- -
Introducción. - 1.-
¿ Qué es un Sistema
Operativo ?. -
1.1.- Interfaz de Línea de Comando. -
1.2.- Interfaz Gráfica del Usuario. - 2.-
Funciones
de los Sistemas
Operativos. - 3.-
Categoría de los Sistemas
Operativos. -
3.1.- Sistema
Operativo Multitareas. -
3.2.- Sistema
Operativo Monotareas. -
3.3.- Sistema
Operativo Monousuario. -
3.4.- Sistema Operativo Multiusuario. -
3.5.- Secuencia por Lotes. -
3.6.- Tiempo
Real. -
3.7.- Tiempo
Compartido. - 4.-
Los Sistemas
Operativos más Populares de las PC. -
4.1.- MS-DOS. -
4.2.- OS/2. -
4.3.- Macintosh OS. -
4.4.- UNIX. -
4.5.-
Microsoft
Windows
NT. -
4.6.- Microsoft
Windows
95. - 5.-
Optimización del Sistema Operativo con utilerías de Software. -
5.1.- Fragmentación de Archivos. -
5.2.- Compresión de Datos. -
5.3.- Administración de Memoria. - -
Conclusión. - -
Bibliografía.
Introducción
Sin
el software, una computadora no es más que una masa metálica sin utilidad. Con
el software, una computadora puede almacenar, procesar y recuperar información,
encontrar errores de ortografía en manuscritos, tener aventuras e intervenir en
muchas otras valiosas actividades para ganar el sustento. El software para
computadoras puede clasificarse en general en dos clases: los programas de
sistema, que controlan la operación de la computadora en si y los programas de
aplicación, los cuales resuelven problemas para sus usuarios. El programa
fundamental de todos los programas de sistema es el sistema operativo (SO), que
controla todos los recursos de la computadora y proporciona la base sobre la
cual pueden escribirse los programas de aplicación.
Desarrollo
1.-
¿ Qué es un Sistema Operativo ?.
Desde
su creación, las computadoras digitales han utilizado un sistema de codificación
de instrucciones en sistema de numeración binaria, es decir con los 0S. Esto se
debe a que los circuitos integrados funcionan con este principio, es decir, hay
corriente o no hay corriente.
En
el origen de la historia de las computadoras ( hace unos cuarenta años), los
sistemas operativos no existían y la introducción de un programa para ser
ejecutado se convertía en un increíble esfuerzo que solo podía ser llevado a
cabo por muy pocos expertos. Esto hacia que las computadoras fueran muy
complicadas de usar y que se requiriera tener altos conocimientos técnicos para
operarlas. Era tan complejo su manejo, que en algunos casos el resultado llegaba
a ser desastroso.
Además,
el tiempo requerido para introducir un programa en aquellas grandes máquinas de
lento proceso superaba por mucho el de ejecución y resultaba poco provechosa la
utilización de computadoras para resolución de problemas prácticos.
Se
buscaron medios más elaborados para manipular la computadora, pero que a su vez
simplificaran la labor del operador o el usuario. Es entonces cuando surge la
idea de crear un medio para que el usuario pueda operar la computadora con un
entorno, lenguaje y operación bien definido para hacer un verdadero uso y
explotación de esta. Surgen los sistemas operativos.
Un
sistema operativo es el encargado de brindar al usuario una forma amigable y
sencilla de operar, interpretar, codificar y emitir las ordenes al procesador
central para que este realice las tareas necesarias y especificas para completar
una orden.
El
sistema operativo, es el instrumento indispensable para hacer de la computadora
un objeto útil. Bajo este nombre se agrupan todos aquellos programas que
permiten a los usuarios la utilización de este enredo de cables y circuitos,
que de otra manera serian difíciles de controlar. Un sistema operativo se
define como un conjunto de procedimientos manuales y automáticos, que permiten
a un grupo de usuarios compartir una instalación de computadora eficazmente.
1.1.-
Interfaz de Línea de Comandos.
La forma de interfaz entre el sistema operativo y el usuario en la que
este escribe los comandos utilizando un lenguaje de comandos especial. Los
sistemas con interfaces de líneas de comandos se consideran más difíciles de
aprender y utilizar que los de las interfaces gráficas. Sin embargo, los
sistemas basados en comandos son por lo general programables, lo que les otorga
una flexibilidad que no tienen los sistemas basados en gráficos carentes de una
interfaz de programación.
