo que tenga
acumulados. Antes de enviarlos, el servidor se asegurará
de que somos dueños de tales mensajes, al preguntarnos la
clave de acceso a nuestra cuenta de correo.
El correo electrónico da una posibilidad muy
interesante para transferir ficheros entre usuarios de la Red.
Añadido a un mensaje, podemos enviar uno o varios ficheros
desde nuestro disco duro
hasta el ordenador del destinatario. Estos ficheros no se
eliminarán de nuestro ordenador, porque se envía
una copia de ellos. El destinatario recibirá los ficheros
junto con el correo electrónico, y se le dará
opción de grabarlos en su disco duro en el lugar que
él decida.
Los ficheros pueden ser de todo tipo, texto, documentos,
imágenes, sonidos, video, datos, e
incluso programas o ficheros comprimidos.
En la ventana de creación del mensaje, hay una
celda que se llama "Attachments" o "Enganches". No deja que se
escriba dentro de dicha celda. Para poder indicar qué
fichero quiero enviar, hay que pulsar el botón donde pone
el nombre de la celda, o sea, el que está justo a la
izquierda de la celda de "Enganches".
Referencia: Ventana de gestión
de ficheros enganchados al correo
Al pulsar Netscape nos dará dos opciones: enviar
una página Web
de Internet, indicando su dirección URL, o bien enviar un
fichero de nuestro disco duro.
Referencia: Selección del fichero que queremos
enganchar
Al escoger la segunda opción, se nos
permitirá escoger el fichero que queremos enviar mediante
un cuadro de diálogo de carga de ficheros.
Referencia: Lista de ficheros que vamos a enganchar al
mensaje de correo electrónico
Una vez seleccionados los ficheros que vamos a enganchar
al correo, volvemos a la ventana de creación del mensaje,
y vemos que en la celda de "Enganches" o "Attachments" aparece
una referencia a cada fichero enganchado.
Referencia: La ventana de creación del mensaje ya
tiene definido el enganche de los ficheros
Un mensaje con un fichero enganchado tarda más en
ser enviado que un mensaje normal, puesto que el contenido del
mensaje puede ocupar 1 ó 2 Kb, mientras que el fichero
puede ocupar mucho más (entre 10 Kb y 10 Mb).
Antes de enviar un fichero muy grande conviene
pensárselo dos veces. Puede llevar mucho rato enviar un
fichero de varios Mb. Hagamos un cálculo:
supongamos que queremos enviar un video de 1 Mb y tenemos un
módem de los normales, o sea, de 28.800 bps. Suponiendo
que el módem diera un 100% de rendimiento, podría
transferir como máximo 28.800 bps = 28.8 Kbits por segundo
= 3.6 Kb (KiloBytes) por segundo. 1 Mb son 1024 Kb, por lo que
tardaría 1024/3.6 segundos = 284.5 segundos = 4 minutos y
44.5 segundos.
Los navegadores
son los programas de ordenador que nos permiten visualizar la
World Wide Web. No hay que confundir el navegador con el programa
que establece la conexión telefónica, que en
Windows 95 es el
Acceso telefónico a Redes, y en el Windows 3.x es el
Trumpet Winsock. El navegador funciona correctamente sólo
si antes hemos establecido la conexión con Internet a
través del módem.
Los dos navegadores más conocidos y usados en el
Mundo son Netscape y Microsoft Internet Explorer. En ambos
productos, cada cierto tiempo, medio año o un año,
aparece una nueva versión con grandes mejoras respecto a
la anterior.
Normalmente, la última versión oficial de
los navegadores de Netscape y Microsoft está disponible en
varios idiomas. En Castellano
también, por supuesto.
Las páginas Web que encontramos en Internet se
designan mediante lo que se llama la dirección URL
(Universal Resource Locator: Localizador Universal de Recursos).
