Materiales Instruccionales – Recursos auxiliares para el proceso de enseñanza-aprendizaje
- Tipos de
Transparencias - Avances Tecnológicos de
los Medios Instruccionales - Técnicas para
Transferir Ilustraciones - Principios del Diseño
y Comunicación Visual - Láminas Rotafolios,
Acordeones Plegables - Medios para la
Demostración y Exposición - Sistemas
Interactivos - Medios de
Comunicación Tecnológicos - Evaluación de los
Materiales Instruccionales - Modelos y Sistemas de
Planificación de Aprendizajes - Diseño de Medios
Instruccionales - Evaluación de
Materiales Instruccionales - Conclusión
- Bibliografía
La finalidad del presente informe es la del
analizar detalladamente los principales sistemas,
medios,
técnicas y recursos utilizados para el
desenvolvimiento exitoso de la acción
pedagógica, es decir, los recursos auxiliares para el
proceso de enseñanza–aprendizaje.
La se analizan detalladamente los recursos del
Retroproyector, los Laminarios, los Rotafolios y los Acordeones
Plegables (mejor conocidos como dipticos y trípticos),
también se estudia la influencia de las nuevas
tecnologías, por lo cual también se menciona la
utilización de distintos recursos tales como la
proyección de diapositivas digitales del ordenador a
través del Video Beam y
otros instrumentos instruccionales que en la actualidad
representan la vanguardia en
cuanto a recursos intruccionales se refiere.
- CONSIDERACIONES GENERALES.
Las transparencias son láminas de plástico,
de papel de celofán o de acetato, suelen ser de
tamaño DINA4, también admite estos materiales en
tiras o rollos.
El propio profesor puede
realizar las transparencias sobre una lamina virgen de
plástico o celofán, solo necesita unos
lápices grasos de colores que
puedan pintar en estos materiales.
No obstante a la hora de elaborar transparencias hay que
tener en cuenta estas tres características:
- VISIBILIDAD: hay que hacer las letras, signos y
dibujos
grandes para que los puedan ver toda la clase,
además deberemos resaltar lo más
importante. - CLARIDAD: debemos procurar no cargar de mucho
contenido a cada transparencia, cuanto menor sea el contenido
más fácilmente será captado por los
alumnos. - SIMPLICIDAD: el vocabulario debe ser sencillo, y solo
poner aquella información más importante,
conviene acompañar lo que estamos diciendo con un
dibujo que
lo esquematice.
Las transparencias suelen resultar muy
prácticas para la exposición
de un tema o trabajos en clase, facilita el trabajo al
profesor y sirve de gran ayuda a los alumnos.
Las transparencias permiten proyectar sobre una pantalla
esquemas e imagines que ilustran, documentan y refuerzan las
explicaciones. Todo esto hace que los alumnos se motiven.
Además constituyen un medio idóneo para
enseñar a grandes grupos.
La sala de proyección puede estar iluminada para
que los alumnos puedan tomar notas.
El profesor puede dar a los alumnos una copia de las
transparencias para que puedan seguir los apuntes y hacer
más efectivo el
aprendizaje.
El profesor no tiene que dar la espalda a los alumnos
como ocurre en la pizarra.
Además son muy ventajosas porque ayudan al
profesor a recordar los principales temas que debe
tratar.
Normalmente las transparencias se llevan preparadas pero
también se pueden elaborar sobre la marcha.
La única desventaja que podemos encontrar es que
no se puede proyectar el texto
directamente a partir de una página
impresa.
- FUNCIONES DE LAS TRANSPARENCIAS
Veremos algunas de las funciones dentro
del proceso de enseñanza-aprendizaje.
- DOCUMENTAR: permite al docente buscar los documentos
más recientes y reproducirlos en acetato. - TRADUCCIÓN: si el texto lleva símbolos verbales o visuales será
más fácil la transmisión con este método. - VEHICULO DE DESCUBRIMIENTO: la posibilidad de
permanencia de la imagen y de
actuar con ella permite guiar el descubrimiento. - REVIVIR O RECORDAR: el uso de las transparencias
permite afianzar la memoria
eidética. - MEMORIA ARTIFICIAL: si se trabaja con imágenes
simplificadas, se da la base para el reconocimiento de
elementos reales más complejos, es decir, sensoriales
copresentes. - PARTICIPAR: con las transparencias los alumnos pueden
actuar, ya sea descubriendo, completando, modificando,
etc. - MOTIVAR: como ya hemos dicho antes son materiales que
motivan mucho al niño ya que son elementos innovadores y
fáciles de utilizar.
- PASOS QUE HAY QUE SEGUIR PARA LA REALIZACIÓN
DE TRANSPARENCIAS
Seleccionar una unidad temática que admita este
soporte.
- Establecer las distintas visuales que
requiere. - Buscar el material icónico
pertinente. - Seleccionarlo de acuerdo a las características
de los receptores. - Plantear un guión de trabajo.
- Secuencializar la unidad didáctica.
- Considerar los medios disponibles y realizar los
bocetos necesarios. - Ajustar los bocetos al retroproyector.
- Hacer los originales en papel.
- Acentuar los contrastes y perfeccionar los
bordes. - Rotular.
- Desarrollar un guión
didáctico. - Diseñar la documentación pera los
alumnos. - Llevar a cabo una técnica según los
medios disponibles.
- TÉCNICAS DE PRODUCCIÓN Y
PRESENTACIÓN.
Técnicas básicas para la
presentación de trasparencias:
- El retroproyector tiene que estar a una altura
conveniente. - Las transparencias que se utilicen tienen que estar
colocadas por orden. - El profesor no debe ponerse entre el proyector y la
pared puesto puede crear sombras.
TIPOS DE TRANSPARENCIAS SEGÚN
SU ELABORACIÓN:
a) ELABORACIÓN MANUAL.
Consiste en escribir o dibujar directamente sobre el
acetato la imagen que queremos proyectar. Esto se realiza en
cuatro etapas:
-Diseño.
-Dibujo.
-Rotulación.
-Coloreado.
El tamaño de los bocetos debe ajustarse a la
superficie disponible a la proyección.
Cuando dibujamos sobre el acetato tenemos que hacerlo
con cuidado puesto es más delicado que el papel, por eso
es mejor que hagamos el dibujo primero en el papel y luego lo
pasemos al material plástico. Igualmente al hacer la
transparencia no debemos colocar la mano encima de ella
directamente, puesto quedan manchas muy fácilmente y hay
que intercalar un papel.