1.2.-
Interfaz Gráfica del Usuario.
Es el tipo de visualización que permite al usuario elegir comandos,
iniciar programas y ver listas de archivos y otras opciones utilizando las
representaciones visuales (iconos) y las listas de elementos del menú. Las
selecciones pueden activarse bien a través del teclado o con el mouse.
Para los autores de aplicaciones, las interfaces gráficas de usuario
ofrecen un entorno que se encarga de la comunicación con el ordenador o
computadora. Esto hace que el programador pueda concentrarse en la
funcionalidad, ya que no esta sujeto a los detalles de la visualización ni a la
entrada a través del mouse o el teclado. También permite a los programadores
crear programas que realicen de la misma forma las tareas más frecuentes, como
guardar un archivo, porque la interfaz proporciona mecanismos estándar de
control como ventanas y cuadros de diálogo. Otra ventaja es que las
aplicaciones escritas para una interfaz gráfica de usuario son independientes
de los dispositivos: a medida que la interfaz cambia para permitir el uso de
nuevos dispositivos de entrada y salida, como un monitor de pantalla grande o un
dispositivo óptico de almacenamiento, las aplicaciones pueden utilizarlos sin
necesidad de cambios.
2.-
Funciones de los Sistemas Operativos.
ü
Interpreta los
comandos que permiten al usuario comunicarse con el ordenador.
ü
Coordina y
manipula el hardware de la computadora, como la memoria, las impresoras, las
unidades de disco, el teclado o el mouse.
ü
Organiza los
archivos en diversos dispositivos de almacenamiento, como discos flexibles,
discos duros, discos compactos o cintas magnéticas.
ü
Gestiona los
errores de hardware y la pérdida de datos.
ü
Servir de base
para la creación del software logrando que equipos de marcas distintas
funcionen de manera análoga, salvando las diferencias existentes entre ambos.
ü
Configura el
entorno para el uso del software y los periféricos; dependiendo del tipo de máquina
que se emplea, debe establecerse en forma lógica la disposición y características
del equipo. Como por ejemplo, una microcomputadora tiene físicamente dos
unidades de disco, puede simular el uso de otras unidades de disco, que pueden
ser virtuales utilizando parte de la memoria principal para tal fin. En caso de
estar conectado a una red, el sistema operativo se convierte en la plataforma de
trabajo de los usuarios y es este quien controla los elementos o recursos que
comparten. De igual forma, provee de protección a la información que almacena.
3.-
Categoría de los Sistemas Operativos.
3.1.-
Sistema Operativo Multitareas.
Es el modo de funcionamiento disponible en algunos sistemas operativos,
mediante el cual una computadora procesa varias tareas al mismo tiempo. Existen
varios tipos de multitareas. La conmutación de contextos (context Switching) es
un tipo muy simple de multitarea en el que dos o más aplicaciones se cargan al
mismo tiempo, pero en el que solo se esta procesando la aplicación
que se encuentra en primer plano (la que ve el usuario). Para activar
otra tarea que se encuentre en segundo plano, el usuario debe traer al primer
plano la ventana o pantalla que contenga esa aplicación. En la multitarea
cooperativa, la que se utiliza en el sistema operativo Macintosh, las tareas en
segundo plano reciben tiempo de procesado durante los tiempos muertos de la
tarea que se encuentra en primer plano (por ejemplo, cuando esta aplicación
esta esperando información del usuario), y siempre que esta aplicación lo
permita. En los sistemas multitarea de tiempo compartido, como OS/2, cada tarea
recibe la atención del microprocesador durante una fracción de segundo. Para
mantener el sistema en orden, cada tarea recibe un nivel de prioridad o se
procesa en orden secuencial. Dado que el sentido temporal del usuario es mucho más
lento que la velocidad de procesamiento del ordenador, las operaciones de
multitarea en tiempo compartido parecen ser simultáneas.
3.2.-
Sistema Operativo Monotareas.
Los sistemas operativos monotareas son más primitivos y es todo lo
contrario al visto anteriormente, es decir, solo pueden manejar un proceso en
cada momento o que solo puede ejecutar las tareas de una en una. Por ejemplo
cuando la computadora esta imprimiendo un documento, no puede iniciar otro
proceso ni responder a nuevas instrucciones hasta que se termine la impresión.
3.3.-
Sistema Operativo Monousuario.
