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Estrategia de marketing electrónico implementado por las universidades dominicanas para promover y comercializar sus productos



Partes: 1, 2, 3

    1. Antecedentes
    2. Planteamiento del
      problema
    3. Objetivos
    4. Importancia y
      motivación
    5. Métodos y
      técnicas de investigación
    6. Índice o esquema
      tentativo
    7. Origen  y evolución
      de la Internet y de las paginas Web
    8. E-Commerce . Comercio
      Electrónico (CE)
    9. Estrategia
      de Marketing Electrónico para Promover y Comercializar
      Productos
    10. Universidades
      Dominicanas , Análisis Promoción y
      Comercialización Electrónica
    11. Glosario de
      términos
    12. Anexo
    13. Bibliografía

    INTRODUCCIÓN

    La presente propuesta de investigación trata de enmarcar el comercio
    electrónico en sentido general, así como
    también la plataforma tecnológica utilizada por
    este, para poder brindar
    las interfaces virtuales exhibidas en la actualidad. De igual
    forma marketing aplicado o combinado a las diversas ofertas
    académicas de las principales universidades dominicanas y
    su influencia e impacto directo, además de un análisis comparativo entre las "Web Site"
    criollas existentes en el país y otros portales situados
    en las diversas latitudes del mundo. Permitiendo una retroalimentación sobre los cambios
    necesarios para situarlas y adecuarlas al nuevo orden mundial
    docente.

    En el proceso
    investigativo se realizará una revisión minuciosa
    de la teoría
    existente, tanto en las fuentes
    convencionales de información como las electrónicas,
    por lo que la investigación empleada será de tipo
    documental.

    En sentido general, los tópicos a tratar
    estarán enfocados y enmarcados al marketing
    electrónico, a la plataforma tecnológica utilizada
    por los negocios en
    línea y una descripción y análisis global de la
    influencia de los medios
    electrónicos en el desarrollo de
    los principales centros de educación
    superior de la nación.

    ANTECEDENTES

    Antecedentes de la
    Investigación:

    En la medida que ha pasado el tiempo, han
    aparecido diferentes formas o tipos de comercio, que han
    permitido a los comerciantes encontrar formas factibles de
    persuadir a las personas para que adquieran sus productos.
    Esto gracias al gran desarrollo que ha tenido el fenómeno
    conocido como Internet.

    Internet, constituye una fuente de recursos de
    información y conocimientos compartidos a escala mundial.
    En la actualidad se ha llegado a convertir en una herramienta
    esencial para las empresas, ya que
    el uso que hacen de este importante instrumento es de carácter comercial.

    Detrás del surgimiento del Internet las empresas
    han ido adoptando nuevas técnicas
    que ha permitido comercializar y promocionar sus productos
    haciendo el uso de la Red. Esta
    manifestación conocida como Comercio Electrónico,
    tuvo sus orígenes en los inicios de los años 20,
    cuando aparece en los Estados Unidos un
    catálogo en línea que permitía al consumidor poder
    observar el producto sin
    necesidad de llegar hasta la tienda.

    Fue a inicios del año 1970, donde aparecieron las
    primeras relaciones comerciales que utilizaban una computadora
    para transmitir datos.

    Este tipo de intercambio de información, sin
    ningún tipo de estándar, trajo aparejado mejoras de
    los procesos de
    fabricación en el ámbito privado, entre empresas de
    un mismo sector. Es por eso que se trataron de fijar
    estándares para realizar este intercambio, el cual era
    distinto con relación a cada industria.

    En la forma que ha evolucionado el Comercio en
    línea mediante el uso del Internet, se han desarrollado
    una serie de técnicas y estrategias que
    permiten captar cada vez más la atención de los consumidores.

    Antecedentes de la
    organización a estudiar:

    La Pontificia Universidad
    Católica Madre y Maestra fue fundada por la Iglesia
    Católica dominicana en el año 1962. Surge en
    Santiago de los Caballeros como una respuesta a las necesidades
    que en materia
    educativa fueron surgiendo en el país en su proceso de
    desarrollo
    económico y social a raíz de la muerte de
    Trujillo, y atendiendo especialmente a las necesidades educativas
    de la región del Cibao, sobre todo de Santiago, segunda
    ciudad del país e importante centro de la economía
    nacional.

    Se denominó Madre y Maestra como homenaje
    a la Gran Encíclica Social de Su Santidad Juan XXIII, en
    cuyos principios
    fundamentales se inspira. Inició sus labores con las
    carreras de Derecho, Educación y
    Filosofía; 60 estudiantes y 15 profesores, bajo el
    rectorado del Primer Obispo de Santiago, Monseñor Hugo
    Eduardo Polanco Brito, en una vieja casa de madera de la
    calle Máximo Gómez, de Santiago.

    En el año 1967 sus actividades docentes se
    trasladan al campus definitivo en Santiago mismo, y a partir de
    entonces se consolida su desarrollo institucional y bases para su
    crecimiento en infraestructura física.

    Desde su fundación, la Madre y Maestra estuvo
    atenta a los signos de los
    tiempos, manteniendo así una visión realista del
    futuro de la República Dominicana. Ha sido pionera en el
    ofrecimiento de carreras nuevas en el país, necesarias
    para su desarrollo, así como en la introducción en el sistema
    educativo superior, de los procedimientos de
    administración académica aplicados
    en las modernas universidades de Estados Unidos, Europa y Latinoamérica.

    En el año 1987, en la celebración del
    Jubileo de Plata de la Universidad, Su Santidad Juan Pablo
    II la reconoció como Universidad Católica y
    Pontificia.

    PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

    Debido a la fuerte incidencia de los medios
    electrónicos modernos, a la necesidad de
    información rápida y a tiempo que permitan tomar
    decisiones y eficientizar el tiempo de aquellos que utilizan los
    recursos, así como la incidencia de un conjunto de
    técnicas y procesos tendientes a satisfacer las
    necesidades de los diversos mercados; se han
    dado pasos importantes en la elaboración y
    adecuación de sitios web en todos los sectores, por lo que
    el educativo no es la excepción a esta
    tendencia.

    Prueba de ello es que las diferentes universidades del
    país han establecido su presencia electrónica en Internet, creando sus
    propios sitios, además de implementar una nueva forma de
    ofrecer los servicios
    universitarios on-line, a fin de comunicarse e interactuar con un
    amplio mercado potencial
    de estudiantes. Pero a pesar de esto, dichos centros no han
    estructurado sus portales con una orientación hacia los
    verdaderos usuarios de los productos de manera
    eficiente.

    Un ejemplo de esta situación es La PUCMM-RSTA, la
    cual aunque tiene presencia electrónica por medio de su
    página www.pucmm.edu.do
    , no ha explotado estos recursos
    tecnológicos en su totalidad, ya que la misma se limita a
    ofrecer informaciones institucionales y descripciones de los
    productos y servicios ofrecidos en la
    institución.