Cuando queremos cargar de la red una página, escribimos su
dirección URL en la celda dispuesta para este
propósito en el navegador. Así, por ejemplo, cuando
queremos ver la página de Microsoft, escribimos la
dirección http://www.microsoft.com. Ésta es
precisamente la URL de la página principal de
Microsoft.
Una URL tiene tres partes:
- Siglas del Protocolo: indican qué protocolo
vamos a usar para la transmisión de datos. Lo normal es
usar el protocolo de hipertexto, o sea, páginas Web, que
es el HTTP (HyperText Transfer Protocol: Protocolo de
Transferencia de Hipertexto). Normalmente, se pone
después del protocolo los siguientes caracteres: "://",
por lo que las siglas del protocolo de páginas Web
serán: "http://". - Nombre de Dominio del ordenador servidor: indica
qué ordenador servidor de Internet nos va a dar la
información solicitada. Normalmente, los ordenadores
servidores de páginas Web tienen por nombre de dominio
algo parecido a lo siguiente : www.nombre.es. Las tres
letras "w" del principio indican que el ordenador está
destinado a servir páginas Web en Internet. - Ruta en el servidor: indica la posición del
fichero que concretamente se ha solicitado dentro del ordenador
servidor. Los ficheros están en el servidor ordenados
jerárquicamente en una estructura de directorios o
carpetas, como si fuera un disco duro. Una carpeta se separa de
su sucesora mediante una barra de dividir. Así, por
ejemplo, la siguiente ruta: /personal/fulanito/imagen, significa que la
información que solicitamos se encuentra en la carpeta
principal llamada personal, y dentro de esta en la carpeta
fulanito, y por último en la carpeta imagen que
está, a su vez, dentro de la anterior. La ruta no
sólo se compone de la posición de los datos en el
sistema de ficheros, como acabamos de ver, sino que
también hay que poner el nombre del fichero donde se
encuentra la información que queremos visualizar. Estos
ficheros suelen tener por extensión las siglas .htm o
bien .html (HTML:
HyperText Mark-up Language: Lenguaje de
Hipertexto a base de Marcas:
Lenguaje de descripción de páginas Web). De este
modo, una ruta completa podría ser:
/personal/fulanito/imagen/galeria.htm.
Juntando estos tres elementos, formamos una URL
completa. Un ejemplo, sería: "http://www.nombre.es
/personal/fulanito/imagen/galeria.htm"
Navegar por la World Wide Web es muy sencillo. Para
empezar, debemos introducir una dirección de partida en el
navegador. Si la página Web que aparece a
continuación dispone de enlaces a otras páginas, no
tenemos más que hacer un clic con el ratón sobre
alguno de los enlaces (que normalmente suelen ser una frases en
azul subrayada, o bien imágenes con un marco azul), y
aparecerá la página correspondiente al enlace
marcado.
De esta manera vamos recorriendo una serie de
páginas Web enlazadas hasta que nos cansamos o hasta que
llegamos a una sin enlaces, por lo que ya no podremos seguir
avanzando. Todos los navegadores tienen dos botones que se usan
mucho en la navegación. Son los botones de avanzar y
retroceder.
El botón de retroceder nos permite volver a la
página de la que provenía la actual que estemos
visualizando. De este modo, pulsando consecutivamente este
botón por medio del ratón, podemos retroceder todas
las páginas por las que hemos pasado durante la
navegación hasta llegar al punto de partida.
El botón de avanzar realiza la función
inversa. Cuando hemos retrocedido una página, podemos
volver a la posterior pulsando este botón. Así
pues, podemos ir y volver desde la primera página Web a la
última que hayamos navegado con sólo pulsar estos
dos botones.
A la hora de navegar es conveniente tener en cuenta
algunos detalles importantes. Desde el momento que solicitamos
ver una página Web hasta que ésta aparece en
nuestra pantalla, pueden transcurrir unas décimas de
segundo o bien unos pocos minutos, y esto depende de muchos
factores, como son el que dicha página ya la hayamos
visitado anteriormente y esté en la memoria de
nuestro ordenador, o que entre el servidor y nuestro ordenador
haya un canal rápido de transferencia de la
información, o incluso puede depender de la hora local
tanto en el lugar que se encuentra nuestro ordenador, como del
lugar del servidor.