Los sistemas monousuarios son aquellos que nada más puede atender a un
solo usuario, gracias a las limitaciones creadas por el hardware, los programas
o el tipo de aplicación que se este ejecutando.
Estos tipos de sistemas son muy simples, porque todos los dispositivos de
entrada, salida y control dependen de la tarea que se esta utilizando,
esto quiere decir, que las instrucciones que se dan, son procesadas de
inmediato; ya que existe un solo usuario. Y están orientados principalmente por
los microcomputadores.
3.4.-
Sistema Operativo Multiusuario.
Es todo lo contrario a monousuario; y en esta categoría se encuentran
todos los sistemas que cumplen simultáneamente las necesidades de dos o más
usuarios, que comparten mismos recursos. Este tipo de sistemas se emplean
especialmente en redes.
En otras palabras consiste en el fraccionamiento del tiempo
(timesharing).
3.5.-
Secuencia por Lotes.
La secuencia por lotes o procesamiento por lotes en microcomputadoras, es
la ejecución de una lista de comandos del sistema operativo uno tras otro sin
intervención del usuario. En los ordenadores más grandes el proceso de
recogida de programas y de conjuntos de datos de los usuarios, la ejecución de
uno o unos pocos cada vez y la entrega de los recursos a los usuarios.
Procesamiento por lotes también puede referirse al proceso de almacenar
transacciones durante un cierto lapso antes de su envío a un archivo maestro,
por lo general una operación separada que se efectúa durante la noche.
Los sistemas operativos por lotes (batch), en los que los programas eran
tratados por grupos (lote) en ves de individualmente. La función de estos
sistemas operativos consistía en cargar en memoria un programa de la cinta y
ejecutarlo. Al final este, se realizaba el salto a una dirección de memoria
desde donde reasumía el control del sistema operativo que cargaba el siguiente
programa y lo ejecutaba. De esta manera el tiempo entre un trabajo y el otro
disminuía considerablemente.
3.6.-
Tiempo Real.
Un sistema operativo en tiempo real procesa las instrucciones recibidas
al instante, y una vez que han sido procesadas muestra el resultado. Este tipo
tiene relación con los sistemas operativos monousuarios, ya que existe un solo
operador y no necesita compartir el procesador entre varias solicitudes.
Su característica principal es dar respuestas rápidas; por ejemplo en
un caso de peligro se necesitarían respuestas inmediatas para evitar una catástrofe.
3.7.-
Tiempo Compartido.
El tiempo compartido en ordenadores o computadoras consiste en el uso de
un sistema por más de una persona al mismo tiempo. El tiempo compartido ejecuta
programas separados de forma concurrente, intercambiando porciones de tiempo
asignadas a cada programa (usuario). En este aspecto, es similar a la capacidad
de multitareas que es común en la mayoría de los microordenadores o las
microcomputadoras. Sin embargo el tiempo compartido se asocia generalmente con
el acceso de varios usuarios a computadoras más grandes y a organizaciones de
servicios, mientras que la multitarea relacionada con las microcomputadoras
implica la realización de múltiples tareas por un solo usuario.
4.-
Los Sistemas Operativos más Populares de las PC.
Los
sistemas operativos empleados normalmente son UNIX, Macintosh OS, MS-DOS, OS/2,
Windows 95 y Windows NT.
4.1.-
MS-DOS.
El significado de estas letras es el de Microsoft Disk Operating System.
Microsoft es el nombre de la compañía que diseño este sistema operativo, e
IBM la compañía que lo hizo estándar al adoptarlo en sus microordenadores.
Este sistema operativo emplea discos flexibles con una organización
determinada. Los discos se pueden grabar por una o por dos caras y la información
se organiza en 40 pistas de 8 ó 9 sectores de un tamaño de 512 caracteres,
reservándose el sistema para la propia información del disco, que puede ser
disco removible o disco duro, teniendo en el segundo más capacidad pero similar
estructura.
Los nombres de los ficheros en MS-DOS, para los que se emplean tanto
letras como números, se componen de dos partes: el nombre del fichero y la
extensión, estando ambos datos separados por un punto. Las diferentes unidades
de disco son identificadas por el MS-DOS a través de una letra seguida de dos
puntos. Los tipos de extensión más habituales son como aparecería la memoria
cargada con ellos; es decir, que pueden cargar directamente a memoria sin el
auxilio del sistema operativo.
