- INTRODUCCION
- A)
UNA PEQUEÑA HISTORIA - *LA
PREHISTORIA
DE LA ERA DE LA COMPUTADOCION
8 - A)EL
HOMBRE
PRIMITIVO Y SU CONTABILIDAD
INDEPENDIENTE
8 - B)LAS
PRIMERAS MAQUINAS
DE CACULAR
9 - C)EL
ABACO
9 - *SIGLO
XIV A XIX EPOCA DE GRANDES INVENTOS
10 - A)JONH
NAPIER (1550 – 1617) INVENTOR DE LOS LOGARITMOS
10 - B)BLAISEL
PASCAL
(1623-1662) LA PASCALINA
11 - C)GOTTFRIED
WIHEIM LEIBNIG (1646-1716)INVENTOR DEL SISTEMA
BINARIO
12 - D)LA
CONDESA ADA BYRINO (1815-1851) LA PRIMERA PROGRAMADORA DE HISTORIA
14 - F)JOSEPH
MARIE JOCQUARD (1752-1834)LAS PLANTILLAS PERFORADAS
14 - *
1939-1958 LA PRIMAERA GENERACION DE COMPUTACION
17 - A)JOHN
LOUIS NEWMANN (1903-1957)
17 - B)KONRAD
ZUSE (1910-1957)EL PRIMER PROTOTIPO DE COMPUTADORA
DIGITAL
18 - C)ALAN
M. TURING Y LA COLLOSUS
20 - D)LA
MARK I DE IBM EN 1944
20 - E)GRACE
HOOPER (1906-1992) LA MARK I DE IBM EN 1944
21 - F)1946
ENIAC ELECTRONIC NUMERICAL INTEGRATOR ANO COMPUTER
22 - G)1951
UNIVAC (UNIVERSIDAD
AUTOMATIC COMPUTER) DE JONH MAUCHY Y I PREPER ECKERT 23 - *1959-1964
LAS SEGUNDA GENERACION DE LAS COMPUTADORAS
26 - A)LOS
TRANSITORES
26 - B)1958
LOS CIRCUITOS
INTEGRADOS
27 - 19641971
LA TERCERA GENERACION DE COMPUTADORAS
30 - A)EN
ABRIL DE 1964 IBM PRESENTO SU GENERACION DE COMPUTADORAS
IBM 360
30 - *
1971-1981 LA CUATA GENERACION DE COMPUTADORAS
32 - A)1971
EN MICROPROCESADOR
INTRL 4004
32 - B)LA
KEN BAK I PRIMERA PC
32 - C)1973
LOS DISCOS WINCHISTER
33 - D)1974
8080 EL PRIMER CPU
DE INTEL
33 - E)1975
LA ALFAN 8800 POR MICRO INTRUMENTATION TELEMETRY SYSTEMAS
34 - F)1975
FUNDACION DE MICROSOLF
34 - G)1975
CM/P, EL PRIMER SISTEMA
OPERATIVO ESTANDAR
35 - H)HECHOS
NOTABLES
36 - I)1976
LOS DOS ESTEVEN Y LA APPLE COMPUTER
36 - J)1977
LA TRS DE TANDY RADIO
SHACK
37 - K)1978
EL MICROPROCESADOR
INTEL 8086
37 - *LAS
NOVEDADES DE 1996
41 - A)CHORRO
SERVICIAL
43 - B)ABRAN
PASO ALO VISUAL
43 - C)ALMACENES
GIGANTES
44 - D)LOS
TOPPNS ALEMANES
45 - E)
HAL EN PRIMER LUGAR
46 - F)COMPUTADORA
DE MALETA
47 - G)NUEVAS
ARQUITECTURA
49 - H)NUEVO
COMPUTADOR
50 - I)MARS
50 - J)MAQUINA
NEURONAL
51 - K)COSAS
QUE PIENSAN
52 - *GLOSARIO
56 - *CONCLUCIONES
70 - *BIBLIOGRAFIA
71
Historia de la Computación
HISTORIA
DE LA INFORMATICA
INTRODUCCIÓN
Las
computadoras
no han nacido en los últimos años, en realidad el
hombre siempre buscó tener dispositivos que le ayudaran a efectuar cálculos
precisos y rápidos; una breve reseña histórica nos permitirá, comprender cómo
llegamos a las computadoras actuales.
Los
chinos hace más de 3000 años a. C. desarrollaron el ABACO, con éste realizaban
cálculos rápidos y complejos. Éste instrumento tenia un marco de madera
cables horizontales con bolas agujereadas que corrían de izquierda a derecha,
como muestra
la figura. En el siglo X'VII, el creciente interés, en Europa,
por las nuevas ciencias,
tales como la astronomía y la navegación, impulsó alas mentes creativas a simplificar
los cálculos. Habría costado años a los primeros científicos calcular la vasta
cantidad de datos
numéricos cuyos patrones estaban intentando descubrir. En 1614, el escocés John
Napier anunció su descubrimiento de los logaritmos, permitiendo que los resultados
de complicadas multiplicaciones se redujeran a un proceso
de simple suma. Muy poco después, en los años 20 del mismo siglo, se inventó
la regla de cálculo, basada en los principios
matemáticos descubiertos por Napier.
PASCAL
en 1642 crea una máquina mecánica de sumar, parecida a los cuenta kilómetros
que utilizan en la actualidad los automóviles. Pero ésta tenia algunos problemas
con las sumas largas; pero en 1671 LEIBNITZ le agregó la posibilidad de: restar,
sumar, multiplicar y dividir. Su máquina estaba formada Sobre ruedas dentadas,
cada una de estas ruedas tenía diez dientes, éstos correspondían a los números
de 0 al 9. Siendo el sistema
de tal tipo que el paso de 9 a 0 daba lugar a un salto de la rueda.
Los
conceptos de esta máquina se utilizaron mucho tiempo,
pero éstas calculadoras exigían intervención del operador, ya que éste debía
escribir cada resultado parcial en una hoja de papel.
Esto era sumamente largo y por lo tanto produce a errores en los informes
Otra
evolución en esta historia
fue la que realizó BABBAGE. éste diseño y desarrollo
la primera computadora de uso general. Fue un genio pero la Época no lo ayudó
para poder
terminar de construirla. Llamo a su descubrimiento "Máquina de las diferencias".
En 1833 concibió una segunda máquina que le Llevó 20 años. Esta era capaz de
realizar una suma en segundos y necesitaba un mínimo tiempo
de atención del operador. A esta segunda máquina la llamó "Analítica".
Leibniz aplicó la lógica y la materializó en su exitosa maquina de calcular.
En
1804, Joseph Jacquard empezó a utilizar un telar que se servia de tarjetas
perforadas para controlar la creación de complejos diseños textiles, (La misma
técnica se utilizaría posteriormente en pianolas y organillos, que empleaban"
Tarjetas
perforadas para copiar música de piano, tanto clásica como popular.
La
primer operación de procesamiento
de datos fue Lograda en 1890 por HERNAN HOLLERICH. Éste desarrolló un sistema
mecánico para calcular y agrupar datos
de censos. El nuevo sistema se basaba en tarjetas perforadas. Lo utilizaron
en el censo de población en Estados
Unidos en donde se logró por primera vez, que los resultados fueran conocidos
a los dos años y medio, mientras que el censo anterior se tardó siete años para
conocer estos datos.
La
primera mujer
programadora fue ADA AUGUSTA BYRON (1815 – 1852) se interesó por los descubrimientos
de BABBAGE a quién ayudó en los estudios de esta gran filosofía.
En
1930, el norteamericano Vannevar Bush diseñó en el MIT (Massachusetts Institute
of Technology) el analizador diferencial, marcando el inicio de nuestra era
de computadoras; el "analizador" era una máquina electrónica que media
grados de cambio
en un modelo.
La maquina ocupaba la mayor parte de una gran sala, Para analizar un nuevo problema,un
grupo
de ingenieros debía cambiar las proporciones, y só1o aparecían, tras dos o tres
días, con las manos cubiertas de aceite. Aun la capacidad de la máquina para.
Resolver complicados cálculos sobrepasaba cualquier invento anterior.
En
1936, el científico independiente Alan Turing, de Gran Bretaña, captó la atención
de los científicos con un trabajo que sobre un estudio sobre los números y las
computadoras, propuso, soluciones
a problemas
hasta entonces no resueltos.' '';
La
primera computadora totalmente electrónica fue la ENIAC (Electric Numeric Integrator
And Calculator), fue construida en 1943 y 1945 por JOHN MANCHI y J. PROPER ECKUT.
Podía multiplicar 10.000 veces más rápido que la máquina de AIKEN, pero ten/a
sus problemas. Como estaba construida con casi 18,000 válvulas era enorme la
energía que consumía y el calor
que producía. Esto hacia que las válvulas se quemaran rápidamente y que las
casa de alrededor tuvieran cortes de luz.
La
Segunda
Guerra Mundial vio a Alemania
y a los otros países occidentales en competencia
por desarrollar una mayor velocidad
de cálculo, junto a un aumento de la capacidad de trabajo, para así lograr decodificar
los mensajes enemigos. 'En respuesta a su presión 'EE.UU, desarrolló en Harvard
el enorme computador
Mark I, con una altura de 2,5 m, inspirado por las ideas de Babbage, y el Mark
I se dedicó a problemas balísticos de la Marina. En Alemania,
se estaba comprobando las aerodinámicas proyectadas en el computador
.
El
primer intento de sobreponerse alas limitaciones de velocidad
y errores fue de HOWARD AIKEN. Trabajó con ingenieros de I.B.M, crearon una
calculadora automática Llamada MARK I (en 1944). Luego sé construyó MARK II.
(Estas máquinas no pudieron satisfacer las necesidades de ese momento ya que
eran millones los datos para guardar y resolver, aunque sirvieron de base para
que cuando se crearan las válvulas al vacío comenzara la computación electrónica.
Tres
científicos de los laboratorios Bell, William Bardeen y Walter Bratt, inventaron
el transistor,
recibiendo el premio novel de Física en 1956.
A
continuación se desarrolló el circuito integrado o "IC" que pronto
recibiría el sobrenombre de "chip". Se atribuye el mérito de este
invento a Robert Noyce. La fabricación del microchip 6,45 mm2 (la décima parte
de una pulgada cuadra da), pronto fue seguida por la Capacidad de integrar hasta
10 transistores
miniaturizados y eventualmente 1.000 piezas varias en el mismo espacio. Alrededor
de 1971, el microprocesador había sido desarrollado por la nueva compañía de
Noyce, Intel. Esta novedad colocó en un finito microchip los circuitos
para todas las funciones
usuales de un computador. Fueron integrados ahora en el chip en una serie de
delgadísimas capas. Esto hizo que la computación fuera más rápida y más flexible,
al tiempo que los circuitos mejorados permitieron al computador realizar varias
tareas al mismo tiempo y reservar memoria
con mayor eficacia.
La contribución de estos inventos
ha sido incalculable en cuanto a la disponibilidad de Computadoras personales
de difícil uso. Los Usuarios dan por hecho rápidas y fiables respuestas a sus
comandos,
y un gran almacenamiento
de memoria,
tanto en términos de memoria de trabajo RAM
como en espacio de almacenamiento
en disco
duro para trabajos terminados. Los pioneros cuentan cómo en los años 60,
cuando utilizaban sistemas
centrales, estaban limitados a 4 K de memoria de trabajo, aproximadamente 1.5
páginas escritas. Escribiendo programas,
tenían que mantener las líneas de instrucciones cortas; sus comandos.
Eran enviados por dispositivos de memoria que só1o podían retener una cantidad
limitada de información antes de que se perdiera.
Una
pequeña historia
Del
mismo modo que su TV, la vídeo o la cámara, su PC trabaja en compatibilidad
con alguna norma estándar. Las normas
mas conocidas en el mundo de las computadoras personales son dos: IBM y Machintosh,
la primera impuesta por la Empresa
homónima conocida como, el gigante. Azul y la segunda por la
Empresa APPLE. Esta última, fue pionera en desarrollar bastante de la tecnología
que después adoptó IBM, pero la política de APPLE fue hasta hace poco, tener
un producto
caro y dirigido a un mercado
especifico como el del diseño gráfico, sólo había software
para Machintosh referido alas artes gratificas, por esto IBM, a pesar de su
abismal diferencia tecnológica, logró imponerse en el resto de los ámbitos,
aunque no por mérito de su fabricante. Otras empresas
se lanzaron a fabricar computadoras. E1 problema era el Sistema
Operativo. La
computadora, como dijimos, es un conjunto de piezas que muestra
resultados acordes con el software
que le ponemos. Cuando una computadora arranca, necesita de un programa
base para comenzar a operarla, un software que contenga los pasos básicos le
permita copiar y ejecutar los programas
que compró. Este software básico o de arranque se llama Sistema Operativo. La
PC que lanzó IBM (años 1979/1980), venia con un sistema operativo propio denominado
por esa empresa
como OS, (iniciales de Operative System) ocupaba varios disquetes y tenia un
costo
adicional elevadisimo; obviamente la PC no funcionaba sin ~1. Los fabricantes
que querían incursionar en el mercado
debían comprar a IBM el OS. Estas computadoras fabricadas por terceros fueron
llamadas, compatibles, ya que su hardware
era capaz de ejecutar el OS de IBM. La
computadora era más barata que la original, y el sistema OS, parecía desproporcionadamente
caro. Frente a esto, un joven americano emprendedor y tenaz, se encerró en su
habitación con una PC y no salió de ella hasta haber obtenido como resultado
un sistema operativo compatible con el de IBM. Lo llamó DOS, siglas de Disk
Operative System, porque además, entraba en un solo disquete. Ese joven es hoy
el dueño de la
empresa más grande del mundo dedicada al desarrollo
de software, y marca
el rumbo al mercado informático; se llama Bill
Gates y su empresa, Microsoft.
Las computadoras fabricadas por terceros, es decir. No por IBM, se extendieron
rápidamente, su costo
era hasta tres veces menores que la original del gigante azul, y por supuesto,
el sistema operativo era el DOS de Bill
Gates. En la jerga, sé comenzó a llamar alas PC'S, clones, o sea. Copias.
IBM perdió el control
muy pronto. E1 rumbo de la tecnología era marcado ahora por la empresa INTEL,
que fabricaba los microprocesadores.
El corazón. El cerebro
de la PC. Lanzando uno nuevo aproximadamente cada año. De inmediato Bill Gates
con su flamante empresa Microsoft,
desarrollaba programas para aprovechar al máximo las capacidades de éste. Pronto
queda claro que los lideres son INTEL y Microsoft, IBM, dueño de la idea, había
perdido toda influencia sobre el tema. Hoy las computadoras de IBM llevan procesadores
INTEL y ejecutan programas de Microsoft. Durante este periodo, surgieron las
líneas de procesadores
286, 386 y 486. Desde hace unos años, las cosas se dieron vuelta y Microsoft
pasó a desarrollar software que exigía demasiado a los procesadores de INTEL,
por lo que éste se veía obligado a apurar los tiempos de lanzamiento de nuevos
modelos.
