Monografias.com > Computación > Programación
Descargar Imprimir Comentar Ver trabajos relacionados

Conceptos básicos de Programación




Enviado por gus_wolvering



Partes: 1, 2

    1. Introducción
    2. Fases para
      la creación de un programa
    3. Programación. Los datos y operaciones
      básicas
    4. Estructura de control selectiva
    5. Bibliografía

    Introducción

    Se pueden utilizar
    muchos lenguajes para programar una computadora.
    El más básico es el lenguaje de
    maquina, una colección de instrucciones muy detallada que
    controla la circuiteria interna de la maquina. Este es el
    dialecto natural de la maquina. Muy pocos programas se
    escriben actualmente en lenguaje de
    maquina por dos razones importantes: primero, porque el lenguaje
    de maquina es muy incomodo para trabajar y segundo por que la
    mayoría de las maquinas se pide programar en diversos
    tipos de lenguajes, que son lenguajes de alto nivel, cuyas
    instrucciones son más compatibles con los lenguajes y la
    forma de pensar humanos como lo es el lenguaje c que
    además es de propósito general.

    Debido a que los
    programas diseñados en este lenguaje se pueden ejecutar en
    cualquier maquina , casi sin modificaciones. Por tanto el uso del
    lenguaje de alto nivel ofrece tres ventajas importantes,
    sencillez, uniformidad y portabilidad.

    1.1. Lenguaje de
    programación:
    Sistema de símbolos y reglas que permite la construcción de programas con los que
    la computadora
    puede operar así como resolver problemas de
    manera eficaz.

    Estos contienen un
    conjunto de instrucciones que nos permiten realizar operaciones de
    entrada / salida, calculo, manipulación de textos,
    lógica
    / comparación y almacenamiento /
    recuperación.

    Los lenguajes de
    programación se clasifican en:

    • Lenguaje
      Máquina:
      Son aquellos cuyas instrucciones son
      directamente entendibles por la computadora y no necesitan
      traducción posterior para que la CPU pueda
      comprender y ejecutar el programa. Las
      instrucciones en lenguaje maquina se expresan en
      términos de la unidad de memoria
      más pequeña el bit (dígito binario 0
      ó 1).
    • Lenguaje de Bajo Nivel
      (Ensamblador):
      En este lenguaje las
      instrucciones se escriben en códigos alfabéticos
      conocidos como mnemotécnicos para las operaciones y
      direcciones simbólicas.
    • Lenguaje de Alto
      Nivel:
      Los lenguajes de programación de alto nivel (BASIC,
      pascal,
      cobol,
      fortran, etc.) son aquellos en los que las instrucciones o
      sentencias a la computadora son escritas con palabras similares
      a los lenguajes humanos (en general en ingles), lo que facilita
      la escritura y
      comprensión del programa.

    1.2.
    Algoritmo.

    La palabra algoritmo se deriva de la traducción al
    latín de la palabra árabe alkhowarizmi, nombre de
    un matemático y astrónomo árabe que
    escribió un tratado sobre manipulación de
    números y ecuaciones en
    el siglo IX.

    La solución
    a cualquier problema de cómputo involucra la
    ejecución de una serie de acciones en
    orden especifico. Un procedimiento
    para resolver un problema en términos de: a) Las acciones
    a ejecutarse y b) el orden en el cual estas acciones deben
    ejecutarse se llama algoritmo.

    Un ejemplo de un
    algoritmo para llegar a la escuela

    1. Salir de la cama

    2. Quitarse la pijamas

    3. Darse un baño

    4. Vestirse

    5. Desayunar

      1.3
      Programa.

      • Secuencia de
        instrucciones mediante las cuales se ejecutan
        diferentes acciones de acuerdo con los datos que se estén
        procesando.
      • Es un algoritmo
        desarrollado para ser utilizado por la
        computadora
      • Expresión de un
        algoritmo en un lenguaje preciso que puede llegar a
        entender una máquina de
        cómputo.
    6. Utilizar el transporte
      ( autobús, carro , bicicleta, etc)

    2. Fases para la
    creación de un programa.

    2.1
    Definición del Problema

    Esta fase
    está dada por el enunciado del problema, el cual
    requiere una definición clara y precisa. Es importante
    que se conozca lo que se desea que realice la computadora;
    mientras esto no se conozca del todo no tiene mucho caso
    continuar con la siguiente etapa.

