Introducción
Hoy en día ya no solo accedemos a
nuestras PC’s y servidores de
información, sino a donde se encuentre, al
lado nuestro o en el otro lado del mundo.
Esté donde esté, accedemos mediante una simple
llamada telefónica a través de Internet.
Que se entiende por Internet?
Internet puede ser definida como "Una red de redes de computadoras"
que se encuentran interconectadas a lo largo del mundo, nadie es
dueño de Internet simplemente cada usuario paga su
conexión hasta llegar a la red.
Para darse una idea de cómo internet se incorpora
a la sociedad se debe
recordar que la radio
demoró 28 años en llegar a 40 millones de personas
y la
televisión solo tardo 10 años en llegar a la
misma cantidad de gente, hoy dichos medios tiene
una llega masiva.
Internet apenas tardo 3 años en llegar al mismo
número de personas y pronto será un elemento de
comunicación más en la vida
cotidiana.
Se calcula que en 1997 los usuarios de Intenet eran
aproximadamente 100 millones y se estima que serán 300
millones para el 2000.
Un poco de historia.
Nació en EEUU como un proyecto de la
DARPA (Defense Advanced Research Projects Agency). La misma
buscaba intercambiar información entre los investigadores,
científicos y militares, ubicados en distintos sitios
distantes.
La red debía soportar un ataque nuclear sin perder la
conexión con el resto de los sitios, constaba de 4
computadores interconectados y se llamaba DARPANET. En 1972 ya
había conectadas 37 computadores y pasó a
denominarse ARPANET, la aplicación mas utilizada en
ésta era Telnet para luego
pasar a ser el e~mail o correo
electrónico.
Hacia 1984 la NSF (National Science Foundation)
estableció la NSFNET paralela a la ARPANET para la
investigación académica que ya
estaba saturada, también la NSFNET se saturó hacia
mediados de 1987 y no precisamente por la actividad
académica.
En éste año se redimensionó totalmente la
NSFNET, con un acceso más rápido, con modems y
computadoras
mas veloces, a ellas podían ingresar todos los
países aliados de EEUU.
En los 90 se empieza a conocer como en la actualidad, La
red o Internet y se abrió para todo aquel que pudiera
conectarse.
El protocolo
utilizado en esta gran red es TCP/IP, TCP
(Transfer Control Protocol)
se encarga de contabilizar las transmisión de datos entre
computadores y registrar si hay o no errores, mientas que
IP (Internet
Protocol) es el que realiza realmente la transferencia de
datos.
En la red existen equipos denominados host, estos equipos se
encargan de dar servicios a
los clientes en la
red, algunos de estos servicios
son:
La Internet ha madurado.
TCP/IP, el protocolo de
comunicaciones.
Una red existe cuando hay dos o más ordenadores
conectados de forma que puedan compartir y pasar
información entre ellos. Cada una de éstas
máquinas se denomina host o nodo de la red. Si proporciona
un servicio
específico, tal como la verificación de
contraseña, el ordenador se denomina servidor.
Los nodos de una red siguen un conjunto de reglas,
denominados protocolos para
intercambiar información, que a su vez sirve
también para definir los servicios que pueden estar
disponibles en un ordenador. Hay muchos tipos diferentes de
protocolos,
aunque los más habituales proporcionan conexiones TCP/IP
que permiten que los usuarios se conecten a Internet.
El protocolo de comunicaciones
TCP/IP (Transmision Control
Protocol/Internet Protocol) sirve como núcleo de Internet.
Este protocolo de comunicaciones permite conectar computadores
que utilizan distintos sistemas
operativos
Trabaja a nivel de capa de red y de transporte en
la clasificación del modelo de la
ISO/OSI.
Para pertenecer a Internet, se debe estar conectado al backbone
(columna vertebral) de la NSFNET y respetar la convensión
de direccionamiento IP.
Al esquema de direccionamiento en Internet se le conoce
como direccionamiento. Una dirección IP es un número formado
por cuatro octetos de la siguiente forma xxx.xxx.xxx.xxx donde
cada xxx representa un numero decimal entre 0 y 255 e identifica
en forma única a cada dispositivo conectado a la gran red,
por ejemplo 168.101.122.1 identifica una red y un host dentro de
esa red.
