Computadoras
La computadora, computador u
ordenador es un sistema digital
con tecnología microelectrónica, capaz
de procesar datos a partir de
un grupo de
instrucciones denominado programa. La
estructura
básica de una computadora
incluye microprocesador
(CPU), memoria y
dispositivos de
entrada/salida (E/S), junto a los buses que permiten la
comunicación entre ellos. En resumen la computadora
es una dualidad entre hardware (parte física) y software (parte lógica), que interactúan entre
sí para una determinada función.
La característica principal que la distingue de
otros dispositivos similares, como una calculadora no
programable, es que puede realizar tareas muy diversas cargando
distintos programas en
la memoria
para que el procesador los
ejecute.
Cómo funcionan las
computadoras
Aunque las tecnologías empleadas en las computadoras
digitales han cambiado mucho desde que aparecieron los primeros
computadores en los años 40, la mayoría
todavía utilizan la arquitectura
von Neumann,
propuesta a principios de los
años 1940 por John von Neumann.
La arquitectura von Neumann describe un computador con
4 secciones principales: la unidad lógica y
aritmética (ALU), la unidad de control, la
memoria, y los dispositivos de
entrada y salida (E/S). Estas partes están
interconectadas por un conjunto de cables denominados
buses.
En este sistema, la memoria es una secuencia de celdas
de almacenamiento
numeradas, donde cada una es un bit o unidad de información. La instrucción es la
información necesaria para realizar lo que se desea con la
computadora. Las «celdas» contienen datos que se
necesitan para llevar a cabo las instrucciones, con la
computadora. En general, la memoria puede ser rescrita varios
millones de veces; se parece más a una pizarra que a una
lápida.
Vista expandida de una
computadora
1: Monitor
2: Placa base
3: Procesador
4: Puertos ATA
5: Memoria principal (RAM)
6: Placas de expansión
7: Fuente eléctrica
8: Unidad de almacenamiento óptico
9: Disco duro
10: Teclado
11: Ratón
Usos de las
computadoras
Apple iMac de 17"
Las primeras computadoras digitales, de gran
tamaño y coste, se utilizaban principalmente para hacer
cálculos científicos. ENIAC, una de las primeras
computadoras, calculaba densidades de neutrón
transversales para ver si explotaría la bomba de hidrógeno. El CSIR Mk I, el primer
computador australiano, evaluó patrones de precipitaciones
para un gran proyecto de
generación hidroeléctrica. Los primeros visionarios
vaticinaron que la programación permitiría jugar al
ajedrez, ver
películas y otros usos.
Con la invención del microprocesador en 1970, fue
posible fabricar computadoras muy baratas. Las computadoras
personales se hicieron famosas para llevar a cabo diferentes
tareas como guardar libros,
escribir e imprimir documentos.
Calcular probabilidades y otras tareas matemáticas repetitivas con hojas de
cálculo, comunicarse mediante correo
electrónico e Internet. Sin embargo, la
gran disponibilidad de computadoras y su fácil
adaptación a las necesidades de cada persona, han
hecho que se utilicen para varios propósitos.
Al mismo tiempo, las
pequeñas computadoras, casi siempre con una
programación fija, empezaron a hacerse camino entre las
aplicaciones del hogar, los coches, los aviones y la maquinaria
industrial. Estos procesadores
integrados controlaban el comportamiento
de los aparatos más fácilmente, permitiendo el
desarrollo de
funciones de
control más complejas como los sistemas de freno
antibloqueo en los coches. A principios del siglo 21, la
mayoría de los aparatos eléctricos, casi todos los
tipos de transporte
eléctrico y la mayoría de las líneas de
producción de las fábricas funcionan
con una computadora. La mayoría de los ingenieros piensa
que esta tendencia va a continuar
Sistema operativo
Una computadora normalmente, utiliza un programa
informático especial, denominado sistema operativo
(SO), que ha sido diseñado, construido y probado para
gestionar los recursos del
computador: la memoria, los dispositivos de E/S, los dispositivos de
almacenamiento (discos duros,
unidades de DVD y CD), entre
otros
Disco Duro
Hardware
Término del inglés
(Hardware) que se utiliza generalmente para describir los
artefactos físicos de una tecnología. En un sentido
más corto, el hardware puede ser equipo militar
importante, equipo electrónico, o equipo
informático. En la Informática se denomina hardware o soporte
físico al conjunto de elementos materiales que
componen una computadora. Hardware también son los
componentes físicos de una computadora tales como el
disco duro,
CD-ROM,
disquetera (floppy), etc… En dicho conjunto se incluyen los
dispositivos electrónicos y electromecánicos,
circuitos,
cables, tarjetas,
armarios o cajas, periféricos de todo tipo y otros elementos
físicos.
Interior de una computadora enfriado con
agua
El hardware se refiere a todos los componentes
físicos (que se pueden tocar) de la computadora: discos,
unidades de disco, monitor,
teclado,
ratón (mouse),
impresora,
placas, chips y demás periféricos. En cambio, el
software es intangible, existe como ideas, conceptos, símbolos, pero no tiene sustancia. Una
buena metáfora sería un libro: las
páginas y la tinta son el hardware, mientras que las
palabras, oraciones, párrafos y el significado del
texto son el
software. Una computadora sin software sería tan
inútil como un libro con páginas en
blanco.
Tipos de
hardware
Se clasifica generalmente en básico y
complementario, entendiendo por básico todo aquel
dispositivo necesario para iniciar el funcionamiento de la
computadora, y el complementario como su nombre lo dice sirve
para realizar funciones específicas o más
allá de las básicas.
Periféricos de entrada
Son los que permiten que el usuario aporte
información exterior. Entre ellos podemos encontrar:
teclado, ratón (mouse), escáner,
SAI (Sistema de Alimentación
Ininterrumpida), micrófono, etc.
Periféricos de salida
Son los que muestran al usuario el resultado de las
operaciones
realizadas por el PC. En este grupo podemos encontrar: monitor,
impresora, altavoces, etc.
