Monografias.com > Uncategorized
Descargar Imprimir Comentar Ver trabajos relacionados

La Arquitectura en relación con los Monitores (página 2)



Partes: 1, 2

Resolución de trabajo
recomendada.

Los valores
recomendados para trabajar son los más cómodos, los
más ergonómicos, que son los apropiados para tareas
generales como las ofimáticas.

Para otras más específicas como CAD, o en
general cuando no nos importa forzar un poco más la vista,
conviene pasar al inmediatamente

superior; por ejemplo, en monitores de
19" se puede usar una resolución de 1600×1200 sin mayores
problemas. La
resolución está estrechamente relacionada con el
número de colores
presentados, relacionado todo ello con la cantidad de memoria de la
tarjeta gráfica.

Refrescamiento
de pantalla

FRECUENCIA DE REFRESCAMIENTO (REFRESH RATE). Se
expresa en Hz, y si esta cifra es muy baja, la imagen da una
sensación de parpadeo. Para conseguir una imagen estable y
sin parpadeos (FLICKER) la frecuencia de refrescamiento vertical
debe ser lo mayor posible, idealmente siempre superior a 75 Hz.
Los rangos normales van de 50 Hz a 160 Hz. Debemos tener mucho
cuidado, pues existen en el mercado monitores
que soportan 87iHz a altas resoluciones, pero la "i"
pequeñita nos indica que este refrescamiento lo alcanzan
en modo entrelazado, lo cual es muchísimo peor,
visualmente hablando, que 60Hz.

También llamada Frecuencia de Refrescamiento
Vertical
. Se puede comparar al número de fotogramas
por segundo de una película de cine, por lo
que deberá ser lo mayor posible. Se mide en Hz (hertzios)
y debe estar por encima de 60 Hz, preferiblemente 70 u 80. A
partir de esta cifra, la imagen en la pantalla es sumamente
estable, sin parpadeos apreciables, con lo que la vistasufre
mucho menos.

Antiguamente los monitores sólo podían
presentar imágenes
con unos refrescos determinados y fijos, por ejemplo los
monitores CGA o EGA y algunos VGA; hoy en día todos los
monitores son multiscan, es decir, que pueden presentar varios
refrescamientos dentro de un rango determinado.

Quien proporciona estos refrescamientos es la tarjeta
gráfica, pero quien debe presentarlos es el monitor. Si
ponemos un refrescamiento de pantalla que el monitor no soporta
podríamos dañarlo, por lo que debemos conocer sus
capacidades a fondo, para lo cual lo mejor es leer con
detenimiento el manual o mirar
otro parámetro denominado Frecuencia Horizontal, que debe
ser lo mayor posible, entre unos 30 a 80 KHz. Por ejemplo, un
monitor en que la frecuencia horizontal sea de 30 a 65 KHz
dará sólo 60 Hz a 1600×1200 puntos, mientras que
uno en que sea de 30 a 90 dará 75 o más.

Tamaño de punto (dot pitch).

Así se denomina a la distancia más
pequeña entre 2 puntos del mismo color, se mide en
centésimas de milímetros. A mayor resolución
menor debe ser el dot-pitch, a menor dot-pitch más celoso
será el ajuste de convergencia y más caro el
monitor.

Hoy en día es difícil encontrar en el
mercado un monitor nuevo con un dot pitch mayor de 0,28mm. Si el
tamaño de punto es 0,27mm, O,26mm o incluso 0,25mm
(habitual en todos los monitores SONY), muchísimo mejor,
pues la definición a altas resoluciones será
mayor.

Es un parámetro que mide la nitidez de la imagen,
midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color; resulta
fundamental a grandes resoluciones. En ocasiones es diferente en
vertical que en horizontal, o se trata de un valor medio,
dependiendo de la disposición particular de los puntos de
color en la pantalla, así como del tipo de rejilla
empleada para dirigir los haces de

electrones.

Lo mínimo exigible en este momento es que sea de
0,28 mm, no debiéndose admitir nada superior como no sea
en monitores de gran formato para presentaciones, donde la
resolución no es tan importante como el tamaño de
la imagen.

Para CAD o en general usos a alta resolución debe
ser menor de 0,28 mm, idealmente de 0,25 mm.

De todas formas, el mero hecho de ser inferior a 0,28 mm
ya indica una gran preocupación del fabricante por la
calidad del
monitor. Como ejemplo cabe destacar los monitores Sony, Triniton,
tienen todos un dot pitch de 0,25 mm.

Relación dotpitch – diámetro de la
pantalla.

CONSUMO, el consumo en
funcionamiento para los monitores modernos varía desde los
100 W hasta los 150 W., prácticamente todos los monitores
actualmente a la venta soportan
los modos de ahorro de
energía que posibilitan el paso del monitor a modo
STANDBY(dormido) automáticamente tras el espacio de
tiempo
programado en la BIOS o en el
sistema
operativo.

Los DPMS (Display Power Managenent Signalling)
sistemas de
gestión
de consumo de pantalla ó modos de ahorro energético
suelen ser tres:

1. espera (standby),

2. reposo (suspend) y

3. apagado (off).

