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Manual de Programación en el Lenguaje C



Partes: 1, 2, 3

    1. Marco
      introductorio
    2. Lenguaje de
      Programación Estructurado C
    3. Operadores, Expresiones y
      Estructuras
    4. Ciclos
    5. Funciones
      en C
    6. Estructuras
      de Datos

    Presentación

    El Presente documento ha sido elaborado con la
    finalidad, de proveer a los estudiantes, de un recurso
    ágil y fácil de comprender por aquellos que inician
    su estudio en la programación del lenguaje
    C.

    ¿Por qué decidí escribir este
    manual?

    Sencillo, cuando en la universidad
    empezamos a estudiar C, nos pidieron que, si podíamos,
    compráramos un libro texto para
    apoyar las clases, o buscáramos un manual en la Internet… yo opté
    por la segunda opción, ya que como todos sabrán los
    libros de
    programación son muy caros (al menos aquí en El
    Salvador), pero me encontré con dos grandes problemas:

    1. Los Manuales que
      bajaba estaban incompletos, es decir; las explicaciones, los
      ejemplos y la información en general era muy pobre, por
      no decir escasa.
    2. si al dado caso, encontraba algún manual que
      estuviera completo, tenía muchos errores, en sus
      ejemplo(errores de sintaxis, de ejecución y hasta de
      lógica) o en la explicación que se
      daba. Lo cual al yo cometer esos ejemplos, mis profesores me lo
      hacían saber.

    Por esas razones decidí escribir mi propio
    manual, para evitar que, otros estudiantes les suceda lo mismo
    que a mí, y así les evitaré gastos en
    impresiones innecesarios.

    Cabe recalcar que, no soy un experto programador…
    todavía sigo estudiando, pero quiero colaborar de una
    manera desinteresada, a la formación de las
    personas.

    Espero que, este pequeño manual les sirva de
    mucho y sobre todo, le saquen mucho provecho.

    CAPITULO I "MARCO INTRODUCTORIO"

    Marco Conceptual

    Se muy bien, que usted, querido lector; está muy
    ansioso por comenzar a programar, pero considero que es
    importante; conocer un poco del lenguaje C, tanto
    de sus orígenes como de sus ventajas, pero no se
    preocupen, seré breve en esta introducción teórica. Además
    que es importante conocer o recordar algunos conceptos que, son
    importantes al momento de programar.

    • Computadora

    Componentes de Una Computadora

    Hemos definido una, computadora
    como una máquina que recibe datos y ordenes,
    que al ejecutarlas produce cierta información; dicha
    información se presenta en un "idioma" codificado; por que
    ha de saberse que las computadoras
    no entienden nuestro idioma, o cualquier otro en el mundo. Dicho
    "idioma" está compuesto únicamente por dos
    elementos los ceros y los unos. Mejor conocido como
    código Binario, con el cual se representan los
    datos, que arroja la
    computadora.

    En una forma más general, y creo que más
    sencilla, una computadora se comprende por dos grandes grupo: El
    Hardware y el
    Software.

    Hardware

    El Hardware de un computador es
    un conjunto de elementos físicos, que la
    componen.

    Veámoslo gráficamente:

     

    Podríamos entrar en detalle de cada una de las
    partes descritas anteriormente, pero ese, no es el objetivo de
    estas insignificantes páginas; sino que esto es una mera
    introducción teórica, por ello sólo
    daré una breve explicación.

    En la Unidad Central de Proceso (o
    CPU, por sus
    siglas en ingles –Central Proccessing Unit-) se contiene la
    Unidad de Control, que
    su función
    es organizar y clasificar las instrucciones recibidas; mientras
    que la Unidad Aritmética y Lógica, Se
    encarga de ejecutar dichas instrucciones. Los Buses, son
    los mecanismos de interconexión en el CPU.

    La memoria
    Principal,
    Es el lugar donde se cargan todas las
    instrucciones, programas, etc
    que se están ejecutando.

    Software

    Debemos entender el software como la parte lógica
    de la computadora… ¿un poco difícil de
    comprender, verdad?; es decir, que el software, es lo que dota a
    los componentes físicos de poder realizar
    tareas determinadas. Ejemplo, para poder utilizar una
    computadora, esta debe tener instalado un sistemas
    operativo. Para poder imprimir algún trabajo,
    aparte de poseer un impresor, en la computadora, debo tener un
    software que me permita imprimir dicha acción
    (generalmente las impresoras
    traen un cd, son su
    respectivo software de instalación).

    Aburrido?…

    Es necesario, que empiece con tanta palabrería;
    por que es necesario, para el lector tener en claro estos
    conceptos.

    Ahora vamos a hablar de algo un poco más
    interesante, como lo es el lenguaje de
    programación

    Un lenguaje de
    Programación
    Es un conjuntos de
    palabras, reglas, con las cuales se le indica a la computadora
    las funciones que
    debe realizar. Un lenguaje de programación puede
    ser:

    1. Lenguajes Máquinas: se trata de lenguaje cuyas
      instrucciones son directamente comprendidas por el ordenador o
      computador en el que se ejecuta el programa.
    2. Lenguaje de Bajo Nivel: este tipo de lenguajes, al
      igual que sucede con los lenguajes máquinas, existe una
      gran dependencia con el equipo en el que se va a ejecutar. No
      obstante son algo más fáciles de escribir,
      quedando ubicados por tanto, según su grado de
      complejidad; en un nivel intermedio entre el lenguaje
      máquina y el de alto nivel.
    3. Lenguaje de Alto Nivel: Disponen de una sintaxis en
      lenguaje más natural, y un amplio conjunto de funciones
      internas, que ayudan al programador en distintas situaciones,
      así como un número determinado de utilidades y
      asistentes que ahorran tiempo y
      trabajo al programador. Dentro de estos lenguajes tenemos:
      Visual
      Foxpro, Visual Basic.
      NET.

    Programa:

    Es un conjunto de instrucciones que se le dan a la
    computadora, para que ésta realice una determinada
    tarea.