Los de extensión .EXE precisan que el cargador del DOS los coloque en
memoria, lo que significa que el sistema operativo debe estar en memoria. Los
del tipo .BAT son los compuestos de comandos que se ejecutan secuencialmente.
El sistema operativo tiene varios componentes que son:
-
Rutinas de
control, que funcionan con el programa IBM.DOS, y se encargan de las operaciones
de entrada / salida.
-
Procesador de
comandos, también llamado COMMAND.COM, que procesa
los dos tipos de comandos de que dispone el DOS; es decir, los residentes
en memoria o internos, y los no residentes o externos, que residen en el disco
del sistema operativo.
-
Rutinas de
servicios accesibles desde el programa control.
También existe la posibilidad de subdividir el disco en subdirectorios
que permiten un empleo más ágil de toda la información.
MS-DOS esta lejos de ser el sistema operativo ideal, ya que, de momento,
se trata de un sistema monotarea, pero aunque esto se resolviera, seguiría
presentando problemas de diseño que provocan que el comportamiento de la máquina
sea poco fiable. A pesar de estas desventajas y de que existen otros sistemas
operativos en el mundo de la microinformática, hay que tener siempre presente
la enorme cantidad de software que se ha desarrollado para DOS y que conviene
aprovechar en lo posible.
4.2.-
OS/2.
Desarrollado inicialmente por Microsoft Corporation e International
Business Machines (IBM), después de que Intel introdujera al mercado su
procesador 80286. Pero la sociedad no duro mucho ya que IBM veía a Windows como
una amenaza para el SO/2.
Pero IBM continuo desarrollando este sistema operativo. El OS/2 al
principio fue muy parecido al MS-DOS, tiene una línea de comando, pero la
diferencia que existe con el DOS es el intérprete de comandos, el cual es un
programa separado del kernel del sistema operativo y aparece únicamente cuando
se hace clic en uno de los iconos OS/2 prompt dentro del Workplace Shell.
Otra diferencia es que este sí en un sistema operativo multitarea.
En el OS/2 muchos de los comandos son idénticos a los de su contra parte
pero tiene más comandos debido a que es más grande, completo y moderno.
El ambiente gráfico es el Workplace Shell (WS), es el equivalente a un
administrador del área de trabajo para el WS.
4.3.-
Macintosh OS.
El sistema operativo constituye la interfaz entre las aplicaciones y el
hardware del Macintosh. El administrador de memoria obtiene y libera memoria en
forma automática para las aplicaciones y el sistema operativo. Esta memoria se
encuentra normalmente en un área llamada cúmulo. El código de procedimientos
de una aplicación también ocupa espacio en el cúmulo. Ahora se presenta una
lista de los principales componentes del sistema operativo.
°
El cargador de
segmentos carga los programas por ejecutar. Una aplicación se puede cargar
completa o bien puede dividirse en segundos individuales que se pueden cargar de
manera dinámica conforme se necesiten.
°
El
administrador de eventos del sistema operativo informa de la ocurrencia de
diversos eventos de bajo nivel, como la presión de un botón del mouse o el
tecleo. En condiciones normales, el administrador de eventos de la caja de
herramientas transfiere estos eventos a las aplicaciones.
°
El
administrador de archivos se encarga de la entrada / salida de archivos; el
administrador de dispositivos se encarga de la entrada / salida de dispositivos.
°
Los manejadores
de dispositivos son programas con los cuales los diversos tipos de dispositivos
pueden presentar interfaces uniformes de entrada / salida a las aplicaciones.
Tres manejadores de dispositivo están integrados al sistema operativo en ROM:
el manejador de disco se encarga del acceso a la información en discos, el
manejador de sonido controla los generadores de sonido, y el manejador en serie
envía y recibe datos a través de los puertos seriales (estableciendo así la
comunicación con dispositivos periféricos en serie como impresoras y módems).
°
Con el
manejador de impresoras las aplicaciones pueden imprimir datos en diversas
impresoras.
°
Con el
administrador de AppleTalk las aplicaciones pueden transmitir y recibir
información en una red de comunicaciones AppleTalk.
°
El
Administrador de retrazado vertical programa las actividades por realizar
durante las interrupciones de retrazado vertical que ocurren 60 veces cada
segundo cuando se refresca la pantalla de vídeo.
°
El manejador de
errores del sistema toma el control cuando ocurre un error fatal del sistema y
exhibe un cuadro de error apropiado.