Es muy recomendable, que cuando naveguemos manejemos con
precisión el ratón. Lo que se quiere decir con
esto, es que no se van a cargar las páginas Web más
rápidamente porque pulsemos repetidas veces sobre el
enlace (más bien todo lo contrario), o porque hagamos
doble clic en vez de un simple clic, como debe ser.
Durante el proceso de
carga de una página Web, lo cual puede llevar varios
segundos, se nos va mostrando en pantalla la información
que se va recibiendo. De este modo, lo normal es que primero nos
aparezca el esqueleto de la página Web. El esqueleto es el
texto y los enlaces. Allá donde deba aparecer una imagen,
primero nos aparecerá un icono con un pequeño
dibujo,
indicando que todavía no se ha recibido la imagen. Al cabo
del rato, cuando el navegador consiga reunir toda la
información de la imagen, se sustituirá el icono
por la imagen real.
Hay ocasiones en que una imagen no se ha podido
transferir hasta nuestro ordenador de manera correcta. Entonces,
en la pantalla veremos un icono pequeño con un dibujo
roto. Esto quiere decir que si queremos ver la imagen debemos
volver a intentar traerla. Para ello, lo que podemos hacer es
navegar un paso hacia atrás y otro hacia adelante. Otra
posibilidad es pulsar el botón de recargar página,
pero de este modo, se volverá a solicitar toda la
información de la página Web, no sólo la que
falta por recibir.
Es menos frecuente que la información del
esqueleto de la página Web no llegue correctamente, puesto
que ocupa menos que las imágenes, y necesita menos tiempo
de transferencia, por lo que es más difícil que se
corte la transferencia. Sin embargo, a veces ocurre. Cuando esto
suceda, aparecerá al final de la pantalla del navegador el
siguiente mensaje: "Transfer Interrupted", o sea, Transferencia
Interrumpida. En estos casos, lo mejor es volver a solicitar la
página Web completa, pulsando el botón de Recarga
del navegador.
15. Buscadores
Web
Existen dos modos de búsqueda por la WWW, que se
explican a continuación.
Yahoo, es el principal representante de este modo de
búsqueda. Lo podemos encontrar en la dirección:
http://www.yahoo.com/. En castellano, también disponemos
de buscadores por temas, como es Olé, en la
dirección http://www.ole.es/.
Este tipo de búsqueda es ideal para cuando
estamos buscando información sobre un tema importante,
como puede ser, "Revistas en Internet", o "Astronomía", o "Música
Moderna".
Por cada uno de estos temas, se nos mostrarán en
el buscador muchas páginas que hablan de dicho tema. Cada
página viene indicada con un título y una
pequeña explicación, que nos puede dar una idea
más concreta sobre lo que podemos encontrar en esa
página sin necesidad de entrar a verla. En caso de que
realmente nos interese ver toda la información de la
página escogida, no tenemos mas que pulsar sobre su
título, y automáticamente aparecerá la
información en nuestra pantalla. El tiempo que tarde
depende en gran medida de lo atascada que esté la
máquina que sirve esa página a Internet.
El buscador de temas Yahoo dispone de muchísimas
más direcciones en su base de datos que
el buscador Ole. Este último es un buscador que
sólo tiene en cuenta páginas Web en Castellano, por
lo que su número es muy inferior. Por lo tanto para saber
qué buscador debemos usar, tenemos que tener una idea de
si lo que buscamos puede estar o no en Castellano. Si sospechamos
que no, lo mejor es ir directamente al Yahoo, y buscar
allí.
Hay ocasiones en que buscamos temas demasiado concretos
como para que se puedan categorizar en un buscador por temas. Por
ejemplo, si queremos obtener información sobre el edificio
"Empire State Building" de Nueva York, lo mejor es buscarlo
mediante palabras clave. Uno de los mejores buscadores por
palabras de Internet es Hotbot, cuya dirección es
http://www.hotbot.com/. En castellano, el propio Olé,
dispone también de este tipo de
búsquedas.