Periféricos de entrada/salida
Son los dispositivos que pueden aportar
simultáneamente información exterior al PC y al
usuario. Aquí se encuentran: módem
(Modulador/Demodulador), unidades de
almacenamiento (Discos duros, disquetes o floppy), ZIP,
Memorias de
pequeño tamaño, flash,
etc)…
Historia del
hardware
La historia del hardware comprende el surgimiento
de herramientas
en la antigüedad para facilitar los cálculos, su
mejora, cambios, hasta la aparición del ordenador digital
en el siglo XX.
Primeros
dispositivos
Ábaco
Seguramente fue el ábaco
el primer dispositivo mecánico utilizado para el cálculo y
aritmética básica. Anteriormente se habían
utilizado piedras, palos y elementos de diferentes tamaños
para representar números, y así realizar
operaciones, pero el ábaco es el primer intento de
máquina para calcular. Su origen se remonta a China hacia el
2500 adC y tal fue su efectividad y repercusión que hoy en
día siguen construyéndose, aunque no para su uso
como antaño.
Primeras calculadoras mecánicas (siglo
XVII)
En 1623 Wilhelm Schickard construyó la primera
calculadora mecánica y por ello se le considera el
padre de la era del cómputo. Como su máquina usaba
piezas de relojería (como dientes y engranajes),
también se la llamó "reloj de cálculo". Su
amigo Johannes Kepler, quien revolucionó la astronomía, la puso en funcionamiento y la
utilizó.
En el año 1633, un clérigo inglés,
de nombre Willian Oughtred, inventó un dispositivo de
cálculo basado en los logaritmos de Napier, al cual
denominó Círculos de Proporción.
Este instrumento llegó a ser conocido como la
regla de cálculo, que se ha usado hasta el siglo XX,
cuando llegó la calculadora electrónica portátil. La regla de
cálculo consiste en un conjunto de reglas o discos
deslizantes, que tienen marcas en
escala
logarítmica. Debido a sus propiedades, permite obtener
calcular productos y
cocientes haciendo sólo sumas y restas de
longitudes.
1900-1940: computadoras
analógicas
Por los 1900s las primeras calculadoras
mecánicas, cajas registradoras, máquinas
de contabilidad,
entre otras se rediseñaron para utilizar motores
electrónicos, con un engranaje de posición como la
representación para el estado de
una variable. Las personas eran computadoras, como un
título de trabajo, y
usaban calculadoras para evaluar expresiones.
Los nomogramas, como esta Carta de Smith,
son un dispositivo de cálculo analógico para
algunos tipos de problemas
Antes de la Segunda Guerra
Mundial, los ordenadores analógicos eran lo más
moderno de esa época, y muchos creían que
sería el futuro de la informática.
Una máquina analógica representa
cantidades mediante magnitudes físicas que pueden cambiar
continuamente, como la tensión, la corriente, la velocidad de
rotación de un eje, etc. Un ejemplo de esta máquina
es el Integrador de agua, de 1936,
que funcionaba con tuberías y cubos de agua etiquetados
con una escala.
Este tipo de ordenadores permitía resolver
problemas
complejos que los digitales eran incapaces de procesar, ya que
aún estaban en sus primeros intentos. En cambio,
tenían el problema de la poca flexibilidad: tenían
que ser reconfigurados (manualmente) para cada
problema.
Siglo XX: primeras computadoras
electrónicas
En los años 30, siendo presidente de IBM Mister
Watson, un joven profesor de
Harvard, llamado Howard Aiken, le presentó un nuevo
diseño
de la calculadora de Babbage. Al igual que Pascal
diseñó la pascalina y Babbage añadió
el manejo mediante cintas perforadas, Aiken sustituyó el
mecanismo de vapor por electricidad y
añadió el mecanismo de control de una centralita
telefónica, de manera que la máquina seleccionara
por sí sola las tarjetas perforadas. Aiken obtuvo fondos
para su proyecto y construyó el Harvard Mark 1, de 3
metros de alto y 20 de largo, que estuvo funcionando hasta
1959.
Casi al mismo tiempo que Howard Aiken, en el
Berlín de los años 30, un joven ingeniero
aeronáutico de 26 años llamado Konrad Zuse
construyó la primera computadora electromecánica binaria programable, la
cual hacía uso de relés eléctricos para
automatizar los procesos. Sin
embargo, tan sólo fabricó un prototipo para
pruebas al
cual llamó Z1. Este prototipo nunca llegó a
funcionar debido a la falta de perfeccionamiento en sus elementos
mecánicos.
En 1940 Zuse terminó su modelo Z2, la
cual fue la primera computadora electromecánica
completamente funcional del mundo. Al año siguiente, en
1941, fabricó su modelo Z3 para el cual desarrolló
un programa de control que hacía uso de los dígitos
binarios. No obstante, esta computadora fue destruida en 1944 a
causa de la guerra. Konrad
Zuse se había basado para el diseño de sus
computadores en los recientes trabajos de Alan Turing. Luego
llegó el Z4, que necesitaba 20 metros cuadrados y pesaba 2
toneladas. En plena Segunda Guerra
Mundial, la Z4 estaba en peligro y fue desmontada pieza a
pieza y llevada a un lugar seguro. Entre
1945 y 1946 creó el Plankalkül (Plan de
Cálculos), el primer lenguaje de
programación de la historia y predecesor de los
lenguajes modernos de programación
algorítmica.
Red de
computadoras
Una red de computadoras (también llamada
red de ordenadores o red informática) es un
conjunto de computadoras y/o dispositivos conectados por enlaces
de un medio físico (medios
guiados) ó inalámbricos (medios no guiados) y que
comparten información (archivos),
recursos (CD-ROM, impresoras,
etc.) y servicios
(e-mail, Chat, juegos),
etc.
Protocolos de
redes
Categorías
- Por localización:
- Por
relación
funcional: - cliente-servidor
- igual-a-igual (p2p)
- per-to-per
- Por estructura:
- Red OSI o
Modelo
OSI - Red TCP/IP
- Red OSI o
- Por
Topología de
red: - red de bus
- red de estrella
- red de anillo
- red alambrada
- red de bus-estrella
- red Mesh
Tecnologías y protocolos de
redes
- Red Token Ring.
- AppleTalk
- ATM
- Bluetooth
- DECnet
- Ethernet
- FDDI
- Frame Relay
- HIPPI
- PPP
- HDLC
- Fido Net
DECnet
Para la disciplina
científica y de la ingeniería que estudia las redes de ordenadores, ver el
establecimiento de una red de la computadora.