Para escribir sobre el acetato se necesitan pinturas y
rotuladores especiales, son lápices grasos y estos se
borran con un paño húmedo, igualmente los
rotuladores que se usan son permanentes, cuyo disolvente es el
alcohol que se
seca muy rápido, estos se borran con alcohol.
Los diseños gráficos se pueden realizar: a mano alzada,
con plantillas de rotulación, con letras transferibles o
con la ayuda de máquinas.
Si rotulamos a mano alzada podemos tener problemas con
el tamaño de la letra ya que lo haremos desigual,
además se notaran las entradas y salidas del
rotulador.
Las letras transferibles debemos procurar que no tengan
rebordes plásticos
fuera del contorno porque esto produce sombras en la
proyección.
Los textos los podemos hacer a ordenador o a
maquina de escribir.
Es conveniente usar color en las
transparencias, para colorear superficies se suele utilizar
pinturas, rotuladores, etc.
Con el rotulador es muy difícil conseguir
uniformidad en el color. Si se quiere hacer graduación en
el color se coloca primero uniformemente y se va disolviendo
después con un algodón
impregnado en alcohol.
La pintura que se
recomienda utilizar es laca para bombillas porque permite el paso
de la luz y se aplica
fácilmente con el pincel.
La coloración de película adhesiva es
cuando colocamos un trozo de película adhesiva sobre la
superficie que hay que colorear, sobresaliendo el contorno del
dibujo, después se recorta la cuchilla por los bordes del
dibujo.
b) ELABORACIÓN CON
FOTOCOPIADORA.
Es muy sencillo y se obtienen muy buenos resultados.
Para poder realizar
este modo de transparencias se necesita un acetato diferente al
que se había usado en la elaboración manual porque
este puede derretirse y dañar el rodillo de la
fotocopiadora.
El original ya haya sido confeccionado a mano o
fotocopiado en un papel debe tener las mismas
características que se señalaron para el material
impreso. Este original se fotocopia como siempre pero sustituimos
el papel de la fotocopiadora por el acetato. Antes de
fotocopiarlo debemos acabar con todas las manchas porque sino
aparecerán reflejadas en el acetato y por lo tanto en su
proyección.
Con las fotocopiadoras en blanco y negro se obtienen,
como es lógico, transparencias en blanco y negro, pero
posteriormente se pueden colorear a mano. Las fotocopiadoras a
color permiten obtener las transparencias a color, lo que ahorra
mucho tiempo y
trabajo.
c) ELABORACIÓN CON
ORDENADOR.
Se diseña la transparencia con el ordenador
utilizando el programa
más adecuado, por ejemplo para dibujos complicados existen
programas
especiales de diseño. Estos programas permiten unas buenas
presentaciones. Estos programas pueden dividirse en dos
grupos:
- Bitmap: diseño artístico.
- Vectoriales: diseño lineal.
Dentro de esta variedad, las posibilidades que podemos
encontrar son:
- Creador de imágenes: crea y después
modifica capturas de otros programas, además permite
utilizar un texto con diferentes tamaños, letras,
estilos, etc. - Captador de imágenes: Capturamos cualquier
imagen de otro programa. - Editor de historias: Con él podemos ver las
imágenes que hemos hecho anteriormente con el programa
diseñador de pantalla, las imágenes capturadas
y las realizadas a modo de texto. Posee un lenguaje de
programación que le permite hacer cualquier salto
de imágenes. - Narrador de historias: Se puede crear la secuencia
de la presentación en el despacho y luego en una
pantalla de cristal líquido presentarla a grandes
grupos.
* MENUS DE ICONOS.
Se divide en:
- Menú principal.
- Menú de iconos.
- Colores y tramas.
- Pizarra para dibujar o escribir.
Primero se elige el icono de la figura que queremos
representar, elegimos el color y el tamaño, y se pulsa con
el ratón dentro de la figura.
Para escribir un texto se elige el icono del mismo, y
aquí podemos elegir el tipo de letra, el tamaño, el
contorno, etc.
* PLOTTER.
Para poder realizar la transparencia por plotter es
imprescindible que el programa tenga salida para plotter, esto se
ve en la configuración del programa, cuando ya este
configurada y diseñada la pantalla solo hay que elegir
TRAZAR EL PLOTTER.
En este tema podemos observar dos tipos de
limitaciones:
- Hardware. Lo normal es tener una sola impresora
y no todos los modelos,
por lo tanto nos tendremos que limitar a confeccionar las
mejores transparencias que nos permita su calidad. - Software. Hay que configurar el programa para la
impresora que tengamos, si es posible.
d) ELABORACIÓN CON MAQUINA
REALIZADORA DE TRANSPARENCIAS
Las casas comerciales especializadas en la
elaboración de transparencias tienen máquinas
específicas para la realización de estas. Se pueden
realizar transparencias a partir de fotografías quedando
impresas fielmente sobre el acetato.
e) ELABORACIÓN MIXTA.
Cuando utilizamos dos o más métodos de
los explicados anteriormente. Este es el método más
utilizado actualmente.
f) COMPOSICIÓN.
Son las transparencias más complejas
porque contienen elementos más complejos que fraccionan la
información, que aportan otra nueva, la complementan o que
ofrecen nuevas dimensiones como el movimiento.
- Ventanas. Son para aquellas transparencias en las
que se fracciona la información. En el diseño
se tendrá en cuenta la distribución de la información
en bloques, en un número no superior a
cuatro.
Se realizará un original y por fotocopiadora,
calco o termocopia, se trabajará en el acetato.
Un buen método para saber cual es el orden y
contenido de cada ventana es numerarlas e incluir una frase o
palabra que indique el contenido oculto.
- Enviñetado o solapado. Es para resaltar lo
que consideramos más importante. Para ello se utilizan
acetatos de colores no adhesivos. Se realiza
así. - Confeccionar uno original.
- Realizar la transparencia.
- Enmarcar.
- Pegar un acetato de color en la parte de arriba
del marco. - Recortar el acetato de color donde contenga la
información. - Retirar la parte recortada.
- Comprobar el resultado.
- Superposición: La utilizamos cuando queremos
mostrar una información o imagen que se va completando
progresivamente con nuevos contenidos que se superponen al
primero.
Los pasos a seguir son los siguientes:
- Seleccionar una imagen o esquema para su
descomposición. - Hacer sobre el papel uno o varios originales que
sirvan de base, habrá tantos como partes se vayan a
superponer. - Copiar sobre acetato.
- Colorear la transparencia sin superponer
colores. - Enmarcar la transparencia de base.