    2.2
    Análisis del Problema

    Una vez que se
    ha comprendido lo que se desea de la computadora, es necesario
    definir:

    Los datos de
    entrada.

    Cual es la
    información que se desea producir
    (salida)

    Los métodos
    y fórmulas que se necesitan para procesar los
    datos.

    Una
    recomendación muy practica es el que nos pongamos en el
    lugar de la computadora y analicemos que es lo que necesitamos
    que nos ordenen y en que secuencia para producir los resultados
    esperados.

    2.3
    Diseño del Algoritmo

    Las
    características de un buen algoritmo son:

    Debe tener un
    punto particular de inicio.

    Debe ser
    definido, no debe permitir dobles interpretaciones.

    Debe ser
    general, es decir, soportar la mayoría de las variantes
    que se puedan presentar en la definición del
    problema.

    Debe ser finito
    en tamaño y tiempo de
    ejecución.

    2.4
    Codificación

    La codificación es la operación de
    escribir la solución del problema (de acuerdo a la
    lógica del diagrama de
    flujo o pseudocódigo), en una serie de instrucciones
    detalladas, en un código reconocible por la computadora, la
    serie de instrucciones detalladas se le conoce como
    código fuente, el cual se escribe en un lenguaje de
    programación o lenguaje de alto nivel.

    2.5 Prueba
    y Depuración

    Los errores
    humanos dentro de la programación de computadoras
    son muchos y aumentan considerablemente con la complejidad del
    problema. El proceso de
    identificar y eliminar errores, para dar paso a una
    solución sin errores se le llama
    depuración.

    La
    prueba consiste en la captura de datos hasta que
    el programa no presente errores (los más comunes son los
    sintácticos y lógicos).

    2.6
    Documentación

    Es la
    guía o comunicación escrita es sus variadas
    formas, ya sea en enunciados, procedimientos,
    dibujos o
    diagramas.

    A menudo un
    programa escrito por una persona, es
    usado por otra. Por ello la documentación sirve para ayudar a
    comprender o usar un programa o para facilitar futuras
    modificaciones (mantenimiento).

    La
    documentación se divide en tres
    partes:

    Documentación Interna

    Documentación Externa

    Manual del
    Usuario

    • Documentación
      Interna: Son los comentarios o mensaje que se
      añaden al código fuente para hacer mas claro el
      entendimiento de un proceso.
    • Documentación
      Externa: Se define en un documento escrito los siguientes
      puntos:

    Descripción del Problema

    Nombre del
    Autor

    Algoritmo
    (diagrama de
    flujo o pseudocódigo)

    Diccionario
    de Datos

    Código
    Fuente (programa)

    • Manual del Usuario:
      Describe paso a paso la manera como funciona el programa, con
      el fin de que el usuario obtenga el resultado
      deseado.

    2.7
    Mantenimiento

    Se lleva acabo
    después de terminado el programa, cuando se detecta que
    es necesario hacer algún cambio,
    ajuste o complementación al programa para que siga
    trabajando de manera correcta. Para poder
    realizar este trabajo se
    requiere que el programa este correctamente
    documentado.

    Partes: 1, 2

    Página siguiente 

    Nota al lector: es posible que esta página no contenga todos los componentes del trabajo original (pies de página, avanzadas formulas matemáticas, esquemas o tablas complejas, etc.). Recuerde que para ver el trabajo en su versión original completa, puede descargarlo desde el menú superior.

    Todos los documentos disponibles en este sitio expresan los puntos de vista de sus respectivos autores y no de Monografias.com. El objetivo de Monografias.com es poner el conocimiento a disposición de toda su comunidad. Queda bajo la responsabilidad de cada lector el eventual uso que se le de a esta información. Asimismo, es obligatoria la cita del autor del contenido y de Monografias.com como fuentes de información.

    Categorias
    Newsletter