Como prueba de la potencia de estos
buscadores de palabras clave, podemos hacer el siguiente
experimento: Buscamos nuestro nombre en Internet. Se introduce en
la celda reservada para meter la palabra clave nuestro nombre. Si
especificamos demasiado, puede que no encontremos nada, pero si
sólo ponemos un nombre y un apellido, puede que
encontremos páginas Web donde aparezcan estos nombres,
refiriéndose a personas que se llaman igual que nosotros,
de las cuales puede haber varias en el Mundo.
Este tipo de buscadores, nos permiten concretar el tipo
de búsqueda a realizar. Cuando buscamos algo con varias
palabras clave, el buscador puede pensar que queremos la
páginas Web en las que aparezca alguna de esas palabras, o
todas ellas en la misma página, o todas ellas en el mismo
orden en que las hemos escrito, y seguidas una detrás de
otra. Todo esto se puede especificar antes de realizar la
búsqueda.
Es muy normal, que cuando realizamos una búsqueda
por palabras encontremos un resultado de 50.000 o 100.000
páginas Web que contiene dicha palabra clave. Cuando esto
ocurre podemos concretar más nuestra búsqueda,
añadiendo más palabras clave en la celda de
búsqueda, de modo que podamos reducir el número de
resultados a 50 ó 100 como mucho para posteriormente poder
mirarlos uno por uno.
16. Descarga de
Juegos
En Internet hay gran cantidad de Juegos de
Ordenador algunos de calidad realmente
sorprendente. Los Juegos de Ordenador son programas que se
ejecutan en nuestro PC que lo único que pretenden es
darnos entretenimiento. Tenemos desde juegos de ajedrez, o de
carreras de coches, o de cartas o de acción (disparos,
explosiones, héroes, etc.).
Al igual que los demás programas de ordenador que
hay en Internet, los juegos también pueden ser Shareware o
Freeware o Demos. Los más interesantes suelen ser las
Demos, puesto que son juegos comerciales muy trabajados, con
gráficos de alta calidad y buenos efectos de sonido.
Aparte de estas tres categorías, también
podemos diferenciar dos tipos distintos de juegos: los que se
ejecutan en nuestro ordenador sin más, y los que para
funcionar necesitan que estemos conectados a Internet, puesto que
su desarrollo es a través de la Red. Esto significa que
podemos jugar con otras personas que estén conectadas a
Internet simultáneamente. Este tipo de juegos han
aparecido junto con Internet, dado que antes no se podía
poner en contacto varios ordenadores más que con métodos
muy complejos. Sin embargo, ahora es tan sencillo, como
conectarlos a la Red.
que ocurrió el 10 de octubre de 1996?
Como muchos recordarán el 10 de octubre de 1996
España amaneció con el mayor problema
telemático que se recuerda. Los sistemas
principales de TTD
(Telefónica Transmisión de Datos) no
funcionaban, concretamente la llamada Red Uno. Esto se
traducía en que casi ninguna de las grandes redes
corporativas o públicas podían transmitir datos, es
decir, bancos,
hospitales, organismos oficiales, etc. …
Aquel día hubo un colapso informático en
España del que apenas se ocuparon los medios de
comunicación al día siguiente. Nosotros, los
usuarios de Internet también estuvimos afectados por este
problema que duró mas de 24 horas. ¿Qué dijo
Telefónica al respecto? Problemas con
un nodo, errores en una actualización de un programa,
etc… Pero, ¿realmente un fallo de este tipo puede
colapsar la transmisión de datos en prácticamente
toda España durante más de un
día?.