- Fijar la superposición al marco mediante el
sistema de
bisagra.
- Móviles: Es un sistema que da la
sensación de movimiento o animación de una
imagen, esto fija la atención del alumno sobre temas
importantes, y ayuda a comprender mejor conceptos y procesos. - Los pasos para conseguir un móvil de la
manera más sencilla son: - Seleccionar una imagen en la que por lo menos
un elemento exija movimiento. - Fotocopiar el tamaño adecuando la
tonalidad. - Hacer una tira que contenga al móvil y
que se pueda deslizar en la
proyección. - Colorear la imagen para que la tira que
contiene al móvil quede disimulada. - Cortar el acetato por aquellos lados que vaya a
pasar la corredera. - Enmarcar la transparencia base.
- Con el mismo cartón del marco hacer dos
pasadores más anchos que la corredera, por donde
se deslizara ésta. - Intentar que la parta a tirar quede del mismo
lado del retroproyector en el que se situará el
docente, porque así se evita interceptar el haz de
luz con el brazo o volverse de espaldas a la
clase.
AVANCES
TECNOLÓGICOS DE LOS MEDIOS
INSTRUCCIONALESLa incorporación de nuevos adelantos
tecnológicos en la enseñanza, ha provocado
modificaciones sustanciales en la manera ya tradicional que
poseen educadores al momento de impartir contenido, y
más aún, al momento de llevar más que
instrucción, educación.Dentro del milenario proceso docente, los
implementos que colaboran en la
educación de sociedades enteras, no habían
evolucionado de manera notable durante el transcurso de
décadas e inclusos siglos.El pizarrón, el puntero, las tizas u otro
material para escribir, entre otros, han permanecido casi
inmutables durante el transcurso evolutivo del proceso
docente educativo. Tanto a sido su arraigo, que muchos
autores los han considerado implementos imprescindibles e
inseparables del educador y del educando.También las nuevas tecnologías son
un instrumento, estos facilitan la realización de
algunas actividades, a la vez que permiten la
ejecución de tareas que de otro modo sería
imposible su implementación. La gran paradoja de
estas nuevas tecnologías es que muchas de ellas
pretenden, más que insertarse en el proceso docente,
borrar algunas ya tradicionales nociones pedagógicas
para orientar contenido.En la década del noventa del Siglo XX, es
donde realmente comienza una metamorfosis peculiar en la
unión de las nuevas tecnologías con el
aprendizaje de contenidos educacionales o no de una manera
rápida y masiva. Si bien es cierto que a partir de
las década del 1960 comienza a experimentarse con
algunas tecnologías como el retroproyector o el
cinematógrafo (para aquel entonces eran nuevas
tecnologías), estas solo contribuyeron a presentan
contenidos presénciales de manera más
eficiente.Las tecnologías modernas utilizadas en la
actualidad como la Internet,
ha contribuido a presentar los contenidos y programas en
tiempo real, repetida y sin ataduras de horarios, los
cuales han facilitado liberarnos del tiempo eminentemente
planificado por otro individuo o institución, a la vez que
la información puede ser reutilizada y reelaborada
continuamente, sin que exista un profesional de la
educación en constante interacción directa con el
alumno.En la propia computadora, el educando encuentra todos los
implementos necesarios para desarrollar los contenidos
necesitados, por lo cual estaría claro pensar que
las concepciones educativas cambiaron de manera notable, no
solo por el reto de cambiar hábitos al momento de
impartir clases, sino también al momento de llevar
los nuevos contenidos de forma efectiva en una esfera que
muchos maestros no conocen, al no poder o no querer
interactuar con los nuevos cambios.No obstante a ello, en el mundo globalizado todo
lo rentable es una mercancía, y la
instauración de modelos educativos a distancia
promete grandes ahorros de recursos educacionales por parte
del estado o
de instituciones privadas.Las nuevas tecnologías implican la
utilización de un solo profesor para ejecutar
contenidos a miles de interesados, las instituciones
docentes
muchos recursos se ahorrarían, tesis
serian reforzadas por los neoeducadores en su puesta en
práctica en países más
pobres.La realidad de esta concepción es que toda
inclusión tecnológica necesita de inversiones primarias, como los son computadoras y redes de
distribución de datos,
las cuales no solo serian hechas por el
estado u otras instituciones, si no por los propios
individuos en sus casas, pues esa sería la
búsqueda esencial de la educación a distancia, que sea el
propio individuo el que se sustente su aprendizaje a partir
de su esfuerzo propio, más propios que la
educación presencial actual.Dentro de los beneficios y desventajas de esta
forma de educar, se debe tener presente que nada es gratis,
todo debe ser pagado de alguna manera, si no es con
dinero,
será con nuestro tiempo libre o al menos con
incondicionalidad, como ha sucedido y sucede en ciertas
dictaduras.El propio hecho de liberar las manos de trabajos
más pesados y de manera mucho más racional,
es uno de los
valores positivos que la tecnología posee, es la forma de
poder hacer más con menos.Algunos aspectos en que la tecnología puede
actuar como liberadora es al librarnos de muchas
represiones de la cotidianidad, como la ayuda prestada por
los correctores ortográficos y las calculadoras
electrónicas que agilizan la redacción y el cálculo de valores
alfanuméricos, así como el alcance de
información rápida en las bases de
datos electrónicamente disponibles;
además, argumenta sobre la voluntad del poder que
genera la tecnología al controlar la propia
información que se deriva en el propio poder, y su
importancia para lograr libertades políticas y democráticas al
pretender alcanzar todos la información que se
requiera.El retroproyector, también llamado
proyector de periscopio o pizarra eléctrica, es un
medio visual fijo, que mediante un sistema simple de
superposición de hojas de acetato permite proyectar
una imagen ampliada del trabajo original sobre una
pantalla, sobre la pared o sobre cualquier lugar plano,
ubicado detrás de la persona
que lo utiliza (de ahí el nombre de retroproyector)
para presentarse ante un grupo de
espectadores.Es un aparato que se encuentra provisto de un foco
de luz, un sistema óptico con prisma que proyecta la
imagen en la pantalla y una lente plana especial sobre la
que se coloca el trabajo realizado. Debido a estos
elementos que conforman el retroproyector y sobre todo a la
gran intensidad luminosa en la pantalla no es necesario
oscurecer la habitación.TÉCNICAS PARA TRANSFERIR
ILUSTRACIONESLas distintas ilustraciones e imágenes
utilizadas en un medio instruccional pueden ser aplicadas
en este mediante diversas técnicas entre las cuales
se encuentran la ampliación, el copiado y la
reducción.- Copiado: Es una técnica de
transferencia de imágenes que consiste en la
reproducción de un original, que al
ser transferido es colocado en otra superficie sin la
alteración del primero. - Ampliación: En términos
fotográficos, se refiere a aquellas copias que son
de mayor tamaño que los negativos de
partida. - Reducción: Se transfiere una
imagen de determinado tamaño hacia otra
superficie, pero esta vez con un tamaño
menor.