    Lenguaje C

    El lenguaje C, fue diseñado por Dennies Ritchie
    en 1970, en los laboratorios Bell de Estados
    Unidos.

    Este lenguaje presenta varias características,
    entre las cuales están:

    1. Lenguaje de programación de propósitos
      generales
    2. Permite la Programación
      Estructurada
    3. Abundancia de Operadores y Tipos de Datos
    4. No está asociado a ningún sistema
      operativo ni a ninguna máquina
    5. Popular y Eficaz
    6. Permite el desarrollo
      de Sistemas
      Operativos y programas de aplicación
    7. Portabilidad
    8. Existen las librerías en las
      bibliotecas
    9. tiene sólo 32 palabras reservadas

    *bibliotecas: es
    el archivo que
    contiene código
    objeto de una colección de rutinas o funciones que
    realizan tareas determinadas y se pueden utilizar en los
    programas.

    *Enlazador: Programa que convierte las funciones de la
    biblioteca
    estándar de C, con el código que ha traducido el
    compilador .

    Estructura de Un programa en
    C

    Ya estamos apunto de entrar a lo más interesante,
    a la programación en sí; pero es necesario,
    primero; mencionar algunos de los errores típicos al
    programar, para que el lector sepa como identificarlos y
    así los pueda corregir.

    1. ERROR DE SINTAXIS: Estos errores son
      producidos, cuando se hace mal uso de las reglas del lenguaje
      de programación, y se violan las normas de
      sintaxis, de ese lenguaje (en nuestro caso C); estos errores
      son fáciles de detectar por que generalmente es el
      compilador, que los identifica (Y hasta muestra la
      línea donde se encuentra dicho error, pero eso depende
      de la versión del compilador que estemos usando). En
      este curso he usado Turbo C, en su versión 2 y
      3.
    2. ERRORES DE EJECUCIÓN: Estos errores se
      producen , cuando le indicamos a la computadora, realizar una
      determinada acción, y esta la comprende, pero no puede
      ejecutarla. Por ejemplo, indicarle a la computadora una
      división entre cero, sumar dos variables a
      las cuales no se les ha signado valor
      alguno, etc.
    3. ERRORES DE LÓGICA: Muchas veces, cuando
      estamos programando, el compilador no nos indica errores de
      sintaxis, ni de lógica; pero el resultado de nuestro
      programa, esta fuera del rango esperado, esto es producto de
      un error de lógica en el código de nuestro
      programa. Este tipo de errores son muy difíciles de
      identificar y por supuesto de corregir, ya que generalmente hay
      que revisar línea por línea de nuestro programa.
      Ejemplo: El sueldo negativo de un empleado, etc.

    La estructura de
    un programa en C, consta de algunas partes esenciales: las cuales
    son uno o más módulos llamadas funciones, siendo
    main() la primera función que es llamada cuando empieza la
    ejecución del programa .

    Cada función debe contener :

    >Directivas de pre-procesador
    (instrucciones que se le dan al compilador

    #include antes de compilar)

    #define

    ejemplo:

    #include <stdio.h>

    Lo que se le esta indicando, es que de las
    librerías, "Incluya" en nuestro programa la directiva
    stdio.h, la cual contiene las funciones de entrada y salida de
    datos (standar input output, en inglés). Si necesitamos las funciones
    matemáticas, debemos especificarlo con la
    declaratoria:

    #include <math.h>

    Si necesitamos las funciones de cadenas:

    #inlcude <stlib.h>

    Es necesario aclarar que esto se hace al inicio del
    programa, y las declaratorias deben llevar el símbolo de
    numeral (#) seguido de la sentencia "include", y entre signos de
    mayor y menor que (<>) el nombre de la
    directiva.

    >Declaraciones Globales

    pueden ser:

    *Prototipos de Funciones: También llamadas
    declaraciones de funciones, lo cual se tratará más
    adelante

    *Declaraciones de Variables

    cabe destacar, que esto se hace seguido de los #include
    y los #define.

    >Función Principal main()

    Esta es la función principal de nuestro programa,
    su cuerpo, por ello NUNCA debe faltar, ya que en ella van
    contenidas todas las instrucciones de nuestro
    programa.

    main()

    {

    declaraciones locales /*Comentarios */

    sentencias

    }

    la función main() va al inicio, luego abrimos
    llaves y dentro de ellas van las declaraciones de variables, las
    sentencias de lectura,
    cálculos, asignaciones e impresiones, y con la
    última llave ( } ), le indicamos el final del
    programa.

    Ejemplo 1.1

    Programa que a partir del radio, calcula el
    área de un circulo

    #include <stdio.h>

    #include <conio.h>

    main()

    {

    float radio, area;

    printf("Radio=n");

    scanf("%f", &radio);

    area=3.14159*radio*radio;

    printf("El Area es %fnn", area);

    getch();

    return 0;

    }

    Explicación:

    Le indicamos al compilador, que usaremos las bibliotecas
    <stdio.h> y <conio.h>, ¿por qué
    <conio.h>?, por que esta biblioteca, contiene las funciones
    getche(), getch(), etc, y de una de ellas hacemos uso en este
    pequeño ejemplo.

    Luego, le indicamos a nuestro programa el incio de
    nuestro programa (función main() ).

    Declaramos, como valores
    reales, las variables radio y area (de esto se hablará
    más adelante). Luego, con la instrucción printf(),
    mostramos en pantalla el mensaje (Radio=) y scanf se encarga de
    leer el valor digitado por el usuario. Posteriormente area, es
    igual al la multiplicación de pi (3.14159), el radio al
    cuadrado. Se muestra en pantalla ese resultado, luego el programa
    espera que se presiones cualquier tecla (getch() ) y no retorna
    ningún valor (return 0).