Como a las personas les es dificil manejarse con
números, se manejan mediante nombres que la red se encarga
de traducir a direcciones IP, así el nombre completo de
una maquina puede ser uno.server.corporacion.com.ar.
Los dominios que son agrupaciones de computadores o dispositivos
del mismo tipo, origen o característica.
Servicios en Internet.
Mensajería – Correo
electrónico – e~mail
El correo electrónico fue una de las primeras
aplicaciones creadas para Internet y de las que más se
utilizan. Éste medio es rápido, eficiente y
sencillo de administrar, llegando a ser el sistema
más sofisticado de mensajería que hoy
conocemos.
El correo electrónico es mas sencillo que
escribír una carta o enviar un
fax, funciona
los 365 días del año las 24 horas del día, a
no ser que caiga un servidor.
En caso de caídas de un servidor, no se pierden
los mensajes enviados a dicho destino sino que se retienen en el
último punto hasta que puedan seguir su camino hasta el
buzón del destinatario, éste es global como
Internet.
Es económico, ya que es más barato enviar
un e~mail que un carta por
vía aérea o hacer una llamada o fax, no
requiere papel, es
fácil de descartar y es ecológico, de lo
único que se debe disponer es de una computadora y
una conexión a Internet.
SMTP, el protocolo de Internet para correo
electrónico.
SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) es un protocolo de
la familia del
TCP/IP para la transmisión de correo electrónico,
éste no es dependiente de ningún correo en especial
sino que cualquier soft de correo que genere un e~mail en el
formato en que el protocolo lo estructura,
será entendido por éste.
Las distintas formas de conexión son:
- Correr un programa
residente y conectado continuamente a internet teniendo todo On
Line. - Conectarse a Internet a intervalos regulares y
despachar el correo saliente y bajar el entrante o conectarse a
Internet en forma irregular.
SMTP administra los mensajes en colas o spool, la forma
de expresar una dirección de correo electrónico
es:
Ejemplos de direcciones:
Los programas de
e~mails más populares son Eudora, Outlook Express de
Microsoft y
Netscape.
POP3.
Post Office Protocol 3
es el protocolo que nos permite acceder a nuestra casilla de
correos.
Mediante este protocolo, el cliente de e~mail
se comunica al servidor de casilla de correo y puede recibir el
correo que el servidor ha estado
recepcionando y guardando para nosotros, así como
también enviar el generado para enviar.
IMAP 4.
IMAP es la abreviatura de Internet Message Access Protocol.
Es un método de
acceso al correo electrónico que se mantiene en el
servidor correspondiente.
A diferencia del protocolo POP 3 que retira los mensajes
del servidor al conectarse y los almacena en el servidor local,
IMAP 4 los deja en el servidor remoto, con lo que es posible
acceder a los mismos desde diferentes puntos (oficina, casa
etc.).
Su particularidad es que deja crear multiples buzones en
la máquina remota, es útil para alguien que viaja
para no tener la necesidad de llevarse un equipo consigo, sino
poder bajar
los mensajes desde cualquier otro equipo, e inclusive permite que
varios usuarios entren al mismo buzón a las vez a ver los
mismos mensajes.
FTP (File Transfer Protocol).
Este servicio
permite la transferencia de archivo al y
desde el servidor de FTP, se
diseño
para permitir el intercambio de datos, archivos entre
computadores host y cliente.
La estructura de
FTP es
Client/Server, el servidor posee una estructura de directorios o
carpetas en donde se encuentran alojados, los archivos de
texto,
gráficos, etc y el cliente accede mediante un utilitario
de FTP o línea de comando para extraer archivos a su PC o
enviarlos al servidor.
Cuando se ingresa a un servidor FPT se puede hacer como
usuario con permisos definidos o como usuario invitado, siempre y
cuando el administrador del
sistema habilite
el mismo, luego puede recorrer las distintas carpetas hasta
encontrar el archivo buscado,
una vez encontrado este se transfiere a nuestro computador.
Windows 98
tiene incluido un cliente FPT de línea de comandos que se
ejecuta desde una ventana DOS, también existen programas
shareware o freeware con entornos gráficos mucho mas
amigables.
Archie es un sistema de búsqueda para encontrar
archivos en los servidores
FTP.