PRINCIPIOS DEL DISEÑO Y
COMUNICACIÓN VISUALEl diseño de información (DI) tiene
una gran variedad de raíces disciplinares, entre las
que se incluye el diseño de interfaces, la
comunicación visual, la presentación de
la información, la tipografía y la psicología educativa. Cada disciplina necesita de el DI desde
perspectivas diferentes. Así, los diseñadores
gráficos se han dado cuenta de que los principios
de diseño tradicionales no se adecuan al mundo
digital, mientras que los psicólogos aportan
conocimiento sobre el factor humano en
procesos interactivos.El DI puede definirse como el arte y
la
ciencia de preparar la información, de modo que
pueda usarse por los humanos con eficacia
y eficiencia. Éstos son:- Documentos comprensibles.
- Sistemas interactivos.
- Espacios de información
navegables.
El diseño de información se debe
analizar en términos de procesos de comunicación. Sostiene que en un
pasado la información se consideraba simplemente
como la descripción de una realidad ordenada,
mientras que en el
Renacimiento, las habilidades y la tecnología
aumentaron la información disponible. En el siglo
XIX, el orden de la información y de la realidad y
de la información sobre ésta, fue desafiado
por las diferencias culturales, personales y
espacio-temporales. En el siglo XX, la información
se presentaba como un instrumento de poder por su papel en
la toma decisiones. Además, se cuestionó la
creencia de que bajo la información subyacía
una realidad ordenada.Documentos comprensibles y
visualización de los mismos.El primer requisito del Diseño de
Información es que los documentos que transmiten
información deben ser comprensibles. Hay una serie
de perspectivas a este respecto dependiendo de las
disciplinas que lo estudian.Un lenguaje
visual es el conjunto de palabras, imágenes y formas
que sirven para comunicar. La comprensibilidad de un
documento se puede evaluar mediante el examen del lenguaje
visual subyacente que lo compone. Horn desarrolla una
metodología de lenguaje visual
llamada "sistema argumentativo".
La información geográfica por ejemplo, se ha
comunicado tradicionalmente mediante mapas e
imágenes; mientras que por otro lado, la
comunicación cartográfica se centra en la
integración de gráficos, texto
y una simbología para presentar rasgos
geográficos y sus interrelaciones. La
comunicación de la información
geográfica es un proceso unido y reflexivo que
involucra al creador y al usuario. Al uso reciente de
gráficos muy interactivos para fomentar la
generación de representaciones mentales durante el
análisis exploratorio se le llama
"visualización".La Geo-visualización es un campo en
evolución que integra estas
técnicas con la cartografía para aplicarlas a la
información geográfica. Los usuarios utilizan
procesos de visualización conjeturales para explorar
información geográfica referente a la
estructura, patrones y asociaciones entre
los elementos que la forman.La comprensibilidad del documento se puede
conseguir mediante la visualización de los
componentes que lo forman. La Visualización
Documental se define como la capacidad de entender mejor la
información que existe en los documentos, pero sin
la necesidad de leerlosInteractividad de los sistemas
Desde la perspectiva de la información, los
sistemas interactivos implican la visualización de
todos los elementos de la interacción, lo que
incluye el entorno social, el estado cognitivo del usuario,
el sistema de diseño y la operación del
programa.Los sistemas verdaderamente interactivos deben
centrarse en el ser humano y ser adaptables. Esto significa
que la configuración cultural y social se debe
centrar en el diseño y que los ordenadores deben
adaptarse a las habilidades humanas y no al
contrario.El diseño centrado en el ser humano debe
realizarse a través de herramientas adaptadas que dieran una vista
de la información coherente, global, manejable,
propia, comunicativa, receptiva y panorámica, a la
vez que evitara la sobre-estructuración de la
información.Navegabilidad de los espacios
informativosCuando los espacios informativos se
diseñan, deben ser navegables para los usuarios. Por
analogía con la navegación real, se debe
diseñar la información conectando las tareas
con el modo de encontrar el camino y de poner señales. El uso de "encontrar el
camino" para guiar a los usuarios por la información
incluye:- Un plan
de acciones para alcanzar el
destino - La transformación del plan según
el comportamiento - La percepción y cognición en
ruta para verificar el proceso
La conexión entre las tareas cognitivas y
"encontrar el camino" incluye:- Diagramas de decisión, tareas y
subtareas que requieren información - El establecimiento de señales en las
tareas debe ignorar las consideraciones
estratégicas - Facilitar la creación de los mapas
cognitivos de información
La navegación de espacios informativos se
puede diseñar usando conceptos de la
navegación espacial en el mundo y de la
navegación semántica a través de
índices. Los espacios de información pueden
mejorarse añadiendo a los medios de
navegación dimensiones sociales como el feedback, la
identificación del lugar y la sociabilidad. Este
proceso distingue entre el "espacio" de información
y el "lugar" de información. Hay analogías
entre el uso social del espacio y las metáforas
espaciales de lo social.La navegación en espacios virtuales usa
formas que permiten al comportamiento ser explícito.
Éstas permiten modelar los comportamientos de la
información con lo que le rodea. Por ejemplo: una
discusión con muchos contribuidores puede llegar a
ser popular y por lo tanto ser más popular por las
visitas inducidas por la curiosidad.LAMINAS,
ROTAFOLIOS, ACORDEÓN, PLEGABLESLos medios y apoyos didácticos son canales
que facilitan el aprendizaje. Por ello deben planearse y
definirse tomando en cuenta las características del
curso, tema y duración del curso. Entre los
principales recursos de apoyo se encuentran:Láminas: Tiene distintas utilidades
y consisten en un folio de papel bond tamaño pliego,
en el cual se colocan el material de apoyo a utilizar, ya
sea de tipo escrito (nombres, fechas, cantidades) o
gráfico (esquemas, mapas
conceptuales, logotipos). Son utilizados
simultáneamente con el rotafolios, de manera que se
colocan sobre este y a medida de que estas láminas
se van utilizando, se van descartando al darle la vuelta en
el rotafolio.Rotafolios: El rotafolios es una superficie
de tamaño suficiente para que aquello que se anote
en él pueda ser leído por todo el grupo. Por
lo general, es una especie de caballete portátil, en
el que se introducen grandes hojas de papel o
láminas que se suceden. Su uso representa bajo
costo.