    Ejercicios

    Defina los siguientes conceptos:

    1. Programa:_____________________________________________________________________________

       

    2. CPU:___________________________________________________________________________________
    3. Software:_________________________________________________________________________________

       

    4. Memoria
      Principal:__________________________________________________________________________________
    5. Lenguaje de
      Programación:______________________________________________________________________________

    Indique que tipo de error (Error de sintaxis, error de
    ejecución o error lógico), en cada uno de los
    siguientes enunciados

    1. Utilizar una variable antes de asignarle un
      valor:____________________
    2. asignarle un valor real a una variable declarada como
      entero:______
    3. al cometer este error, los resultados arrojados por
      el programa no son los que se
      esperaban:______________________________________________
    4. Un programa no puede ser ejecutado por el computador,
      mientras tenga este tipo de
      errores:__________________________________________
    5. estos errores no son detectados por el compilador, ni
      tampoco son errores de
      ejecución:_______________________________________________

    Mencione y Explique, la estructura general de un
    programa en C:

    Capitulo II: " Lenguaje de Programación
    Estructurado C"

    ¿Por qué programación
    estructurada?

    Si el lector recuerda, en el capítulo anterior,
    se hablaba de las características del lenguaje C, y en una
    de ellas se decía que, el Lenguaje de Programación
    C, permite la programación estructurada. Esto implica que,
    haremos uso de una técnica llamada Lógica
    Estructurada,
    y esto no es más ni menos que una de
    las técnicas
    básicas y fundamentales de la programación
    estructurada, su objetivo es diseñar soluciones
    "correctas" y confiables a los problemas, ignorando al principio
    consideraciones de eficiencia como
    la minimización del uso de memoria y el tiempo de su
    respuesta.

    Lo que significa que, haremos uso de esa técnica
    para crear programas correctos; esta es una técnica que
    ayuda al programador (un tanto a la fuerza), a ser
    ordenado, al momento de programar.

    Los frutos de ésta técnica se reflejan
    cuando, queremos darle mantenimiento
    al programa, es más fácil hacerlo ya que hemos
    programado de una manera lógica y ordenada. Al
    igual que al momento de corregir errores de sintaxis y
    lógica, esta técnica nos facilita el
    trabajo.

    Ahora iniciemos, de una vez por todas, lo que el lector
    está esperando:

    Sintaxis de Algunos Elementos de Un
    Programa en C

    1. como su nombre lo indica, estos son los nombres,
      con los que identificamos las variables, constantes,
      funciones, vectores, etc, de nuestro programa. Para
      ello debemos tener presente algunas reglas:

      >pueden tener de 1 hasta un máximo de 31
      caracteres

      >Debe de iniciar con una letra o
      subrayado

      Ejemplo:

      (Correctos)

      c2

      _c2

      ( Incorrectos)

      2c

      2 c

      >No es lo mismo una minúscula que una
      mayúscula, ya que c distingue de entre ellas.
      Ejemplo: BETA ¹ Beta
      ¹ beta ¹ BeTa

      >No son válidos los identificadores de
      palabras reservadas. En un inicio hablamos que c posee 32
      palabras reservadas, entre ellas están:

      float char while

      int else return

      Estas palabras no pueden ser utilizadas para
      identificar variables, constantes, funciones etc

    2. identificadores:

      En todo programa que estemos diseñando en C
      (o en cualquier otro lenguaje de programación); es
      necesario insertar ciertos comentarios en el código,
      para que en posteriores modificaciones y cuando se realice
      el mantenimiento, podamos recordar cosas importantes ya
      que, en los comentarios, podemos incluir aspectos
      importantes del programas, explicaciones del funcionamiento
      de las sentencias, etc.

      El formato de los comentarios en C, es el
      siguiente:

      /*este es un comentario en C */

      /*Podemos colocar mucha información
      importante

      de nuestro Programa */

    3. Comentarios

      Permite que, el pre-procesador, incluya funciones
      proporcionadas por el fabricante, a nuestro programa.
      Ejemplo:

      #include <stdio.h> /* le decimos al
      compilador que incluya la librería

      stdio.h */

    4. La Directiva #include

      permite definir constantes simbólicas. Pero
      hasta ahora ha sido poco lo que hemos hablado acerca de las
      constantes, es por ello que en aprovechando, este especio;
      dedicaré unas cuantas líneas para aclarar
      ello.

      Las variables pueden cambiar de valor, durante la
      ejecución del programa, por eso es que se llaman
      variables. Y las constantes como su nombre lo
      indica, son valores que permanecen constantes durante toda
      la ejecución del programa, un ejemplo de ello, es el
      valor de p (pi) que equivale a
      3.14159….

      En C existen diferentes tipos de variables, entre
      ellas tenemos:

      1. Constates Numéricas:

      Son valores numéricos, enteros o de reales
      (de punto flotante). Se permiten también constantes
      octales y hexadecimales.

      2. Constantes Simbólicas:

      las constantes simbólicas tiene un nombre
      (identificador), y en esto se parecen las variables. Sin
      embargo, no pueden cambiar de valor a lo largo de la
      ejecución del programa. En C, se pueden definir
      mediante el preprocesador.

      (Tomado del Manual "Aprenda Lenguaje ANSI C
      como si estuviera en Primero"
      Escuela superior de
      Ingenieros Industriales. Universidad de Navarra. Febrero de
      1998).

      Ejemplo:

      #define N 100

      #define PI 3.1416

      #define B 45

      Esta directiva (#define) va, inmediatamente
      después de los #include. Se escribe la directiva, se
      deja un espacio y se escribe el identificador de la
      constante, otro espacio y su valor.

    5. la directiva #define

      / ! % ^ & * () – +
      {} [] ; : <> ¿ .

    6. Signos de Puntuación y de
      Separación

      Al momento de programar en C, esta es una regla de
      oro, y
      la causa por la cual nuestro programa puede darnos muchos
      errores de sintaxis, cuando se omite, al final de cada
      sentencia un punto y coma (;). Ya que con ello le indicamos
      al compilador que ha finalizado una sentencia.

      NOTA: el lector no debe confundirse, las
      directivas: #include, #define. Main(), no llevan punto y
      coma, por que no son sentencias.