Aprovechando esta situación, por 1993, IBM, APPLE y Motorola intentan quebrar
el liderazgo
INTEL-Microsoft, y lanzan el Power PC, un procesador
que prometía hacer estragos, pero solo 1o utilizan APPLE en sus computadoras
personales e IBM en su línea de servidores
AS400. Simultáneamente otros fabricantes de procesadores tomaron impulso. Estas
circunstancias impulsaron a INTEL a crear un procesador
distinto. (Los anteriores eran continuas mejoras al 286 mas poderoso, así nació
el Pentium.)
Microsoft tiene una inesperada compañera que también demanda
mas tecnología en el hardware:
INTERNET.
Digamos que, por culpa de Internet,
INTEL creó el MMX. En realidad es un Pentium
con mejoras que optimiza la ejecución de video
y sonido
multimedia
en la PC. Luego nacen los modelos
Pentium Pro, Pentium II y Pentium III. La evolución de la informática afecta
a todos los aspectos de la vida, la computadora hoy tiene muchas aplicaciones.
Por ejemplo cuando vamos a un hospital encontramos en la recepción una computadora
informándonos dónde se encuentra la sección que buscamos (sí es pediatría, internación
o rayos). Además, si necesitamos una ecografía observamos una computadora que
registra todos los datos que él medica desea. De la misma forma que en nuestro
ejemplo, podríamos señalar otras aplicaciones en diferentes áreas Ejemplo: MEDICINA.
v TOMOGRAFiA COMPUTADA, v HISTORIAS CLINICAS EN BASES
DE DATOS v BRAZOS ROBOT QUE REEMPLAZAN AL HOMBRE
LA
PREHISTORIA
DE LA ERA DE LA COMPUTACION
El
hombre primitivo y su contabilidad
incipiente
Desde
que el
hombre primitivo se convirtió en "homo sapiens sapiens" se inclinó
por las estadísticas y las expresó en la forma de artes gráficas, creando una
incipiente modalidad de cálculo. Graficaba la cantidad de animales
que habían cerca a su coto de caza y los guerreros de otros grupos
nómades enemigos.
Una
muestra muy conocida y evidente la constituye los restos arqueológicos, de arte
rupestre, hallados en las famosas cuevas de Altamira en España, donde se conservan
prácticamente intactas, pinturas de bizontes y caballos, entre otras, con una
calidad
artística digna de tiempos contemporáneos.
Las primera máquinas
de calcular
Los
primeros vestigios de cálculo realizado por medios
artesanalmente mecánicos, por decirlo de algún modo, se remontan a 3000
años antes de Cristo (AC).
Los
Babilonios que habitaron en la antigua Mesopotania,
empleaban unas pequeñas bolas hechas de semillas o pequeñas piedras, a manera
de "cuentas"
y que eran agrupadas en carriles de caña. Más aún, en 1800
AC un matemático babilonio inventó los algoritmos
que le permitieron resolver problemas de cálculo numérico
Algoritmo:
conjunto ordenado de operaciones
propias de un cálculo.
El
intercambio comercial y las conquistas bélicas entre los pueblos del mundo antiguo,
permitieron que el invento de los Babilonios, se transmitiesen a otros grupos
culturales a través del tiempo, permitiendo de este modo que con los aportes
respectivos, se mejorasen sus diseños.
El
Abaco
Fueron
los egipcios quienes 500
años AC inventaron el primer dispositivo para calcular, basado en bolillas
atravezadas por alambres. Posteriormente, a principios
del segundo siglo DC, los chinos perfeccionaron este dispositivo, al cual le
agregaron un soporte tipo bandeja, poniéndole por nombre Saun-pan.
El Abaco permite realizar sumar, restar, multiplicar y dividir.
La
palabra Abaco proviene del griego ABAX
que significa una tabla o carpeta cubierta de polvo. Este dispositivo en la
forma moderna en que la conocemos, realmente apareció en el siglo 13 DC y fué
sujeto de varios cambios y evoluciones en su técnica de calcular. Actualmente
está compuesto por 10 columnas con 2 bolillas en la
parte superior 5 en la parte inferior.
Los
Japoneses copiaron el abaco chino y lo re-diseñaron totalmente a 20 columnas
con 1 bolilla en la parte superior y 10 en la inferior, denominándolo Soroban
Como
caso anecdótico cabe relatar que en 1946, un
contador japonés de nombre Kiyoshu Matzukai,
quien era un experto en el uso del Abaco, se enfrentó en un concurso contra
una computadora de la época durante dos dias completos, resultando como ganador
indiscutible el ciudadano japonés.
Actualmente
el antiguo abaco se emplea como método de enseñanza en las escuelas de los paises
orientales, aunque es usado regularmente en muchos de lugares del mundo, particularmente
en los pequeños negocios
de los barrios chinos (Chinatowns) en los Estados
Unidos de América y Canadá.
Transcurrirían
muchísimos siglos antes de que se ocurriera una innovación trascedental y ello
sucedió entre los siglos VII y IX, cuando surgiera el sistema
numérico arábigo, el mismo que empezó a difundirse lenta pero exitosamente
en toda Europa.
SIGLOS
XIV ALXIX EPOCA DE GRANDES INVENTOS
Trancurrieron
1300 años antes de que se inventase algún dispositivo
vinculado al cálculo y es sólo entre los siglos XIV al XIX que se suceden una
serie de eventos
e importantes aportes, tal como veremos a continuación.
Jonh
Napier (1550-1617) Inventor de los logaritmos
En
1550, en el pequeño pueblo de Tower of Merchiston, Inglaterra
nace John Napier, considerado como uno de los estudiosos matemáticos más destacados
de la historia
universal, catalogado con Arquímedes, Isaac
Newton o Albert Einsten.
A
la temprana edad de 13 años ingresó al Saint Salvador College, donde estudió por espacio
de 2 años. Luego viajó por toda Europa, principalmente a Francia
y Holanda donde continuó sus estudios e investigaciones
entre 1566 y 1571. En vida recibió honrosamente el seudónimo de "la maravilla
de Merchiston", debido a su reconocida genialidad y visión imaginativa
en diversos campos.
La
principal contribución de John Napier, es sin lugar a dudas la invención de
los logaritmos, que son un exponente al cual
hay que elevar un número o base para que iguale a un número dado.
Con
relación al cálculo publicó una obra titulada "RABDOLOGIAE",
que era un pequeño tratado sobre la forma de ejecutar multiplicaciones. En su
apéndice explicaba un método para multiplicar y dividir
usando varillas y placas metálicas que puesto en la práctica se convirtió
en la precursora de las modernas calculadoras de bolsillo de hoy en dia, pese
a que este rústico sistema era inseguro debido a que las varillas no podían
ser manejadas con versatibilidad. Este invento irónicamente conocido como los
"huesos
de Napier".
Abundan
las historias sobre sus experimentos
sobrenaturales y hay evidencias de que practicaba la adivinación. Su vida estuvo
rodeada de misterio y falleció en Abril de 1617. Merchiston, el lugar de su
nacimiento es ahora el centro de la famosa Universidad
de Napier.
Blaise
Pascal
(1623-1662) La Pascalina
Nació
en Clermont-Ferrand, Francia,
el 19 de Junio de 1623. Hijo de un recaudador de impuestos
y miembro de la alta burguesía, el jóven Blaise Pascal no tuvo una instrucción
formal y fue educado por su padre. Su juventud
transcurrió entre los salones de la nobleza y los círculos científicos de la
sociedad
francesa de la época.
Cuando
apenas contaba con 19 años Blaise Pascal empezó a construir una complicada máquina
de sumar y restar, la cual fue concluida 3 años más tarde. En 1649 gracias a
un decreto real obtuvo el monopolio
para la fabricación y producción de su máquina de calcular conocida como la
PASCALINA que realizaba operaciones
de hasta 8 dígitos.
En
1646 Blaise Pascal empezó sus experimentos
barométricos, los cuales continuó durante 8 años. En 1654 completó un trabajo
dedicado a las leyes
de la hidrostática y a la demostración y descripción de los efectos del peso
del aire.
Terminado
estos experimentos realizó estudios de aritmética, destacando en el análisis
y cálculo de probabilidades. Blaise Pascal inventó la prensa
hidráulica y es considerado el padre y creador de la HIDROSTATICA.
Este
jóven científico falleció en 1662 en la ciudad de París a la temprana edad de
39 años.
Gottfried
Wilhelm Leibniz (1646-1716) inventor del Sistema Binario
Gottfried
Leibniz nació el 1o de Julio de 1646 en Leipzig, Alemania. Realizó estudios
de Leyes
en la universidad
de su ciudad natal y en 1675 estableció los fundamentos para el cálculo integral
y diferencial.
En
1676 publicó su "Nuevo Método para lo Máximo y Mínimo", una exposición
de cálculo diferencial. Fué filósofo, matemático y logístico. En 1670, Leibniz
mejora la máquina inventada por Blaise Pascal, al agregarle capacidades de multiplicación,
división y raíz cúbica.
En
1979 crea y presenta el modo aritmético binario, basado en "ceros"
y "unos", lo cual serviría unos siglos más tarde para estandarizar
la simbología utilizada para procesar la información en las computadoras modernas.
Charles
Babbage (1792-1871) La máquina diferencial y la analítica
Charles
Babbage nació el 26 de Diciembre de 1792 en Londres, algunos afirman que fue
en 1971, y era hijo de un rico banquero inglés. Desde muy jóven se inclinó por
los estudios de matemáticas y fue su propio instructor de Algebra, de cuyos
estudios e investigación fue un terrible apasionado.
Después
de ingresar al Trinity College de Cambridge, en 1811, descubrió que estaba mucho
más adelantado en sus conocimientos de matemáticas que sus propios tutores.
Conjuntamente con Hershel, Peacock y otros fundó la Sociedad
Analítica con el objeto de promover las matemáticas continentales. En 1816 fue
elegido miembro de la Royal Society y fue uno de los promotores de la formación
de la Sociedad Real de Astronomía, fundada en 1820.
A
partir de 1820, Charles Babbage despertó un enorme interés sobre las máquinas
de calcular. Con la ayuda de la condesa Ada Byron,
hija del poeta Lord Byron, desarrolla el concepto
de 2 calculadoras mecánicas o "máquinas de números".
La
primera de ellas, llamada la Máquina Diferencial
era un dispositivo de 6 dígitos que resolvía ecuaciones
polinómicas por el método diferencial. La segunda, denominada Máquina
Analítica, que tampoco fue terminada, fué diseñada como un dispositivo
de cómputo general.
Ambos
equipos eran totalmente mecánicos, usaban ejes, engranajes y poleas
para poder
ejecutar los cálculos. Por este motivo los diseños funcionaban en teoría pero
en la práctica las maquinarias y herramientas
de fabricación de la época eran imprecisas y no pudieron construir las piezas
con la necesaria exactitud.
Dispositivo
de entrada de la información: tarjetas metálicas
perforadas en miles de combinaciones.
Procesador:
dispositivo con cientos de ejes verticales y miles de piñones.
Unidad
de control: dispositivo en forma de barril con
filamentos y ejes (como cuerdas de piano).
Dispositivo
de salida: Plantillas diseñadas para ser utilizadas en una prensa
de imprenta.
En
lo que respecta a Babbage y Ada Byron sus proyectos
quedaron frustrados. Sin embargo, los planos y modelos de ambas máquinas sirvieron
como puntos referenciales de muchos de los conceptos
de computación aplicados hoy en día y para muchos, Charles Babbage es
considerado el padre de las computadoras.
A
pesar de sus muchos logros y aportes a la
ciencia, a través de su vida, la frustración de no poder llegar a construir
exitosamente sus máquinas de calcular, principlamente por la falta de apoyo
del gobierno,
convirtió a Babagge en un hombre resentido y amargado hasta el dia de su muerte
ocurrida en Londres el 18 de Octubre de 1871.
La
condesa Ada Byron (1815-1851) La primera programadora de la historia
Augusta
Ada Byron, también llamada Lady Lovelace, fué
uno de los personajes más pintorescos de la historia de la computación. Nació
en Londres, el 10 de Diciembre de 1815 siendo hija del ilustre poeta inglés
Lord Byron. Apenas 5 semanas después de nacida su madre Lady Byron, se separó
de su esposo y obtuvo la custodia de su hija, encargándose de su crianza y educación
por cuanto a ella le aterrorizaba la idea de que su hija acabase convirtiéndose
en un poeta como su padre.
Lady
Lovelace tuvo vocaciones de analista y metafísica y a los 17 años influenciada
por Mary Somerville realizó sus estudios de matemáticas. Fue en una cena que
escuchó y se interesó sobre las ideas de Charles Babbage acerca de una nueva
máquina de calcular. Ella intuyó que un proyecto
de esa envergadura podría convertirse en una realidad y fue una de las pocas
personas que creyó en la "universabilidad de las ideas", preconizada
por Charles Babbage y decidió colaborar con él.
Ada
Byron, es considerada la primera programadora de la era
de la computación, ya que fué ella quien se hizo cargo del análisis y desarrollo
de todo el
trabajo del inventor y la programación de los cálculos a procesarse.
De
quebrantable salud
y muy enfermiza, al igual que su padre, Lord Byron, Lady Lovelace falleció siendo
muy jóven, a la edad de 36 años.
En
la década de los 80 el Departamento de Defensa de los Estados Unidos de América
desarrolló un lenguaje
de programación en honor a la condesa, al cual nombró ADA.
Joseph
Marie Jacquard (1752 – 1834) Las plantillas perforadas
Nació
el 7de Julio de 1752 en la ciudad de Lyon, Francia, y aunque fué hijo de un
modesto obrero textil tuvo grandes aspiraciones para su futuro.
En
1801 y ya convertido en inventor e industrial textil Joseph Marie Jacquard dio
un fundamental aporte al proceso
de las máquinas programables al modificar una maquinaria textil, inventada por
Vaucanson, a la cual implementó un sistema de plantillas o moldes metálicos
perforados, unidas por correas, que permitían programar las puntadas del tejido
logrando obtener una diversidad de tramas y figuras.
Fue tan grande el interés despertado por el invento de Jacquard,
que el propio Napoleón Bonaparte se quedó muy
asombrado cuando en 1805 asistió a una exibición industrial celebrado en Lyon,
para posteriormente condecorarlo con la medalla de La Legión de Honor y un premio
de 50 francos por cada Telar que fuese comercializado durante el período de 6
años.
A
partir del invento de Jacquard empezaron a proliferar, poniéndose muy de moda
las máquinas y equipos programados por sistemas
perforados, tales como los pianos mecánicos, conocidos como pianolas,
muñecos y otros novedosos juguetes mecánicos.
Herman
Hollerith (1860-1929) El Censo de 1890 en los Estados Unidos
Nacido
en Buffalo, New
York, el 29 de Febrero de 1860 e hijo de unos inmigrantes alemanes realizó
estudios en el City College de New York a la
edad de 15 años y se graduó de Ingeniero de Minas,
con altas distinciones, en la Columbia School of Mines, a la edad de 19 años.
Su
primer empleo
lo obtuvo en la Oficina
de Censos en 1880. Posteriormente enseñó ingeniería mecánica en el Instituto
Tecnológico de Massashusetts (MIT) y luego trabajó para la
Oficina
de Patentes del gobierno
norteamericano.
Hollerith
empezó a trabajar con el sistema de máquinas tabuladoras durante sus dias en
el MIT, logrando su primera patente en 1884.