    Examinando previamente lo expuesto se ha decidido
    realizar un análisis de la situación actual de las
    principales universidades del país, en función a
    las estrategias de marketing electrónico utilizadas para
    promover y comercializar productos on-line, lo que
    provocaría recomendaciones tendientes a fortalecer los
    portales actuales y establecer parámetros en torno a lo que
    debe ser una página comercialmente
    funcional.

    OBJETIVOS:

    Objetivo General:

    Analizar las estrategias de promoción y comercialización electrónica
    utilizadas por las universidades Dominicanas en la
    actualidad.

    Objetivos Específicos:

    • Analizar las estrategias de promoción y
      comercio utilizadas por la PUCMM-RSTA en la
      actualidad.
    • Establecer criterios básicos para un buen
      comercio electrónico aplicado a las universidades e
      instituciones educativas de nivel
      superior.
    • Determinar tipos de promociones académicas por
      Internet.
    • Analizar el origen histórico de los medios o
      plataformas utilizadas para la realización del Marketing
      Electrónico.

    IMPORTANCIA Y
    MOTIVACIÓN

    Con el transcurrir del tiempo se hace prioritario el
    manejo de los recursos de la Tecnología de la
    Información como un complemento cultural para el hombre. En
    la actualidad, Internet, es una realidad que está moviendo
    a la sociedad
    actual en un mundo virtual o electrónico, en donde el
    poder de la información tiene gran demanda y hay
    que estar preparado para estos cambios que se están
    presentado en el mundo electrónico paralelo. Por esta
    razón esta investigación espera aportar una
    luz que sirva
    para comprender el porqué de los nuevos paradigmas,
    donde se plantea la Internet como la red de redes.

    Internet está basado en elementos enlazados con
    centros de información o servidores para
    el público. En estos sitios se dan citas para buscar el
    nuevo poder que nace en la red. La Información que ahora
    está disponible para todas las edades gracias a la
    unión de las computadoras,
    las telecomunicaciones y los proveedores de
    la red.

    Es evidente que el uso de la tecnología
    de la información transforma al individuo en
    un elemento de cambio que
    enfrenta a los nuevos paradigmas en su entorno diario. En la
    actualidad por cada segundo que transcurre, nace una innovación en la Red Internet, que enfrenta
    un mundo nuevo de transformaciones para la sociedad. El poder de
    la información esta disponible para cada ser humano que la
    consulta en la red y todo ser humano que tenga acceso a Internet
    tiene seguro el
    contacto con la información para enfrentar los nuevos
    retos del día a día.

    La principal estimulación de este estudio es
    ofrecer una orientación clara de cómo la Internet
    se esta convirtiendo en un medio de marketing electrónico,
    hecho posible con la aparición de la red Internet,
    así como la influencia e impacto en la educación superior
    actual.

    MÉTODOS Y TÉCNICAS DE
    INVESTIGACIÓN

    Tipo De
    Investigación
    :

    Atendiendo a las orientaciones para la
    realización del trabajo final
    de monográfico establecido por la Universidad
    Autónoma de Santo Domingo (UASD), fue seleccionado la
    modalidad de Investigación Documental por el gran
    contenido de consultas bibliográficas
    realizadas.

    Sin embargo, es importante destacar que una
    investigación documental es un proceso sistemático
    de indagación, organización, búsqueda, selección,
    lectura,
    análisis e interpretación de información,
    extraídas de fuentes documentales existentes a un problema
    basado en una estrategia de
    análisis de documentación con el fin de encontrar una
    solución a interrogantes planteadas.

    Procedimiento de Recolección de
    Información
    :

    El esquema a seguir en esta investigación,
    está basado en la presentación y formulación
    de un problema, formulación de objetivos,
    revisión de la documentación referente al problema,
    recolección, análisis de la información
    entrevistas a
    informantes claves que nos arrojen orientación e
    información basada en sus conocimientos y experiencias
    laborales y vivencias relacionadas al tema tratado y
    presentación de los resultados a través de este
    trabajo final de monografía.

    Para la búsqueda de información que
    sustenta y la base teórica del proceso de esta
    investigación, se utilizara las fuentes secundarias en
    términos de libros,
    revistas que incluyen las fuentes que aportan información
    original entre el autor y el lector. Otras fuentes secundarias
    serán artículos de prensa sobre
    estudios realizados en Internet y direcciones World Wide
    Web, por ser el más novedoso esquema de
    organización de información y acceso a servicios de
    Internet.

    Limitaciones de la
    Investigación:

    En toda investigación se presentan ciertas
    limitaciones que impiden una mayor efectividad en el desarrollo
    del contenido de la información. Una de esas limitaciones
    está en los constantes cambios que se presentan en el
    área tecnológica y las formas de acceder o disponer
    de ellas. En nuestro país este tipo de información
    sólo llega por medio de revistas y ahora vía
    Internet, el cual se ha convertido en el principal medio para
    acceder la información sobre nuevas
    tecnologías y como usarlas.

    Otra limitante que podemos mencionar es el factor
    tiempo y las circunstancias bajos las cuales hemos tenido
    que trabajar. Los escasos recurso de información,
    en el sentido de que sobre el tema las informaciones son
    limitadas debido a que es un tema relativamente
    reciente.

    ÍNDICE O ESQUEMA
    TENTATIVO

    Índice

    Introducción

    Capitulo I: Orígenes y Evolución de la Internet y de las
    Páginas Web

    1. Orígenes de la Red
    2. Llegada del Internet a República
      Dominicana
    3. Concepto de Internet
    4. La Red Comercial y No Comercial

      1. Hipertexto
      2. Lenguaje HTML
    5. Concepto de Página Web

      1. Primera Generación
      2. Segunda Generación
      3. Tercera Generación
    6. Evolución de las Páginas
      Web

    Capitulo II: Comercio Electrónico
    (CE):

    1. Origen y Evolución
    2. Concepto

    2.3 Comercio Electrónico Business to
    Customer

    2.4 Comercio Electrónico Business to
    Business

    2.5 E-Commerce como
    un Nuevo Modelo de
    Negocio

    2.6 Internet como Base en el Desarrollo de un Nuevo
    Concepto de
    Comercio

    2.7 Marketing en línea:

    2.7.1 Ventajas y Desventajas

    2.7.2 Como efectuar Marketing en Línea

    2.7.3 Consumidor en línea

    Capitulo III: Estrategias de Marketing
    Electrónico para promover y comercializar
    productos:

    1. Estrategias en la Red
    2. Promoción On-Line

    3.3 Publicidad
    On-Line

    3.3.1 Definición e Historia

    3.3.2 Ventajas y Desventajas

    3.3.3 Limitaciones

    3.3.4 Características en Internet

    3.3.5 Tipos en Internet

    3.4 Ventas
    On-Line

    3.4.1 Definición y Origen

    3.4.2 Ventajas y Desventajas

    3.4.3 Limitaciones

    3.4.4 Características en Internet

    3.4.5 Tipos en Internet

    3.5 Relaciones
    Públicas On-Line

    3.5.1 Definición y Origen

    3.5.2 Ventajas y Desventajas

    3.5.3 Limitaciones

    3.5.4 Características en Internet

    3.5.5 Tipos en Internet

    Capitulo IV: Universidades Dominicanas ,
    Análisis Promoción y Comercialización
    Electrónica.