En cada uno de ellos el consumo es menor que en el
anterior y el tiempo de recuperación mayor. No todos los
monitores soportan todos los modos.

Los monitores modernos tienen implementada la
circuitería de manera que permitan todos o algunos modos
VGA, la polaridad de los sincronismos Horizontal y Vertical
permite al circuito detector determinar en qué modo se
trabaja.

Por la capacidad de sincronizarse con distintas
frecuencias los monitores se dividen en: FIXED- SCAN —–
Trabajan a frecuencia fija (permiten variación de 5%).
Estos monitores son de alta calidad y muy estables.

AUTO-SCAN —— Monitores que aceptan un rango
amplio continuo de frecuencias horizontales y refrescamiento
vertical, permiten múltiples resoluciones y, entrada
analógica o TTL, la circuitería detecta la
frecuencia automáticamente y selecciona el circuito y
alimentación apropiados, se acomodan a las
múltiples resoluciones de diferentes programas.
También son conocidos como multisync, autosync, panasync,
omnisync, autoscan, mutiscan en dependencia de
fabricante

La información que muestra esta
tabla es proporcionada por los fabricantes de los monitores en el
manual de instalación.

ENTRELAZADO- NO ENTRELAZADO, indican el modo en
el que la tarjeta gráfica hace el redibujado de la
pantalla.

El modo ENTRELAZADO, habitual en monitores antiguos y a
altas resoluciones de otros monitores relativamente modernos, la
tarjeta gráfica redibuja de una pasada las líneas
impares y en la siguiente las líneas pares, de esta forma
el cuadro de N líneas se descompone en 2 campos de N/2
líneas cada uno, con esto la pantalla se ilumina una vez
con cada campo lográndose una frecuencia de refrescamiento
de 50 a 60 HZ sin aumentar el ancho de banda.

Para garantizar una correcta reproducción de la imagen hay que
entrelazar correctamente los campos par e impar, es decir es
necesario que cada línea del segundo campo se ubique
exactamente en la mitad del intervalo que existe entre 2
líneas.

Al cabo de poco tiempo puede percibirse una cierta
vibración en la pantalla, con la consiguiente dificultad
para leer, especialmente las fuentes de
letra pequeña, y para observar los detalles de la imagen,
por eso de ningún modo debe aceptarse una
resolución habitual de trabajo en modo
entrelazado.

El modo NO ENTRELAZADO consiste en redibujar
todas las líneas de la pantalla en cada pasada, pero para
que la imagen no muestre un leve parpadeo, este redibujado debe
hacerse a una velocidad
mínima de 75Hz, al menos en la resolución a la que
vamos a trabajar normalmente.

MONITOR DIGITAL, el tipo de controles es lo que
diferencia a los analógicos

de los digitales, la mayoría usan botones para
regular, sin embargo el abaratamiento de los circuitos
digitales y sus facilidades para memorizar las distintas
frecuencias de trabajo, resoluciones y el control digital
con microprocesador
los vuelven una alternativa atractiva para el diseño.
Hoy los monitores de mayor calidad usan Control Digital, botones
y menús en

pantalla para la mayoría de los ajustes excepto
posiblemente Brillo y Contraste donde el botón es
más conveniente.

Un monitor digital se caracteriza por poder
memorizar no sólo las frecuencias de refresco para cada
resolución de acuerdo con la tarjeta gráfica, sino
también los ajustes de pantalla.

Controles y
conexiones

Aunque se va cada vez más al uso de monitores con
controles digitales, en principio no debe ser algo determinante a
la hora de elegir un monitor, si bien se tiende a que los
monitores con dichos controles sean los más avanzados de
la gama.

Una característica casi común a los
monitores con controles digitales son los controles OSD
(On Screen Control, controles en pantalla). Son esos mensajes que
nos indican qué parámetro estamos cambiando y
qué valor le estamos dando. Son útiles, pero en
absoluto imprescindibles (ni depende la calidad del monitor de
incluir dicho sistema o
no).

Lo que sí suelen tener algunos monitores
digitales (no todos) son memorias de
los parámetros de imagen (tamaño,
posición…), por lo que al cambiar de resolución
no tenemos que reajustar dichos valores, lo cual puede ser
bastante engorroso.

En cuanto a los controles en sí, los
imprescindibles son: tamaño de la imagen (vertical y
horizontal), posición de la imagen, tono y brillo. Son de
agradecer los de "efecto barril" (para mantener rectos los bordes
de la imagen), control trapezoidal (para mantenerla rectangular)
y degauss magnético o desmagnetización.

Por lo que respecta a las conexiones, lo inexcusable es
el típico conector mini D-sub de 15 pines; en monitores de
17" o más es interesante que existan además
conectores BNC, que presentan la ventaja de separar los tres
colores básicos. De cualquier modo, esto sólo
importa si la tarjeta gráfica también los incorpora
y si la precisión en la representación del color
resulta determinante en el uso del monitor.

Hoy en día algunos monitores pueden incorporar
una bahía USB, para la
conexión de este tipo de periféricos. Resulta algo llamativo, pero
para eso ya está la placa base; nunca lo tome como una
auténtica ventaja.