Desarrolló
una prensa manual
que detectaba los orificios en las tarjetas perforadas, tenía un alambre que
pasaba a través de los huecos dentro de una copa de mercurio debajo de la tarjeta,
cerrando de este modo el circuito eléctrico. Este proceso disparaba unos contadores
mecánicos y ordenaba los recipientes de las tarjetas, tabulando así en forma
apropiada la información.
En
1880 se celebró un censo de población nacional en los Estados Unidos y tuvieron
que transcurrir 7 largos años antes de que toda la información quedase procesada
por el Buró de Censos, debido a que los datos levantados eran tabulados en papel.
Por consiguiente se estimó que el próximo censo a celebrarse en 1890 tardaría
unos 10 o 12 años en procesarse y poder obtener los resultados finales. Es por
ello que el gobierno norteamericano convocó a una licitación para un sistema
de procesamiento
de datos que proporcionase resultados más rápidos.
Herman
Hollerith, que trabajaba como empleado del buró de Censos, propuso su sistema
basado en tarjetas perforadas que si bien esto no era una invención, puesto
en práctica constituyó el primer intento exitoso de automatizar el procesamiento
de ingentes volúmenes de información.
Las máquinas de Hollerith clasificaron, ordenaban y enumeraban
las tarjetas perforadas que contenían los datos de las personas censadas, logrando
una rápida emisión de reportes, a partir de los 6 meses. Los resultados finales
del censo de 1890 se obtuvieron en el tiempo record de 2 años y medio.
Herman
Hollerith en 1896 fundó la TABULATING MACHINE COMPANY
que luego se convirtió en la Computer Tabulating Machine (CTR).
Hollerith
se retiró en 1921 y en 1924 CTR cambió su nombre por el de International Business
Machines Corporation (IBM), que años más tarde
se convertiría en el gigante de la computación.
Herman
Hollerith falleció el 17 de Noviembre de 1929.
1939
– 1958 LA PRIMERA GENERACION DE COMPUTADORAS
La
Segunda Guerra
Mundial impulsó el desarrollo de dispositivos de cómputo cuyos diseños habían
empezado alrededor de 1933. Aunque algunos hechos trascendentales, ocurrieron
en forma simultánea.
John
Louis von Neumann (1903-1957)
Este
científico matemático ocupa un lugar privilegiado en la historia de la computación
debido a sus múltiples e importantísimos aportes a las computadoras de la primera
generación. Nació el 28 de Diciembre de 1903 en Budapest, Hungria, llegando
a ser uno de los más brillantes matemáticos de la era de la computación.
Von
Neumann fue un niño prodigio que a la edad de 6 años podía dividir mentalmente
cifras de 8 dígitos. Recibió una temprana educación en su ciudad natal, bajo
el tutelaje del matemático M. Fekete conjuntamente con el cual publicó su primer
trabajo a la edad de 18 años. En 1921 ingresó a la facultad de Química de la
Universidad de Budapest pero decidió continuar sus estudios en Berlin y Zurich,
graduándose de Ingeniero Químico en 1925.
Inmediatamente
después de graduado volvió a sus investigaciones
y estudios de las matemáticas de las cuales fue un apasionado,
logrando un doctorado en 1928. Rápidamente ganó una reputación como un excelente
matemático y en 1930 fue invitado a visitar la Universidad de Princeton (USA)
y al ser fundado el Instituto de Estudios Avanzados en 1933, Von Neumman fue
elegido como uno de sus únicos 6 profesores matemáticos, actividad que desempeñó
hasta el resto de su vida.
A
través de los años desempeñó muchas cátedras en universidades de prestigio en
todo el mundo, tales como Harvard, Pensilvania, Princeton, Roma,
Amsterdam, etc. En 1956 fue elgido miembro honorario de la Academia de Ciencias
Exactas en Lima, Perú.
A
través de los años desempeñó muchas cátedras en universidades de prestigio en
todo el mundo, tales como Harvard, Pensilvania, Princeton, Roma,
Amsterdam, etc. En 1956 fue elgido miembro honorario de la Academia de Ciencias
Exactas en Lima, Perú.
Durante
la
segunda guerra mundial fueron aprovechados sus conocimientos en hidrodinámica,
balística, meteorología, teoría de juegos
y estadísticas. En 1944 contribuyó en forma directa en los diseños de fabricación
de computadoras de esa generación, asesorando a Eckert y John Machly, creadores
de la ENIAC y que construyeran además la UNIVAC en 1950. Durante esa década
trabajó como consultor para la IBM colaborando con Howard Aiken para la construcción
de la computadora Mark I de Harvard.
John
Von Neumann falleció el 8 de Feberero de 1957 en Washington DC.
Konrad
Zuse (1910-1957) El primer prototipo de computadora digital
Durante
1936 y 1939 el ingeniero alemán Konrad Zuse construyó la primera computadora
electromecánica binaria programable, la cual hacía uso de relés eléctricos para
automatizar los procesos.
Sin embargo, tan sólo fabricó un prototipo para pruebas
al cual llamó Z1, el mismo que nunca llegó a funcionar a cabalidad debido a
la falta de perfeccionamiento en sus elementos mecánicos.
En
1940 Zuse terminó su modelo
Z2, el cual fue la primera computadora electro-mecánica completamente funcional
del mundo. Al año siguiente, en 1941, fabricó su modelo Z3
al cual le desarrolló un programa
de control
que hacía uso de los dígitos binarios.
Sin
embargo esta computadora fue destruida en 1944 a causa de la guerra.
Entre 1945 y 1946 creó el "Plankalkül" (Plan
de Cálculos), el primer lenguaje
de programación de la historia y predecesor de los lenguajes modernos de programación
algorítmica.
Konrad
Zuse nació en Berlin el 22 de Junio de 1910. Estudió ingeniería civil en el
Instituto Politécnico de Berlin, graduándose en 1933, trabajó en la industria
aeronáutica pero años más tarde se retiró para dedicarse a las tareas de "inventor",
labor que desarrolló en el dormitorio de un departamento desocupado, de propiedad
de sus padres.
En
1949 formó la fundación ZUSE KG dedicada al desarrollo de programas de control
para computadoras electro mecánicas. En 1956 esta fundación fue adquirida por
la empresa Siemens.
A
lo largo de su vida Konrad Zuze fue motivo de muchos honores, falleciendo en
Hünfeld, Alemania el 18 de Diciembre de 1995.
1939
Atanasoff-Berry y la ABC
La
Atanasoff-Berry Computer o ABC empezó a ser concebida por el profesor de física
John Vincent Atanasoff a partir de 1933, formulando
la idea de usar el sistema de números binarios para su funcionamiento. Al buscar
un ayudante para cumplir con su inovativo propósito, le fué recomendado por
un colega, el joven y brillante recién graduado en ingeniería mecánica de nombre
Clifford Berry.
Entre
los años de 1937 y 1942, contando con la ayuda de Berry, diseño y construyó
en el sótano de su laboratorio
en la Universidad del Estado
de Iowa su famoso prototipo a un costo de 1,460 dólares, el mismo que
estaba compuesto de tubos al vacío, capacitores
y un tambor rotatorio para el manejo de los elementos de la memoria,
así como un sistema lógico para su operatividad. Esta computadora fue usada
para resolver ecuaciones
matemáticas complejas.
La Atanasoff Berry Computer usaba relés, núcleos magnéticos para
la
memoria y tubos de vidrio
al vacío (radio
tubos) y condensadores
(capacitores)
para el almacenamiento de la
memoria y el procesamiento de los datos.
La
Atanasoff-Berry computer o ABC terminada de construirse en 1942 en el Iowa State
College fué la primera computadora electrónica digital, aunque sin buenos resultados
y nunca fué mejorada. Desafortunadamente sus inventores jamás la patentaron
y por aquel entonces surgieron problemas sobre la propiedad
intelectual de la misma, en cuyas divergencias participó la IBM.
Aunque
existen serias dudas sobre si la ABC (Atanasoff-Berry Computer) fué completamente
operativa, el hecho es que John W. Mauchly visitó a Atanasoff en 1941 y observó
muy de cerca su impresionante máquinaria y tuvo la oportunidad de revisar
su
tecnología. Existe una gran controversia respecto a que Mauchly copió muchas
de las ideas y conceptos del profesor Atanasoff, para posteriormente entre los
aõs de 1943 a 1946 contruyera la computadora ENIAC.
1941
Alan M. Turing y la Collosus
La
Collosus usaba miles de válvulas y 2,400 bombas
de vidrio
al vacío, así como un scanner
que podía leer 5,000 caracteres por cinta de papel.
La
MARK I de IBM en 1944
Mark
I, es la primera computadora construída por la IBM a gran escala,
desarrollada en cooperación con la Universidad de Harvard.
La
Calculadora Automática de Control Secuencial de la Mark I es la primera máquina
capaz de ejecutar largas operaciones en forma automática. Medía 15 metros de
largo, 2.40 m. de altura y pesaba 5 toneladas.
La
Mark I usaba relés electromecánicos para resolver problemas de suma en menos
de un segundo, 6 segundos para multiplicación y el doble de tiempo para la división.
Muchísimo mas lenta que una calculadora de bolsillo del presente.
Grace
Hooper (1906-1992) la MARK I de IBM en 1944
Nada
menos que una brillante mujer,
la almirante Grace Hooper, conocida como "Amazing
Grace" (la fascinante Grace), una excelente oficial de la Marina de Guerra
de los Estados Unidos, entre los años 1940 y 1950 se convirtió en pionera y
propulsora de la programación en computadoras.
Como
innovativa y pensadora fundamentalista, la almirante Hooper creyó firmemente
en que las computadoras podían servir para aplicaciones de negocios
más allá del uso primordial que se le daban a estos equipos en los campos científicos
y militar.
Ella
creó el
lenguaje Flowmatic, con el cual desarrolló muchas aplicaciones y en 1951 produjo
el primer compilador, denominado A-0 (Math Matic). En 1960 presentó su primera
versión del lenguaje COBOL (Common Business-Oriented
Language).
Grace
se graduó en matemáticas y física en el Vassar College. Completó su maestría
y doctorado en la Universidad de Yale..
Durante
la
Segunda Guerra Mundial se unió a la Marina de Guerra de los Estados Unidos,
habiendo trabajado en el Bureau of Ordenance Computation.
Paradójicamente
recibió entre muchos reconocimientos y condecoraciones, el título de Hombre
del Año en Ciencia
de la Computación, otorgado por la Data Processing Managment Association. También
fué la primera mujer nombrada miembro distinguido de British Computer Society
y fué la primera y única mujer nombrada con el grado de Almirante de la Marina
de Guerra de su pais. Grace Hooper falleció en 1992.
1946
ENIAC Electronic Numerical Integrator and Computer
Otra
de las más famosas computadoras de la época fué la ENIAC
que contaba con 17,468 tubos de vidrio al vacío, similares a los radio-tubos,
y que fuera empleada por el ejército exclusivamente para cálculos balísticos,
o de la trayectoria de los misiles.
Fué
construída en 1946 en la Universidad de Pensylvania por John Mauchly y J. Presper
Eckert. Medía 2.40 de ancho por 30 metros de largo y pesaba
80 toneladas.
La
ENIAC podía resolver 5,000 sumas y 360 multiplicaciones por segundo, pero su
programación era terriblemente tediosa y debía cambiársele de tubos contínuamente.
1949
EDVAC (Electronic Discrete variable Automatic Computer)
La
computadora EDVAC, construida en la Universidad de
Manchester, en 1949 fué el primer equipo con capacidad
de almacenamiento de memoria e hizo desechar a los otros equipos que tenían
que ser intercambiados o reconfigurados cada vez que se usaban.
Esta
computadora fué también construída por John Maucly y J. Prespert Eckert, quienes
empezaron a trabajar en ella 2 años antes que la ENIAC empezara a operar. La
idea era tener el programa alamacenado en la computadora y esto fué posible
gracias a que la EDVAC tenía una mayor capacidad de almacenamiento de memoria.
La
memoria consistía en líneas de mercurio dentro de un tubo de vidrio al vacío,
de tal modo que un impulso electrónico podía ir y venir en 2 posiciones, para
almacenar los ceros (0) y unos (1). Esto era indispensable ya que en lugar de
usar decimales la EDVAC empleaba números binarios.
En
realidad EDVAC fué la primera verdadera computadora electrónica digital de la
historia, tal como se le concibe en estos tiempos y a partir de ella se empezaron
a fabricar arquitecturas más completas.
1951
UNIVAC (Universal Automatic Computer) de John Mauchly
y J. Presper Eckert
Todas
los equipos mencionados y que pertenecen a la primera generación de computadoras
entre los años 1940 y 1958, se caracterizaron por usar entre sus componentes
relés, bobinas y tubos de vidrio al vacio.
A
fines de esta generación, entre 1951 y 1958 Mauchly y Eckert construyeron la
famosa serie UNIVAC, la misma que fué diseñada con propósitos de uso general
y universal pues ya podía procesar problemas alfanuméricos y de datos.
Las
tarjetas perforadas todavía conformaban el mayor recurso de alimentación de
datos y toda la programación era muy compleja pues se realizaba en lenguaje
de máquina.
En
esta generación proliferante de inventos
no podemos dejar de mencionar los siguientes inventos:
1948:
IBM lanza la primera calculadora electrónica denominándola simplemente IBM 604
1948:
IBM construye la SSEC (Selective Sequence Electronic Calculator) con 12,000
tubos de vidrio al vacío y 21,000 relés electromecánicos.
La
SSEC es 250 veces más rápida que la Mark I, pero muchísimo menos poderosa que
las computadoras modernas de escritorio o las portátiles notebooks.
1948:
El Transistor
es inventado por William Bradford Shockley con John Bardeen y Walter H. Brattain.
Jack
Forrester inventa la memoria de núcleo de acero.
Estos núcleos de almacenamiento sirven como la tecnología básica detrás de cada
computadora hasta los años 70s. Los diminutos núcleos de acero
pueden ser magnetizados como contadores de reloj, para representar bits de información,
la cual puede ser invocada en millonésimas de segundo. Fueron patentados en
1956.
1950:
Maurice V. Wilkes de la Universidad de Cambridge emplea el
lenguaje assembler en EDSAC.
1950:
Remington-Rand adquiere la Eckert-Mauchly Computer Corp.
1951:
Se forma the Computer Society.
1951:
Wang Laboratories, Inc. es fundado por An Wang, en Boston.
1951:
La primera computadora con ventilador es operada en el MIT. Fué diseñada por
Jay Forrester y Ken Olsen.
1952:
IBM introduce el modelo 701, su primera computadora electrónica con programa
de almacenamiento.
Antes
de que los mecanismos de cintas magnéticas se convirtiesen en un estándar para
el almacenamiento de la información, IBM presentó un sistema que que consistía
en una columna con una cámara de aire,
la servía para controlar la rápida aceleración o desaceleración de la cinta.
Con
la IBM 701, los carriles de las cintas de almacenamiento soportaban 100 caracteres
por pulgada, o el equivalente de 12,500 tarjetas perforada, por cada carril.
En
1953 la IBM 726 introdujo la primera cinta magnética, con una densidad
de 100 caracteres por pulgada a una velocidad de 75 pulgadas por segundo.