    4.1 Orígenes de la Pontificia Universidad
    Católica Madre y Maestra.

    1. Educación Superior Republica
      Dominicana.
    2. Evolución Páginas Web
      Educación Superior.
    3. Importancia de los Sitios Web en República
      Dominicana.
    4. Análisis Comparativo Comercio
      Electrónico de la Pontificia Universidad
      Católica Madre y Maestra y Universidades
      Locales.

    BIBLIOGRAFÍA

    KOTLER, Philip Dirección de Marketing Pearson
    Educación, Edición
    del Mileno, 2001

    BUZZELL D, Robert. El Mercadeo en la
    era de la Electrónica, Editorial Norma, Bogota Colombia
    1985

    LAMB, Charles MARKETING, Editora Thomson, cuarta
    edición. México
    Distrito Federal 1198

    Internet www.gestiopolis.com

    Internet www.monografias.com

    Internet www.intec.edu.do

    Internet www.pucmm.edu.do

    Internet
    www.utesa.edu

    Internet
    www.uasd.edu.do

    Internet www.google.com.do

    RECOMENDACIONES

    Las universidades deciden implementar una página Web
    por una diversidad de razones, pero estas se circunscriben a un
    propósito fundamental: Incrementar las matriculas de
    estudiantes, así como promocionar su organización a
    fin de captar un mercado real o potencial de estudiantes y/o
    cumplir con un fin social,
    en ese orden y conforme a las
    informaciones presentadas, recopiladas y analizadas se presentan
    las siguientes recomendaciones:

    • Tomando en cuenta los vínculos que aparecen en
      las universidades analizadas se puede demarcar que se brindan
      informaciones temáticas similares, por lo que estas
      deberían evitar la duplicidad de información
      innecesaria para los fines educativos y
      promociónales.
    • Considerando que el contenido es uno de los puntos
      más importantes y valorados en un sitio Web de acuerdo a
      los datos recopilados, es necesario que las mismas sean
      actualizadas con novedades que permitan el aumento de las
      visitas al sitio, así como la rápida
      inclusión de enlaces inherentes a una
      organización educativa.
    • Incluir y definir un Sistema de Pago
      en línea, ya que apenas la PUCMM ha implementado
      o utilizado dicha herramienta electrónica en
      línea en el país.
    • Las universidades deben definir claramente sus
      objetivos electrónicos y no colocar información o
      enlaces por la sencilla razón de que otras organizaciones
      lo tengan en su índice temático.
    • En función a los datos recolectados, las
      universidades deben incluir a fin de atraer mayor
      público y promocionar con mayor eficacia las
      siguientes estrategias o elementos en el contenido virtual:
      Actividades recreativas, Sistemas de
      pagos, mayor información de las carreras ofertadas e
      incluir interacciones con los profesores docentes, lo que
      facilitaría una comunicación en dos sentidos con los
      visitantes y especialmente con los estudiantes de las
      universidades.
    • La globalización trae consigo la
      inclusión de visitantes de todas las latitudes del
      mundo, incluyendo una diversidad de idiomas, por lo que las
      universidades deberían presentar su contenido en los de
      uso más general a fin de que un mayor número de
      usuarios pueda acceder a ella.
    • Establecer alianzas estratégicas con
      páginas similares a fin de aumentar la
      eficacia de la gestión promocional y comercial de las
      organizaciones educativas.
    • De acuerdo a las informaciones recolectadas los
      vínculos o enlaces de mayor utilización son los
      servicios estudiantiles con un 37% seguido por las
      calificaciones con un 32% y un 15% las
      inscripciones, por lo que la PUCMM y las demás
      universidades deben prestar especial atención en estos
      tópicos o enlaces en sus respectivas
      páginas.

    La UASD en últimos años ha sido
    parte de cambios favorables tanto para el embellecimiento como
    para su desarrollo a nivel organizacional y académico.
    Sin embargo, se exhorta tomar en cuenta ciertos puntos que
    facilitarán el fácil desempeño laboral de la
    misma.

    • La UASD como otras instituciones educativas
      privadas, puede implementar un programa de
      fortalecimiento tecnológico para los estudiantes.
      Así como robustecer la reciente iniciativa virtual con
      otras instituciones similares, y así poder mejorar los
      servicios ofertados hasta el momento.
    • Adecuar el proceso de inscripción vía
      Internet al sitio de la universidad así como seleccionar
      asignaturas sin empalmes de horarios ni asignaturas con
      Pre-requisitos.
    • Debido al tipo de razón social de la
      institución estatal, esta presenta un nulo intercambio
      comercial con los estudiantes, por lo que la principal
      encomienda sería fortalecer los servicios y la imagen
      corporativa de la institución con una política
      electrónica claramente definida.

    INTRODUCCIÓN

    Desde el origen del comercio en el mundo hasta los
    momentos actuales, las formas de comercialización e
    interacción entre las partes han variado
    con el tiempo. De la época en la que se recurría al
    método
    más sencillo, es decir, pregonar en las calles y puertas
    de las casas para llamar la atención de las personas que
    pasaban y visitaban, hasta las herramientas
    de negocios más sofisticadas y variadas empleadas en la
    actualidad, muchas cosas han tomado un matiz diferente tanto en
    el fondo como en la forma de dirigierse hacia los mercados
    objetivos operantes.

    Un elemento de gran relevancia para el desarrollo de la
    actual coyuntura comercial y tecnológica, caracterizada
    por el modernismo y
    la rapidez de las operaciones, se
    constituye de acuerdo a los resultados presentes como el motor fundamental
    en el proceso de apertura de los mercados y de la
    globalización mundial; la Internet y las redes
    mundiales de información han provocado un acercamiento
    entre las personas de distintas latitudes del mundo,
    enmarcándose en lo que se ha denominado como "aldea
    global", posibilitando cambios en todos los ámbitos de la
    actividad humana.

    Considerando que el sector educativo no es ajeno a esta
    tendencia, se puede incorporar a las universidades e
    instituciones afines en un entorno que permita que estas puedan
    utilizar las herramientas electrónicas de marketing, lo
    que permita promover y comercializar adecuadamente los productos
    ofrecidos a las partes interesadas, además de brindar una
    inmensurable gama de oportunidades y ventajas tanto a los
    usuarios como a los prestatarios de los servicios acorde con el
    nuevo orden educativo mundial.

    En sentido general se pretende desarrollar una estructura
    temática que incluya los tópicos de mayor
    relevancia del comercio electrónico con una
    aplicación fundamental en las universidades Dominicanas de
    mayor importancia docente.