Hay rumores que apuntan hacia el sabotaje por parte de
un hacker a
raíz de las declaraciones del Subdirector de Marketing y
Desarrollo de Servicios de Telefónica: Julio Linares. El 9
de octubre de 1996 se publicó una entrevista en
el ABC de la Informática con este directivo de
telefónica en ella se le pregunto sobre los piratas
informáticos y la seguridad en
InfoVía a lo que contestó:
– "Tal como esta construida la red Infovía hay
aspectos que no permiten existencia de "hackers" como
sucede en el mundo Internet. En Internet un "pirata
informático" puede entrar en un router,
conectarse a él y descargar toda la información que
pasa por allí, luego analizarla y quedarse con lo que le
interesa. En el caso de Infovía eso no es posible. Existe
una seguridad que no puede dar Internet."
Curiosamente al día siguiente de la
publicación de esta entrevista se produjo el gran
problema.
¿No es posible que un hacker entrara en un router
de Red Uno y a través de este reprogramará a los
demás desconfigurando la Red casi en su
totalidad?
¿Una casualidad o una advertencia?
Fuente: Diario Clarín.
Hacker
El más grande robo de claves
Un pirata informático decodificó
48000
Por medio del programa "John The Ripper", que puede ser
descargado por Internet, un pirata informático
logró decodificar casi 48000 claves de acceso de una lista
de 186000, una cifra que los expertos en comunicación
consideran la más impresionante colección de
códigos de acceso jamás robada. El intruso
profesional ingresó en las cuentas de universidades y
empresas de todo el mundo.
La pirateada se detectó el 29 de junio de 1998,
cuando un egresado de U. C. Berkeley informó que alguien
había ingresado en su cuenta. Aunque, aparentemente, el
hacker no buscaba información confidencial ni entrar en
las cuentas gubernamentales, estaba ávido por obtener
más claves y entrar a la mayor cantidad de sitios
posibles.
Las autoridades sospechan que el pirata
informático opera desde algún sitio de Europa,
porque las primeras computadoras
violadas pertenecían a universidades de ese
continente.
El intruso electrónico accedió a Internet
a través de Telenordia, un proveedor de servicios en
Suecia, y luego dejó un rastro informático a
través de Inglaterra,
Dinamarca y Corea del Sur.
Desde allí, el hacker irrumpió en las
cuentas de una empresa de Silicon Valley, así como en las
de una proveedora de servicios de
Internet en Indiana, el Instituto de Tecnología de
California y la Universidad de
Harvard.
El restante 80% de las claves descifradas pertenece a
cuentas que aun no han sido identificadas.
Fue el Equipo de Respuestas ante Emergencias de la
Universidad Carnegie Mellon, también conocido como CERT,
encargado de controlar las irrupciones ilegales dentro de las
computadoras en el ámbito nacional, quien difundió
este hecho en su sitio de la web el mes pasado.
Según CERT, el intruso había realizado una
compilación de 186126 cuentas y claves codificadas, y para
el momento en que el estudiante de Berkeley lo notó,
había decodificado 47642 de ellas.
En algunos casos el intruso instaló ingresos
"troyanos" o "por la puerta de atrás", lo que le
permitía un acceso inmediato a los sistemas. El pirata
logró acceder a ellos con "John The Ripper", un software descifrador de
claves de acceso y programas "packet sniffers" que interceptan
los códigos tipiados por los usuarios.
Los administradores de sistemas usan programas "packet
sniffers" como herramientas
clave para diagnosticar problemas en redes lentas. Pero cuando el
software es usado por piratas informáticos, torna
vulnerables las claves que, teóricamente, deberían
proteger.
Lo que más llama la atención de los
expertos es la cantidad de lugares a los que el pirata
logró entrar. Y lo que más los preocupa: que lo
haya hecho usando un programa que se consigue muy
fácilmente, como John The Ripper.
Los expertos en sistemas reconocen que será
bastante difícil identificar al pirata, aunque no
imposible. Ahora el tema está en manos de un
escuadrón especializado en delitos
informáticos del FBI.
Fuente: Diario Clarín (tomado de
"San Francisco Chronicle").
Página siguiente |