      Recordemos el ejemplo 1.1, y vea que al final de
      cada sentencia lleva su correspondiente punto y
      coma:

      #include <stdio.h>

      #include <conio.h>

      main()

      {

      float radio, area;

      printf("Radio=n");

      scanf("%f", &radio);

      area=3.14159*radio*radio;

      printf("El Area es %fnn", area);

      getch();

      return 0;

      }

    7. Todas las Instrucciones o sentencias del programa
      terminan con un punto y coma (;)

      Esta consideración toma mayor auge, cuando
      veamos las instrucciones anidadas en condiciones, ciclos,
      etc.

      Ejemplo:

      {

      printf("Holanb");

      }

    8. Todo Bloque de Instrucciones debe ir entre
      llaves
    9. En una línea se pueden escribir
      más de una instrucción separada por un punto y
      coma

    Esto es posibles, por que con el punto y coma, le
    estamos indicando al compilador el fin de una sentencia o
    instrucción.

    Ejemplo:

    b = c + d; d = 2*k;

    Tipos de Datos en C

    Un tipo de dato, se define como un conjunto de
    valores que puede tener una variables, junto con ciertas operaciones que
    se pueden realizar con ellas.

    *TIPOS DE DATOS
    PREDEFINIDOS

    TABLA CON LOS TIPOS DE DATOS
    PREDEFINIDOS EN C

    >ENTEROS: numeros completos y
    sus negativos

    Palabra reservada:

    Ejemplo

    Tamaño (byte)

    Rango de
    valores

    int

    -850

    2

    -32767 a 32767

    VARIANTES DE ENTEROS

    short int

    -10

    1

    -128 a 127

    unsigned int

    45689

    2

    0 a 65535

    long int

    588458

    4

    -2147483648 a
    2147483647

    unsigned long

    20000

    4

    0 a 4294967295

    >REALES: números con
    decimales o punto flotante

    Palabra reservada:

    Ejemplo

    Tamaño (byte)

    Rango de
    valores

    float

    85

    4

    3.4×10-38 a
    3.4×1038

    VARIANTES DE LOS
    REALES

    double

    0.0058

    8

    1.7×10-308 a
    1.7×10308

    long double

    1.00E-07

    10

    3.4×10-4932 a
    1.1×104932

    >CARÁCTER: letras,
    digitos, símbolos, signos de
    puntuación.

    Palabra reservada:

    Ejemplo

    Tamaño (byte)

    Rango de
    valores

    char

    'O'

    1

    0 ……255

    TABLA 2.1

    NOTA: El tipo de dato string y bolean NO existen en C.
    Sin embargo más adelante veremos una forma de cómo
    hacer uso de las cadenas de texto.

    Declaración de
    Variables

    Una Variable, como su nombre lo indica, es capaz de
    almacenar diferentes valores durante la ejecución del
    programa, su valor varía. Es un lugar en la memoria el
    cual, posee un nombre (identificador), y un valor
    asociado.

    La declaración de variables en C, se hace en
    minúsculas.

    Formato:

    Tipo_de_dato
    nombre_de_la_variable;

    Ejemplos:

    *Declare una variable de tipo entero y otra de tipo
    real, una con el nombre de "x" y otra con el identificador
    "y":

    int x;

    float y;

    *Declare una variable de tipo entero llamada moon, e
    inicialícela con un valor de 20

    int x = 20;

    *Declare una variable de tipo real, llamada Pi, e
    inicialícela con una valor de 3.1415

    float pi=3.1415;

    *Declare una variable de tipo caracrter y
    asígnele el valor de "M"

    char car = ’M’;

    *Declare una variable llamada nombre, que contenga su
    nombre:

    char nombre[7]="Manuel";

    Explicación:

    En el apartado anterior, se explicó, que C, no
    tiene el tipo de dato llamado string, o mejor conocido como
    cadenas de texto, pero nosotros podemos hacer uso de ellas, por
    medio de un arreglo, (de lo cual hablaremos con más
    detalle, posteriormente); pero para declarar este tipo de datos
    colocamos el tipo de datos, es decir la palabra reservada
    char luego el nombre, e inmediatamente abrimos, entre
    corchetes, va el número de letras, que contendrá
    dicha variable. Es muy importante que al momento de declarar el
    tamaño, sea un número mayor, al verdadero
    número de letras; por ejemplo, la palabra "Manuel", solo
    tiene 6 letras, pero debemos declararlo para 7 letras ¿Por
    qué?.

    Veámoslo gráficamente, en la memoria, C
    crea un variable llammada nombre y esta posee la palabra Manuel,
    así:

    en realidad, hay 7 espacios, pero la cuanta llega hasta
    6, por que c, toma la primera posición como la
    posición cero, y para indicar el final de la cadena lo
    hace con un espacio en blanco.

    Declaración de
    Constantes

    Las constantes, como su nombre lo indica, son valores
    que se mantiene invariables durante la ejecución del
    programa.

    Su formato es el siguiente:

    const tipo_de_dato nombre= valor;

    donde const, es una palabra reservada, para indicarle al
    compilador que se esta declarando una
    constante.

    Ejemplo:

    const int dia=7;

    const float pi=3.14159;

    const char caracter= ‘m’;

    const char fecha[]="25 de diciembre";

    Caso Especial Constantes
    Simbólicas

    Las constantes simbólicas, se declaran mediante
    la directiva #define, como se explicó anteriormente.
    Funcionan de la siguiente manera, cuando C, encuentra el
    símbolo que representa a la constante, lo sustituye por su
    respectivo valor.

    Ejemplo:

    #define N 150

    #define PI 3.1416

    #define P 50

    NOTA: El lector debe comprender algunas diferencias
    fundamentales entre la declaratoria const y #define; la primera,
    va dentro del programa, es decir, dentro de la función
    main() o alguna función definida por el usuario, mientras
    que #define va en el encabezado, después de los #include,
    por eso estas no llevan al final el punto y coma (;).