1952:
Remington-Rand adquiere Engineering Research Associates (ERA).
1952:
RCA desarrolla la BIZMAC con memoria de núcleo de acero y tambor magnético para
soportar base
de datos.
1952:
El departamento de Justicia
de los Estados Unidos enjuicia a la IBM por monopolizar las tarjetas perforadas,
en la industria
de la contabilidad computarizada.
1953:
Burroughs Corp. instala la Universal Digital Electronic Computer (UDEC) en la
Universidad del Estado
de Wayne.
1953:
La primera impresora
de alta velocidad es desarrollada por Remington-Rand para su uso en la Univac.
1954:
El lenguaje FORTRAN es creado por John Backus en IBM, pero Harlan Herrick desarrolla
el primer programa en FORTRAN.
1954:
Gene Amdahl desarrolla el primer sistema operativo, usado en la IBM 704.
1955:
Remington-Rand surge con el Sperry Gyroscope para conformar Sperry-Rand.
1956:
El gobierno de Estados Unidos enjuicia a IBM y lo obliga a vender así como alquilar
equipos bajo la modalidad de Leasing.
1956:
A. Newell, D. Shaw and F. Simon inventan el IPL (Information Processing Language.)
1956:
El concepto
de Inteligencia
Artificial es acuñado por John McCarthy.
1957:
Control Data Corporation es formado por William C. Norris y un grupo
de ingenieros de Sperry-Rand.
1957:
Digital Equipment Corporation es fundada por Ken Olsen.
1958:
ALGOL, inicialmente llamado IAL (International Algebraic Language), es presentado
en Zurich.
1958:
Las primeras computadoras electrónicas son fabricadas en japón por la NEC: la
NEC-1101 y NEC -1102.
1958:
Frank Rosenblatt construye el Perceptron Mark I, usando un dispositivo de salida
CRT (monitor
de tubos de rayos catódicos).
1958:
El lenguaje LISP es desarrollado para la IBM 704 en el MIT, bajo el mando de
John McCarthy.
1958:
Seymour Cray construye el CDC 1604, para Control Data Corp., el primer super
computador totalmente transistorizado.
1958:
Jack Kilby de Texas Instruments frabrica el primer circuito integrado.
1959
– 1964 LA SEGUNDA GENERACION DE COMPUTADORAS
1948
Los transistores
Allá
por 1945 la máxima limitación de los componentes de las computadoras eran la
causa de su lenta velocidad de procesamiento.
Los
relés electro-mecánicos, la pobre disipación de calor
de los amplificadores basados en tubos de vacío, motivaron a Mervin
Kelly, por ese entonces Director de Investigación de los Laboratorios
Bell, a conformar un grupo de investigadores que pudiesen concebir unos
semi-conductores.
El
grupo fue conformado en 1946 por varios investigadores, entre
los que destacaron John Bardeen, Walter
Brattain y William
Shockley quienes en 1948 inventaron el primer Transistor,
sin presagiar que estaban a punto de lograr uno de los mayores descubrimientos
de la era de la computación.
En
1947, estos 3 científicos de la Bell, perteneciente a AT&T en New Jersey
empezaron a experimentar con un tipo de semiconductor llamado
"germanio", un elemento blanco grisáseo, que poseía un un lustre brillante
metálico y una estructura
cristalina, con un molde de la estructira de un diamante.
Fueron John Bardeen, Walter Brattain y William Shockley quienes
conociendo las propiedades del silicón hallado en las piedras de cuarzo, finalmente
concibieron el Transistor. Sus componentes originales fueron muy simples. Cada
uno de ellos estaba soldado encima de una tabla de circuitos que servía para conectar
a otros componentes individuales.
Un
transistor contiene un material semi-conductor que puede cambiar su estado eléctrico
cuando es pulsado. En su estado normal el semi-conductor no es conductivo, pero
cuando se le aplica un voltaje se convierte en conductivo y la corriente leéctrica
fluye a través de éste. En las computadoras, funcionan como un swicht electrónico
o puente.
1958
Los Circuitos Integrados
La
computación empezó a tomar el interés de los científicos y estudiosos a partir
del invento de los Transistores
y no se pueden dejar de mencionar los siguientes hechos cronológicos:
Fue
en 1958 que Jack Kilby y Robert
Noycea, de la Texas Instrument, inventaron los circuitos
integrados, que eran un conjunto de transistores interconectados con
resistencias,
dentro de un solo chip. Fue a partir de este hecho que las computadoras empezaron
a fabricarse de menor tamaño, más veloces y a menor costo ya que la cantidad
de transistores colocados en un solo chip fué aumentando en forma exponencial.
Vale decir de un puñado de ellos a decenas de milllones en tan sólo uno de ellos.
Bajo
el principio de que un impulso eléctrico viaje a menos distancia, más rápido
llegará a su destino. A menor dimensión de los elementos, mas veloces son sus
impulsos. Hoy día la velocidad es medida en billones o trillones de segundo.
1959:
COBOL
es definido en la Conferencia
de Sistemas de Lenguajes de Datos (Codasyl), basado en el Flow-Matic de Grace
Hooper.
1959:
IBM introduce el modelo 1401. Más de 10,000 unidades serían vendidas.
1959:
IBM despacha su primera computadora transistorizada o de segunda generación.
Desde los modelos 1620 hasta el 1790.
1960:
Benjamin Curley construye la primera minicomputadora, la PDP-1, en Digital Equipment
Corporation.
1960:
Control Data Corporation entrega su primer producto,
una enorme computadora científica llamada la CDC 1604.
1960:
DEC ships the first small computer, the PDP-1.
1960:
Aparece en el mercado el primer disco remobible.
1961:
La multiprogramación corre en la computadora IBM Stretch (de estiración). Varios
conceptos pioneros se aplican, incluyendo un nuevo tipo de tarjeta de circuitos
y transistores, con un caracter
de 8 bits, llamado byte. La IBM Strech es 75 veces más rápida que los modelos
de tubos al vacío, pero resulta en un fracaso comercial. Permaneció operativa
hasta 1971.
A
pesar de que podía ejecutar 100 billones de operaciones por día, no cumple con
las prdicciones de los ingenieros de la IBM, lo cual obliga a Thomas Watson
Jr. a reducir el precio
a casi la mitad. Sin embargo, muchas de sus innovaciones formarían parte de
la existosa serie IBM 360.
1962:
IBM presenta su modelo modelo 1311 usando los primeros discos remobibles y que
por muchísimos años se convertirían en un estándar de la industria de la computación.
La portabilidad de la información empezó a ser posible gracias a esta nueva
tecnología, la cual fué empleada por los otros líderes del hardware, tales como
Digital Equipment, Control Data y la NEC de Japón, entre otros grandes fabricantes
de computadoras.
Cada
paquete de discos (disk pack) podía guardar mas de 2 millones de caracteres
de información, (2 Megabytes de ahora), lo cual promovió la generación de lenguajes
de programción y sus respectivas aplicaciones, ya que los usuarios podían intercambiar
los paquetes de discos con facilidad.
1962:
Por primera vez en la historia la IBM reporta ganacias anuales de 1 billón de
dólares.
Ross
Perot nació en Texarkana, Texas in 1930. Después de trabajar en IBM en 1962
funda EDS (Electronic Data Systems), una
empresa de servicios
para computadoras. Durante la toma de rehenes en Irán en 1979, organizó una
exitosa operación para rescatar a dos de sus empleados de una prisión. Vendió
EDS a la General Motors en 1984, se diserfició en inmobiliarias, gas
y aceite y más tarde empezó una nueva empresa de servicios
de computadoras.
Ross
Perot nació en Texarkana, Texas in 1930. Después de trabajar en IBM en 1962
funda EDS (Electronic Data Systems), una empresa de servicios para computadoras.
Durante la toma de rehenes en Irán en 1979, organizó una exitosa operación para
rescatar a dos de sus empleados de una prisión. Vendió EDS a la General Motors
en 1984, se diserfició en inmobiliarias, gas
y aceite y más tarde empezó una nueva empresa de servicios de computadoras.
En
1992 postuló a la presidencia de los Estados Unidos, como independiente, sin
resultados positivos..
1963:
DEC entrega la primera minicomputadora modelo PDP-5.
1963:
Tandy adquiere Radio Shack, con sus 9 tiendas.
1964:
IBM anuncia el lanzamiento de su Systema 360, la primera familia
de computadoras compatibles.
Fué
el principio del uso de lenguajes amigables con comandos en inglés, tales como
FORTRAN y COBOL,
hasta ahora en uso, obviamente en versiones mucho más avanzadas. A pesar de
ello hasta 1964 no se crearon equipos que se pudiesen nombrar como destacables.
En
1964 John Kemeny y Thomas Kurtz desarrollaron
la primera versión del popular lenguaje BASIC
en el Dartmouth College y que permitió hacer más facil la programación de las
computadoras emergentes.
1964
– 1971 LA TERCERA GENERACION DE COMPUTADORAS
Si
bien los circuitos
integrados fueron inventados en 1958, tuvieron que transcurrir algunos años
más para que las grandes compañias `los dispositivos que permitiesen desarrollar
verdaderas computadoras, mas completos y veloces.
En
Abril de 1964 IBM presenta su generación de computadores IBM 360
Estos
equipos, a pesar de que no fueron los únicos que se fabricaron en esta generación,
la simbolizan debido a su enorme aceptación en el mercado de las grande instituciones
estatales y privadas de todo el mundo.
Las
IBM 360 estaban basadas en circuitos
integrados, la alimentación de la información era realizada por medio de
tarjetas perforadas, previamente tabuladas y su almacenamiento se hacía en cintas
magnéticas. IBM lanzó muchos modelos de esta serie como la IBM 360 20/30/40/50/65/67/75/85/90/195.
Su sistema operativo simplemente se llama OS (Operating System) y los lenguajes
que manejaron fueron el FORTRAN, ALGOL y COBOL:.
1964:
Control Data Corporation introduce la CDC 6000, que emplea palabras de 60-bits
y procesamiento de datos en paralelo. Luego vino la CDC 6600, una de las más
poderosas computadoras por varios años. Fué diseñada por Seymour Cray.
1964:
BASIC (Beginners All-purpose Symbolic Instruction Language) es creado por Tom
Kurtz y John Kemeny de Dartmouth.
1964:
Honeywell presenta su modelo H-200 para competir con los sistemas IBM 1400.
1964:
NCR introduce la 315/100.
1965:
Digital Equipment despachas su primera minicomputadora la PDP-8.
1966:
Honeywell adquiere Computer Control Company, un fabricante de minicomputadoras.
1966:
Scientific Data Systems (SDS) introduce su modelo Sigma 7.
1966:
Texas Instruments lanza su primera calculadora de bolsillo de estado sólido.
1967:
DEC introduce la computadora PDP-10.
1967:
A.H. Bobeck de los laboratorios Bell Laboratories desarrolla la memoria burbuja.
1967:
Burroughs despacha el modelo B3200.
1967:
El primer número de Computerworld es publicado.
1968:
Univac presenta su computadora modelo 9400.
1968:
Integrated Electronics (Intel) Corp. es fundada por Gordon Moore y Robert Noyce.
1969:
El compilador PASCAL es escrito po Nicklaus Wirth e instalado en la CDC 6400.
1970:
DEC lanza su primera minicomputadora de 16 bits. La PDP-11/20.
1970:
Data General despacha la SuperNova.
1970:
Honeywell adquiere la división de computadoras de General Electric.
1970:
Xerox Data Systems introduce la CF-16A.
1970:
IBM despacha su primer sistema System 370, computadora de cuarta generación.
En 1971 se presentan los modelos 370/135 hasta el modelo 370/195.
Ese
mismo año IBM desarrolla e introduce los loppy disks son introducidos para cargar
el microcódigo de la IBM 370.
1971:
Intel Corporation presenta el primer microprocesador, el 4004.
1971
– 1981 LA CUARTA GENERACION DE COMPUTADORAS
1971
El microprocesador Intel 4004
En
1969, la empresa japonesa Busicom solicitó a
Intel que le fabricase un chip para un modelo nuevo de calculadora de escritorio,
con cinta impresora,
que deseaba producir masivamente.
Un
equipo liderado por Marcial Edward "Ted" Hoff, quien fue uno de sus
primeros empleados desde 1986, desarrolló y terminó de fabricar en Marzo de
1971 un microprocesador, pero para uso general, al cual denominaron el chip
4000.
Ted
Hoff se proyectó a diseñar un microprocesador de capacidades o prestaciones
mas completas que las solicitadas por la empresa japonesa, realizando el mismo
esfuerzo, con la posibilidad de usos futuros. Luego de sus predecesores, Intel
fabricó los modelos 4001, 4002, 4003 y 4004.
Este
chip de 4 bits, contenía 23,000 transistores que procesaban 108 kHz o 0.06 MIPS.
Contaba con 46 instrucciones y 4k de espacio de almacenamiento. Posteriormente
Intel lanzó el modelo 4004 al cual le agregó 14 instrucciones más y que tenía
una capacidad de 8k de almacenamiento.
Intel
vendió el microchip a la empresa japonesa, pero después le recompró los derechos
de propiedad intelectual por US $ 60,000, pues se dió cuenta que si bien el
chip 4004 había sido fabricado para operar como cerebro
de una calculadora, su versatibilidad como microprocesador de uso general le
permitía ser tan poderoso como el ENIAC.
1971
La Kenbak I, primera PC
Durante
1985 el Museo de Computación de Boston realizó un concurso con el objeto de
registrar la historia de la computación. El museo estuvo publicitando este evento
en todos los Estados Unidos, solicitando al público su contribución personal
y como resultado de 316 muestras remitidas y ante la enorme sorpresa de todos,
un modelo descontinuado y olvidado resultó haber sido la primera Computadora
Personal,
que inclusive precedió a la Altair.
La Kenbak 1, fué fabricada en
1971 por John Blankenbaker de la Kenbak Corporation
de Los Angeles, vale decir 4 años antes que la Altair
fuese lanzada al mercado. Esta PC fue dirigido al mercado educacional y contaba
con apenas 256 bytes (no kilobytes) de memoria
Ram
y su programación se realizaba por medio de palanquillas (switches).
Solamente
se comercializaron 40 equipos al costo de 750 dólares.
1973
Los discos Winchister
1973:
Los discos
duros Winchester son introducidos por IBM en los modelos 3340. Estos dispositivos
de almacenameinto se convierten en el estándar de la industria. Provisto de
un pequeño cabezal de lectura/escritura
con un sistema de aire que le permite movilizarse muy cerca de la superficie
del disco de una película de 18 millonésimas de pulgada de ancho.
El
3340 duplica la densidad
de los discos IBM cercano a los 1.7 millones de bits per pulgada cuadrada.
1974
8080, el primer CPU
de Intel
La
verdadera industria de la computación, en todos los aspectos, empezó en 1974
cuando Intel Corporation presentó su CPU (Unidad
Central de Procesos)
compuesto por un microchip de circuito integrado
denominado 8080.
Este
contenía 4,500 transistores y podía manejar 64k de
memoria aleatoria o RAM a través de un bus
de datos de 8 bits. El 8080 fué el cerebro de la primera computadora personal
Mits Altair, la cual promovió un gran interés
en hogares y pequeños negocios a partir de 1975.