    CAPITULO I

    "Origen  y
    evolución de la Internet y de las paginas
    Web"

    1.1 ORÍGENES Y EVOLUCIÓN DE LA
    RED

    Internet ha supuesto una revolución
    sin precedentes en el mundo de la informática y de las comunicaciones. Los inventos del
    telégrafo, teléfono, radio y ordenador
    sentaron las bases para esta integración de capacidades nunca antes
    vivida. Internet es a la vez una oportunidad de difusión
    mundial, un mecanismo de propagación de la
    información y un medio de interacción entre los
    individuos y sus ordenadores independientemente de su
    localización geográfica. 

    Este fenómeno que ha evolucionado con rapidez y
    del cual dependen personas y empresas tiene sus orígenes
    en la llamada Guerra
    Fría. Dentro de este contexto podemos recordar, que la
    "guerra
    fría" fue una especie de "guerra de fricción"
    entre dos bloques políticos: el capitalista liderado por
    EE.UU. y el comunista que encabezaba la Unión
    Soviética (URSS).

    Esta guerra se inicio al finalizar la II Guerra Mundial
    (1945) y finalizó con el hundimiento de la URSS como
    potencia en
    1989.

    En la década de los 60 la tensión estaba
    en su punto álgido. Hubo numerosos enfrentamientos que
    estuvieron a punto de llevar al planeta a la III Guerra Mundial o
    incluso a su destrucción total porque ambos bloques
    disponían de armamento nuclear. Uno de los puntos fuertes
    de esta "guerra" era la carrera armamentística y
    tecnológica: por cielo y tierra.

    Los Rusos estaban ganando la carrera espacial lanzando
    el primer satélite (Sputnik) y el primer hombre en
    órbita (Yuri Gagarin), mientras que los norteamericanos se
    limitaban a, palabras del dirigente soviético, Nikita
    Jruschev, lanzar "naranjitas" al espacio que estallaban a los
    pocos minutos.

    En este contexto de fracaso tecnológico, los
    militares estadounidenses se plantean el peor de los escenarios:
    ¿qué pasaría si la URSS destruyese una
    institución militar o si hubiese un ataque nuclear?. Pues
    que las comunicaciones entre las instituciones militares se
    interrumpirían y Norteamérica se quedaría
    desprotegida ante cualquier intento de destrucción o
    invasión.

    Así nace la Agencia de Proyectos de
    Investigación Avanzada del Departamento de Defensa de
    los Estados Unidos (ARPA), cuya misión no
    sólo era la de investigar tecnología militar sino
    asegurarse de que los bolcheviques no les ganaran otra vez la
    partida tecnológica.

    En 1962, ARPA inicia un programa de investigación
    sobre computadoras cuyo líder
    sería John Licklider, un científico del Instituto
    Tecnológico de Massachussets (MIT), que había
    escrito sobre un concepto llamado "Red Galáctica" que
    consistía que en un futuro las computadoras
    estarían conectadas entre sí y serían
    accesibles a todo el mundo. Para hacer realidad esta idea se
    ponen a trabajar juntos los mejores intelectos del país
    desde el MIT hasta Berkeley, de costa a costa y en 1965 se
    realiza un experimento en ARPA donde se interconectan Berkeley y
    el MIT usando las líneas de teléfono, dando lugar a
    la primera red de área amplia, WAN (Wide Área
    Network). Y ya entre 1966 y 67, ARPA tenía suficiente
    material recopilado para publicar un plan y crear
    una red de
    computadoras que se llamaría Arpanet.

    El 2 de septiembre de 1969 se monta en la Universidad de
    California en Los Ángeles
    (UCLA) el primero de cuatro nodos de ArpaNet. Los siguientes
    nodos fueron el Instituto De Investigación De Stanford
    (SRI) el 1ro. de octubre, la Universidad de California Santa
    Bárbara (UCSB), el 1ro. de noviembre, y la Universidad de
    Utah, en diciembre.
    El primer experimento consistía en que Leonard Kleinrock,
    un profesor de
    informática en UCLA, y un pequeño grupo de
    estudiantes, se conectarían remotamente a la computadora
    de Stanford (SRI) para intentar enviar algún
    dato.

    La función de ArpaNet era conectar los
    ordenadores de diferentes instituciones militares a fin de que
    las comunicaciones no se interrumpiesen en caso de que alguna de
    estas instituciones fuera destruida. Por lo cual se crearon unos
    protocolos
    (normas para
    enviar información) que permitieron ser interpretados por
    todos los ordenadores independientemente del sistema
    operativo. Estas normas se conocen con el nombre de protocolo
    TCP/IP
    (Transmission control protocol/
    Internet Protocol).

    Aunque, al principio, los investigadores de Arpanet lo
    único que querían era desarrollar una gran red para
    conectar ordenadores a grandes distancias, hacia la mitad de los
    años 70, se hizo evidente que una sola red no
    podría satisfacer las necesidades mundiales. A partir de
    este momento se empezó a investigar en nuevas redes aparte
    de ArpaNet: en 1971 Ray Tomlison crea un programa capaz de enviar
    mensajes entre ordenadores (germen del e-mail) y aparecen nuevas
    redes como UseNet o BitNet. Así, se llegó a la
    conclusión de que sería mucho más
    útil interconectar las redes que iban apareciendo dentro
    de un sistema mucho más grande. Esto llevó al
    concepto de "Internet".

    En conclusión, se puede afirmar que el resultado
    final es lo que comenzó como un proyecto de
    investigación gubernamental – educativo y se ha
    llegado a convertir en uno de los medios de
    comunicación más importantes de la
    actualidad.

    1.2 LLEGADA DEL INTERNET A REPÚBLICA
    DOMINICANA

    Para el año 1994 la principal empresa de
    telecomunicaciones, CODETEL, establecida en República
    Dominicana desde el 11 de noviembre de 1930 comienza a ofrecer el
    servicio de
    Internet en el país.

    Desde sus inicios estuvo dirigido a empresas y usuarios
    individuales. Para estos años, la cantidad de consumidores
    del servicio era muy reducida. Esto debido a que gran parte de la
    población no tenían acceso a una
    computadora equipada para manejar este sistema, ya que sus altos
    costos
    impedían popularizar este medio de
    comunicación.

    Para el 1995, casi simultáneamente las empresas
    de telecomunicaciones TRICOM y All America, Cables and Radio
    empiezan a ofrecer también el servicio de Internet para
    los usuarios individuales y corporativos. Lo que significó
    la existencia de una competencia
    dentro de las empresas de telecomunicaciones
    tradicionales.

    En poco tiempo surgen varias compañías,
    aunque ya no de telecomunicaciones, sino dedicadas a proveer a
    otras empresas: diseño,
    colocación y mantenimiento
    de páginas en el Internet , sin servir como proveedores
    del servicio, sino mas bien abriendo el camino al comercio
    electrónico en la República Dominicana.