    Entrada y Salida Por
    Consola

    Entrada y Salida por consola: se refiere a las
    operaciones que se producen en el teclado y en
    la pantalla de la computadora. En C no hay palabras claves para
    realizar las acciones de
    Entrada/Salida, estas se hacen mediante el uso de las funciones
    de la biblioteca estándar (stadio.h).

    Para utilizar las funciones de E / S debemos incluir en
    el programa el archivo de cabecera stdio.h, mediante la
    declaratoria:

    #include <stdio.h>

    Las Funciones de E / S más simples son getchar()
    que lee un carácter del teclado, espera un retorno de
    carro (¿ ), es decir un
    enter y el eco aparece. Es decir la tecla
    presionada.

    *putchar(): Imprime un carácter en la
    pantalla, en la posición actual del cursor.

    Algunas variaciones:

    *getche(): Aparece el Eco

    *getch(): No aparece el eco

    estas instrucciones se encuentran en la biblioteca
    conio.h

    Veamos un ejemplo:

    Programa que espera que se presiona una tecla, la
    muestra en pantalla, y además muestra el carácter
    siguiente:

    Ejemplo 2.1:

    #include <stdio.h>

    #include <conio.h>

    main()

    {

    char car;

    clrscr(); /*Se encarga de borrar la pantalla por eso se
    llama claer screen*/

    car=getchar();

    putchar(car+1);

    getch();

    return 0;

    }

    Ejemplo 2.2:

    #include <stdio.h>

    #include <conio.h>

    main()

    {

    char x; /*Declaramos x como caracter*/

    printf("Para Finalizar Presione cualquier
    Tecla:");

    x= getchar();/*Captura y muestra el caracter
    presionado*/

    getch();/*Espera a que se presione cualquier otra tecla
    para finalizar*/

    return 0;

    }

    Entrada / Salida de Cadenas

    Una Cadena, es una frase, compuesta por varias palabras.
    En C, podemos hacer uso de las cadenas, mediante, la
    sentencia:

    *gets(): Lee una cadena de carácter
    introducido por el teclado. Se puede introducir caracteres hasta
    que se de un retorno de carro, (enter); el cual no es parte de la
    cadena; en su lugar se coloca un terminador nulo .

    *puts(): Imprime en pantalla, el argumento
    guardado en la variable que se manda a
    impresión.

    Ejemplo 2.3

    Diseñe un programa en C, que lea su nombre; lo
    salude y mande a impresión su nombre, usando gets e y
    puts

    #include <stdio.h>

    #include <conio.h>

    main()

    {

    char nombre[40];

    puts("digite su nombre:");

    gets(nombre);

    puts("BIENVENIDO:");

    puts(nombre);

    getch();

    return 0;

    }

    NOTA: No haré mucho énfasis en estas
    instrucciones, ya que más adelante, veremos las
    instrucciones scanf() y printf(), que son mucho más
    completas.

    Entrada / Salida Por Consola con
    Formato

    Las funciones gets, puts, getch, etc; son utilizadas, en
    una forma un poco rudimentaria, sin embargo; C posee otra serie
    de funciones, que son más completas, las cuales nos
    permiten leer e imprimir (en pantalla), datos con un formato
    determinado, el cual ha sido definido por el
    programador.

    Salida Hacia Pantalla [printf()]

    Se utiliza para imprimir en pantalla cadenas de texto
    solas, o mandar a pantalla el valor de alguna variable, o
    constante, o una combinación de las anteriores. Su formato
    es el siguiente:

    Printf("cadena de control",
    nombre_de_variables);

    En donde:

    Cadena de control: contiene códigos de formato
    que se asocian con los tipos de datos contenidos en las
    variables.

    Código

    Formato

    %d

    Un entero

    %i

    Un entero

    %c

    Una caracter

    %s

    Una cadena

    %f

    Un real

    %ld

    Entero largo

    %u

    Decimal sin signo

    %lf

    Doble posición

    %h

    Entero corto

    %o

    Octal

    %x

    Hexadecimal

    %e

    Notación Científica

    %p

    Puntero

    %%

    Imprime Porcentaje

    TABLA 2.2

    Ejemplo:

    Int suma=10;

    Printf("La suma es %d", suma);

    Explicación:

    Declaramos primero la variable como entero, con un valor
    de 10, luego la función printf, el mensaje va entre
    comillas dobles, luego en el lugar que queremos que aparezca el
    valor, colocamos el formato de la variable, cerramos comillas,
    luego una coma y el nombre de la variable. Es importante
    recalcar, que en la posición que coloquemos el formato es
    donde aparecerá el valor de la variable en este caso,
    10.

    Ejemplo:

    Char nombre[7]="Manuel";

    printf("%s es en creador de este manual",
    nombre);

    NOTA: el número de argumentos que tendrá
    la función printf() es indefinido, por lo que se puede
    transmitir cuantos datos sean necesarios.

    Ejemplo:

    Int x=12, y=15;

    char z=’D’;

    float v=10.2563;

    printf("Estos son números %d %d %f; y esta es una
    letra %c", x,y,v,z);

    También podemos hacer algunos arreglos, al
    formato de salida, por ejemplo, si deseamos imprimir un
    número real justificado a la izquierda podemos
    colocar:

    printf("%-f", z);

    para justificar colocarle signo: %+f

    %20f >> Longitud numérica del
    campo

    %.2f >>Imprime el valor con sólo dos
    decimales

    Secuencias de Escapes

    Indica que debe ejecutar algo extraordinario.

    Carácter de Escape

    Explicación

    n

    Simula un Enter. Se utiliza para dejar una
    línea de por medio

    t

    Tabulador horizontal. Mueve el cursor al
    próximo tabulador

    v

    Tabulador vertical.

    a

    Hace sonar la alarma del sistema

    \

    Imprime un carácter de diagonal
    invertida

    ?