Si es necesario, permite regresar las láminas para
analizarlas nuevamente. Cuando se usa el rotafolios con
hojas previamente elaboradas, estas deben ser preparadas y
ordenadas con cuidado. Cada una de ellas debe llevar el
mensaje en forma precisa, resaltando los puntos clave.
Cuando una lámina no se adapte a la idea que se
busca expresar, debe ser eliminada. El uso del rotafolios
con hojas en blanco es muy común cuando se busca la
participación del grupo, ya que los comentarios que
surjan se irán anotando para llegar a una
conclusión.Acordeones o Plegables: Consisten en hojas
de papel tamaño carta u
oficio, las cuales contiene cierta información y se
encuentran dobladas, según el numero de dobleces que
posea pueden llamarse "dipticos" o "trípticos". Por
lo general se entregan a cada una de las personas que
asisten como audiencia a una
presentación.MEDIOS PARA LA
DEMOSTRACIÓN Y LA EXPOSICIÓNPara el momento de las muestras interactivas y
exposiciones, es importantísimo tener en cuenta el
diseño y demás rasgos usados para la
Preparación del Material. Como primer paso hay que
hacer un listado de los temas y los sub temas de la
exposición para poder ubicarse en un plano general
de la misma para la preparación del material de
apoyo para la exposición y el equipo necesario. Es
decir si se va a usar transparencias se necesita un retro
proyector, en caso de ser diapositivas se necesita un
proyector de diapositivas, si va a usar presentaciones a
través de computadora se debe buscar un monitor
grande o pantalla con vides Beam o un proyector, lo mismo
cualquier material audiovisual, como videos, fotos,
sonidos, etc.Es de vital importancia la preparación de
las pantallas o transparencias; siendo la más
complicada de ambas la preparación de las pantallas
en algún presentador tal como el Harvar Graphics,
Power
Point, o cualquiera de los paquetes comerciales o en
algo más sofisticado como productos de MultiMedia tales como los de MacroMedia,
ToolkBox u otros, los principios son los mismos aunque la
automatización y los efectos los hace
distintos. Es sabido que las personas en una
exposición totalmente verbal sin apoyo audiovisual
mantienen una retención de un 60% inferior a una con
apoyo audiovisual. Por eso al usar un presentador se logra
una guía visual agradable que ayuda a:- La reducción del tiempo de
exposición. - Soporte para el entendimiento.
- La atención de la
audiencia.
Por eso debemos tener mucho cuidado al realizar la
presentación, a continuación algunos
consejos:- La primera pantalla debe de contar con un
título grande y claro, fecha de la
presentación y el nombre de los
expositores. - Las pantallas dentro del cuerpo de la
exposición deben de contar con un título
en letras más grandes que los identifique y que
este relacionado con el texto de la misma. - Es conveniente de que halla un pie de
página con la fecha y el número de la
pantalla. - Es conveniente preparar entre las primeras
pantallas una con todos los temas a tocar, la cual cada
vez que se termina un tema reaparece con ese tema
marcado y los anteriores que ya han sido expuestos,
esto le da a la audiencia una ubicación de
tiempo y en el desarrollo de la
exposición. - Los colores de fondo no deben de ser colores
brillantes e incómodos a la vista, deben de ser
descansados y que a la hora de leer el texto no cause
ningún trastorno. Los colores azulados o verdes
denotan frescura y vitalidad. - Las letras deben de ser de un tamaño
aceptable, con un contorno bien definido,
preferiblemente sencillas para que no cueste
identificarlas y de un color que al conjugarse con el
fondo no se obtenga un contraste incómodo a la
vista. - Debe de tenerse en cuenta que no deben de
ponerse conjunciones muy fuertes en los colores o en la
cantidad de ellos. - Use algunos signos o colores para enfatizar
alguna idea u objeto que le ayude a alcanzar sus
objetivos. - Las pantallas no deben de tener mucho texto,
solo los puntos de exposición y deben de ser
entre 5 y 7 líneas. - Las pantallas son una guía, por lo que
no deben de ser leídas. - Se deben ordenar las pantallas en una
adecuada secuencia para la exposición. Que
garantice una transición fluida entre los temas
de la exposición. - Deben de haber algunas pantallas de
conclusiones. - No es conveniente incluir efectos muy
sofisticados para las pantallas, pues lo sencillo lleva
más claramente la idea a los demás, claro
está, hay que tener en cuenta cuales son los
objetivos de la exposición si hacer alarde de
gran programador o transmitir una idea
clara.