    1.3 CONCEPTO DE INTERNET

    Podemos describir el concepto Internet como una red de
    redes de computadoras, de alcance mundial. La palabra clave de
    Internet es Información. El acceso a datos que
    pueden orientarnos en la toma de
    decisiones, que nos hacen comprender mejor el mundo a
    través de las ideas de los demás, que nos
    enriquecen al conocer algo nuevo todos los días y que
    finalmente cumplen con el objetivo de
    poner la tecnología al servicio del ser humano, ya que
    nadie es dueño del Internet. Simplemente los usuario deben
    tener acceso a una red local mediante una suscripción al
    servicio, y esta red se concertará con otras redes,
    formando lo que hoy conocemos como Internet.

    Se han inventado más herramientas para optimizar
    la navegación, pero la esencia es la misma que hemos
    descrito desde el inicio y que el visionario John Licklider,
    describió como "Red Galáctica": las computadoras
    estarían conectadas entre sí y serían
    accesibles a todo el mundo. Frase que ha quedado demostrada
    debido a que el Internet sigue creciendo en volumen, velocidad y
    seguridad.

    1.4 CONCEPTO DE PÁGINA WEB

    "La Web es una idea que se construyo
    sobre la Internet. Las conexiones físicas son sobre la
    Internet, pero introduce una serie de ideas nuevas, heredando las
    ya existentes".

    La World Wide Web (del inglés,
    Telaraña Mundial), la Web o WWW. Es
    un sistema de hipertexto que funciona sobre Internet. Para ver la
    información se utiliza una aplicación llamada
    navegador Web para extraer elementos de información
    (llamados "documentos" o
    "páginas Web") de los servidores Web (o "sitios") y
    mostrarlos en la pantalla del usuario.

    El World Wide Web o WWW o W3 o simplemente Web, permite
    saltar de un lugar a otro en pos de lo que nos interesa. Lo
    más interesante es que con unas pocas ordenes se puede
    mover por toda la Internet.

    Una página Web es creada usando Hyper Text Markup
    Language (HTML). El HTML
    consiste de códigos estándares o etiquetas, que son
    usadas para definir la estructura de una página Web. Estos
    códigos permiten a la página Web presentar una
    amplia variedad de características.

    Las paginas Web pueden contener texto,
    imágenes, archivos de
    sonido y
    video, enlaces
    de hipertexto a otros recursos de la Internet. Todas estas
    características son ordenadas al usar el HTML.

    Para entender lo que es la Web debemos tener una idea de
    lo que son los conceptos: Hipertexto y HTML.

    1. 4.1. Hipertexto

    Hipertexto son datos que contienen enlaces (links) a
    otros datos. En el lenguaje
    Web, un documento de hipertexto no es solo algo que contiene
    datos, sino que además contiene enlaces a otros
    documentos. El hipertexto es una herramienta potente para
    aprender y explicar.

    En Hipertexto, el ordenador hace que seguir esas
    referencias sea facilísimo. Se pueden hacer enlaces en
    cualquier lugar, no sólo al final. Cada enlace tiene una
    marca que lo
    destaca, puede estar resaltado, subrayado o puede estar
    identificado por un número.

    El hipertexto no esta limitado a datos textuales,
    podemos encontrar dibujos del
    elemento especificado, sonido o vídeo referido al tema.
    Estos documentos que tienen gran variedad de datos, como sonido,
    vídeo, texto. En el mundo del hipertexto se llama
    hipermedia.

    1.4.2 Lenguaje
    HTML

    El HTML, Hyper Text Mark-up Language (Lenguaje de
    marcación de Hipertexto) es el lenguaje de marcas de texto
    utilizado normalmente en la www (World Wide Web). Fue creado en
    1986 por el físico nuclear Tim Berners-Lee; el cual tomo
    dos herramientas preexistentes: El concepto de Hipertexto
    (Conocido también como link o ancla) que permite conectar
    dos elementos entre si y el SGML (Lenguaje Estándar de
    Marcación General) el cual sirve para colocar etiquetas o
    marcas en un texto que indique como debe verse. Es un sistema
    para definir lenguajes para dar formato a documentos (markup
    languages
    ).

    1.5 ORIGEN Y EVOLUCIÓN DE LAS
    PÁGINAS WEB: "World Wide Web".

    Antes de la Web, la manera de obtener los datos por la
    Internet era caótica: había un sin número de
    maneras posibles y con ello había que conocer
    múltiples programas y
    sistemas
    operativos. La Web introduce un concepto fundamental: la
    posibilidad de lectura universal, que consiste en que una vez que
    la información esté disponible, se pueda acceder a
    ella desde cualquier ordenador, desde cualquier país, por
    cualquier persona
    autorizada, usando un único y simple programa. Para que
    esto fuese posible, se utilizan una serie de conceptos, el
    más conocido es el hipertexto.

    En 1989, Tim Berners-Lee, un científico de la
    CERN (Consejo Europeo para la investigación nuclear)
    diseña un sistema de presentación de
    información multimedia para
    simplificar el proceso de intercambio de información
    dentro de la comunidad de
    físicos de altas energías. Y de paso, inventa la
    World Wide Web que es la aplicación más popular de
    Internet. La WWW (telaraña mundial) formada por un
    conjunto de ordenadores conectados entre sí, denominados
    servidores web, que son los que albergan millones de documentos
    en su disco duro,
    denominado cada uno página Web o documento de hipertexto
    que están almacenados en un formato especial
    (HTML).

    La intención original era hacer más
    fácil el compartir textos de investigación entre
    científicos y permitir al lector revisar las referencias
    de un articulo mientras lo fuera leyendo. Poco después, en
    1993 se inventa el primer navegador de páginas Web,
    desarrollado por el Centro Nacional de Súper computación, el NCSA.

    Se reconocen tres etapas que fueron atravesadas y que
    respondieron a empuje e innovaciones tanto por diseñadores
    de sitios, como de los diseñadores de aplicaciones. Estas
    etapas son conocidas como las tres generaciones de páginas
    Web. Veamos:

    1.5.1 LA PRIMERA GENERACIÓN

    Las primeras páginas WEB respondían a una
    época de monitores
    monocromáticos, DOS (Sistemas
    Operativos de Office) y
    módems de baja velocidad. A pesar de esto eran una
    increíble innovación tecnológica para el
    tiempo.

    Estas páginas eran lineales, contenían
    secuencias de texto y muy pocas imágenes. Ese era el
    paradigma, las
    capacidades y posibilidades de diseño, de la época,
    muy poco expresivo, pero increíblemente rico en
    potencialidad gracias al código
    base en la que estaban construidas: el HTML para diseñar,
    si se puede llamar así a lo que se hacia entonces,
    había que programar manualmente cada elemento que fuera a
    figurar en la pantalla, desde el texto, con sus diferentes
    formatos, a las imágenes.

    Otra precariedad de esta primer generación era
    que, al ser escritas manualmente, resultaba extremadamente
    difícil el trabajo con
    información guardada en bases de datos y
    elementos que necesitaban actualización
    constante.