    Imprime el carácter del signo de
    interrogación

    "

    Imprime una doble comilla

    TABLA 2.3

    Ejemplos:

    1) printf("Manuel n Antonio n Orteznn);

    2) int x=15;

    printf("El Valor de la variable es %dnn",
    x);

    3) float x=8.5689, pi=3.1416;

    printf("El valor de x es %.2ftn",x);

    printf("t Y el valor de pi es %.2fnn",
    pi);

    Entrada Desde Teclado

    Se realiza mediante la función scanf(), su
    formato es:

    scanf("Cadena de control", Dirección y nombre de la
    variable);

    Ejemplo 2.4

    Diseñe un programa que guarde y muestre la nota
    del examen final de 3 alumnos

    #include <stdio.h>

    #include <conio.h>

    main()

    {

    float n1, n2, n3;

    char nom1[10], nom2[10], nom3[10];

    printf("Introduzca el Nombre del Primer
    alumno:n");

    scanf("%s", nom1);

    printf("Introduzca la nota de este
    alumno:n");

    scanf("%f", &n1);

    printf("Digite el nombre del segundo
    alumno:n");

    scanf("%s", nom2);

    printf("Su nota es:n");

    scanf("%f", &n2);

    printf("Finalmente el ultimo alumno es:n");

    scanf("%s", nom3);

    printf("Y su nota es:n");

    scanf("%f", &n3);

    getch();

    return 0;

    }

    Explicación:

    Primero, iniciamos con las directivas del
    preprocesador:

    #include <stdio.h>

    #include <conio.h>

    Con la cual le indicamos al compilador, que de su
    librería añada a nuestro programa las funciones
    estándar de entrada y salida; así como las entradas
    y salidas por consola (stadio.h y conio.h,
    respectivamente).

    Luego declaramos la variables, que contendrán las
    notas como reales (o de punto flotante:

    float n1, n2, n3;

    Ya que, las notas pueden ser deciamales, por ejemplo
    9.6, 8.5; etc.

    Luego declaramos las variables, que contendrán
    las notas, caba aclarar que al momento de las declaraciones las
    podemos hacer en el orden que deseemos, pueden ser primeros los
    tipo char y luego los float, o viceversa, pero teniendo el
    cuidado que las variables que contendrán las nombres
    lleven la longitud máxima entre corchetes, para nuestro
    caso, 10. ( [10] ).

    Posteriormente, mostramos en pantalla, un mensaje con el
    cual le indicamos al usuario que introduzca los datos
    respectivos:

    printf("Introduzca el Nombre del Primer
    alumno:n");

    A continuación, va la función scanf,
    primero y entre comillas el tipo de dato que va a
    leer:

    scanf("%s", nom1);

    como puede notarse, va a leer la cadena de texto que
    contendrá la variable nom1. cabe aclarar, que cuando se
    van a leer cadenas de texto, no es necesario colocar la
    dirección (&), lo cual no sucede con los otros tipos
    de datos:

    scanf("%f", &n1);

    Después de haber leído los datos, espera a
    que se presiones cualquier tecla para finalizar la
    ejecución del programa.

    Ejemplo 2.5

    Programa que imprime dos veces, la cadena de texto que
    se ha introducido:

    #include <stdio.h>

    #include <conio.h>

    main()

    {

    char cadena[15];

    printf("Digite la cadena:nn");

    scanf("%s", cadena);

    printf("nt LA CADENA ES LA
    SIGUIENTE:nn");

    printf("***********************************************n");

    printf("%sn", cadena);

    printf("%sn", cadena);

    printf("***********************************************n");

    getch();

    return 0;

    }

    Es importante, que el lector, intente correr, en su
    máquina estos ejemplos, para que comprenda con mayor
    facilidad.

    NOTA: Cuando la entrada, es una cadena de
    carácter, no es necesario el operador direccional (&).
    El nombre de la cadena contiene la dirección.

    Ejemplo:

    scanf(), finaliza la captación de la cadena al
    encontrar un espacio en blanco o fin de línea.

    Ejemplo:

    char cadena[15];

    printf("Digite la cadena:nn");

    scanf("%s", cadena);

    Casos Especiales

    *JUEGO DE
    INSPECCIÓN: Define Un conjunto de caracteres que puede
    leerse utilizando scanf().

    Así:

    %[ABC]s: A, B y C son los únicos
    caracteres que puede leer al encontrar uno diferente, finaliza
    con un valor nulo.

    %[ A-Z ]s: También pueden ser
    rangos de carácter en este caso sólo acepta
    mayúsculas.

    *JUEGO INVERSO: Aquí se declaran que caracteres
    NO puede tomar, la función scanf(), se utiliza el
    circunflejo (^), que acepta cualquiera menos…

    Ejemplo:

    %[^n]s: Acepta cualquier carácter
    menos un salto de línea.

    %[^0-9]s: Acepta cualquier carácter
    menos del 0 al 9.

    Ejemplo:

    Scanf("%[0-9]s", &edad);

    Cuestionario

    1. Mencione y Explique que es la lógica
      estructurada:_______________________________________________________
    2. Para que sirven las funciones getch() y
      putchar():_________________________________________________________
    3. Menciones las diferencias fundamentales entre las
      funciones de entrada y salida por consola, con las funciones de
      entrada y salida por consola con
      formato:_________________________________________________________________________________________
    4. Escriba algunas restricciones que deben cumplir los
      Identificadores:___________________________________________________________________________________
    5. ¿Cuál es la siferencia entre el tipo de
      dato %c, y el tipo de dato
      %s?:___________________________________________________________________________________________
    6. Para que sirve la directiva
      <stdio.h>:_________________________________________________________________
    7. ¿Y la directiva
      <conio.h>?_________________________________________________________________________
    8. ¿Para que sirve a declaratoria
      #define?:____________________________________________________________
    9. Para que sirve el punto y coma (;) en
      C:_____________________________________________________________
    10. En C, no existe el tipo de dato string; sin embargo,
      podemos hacer uso de las cadenas de texto, ¿Por
      qué?.
      Explique:___________________________________________________________________________________

    Ejercicios:

    1. Haciendo uso de las funciones gets y puts,
      diseñe un programa en C, que se lea el nombre del
      usuario y lo muestre en pantalla junto con un
      saludo.
    2. Diseñe un programa en C, que lea y muestre en
      pantalla el valor de tres variables de tipo Entero.
    3. Diseñe un programa que muestre, los diferentes
      tipos de datos, usados en C. Primero, debe indicársele
      al usuario que introduzca un valor, de un tipo dado; luego y
      después de haber introducido valores en todas las
      variables, debe imprimirse el contenido de ellas, junto con un
      mensaje que indique, el tipo de dato:

    4. Diseñe un programa, en el cual se
    introduzcan el nombre y el peso y de un alumno, y luego la
    muestre en pantalla. El Nombre debe incluir el apellido, y en
    el campo del peso, solo deben incluir valores
    numéricos.