El auge de las tecnologías de
información y comunicación en los
ámbitos educativos se sustenta en la
generación de conocimientos, su utilización
en la resolución de situaciones, su
transmisión en la interacción social, su
transformación, irradiación y recreación como formas de expresiones
múltiples de la comprensión humana de la
realidad y su apropiación desde diversas
perspectivas y dimensiones, se producen en la sociedad
con herramientas complementarias del proceso de
enseñanza aprendizaje.El diseño y desarrollo de entornos para la
educación integrados con componentes hipermediales
deben construirse para su ejecución tanto en la
Web como
en una computadora personal, constituyéndose en un
excelente medio para ejemplificar y/o presentar
conocimientos de una disciplina científica. La
integración de tecnologías y su
implementación en asignaturas de matemática, como el caso ilustrado en
este trabajo, constituye un elemento adicional orientado a
facilitar la transmisión de conocimientos y la
comprensión de temas específicos.Se debería fomentar el desarrollo de
programas educativos que incluyan el diseño
instructivo de actividades de enseñanza-aprendizaje,
la producción de materiales curriculares
multimedios, la formación de personal, la red de
comunicación, la evaluación del aprendizaje y del
programa.MEDIOS DE COMUNICACIÓN
TECNOLÓGICOSEn la actualidad, las instituciones educativas
utilizan una gran variedad de recursos para apoyar el
aprendizaje, esto es más apreciado cuando se trata
de la educación en modalidades no convencionales,
que se operan cada vez con mayor frecuencia; ello ha
posibilitado el atender a un creciente número de
estudiantes que anteriormente no tenían acceso a la
educación presencial.Tradicionalmente, la educación
requería plena coincidencia espacio-temporal de
profesor, alumno y contenido. En el contexto actual, las
modalidades de educación abierta y a distancia, por
ejemplo, se constituyen en una innovación en las que esta
coincidencia no es indispensable, ya que ésta puede
ser sólo espacial o sólo temporal, o incluso
puede no haber coincidencia espacio-temporal.La educación a distancia se caracteriza por
la separación geográfica, la no coincidencia
espacial (o sea la no presencialidad de quienes participan
en el proceso de enseñanza-aprendizaje), por lo que
el uso de los medios
de comunicación y los avances
tecnológicos cobran una importancia vital como
recursos en esta modalidad educativa.El tipo de medio depende, por lo general, de los
recursos de que disponga la institución y la
capacitación que para su uso tengan
sus docentes. No es difícil encontrarnos, en los
planteles escolares, con tecnologías subutilizadas
por falta de interés del personal o falta de
entrenamiento para su adecuado uso; por
ello, deben buscarse recursos educativos
tecnológicos que estén al alcance de los
presupuestos y que no impliquen
adiestramientos prolongados.Es importante tener presente que el proceso
enseñanza-aprendizaje puede perder su carácter interpersonal cuando la
relación maestro-alumno se hace débil, al
utilizarse medios
electrónicos para lograr una educación
masificada o masificadora, en la que el estudiante es
sólo un código, un número; y que
recibe una instrucción basada en sistemas
mecanizados de enseñanza, que no responden a la
necesidad que tienen los individuos de comunicar sus dudas
y recibir sugerencias que posibiliten la reflexión
sobre soluciones posibles.Al seleccionar el o los medios con que se apoya la
educación, debe tenerse en cuenta no sólo los
avances recientes de la tecnología, sino
también los avances en materia
pedagógica y de comunicación educativa, ya
que la llegada de videograbadoras, videocintas o incluso
computadoras de precios
accesibles han facilitado su uso con fines
pedagógicos, aunque no siempre se ha cuidado la
interacción que el medio puede lograr, siendo tan
importante en el proceso de construcción del
aprendizaje.El uso de los medios como recurso educativo ha
sido muy debatido últimamente ya que a veces se da
la extrapolación, al caer, por un lado, en el abuso,
y por otro lado, se presenta también la tecnofobia,
presente cuando el docente se niega a todo tipo de apoyo
tecnológico, ya sea por temor a sentirse desplazado
por los medios o por desconfiar del potencial que de ellos
puede obtener.El docente debe tener conciencia de que el estudiante puede
obtener la información por si mismo, bien sea en sus
textos, o en la bibliografía que se
le presente; la función del docente consiste en dar
pistas metodológicas, propiciar el razonamiento,
fomentar la creatividad y orientar al alumno hacia el
logro de los objetivos planeados, en esto el uso de medios
no es la base, ya que el medio sólo potencia
las capacidades humanas.El uso del recurso adecuado puede contribuir al
éxito de la educación a
distancia; numerosos estudios han comprobado que esta
modalidad puede ser tan eficiente como la presencial
tradicional, aunque también es aceptado que el grado
de interacción estudiante-estudiante,
estudiante-profesor y la selección de ejemplos con contenidos
adecuados, es más difícil en esta
modalidad.El uso de recursos en educación a distancia
tiene como objetivo
superar el espacio físico entre los participantes
del proceso enseñanza-aprendizaje. Un recurso
utilizado con frecuencia en educación a distancia es
la teleconferencia entendiendo ésta como "un enlace
interactivo para un fin común entre varios
individuos y grupos en distintas localidades por medio de
una o varias líneas telefónicas o canales de
microondas, que soportan voz, y/o datos y/o
imágenes".Las teleconferencias presentan como
características comunes el facilitar la
interacción entre los participantes al posibilitar
procesos comunicativos bidireccionales, permitiendo el
intercambio de ideas, experiencias y conocimientos de
manera sincrónica, es decir, en tiempo
real.Estos recursos pueden clasificarse de acuerdo con
el medio que se utiliza para establecer la
comunicación de la siguiente forma:- Conferencia por computadora: se
realiza mediante el enlace de dos o más
computadoras. Puede ser audiográfica o
multimedia; en la primera se combina la voz con datos y
gráficas hechas en la
computadora; la segunda integra video,
animación, audio y texto, todos en forma
digital. - Videoconferencia o
videoteleconferencia: transmisión televisiva
a través de alguna red o de un canal
satelital. - Audioconferencia o
audioteleconferencia: se transmite la voz a
través de una línea telefónica
amplificándola en los lugares de reunión.
La audioconferencia es la modalidad más
antigua y sencilla de teleconferencia, sin que esto se
interprete como la de mayor facilidad en su uso o la menos
tecnificada. Su uso se ha extendido para diversos fines que
van desde el ámbito de los negocios
hasta la educación. Es un sistema sincrónico,
interactivo, es decir, los participantes coinciden en
tiempo real y se adecuan a una programación de horario; en forma
planeada admite el apoyo de imágenes para optimizar
el logro de objetivos, aunque generalmente se realiza sin
estímulos visuales, mediante la comunicación oral; requiere
tecnología común, de fácil acceso, es
flexible en su calendarización y planeación; posibilita la
conexión de varias sedes. De entre los medios que
favorecen la interacción en vivo, es la de menor
costo.La audioconferencia es útil para la
realización de asesorías, ésto sin
perder de vista que no debe caerse en la sola
exposición magistral, el medio debe aprovecharse al
máximo para lograr la interacción con
personas entre las que media una distancia, sirviendo
así para salvar obstáculos y no para apoyar
vicios de los que adolece la educación, como el
protagonismo y la conducción unilateral en el
proceso enseñanza-aprendizaje.EVALUACIÓN DE LOS MATERIALES
INSTRUCCIONALESLa evaluación es una actividad
multifacética que comienza con la decisión de
producir materiales instruccionales o formular actividades
educativas; la idea en sí debe ser considerada, los
standards de diseño y de resultados educativos
aceptables deben ser establecidos y examinados, un procedimiento adecuado de evaluación
y un instrumento deben ser seleccionados o desarrollados
las cualidades estéticas y técnicas deben
confrontar standards aceptables y las actividades o
materiales resultantes deben estar sujetos a la
evaluación de la implementación con una
muestra
de usuarios potenciales (incluyendo la revisión si
es necesaria). El tiempo invertido en la evaluación
no se considera tiempo perdido, mientras que esta y los
materiales gastados en producir materiales no evaluados
deben ser considerados como perdidos mientras que la
evidencia no pruebe lo contrario.Diseño Instruccional, en su
definición más sencilla, es un proceso
sistemático, planificado y estructurado donde se
produce una variedad de materiales educativos atemperados a
las necesidades de los educandos, asegurándose
así la calidad del aprendizaje.El Diseño Instruccional se nutre de
las:* Ciencias
Sociales
· La psicología– a través del
estudio de las diferencias individuales.