    El HTML siguió evolucionando, a la par de la
    información en general, y cuando estuvo el soporte de
    hardware listo,
    entonces llegó la siguiente generación de
    páginas Web.

    Como Internet comenzó a ser un nuevo medio, las
    empresas necesitaban que los diseñadores de las paginas se
    ajustasen a sus estándares corporativos, algo para lo que
    el HTML aun no estaba preparado. La demanda de nuevas extensiones
    se hizo sentir y nuevos elementos, orientados al diseño y
    la presentación de documentos, fueron agregados al
    HTML.

    1.5.2 LA SEGUNDA GENERACIÓN

    "Al proveer flexibilidad en
    términos de presentación e interacción con y
    del usuario, los Webs de segunda generación estaban
    primariamente dirigidos a las necesidades de
    lectores".

    En esta etapa ocurren ciertos cambios que contribuyen al
    desarrollo de las Web. Para 1995, Netscape había
    desarrollado una nueva serie de extensiones al código
    original HTML. Estas modificaciones permitieron que una nueva
    serie de sitios creciera y se desarrollaran en el océano
    de la información.

    Otra ventaja era la capacidad de crear Frames,
    separaciones en las ventanas, incluir gráficos a color, sonidos y
    elementos animados.

    Ocurre un cambio fundamental: El formato deja de ser
    lineal, para adoptar ya estructura jerárquica de la
    información: página principal, paginas
    temáticas, subpaginas, etc. Esto permite una
    navegación mucho mas hipervincular que la de los primeros
    sitios, y le facilita al navegante el encontrar los temas y datos
    que le interesan.

    Pero no todo era belleza y plenitud. Al intentar llevar
    a cabo sitios extremadamente interactivos, los adornos (botones,
    los iconos animados, ventanas, dibujos, sonidos) podían
    llegar a hacer sitios absolutamente innavegables, porque las
    paginas terminaban siendo excesivamente pesadas para las
    velocidades de conexión disponibles.

    Naturalmente, tanto el Software como el Hardware
    continuaron evolucionando para llegar a brindar nuevamente,
    nuevas opciones.

    1.5.3 LA TERCERA GENERACIÓN

    "Un sitio de tercera generación
    esta orientado por el diseño, no por la competencia
    tecnológica. Los sitios de esta generación ,
    brindan a los visitantes una experiencia completa, desde la
    entrada hasta la salida. El diseño hace la
    diferencia…"

    La principal característica de los sitios Web de
    tercera generación, no es la de ser
    tecnológicamente avanzados, sino ponderar, por primera vez
    en la historia de las Web, la experiencia visual del visitante,
    por medio de diseños estéticamente agradables y
    atractivos.

    "A pesar de que un buen sitio Web debe
    ser funcional y simple de navegar, estas características
    no son siempre reconocibles a primera vista. Lo primero que se
    nota es el diseño. En la red, las apariencias
    importan".

    1. ELEMENTOS IMPRESCINDIBLES PARA ACCEDER A
      INTERNET

    Para utilizar Internet no es preciso entender
    exactamente como funciona, aunque un poco de información
    al respecto nunca está de más. Son necesarios los
    siguientes elementos:

    • El PC y el módem:  A Internet se
      accede desde un PC conectado al proveedor mediante un
      módem que debe estar conectado a una línea
      telefónica.
    • Proveedor: Abre las puertas de Internet. El
      proveedor proporciona acceso a la Red, un número de
      teléfono para acceder a ella y una dirección de
      correo
      electrónico.

    1.7 SERVICIOS BÁSICOS EN
    INTERNET

    Los principales servicios que ofrece Internet
    son:

    • Correo electrónico: Gracias a él
      se mandan mensajes a cualquier persona que disponga de una
      cuenta en Internet. Los mensajes abarcan tanto texto como
      ficheros informáticos de cualquier
      característica, que se almacenan en el servidor de
      correo hasta que el destinatario se conecta y los recoge. El
      correo electrónico es una forma rápida y barata
      de comunicarse con todo el mundo.
    • Transferencia de archivos o FTP: Internet
      contiene gigabytes de software y millones de archivos a los que
      se accede fácilmente mediante un proceso llamado
      FTP o
      protocolo de transferencia de archivos, que te permite conectar
      a un ordenador de acceso público y copiar archivos al
      disco duro.
    • Grupos de discusión o news
      Permite participar en más de 15.000 grupos de
      discusión distintos o incluirse en la lista de distribución sobre un tema
      específico y recibir información de forma
      automática.
    • Word Wide Web: Las páginas de la WWW
      son el aspecto más vistoso e innovador de Internet.
      Haciendo clic en palabras, imágenes e iconos, se pasa de
      un sitio a otro de una forma rápida y
      sencilla.

    CAPITULO II

    "E-Commerce . Comercio
    Electrónico (CE)"

    2.1 ORIGEN Y EVOLUCIÓN
    HISTÓRICA

    El comercio, actividad ancestral del ser humano, ha
    evolucionado de muchas maneras. Pero su significado y su fin es
    siempre el mismo. Según el diccionario
    consultor de economía, el Comercio es "el proceso y los
    mecanismos utilizados, necesarios para colocar las
    mercancías, que son elaboradas en las unidades de producción, en los centros de consumo donde
    se aprovisionan los consumidores, último eslabón de
    la cadena de comercialización.

    En un contexto general, y con un sentido amplio, el
    comercio implica la investigación
    de mercado con el fin de interpretar los deseos del
    consumidor, la publicidad que anuncia la existencia del producto,
    la posibilidad de adquirirlo, a la vez que se utilizan los
    métodos de
    persuasión, la venta al por
    menor y finalmente, la adquisición por parte del
    público.

    Dentro de este marco podemos recordar un poco la
    historia. A través de los años han aparecido
    diferentes formas o tipos de comercio. A principio de los
    años 1920 en los Estados Unidos apareció la venta
    por catálogo, impulsado por las grandes tiendas de
    mayoreo. Este sistema de venta, revolucionario para la
    época, consistía en un catálogo con fotos
    ilustrativas de los productos a vender. Esto permitió
    tener mejor llegada a las personas, ya que no había
    necesidad de tener que atraer los clientes hasta
    los locales de venta. Esto facilitó a las tiendas poder
    llegar a tener clientes en zonas rurales. Otro punto importante
    de esto era que compradores potenciales podían escoger los
    productos en la comodidad de sus hogares, sin la asistencia o
    influencia de un vendedor. La venta por catálogo
    tomó mayor impulso con la aparición de las tarjetas de
    crédito; además de determinar un
    tipo de relación de mayor anonimato entre el cliente y el
    vendedor.

    A principio de 1970, aparecieron las primeras relaciones
    comerciales que utilizaban una computadora para transmitir
    datos.

    Este tipo de intercambio de información, sin
    ningún tipo de estándar, trajo aparejado mejoras de
    los procesos de fabricación en el ámbito privado,
    entre empresas de un mismo sector. Es por eso que se trataron de
    fijar estándares para realizar este intercambio, el cual
    era distinto con relación a cada industria.