    5. Diseñe un programe en C, en el cual
    después de haber introducido, una tabla de
    multiplicación cualquiera, imprima ésta en
    forma de tabla:

    2×2=4

    2×3=6

    2×4=8

    . .

    .

    2×10=20

    6. Realice el ejercicio 2.5, tal como se muestra,
    luego ejecútalo, nuevamente, pero quitándole al
    código las sentencias: getch() y return 0.
    ¿Qué observas? Realiza tus propias conclusiones
    de ello y de la importancia de estas dos funciones.

    Capitulo III "Operadores, Expresiones y Estructuras"

    Hasta ahora, prácticamente hemos visto, como el
    protocolo
    esencial, para realizar un programa en C; y algunas funciones
    muy importantes, como son las funciones de lectura e
    impresión (scanf y printf, respectivamente).

    Ahora veremos, otros aspectos fundamentales, como lo
    son los operadores, que pueden ser: lógicos,
    matemáticos, relacionales, etc. Las expresiones, y las
    estructuras: de secuenciación, de selección y de
    iteración.

    Operadores

    Un operador, es un símbolo que indica al
    compilador que se lleve a cabo ciertas manipulaciones
    matemáticas o lógicas.

    Operadores Aritméticos

    Operador

    Propósito

    +

    Suma

    Resta

    *

    Multiplicación

    /

    División

    %

    Resto de la división entera

    TABLA 3.1

    Todos estos operadores se pueden aplicar a constantes,
    variables y expresiones. El resultado es el que se obtiene de
    aplicar la operación correspondiente entre los dos
    operandos. (Tomado de "Aprenda Lenguaje ANSII C, como si
    estuviera en primero". Pag. 25).

    Los operandos sobre los que actúan los operadores
    aritméticos deben ser valores Numéricos, es
    decir datos enteros, punto flotante o de carácter (Int,
    float y char, respectivamente).

    Una aclaración especial, merece el operador "%",
    que indica el resto de la división entera. Veámoslo
    con un ejemplo:

    Si dividimos 30/3, su cociente es 10, y su residuo es 0.
    Si dividimos 25/3, su cociente es 8, y tiene un residuo de 1.
    Entonces de lo que se encarga, este operador, es de devolvernos
    el valor del residuo de una división. Cabe aclarar que los
    datos deben de ser tipo entero, y su sintaxis es la
    siguiente:

    25%3

    NOTA: Este Operador, NO puede aplicarse a los datos de
    tipo float.

    Una Expresión, Es un conjunto de variable,
    constantes y otras expresiones más sencillas, relacionadas
    por algún tipo de operador. De las cuales hablaremos con
    más detalle, posteriormente.

    Operadores de Relaciónales, Lógicos y
    Unarios

    Estos Operadores, los podemos dividir, en varios tipos,
    entre los cuales están:

    • OPERADORES UNARIOS: C, incluye una clase de
      operadores que actúan sobre un solo operador para
      producir un nuevo valor. Por eso el nombre de unarios, por que
      para poder funcionar solo necesitan de un operador.

    Operador

    Propósito

    Menos Unario: Es el signo menos que va delante
    de una variable, constante o expresión.

    ++

    Operador Incremento: Hace que la variable,
    constante o expresión se aumente en
    uno.

    Operador Decremento: Hace que su variable,
    constante o expresión disminuya en uno.

    TABLE 3.2

    Ejemplo:

    Int i=1, x=5;

    Printf("%d", ++i);

    Printf("%d", – -i);

    Estos operadores, el incremento y el decremento, pueden
    utilizarse de dos maneras, eso depende del orden de
    aparición de los mismos:

    -Si el operador precede al operando el valor del
    operando se modifica antes de ser utilizado.

    -Si el operador aparece después del operando,
    este se modifica después de ser utilizado.

    Ejemplo 3.1:

    Utilizando los operadores Unarios:

    #include <stdio.h>

    #include <conio.h>

    main()

    {

    int x=5;

    printf("tPRIMERO OBSERVAREMOS EL RESULTADO DE
    ++Xnn");

    printf("%dn", ++x);

    printf("%dn", ++x);

    printf("%dn", ++x);

    printf("tAHORA OBSERVAREMOS EL RESULTADO DE
    –Xnn");

    printf("%dn", –x);

    printf("%dn", –x);

    printf("%dn", –x);

    printf("tEL RESULTADO DE X++ ES:nn");

    printf("%dn", x++);

    printf("%dn", x++);

    printf("tY EL DE X– ES:nn");

    printf("%dn", x–);

    printf("%dn", x–);

    getch();

    return 0;

    }

    • OPERADORES RELACIONALES O DE
      COMPARACIÓN:

    Operador

    Significado

    <

    Menor que

    <=

    Menor o igual que

    >

    Mayor que

    >=

    Mayor o igual que

    ==

    Igual que (Para las comparaciones)

    !
    =

    No igual a

    TABLA 3.3

    Estos Operadores se encuentran dentro del mismo grupo de
    procedencia, que es menor que la de los Operadores Unarios y
    aritméticos.

    La Asociatividad de éstos es de izquierda a
    derecha. Cabe mencionar la diferencia entre los operadores = y
    ==, el primero (=), se utiliza para asignaciones de valores,
    mientras que el otro (==), se usa para comparaciones. Ejemplo: Si
    x>5, entonces x==6.