Multimedia

Algunos monitores llevan acoplados altavoces, e incluso
micrófono y/o cámaras de vídeo. Esto resulta
interesante cuando se trata de un monitor de 15" ó 17"
cuyo uso vaya a ser doméstico, para juegos o
videoconferencia.

Sin embargo, no nos engañemos: un monitor es para
ver, no para oír. Ni la calidad de sonido de dichos
altavoces es la mejor posible, ni su disposición la
más adecuada, ni es mayor la calidad de un monitor con
dichos aditamentos. Si lo que quiere (y debería quererlo)
es un buen monitor, primero mire la calidad de imagen y luego
estos extras.

La elección
del monitor

En líneas generales podríamos decir que
existen 4 tipos principales de monitores, teniendo en cuenta que
en la actualidad los de 14" no son en absoluto recomendables para
ningún uso:

Pantallas
portátiles

Se basan en tecnologías de cristal líquido
(LCD) parecidas a las de los relojes de pulsera digitales pero
mucho más avanzadas.

Una de las diferencias más curiosas respecto a
los monitores "clásicos" es que el tamaño que se
indica es el real, no como en éstos. Mientras que en un
monitor clásico de 15" de diagonal de tubo sólo un
máximo de unas 13,5 a 14" son utilizables, en una pantalla
portátil de 12" son totalmente útiles, así
que no son tan pequeñas como parece.

Otra cosa que les diferencia es que no emiten en
absoluto radiaciones electromagnéticas dañinas, por
lo que la fatiga visual y los posibles problemas oculares se
reducen.

En la actualidad coexisten dos tipos:

Dual Scan (DSTN): el estándar,
razonablemente bueno pero que depende de las condiciones de
iluminación del lugar donde se esté
usando el portátil.

Matriz Activa (TFT): esta opción
encarece bastante el portátil, pero permite una
visualización perfecta sean cuales sean las condiciones de
iluminación exteriores.

Por lo demás, en ambos casos las imágenes
se ven mejor de frente que de lado, llegando a desaparecer si nos
escoramos mucho, aunque en los portátiles modernos este
ángulo de visión es muy alto, hasta unos 160º
(el máximo es 180º, más significaría
poder ver la pantalla desde la parte de atrás).

Bibliografía
consultada

1. El IBM PC a Fondo. Técnicas y
Programación Avanzada.

2. Apuntes para preparación del CD-ROM "Los
misterios de la PC". Ing.Guillermo Lastre
Olazábal

3. La Rutina POST en la PC. Leopordo Parra Peynada.
Centro Japonés de Información Electrónica.

4. Misterio de la PC. Los seceretos del SETUP del BIOS
Award. Ing. Guillermo Lastre Olazábal.Citmatel.

5. Manual de Circuitos Básicos. Ing.
Lázaro Leal Moya.

6. Memoria en las PC. . Ing. Guillermo Lastre
Olazábal. División Sistemas de Cómputo.
CEDISAC. 1998

7. Manual sobre los Buses de las Computadoras.
Ing. José Seijas Chávez. CEDISAC.

8. http//www.members.xoom.com/manuales.

9. http//www.abcdatos.com/manuales/harware

10. http// .

11. PC MAGAZINE en español
No. 121

12. http//www.award.com/

13. http//www.ami.com/

14. http//www.aopen.com/

15. http//www.phoenix.com/

16. Revistas Gigas en formato digital.

  • Ing. Ariel Arencibia Acosta –
  • Título académico:
    Ingeniero Agrónomo.
  • Categoría docente: Profesor
    Adjunto.
  • Idiomas que domina: Español,
    Ingles.
  • Estudios realizados:
  • TÉCNICO MEDIO DE GEOLOGÍA
  • INGENIERO AGRÓNOMO.
  • IDIOMA INGLES.
  • CURSO OPERADOR MICROCOMPUTADORA.
  • CURSO POGRAMACIÓN DELPHI
  • CURSO WORDPowerPoint.
  • CURSO EXCEL
  • CURSO ACCESS
  • Postgrado en metodología de la
    investigación

 

Ariel Arencibia Acosta

Este trabajo se comenzó a realizar el 27- Febrero
del 2006 en la ciudad de Guáimaro, provincia de Camaguey,
Cuba

Partes: 1, 2
 Página anterior Volver al principio del trabajoPágina siguiente 

Nota al lector: es posible que esta página no contenga todos los componentes del trabajo original (pies de página, avanzadas formulas matemáticas, esquemas o tablas complejas, etc.). Recuerde que para ver el trabajo en su versión original completa, puede descargarlo desde el menú superior.

Todos los documentos disponibles en este sitio expresan los puntos de vista de sus respectivos autores y no de Monografias.com. El objetivo de Monografias.com es poner el conocimiento a disposición de toda su comunidad. Queda bajo la responsabilidad de cada lector el eventual uso que se le de a esta información. Asimismo, es obligatoria la cita del autor del contenido y de Monografias.com como fuentes de información.

Categorias
Newsletter