    Por otra parte, en el sector
    público el uso de estas tecnologías para el
    intercambio de datos tuvo su origen en las actividades militares.
    Tal como pudimos apreciar en el Capítulo I, a
    raíz de la guerra Fría, Estados Unidos a
    través de su Departamento de Defensa Americano,
    determinó que su sistema de comunicaciones era demasiado
    vulnerable. Estaba basado en la
    comunicación telefónica (Red Telefónica
    Conmutada, RTC), y por tanto, era una tecnología
    denominada de conmutación de circuitos, que
    establece enlaces únicos y en número limitado entre
    importantes nodos o centrales, con el consiguiente riesgo de quedar
    aislado parte del país en caso de un ataque militar.

    Dentro de este marco, fue que decidieron investigar sobre otras
    posibilidades a nivel tecnológico que pudiesen
    salvaguardarlos en caso de ataque.

    A mediados de 1980, con la ayuda de la
    televisión, surgió una nueva forma de venta por
    catálogo, también llamada venta directa. De esta
    manera, los productos eran mostrados con mayor realismo, y
    con la dinámica de que pueden ser exhibidos
    resaltando sus características. La venta directa es
    concretada mediante un teléfono y usualmente con pagos de
    tarjetas de crédito.

    Aparece en 1989 un nuevo servicio, la WWW (World Wide
    Web, Telaraña Global), cuando se crea un método a
    través del cual empleando la tecnología de Internet
    enlazaban documentos científicos provenientes de
    diferentes computadoras, a los que podían integrarse
    recursos multimedia (texto, gráficos, música, entre otros).
    Lo más importante de las W3 es su alto nivel de
    accesibilidad, que se traduce en los escasos conocimientos de
    informática que exige de sus usuarios.

    En el capítulo I, se desarrolla todo este proceso
    que evoluciono de manera tan rápida. El desarrollo de
    estas tecnologías y de las telecomunicaciones ha hecho que
    los intercambios de datos crezcan a niveles extraordinarios,
    simplificándose cada vez más y creando nuevas
    formas de comercio, y en este marco se desarrolla el Comercio
    Electrónico.

    2.2 MARCO REGULATORIO DEL COMERCIO
    ELECTRÓNICO EN LA REPUBLICA DOMINICANA

    La Republica Dominicana se ha ido adaptando a los nuevos
    tiempos en el marco regulatorio de las operaciones
    electrónicas realizadas, prueba de ello es puesta en
    vigencia de la Ley 126-02, de
    Comercio Electrónico, Firmas y Documentos Digitales
    promulgada en septiembre del 2002 y sus reglamentos publicados y
    en vigencia en el 2003, quedando pendiente algunas normas
    complementarias a publicarse en lo sucesivo.

    Por otra parte, se encuentra depositado en el Congreso
    el Proyecto de Ley
    que sanciona los Crímenes y Delitos de
    Alta Tecnología.

    2.3 CONCEPTO DE E-COMMERCE

    ¿Que es el "E-Commerce?

    En general se entiende por "e-commerce" o "comercio
    electrónico" a cualquier forma de transacción
    comercial en la que interactúan las partes haciendo uso de
    la red en lugar del intercambio o contacto físico directo.
    El "e-commerce" integra todo el proceso de comercio: la consulta,
    la cotización, la demostración, las propuestas, las
    ventas, los servios (dentro lo que incluye los académicos)
    y un sin numero de operaciones que se ejecutan en tiempo
    real.

    La transparencia, la velocidad, la reducción de
    los costos de las transacciones y la comunicación "online"
    con los participantes del circuito comercial de la empresa, son
    algunas de las ventajas que las empresas pueden encontrar en el
    comercio electrónico.

    2.3.1 Categorías del
    "e-commerce"

    Las cuatro categorías en las cuales puede
    dividirse el "e-commerce" son:

    1) Empresa a consumidor (b2c).

    2) Empresa a empresa (b2b).

    3) Empresa-administración
    pública (b2g).

    4) Usuarios-usuarios (c2c).

    Estas categorías a su vez pueden clasificarse
    de dos formas:

    a) Indirecto: Consiste en adquirir
    bienes
    tangibles que luego necesitan ser enviados físicamente
    usando canales convencionales de distribución
    (envío postal y servicio de courier). Esta clase de
    comercio depende de factores externos como la eficiencia del
    transporte.

    b) Directo: Es aquel mediante el cual el
    pedido, el pago y el envío de los bienes intangibles y/o
    servicios se producen "online" (programas informáticos,
    servicios de información), permite transacciones
    electrónicas de extremo a extremo sin obstáculos a
    través de las fronteras geográficas, aprovechando
    todo el potencial de los mercados electrónicos
    mundiales.

    Esta clasificación es importante ya que el
    indirecto se asemeja a una venta telefónica. Sin embargo,
    en las otras como la venta de música, diseños y
    software, que puedan prestarse de una computadora a otra, son
    inmateriales y viajan por la red, por lo cual resulta necesario
    comprender adecuadamente cada uno de los tipos de intangibles y
    servicios prestados.

    2.4 BUSINESS TO CONSUMER (B2C)
    "NEGOCIO A CONSUMIDOR".

    Esta fue la modalidad de mayor desarrollo inicial. En
    esta se utiliza Internet y el correo electrónico para
    sustituir la compra por catalogo. Los productos se entregan
    generalmente por correo y con Internet el minorista o mayorista
    se ahorra el costo de
    producir, imprimir y enviar por correo sus
    catálogos.

    El B2C ha sido aprovechado también por muchos
    fabricantes para prescindir de gran parte de sus distribuidores
    minoristas, constituyéndose ellos mismos en
    comercializadores directos de sus mercancías hacia el
    consumidor final.

    Los beneficios de tal cambio dependen de las
    características de los productos y de la logística del fabricante, pues si la venta
    directa por Internet requiere montar una costosa infraestructura
    de distribución, las ganancias potenciales del
    método pueden quedar anuladas.

    Aún así, en ciertos rubros el
    B2C directo del productor al consumidor final deviene un
    híbrido que no alcanza el �rganiz masivo del comercio
    entre empresas, pero en ocasiones logra asumir un universo de
    compradores muy extenso, superior al de cualquier tienda o
    cadena.

    Esta modalidad ha funcionado bien en campos como el
    �rganiza de �rganizació, donde grandes productores
    �rganización� con �rganizaci y fábricas
    por todo el mundo (sobre todo en países de mano de obra
    barata) ofrecían desde antes de Internet equipos y partes
    por catálogo �rganización, a precios
    más bajos que las tiendas minoristas, enviándolo al
    consumidor final desde el mismo país o continente donde
    radica este último. Con el EC se ahorran costos de
    �rganizac y utilizan la misma logística desarrollada
    para la venta rganización.