Una red de
ordenadores es computadoras múltiples conectadas junta con
un sistema de la telecomunicación con el fin de comunicar
y de compartir recursos.
Expertos en la materia de
discusión del establecimiento de una red si dos
computadoras que están conectadas juntas con una cierta
forma de medio de comunicaciones
constituyen una red. Por lo tanto, algo trabaja el estado que una
red requiere tres computadoras conectadas. Por ejemplo, "telecomunicaciones: El glosario de la
telecomunicación llama" estados que una red de ordenadores
es "una red de los nodos de proceso de
datos que se interconectan con el fin de la comunicación de datos", del término
"red" que es definida en el mismo documento que "una
interconexión de tres o más entidades que se
comunican". Una computadora conectada con un dispositivo (e.g.,
networked a una impresora vía un acoplamiento de Ethernet) puede
también representar una red de ordenadores, aunque este
artículo no trata esta configuración.
Este artículo utiliza la definición que
requiere dos o más computadoras que se conectarán
juntas con la forma una red. Las mismas funciones básicas
están generalmente presentes en este caso como son
números más grandes de computadoras
conectadas.
Componentes básicos de las
redes de ordenadores
- ‘’’Computadoras
‘’’
Muchos de los componentes de una red media son las
computadoras individuales, que son generalmente sitios de trabajo
(ordenadores personales incluyendo) o servidores.
- ’’’Tipos de sitios de
trabajo’’’
Hay muchos tipos de sitios de trabajo que se puedan
incorporar en una red particular, algo de la cual tiene
exhibiciones high-end, las CPU múltiples, las cantidades
grandes de ESPOLÓN, las cantidades grandes de espacio de
almacenamiento de la impulsión dura, u otros realces
requeridos para las tareas de proceso de datos especiales, los
gráficos, u otros usos intensivos del
recurso. (Véase también la computadora de
red).
- ’’’Tipos de
servidores’’’
Las listas siguientes hay algunos tipos comunes de
servidores y de su propósito.
Almacena varios tipos de archivos y los distribuye a
otros clientes en la
red.
- ’’’Servidor de
impresiones’’’
Controla y maneja una o más impresoras y acepta
trabajos de impresión de otros clientes de la red,
encanillando los trabajos de impresión, y realizando la
mayoría o todas las otras funciones que un sitio de
trabajo se realizaría para lograr una tarea de
impresión si la impresora fue conectada directamente con
el puerto de impresora del sitio de trabajo.
- ’’’Mail
servidor’’’
Los almacenes,
envían, reciben, las rutas, y realizan otras operaciones
relacionadas con email para otros clientes en la red.
- ’’’Servidor del
fax’’’
Los almacenes, envían, reciben, las rutas, y
realizan otras funciones necesarias para la transmisión,
la recepción, y la distribución apropiadas de
faxes.
- ’’’Servidor de la
telefonía’’’
Realiza funciones relacionadas telefónicamente
tales como llamadas que contestan automáticamente,
realizando las funciones de un sistema interactivo de la
respuesta de la voz, almacenando y el correo de voz que sirve,
encaminando llama entre la red de teléfono cambiada pública (PSTN) y
la red o el Internet (e.g., entrada excesiva del IP de la voz
(VoIP)),
etc.
- ’’’Proxy
Server’’’
Realiza un cierto tipo de función a nombre de
otros clientes en la red para aumentar el funcionamiento de
ciertas operaciones (e.g., prefetching y depositar documentos u
otros datos que se soliciten muy frecuentemente) o como
precaución de la seguridad para
aislar a clientes de la red de amenazas exteriores.
- ’’’Servidor del acceso alejado
(RAS)’’’
Las líneas del módem de los monitores u
otros canales de comunicación de la red para que las
peticiones conecten con la red de una posición remota,
respuestas la llamada telefónica entrante o reconocen la
petición de la red, y realizan los cheques
necesarios de la seguridad y otros procedimientos
necesarios para registrar a un usuario sobre la red.
- ’’’Servidor del
uso’’’
Realiza la porción de la lógica de la
informática o del negocio de un uso del cliente,
aceptando las instrucciones para que las operaciones se realicen
de un sitio de trabajo y sirviendo los resultados de nuevo al
sitio de trabajo, mientras que el sitio de trabajo realiza el
interfaz utilizador o la porción del GUI del proceso (es
decir, la lógica de la presentación) que se
requiere para trabajar correctamente.
- ’’’Web
Server’’’
Los documentos del HTML de los
almacenes, las imágenes,
los archivos de texto, las escrituras, y el otro Web relacionaron
los datos (conocidos colectivamente como contenido), y distribuye
este contenido a otros clientes en la red a
petición.
- ’’’Servidor de
reserva’’’
Hace el software de reserva de la red instalar y tiene
cantidades grandes de almacenamiento de la impulsión dura
u otras formas del almacenamiento (cinta, etc.) disponibles para
que se utilice con el fin de asegurarse de que la pérdida
de los datos no ocurre en la red.
- ’’’Impresoras’’’
Muchas impresoras son capaces de actuar como parte de
una red de ordenadores sin ningún otro dispositivo, tal
como un print server, a actuar como intermediario entre la
impresora y el dispositivo que está solicitando un trabajo
de impresión de ser terminado.
- ’’’Clientes
finos’’’
Muchas redes utilizan a clientes finos en vez de sitios
de trabajo o para la entrada de datos y exhiben propósitos
o en algunos casos donde el uso funciona enteramente en el
servidor.
Tipos de redes
Abajo está una lista de los tipos más
comunes de redes de ordenadores.
*’’’Una red personal
del área (PAN):’’’
Una red personal del área (PAN) es una red de
ordenadores usada para la comunicación entre los
dispositivos de la computadora (teléfonos incluyendo las
ayudantes digitales personales) cerca de una persona. Los
dispositivos pueden o no pueden pertenecer a la persona en la
pregunta. El alcance de una PAN es típicamente algunos
metros. Las PAN se pueden utilizar para la comunicación
entre los dispositivos personales de ellos mismos
(comunicación del intrapersonal), o para conectar con una
red de alto nivel y el Internet (un up link). Las redes
personales del área se pueden atar con alambre con los
autobuses de la computadora tales como USB y
FireWire. Una red personal sin hilos del área (WPAN) se
puede también hacer posible con tecnologías de red
tales como IrDA y Bluetooth.