Ghoper.
El Gopher fue desarrollado por la Universidad de
Minesotta en 1991. Este fue un paso previo a la Web ya que
permite desplegar un sistema de menúes jerárquicos
y acceder a la información en formato de caracteres, como
si estuviéramos ejecutando una terminal de Unix.
Además éste permite localizar y buscar
documentos sin
saber su dirección, como por ejemplo buscar a cerca de un
tema, buscar en base de datos,
etc.
La habilidad para pasar de un servidor Gopher a otro es
lo que se conoce como Gopherspace que no es ni mas ni menos que
la red que se forma con las referencias cruzadas entre los
distintos Gopher.
Para que un Gopher quede incluido en el Gopherspace se
suele enviar un e~mail a la Universidad de
Minesotta para que los administradores lo incluyan en las
búsquedas.
La búsqueda de archivos se efectúa
mediante Veronica, que es la versión Gopher de Archie.
Pero como Ghoper incluye textos descriptivos de cada archivo que
se publica, la búsqueda se orienta mas hacia contenidos de
esos títulos que nombres de archivos, por lo tanto
Veronica puede encontrar archivos en sitios FTP que Archie no
podría.
También existe WAIS (Wide Area Information
Server), que es un servicio de búsqueda que permite
encontrar texto dentro
de los archivos, no solamente por título o texto
explicativo, sino por contenido.
Las búsquedas se realizan en base a índices que
construyen en base a la información de su los propios
servidores y punteros a otros servidores de
información.
Telnet.
El método
más modesto de utilizar una computadora es
Telnet, que
consiste en conectarse a la misma por intermedio de la red (en
vez de en forma local) pero a través del protocolo TCP/IP.
De esta manera en vez de utilizar una terminal boba, ya se puede
usar una PC común, y operar cualquier computadora que
ofrezca este servicio.
También se puede acceder vía Telnet a
otros servicio como Gopher, servidores Web en modo
texto, y bibliotecas de
servidores WAIS, aún cuando no se tengan los clientes de estos
servicios.
Usando Telnet en los distintos sistemas
operativos.
Si se trabaja con un sistema Unix, telnet se
reduce a poner telnet nombre_host donde el nombre del host
se puede expresar como su dirección IP o su nombre de
dominio.
Desde el sistema Windows se
puede acceder con el software Winsock, en este
sistema operativo
existen varios clientes Telnet, que emulan las terminales, como
por ejemplo TinyTERM que es un producto
comercial, pero aparte existen infinidad de productos
shareware y freeware
Usenet Newsgroup.
Un área popular en Internet esta formada por los
grupos de
discusión o newsgroup, hasta la llegada de la Web este
tenía la supremacía en Internet en cuanto a
popularidad.
El software original de news
fue desarrollado para los sistemas
operativos Unix en 1979 por dos estudiantes de la Universidad
de Duke como un mecanismo para discusión y
conferencias.
Actualmente Newsgroup soporta mas de 12.000 grupos de
discusión a cerca de una gran variedad de
temas.
Usenet es un sistema de conferencias y discusión
de alcance global, este soporta lo que se denominan mailing list,
cuando se quiere escribir algo para que sea leído por los
demás lectores éste se postea a un
newsgroup.
Cuando se quieren leer los mensajes se utiliza un
software especial denominado reader, por supuesto los software de
uso común como Netscape Navigator e Internet
Explorer pueden leer Newsgroup.
Los nombres de los newsgroup utilizan una
convensión, los usuarios tratan de ser específicos
para evitar postear mensajes a un tema que no
corresponda.
Videoconferencia.
Al telefóno vía Internet se le sumó
la transmisión de video en directo
creando el nuevo concepto de
"Videoconferencia".
Existe en el mercado un
programa
denominado CUSeeMee "Comunicandonos en Vivo". Por el
momento las imágenes
que transmite CuSeeMee son de resolución regular y
se actualizan a intervalos regulares. La calidad del
sonido, en
cambio, es
bastante superior a la del video pues el
sonido es
más fácil de enviar porque requiere menos recursos que el
video.
Además, el sistema permite transmitir textos e
imágenes fijas, al mismo tiempo en que se
habla y se ve la imágen en movimiento.