°
Los programas
de utilidad general del sistema operativo ofrecen diversas funciones útiles
como la obtención de la fecha y la hora, la comparación de cadenas de
caracteres y muchas más.
°
El paquete de
iniciación es llamado por el paquete de archivos estándar para iniciar y
nombrar discos; se aplica con más frecuencia cuando el usuario inserta un disco
al que no se le han asignado valores iniciales.
°
El paquete de
aritmética de punto flotante ofrece aritmética de doble precisión. El paquete
de funciones trascendentales ofrece un generador de números aleatorios, así
como funciones trigonométricas, logarítmicas, exponenciales y financieras. Los
compiladores de Macintosh generan en forma automática llamadas a estos paquetes
para realizar manipulaciones numéricas.
4.4.-
UNIX.
Es un sistema operativo multiusuario que incorpora multitarea. Fue
desarrollado originalmente por Ken Thompson y Dennis Ritchie en los laboratorios
de AT&T Bell en 1969 para su uso
en minicomputadoras. El sistema operativo UNIX tiene diversas variantes y se
considera potente, más transportable e independiente de equipos concretos que
otros sistemas operativos porque esta escrito en lenguaje C. El UNIX esta
disponible en varias formas, entre las que se cuenta AIX, una versión de UNIX
adaptada por IBM (para su uso en estaciones de trabajo basadas en RISC), A/ux
(versión gráfica para equipos Apple Macintosh) y Mach (un sistema operativo
reescrito, pero esencialmente compatible con UNIX, para las computadoras NeXT).
El UNIX y sus clones permiten múltiples tareas y múltiples usuarios. Su
sistema de archivos proporciona un método sencillo de organizar archivos y
permite la protección de archivos. Sin embargo, las instrucciones del UNIX no
son intuitivas.
Este sistema ofrece una serie de utilidades muy interesantes, como las
siguientes:
°
Inclusión de
compiladores e interpretes de lenguaje.
°
Existencia de
programas de interfase con el usuario, como ventanas, menús, etc.
°
Muchas
facilidades a la hora de organización de ficheros.
°
Inclusión de
lenguajes de interrogación.
°
Facilidades gráficas.
°
Programas de
edición de textos.
4.5.-
Microsoft Windows NT.
Microsoft no solo se
ha dedicado a escribir software para PCs de escritorio sino también para
poderosas estaciones de trabajo y servidores de red y bases de datos.
El sistema operativo Windows NT de Microsoft, lanzado al mercado el 24 de
Mayo de 1993, es un SO para redes que brinda poder, velocidad y nuevas características;
además de las características tradicionales. Es un SO de 32 bits, y que puede
trabajar en procesadores 386, 486 y Pentium.
Además de ser multitarea, multilectura y multiprocesador ofrece una
interfaz gráfica. Y trae todo el software necesario para trabajar en redes,
permitiendo ser un cliente de la red o un servidor.
4.6.-
Microsoft Windows 95.
Es un entorno multitarea dotado de una interfaz gráfica de usuario, que
a diferencia de las versiones anteriores, Windows 95 no necesita del MS-DOS para
ser ejecutado, ya que es un sistema operativo.
Este SO esta basado en menús desplegables, ventanas en pantalla y un
dispositivo señalador llamado mouse. Una de las características principales de
Windows 95 es que los nombres de los archivos no están restringidos a ocho
caracteres y tres de la extensión, pueden tener hasta 256 caracteres para tener
una descripción completa del contenido del archivo. Además posee Plug and
Play, una tecnología conjuntamente desarrollada por los fabricantes de PCs, con
la cual un usuario puede fácilmente instalar o conectar dispositivos
permitiendo al sistema automáticamente alojar los recursos del hardware sin la
intervención de usuario.
5.-
Optimización del Sistema Operativo con utilerías de Software.
5.1.-
Fragmentación de Archivos.
Es una condición por la que los archivos se dividen en el disco en pequeños
segmentos separados físicamente entre si. Esta condición es una consecuencia
natural del crecimiento de los archivos y de su posterior almacenamiento en un
disco lleno. Este disco ya no contendría bloques contiguos de espacio libre lo
suficientemente grandes como para almacenar los archivos. La fragmentación de
archivos no es un problema de integridad, aunque a veces puede ocurrir que los
tiempos de acceso y de lectura aumenten si el disco esta muy lleno y el
almacenamiento se ha fragmentado incorrectamente. Existen productos de software
para organizar u optimizar el almacenamiento de archivos.