*’’’Red de
área local (LAN):’’’
Una red que se limita a un área especial
relativamente pequeña tal como un cuarto, un solo
edificio, una nave, o un avión. Las redes de área
local a veces se llaman una sola red de la localización.
Nota: Para los propósitos administrativos, LAN grande se
divide generalmente en segmentos lógicos más
pequeños llamados los Workgroups. Un Workgroups es un
grupo de las computadoras que comparten un sistema común
de recursos dentro de un LAN.
*’’’Red del
área del campus (CAN):’’’
Se limita una red que conecta dos o más LAN pero
que (posiblemente) a un área geográfica privada
específica tal como un campus de la universidad, un
complejo industrial, o una base militar Nota: La CAN de se limita
generalmente a un área que sea más pequeña
que una red del área metropolitana.
*’’’Red de
área Metropolitana
(MAN):’’’
Una red que conecta las redes de un área dos o
más locales juntos pero no extiende más allá
de los límites de
la ciudad inmediata, o del área metropolitana. Las
rebajadoras múltiples, los interruptores y los cubos
están conectados para crear a una MAN.
*’’’Redes de
área amplia (WAN):’’’
Una WAN es una red de comunicaciones de datos que cubre
un área geográfica relativamente amplia y que
utiliza a menudo las instalaciones de transmisión
proporcionadas por los portadores comunes, tales como
compañías del teléfono. Las
tecnologías WAN funcionan generalmente en las tres capas
más bajas del Modelo de referencia OSI: la capa
física, la capa de transmisión de datos, y la capa
de red.
Tipos de WAN
- ’’’Centralizado:’’’
Un WAN centralizado consiste en una computadora central que
esté conectada con las terminales mudos y/o otros tipos
de dispositivos del Terminal.
Red interna
Dos o más redes o segmentos de la red conectados
con los dispositivos que funcionan en la capa 3 (la capa de la
"red") del modelo de la referencia básica de la OSI, tal
como una rebajadora. Nota: Cualquier interconexión entre o
entre las redes del público, privadas, comerciales,
industriales, o gubernamentales se puede también definir
como red interna.
Internet
Una red interna específica, consiste en una
interconexión mundial de las redes gubernamentales,
académicas, públicas, y privadas basadas sobre el
Advanced Research Projects Agency Network (ARPANET) desarrollado
por ARPA del departamento de los EE.UU. de la defensa
también a casa al World Wide Web
(WWW) y designado el "Internet" con un capital "I"
para distinguirlo de otros internetworks
genéricos.
Intranet
Una red o una red interna que se limitan en alcance a
una sola organización o entidad y que utilicen el
TCP/IP. Protocol Suite, el HTTP, el ftp, y los
otros protocolos y software de red de uso general en el Internet.
Nota: Intranets se puede también categorizar como el LAN,
CAN, MAN, WAN, o el otro tipo de red.
Extranet
Una red o una red interna que se limitan en alcance a
una sola organización o entidad pero que también
han limitado conexiones a las redes de una o más
generalmente, pero no necesariamente, organizaciones
confiadas o entidades (e.g., los clientes de una
compañía pueden tener acceso proporcionado a una
cierta parte de su Intranet
thusly que crea un extranet
mientras que al mismo tiempo los clientes pueden no ser
considerados "confiados en" de un punto de vista de la
seguridad). Nota: Técnico, un extranet se puede
también categorizar como CAN, MAN, WAN, u otro tipo de
red, aunque, por la definición, un extranet no puede
consistir en un solo LAN, porque un extranet debe tener por lo
menos una conexión con una red exterior. Intranets y los
extranet pueden o no pueden tener conexiones al Internet. Si
está conectado con el Internet, el Intranet o el extranet
se protege normalmente contra ser alcanzado del Internet sin la
autorización apropiada. El Internet en sí mismo no
se considera ser una parte del Intranet o del extranet, aunque el
Internet puede servir como portal para el acceso a las porciones
de un extranet.
MICROSOFT WINDOWS
Microsoft Windows (conocido simplemente como
Windows) es un sistema operativo
con interfaz gráfica para computadoras personales cuyo
propietario es la empresa
Microsoft. Las
distintas versiones de Windows, las
cuales ofrecen un entorno gráfico amigable y sencillo,
principalmente desde la versión Windows 95, ha convertido
en Windows en el sistema operativo más utilizado en el
mundo. Debido a ello la mayoría de las empresas
fabricantes de hardware y software en el mundo tienden a
desarrollar sus aplicaciones basadas en dicho sistema.
Windows ha incorporado a través de sus diferentes
versiones múltiples herramientas que se han convertido en
estándares en la mayoría de los usuarios en el
mundo. Así, Windows incorpora, entre otro software,
herramientas como Internet
Explorer y el Reproductor de Windows Media, los cuales se han
convertido en el navegador de Internet y reproductor multimedia,
respectivamente, más populares en el mundo.
Windows es utilizado principalmente en computadoras
personales existiendo también diferentes versiones para
servidores y dispositivos móviles.
Historia
Windows 1.0
En 1985 Microsoft publicó la primera
versión de Windows, una interfaz gráfica de usuario
(GUI) para su propio sistema operativo (MS-DOS) que
había sido incluido en el IBM PC y ordenadores compatibles
desde 1981. Es muy similar a la de Apple, usando la interfaz
gráfica, fue creada imitando el Macos de Apple.
Windows 2.0
Apareció en 1987, y fue un poco más
popular que la versión inicial. Gran parte de esta
popularidad la obtuvo de la inclusión en forma de
versión "run-time" de nuevas aplicaciones gráficas de Microsoft, Microsoft
Excel y Microsoft Word
para Windows. Éstas podían cargarse desde MS-DOS,
ejecutando Windows a la vez que el programa, y cerrando Windows
al salir de ellas. Windows 2 todavía usaba el modelo de
memoria 8088 y por ello estaba limitado a 1 mega bytes de
memoria; sin embargo, mucha gente consiguió hacerlo
funcionar bajo sistemas multitareas como DesqView.