1975
La Altair 8800 producida por Micro Instrumentation Telemetry Systems
La primera computadora personal comercial fue la Altair 8800 fabricada
por la empresa MITS en 1975, diseñada por Ed Roberts y Bill Yates.
El
primer modelo de estas computadoras no contaba con monitor
ni teclado,
tan sólo con luces LED y pequeñas palancas o switches para facilitar la programación.
La información era almacenada en cassettes de las radio grabadoras y era visualizada
en los aparatos de televisión.
Su
costo era de $395.00 con una memoria de 256
bytes.
1975
Fundación de Microsoft
En
1975 William Henry Gates y Paul Allen forman
Microsoft, en la ciudad de Albuquerque, Nuevo
México, debido a que la sede de la MITS estaba en esa ciudad. Microsoft
fué el proveedor de la versión del lenguaje BASIC para la computadora personal
MITS Altair.
Un
par de años antes estos dos amigos de la Universidad de Harvard habían fundado
TRAF-O-DATA una pequeña empresa que se encargó de desarrollar un software para
la administración del tráfico en la ciudad de Seattle. William Gates estudió
Economía pero abandonó sus estudios para incursionar en el desarrollo de software
y los negocios.
Podemos
elegir a 1977 como el año del despegue de la computación personal con la aparición
en el mercado de varios modelos de este tipo de máquinas. Estuvieron a la venta
equipos tales como: Commodore (la cual utilizaba un televisor como monitor),
un modelo de Radio Shack, Atari y por supuesto la de mayor éxito la Apple II
de Woznizk y Jobs. Junto con estas máquinas aparece uno de los primeros sistemas
operativos el CP/M diseñado por la Digital Research.
1975
CM/P, el primer sistema operativo estándar
Gary
Kildall y John Torode
fundan en 1975 la Digital
Research que ingresa exitosamente al mercado con su sistema operativo
CPM. (Control Program for Microcomputers) escrito por Gary Kildall para las
computadoras basadas en el microchip 8080 y las Z80 y que fuera muy popular
en los finales de la década de los 70, pero con la aparición del MS-DOS
virtualmente desapareció del mercado.
Gary
Kildall fué el creador del CP/M,
primer sistema operativo estándar de la industria. Su vida está llena de anécdotas
y colorido que forman parte del folclore, que unidos a sus inventos lo hacen
ocupar un sitial de privilegio en la era de la computación.
Siendo
estudiante de secundaria, en su ciudad natal Seattle, estado de Washington,
deseó convertirse en profesor de matemáticas y apenas concluido sus estudios
llegó a enseñar en el Kildall College
of Nautical Knowledge, de propiedad
de su familia
y que fuera fundado por su abuelo en 1924.
Luego
ingresó a la Universidad de Chicago y muy pronto se casó con su novia de la
secundaria Dorothy McEwen,
lo cual lo transformó en un estudiante aplicado, dejando atrás los años de rendimiento
mediocre en sus notas estudios, los carros de carrera y las travesuras de la
adolescencia.
Estando
en la facultad de matemáticas se interesó por las computadoras y al terminar
su bachillerato decidió obtener una maestría en Ciencias de la Computación.
Sin embargo ocurrió un incidente. Fué enrolado en la reserva de la Marina de
Guerra de su país y se le dió a escoger entre ir a pelear en la guerra de Vietnam
o dictar clases en la Naval Postgraduate School in
Monterey, estado de California.
La
respuesta a la propuesta de la Marina de Guerra fué obvia y viajó a California.
Fué en Monterrey que Gary creó el CP/M, cuyas siglas inicialmente se dieron
para el Control Program Monitor,
para posteriormente cambiarlo a Computer Program Monitor. Por el contrario de
cualquier sistema operativo desarrollado antes o después, el CP/M no fué el
resultado de investigación y desarrollo de un equipo de ingenieros sino la inventiva
y el trabajo de un sólo hombre. Aunque su sistema operativo resultó ser un buen
producto, por muchas razones técnicas el CP/M fué lanzado al mercado apenas
un año antes de la aparición de las primeras micro computadoras comerciales.
Gary
Kildall falleció en 1994, debido a un trágico accidente automovilístico.
Hechos
notables
La
primera generación de computadoras personales, o microcomputadoras, como fueran
renombradas porteriormente, usaron chips tales como el 8008, 8080, Zilog Z80
y el Motorola 6800.
El
primer número de la revista
BYTE es publicado y meses después la cadena de tiendas BYTE SHOP COMPUTER empieza
a crecer ráudamente. En 1976 IMSAI había comenzado a despachar las primeras
computadoras en serie. La revista
del Dr. DOBBS comienza a editarse y se celebra la primera conferencia
mundial de ALTAIR.
Bill
Gates escribe su Carta abierta
a los hobistas, la cual habla de la pirateria
de software (su versión de lenguaje Basic es copiado ilegalmente por la mayoria
de usuarios).
1976
Los dos Steven y la Apple Computer
Steven Wozniak y Steven Jobs fueron amigos desde la escuela
secundaria y ambos se habían interesado mucho en electrónica y eran considerados
por sus compañeros como personas controvertidas. Después de su graduación se mantuvieron
en contacto y ambos consiguieron empleos en corporaciones de Silicon Valley. (Wozniak
trabajó en Hewlett-Packard y Jobs en Atari).
Wozniak
se había dedicado un buen tiempo al diseño de computadoras y finalmente en 1976,
construyó la que se convertiría en la Apple I.
Steven Jobs con una visión futurista presionó a Wozniak para tratar de vender
los equipos recién inventados y el 1o de Abril de 1976 nació Apple
Computer.
A
pesar de la gran novedad que causó su presentación, no fué muy aceptada. En
1977, con el lanzamiento de la Apple II la compañia
recién empezó a imponerse en el mercado norteamericano.
Al
siguiente año lanzaron la Apple Disk II, la
primera disquetera y en 1980 la compañia fundada por Jobs y Wozniak ya contaba
con varios miles de empleados. Emerge una forma de distribución masiva de software,
a precios
mas acequibles
1977
La TRS-80 de Tandy/Radio Shack
El
primer modelo de esta computadora fué vendido el 3 de Agosto de 1977 por la
suma de US $ 599.95 con 4k de memoria, pero muy pronto subió a 16k con el modelo
de Nivel II y al cual se le agregó un teclado
y posibilidad de expansión de memoria a 32 k. El microprocesador empleado fué
el Z-80 de 1.77 Mhz, con sistema operativo BASIC grabado en un chip de 12k de
memoria
ROM. Se le podía agregar perifericos tales como un televisor de 12",
casetera o un diskdrive de 89 o 102k, impresora con conexión RS-232 y hasta
un sintetizador de voz. Esta computadora fué una
de las más populares de la época.
1978
el microprocesador Intel 8086
En
1978 se produce un evento importante, la fabricación del microprocesador Intel
8086 el cual provocó una demanda
masiva y motivó a la IBM a crear su flamante División de Computadoras Personales.
El
éxito de ventas
alcanzado, hizo que Intel comenzara a figurar en el ranking de las 500 empresas
más grandes del mundo, tal como lo publicara la revista FORTUNE 500 de Malcom
Forbes, "la empresa No. 1 de
las Exitosas de los Negocios de los 70s"
Un
microprocesador de la misma familia el 8088,
utilizaría la IBM en su primera PC.
En
el mes de Julio de ese mismo año la revista Radio Electronics
publica un interesante artículo, con diagramas
y planos enseñando a construir la computadora Mark
8, basada en el microprocesador 8088
y a la que simplemente denominan "Su mini computadora personal". Muchas
personas en los Estados Unidos fabricaron computadoras personales en sus propios
hogares, lo cual incentivó aún más su uso.
Steven
Jobs visita los Laboratorios SPARC de la Xerox y obtiene ideas para desarrollar
la Macintosh. MicroPro, una de las primeras grandes casas de software de la
época lanza su pocesador de textos WORDSTAR. El sistema operativo de la época
es el CPM-86.
La
hoja de cáculos VisiCalc se convierte en software promotor de ventas
de las computadoras personales provocando una verdadera revolución y record
de ventas. VisiCalc resuelve en forma muy sencilla los problemas matemáticos
de los usuarios. De allí su nombre 'Visual Calculator'. Muchísimas computadoras
Apple se vendieron con el único propósito de correr el VisiCalc. Empieza la
revolución del software.
Todos
estos grandes éxitos despertaron en la IBM la ambición de ingresar al mercado
de las computadoras personales y participar en las suculentas ganacias que obtenian
empresas como Apple, Tandy/Radio Shack, Commodore y hasta Spectrum de Inglaterra.
Caben
mencionar los siguientes hechos cronológicos:
1971:
Computer Automation introduce la Alpha-16.
1971:
IBM presenta las computadoras mainframes 370/135 y 370/195.
1971:
NCR preenta el modelo Century 50.
1971:
Sperry-Rand toma la línea de computadoras de la RCA.
1972:
La primera calculadora de bolsillo es fabricada por Jack Kilby, Jerry Merryman,
y Jim VanTassel de Texas Instruments.
1972:
Gary Kildall escribe el PL/1, primer lenguaje de programación para el microprocesador
Intel 4004.
1973:
IBM enfrenta un juicio de Control Data, tremnado por vender el Service Bureau
Corporation (SBC) a Control Data.
1973:
El lenguje PROLOG es desarrollado por Alain Comerauer en la Universidad de Marslla-Luminy,
Francia.
1974:
Zilog es formada para fabricar microprocesadores.
1975:
Se forma el Homebrew Computer Club, considerado el primer grupo de usuarios
de computadoras personales.
1976:
Commodore International construye la Pet 2001
con nuevo microprocesador 6502. La Pet fué la primera computadora personal con
una pantalla incorporada, con 4k de memoria
Ram, expandible a 32 K y un programa BASIC en memoria
ROM (Read Only memory).
Los
programas se almacenaban en cassettes y su precio
de venta
fué de US $ 595 para el modelo de 4k y US $ 795 para el de 8k. Posteriormenta
Commodore International comparía la MOS Technology, que fabricaba los chips
6502.
1976:
NEC System 800 y 900 de propósito general son presentados.
1977:
DEC introduce su primera superminicomputadora de 32 bits, la VAX-11/780.
1978:
Se celebra la primera feria de COMDEX.
1979:
El lenguaje Ada es desarrollado por un equipo dirigido por Jean Ichbiah en CII-Honeywell
Bull (Francia).
1980:
Commodore Inc. presenta la VIC-20, un modelo
de computadora personal muy barata, dirigida a los principiantes y hobbistas.
Usaba
el microprocesador 6502 con una memoria de apenas 5k de Ram. El sistema estaba
diseñado para ser conectado a un televisor y los programas se almacenaban en
una casetera, la cual debía ser conectada a la VIC-20.
1980:
Control Data Corporation introduce el supercomputador Cyber 205.
1981:
La Commodore 64 reemplazó a la VIC-20 y se vendió
al igual que su predecesora, a muy bajo precio. Este modelo empleó un microprocesador
ligeramente mejorado al 6502 y que costaba US $ 20 al por mayor.
La
Commodore 64 usó el chip 6510 que permitía una capacidad de procesamiento de
64k y podía integrarse a un diskdrive fabricado por la misma empresa, para ejecutar
los programas y el almacenamiento de la información..
(
http://members.es.tripod.de/kelsen/marco.html
)
En
1984, la compañía Apple lanzó una máquina que introduciría nuevamente una revolución:
el Macintosh. Éste era el sucesor
de un modelo llamado "Lisa" -pero que no tuvo aceptación debido a
su costo y escasa capacidad- en que se introducía por primera vez el concepto
de interfaz gráfica, la analogía
del "escritorio" y
un
nuevo periférico: el "mouse"
o ratón, como herramienta para controlar al computador.
Existen
además supercomputadores que en vez de funcionar a base de un sólo microprocesador
utilizan miles de éstos, pudiendo así hacer un enorme número de operaciones
simultáneas, llegando a los doscientos millones por segundo.
El
primer modelo fue desarrollado por Cray y comercializado hacia 1984. Realizaba
80 millones de operaciones por segundo.
En
1986, Floating Point Systems, compañía competidora de la Cray Research, lanzó
su "T-40.000", con 16.384 microprocesadores coordinados por "transputadores",
el cual es capaz de procesar a una velocidad de 262 millones de operaciones
en punto flotante por segundo (Mflops). Hoy, algunos supercomputadores ocupan
hasta 65.000 microprocesadores.
En
1991, un equipo de investigadores de IBM desarrolló el aparato más pequeño jamás
creado por el hombre: un interruptor que mide el tamaño de un átomo. Es capaz
de controlar el flujo de corriente eléctrica desplazando un átomo de xenón entre
dos diminutos electrodos. Esta proeza es de suma importancia para el desarrollo
futuro de computadores enanos ya que los componentes con dos posibles estados
constituyen la base de los procesadores.
Este
mismo año, Digital Equipment (DEC) lanzó al mercado una familia de computadores
basados en arquitecturas de paralelismo masivo: las máquinas van en un rango
desde los 1.024 hasta los 16.384 microprocesadores que trabajan en forma paralela.
En su configuración máxima (por un costo de unos 1.500.000 dólares) son capaces
de realizar 26 mil millones de instrucciones básicas por segundo (26.000 MIPS).
La
firma NCR exhibió en Chile
su nuevo microcomputador sin teclado, lanzado en diciembre de 1991 en los Estados
Unidos. Se trata del "Notepad NCR 3125" que consiste en una caja del
tamaño de una hoja carta
y de 3 cm de espesor y un lápiz inalámbrico especial. Pesa menos de 2 kg, por
lo cual puede ser usado fácilmente como si fuese un bloc de apuntes. Tiene una
pantalla sensible a los pulsos electrónicos enviados por el lápiz. Así, el usuario
accede al computador mediante símbolos, gráficos y escritura
manual.
Funciona con software de procesamiento de textos y bases
de datos, gráfica, fax
y comunicación con otro comptador por teléfono.
En
1993 mediante la utilización de un laser
de luz
azul, científicos de IBM han logrado grabar y leer datos en un disco óptico
a una densidad de 2,5 Gigabits (2.500 millones de bits) por pulgada cuadrada
y a una velocidad de 2 millones de bits por segundo, lo cual constituye un nuevo
récord. Con esta densidad se podría almacenar 6.500 Mb en discos de 5,25"
de doble cara. Esta tecnología podría comercializarse dentro de 3 a 5 años.
En
noviembre de 1994, Nintendo anunció el primer juego
de "realidad virtual" (gráfica tridimensional por la cual el usuario
puede desplazarse de modo ficticio), el "Virtual Boy", con un costo
de 199 dólares. (El primer proyecto
de este tipo le había costado 200.000 dólares a la NASA). Meses después, Sony
lanzó por 200 dólares su "Playstation", una "estación" de
juego
con una capacidad 1.000MIPS (millones de instrucciones por segundo), mientras
el procesador Intel -de muchos computadores- a esa fecha sólo permitía 100MIPS.
Las novedades
de 1996
EXPLOTA
la ciudad de Hannover. Alberga a 500 mil habitantes y al recinto ferial más
imponente de Alemania. Recibe a 600 mil forasteros en la CeBIT '96, la gran
exhibición de informática y comunicaciones
del mundo.