En una base de datos, la fragmentación del archivo es una situación en
la cual los registros no se graban en su secuencia de acceso optima debido a las
continuas adiciones y eliminaciones de registros. La mayoría de los sistemas de
bases de datos cuentan con utilidades que reordenan los registros para mejorar
el rendimiento de acceso y recuperar el espacio libre ocupado por los registros
borrados.
5.2.-
Compresión de Datos.
También llamada compactación de datos. Y es el término que se aplica a
diversos métodos para compartir la información a fin de permitir una transmisión
o almacenamiento más eficaces. La velocidad de compresión y descompresión y
el porcentaje de compresión (la relación entre los datos comprimidos y sin
comprimir) dependen del tipo de los datos y el algoritmo utilizado. Una técnica
de compresión de archivos de texto, la llamada codificación de palabras clave,
sustituye cada palabra que aparece con frecuencia como por ejemplo el
o dos por un puntero (uno o dos bytes)
a una entrada de una tabla (que se guarda en el archivo) de palabras. Las técnicas
de compresión fuzzy (por ejemplo
JPEG), utilizadas en compresión de audio y vídeo, tienen un porcentaje de
compresión muy elevado, pero no permiten recuperar exactamente el original.
5.3.-
Administración de Memoria.
Sea cual sea el esquema de organización del almacenamiento que se adopte
para un sistema específico, es necesario decir que estrategias se deben
utilizar para obtener un rendimiento optimo. Las estrategias de administración
del almacenamiento, determinar el comportamiento de una organización de
almacenamiento determinada cuando se siguen diferentes políticas: ¿ Cuándo se
toma un nuevo programa para colocarlo en la memoria ? ¿ Se toma el programa
cuando el sistema lo solicita específicamente o se intenta anticiparse a las
peticiones del sistema ? ¿ En que lugar del almacenamiento principal se coloca
el siguiente programa por ejecutar ? ¿ Se coloca los programas lo más cerca
posible uno del otro en los espacios disponibles de la memoria principal para
reducir al mínimo el desperdicio de espacio, o se colocan los programas lo más
rápido posible para reducir al mínimo el tiempo de ejecución ?.
Conclusión
Luego
de haber investigado y analizado se puede ver que se han desarrollado varios
tipos de sistemas operativos con diferentes interfaces y categorías. Pero hemos
podido observar que todos los sistemas operativos han sufrido cambios por parte
de los programadores, y siguen evolucionando.
El
diálogo entre el usuario y la máquina suele realizarse a través de una
interfaz de línea de comandos o de una interfaz gráfica de usuario (GUI,
siglas en inglés). Las interfaces de línea de comandos exigen que se
introduzcan instrucciones breves mediante un teclado. Las GUI emplean ventanas
para organizar archivos y aplicaciones con iconos y menús que presentan listas
de instrucciones. El usuario manipula directamente estos objetos visuales en el
monitor señalándolos, seleccionándolos y arrastrándolos o moviéndolos con
un mouse.
El
uso de las GUI es más sencillo que el de las interfaces de línea de comandos.
Sin embargo, la introducción de instrucciones con una GUI es más lenta, por lo
que las GUI suelen tener la opción de emplear un sistema equivalente al de línea
de instrucciones como alternativa rápida para los usuarios más expertos.
Los
sistemas operativos empleados normalmente son UNIX, Macintosh OS, MS-DOS, OS/2,
Windows 95 y Windows NT. El UNIX y sus clones permiten múltiples tareas y múltiples
usuarios. Otros SO multiusuario y multitarea son OS/2, desarrollado inicialmente
por Microsoft e IBM, Windows NT y Win95 desarrollados por Microsoft. El SO
multitarea de Apple se denomina Macintosh OS. El MS-DOS es un SO popular entre
los usuarios de PCs pero solo permite un usuario y una tarea.
Bibliografía
&
Daitel,
H. M. Sistemas Operativos. Segunda Edición.
&
Enciclopedia
Guía del Estudiante, Nuevas Tecnologías. Editorial Cultural, S. A. España
1996.
&
Enciclopedia
Microsoft ® Encarta ® 98. ©
1993 – 1997 Microsoft Corporation.
&
Manual de Usuario, Microsoft Windows 95. 1995.
Trabajo
enviado por:
Miguel Angel Romero
Estudiante de cuarto semestre de Informática, en Venezuela.
morgim[arroba]cantv.net