Windows 3.0
La primera versión realmente popular de Windows
fue la versión 3.0, publicada en 1990. Ésta se
benefició de las mejoradas capacidades gráficas
para PC de esta época, y también del
microprocesador 80386, que permitía mejoras en las
capacidades multitarea de las aplicaciones Windows. Esto
permitiría ejecutar en modo multitarea viejas aplicaciones
basadas en MS-DOS. Windows 3 convirtió al IBM PC en un
serio competidor para el Apple Macintosh.
OS/2 1
Durante la segunda mitad de los 80, Microsoft e IBM
habían estado desarrollando conjuntamente OS/2 como
sucesor del DOS, para sacar el máximo provecho a las
capacidades del procesador Intel 80286. OS/2 utilizaba el
direccionamiento hardware de memoria disponible en el Intel 80286
para poder utilizar
hasta 16 MB de memoria. La mayoría de los programas de DOS
estaban por el contrario limitados a 640 KB de memoria. OS/2 1.x
también soportaba memoria
virtual y multitarea.
OS/2 3.0 y 4.0
IBM continuó vendiendo OS/2, produciendo
versiones posteriores como OS/2 3.0 (también
llamado Warp) y 4.0 (Merlin). Pero con la llegada de Windows 95,
OS/2 comenzó a perder cuota de mercado. Aunque
OS/2 seguía corriendo aplicaciones de Windows 3.0
carecía de soporte para las nuevas aplicaciones que
requerían Windows 95. Al contrario que con Windows 3.0,
IBM no tenía acceso al código
fuente de Windows 95; y tampoco tenía el tiempo ni los
recursos necesarios para emular el trabajo de
los programadores de Microsoft con Windows 95, no obstante, OS/2
3.0 (Warp) apareció en el mercado antes que Windows 95
(que se retrasaba respecto a la fecha inicial de lanzamiento),
como mejoras incorporaba una reducción en los requisitos
de hardware (pasaba de pedir 8 Mb de RAM de su antecesor OS/2 2.1
a pedir sólo 4 Mb) y como gran añadido, incorporaba
el llamado Bonus Pack, un conjunto de aplicaciones de oficina,
comunicaciones, etc que ahorraban el tener que comprar software
adicional como en el caso de Windows
Windows 3.1 y Windows 3.11
En respuesta a la aparición de OS/2 2.0 ,
Microsoft desarrolló Windows 3.1,
que incluía diversas pequeñas mejoras a Windows 3.0
(como las fuentes
escalables TrueType), pero que consistía principalmente en
soporte multimedia. Más tarde Microsoft publicó el
Windows 3.11 (denominado Windows para trabajo en grupo), que
incluía controladores y protocolos mejorados para las
comunicaciones en red y soporte para redes punto a
punto.
Windows NT
Mientras tanto Microsoft continuó desarrollando
Windows NT.
Para ello reclutaron a
Dave Cutler, uno de los
jefes analistas de VMS en Digital Equipment Corporation (hoy
parte de Compaq que en 2005 fue comprada por HP) para convertir
NT en un sistema más competitivo.
Cutler había estado desarrollando un sucesor del
VMS en DEC(Digital Equipment Corporation) llamado Mica, y cuando
DEC abandonó el proyecto se llevó sus conocimientos
y algunos ingenieros a Microsoft. DEC también creyó
que se llevaba el código de Mica a Microsoft y
entabló una demanda.
Microsoft finalmente pagó 150 millones de dólares y
acordó dar soporte al microprocesador Alpha de DEC en
NT.
Windows NT 3.1
Windows NT 3.1 (la estrategia de
marketing de
Microsoft era que Windows NT pareciera una continuación de
Windows 3.1) apareció en su versión beta para
desarrolladores en la Conferencia de
Desarrolladores Profesionales de Julio de 1992 en San Francisco.
Microsoft anunció en la conferencia su intención de
desarrollar un sucesor para Windows NT y Chicago (que aún
no había sido lanzada). Este sucesor habría de
unificar ambos sistemas en uno sólo y su nombre clave era
Cairo. (Visto en retrospectiva Cairo fue un proyecto más
difícil de lo que Microsoft había previsto y como
resultado NT y Chicago no sería unificados hasta la
aparición de Windows XP).
Las versiones antiguas de Windows NT se distribuían en
disquetes y requerían unos elevados recursos de hardware
(además de soportar relativamente poco hardware) por lo
que no se difundieron demasiado hasta llegar a Windows NT 4.0 y
sobre todo a Windows 2000. Por
primera vez daba soporte para el sistema de ficheros
NTFS.
Windows NT 3.5/3.51
Cabe destacar que la interfaz gráfica de Windows
NT 3.5 y Windows 3.51 era la misma que la de sus predecesores,
Windows NT 3.1 y Windows 3.1, con el Administrador de
Programas. Por otra parte, Microsoft distribuyó un
añadido llamado NewShell, cuyo nombre completo es "Shell
Technology Preview Update", que no era otra cosa más que
una versión Beta de la nueva interfaz gráfica de
Windows 95 y NT 4.0, con el botón y menú inicio,
pero para Windows NT 3.5x. Su función principal era que
los usuarios de Windows evaluaran el nuevo interfaz
gráfico, que iba a ser presentado en Windows 95 y NT 4.0,
pero como "daño
colateral" le daba a Windows NT 3.5x la nueva interfaz
gráfica.
Windows NT 4.0
Windows NT 4.0 presentaba varios componentes
tecnológicos de vanguardia y
soporte para diferentes plataformas como MIPS, ALPHA, Intel, etc.
Las diferentes versiones como Workstation, Server, Terminal
server, Advancer server, permitían poder adaptarlo a
varias necesidades. El uso de componentes como tarjetas de
sonido,
módems, etc, tenían que ser diseñados
específicamente para este sistema operativo.
Windows 95
Microsoft adoptó "Windows 95" como nombre de
producto para
Chicago cuando fue publicado en Agosto de 1995. Chicago iba
encaminado a incorporar una nueva interfaz gráfica que
compitiera con la de OS/2. Aunque compartía mucho
código con Windows 3.x e incluso con MS-DOS,
también se pretendía introducir arquitectura de 32
bits y dar soporte a multitarea preventiva, como OS/2 o el mismo
Windows
Windows 95 tenía dos grandes ventajas para el
consumidor medio.