Junto
a 9 mil periodistas de todo el mundo, Siglo XXI participó en los 7 días feriales.
Lo
más importante: la inteligencia,
el software de los fierros. Hangares y hangares de humanos concentrando su experiencia.
Programas para restaurantes, coleccionistas de estampillas, sastrerías, carpinteros,
cirujanos, campañas electorales, para trabajar desde casa, para hablar por teléfono.
Muchos
paquetes de software envueltos en celofán y brillos. Los publicistas recurren
a todo: laptops ante escenas lascivas; cajas de Novell
entre torrejas de tomate, hojas de lechuga y trozos de pan; mouses en sillas
de playa. Mucha conversa, cerveza
y tarjeta. Así marcha el negocio.
En
un pabellón enorme, como un aeropuerto internacional, mil habitáculos con creadores
de ideas geniales. Todas, a disposición de quien quiera distribuirlas, comprarlas,
aprovecharlas.
En
otra nave, tan grande como una catedral, investigadores universitarios muestran
sus trabajos. P ej, el Dr H. Müller de la U de Dortmund, que creó un software
para reconocer la postura de la mano, quiere reemplazar con él al guante alambrado
que se usa en realidad
virtual. Lo bautizó Zyklop. «En 1997 presentaremos electrodomésticos como
un videograbador, un equipo de audio, un abrepuertas, que obedezcan a gestos.
El sistema ofrecerá libertad
y nuevas posibilidades a los ancianos y los minusválidos».
A
propósito, el Dr Herbert W. Franke, de la U de Munich, avanza en un programa
que lee la información del computador para los ciegos, pero no como robot, sino
que con entonación.
-No
nos basamos en las sílabas, sino que en el sonido
de las consonantes y las vocales y en las intenciones. Es un asunto complejo.
Por ahora, funciona en alemán; tiene que mejorar.
Más
allá, una escuela
de medicina
demuestra una neurocirugía hecha desde otra ciudad; el paciente es plástico.
El talento universitario supura generosidad, ingenio y futuro. Por ahí irá la
cosa.
Y
en los pabellones más comerciales, los grandes de programas de computación se
baten a duelo o anuncian alianzas.
Lo
más impactante en software es el
trabajo de un programador audaz que ya vendió su producto a Pro Sieben,
canal de TV que está cambiando la pantalla alemana.
CHORRO
SERVICIAL
Aparecen
los primeros computadores- Internet, el Pippen, japonés, como consola de juegos,
enchufado a la red
para obtener su información. Todavía no se vende. El teclado es opcional, para
los que quieran pedir más datos. Es Apple. Los de la manzana también ofrecen
un nuevo Newton,
la tableta sin teclado que ahora sí reconoce mejor la escritura y que trae más
programas para sus probables usuarios: trabajadores móviles, pequeños empresarios,
médicos, diseñadores. Se enchufa a un celular y listo.
La
operación móvil cunde. En Alemania ya resolvieron lo que nuestro subsecretario
de Telecomunicaciones
estudia tanto: la comunicación PCS (sistema de comunicación personal de formato
digital). Allá, el matrimonio
de comunicaciones
e informática anda tan bien como acá el lomo con la palta.
Así,
puede aparecer el portentoso Nokia 9000, un teléfono por su frontis, que por
atrás se destapa y deja ver una pantalla y un teclado. Total: conexión celular
con la oficina, con la base
de datos, con el computador central, con el correo electrónico, con la Internet
… literalmente en el bolsillo. Todavía con pantalla en blanco y verde, a US$2.000.
Aumenta
tanto el uso de líneas telefónicas para transmitir datos, que en Europa estiman
que el 10% de la gente con celular para el año 2000 usará su conexión sólo para
datos, no para voz.
Y
las tentaciones abundan. Hewlett Packard, también aliada con Nokia, muestra
su OmniGo 700, 2 cajitas para disparar planillas de cálculo, faxes, correo desde
cualquier lugar: matrimonio
de computación y comunicación. En Chile
esta joyita HP no funcionará, claro, mientras no tengamos PCS.
ABRAN
PASO A LO VISUAL
Por
la vista entra: videoconferencias desde el computador portátil, por celular;
Sony divide una pantalla en 4 para que sendos ejecutivos puedan discutir al
mismo tiempo; excitante fidelidad en reproducción, la impresión con chorros
de tinta da origen a un arte
de precisión: las nuevas impresoras
Epson, Canon, Hewlett Packard, Apple, más que duplican la fidelidad de sus predecesoras,
a precios
convenientes.
En
ese rubro, algo nuevo. Citizen se aparta de los chorros de tinta y presenta
su nueva impresora ¡de tinta sólida! Usa una pasta que consigue muy buenos resultados1
y aumenta la cantidad de colores
aplicables según el gusto del autor y la disponibilidad de los fabricantes.
Hasta dorados y plateados vimos aplicar sobre un papel satinado tamaño carta.
Un atrevimiento que puede traer oro. Y por doquier, cámaras fotográficas digitales.
¿Qué son? Algo que debe preocupar a Kodak, porque no ocupan rollo. La Minolta,
p ej, tiene 3 CCDs o placas que registran los colores
primarios. La foto resultante muestra 1.528 pixeles en la horizontal y 1.146
en la vertical. Se meten en un computador, y de ahí, cualquier cosa puede ocurrir.
Naturalmente, la cámara se puede borrar y está lista para tomar nuevas fotos.
A este nivel, todavía vale 2 o 3 veces una Minolta tradicional.
Más
económicas, las Polaroid, Sony, Chinon y Fuji compiten en este territorio donde
ya estaban Kodak y Apple. Pero las nuevas cámaras dan importantes saltos en
resolución y precio. Aunque, como nos dijo Mr R. Campbell, de Sony, «reconocemos
que la calidad
de la película química es inalcanzable… todavía.»
Para
registrar lo visual, bajan de precio los escaners. Entre todas las soluciones,
destacó uno que ya está en Chile, el que Compaq incluyó sobre el teclado de
su computador Deskpro M21002.
ALMACENES
GIGANTES
Lo
visual obliga a aumentar las capacidades de las redes
que comunican a los computadores, y presiona sobre la capacidad de almacenaje.
En
CeBIT estiman que cada año la información digitalizada en el mundo se duplica.
Por
suerte los discos
duros más rápidos, más capaces, más pequeños y más baratos alegran el corazón
del computador sobrecargado. Pero hay más. Iomega cantó victorias en CeBIT por
haber colocado ya más de un millón de discos Zip, económico sistema capaz de
almacenar hasta 100 megabytes.
3M
le salió al paso (Siglo XXI 287) con un disco para 120 Mb con mayor velocidad
de transferencia de información y que alega valer menos que el Zip por megabyte.
De
esta batalla por almacenar más sólo podemos ganar. Irrumpen los grabadores de
CD-ROMs.
El más barato, de HP, vale US$1.300. Sony ofrece uno ya no de doble velocidad
sino de 8 veces la original. Y aparecen los prototipos de CD-ROMs
regrabables. Para fines de siglo tendremos CDs en capas, para almacenar más
de 5 gigabytes de información. Los necesitaremos.
LOS
TOPPINS ALEMANES
Para
un programa infantil de TV, Olaf Schrim ya vendió su Vierte Art, un sistema
que corre en un Silicon Graphics y que reconoce expresiones faciales o movimientos
corporales.
El
canal de TV Pro Sieben transmite desde hace 15 días el nuevo programa Brainy.
Un mimo se mueve en una sala lejos del estudio principal. Está alambrado, cada
movimiento
de músculo se transmite al computador que lo comunica a un modelo virtual, el
personaje Brainy, que repite en tiempo real y al aire, los movimientos del mimo.
En
CeBIT, Schrim mostró su reproductor facial. Una cámara captaba los movimientos
de 37 puntos reflectantes en el rostro de un actor y los comunicaba a un Silicon
Graphics. Este luego los aplicaba en una cara de un político, p ej Konrad Adenauer,
que así cobraba vida. Lo visual cunde; lo visto en CeBIT importa.
Extracto
del artículo de Nicolás Luco: "LA GRAN FERIA", Siglo XXI (El Mercurio),
n.289, 18/4/1996.
¿Una
supercomputadora por 1.000 dólares?
Por
MARK BROWNSTEIN
(IDG)
— Dentro de 18 meses y por sólo 1.000 dólares podrá tener en su escritorio
el equivalente actual a una supercomputadora. La unidad de proceso central (CPU),
elemento clave en los ordenadores personales de hoy, podría ser un componente
innecesario en las computadoras de alto rendimiento del mañana.
La
nueva máquina será capaz de procesar 100.000 millones de instrucciones por segundo,
según Kent Gilson, técnico de la empresa Star Bridge Systems. Representantes
de la compañía debatieron esta semana sus planes para una nueva computadora
personal de altas prestaciones,
mientras anunciaban la HAL-300GrW1, una "hipercomputadora" que se
dice es 60.000 veces más rápida que un procesador Pentium a 350 megahertzios,
y varias veces más veloz que la Pacific Blue, la supercomputadora de IBM (la
prueba utilizada para medir el desempeño de HAL fue diferente a la empleada
para probar la Pacific Blue, por lo que es difícil comparar los dos aparatos).
El
nuevo ordenador de 1.000 dólares cumplirá muchas de las funciones
de una supercomputadora, como reconocimiento de voz, lenguaje natural de procesamiento
y presentaciones holográficas, añadió. Además, Gilson dice, este super-ordenador
"podrá utilizar aplicaciones de PC con un emulador".
HAL
en primer lugar
Aunque
Gilson asegura que el hardware para tales computadoras personales ya está preparado,
y que Star Bridge Systems ya ha completado el lenguaje de programación, llamado
Viva, los esfuerzos de la compañía se centran en primer lugar en su línea de
hipercomputadoras de altas prestaciones HAL.
El
HAL-300GrW1 tiene un precio de unos 26 millones de dólares, por lo que no hace
falta una hipercomputadora para entender por qué Star Bridge Systems ha decidido
dedicar su atención a la línea HAL.
"Somos
una empresa pequeña. Si saliéramos al mercado con un ordenador personal, no
podríamos vender suficiente (para financiarnos), pero podemos vender centenares
al año de la gama alta", explica Gilson.
En
la terminología informática actual, la arquitectura
que ha desarrollado Star Bridge Systems es un "multiprocesador asimétrico,
masivamente paralelo, ultra-acoplado". Se basa en un tipo de procesador
conocido como FPGA, señala Gilson.
Los
chips FPGA pueden programarse sobre la marcha, por lo que su configuración puede
cambiarse para llevar a cabo la tarea particular de cada momento con mayor eficiencia.
Además,
pueden ser cambiados miles de veces por segundo, por lo que, en esencia, un
FPGA puede convertirse en una CPU especialmente diseñada para realizar una tarea
precisa justo cuando necesite la nueva arquitectura
de proceso.
La
unidad de proceso central (CPU) tradicional, como contraste, tiene una serie
de instrucciones fijas grabadas en silicio. Las instrucciones de programación
se escriben para trabajar en función de esa serie de instrucciones, y están
limitadas por las capacidades incorporadas al procesador.
Supercomputadora
de maleta
En
una sesión de promoción, Gilson presumió de lo que llama "HAL Junior",
un modelo que cabe en una maleta y realiza 640.000 millones de instrucciones
por segundo.
La
compañía ha delineado una serie de sistemas cuyo desempeño va desde la HAL-10GrW1,
capaz de llevar a cabo 10.000 millones de operaciones de coma flotante por segundo,
hasta la HAL-100TrW1, que realiza 100 billones de operaciones de coma flotante
por segundo.
La
compañía también vende productos
de proceso de señales (conmutadores y routers) basados en su tecnología HAL.
Estos dispositivos están diseñados para supercomputadoras científicas y telecomunicaciones.
Entretanto,
representantes de Star Bridge Systems dialogan con grandes compañías que han
expresado su interés en HAL, y que indudablemente se preguntan si el sistema
puede ofrecer las prestaciones prometidas.
"Al
final, la informática reconfigurable (un término acuñado por Gilson que se refiere
a la tecnología en la que se basa la hipercomputadora) invadirá todos los sistemas
de información porque es más rápida, más barata y mejor", predijo Gilson.
Copyright
1999 Cable News Network, Inc.
El
futuro del computador personal
Según
la División de Investigación y Desarrollo de Apple Computer, el computador personal
de los próximos años bien podría ser una combinación de aparato de video,
televisor, radio, video-teléfono y fax
junto con la capacidad (aumentada) del microcomputador de hoy. De hecho, la
Apple exhibe desde hace varios años un video que muestra distintos aspectos
y funciones de esta máquina (por ahora al estado de maqueta) que ha llamado
"Knowledge Navigator" (navegante del conocimiento),
poniendo así el énfasis en su capacidad de administrar comunicaciones y manejar
documentos
"hipermediales" (es decir multimediales con formato de hipertexto),
como los que hoy viajan por la World Wide
Web.
Es evidente que lo que conocemos hoy, con la expansión de Internet y el desarrollo
de las redes,
confirma una intuición que surgió hace una decena de años. La transformación
en las redes y los servicios telefónicos así como en los servicios de TV-Cable
auguran cada vez con mayor probabilidad
el desarrollo de una suerte de "compunicación" (computación unida
íntimamente a comunicación) y la creación de un aparato integrado para todos
los servicios implicados.
La
-¿frustrada?- "Quinta Generación"
Aunque
no existe formalmente una "cuarta generación" de computadores, mucho
se habló, en la década de los 80, de proyectos
de "quinta generación". Ello corresponde a una batalla tecnológica
para desarrollar los primeros computadores capaces de interactuar "inteligentemente"
con el ser humano.
Todo
empezó en 1981, durante una "Conferencia Internacional de Sistemas de Computación
de Quinta Generación" celebrada en Tokio, donde Japón dió a conocer un
gigantesco programa para el desarrollo de una nueva tecnología, en que participarían
el gobierno, las universidades y las empresas más avanzadas y poderosas. Se
fijó como meta producir en el plazo de 10 años máquinas capaces de realizar
mil millones de inferencias lógicas por segundo (LIPS). La LIPS es una nueva unidad de medida de velocidad, referida a una habilidad
de la inteligencia
artificial: la del razonamiento lógico. Una LIPS, a su vez, requiere de
100 a 1000 operaciones del sistema anterior de medición (IPS: instrucciones
por segundo), por lo cual estaríamos ante máquinas capaces de más de cien mil
millones de operaciones básicas por segundo.
Aunque
Europa y Estados Unidos recogieron el guante y pusieron también a sus expertos
a trabajar en programas semejantes ("Programa Estratégico de Computación
y Supervivencia" en Estados Unidos y "Programa Estratégico Europeo
para la Investigación en Tecnología de la Información – ESPRIT" en Europa).
Pero
hasta hoy, no se han visto los resultados esperados ni han nacido los "computadores
inteligentes" con los cuales se esperaba contar en 1992, aunque se hayan
gastado centenares de miles de dólares. El proyecto japonés de Quinta Generación
se considera ahora fracasado, pero ha sido reemplazado por un proyecto de "Sexta
Generación" cuyo propósito es lograr capacidades computacionales semejantes
a las del cerebro humano hacia el año 2002. La fecha no parece muy realista,
a pesar de que los investigadores de este país han avanzado mucho en la investigación
de nuevas arquitecturas como las redes
neuronales y los biochips (ver abajo).