Pasando del Videoteléfono a la Videoconferencia,
CuSeeMe permite conectar ocho personas, cada uno frente al
monitor de su
PC en distintos puntos de la red.
No caben dudas de que el sistema aún necesita
muchas mejoras en cuanto a la calidad y la
velocidad de
transmisión. El límite más difícil de
franquear es el que impone la propia estructura actual de
Internet, con su ancho de banda bastante comprometido.
IRC (Internet Relay Chat).
Este es un servicio que permite al usuario, por medio
del tipeo, conversar con otros usuarios conectados a servidores
de IRC.
Aquí los usuarios hablan entre sí usando el
teclado,
tipeando sus opiniones sobre los más diversos temas a
través de miles de canales temáticos diferentes.
Para participar en IRC hay que contar con un programa
específico, que permite acceder a una serie de servidores
públicos conectados en red, dedicados a este tipo de
comunicación.
La World Wide Web, su historia y concepto.
La WWW convierte el acceso a la Internet en algo
sencillo para el público en general lo que da a
ésta un crecimiento explosivo. Es relativamente sencillo
recorrer la Web y publicar información en ella, las
herramientas
de la WWW crecieron a lo largo de los últimos tres
años hasta ser las más populares.
Permite unir información que está en un extremo del
planeta con otro en un lugar distante a través de algo que
se denomina hipervínculo, al hacer click sobre éste
nos comunica con el otro sector del documento o con otro
documento en otro servidor de información.
Nace en 1989 en un laboratorio
Europeo de Física de
partículas (CERN), los investigadores querían un
método único que realizara la actividad de
encontrar cierta información, traerla a la computadora
y ver algún papers y/o gráfico a través de
una interface única, eliminando la complejidad de diversas
herramientas.
A finales de 1990 los investigadores ya tenían un
browers en modo texto y uno en modo gráfico para la computadora
NEXT. En 1992 se publica para el público en general y a
medida que fue avanzando el proyecto, se
agregaron interfaces a otros servicios como WAIS, FTP, Telnet y
Gopher.
La comunidad de
Internet adoptó rapidamente ésta herramienta y
comenzó a crear sus propios servidores de WWW para
publicar información, incluso algunos comenzaron a
trabajar en clientes WWW. A finales de 1993 los browsers se
habían desarrollado para una gran variedad de computadoras y
sistemas
operativos y desde allí a la fecha, la WWW es una de
las formas más populares de acceder a los recursos de la
red.
Para acceder a la WWW se debe ejecutar en la computadora
cliente un browser, ésta es una aplicación que sabe
como interpretar y mostrar documentos
hipertextuales.
Un documento hipertextual es un texto que contiene
vínculos con otros textos, gráficos sonido video y
animaciones. Los browser mas conocidos son el Mosaic (uno de los
primeros) y actualmente Netscape y Explorer de Microsoft.
Cuando recuperamos un documento de la WWW, este es con
formato y puede ser visto en distintas computadoras, para
asegurarnos que este se vea como se debe ver existe un formato o
lenguaje
llamado HTML, que es un
conjunto de instrucciones sencillas que indican como se
estructura ese documento, el browser interpreta los comandos HTML y presenta
el documento formateado para su visión por el
usuario.
Que es una página
Web?
Una aplicación web consta de una o más
páginas conectadas entre sí. Un buen punto de
partida sería decir que una página web
es un archivo de texto que contiene lenguaje de
marcas de
hipertexto (HTML), etiquetas de formato y vínculos a
archivos gráficos y a otras páginas
web.
El archivo de texto se almacena en un servidor de web al
que pueden acceder otras computadoras conectadas ese servidor ,
vía Internet o una LAN. Al
archivo se puede acceder utilizando exploradores Web que no hacen
otra cosa que efectuar una transferencia de archivos e
interpretación de las etiquetas y vínculos HTML, y
muestran el resultado en el monitor.
Otra definición sería que una pagina Web
es un formulario interactivo que utiliza una red de
computadoras.
Hay dos propiedades de las páginas
Web que la hacen únicas: que son interactivas y que
pueden usar objetos multimedia. El
término multimedia se
utiliza para describir archivos de texto, sonido,
animación y video que se combinan para presentar la
información, por ejemplo, en una enciclopedia interactiva
o juego.