Primero, aunque su interfaz todavía corría sobre
MS-DOS, tenía una instalación integrada que le
hacía aparecer como un solo sistema operativo (ya no se
necesitaba comprar MS-DOS e instalar Windows encima). Segundo,
introducía un subsistema en modo protegido que estaba
especialmente escrito a procesadores 80386 o superiores, lo cual
impediría que las nuevas aplicaciones Win32 dañaran
el área de memoria de otras aplicaciones Win32. En este
respecto Windows 95 se acercaba más a Windows NT, pero a
la vez, dado que compartía código de Windows 3.x,
las aplicaciones podían seguir bloqueando completamente el
sistema en caso de que invadiesen el área de aplicaciones
de Win16.
Tenía también como novedad el incluir
soporte para la tecnología Plug&Play. Windows 95 se
convirtió en el primer gran éxito
de los de Redmond a nivel mundial.
Windows 98
El 25 de Junio de 1998 llegó Windows 98.
Incluía nuevos controladores de hardware y el sistema de
ficheros FAT32 (también soportado por Windows 95 OSR 2 y
OSR 2.5) que soportaba particiones mayores a los 2 GB permitidos
por Windows 95. Dio soporte también a las nuevas
tecnologías como DVD, FireWire, USB o AGP. Era
novedosa también la integración del explorador de Internet en
todos los ámbitos del sistema.
Pero la principal diferencia de Windows 98 sobre Windows
95 era que su núcleo había sido modificado para
permitir el uso de controladores de Windows NT en Windows 9x y
viceversa. Esto se consiguió con la migración
de parte del núcleo de Windows NT a Windows 98 aunque
éste siguiera manteniendo su arquitectura MS-DOS/Windows
GUI. Esto permitió la reducción de costes de
producción, dado que Windows NT y Windows 98 ahora
podían utilizar casi idénticos
controladores.
Windows 98 Second Edition
En 1999 Microsoft sacó al mercado Windows 98
Second Edition, cuya característica más notable era
la capacidad de compartir entre varios equipos una
conexión a Internet a través de una sola
línea telefónica. También eliminaba gran
parte de los errores producidos por Internet Explorer en el
sistema. Esta versión es la más estable de todas
las de esta serie, y aún se sigue utilizando en muchos
equipos.
Windows Millenium Edition
En 2000 Microsoft introdujo Windows ME que era una copia
de Windows 98 con más aplicaciones añadidas.
Windows ME fue un proyecto rápido de un año para
rellenar el hueco entre Windows 98 y el nuevo Windows XP, y eso
se notó mucho en la poca estabilidad de esta
versión. En teoría
Windows 2000 iba a ser la unificación entre las dos
familias de Windows, la empresarial y la de hogar, pero por
retrasos, se lanzó este pequeño avance. En esta
versión se aceleraba el inicio del sistema y oficialmente
ya no se podía distinguir entre el MS-DOS y el entorno
gráfico (aunque aparecieron parches que permitían
volver a separarlo como se hacía en versiones
anteriores).
Esta versión no traía unidad de proceso de
16 bits, centrándose únicamente en la
compatibilidad con nuevo hardware de 32 bits. Como consecuencia,
sólo funcionaba correctamente con los equipos nuevos que
lo traían instalado, ya que si se instalaba sobre un
equipo antiguo (mediante una actualización de software) el
hardware de 16 bits era más complejo de configurar, o bien
no funcionaba en absoluto.
Cabe destacar que este Sistema Operativo fue muy popular
por sus continuos errores (bugs).
Windows 2000
En este mismo año vio la luz Windows 2000,
una nueva versión de Windows NT muy útil para los
administradores de sistemas y con una gran cantidad de servicios
de red y lo más importante: admitía dispositivos
Plug&Play que venían siendo un problema con Windows
NT.
La familia de
Windows 2000 estaba formada por varias versiones del sistema: una
para las estaciones de trabajo (Windows 2000 Professional) y
varias para servidores (Windows 2000
server, advanced server, datacenter server).
Windows 2000 incorporaba importantes innovaciones
tecnológicas para entornos Microsoft, tanto en nuevos
servicios como en la mejora de los existentes. Algunas de las
características que posee son:
Almacenamiento:
- Soporte para FAT16, FAT32 y NTFS.
- Cifrado de ficheros (EFS).
- Servicio de indexación.
- Sistema de archivos distribuido (DFS).
- Nuevo sistema de backup (ASR).
- Sistema de tolerancia a
fallos (RAID) con discos dinámicos
(software).
Comunicaciones:
- Servicios de acceso remoto (RAS, VPN, RADIUS y
Enrutamiento). - Nueva versión de IIS con soporte para
HTTP/1.1. - Active Directory.
- Balanceo de carga (clustering)
- Servicios de instalación desatendida por red
(RIS). - Servicios nativos de Terminal Server.
Windows XP
La unión de Windows NT/2000 y la familia de
Windows 9.x se alcanzó con Windows XP puesto en venta en 2001 en
su versión Home y Professional. Windows XP usa el
núcleo de Windows NT. Incorpora una nueva interfaz y hace
alarde de mayores capacidades multimedia. Además dispone
de otras novedades como la multitarea mejorada, soporte para
redes
inalámbricas y asistencia remota. Se puede agregar
inmediatamente de haber lanzado el último Servicie Pack
(SP2) Microsoft diseño un sistema orientado a Empresas y
Corporaciones llamado Microsoft Windows XP Corporate Edition,
algo similar al Windows XP Profesional, solo que diseñado
especialmente a Empresas. En el apartado multimedia, XP da un
avance con la versión Media Center. Esta versión
ofrece una interfaz de acceso fácil a todo lo relacionado
con multimedia (TV, fotos,
reproductor DVD, Internet…)
Windows Server 2003
Sucesor de la familia de servidores de Microsoft a
Windows 2000 Server. Es la versión de Windows para
servidores lanzada por Microsoft en el año 2003.
Está basada en el núcleo de Windows XP, al que se
le han añadido una serie de servicios, y se le han
bloqueado algunas de sus características (para mejorar el
rendimiento, o simplemente porque no serán
usadas).