    3. OPERADORES LÓGICOS: Estos son los que nos
    permiten unir varias comparaciones: 10>5 y 6==6. Los
    operadores lógicos son: AND (&&), OR (||),
    NOT(!).

    Operador && (AND, en castellano Y):
    Devuelve un 1 si se cumplen dos condiciones.

    printf( "Resultado: %i", (10==10 && 5>2
    );

    Operador || (OR, en castellano O): Devuelve un 1 si se
    cumple una de las dos condiciones.

    Operador ! (NOT, negación): Si la
    condición se cumple NOT hace que no se cumpla y
    viceversa.

    Ver el capítulo Sentencias, sección Notas
    sobre las condiciones para más información. (Tomado
    de "Curso de C" por Gorka Urrutia).

    Operadores de Asignación

    Los Operadores de Asignación, como su nombre lo
    indica, se encargan de atribuirle, asignarle, confinarle, etc a
    una variable, el resultado de una expresión o el valor de
    otra variable.

    Se utilizan en forma de expresiones de asignación
    en los que se asigna en el valor de una expresión a un
    identificador. El operador de asignación más
    utilizado es "=" y su formato es:

    identificador =
    expresión;

    Donde el identificador representa por lo general una
    variable y una constante, una variable o una expresión
    más compleja.

    Si los dos operandos de la expresión de
    asignación son de tipo de datos diferentes el valor de la
    expresión de la derecha se convertirá
    automáticamente al tipo de identificador de la izquierda
    de ésta forma la expresión de asignación
    será del mismo tipo de datos.

    Ejemplo:

    *Un valor en coma flotante puede ser truncado, se asigna
    a un identificador entero.

    *Un valor de doble precisión puede ser redondeado
    si se asigna a un identificador de coma flotante.

    En C, están permitidas las asignaciones
    múltiples, así:

    Identificador1 = identificador2 =
    identificador3…..=
    identificadorn=expresión

    C, posee además los siguientes operadores de
    asignación:

    Operador

    Explicación

    +=

    Expresión1+=expresión2. Equivale
    a: expresión1=expresión1 +
    expresión2

    -=

    i-=1. equivale a: i=i-1

    *=

    J*=2. Equivale a: j=j*2

    /=

    K/=m, equivale a: k=k/m

    %=

    P%n. Equivale a: p=p%n

    TABLA 3.4

    Los Operadores de asignación tiene menos
    procedencia que el resto de los operadores y tienen asociatividad
    de izquierda a derecha.

    Ejemplo 3.2

    Programa que calcula el valor de la expresión
    X^2+X+1

    #include <stdio.h>

    #include <conio.h>

    main()

    {

    float x, y, z;

    clrscr();

    printf("tPROGRAMA QUE CALCULA EL VALOR DE LA ECUACION
    X^2+X+1nn");

    printf("Introduzaca el valor de x:n");

    scanf("%f", &x);

    y=x*x;

    z=y+x+1;

    printf("**************************************n");

    printf("**El valor de la expresi¢n es: %.2f**n",
    z);

    printf("**************************************n");

    getch();

    return 0;

    }

    Jerarquía de Operadores

    Categoría del Operador

    Operador

    1. Operadores Unarios

    -, ++, –, !

    2.Operadores Aritméticos:

    1. Multiplicación, división y Resto
      entero
    2. Suma y Resta

    *, /, %

    +,-

    3. Operadores Relacionales

    <, <=, >, >=

    4. Operadores de Igualdad

    ==, ! =

    5. Operadores Lógicos

    && (Y Lógico), || (NO
    Lógico)

    6. Operadores de Asignación

    =, +=, -=, *=, /?, %=,

    TABLA 3.5

    REGLAS DE JERARQUÍA:

    1. Se ejecuta primero el operador de más alta
      jerarquía
    2. Operadores que tienen igual jerarquía se
      evalúan de izquierda a derecha
    3. si existen expresiones encerradas entre
      paréntesis, estas se evalúan primero.
    4. si existen paréntesis anidados se
      evalúan primero los paréntesis más
      internos.

    EXPRESIONES

    (Tomado de "Aprenda ANSII C como si estuviera en
    Primero", Universidad de Navarra. 1998).

    Ya han aparecido algunos ejemplos del lenguaje C en las
    secciones precedentes. Una Expresión es una
    combinación de variables y/o constantes, y operadores. La
    expresión es equivalente al resultado que proporciona al
    aplicar sus operadores a sus operandos. Por ejemplo 1 + 5 es una
    expresión formada por dos operandos (1 y 5)y el operador
    (el +); esta expresión es equivalente al valor 6, por lo
    cual quiere decir que allí donde esta expresión
    aparece en el programa, en el momento de la ejecución es
    evaluada y sustituida por su resultado. Una expresión
    puede estar formada por otras expresiones más sencillas, y
    puede contener paréntesis de varios niveles agrupando
    distintos términos. En C, existen diferentes tipos de
    expresiones. El cual depende del tipo de operadores que se
    estén utilizando. Por ejemplo: Expresiones lógicas,
    aritméticas, etc

    Se debe hacer hincapié en que, si existen algunas
    expresiones encerradas entre paréntesis, estas se
    evalúan primero. Ejemplo:

    9*(8+5)

    primero sumamos 8+5, cuyo resultado es 13, y este lo
    multiplicamos por nueve, con lo que la expresión anterior,
    da cómo resultado: 117.

    Si existen expresiones en paréntesis anidadas, es
    decir, que uno se encuentra dentro de otros paréntesis, se
    evalúan los más internos. Ejemplo:

    2*((20/(12-2))+5)

    se evalúa la operación 12-2, que da como
    resultado 10, luego se divide 20, entre el resultado anterior, es
    decir 10. el resultado es 2, y a este número se le suma 5,
    obteniendo 7. ahora se multiplica por dos, para determinar
    así que la expresión anterior es igual a
    14.

    Partes: 1, 2, 3

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