Cuando esos mismos tipos de archivo se distribuyen por
Internet o una LAN, se puede
utilizar el término hipermedia para describirlos. Gracias
al World Wid Web ya es posible disponer de multimedios a
través de internet.
Cada página Web tiene asociado una direccion o
URL, por ejemplo la página principal de Microsoft
es
, un URL es la ruta a una página determinada dentro
de Internet, se utiliza de la misma forma que para localizar un
archivo en una computadora, en este caso indica que es la
página principal que esta situada en el servidor de
Microsoft que esta conectado a la WWW.
El nombre de la página principal dentro del servidor es
normalmente default.htm o Index.htm, estos son los
archivos que se desplegan en el navegador si no se indica cual y
solo se indica el nombre base de URL.
MIME
La especificación MIME (Extensiones de Correo de
Internet Multipropósito) describe la transferencia de
datos multimedia mediante los estandares de correo de
Internet.
Antes de implementar MIME para el Web , ésta
utilizaba una especificación técnica diferente para
describir la sintaxis de los mensajes de texto que intercambiaban
los programas en Internet. Sin embargo los mensajes de texto solo
podían transferir texto.
La especificación MIME define formatos para
imagen, video,
sonido, archivos binarios, aplicaciones y algunos otros tipos de
archivo multimedia. De hecho se puede definir su propio formato
de archivos y utilizarlo para comunicarse con un servidor,
suponiendo que este reconozca la definición de
formato.
Transferencia de Información en la
WWW
Una vez que el usuario se encuentra conectado a la
Internet, para obtener la página Web en la pantalla de su
computador se
efectúan transparentemente las siguientes
tareas:
- El cliente solicita al browser la página Web
requerida. - Se establece la una conexión entre el browser
y el servidor para satisfacer el requerimiento. - El browser solicita el objeto.
- El Servidor Web busca la página en sus
discos - El servidor envía la página al browser,
siendo el browser del cliente el que interpreta el
código HTML. - Se cierra la conexión establecida en el pto
2.
Podemos observar que siempre después de cada
solicitud se libera la conexión, este diseño
funciona así para economizar ancho de banda de la red, ya
que si se estaría continuamente conectado, se haría
uso de ancho de banda en períodos innecesarios y este
recurso es muy valioso y escaso en la red.
También si una página tiene a su vez objetos,
gráficos, sonido, para cada objeto se realiza una
conexión distinta.
Por la Web se transmiten la mayoría del tiempo documentos
en lenguaje HTML, los cuales son interpretados por los clientes,
estos documentos contienen enlaces de hipertexto al mismo
documento o a otros.
Los clientes Web pueden almacenar localmente las
páginas recibidas, esto se conoce con el término
cache, mejora la performance y economiza ancho de banda de la
red.
Las páginas HTML tienen hiperlink a la misma o
distintas páginas en el propio servidor o en otro que
puede estar en un lugar tan alejado como nos
imaginemos.
HTTP, el protocolo de transporte de
hipertexto.
Los protocolos son reglas que ayudan a estandarizar
la
comunicación entre ordenadores.
De ellos, el que controla la transferencia de datos en
la World Wide web WWW es el HTTP, que
proporciona un vehículo de entrega para las
imágenes, gráficos, video, hipertexto u otros datos
en la Web.
Mientras se recorre la web, el explorador intercambia mensajes
con los servidores Web gracias al HTTP.
Cada vez que hace un clic en un hipervínculos o
pasa de un recurso a otro, el explorador utiliza HTTP para
acceder al recurso seleccionado.
HTTP es un protocolo sin estado, en
otras palabras el explorador y el servidor deben crear y
después cortar una conexión de red por cada
operación HTTP, a este conjunto de peticiones y respuestas
se denomina transacción.
Mediante HTTP los clientes y los servidores determinan
de forma dinámica el formato de los documentos, lo
que permiten que utilicen formato de datos no estándar
para el intercambio de datos. Si el receptor no tiene un modo de
ver o acceder a los datos, puede descargar un programa
complemento que le permita recibir el contenido.