· Teorías de la conducta
humana- a través de las teorías
conductistas, cognoscitivistas, y constructivistas.
* Ciencias
de la Ingeniería
· Teoría de sistemas* Ciencias de la Información (Informática)
· Tecnologías del campo de la
informática: computadoras, programados, multimedios,
telecomunicaciones, micro-onda, satélites, etc.*Ciencias
· Método científicoMODELOS Y
SISTEMAS DE PLANIFICACIÓN DE
MATERIALESLos modelos instruccionales son guías o
estrategias que los instructores utilizan en
el proceso de enseñanza y aprendizaje. Constituyen
el armazón procesal sobre el cual se produce la
instrucción de forma sistemática y
fundamentado en teorías
del aprendizaje. Incorporan los elementos fundamentales
del proceso de Diseño Instruccional, que incluye el
análisis de los participantes, la
ratificación de metas y objetivos, el diseño
e implantación de estrategias y la
evaluación.Las fases del Diseño Instruccional se
resumen en el siguiente esquema:La fase de Análisis constituye la base para
las demás fases del Diseño Instruccional. Es
en esta fase que se define el problema, se identifica la
fuente del problema y se determinan las posibles
soluciones. En esta fase se utilizan diferentes
métodos de investigación, tal como el
análisis de necesidades. El producto
de esta fase se compone de las metas instruccionales y una
lista de las tareas a enseñarse. Estos productos
serán los insumos de la fase de
diseño.En la fase de Diseño se utiliza el producto
de la fase de Análisis para planificar una estrategia y así producir la
instrucción. En esta fase se hace un bosquejo de
cómo alcanzar las metas instruccionales. Algunos
elementos de esta fase incluyen hacer una
descripción de la población a impactarse, llevar a cabo
un análisis instruccional, redactar objetivos,
redactar itemes para pruebas,
determinar cómo se divulgará la
instrucción, y diseñar la secuencia de la
instrucción. El producto de la fase de Diseño
es el insumo de la fase de Desarrollo.En la fase de Desarrollo se elaboran los planes de
la lección y los materiales que se van a utilizar.
En esta fase se elabora la instrucción, los medios
que se utilizarán en la instrucción y
cualquier otro material necesario, tal como los
programados.En la fase de Implantación e
Implementación se divulga eficiente y efectivamente
la instrucción. La misma puede ser implantada en
diferentes ambientes: en el salón de clases, en
laboratorios o en escenarios donde se utilicen las
tecnologías relacionadas a la computadora. En esta
fase se propicia la comprensión del material, el
dominio de
destrezas y objetivos, y la transferencia de conocimiento
del ambiente
instruccional al ambiente de trabajo.En la fase de Evaluación se evalúa
la efectividad y eficiencia de la instrucción. La
fase de Evaluación deberá darse en todas las
fases del proceso instruccional. Existen dos tipos de
evaluación: la Evaluación Formativa y la
Evaluación Sumativa. La Evaluación Formativa
es contínua, es decir, se lleva a cabo mientras se
están desarrollando las demás fases. El
objetivo de este tipo de evaluación es mejorar la
instrucción antes de que llegue a la etapa final. La
Evaluación Sumativa se da cuando se ha implantado la
versión final de la instrucción. En este tipo
de evaluación se verifica la efectividad total de la
instrucción y los hallazgos se utilizan para tomar
una decisión final, tal como continuar con un
proyecto
educativo o comprar materiales instruccionales.Los modelos de Diseño Instruccional se
pueden utilizar para producir los siguientes materiales:
módulos para lecciones, los cursos de un currículo universitario, y cursos de
adiestramientos variados para la
empresa privada.Este modelo
utiliza el enfoque de sistemas para el diseño de la
instrucción. Es uno de los más conocidos por
su naturaleza estructurada. El modelo describe
todas las fases de un proceso interactivo, que comienza
identificando las metas instruccionales y termina con la
Evaluación Sumativa. El modelo se puede aplicar a
múltiples escenarios, desde el ambiente educativo
hasta el moral.El modelo ADDIE (Análisis, Diseño,
Desarrollo, Implantación y Evaluación) es un
modelo comúnmente utilizado en el diseño de
la instrucción tradicional, aunque más que un
medio electrónico (un ejemplo de un medio
electrónico es la Internet). Es un modelo
genérico y se compone de las siguientes
fases:- Análisis: En la fase de Análisis
se determina lo siguiente: - Las características de la
audiencia. - Lo que necesita aprender la
audiencia. - El presupuesto disponible.
- Los medios de difusión
- Si existen limitaciones.
- Fecha limite para entregar e implantar la
instrucción. - Las actividades que necesitan hacer lo
estudiantes para el logro de las competencias.
- Las características de la
- Diseño: En la fase de Diseño se
lleva a cabo lo siguiente: - Selección del mejor ambiente (ya sea
electrónico o tradicional) examinando los
tipos de destrezas cognitivas que se requieren para
el logro de la
meta. - Señalamiento de los objetivos
instruccionales. - Selección de estrategias
pedagógicas. - Bosquejo de unidades, lecciones y
módulos. - Diseño del contenido del curso
teniendo en cuenta los medios interactivos
electrónicos.
- Selección del mejor ambiente (ya sea
- Desarrollo: En la fase de Desarrollo se hace lo
siguiente: - Se selecciona, obtiene o se crea el medio
requerido. - Se utiliza la Internet para presentar la
información en formatos variados multimediales
(la palabra multimediales proviene de la palabra
multimedia que significa dos o más medios
integrados a una aplicación, programa o
experiencia de aprendizaje), para atender las
preferencias del estudiantado. - Se determinan las interacciones apropiadas.
Las mismas deben dirigir al estudiante hacia la
experiencia creativa, innovadora y de
exploración. - Planificación de actividades que le
permitan al estudiantado construir un ambiente social
de apoyo.
- Se selecciona, obtiene o se crea el medio
- Implantación: En la fase de
Implantación se: - Duplican y distribuyen los
materiales. - Implanta e implementa el curso.
- Resuelve problemas técnicos y se
discuten planes alternos.