Las
necesidades de los usuarios y los descubrimientos parecen, por ahora, llevar
por otros derroteros: nadie se esperaba el éxito de Internet y el crecimiento
explosivo de la World Wide Web . La
idea de que una
red podría tener o generar algún tipo de inteligencia
propia ("La inteligencia está en la red"
dicen algunos) está empezando a tomar cuerpo y a orientar otro tipo de investigación.
Nuevas
arquitecturas
Transputer
El
"transputer" parece ser el primer componente electrónico que permitiría
a las máquinas lograr el ansiado paralelismo masivo en sus operaciones. Equivaldría
a lo que es actualmente el transistor para las máquinas electrónicas en general,
o sea un componente básico que puede ser fabricado en forma masiva y económica.
El primero fue creado por la firma inglesia Inmos y presentado en la Feria Internacional
de Componentes de 1983 en París.
Cada
transputer reúne en un mismo chip varias unidades de cálculo, una memoria (2Kb
en el primer modelo fabricado) y mútiples conexiones que permiten un intercambio
rápido con otros transputers (4 en el primer modelo) y que pueden operar todos
en forma simultánea. Se obtuvo así una velocidad secuencial de 10 Mips (diez
millones de instrucciones por segundo), ampliamente sobrepasada en los modelos
subsiguientes.
Para
su uso ha sido construído especialmente un lenguaje de alto nivel orientado
al aprovechamiento del paralelismo, el OCCAM, aunque puede ser programado como
un procesador normal con lenguajes existentes (Pascal, Fortran, C, Prolog, etc.).
El concepto de base del Occam – y del procesamiento mediante transputers – consiste
en considerar entidades que intercambian información con su entorno, formado
de otras entidades del mismo tipo, a través de canales unidireccionales que
las unen 2 a 2. Estas entidades pueden ser conjuntos
de instrucciones, procesos o representa-ciones de procesos, pudiendo constituirse
diversos niveles de complejidad en forma modular.
Computador
celular
El
computador celular se basa en la idea de los mecanismos de reproducción de las
células vivas. Fue concebido por John von Neumann, al igual que la estructura
de los computadores actuales, y perfeccionado por Edgar Codd y Christopher Langton.
Para
entender su estructura y funcionamiento, conviene imaginar una hoja cuadriculada
donde cada pequeño cuadro corresponde a una mínima máquina procesadora ("célula")
que "se informa" del estado de sus vecinas y reacciona de acuerdo
a esta información. Todas las células son estructuralmente idénticas y operan
de la misma manera.
Para
operar, se fija el
estado inicial de cada célula (de entre un número a determinar) y se determina
una "regla de transición" común para todas. Luego se pone en marcho
un reloj que sincroniza los cambios de estado: a cada "top" del reloj,
todas las células cambian de estado conforme al estado de sus vecinas.
Una
de las características de este tipo de estructura y modo de operación es la
posibilidad de diseñar configuraciones iniciales que se autorreproducen (de
ahí el nombre de "autómatas autorreproductores" que se da también
a esta arquitectura) o reglas que lleven a la reproducción del diseño original,
lo cual constituye un instrumento de alta importancia en física teórica y modelización
matemática.
El
primer circuito simulador de autómata celular fue construído en 1981 en el MIT
(Instituto Tecnológico de Massachusetts). Su versión comercial puede ser conectada
a un IBM-PC, dándole la potencia
de un supercomputador. En 1985 se inició la comercialización de un chip de arquitectura
celular (el "GAPP") que contenía 72 procesadores (células). Todos
ellos reciben y ejecutan simultáneamente una instrucción recibida de un controlador
externo, pero modifican su estado en función del estado de sus 4 vecinos inmediatos.
MaRS
Una
vía de desarrollo diferente es la de las "MAQUINAS DE REDUCCION SIMBOLICA"
("MaRS"), cuyos procesadores en vez de estar basados en el procesamiento
numérico están diseñados para manipular símbolos (como nombres de objetos o
conceptos) y relaciones entre símbolos. Responden en forma directa a las exigencias
de la inteligencia artificial y están destinadas a facilitar el procesamiento
de conocimientos.
Como
lo hemos señalado, los computadores actuales son en esencia máquinas destinadas
al cálculo (matemático y lógico). Su capacidad en el campo de la lógica booleana
permite aplicaciones no matemáticas pero no se logran resultados tan buenos
(rápidos) como con números, debido a su complejidad. Las máquinas de reducción
están diseñadas para procesar más eficientemente programas funcionales o declarativos
como los escritos en lenguaje Lisp o Prolog.
El
procesamiento simbólico se caracteriza por una gran variabilidad en la organización
de los datos y en una baja previsibilidad del comportamiento
de un programa. Se requiere un muy alto dinamismo en el uso de la memoria durante
los procesos. Se descubrió que los principios de la lógica combinatoria permiten
resolver a la vez este problema y facilitar la ejecución de programas funcionales.
Se puede entender la "reducción simbólica" como el mecanismo por el
cual se reemplaza una fórmula por su resultado, una vez calculado. La ejecución
de un programa en una máquina MaRS sigue este principio con facilidad por cuanto
su procesador funciona sobre la base de operadores combinatorios. Y es muy fácil
recortar un programa en "trozos", reducidos simultáneamente por procesadores
paralelos, lo cual permite acelerar aún más el procesamiento.
La
fabricación de un prototipo estaba prevista para 1989. Quedan por hacerse muchas
pruebas
y estudiar las posibilidades de sistemas modulares complejos (con varios núcleos
MaRS entrelazados). Pero se ha descubierto desde entonces que aún tenemos que
aprender mucho acerca de cómo programar en forma simbólica.
Máquina
neuronal
La
arquitectura neuronal intenta imitar de más cerca la estructura del cerebro
y su forma de operar. Una máquina neuronal, se compone de elementos equivalentes
a las neuronas y que imitan sus conexiones en r ed. En cuanto a la forma de
operar, imita el proceso de aprendizaje
relacionado con el cambio
de estado de las conexiones entre las neuronas. De este modo, una máquina neuronal
no se programa en la forma tradicional, sino que se ajusta progresivamente en
función del uso (proceso de aprendizaje).
La
compañía Fujitsu fabricó en 1988 el primer chip neuronal, con 32 neuronas (1024
conexiones). Por su parte, la Universidad de California (San Diego) anunció
la fabricación de un prototipo electroóptico, mientas los laboratorios Bell,
de la ATT, anunciaron un circuito con 256 neuronas y hasta 32.000 sinapsis.
Un
típico procesamiento y aprendizaje neuronal consiste en introducir repetidamente
un texto
a través de un scanner,
hasta que la máquina sea capaz de reconocer todas las letras, incluso cuando
algunas de ellas no son perfectamente nítidas (traduciendo así una imagen
en una secuencia de caracteres de texto,
en forma mucho más eficiente y exacta que con un computador tradicional).
Nuevos
componentes
La
miniaturización de los componentes electrónicos ha permitido aumentar la velocidad
de operación al acortar las distancias. Pero está llegando a un punto (el nivel
molecular) en que ya no es posible aumentar la velocidad por la vía de la miniaturización.
Computador
óptico
Para
evitar las dificultades que presentan los microcircuitos electrónicos hay un
camino obvio: abandonar la electrónica. La luz (fotones) se desplaza mucho más
rápido que los pulsos eléctricos (electrones), sin peligros de interferencia
y sin necesidad de conductos aislantes (lo cual facilita los procesos paralelos).
Así, la superioridad de la óptica es indiscutible. Por ello se han realizado
ingentes esfuerzos para construir componentes que cumplieran las mismas funciones
que los dispositivos que permiten el procesamiento electrónico, utilizando nuevos
materiales
que reaccionan de diversas maneras según la intensidad de luz que los afecte.
Han sido pioneros Gibbs, MacCall y Venkatesan, de los laboratorios Bell (logrando
construir el primer componente de funcionamiento binario -o "biestable
óptico"- en 1976). Se espera contar con computadores ópticos completos
en el 2030.
Computador
molecular
Un
grupo de investigadores de la Universidad de California (UCLA) y de los Laboratorios
de Hewlett-Packard ha descubierto una forma de fabricación de una puerta lógica
a partir de un tipo determinado de molécula. Agrupando unos pocos cables e interruptores,
se unen un grupo de moléculas que trabajan de la misma forma que un procesador
de silicio, pero en una escala
molecular. De este modo, se puede conseguir el poder computacional de 100 estaciones
de trabajo con el tamaño de un grano de arena.
Con
estos chips se podrían fabricar desde supercomputadoras del tamaño de un reloj
de pulsera hasta instrumentos biomédicos que se introducirían en el cuerpo humano
para ayudar al diagnóstico de enfermedades.
Los
primeros prototipos podrían estar listos en unos cuantos años y modelos comerciales
que combinen la tecnología actual con la nueva podrían aparecer antes del 2010,
cuando -según se estima- los procesadores de silicio podrían estar llegando
a su límite de potencia.
Computador
cuántico
El
computador cuántico ha sido definido como un tipo de computador que utiliza
la habilidad de los sistemas cuánticos, tales como conjuntos
de átomos que se encuentran en el mismo estado a la vez. En teoría esta súper
imposición permite a este tipo de computador hacer muchos diferentes cálculos
al mismo tiempo. Esta capacidad permite desarrollar complejas ecuaciones,
como factorizar integrales,
a velocidades que no lo pueden permitir el computador convencional.
En
un computador cuántico la información no es almacenada en hileras de ceros y
unos, como en el computador convencional, sino en series de estados mecánicos-cuánticos:
tramas direcccionales de electrones, por ejemplo, u orientacion de polarización
en fotones. En 1985, David Deutsch de la Universidad de Oxford señaló que las
leyes de la física cuántica permitía a las partículas estar en más de un estado
al mismo tiempo, haciendo ello posible que cada partícula de la CPU de un computador
cuántico almacenara más de un bit de información.
Investigadores
de la Universidad de Notre-Dame (Indiana) confirmaron recientemente (1999) que
se pueden manipular los electrones individualmente para construir circuitos
elementales que gasten cantidades ínfimas de energía. Su trabajo abre el camino
al mismo tiempo a la fabricación de nuevos componentes (chips) capaces de funcionar
a velocidades de 10 a 100 veces mayores que las actuales.
La
base del nuevo sistema es el llamado "pozo cuántico", una trampa infinitesimal
en la cual se puede encerrar un electrón. Los científicos han creado un célula
cuadrada con cuatro pozos cuánticos, en la cual han introducido un par de electrones.
Las fuerzas de repulsión provocan el desplazamiento de los electrones que encuentran
su equilibrio
cuando se ubican en los extremos de una diagonal. Así, una representará el
estado 0 y la otra el estado 1, por lo cual una célula registrará un bit
de información. Basta desplazar a un electrón para que el otro se acomode en
la posición de equilibrio,
y así cambiará del valor
0 a 1 o inversamente. (En los transistores actuales, hay que desplazar miles
de electrones).
Los
investigadores ya construyeron chips con múltiples células, capaces de ser utilizados
para realizar las operaciones de lógica básicas en los computadores. Falta aún
llegar a construir chips más complejos, capaces de contener y procesar todo
lo que requiere un computador moderno. Y falta también poder obtener los mismos
resultados a "temperatura
ambiente",
ya que el principal defecto actual del sistema es que requiere una temperatura
próxima del 0 absoluto.
(Fuente: Le Monde, 28.4.1999)
Biochip
En
opinión de Minsky (uno de los creadores de la Inteligencia
Artificial) y de los expertos del Santa Fe Institute (centro de estudio
de la vida artificial), después del 2010 podría desaparecer paulatinamente la
frontera entre lo natural y lo artificial, lo físico y lo biológico.
Steen
Rasmunsen (del Santa Fe Institute) está convencido de que la vida artificial
pronto nacerá en los computadores a partir de experiencias bioquímicas, donde
se mezclaría biotecnología e informática. Esto permitiría -entre otras cosas-
crear insectos artificiales (medio robots, medio insectos) y el implante de
chips en el ser humano, quizás hacia el 2050 . . . ¿con qué consecuencias?
"En
la oficina del científico Masuo Aizawa, del Intituto de Tecnología de Tokio,
nada llama demasiado la atención, excepto una placa de vidrio que flota en un
recipiente lleno de un líquido transparente. Se trata de un chip que parece
salpicado con barro. Pero las apariencias engañan. Los grumos alargados del
chip de Aizawa no son manchas, sino ¡células neurales vivas!, criadas en el
precursor de un circuito electrónico-biológico: el primer paso hacia la construcción
neurona
por neurona,
de un cerebro semiartificial.
Cree
que puede ser más fácil utilizar células vivas para construir máquinas inteligentes
que imitar las funciones de éstas con tecnología de semiconductores,
como se ha hecho tradicionalmente.
En
el futuro, se podría utilizar el chip neuronal de Aizawa como interfaz entre
la prótesis y el sistema
nervioso de pacientes que hubieran perdido una extremidad.
Si
continúa el uso de células vivas en sistemas eléctricos, en los próximos años
casi con toda seguridad
ocurrirá el advenimiento de dispositivos computacionales que, aunque rudimentarios,
serán completamente bioquímicos." (Carolina Gasic, Siglo XXI 297, junio
96, El Mercurio).
"Cosas
que piensan"
Un
proyecto de N.Negroponte en el MIT
"Uno
de los trabajos del Media Lab, uno de mis trabajos, es hacer que el laboratorio
no pare de hacer locuras. Desgraciadamente, hemos pasado de estar locos a ser
el establishment demasiado rápido. Y ser el establishment no tiene gracia, no
tiene ninguna gracia. Pero ser un loco es muy divertido, sobre todo si tienes
razón. Y por esto hemos intentado volver a determinadas áreas, y hemos emprendido
una nueva iniciativa acerca de la cual os quiero hablar muy brevemente porque
tiene que ver con multimedia,
pero en un contexto diferente. Lo llamamos "Things that Think" (Cosas
que piensan). Lo que "Things that Think" hace es intentar mezclar
átomos y bits de maneras diversas, incrustándolos en objetos comunes, procesándolos
no tan solo para que piensen, sino también para que se interconecten. Un ejemplo
de esto es una cosa que construimos con Nike: un ordenador en el talón de una
zapatilla de deporte.
Mientras haces footing cargas el ordenador de energía, que si no se perdería
por el asfalto o por la moqueta. Así te puedes quedar con la energía y tener
un ordenador en tu zapatilla muy cargado. Los estudiantes han descubierto recientemente
una forma de utilizar el propio cuerpo
humano como medio de transmisión. No es que te cableen sino que hacen pasar
por tu cuerpo 100.000 bits por segundo. Esto quiere decir que si me vuelvo a
poner el reloj puedo comunicarme con la zapatilla a 100.000 bits por segundo.
Me convierto en una especie de cuerpo de red local, una especie de informática
prêt-à-porter.
Ahora,
lo que es más interesante es que cuando yo me acerco y nos damos la mano podemos
intercambiar 100.000 bits por segundo. Pensad un momento que extraordinario
sería esto. Ahora estamos en el [evento] Millia edición tres o cuatro, pero
quizás en el Millia número diez todo el mundo se dará la mano, volverá a su
habitación e imprimirá las tarjetas de presentación a través de la zapatilla.