Las cabeceras de HTTP pueden contener información
acerca de los objetos que transmite la aplicación a
través de la Web. Con la informacion de las cabeceras, las
aplicaciones Cliente-Servidor negocian formatos que pueden
utilizar para transferir los objetos. Si no reconocen la
información de la cabecera, la ignoran. Por tanto, puede
probar nuevos protocolos en la Web sin comprometer la integridad
del HTTP.
Además el protocolo esta basado en texto por lo cual es
legible y no necesita decodificación.
Exploradores Web.
Todos los exploradores Web interpretan y muestran los
archivos codificados en HTML.
HTML 3.2 es el estándar aceptado actualmente y se
está desarrollando HTML 4.0. Los fabricantes de
exploradores Web, principalmente Netscape con el Navigator y
Micorsoft con el Internet
Explorer han creado extensiones fuera del estándar.
Esto ha sido positivo para la Web en término de avances
pero en desmedro de la misma en términos de
compatibilidad. Algunas de las extensiones son compatibles entre
sí pero otras funcionan solamente en sus respectivos
exploradores, las principales diferencias ocurren con la
tecnologia Java y
ActiveX.
Otra diferencia esta en la tecnología Push, esta
consiste en transmitir automaticamente el contenido Web a un
explorador. El usuario se debe suscribir primero a un canal y a
partir de ahí, cuando abre una conexión con
Internet, el explorador examina los canales a los que se ha
suscripto el usuario, para ver si existe algún nuevo
contenido, cuando encuentra uno lo transmite automaticamente, el
estándar de Microsoft es el CDF incompatible con el
Netcaster de Netscape que es el PointCast líder
actualmente en el mercado y
compatible con CDF.
La Web – oportunidad y necesidad.
En el mercado de hoy en día, parece que las
empresas deben
estar en la Web, también llamada telaraña mundial
para tener una ventaja competitiva. Por lo tanto, no estar en la
Web es tener una gran desventaja. Sin duda, si quiere que sus
clientes consideren que su compañía esta al
día, debe estar conectado.
El método más importante para mostrar que
está preparado para el próximo siglo es que su
empresa este
conectada a Internet.
Después de conectarse debe publicar información en
la Web e invitar a sus clientes a ver los archivos y acceder a
los recursos disponibles. Para muchas empresas la
presencia en la Web se ha convertido en una necesidad, y ha
demostrado que es un excelente potencial comercial y financiero y
que ésta crecerá mas cuando se impongan las
técnicas de seguridad y
codificación.
La Web, el correo electrónico, el ciberdinero y
la seguridad
están tan integrados en el mundo empresarial actuál
como en los catálogos impresos.
Tanto el correo electrónico como la WWW son las
aplicaciones más populares de Internet y el principal
sustento del comercio
electrónico, siempre y cuando estén soportados
en un ámbito seguro.
La Web se ha convertido en un gigante bazar de bienes y
servicios, se puede encontrar lo que se quiera en ella, y los
portales obtienen una ventaja de esto al agregar vínculos
a sitios de comercio
electrónico para que lo usuarios encuentren lo que
quieren.
Por ejemplo Shopping Guide de Yahoo incluye un buscador
de precios bajos
que permite buscar en toda la Web los precios mas
bajos de un artículo.
Como conectarse a Internet.
Los elementos necesarios de Software y de Hardware que se necesitan
son relativos al tipo de conexión que quiera establecer,
pero como norma general para un usuario final se
necesitará lo siguiente:
- Una línea telefónica para establecer
la
comunicación con el ISP (Internet Service
Provider) - Un ISP que hace de nexo o gateway a
Internet. - Una computadora 486 o superior preferentemente con
Windows 95 o
98. - Un módem 14.400 o mayor, en la actualidad
56K. - El software de comunicación que en caso de ser
Windows 95 o 98
ya dispone del mismo. - El Software para navegar (Browser) y correo
electrónico (incluido en Win 95/98). - Una cuenta de Internet habilitada por el
ISP.
Tipos de Conexión a Internet.
Para poder hacer
uso de lo que Internet nos ofrece, debemos tener una
conexión hacia ella mediante un ISP.
El tipo de conexión del cual dispongamos
determina los servicios que obtendremos, el grado de comodidad y
el costo de la
misma.
Conexión como emulación de
terminal.
Este tipo de conexión se establece a
través de una línea telefónica haciendo uso
del módem y emulando una terminal.
