La demanda y la elasticidad de demanda de los videojuegos piratas en Lima en la actualidad
- Resumen
- La demanda de
videojuegos - La elasticidad de la demanda de
videojuegos piratas - Conclusión
- Fuentes de
información
Demanda de videojuegos piratas en el mercado peruano,
bienes
sustitutos, bienes complementarios, elasticidad de demanda de
videojuegos piratas, elasticidad – precio,
elasticidad – ingreso, elasticidad cruzada, tipo de bien,
determinantes de la demanda, universidad san
martín de porres, jorge Córdova.
El mercado de videojuegos piratas en la
actualidad es uno de los más grandes en Lima, se puede
comparar casi con el de las películas en DVD piratas,
especialmente por las zonas del Centro de Lima, como Polvos
azules, donde se encuentra la mayor demanda del bien y la mayor
oferta.
Los mayores consumidores de este bien son los
jóvenes predominantemente varones, rondando edades entre
12 hasta 20 años. Debemos tener en cuento un
ingreso promedio para poder realizar
la investigación. El tiempo que se
utilizara será de unidades por mes.
En este trabajo se
analizara este gran mercado, haciendo uso de encuestas y
observación, para poder obtener datos fehacientes
del mercado. El objetivo de
este trabajo es encontrar las características del mercado
y como puede verse afectado por otros factores.
CAPITULO I
En este capitulo fijaremos los factores para poder
analizar correctamente la demanda del producto.
- La Demanda
Para hallar la demanda de videojuegos piratas
debemos analizar el precio del producto y cuanto de este
bien el consumidor puede y desea adquirir en un
determinado tiempo, para esta investigación se usara
un periodo de 30 días.Para poder analizar correctamente se utilizara un
ingreso promedio por mes de 20 soles de los cuales
destinara todo a la compra videojuegos. También se
debe tener en cuenta la cantidad de videojuegos nuevos que
aparecen por mes que aproximadamente son 5 videojuegos por
mes ya que el consumidor desea adquirir títulos
nuevos. Actualmente el precio de un videojuego pirata es de
4 soles.Con estos datos se realizara una tabla de demanda
y su respectivo grafico.- Bienes Sustitutos
Existe solo un bien que puede sustituir a los
videojuegos piratas, que son los videojuegos
originales, que cuyos precios oscilan entre 20 a 50
dólares.- Bienes Complementarios
- Bienes Relacionados
El bien complementario más importante es la
plataforma o consola de juego, que
es donde el disco debe ser insertado para poder
jugarlo.
CAPITULO II
LA
ELASTICIDAD DE LA DEMANDA DE VIDEOJUEGOS PIRATAS
A continuación los diferentes tipos de
elasticidad en relación a la demanda de los videojuegos
piratas y los diferentes cambios que pueden ocurrir en la
demanda
- Elasticidad – Precio
Ahora mediremos la reacción de la cantidad
demandada, cuando el precio de los videojuegos piratas
varía de 4 soles a 3 soles. En este caso la cantidad
exacta que se podría adquirir por un precio de 3 soles es
6 unidades, ya que no pueden existir fracciones en la cantidad de
videojuegos.
Ep= -0.8
Con este resultado podemos interpretar lo siguiente: Si
el precio de los videojuegos pirata disminuye en 10%, la cantidad
demanda aumenta en 8%.
2.1.1 Tipo de Demanda
Por el coeficiente diremos que la demanda es
relativamente inelástica.
- Determinantes
Los videojuegos piratas como se menciono
anteriormente solo tienen un sustituto, que son los
videojuegos originales, pero debido a precio muy alto en
comparación a los piratas, los consumidores no los
prefieren, por ellos se toman como un mal
sustituto.- El grado de sustitución:
Como hemos determinado, el mercado a determinado que
el precio de los videojuegos piratas sea de 4 soles la
unidad, un precio bastante asequible para los
jóvenes. - Baratura
- Tiempo
En este caso el tiempo no es un factor determinante,
ya que por más de que mucho tiempo desde la
variación del precio, no se podrá encontrar un
buen sustituto para los videojuegos piratas.
- Elasticidad – ingreso
Con el coeficiente de elasticidad – ingreso
mediremos el cambio en la
demanda de los videojuegos piratas debido a una variación
en el ingreso real del consumidor.
Ei= 1
Interpretación: Si el ingreso real del consumidor
aumenta en 10% la demanda de videojuegos piratas aumentara en
10%.
- Tipo de bien
Con un aumento en el ingreso real, la demanda de
videojuegos piratas ha aumentado en igual proporción. Los
videojuegos piratas son un bien Normal.
- Elasticidad Cruzada
Realizaremos la medición con un bien sustituto y con uno
complementario.
- Bien sustituto
El bien sustituto será un videojuego original
(Y)Eyx= 0.2
Interpretación: Si el precio de los
videojuegos originales aumenta en 10% la demanda de los
videojuegos piratas aumentara en 2%.- Bien complementario
El bien complementario es la plataforma o consola (Y)
que se necesita para poder jugar los videojuegos.
Eyx= -0.666
Interpretación: Si el precio de la consola
aumenta en 10% la demanda de videojuegos disminuirá en
6.666%.
Actualmente la demanda por los videojuegos piratas es
muy grande, nos hemos podido dar cuenta q las variaciones de
precio de otros factores la deben afectar no ocasión una
gran aumento ni disminución en la demanda de este bien.
Haciendo una ligera mención a la oferta que también
tiende a aumentar podemos concluir que los precios de los
videojuegos pueden llegar a disminuir aun mas, y también
mientras los precios de los videojuegos originales tengan esos
precios inalcanzables para muchos de los
jóvenes.
Mankiw, N. G. (2004). Principios de economía. San
Francisco, CA: McGraw – Hill.
Salazar Merino, Andres Mauricio
Estudios universitarios
Fecha de realización: del 29 de abril al 01 de
mayo
LIMA – PERÚ
2006