Y esto es el tipo de cosas que pensamos hacer."
(Extracto
de la Conferencia inaugural de Nicholas Negroponte en MILLIA 96, TVC, Televisió
de Catalunya, Programas Informativos.)
(
http://www.puc.cl/curso_dist/cbc/index.html
)
GLOSARIO |
Ancho
de banda:
Cantidad
de bits que se pueden transmitir por segundo a través de un determinado canal.
Aplicaciones
interactivas:
Herramientas
computacionales en las que el usuario tiene un papel activo, es decir ingresa
datos, toma decisiones o responde consultas.
ASCII
(American Standard Code for Information Interchange):
Sistema
de codificación americano estándar de los impulsos correspondientes a las teclas
(letras, números y comandos), para el intercambio de datos.
Base
de datos:
Lugar
donde se almacena información computacional (Archivo
especialmente estructurado para su actualización y consulta electrónica). Permite
buscar, ordenar y realizar múltiples operaciones sobre dichos datos.
Baud:
Unidad
de medida de la velocidad de transmisión de un bit en un canal de comunicación.
BBS
(Bulletin Board Systems):
Sistema
de boletines, parecido al correo electrónico, donde los mensajes pueden ser
leídos por todos los abonados de una red local o amplia. También pueden ser
consultados por modem
(teléfono) para quienes no están conectados a una red, según condiciones fijadas
por el dueño del Boletín.
Bit:
Unidad
de medida binaria de la información (vale 0 o 1).
Bitmap:
Formato
basado en "mapa de puntos". Es uno de los formatos posibles para la
conservación de imágenes, usado para fotografías y gráfica analógica (como caricaturas
y pinturas). Se opone a vectorial o "Bezier", que utiliza coordenadas
geométricas y fórmulas trigonométricas.
Browser:
"visualizador":
aplicació utilizada para revisar los contenidos de una base de datos o de directorios
de hiperarchivos (como es el caso de las pánas de Web
.
Bug:
Error
en un programa.
Bus:
Camino
(cableado) que recorren los pulsos dentro del computador.
Byte:
Bloque
de 8 bits; es lo necesario para codificar un carácter en el código ASCII.
Cableado
Ethernet:
Es
un tipo de red de comunicación que transmite a una velocidad estándar de 10
Mb/s (mega bits por segundo).
Carácter:
Número,
letra o símbolo (introducido inicialmente a través del teclado).
Chip:
Pequeñísima
placa de silicona con multitud de circuitos electrónicos.
Circuito
integrado:
Circuito
eleéctrico que contiene decenas o miles de componentes electrónico, agrupados
en un bloque indivisible en el proceso de fabricación. Es la parte medular de
un "chip".
Clave
de acceso o contraseña:
Ver
password.
Compatibilidad:
Son
compatibles los comptadores capaces de realizar los mismos programas.
Compilador:
Programa
que traduce los programas fuente en lenguaje de máquina, para que ésta los ejecute
en forma expedita.
Concentrador:
Elemento
que divide la información de un canal de datos en dos o más canales que transportan,
cada uno, dicha información.
Conectividad:
Disposición
de los equipos computacionales para conectarse entre sí.
Correo
electrónico (e-mail):
Sistema
de envío y recepción de correspondencia privada (Todos los usuarios tienen una
clave de acceso -password- que asegura la confidencialidad). A los mensajes
escritos y enviados con la aplicación correspondiente es posible agregar archivos
de otros tipos, que son transmitidos en formatos diferentes.
CPU:
Unidad
Central de Proceso: circuito que gobierna el funcionamiento del computador.
Encapsulado:
Un
encapsulado es un documento o una aplicación protegida total o parcialmente
contra la
lectura o el uso indebido. Para acceder a todo el contenido se requiere
algún tipo de autorización (clave de acceso o decriptado). Es muy común en los
programas de demostración ("demos"), donde la "cápsula"
impide algunas funciones claves (como "Guardar") o bloquea el uso
después de cierto tiempo.
Para producir un encapsulado, se utiliza un programa que "envuelve"
el documento o la aplicación de tal modo que no sea accesible en su forma original.
Es probable que esta técnica se use cada vez más frecuentemente en Internet,
para proteger las comunicaciones de la piratería.
Enrutador
(router):
Elemento
de red que realiza la función de asignar direcciones a paquetes de datos entre
dos redes o subredes.
Estación:
Corresponde
a un elemento computacional de trabajo, por ejemplo un PC, un Mac, una impresora,
etc.
Estándar
SQL
(Structured Query Lenguaje):
Lenguaje
creado por IBM para el manejo de bases de datos relacionales; es usado por la
mayoría de los programas comerciales de administración de bases de datos.
Fibra
óptica:
Medio
de transmisión de datos que en vez de transmitir una señal eléctrica transmite
un haz de luz. Es más rápido que el cable común (cobre)
y alcanza mayores distancias sin pérdida de señal.
Foro:
Semejante
a los "Grupos de interés" (News Groups).
FPU
(Floating point Unit):
Unidad
de punto flotante: es un procesador aritmético con la función específica de
facilitar los cálculos que requieren decimales. (Se agrega habitualmente a un
procesador que no tiene tal capacidad).
FreeWare:
Aplicaciones
(programas) disponibles sin costo para cualquier utilizador potencial.
FTP
(File Transfer Protocol):
Sistema
de transferencia de archivos;
permite enviar y recibir archivos de cualquier formato. Existen servidores
de FTP
que conservan aplicaciones de dominio
público ("FreeWare") que los interesados pueden traer a su computador.
Grupo
de interés:
Ver
"News Group"
Hardware:
Componente
sólido.
Hexadecimal:
Código
pasado en 16 dígitos (de 0 a 9 y luego de A a F), por lo cual 2 dígitos hexadecimales
forman 1 byte. Se utiliza para la programación de bajo nivel.
Hiperarchivo:
Archivo
de documentos
que mantienen múltiples vínculos entre sí.
Hub:
Ver
Concentrador.
Interfaz:
Elemento
mediador, medio de interacción (por ejemplo entre un equipo físico y el usuario
del mismo), definido por características físicas del contacto, características
de las señales intercambiadas y significado de las mismas.
Kb
(kilobyte):
1024
bytes.
Lenguaje
de programación:
Lenguaje
que se utiliza para redactar programas de computación.
Línea:
Conjunto
de hilos conductores por donde pasa algún tipo de información.
Mail:
ver
"Correo electrónico"
Modem
(Modulador-demodulador):
Aparato
que transforma la señal digital (binaria) del computador en la señal modulada
que requieren las líneas telefónicas convencionales (en inversamente). De este
modo pueden comunicarse dos computadores por medio del teléfono.
News
Group:
Tipo
de BBS sin restricción de acceso: los mensajes pueden ser leídos por todos los
que están conectados a una red amplia (como Internet).
Se organizan por temas, los cuales determinan "grupos de interés".
Un lector elige los temas de su agrado (esto se llama "suscribirse"),
puede leer todos los mensajes que el servidor
conserva en relación a estos temas y puede contestar o agregar mensajes si lo
desea. Se usa tanto para fines recreativos como de intercambio entre investigadores.
Existen miles de grupos abiertos. (Ver UseNet)
Password
(Clave de acceso):
Palabra
o número secreto que permite acceso confidencial a una máquina, una red, un
servicio
o un conjunto de datos.
Periférico:
Aparato
anexo, que facilita la entrada o salida de datos, o su conservación externa.
Pixel:
Punto
básico de la pantalla que el computador puede encender o apagar, para formar
figuras (letras o dibujos).
Plotter:
Trazador;
impresora gráfica que dibuja imágenes con plumas de tinta. Los trazadores requieren
datos gráficos en formato vectorial (o sea, basados en coordenadas geométricas)
PostScript:
Lenguaje
de descripción de p´ginas creado por Adobe Systems para controlar las impresoras
laser.
Los comandos PostScript (ps) se adjuntan al texto que se envía y son traducidos
por un intérprete que está en la ROM de la impresora. Su principal función consiste
en manipular el tamaño de todo lo que se imprima (espacios, tipos e ilustraciones)
para una óptima reproducción. Opera con un sistema de definición de tipografía
que evita almacenar modelos de múltiples tamaños.
Privilegios
de acceso:
Posibilidad
de ver y modificar archivos en un disco compartido o un servidor
de archivos en una red. Los privilegios tienen una jerarquía (desde "sólo
ver los nombres" y "sólo leer" hasta "modificar" y
"borrar") y es el propietario de la unidad compartida que determina
quienes tienen acceso y en qué nivel, para lo cual puede exigir a los "clientes"
que estén registrados y se identifiquen con una contraseña (clave de acceso).
Procesador:
Chip
que contiene todo lo necesario para que el computador pueda realizar sus funciones.
Programa:
Serie
de instrucciones que define las operaciones que ha de realizar el computador.
Programación
de bajo nivel:
Programa
redactado en código hexadecimal (el cual se "truduce" en un sólo y
rápido paso – automático- al código binario de la máquina. Se opone a la programación
de "alto nivel" que utiliza palabras más cercanas al lenguaje ordinario
pero requiere etapas más complejas de traducción para que la máquina pueda operar.
Protocolo:
En
comunicación de datos, es el "lenguaje" o estándar por medio del cual
se entienden diferentes equipos computacionales.
Puerto:
Salida
o entrada (enchufe) a la cual se conecta un cable de periférico o de red.
RAM
(Random Access
Memory):
Memoria
de acceso directo, donde es almacenada la información que se introduce en el
computador; se borra cada vez que se apaga el comptador.
Red
AppleShare:
Red
que utiliza un cable telefónico como medio de comunicación entre computadores
Macintosh.
Red
de tipo LAN
(Area Local de trabajo):
Red
entre oficinas o departamentos unidos en un radio no superior a unos 2 km.
Red
de tipo WAN (Area Amplia de trabajo):
Red
entre instituciones
u oficinas establecidas a gran distancia unas de otras.
Red
Ethernet:
Ver
Cableado Ethernet.
Repetidor:
Elemento
que se utiliza para extender segmentos de una red mas allá del largo permitido
por el cable.
Resolución:
Número
de pixels que el computador controla simultáneamente en el pantalla (Mientras
mayor es la resolución de pantalla, más detalles puede tener un gráfico y más
trabajo se requiere del procesador).
Robot
ROM
(Read Only Memory):
Memoria
sólo de lectura;
contiene las instrucciones básicas que permiten al computador funcionar (las
que se imprimen en la fábrica y son permanentes).
Shareware:
Aplicaciones
(programas) disponibles a bajo costo para cualquier utilizador potencial (Se
debe enviar el pago al autor cuando se decide usar en forma regular).
Sistema
operativo:
Software
básico necesario para el funcionamiento de un computador.
Software:
Programas
que utilizan los computadores.
Spooler:
Espacio
de memoria donde se guarda transitoriamente una serie de datos requeridos por
un periféico más lento que la CPU, de tal modo que ésta se vea liberada para
realizar nuevas tareas.Su principal uso consiste en recibir la información que
se desea imprimir y enviarla a la impresora a medida que ésta la pueda recibir
(lo cual se llama a veces "impresión subordinada")
Subrutina:
Parte
de un programa que realiza una función específica; puede ser "activada"
desde distintos puntos de un programa, en repetidas oportunidades.
TCP/IP:
Protocolo
de control de transferencia de datos establecido en 1982 como estándar de Internet.
Terminal:
Aparato
que permite comunicarse con la unidad central de un computador que puede estar
a gran distancia (Se trata generalmente de un teclado unido a un monitor -pantalla-
más el sistema de transmisión).
Transceiver:
Aparato
que recibe y envía señales (p.ej. para conectar un computador a una red).
Transistor:
Componente
electrónico básico que detiene o deja pasar las señales eléctricas dependiendo
de las pulsaciones anteriores. Un chip o circuito integrado contiene un gran
números de transistores.
Transputer
("transputador"):
Chip
que reúne varias unidades de cálculo que operan simultáneamente (procesamiento
paralelo), una memoria y mútiples conexiones que permiten un intercambio rápido
con otros transputers.
UseNet:
Red
de computadores que intercambian noticias en forma de artículos adscritos a
grupos de discusión (newsgroups).
Virus:
Sofware
que se ejecuta en un PC, Mac o servidor sin control del usuario, con el fin
de dañar la información existente. Se auto-reproduce al ejecutarse, multiplicándose
así con gran facilidad.
Wrapped:
Ver
"Encapsulado".
World
Wide Web (WWW):
Red
mundial de computadores por la cual se transmiten principalmente archivos hiper
y multimediales.
(
http://www.puc.cl/curso_dist/cbc/textos/tgeneral/diccion.html
)
CONCLUSIONES
LA
COMPUTACION A IDO EVOLUCIONANDO CON EL PASO DEL TIEMPO,LOS PRIMEROS HOMBRES
HACIAN SUS CALCULOS CON LOS DEDOS LUEGO INVENTARON EL ABACO QUE ERA MAS RAPIDO.
Y ASI POCO A POCO HAN HIDO EVOLUCIONDO CON RESPECTO A LA COMPUTACION.
EL
DESARROLLO DE LA COMPUTADORA NOS HA SERVIDO PARA HACER LOS CALCULOS MAS RAPIDOS,
TAMBIEN A SIDO APLICADA EN OTRAS ACTIVIDADES HUMANAS FACILITANDOLAS Y PROMOVIENDO
SU DESARROLLO.
PARA
LLEGAR A TENER LA COMPUTADORA MODERNA SE OCUPO TAMBIEN EL DESARROLLO DE OTRAS
MATERIAS COMO SON LA MATEMATICA, LA FISICA, LA QUIMICA Y LA ELECTRONICA.
COMO
VEMOS LA COMPUTACION SEGUIRA EVOLUCONANDO AÑO CON AÑO PARA CUBRIR LAS NECESIDADES
DE LA VIDA MODERNA Y LOS NUEVOS PROCESOS INDUSTRIALES, DE SALUD,
EDUCATIVOS, CREATIVOS, RECREATIVOS, DE COMUNICACIÓN, ETC..
BIBLIOGRAFIA
http://members.es.tripod.de/kelsen/marco.html
http://www.puc.cl/curso_dist/cbc/index.html
http://www.puc.cl/curso_dist/cbc/textos/tgeneral/diccion.html
http://coqui.metro.inter.edu/cedu6320/ssegarra/historia.html
http://coqui.metro.inter.edu/cedu6320/ssegarra/tipocomp.html
http://www.class.udg.mx/%7Exotchilt/historia.html
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helped build the computer industry", IBM,1984.
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– Enciclopedia de la Informática", nº1, Cochrane-Planeta, Santiago, 1984.
"Grandes
Ideas del Siglo XX", Suplemento revista "Muy Interesante", Santiago,
julio 1989, 36p.
"Computación",
Hoy-Extra, Santiago, Agosto 1985.
CONALEP
MEXICANO ITALIANO
ALUMNO:JUAN
MANUEL GARCIA ACEVES
PROF.:
ANTONIO BARAJAS DEL CASTILLO
Trabajo
enviado por:
Adrian Camacho
adriancamacho[arroba]megared.net.m