En este tipo de conexión la computadora no esta
conectada directamente a Internet sino que lo que está
través del host del Internet Service Provider, con lo
cuál si bajamos algún archivo con FTP no lo estamos
haciendo a nuestra computadora sino al host que usamos en el
momento.
Para transferir ese archivo luego a nuestra computadora
local deberemos usar algún protocolo de comunicaciones
serie como Xmodem, Zmodem, Kermit u otro.
Conexión Mail.
Esta es la forma mas sencilla y humilde de
conexión, y el usuario lo único
que puede realizar es enviar y recibir
e~mails.
Por línea Telefónica (dial up
link).
Este método es el que ofrecen los proveedores de
Internet para el público en general y consta de una
computadora conectada mediante un módem y una línea
telefónica a un ISP (Internet Service Provider) mediante
un subprotocolo SLIP (Serial Link Internet Protocol) o PPP (Point
to Point Protocol).
El mecanismo de conexión es relativamente
sencillo, se llama telefonicamente al proveedor (ISP) y
éste hace a modo de Gateway entre nuestra computadora y la
red, lo ideal en esto es constar de un módem de buena
velocidad (56K
en la actualidad) y de un proveedor que no este continuamente
saturado.
Por línea dedicada (Leased
Lines).
Cuando se dispone de este tipo de línea se
está continuamente conectado a la red Wan mediante un
ruteador, las velocidades de conexión varían desde
56K a 44Mbps.
Este tipo de conexión es más cara que la
anterior, ya que la empresa esta
conectada las 24 hs en línea directa a Internet, por lo
cual el rendimiento es también mayor.
Al disponer de esta línea también se puede
ser un proveedor de información.
Internet con Windows
98.
Windows 98 ya viene integrado con todas las herramientas
de Software y asistentes diseñados especificamente para
realizar una conexión exitosa a Internet en pocos
minutos.
Los distintos componentes que ofrece Microsoft en
Windows 98 son
los siguientes:
- Asistentes paso a paso que lo guían
automaticamente desde la instalación del navegador
Microsoft Internet Explorer, hasta la configuración de
los datos del proveedor, dirección IP, número
telefónico de acceso a Internet etc. - Asistentes paso a paso que lo guían
automaticamente para la instalación del Outlook Express
para usar como correo y news con multiples cuentas y
proveedores,
hasta la configuración de los datos del proveedor,
cuentas de
e~mails, buzones, dirección IP, número
telefónicos etc. - Pila de Protocolo TCP/IP de 32 bits.
- Utilitarios de FTP y Telnet ya listos para usar con
muy poca configuración, para ser usado en Internet o
para conectarse a otro equipo. - Detección automática de módem
instalado.
Todas estas herramientas y utilitarios están
contenidos en la caja Windows 98 sin ningún costo
adicional.
Que ventajas ofrece Internet?
Son muchas las ventajas que Internet nos ofrece,
podríamos llenar páginas enteras de bondades, pero
trataremos de citar las principales.
Acceso Global: Uno ingresa a la red a
través de una llamada telefónica o una línea
alquilada directa a Internet y el acceso a la información
no posee un costo de comunicación extra para la
información este donde este esta, que puede ser localmente
o en otro país.
Acercamiento con los clientes: Mediante Internet
y el correo electrónico, se tiene llegada a personas e
información dentro y fuera de las empresas que para
realizarlo por medio de otras tecnologías en algunos casos
se tornaría imposible (Ej. Gtes de empresas, foros de
discusión etc.).
Relaciones mediante hiperlinks: Con el solo click
de un botón paso de un
servidor de información a otro en forma
transparente y gráfica.
Bajo Costo: El costo es relativamente bajo, ya
que se abona el costo de una llamada local y el de un ISP que
puede oscilar entre $30 a $45 mensuales en promedio, dependiendo
del tipo de servicio (10 horas de navegación o tarifa
plana).
Compatibilidades tecnológicas: Puedo
acceder de equipos corriendo sistemas
operativos gráficos como Windows 98/NT o Mac, a
sistemas
operativos tipo carácter como algunas versiones de
Unix y otros en forma transparente, ya que la red se encarga de
resolver esta compatibilidad.
Autor:
Coria David Marcelo
coriadavid[arroba]yahoo.com