Windows Vista
Windows Vista apareció en el mercado el 30 de
enero de 2007. Cabe destacar los continuos retrasos en las fechas
de entrega del sistema operativo. Inicialmente se anunció
su salida al mercado a inicios-mediados de 2006, posteriormente y
debido a problemas durante el proceso de desarrollo, se
retrasó su salida hasta finales de 2006. El último
retraso traslado la fecha hasta finales de enero de 2007. Estos
continuos retrasos han llevado a Microsoft a tomar diversas
medidas para minimizar los gastos extras
derivados de los retrasos. Por ejemplo, en Argentina, se
podrá comprar Windows Vista con un "ticket" que la persona
adquiere al momento de comprar un nuevo PC que no tiene instalado
todavía Windows Vista. Podrán canjear el "ticket"
por una copia original de Windows Vista y así actualizar
su sistema.
Las diferentes versiones que se podrán adquirir
son tres para el consumidor, Vista Home Basic, Vista Home Premium
y Ultímate Edition y dos versiones para las empresas,
Vista Business y Vista Enterprise, más Vista Starter, para
los mercados
emergentes. Los requisitos mínimos para que la
versión básica de Windows Vista (Home Basic –
Starter) funcione en un equipo son los siguientes:
- Procesador de 32 Bits de por lo menos
800Mhz - 512 MB de RAM (para trabajar a una velocidad
aceptable), se recomienda 1GB - Tarjeta Gráfica compatible con DirectX 9 con
por lo menos 32MB de memoria, se recomienda 128MB, aunque esta
Versión sin Aero no requiere una tarjeta muy
avanzada - Disco duro de 40GB con 15GB disponibles
- Grabadora y lectora de DVD-ROM
Para disfrutar de todas las características como
Aero (Home Premium – Ultimate), hace falta un ordenador con estas
características:
- Procesador de 32 Bits de por lo menos 1Ghz (se
recomienda procesador de doble núcleo como Intel
Pentium D
(64 bit)) - 1GB de RAM (recomiendan 2GB para el Aero)
- Compatibilidad con gráficos DirectX 9 con un
controlador WDDM, 128 MB de memoria gráfica
(mínimo)2, Píxel Shader 2.0 y 32 bits por
píxel. - Disco duro de 40GB con 15GB disponibles
- Grabadora y lectora de DVD
- Conexión a Internet
- Salida de audio
INTERNET
Internet es una red mundial de computadoras con
un conjunto de protocolos, el más destacado, el TCP/IP.
Aparece por primera vez en 1969, cuando ARPANET establece su
primera conexión entre tres universidades en California y
una en Utah.También se usa el término Internet como
sustantivo común y por tanto en minúsculas para
designar a cualquier red de redes que use las mismas
tecnologías que Internet, independientemente de su
extensión o de que sea pública o
privada.
Historia
1969, DARPA comienza a planificar la creación de
una red que conecte computadores en caso de una eventual guerra
atómica que incomunique a los humanos sobre la tierra, con
fines principalmente de defensa.
1972, se realizó la Primera demostración
pública de ARPANET, una nueva Red de comunicaciones
financiada por la DARPA que funcionaba de forma distribuida sobre
la red telefónica conmutada. El éxito de
ésta nueva arquitectura sirvió para que, en 1973,
la DARPA iniciara un programa de investigación sobre posibles técnicas
para interconectar redes (orientadas al tráfico de
paquetes) de distintas clases. Para éste fin,
desarrollaron nuevos protocolos de comunicaciones que permitiesen
este intercambio de información de forma "transparente"
para las computadoras conectadas. De la filosofía del
proyecto surgió el nombre de "Internet", que se
aplicó al sistema de redes interconectadas mediante los
protocolos TCP e IP.
1983, el 1 de enero, ARPANET cambió el protocolo NCP por
TCP/IP. Ese mismo año, se creó el IAB con el fin de
estandarizar el protocolo TCP/IP y de proporcionar recursos de
investigación a Internet. Por otra parte, se centró
la función de asignación de identificadores en la
IANA que, más tarde, delegó parte de sus funciones
en el Internet registry que, a su vez, proporciona servicios a
los DNS.
1986, la NSF comenzó el desarrollo de NSFNET que
se convirtió en la principal Red en árbol de
Internet, complementada después con las redes NSINET y
ESNET, todas ellas en Estados Unidos.
Paralelamente, otras redes troncales en Europa, tanto
públicas como comerciales, junto con las americanas
formaban el esqueleto básico ("backbone") de
Internet.
1989, con la integración de los protocolos OSI en
la arquitectura de Internet, se inició la tendencia actual
de permitir no sólo la interconexión de redes de
estructuras
dispares, sino también la de facilitar el uso de distintos
protocolos de comunicaciones.
En el CERN de Ginebra, un grupo de Físicos
encabezado por Tim Berners-Lee, crearon el lenguaje
HTML, basado en el SGML. En 1990 el mismo equipo construyó
el primer cliente Web, llamado WorldWideWeb (WWW), y el primer
servidor web.
2006, el 3 de enero, Internet alcanzó los mil
cien millones de usuarios. Se prevé que en diez
años, la cantidad de navegantes de la Red aumentará
a 2.000 millones.
- En julio de 1961 Leonard Kleinrock publicó
desde el MIT el primer documento sobre la teoría de
conmutación de paquetes. Kleinrock convenció a
Lawrence Roberts de la factibilidad
teórica de las comunicaciones vía paquetes en
lugar de circuitos, lo cual resultó ser un gran avance
en el camino hacia el trabajo informático en red. El
otro paso fundamental fue hacer dialogar a los ordenadores
entre sí. Para explorar este terreno, en 1965, Roberts
conectó una computadora TX2 en Massachussets con un Q-32
en California a través de una línea
telefónica conmutada de baja velocidad, creando
así la primera (aunque reducida) red de computadoras de
área amplia jamás construida. En los EE.UU. se
estaba buscando una forma de mantener las comunicaciones
vitales del país en el posible caso de una Guerra
Nuclear. Este hecho marcó profundamente su evolución, ya que aún ahora los
rasgos fundamentales del proyecto se hallan presentes en lo que
hoy conocemos como Internet.