- Duplican y distribuyen los
- Evaluación: En la fase de
Evaluación se lleva a cabo lo
siguiente: - Desarrollo de pruebas para medir los
estándares instruccionales. - Implantación de pruebas y
evaluaciones. - Evaluación continua.
- Planificación de evaluaciones
estudiantiles del curso para mantener al instructor
consciente de las necesidades de
estos/as. - Desarrollo de evaluaciones formativas para
el curso. - Desarrollo de evaluaciones sumativas para
emitir un juicio de la efectividad de la
institución.
- Desarrollo de pruebas para medir los
El modelo de Jerrold Kemp tiende más hacia
un enfoque holístico del Diseño
Instruccional. Nótese que cada modelo tiene unas
fases que coinciden: análisis, diseño,
desarrollo, implantación e implementación y
evaluación.DISEÑO
DE MEDIOS INSTRUCCIONALESEl proceso de diseño de un sistema de
medios educativos se plantea a un nivel de
descripción abstracto, en el que se desarrollan
mecanismos para describir de forma independiente de la
tecnología, todos aquellos componentes que
constituyen un entorno educativo.El objetivo es el de tener una
representación explícita de un entorno que
defina todos los aspectos relativos al contenido,
propósito docente, estructura y actividades. Esta
representación va a poder posteriormente ser
convertida en un escenario real, donde desarrollar una
actividad educativa.Para llevar a cabo un diseño de propuesta
se necesita definir dos procesos de diseño que se
combinan para generar la descripción total del
entorno. El primero de ellos corresponde al diseño
de los modelos de conocimiento del dominio de una materia
de estudio. El segundo proceso define estructuras genéricas para
representar diferentes escenarios donde llevar a cabo
labores educativas con determinadas condiciones
pedagógicas.El Diseño de los Medios Instruccionales a
diario se convierte en una tarea más compleja. La
especificación de objetivos instruccionales, la
selección y arreglo de comunicaciones instruccionales, materiales y
actividades de implantación percepción y
motivación, todo ello contribuye al
diseño instruccional, ya sea para la auto
instrucción controlada por el aprendiz o la
instrucción de aula controlad por el profesor. El
consultor de aprendizaje debe estar preparado tanto para
diseñar la instrucción como para asistir a
los maestros en su diseño instruccional.EVALUACIÓN DE MATERIALES
INSTRUCCIONALESLa Evaluación es un proceso
sistemático de prueba de materiales instruccionales
que debe realizarse durante las diferentes fases de su
desarrollo. Su propósito es recoger
información sobre las posibles fallas del material,
con el objeto de superarlas y debe tomar en cuenta tanto
las características del material como sus efectos en
el aprendizaje de los alumnos para los cuales fue
diseñado.Las fases a desarrollar durante la
evaluación formativa son las siguientes: a)
evaluación de la planificación, b) evaluación
de la realización y c) evaluación del
prototipo. En cada una de estas fases deben responderse las
siguientes preguntas: ¿Qué se evalúa?
¿Quienes evalúan? ¿Cuáles son
los procedimientos e instrumentos para realizar
la evaluación? ¿Cómo se analizan los
resultados? ¿Que decisiones pueden tomarse a partir
de los resultados?Las respuestas a todas estas preguntas constituyen
el esquema metodológico que proponemos para realizar
la evaluación de los materiales instruccionales, el
cual se presenta en la siguiente tabla:ETAPAS EN LA EVALUACIÓN
DE MATERIALESPlanificación
Realización
Prototipo con
alumnos¿Qué se
evalúa?Variables técnicas y
pedagógicas
– Informe selección
Diseño instruccional
del medio
-Guiones– Plan de Producción
Productos intermedios y
prototipo:
Adecuación a guiones– Calidad intrínseca
– Logro de objetivos
– Actitudes de los alumnos¿Quienes evalúan?
Expertos en:
– Contenido
– Diseño de instrucción
(tecnólogos educativos)
– Medios / Técnicos
– ProfesorExpertos en:
– Diseño y Medios
– ProfesorMuestra de alumnos
¿Procedimientos e
instrumentos?– Observación de Informes
– Lista de cotejo / Escalas
de valoración
– Plan de Producción:
matrizObservación de:
– Productos intermedios
– Prototipo
– Materiales pre-elaborados
– Lista de cotejo/Escalas
de valoraciónElaboración y aplicación
de instrumentos válidos:
– Conductas de entrada
– Aprendizaje planificado
– Cuestionario de
opinión¿Cómo se analizan
los resultados?– Directamente: discusión
de expertos: opinión
– Sugerencias remediales– Directamente, discusión
de expertos: opinión
– Sugerencias remediales– Análisis de ítems
– Análisis de respuestas
– Cuestionarios¿Decisiones?
– Elementos del diseño
instruccional
– Modificación de aspectos
técnicos– Modificación de aspectos
intermedios
– Eliminación de productos* Menos de 60% correcto:
total modificación de
secuencia
* Más de 60% menos de 80%:
revisión
* Más de 80%: revisiónEl más tradicional los instrumentos
utilizados como Nuevas Tecnologías Educativas es el
Retroproyector, en el cual se muestran las transparencias
elaboradas en acetato, las cuales Vidorreta clasifica
según la técnica con la cual hayan sido
elaboradas, este mismo autor postula una especie de
reglamento para la utilización de las transparencias
como un recurso asertivo.Entre las técnicas de transferencia y
montaje de imágenes e ilustraciones se encuentran en
copiado, la ampliación y la reducción;
técnicas originales de la fotografía con excelente desempeño dentro del campo de la
producción de materiales instruccionales y
auxiliares del aprendizaje.También tiene gran importancia las Nueva
Tecnologías, entre las cuales se encuentran los
medios audiovisuales, las redes telemáticas, las
teleconferencias y demás medios auxiliares a la
enseñanza.- AULA FÁCIL. Curso Gratis de
Recursos Didácticos Lección 7.
Página Web en Línea
disponible en: http://www.aulafacil.com/Ense%F1anza/Lecc-7.htm - Enciclopedia Multimedia Encarta
2005 - UNIVERSIDAD PEDAGÓGICA EXPERIMENTAL
LIBERTADOR. INSTITUTO DE MEJORAMIENTO PROFESIONAL DEL
MAGISTERIO (2005). Estrategias y Recursos
Intruccionales. Caracas: Autor. - VIDORRETA GARCÍA, C. (1978): Como
obtener buenos resultados del Retroproyector.
Anaya: Madrid.
Elaborado por:
Elías Márquez
Ciudad Bolívar; Mayo de 2006.
- Seleccionar una imagen en la que por lo menos