Sitios de internet por
países.
Estructura de
Internet
Internet no es una red centralizada ni está
regida por un organismo. Su estructura se parece a una tela de
araña en la cual unas redes de conectan con otras sin una
jerarquía aparente.
Las direcciones en
Internet
En Internet emplea distintas direcciones para
identificar máquinas, usuarios o archivos.
- Internet emplea direcciones numéricas para
identificar las computadoras: las direcciones IP.
Están formadas por cuatro números, de 0 a 255,
separados por puntos. Un servidor puede identificarse, por
ejemplo, con la dirección IP 212.125.17.4 Como es
más sencillo recordar nombre, las direcciones se
<<traducen>> a nombres. Los trozos
<<traducidos>> se denominan dominios y
subdominios.
- Para identificar a usuarios se emplean las
direcciones de correo electrónico, que tienen el
siguiente formato:
- Por último, para identificar los archivos se
emplean las direcciones URL. Una dirección URL
tiene la forma:
Siendo http:// el protocolo,
nombre_de_empresa.com el dominio junto con
la dirección IP de la máquina y abc.htm la
localización del archivo dentro de
la máquina.
Protocolo TCP/IP
Para intercambiar información entre computadores
es necesario desarrollar técnicas que regulen la
transmisión de paquetes.
Dicho conjunto de normas se
denomina protocolo. Hacia 1973 aparecieron los protocolos
TCP e IP, utilizados ahora para controlar el flujo de datos en
Internet.
- El protocolo TCP se encarga de fragmentar el
mensaje emitido en paquetes de origen. En el destino se encarga
de reorganizar los paquetes para formar de nuevo el
mensaje.
El protocolo IP direcciona los paquetes. Esto
hace posible que los distintos paquetes que forman un mensaje
pueden viajar por caminos diferentes hasta llegar al
destino.
Intranet
Una intranet es una red de ordenadores de una red
de área local (LAN) privada empresarial o educativa que
proporciona herramientas de Internet, la cual tiene como
función principal proveer lógica de negocios para
aplicaciones de captura, reportes, consultas, etc. con el fin de
auxiliar la producción de dichos grupos de
trabajo; es también un importante medio de difusión
de información interna a nivel de grupo de trabajo. No
necesariamente proporciona Internet a la
organización; normalmente, tiene como base el
protocolo TCP/IP de Internet y, por ser privada, puede emplear
mecanismos de restricción de acceso a nivel de
programación como lo son usuarios y contraseñas de
acceso o incluso a nivel de hardware como un sistema firewall
(cortafuegos) que pueda restringir el acceso a la red
organizacional.
La Intranet fue creada para mayor seguridad para poder
compartir archivos, carpetas y recursos.
Es una excelente opción de bajo costo para las
empresas.
Extranet
Una extranet (extended intranet) es una
red privada virtual resultante de la interconexión de dos
o más intranets que utiliza Internet como medio de
transporte de la información entre sus nodos.
Durante los años 1999-2001 hubo una creciente
demanda por el desarrollo de extranet sin contar con los
requerimientos necesarios para este fin.
Un concepto
relacionado con la Extranet (a veces pueden ser sinónimos)
es de Oficina Virtual.
La Extranet permite intercambiar ficheros y acceder a
Internet.
Software
- Se denomina software,
programática, equipamiento lógico o
soporte lógico a todos los
componentes intangibles de un ordenador o computadora,
es decir, al conjunto de programas y procedimientos necesarios
para hacer posible la realización de una tarea
específica, en contraposición a los componentes
físicos del sistema (hardware). Esto incluye
aplicaciones informáticas tales como un procesador de
textos, que permite al usuario realizar una tarea, y
software de sistema como un sistema operativo, que permite al
resto de programas funcionar adecuadamente, facilitando la
interacción con los componentes
físicos y el resto de aplicaciones.
Probablemente la definición más formal
de software es la atribuida a la IEEE en su estándar
729: «la suma total de los programas de cómputo,
procedimientos, reglas documentación y datos asociados que
forman parte de las operaciones de un sistema de
cómputo» [1]. Bajo esta definición, el
concepto de software va más allá de los programas
de cómputo en sus distintas formas: código
fuente, binario o ejecutable, además de su
documentación: es decir, todo lo intangible.
El término «software» fue usado por
primera vez en este sentido por John W. Tukey en 1957. En las
ciencias de
la computación y la ingeniería
de software, el software es toda la información
procesada por los sistemas informáticos: programas y
datos. El concepto de leer diferentes secuencias de
instrucciones de la memoria de un dispositivo para controlar
cálculos fue inventado por Charles Babbage como parte de
su máquina diferencial. La teoría que forma la
base de la mayor parte del software moderno fue propuesta por
vez primera por Alan Turing en su ensayo de
1936, Los números computables, con una aplicación
al problema de decisión.
Software de sistema: Es la parte que
permite funcionar al hardware. Su objetivo es
aislar tanto como sea posible al programador de aplicaciones de
los detalles del computador particular que se use,
especialmente de las características físicas de
la memoria, dispositivos de comunicaciones, impresoras,
pantallas, teclados, etcétera. Incluye entre
otros:
- Sistemas operativos
- Controladores de dispositivo
- Herramientas de diagnóstico
- Servidores
- Sistemas de ventanas
- Utilidades
- Software de programación:
Que proporciona herramientas para ayudar al programador a
escribir programas informáticos y a usar diferentes
lenguajes de
programación de forma práctica. Incluye entre
otros: - Editores de texto
- Compiladores
- Intérpretes
- Enlazadores
- Depuradores
- Los entornos integrados de desarrollo (IDE)
agrupan estas herramientas de forma que el programador no
necesite introducir múltiples comandos
para compilar, interpretar, depurar, etcétera,
gracias a que habitualmente cuentan con una interfaz
gráfica de usuario (GUI) avanzada.
- Software de aplicación :Que
permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas
más específicas, en cualquier campo de actividad
susceptible de ser automatizado o asistido, con especial
énfasis en los negocios. Incluye entre
otros: - Aplicaciones de automatización industrial
- Aplicaciones ofimáticas
- Software educativo
- Software médico
- Bases de datos
- Videojuegos
Página anterior | Volver al principio del trabajo | Página siguiente |