    En términos de marketing, hay dos razones
    �rganizació para el éxito
    de estas ventas: una general (bajos precios) y otra
    específica, pues quien tiene acceso a la WEB posee una
    computadora y por tanto es susceptible de ser tentado por buenas
    ofertas de �rganiza y periféricos más modernos.

    2.5 BUSINESS TO BUSINESS (B2B) "NEGOCIO A
    NEGOCIO".

    A pesar del éxito del B2C en países de
    alto desarrollo, muchos analistas coinciden en que estas compras desde el
    hogar o la oficina pueden
    ser eclipsadas por el CE entre empresas o B2B.

    rganización�, se identifica otra área
    llamada B2G, (�rganiza to government), o negocio con el
    gobierno, llamado
    también "gobierno electrónico", que permite atender
    al ciudadano a través de la red para trámites
    aduanales, �rganización�, �rganizac social,
    pagos, cobros de impuestos y otros
    servicios oficiales.

    Más recientemente ha surgido un nuevo tipo de CE,
    el C2C (consumer to consumer) como subastas en línea,
    donde cualquier particular puede colocar a la venta un producto
    en un sitio especial al efecto, el cual brinda una plataforma
    para todos los ciudadanos que deseen vender directamente sus
    bienes o artículos. Estos sitios no
    �rganización� deben ser comerciales.

    1. COMERCIO ELECTRÓNICO Y
      �rganización� DIGITALES
      DOMINICANAS

    En el 1999 nuestro país fue pionero en América
    Latina al tener una empresa con
    plataforma local para la �rganizaci de
    �rganización� de tarjetas de crédito por
    Internet, sentando las bases para el Comercio Electrónico
    denominado B2C (de empresas a clientes). En el mismo periodo
    surgió la primera iniciativa nacional de B2B.

    Diversos factores han limitado el desarrollo de ambas
    modalidades de comercio, entre ellas acceso limitado a un cierto
    grupo de consumidores, la desconfianza de los consumidores a usar
    la tarjeta de crédito en sitios online, la falta de un
    sistema eficiente y barato de transporte de paquetes dentro del
    territorio nacional y que no existía entre los dominicanos
    una cultura de
    compras por catalogo que permitiera a los consumidores una
    �rganizaci menos �rganiz a comprar en tiendas
    �rganizac.

    1. EL DOMINIO
      .DO

    Los nombres de las redes en Internet poseen una
    estructura jerárquica compuesta de tres campos con el
    �rganiza "." como separador. Ejemplo:
    1….11111.22.33

    El primer campo (.11) del nombre de una
    red corresponde al nombre, las siglas o una �rganizació
    del nombre de la �rganizació dueña de la red.
    Como por ejemplo: �rgan.

    El segundo Campo (.22) del nombre de una red es
    el "tipo de �rganizació" con el cual se reconoce la
    �rganizac de la �rganización dueña de la
    red.

    El tercer campo (.33) es el dominio que por lo
    regular corresponde a las dos primeras letras del país en
    el cuál la red fue registrada. Para el caso de
    República Dominicana el dominio corresponde a

    .DO
    .

    1. PRESENCIA Y CONTENIDO EN LÍNEA WEBS DE
      DOMINIO LOCAL

    El mapa del web dominicano lo componen en su
    mayoría webs informativos, destacándose los sitios
    de turismo y de
    empresas privadas. Hasta Febrero del 2004 existían 4,897
    direcciones de Internet activas dentro del dominio ".do"
    correspondiente a República Dominicana.

    Gráfico 2.1

    PUCMM

    Si bien existen diversos portales de contenido y
    temáticos orientados a distintos sectores de la sociedad,
    aún son escasos y manejan un tráfico reducido,
    exceptuando los de contenido turístico e informativo. Un
    grupo reducido, pero creciente de portales ofrecen contenidos
    dinámicos y aplicaciones interactivas y servicios en
    línea.

    2.9 WEBS DOMINICANAS DE DOMINIO
    INTERNACIONAL

    Las cifras proporcionadas arriba por la Pontificia
    Universidad Católica Madre y Maestra,

    autoridad nacional de dominios nic.do, no
    incluyen las direcciones de sitios webs con contenido dominicano
    registradas en otros países (.com, .org,
    .net, etc. sin el .do al final), ni las
    páginas que no tienen dirección individual y
    están dentro de servicios de alojamiento gratuito
    internacionales como Geocities.com.

    2.10 POLÍTICAS GENERALES PARA
    EL REGISTRO DE
    DOMINIO "DO"

    1. Definiciones

    Para efectos de estas políticas,
    se entenderá por:

    Solicitante: Al representante de una
    organización (ISP o empresa de cualquier tipo) que tramita
    la solicitud del dominio.

    Nombres de dominio nuevos: A aquellos que no han
    sido registrados en la base de datos
    del Dominio DO o nombres de dominio que ya expiraron que han sido
    eliminados de la base de datos y están disponibles para
    los solicitantes.

    Nombres de dominio ya existentes: A aquellos que
    han sido registrados en la base de datos del Dominio
    DO.

    Se denominan como ISP (Internet Service
    Provider)
    : A las organizaciones comerciales que proveen
    servicios y/o conexión para solicitantes de nombres de
    dominio y el Internet y los asisten en el registro de estos
    dominios.

    Administradores del nombre de dominio: A los
    contactos técnico, administrativo y aquel que se encuentre
    en el registro del SOA (Start of Authority) del DNS para el
    dominio.

    Contactos a las personas responsables para un dominio
    en particular, pueden ser contacto administrativo, técnico
    o de pago.

    2. Disposiciones generales de
    registro

    Antes de solicitar un nombre de dominio, se
    deberá configurar en algún servidor de nombres la
    resolución de direcciones para el nombre de dominio
    solicitado.

    Llenar la solicitud (formulario) de registro, y enviarla
    al Contacto
    Técnico del Nic DO
    o llenar el
    registro en
    línea
    .

    La estructura como están identificados los
    dominios bajo DO es la siguiente:

    Tabla 2.1

    .edu.do

    Dominio opcional para instituciones de
    educación o investigación

    .com.do

    Entidades comerciales

    .org.do

    Asociaciones no lucrativas

    .net.do

    Proveedores de servicios de red

    .gov.do

    Instituciones gubernamentales en República
    Dominicana exclusivamente

    .gob.do

    Instituciones gubernamentales en República
    Dominicana exclusivamente

    .web.do

    Para instituciones de servicio web

    .art.do

    Para instituciones de arte

    .sld.do

    Para instituciones de salud

    .mil.do

    Para instituciones militares en República
    Dominicana exclusivamente

    Nota: Para registrar dominios bajo
    GOV. DO, es requisito anexar a la solicitud de registro de
    dominio, una carta con
    membrete de la oficina del gobierno que se desea registrar,
    firmada por el encargado de dicha oficina o su representante
    legal, conjuntamente con el Formulario de registro de dominio
    DO.

    3. Nombres de Dominios

    1. La longitud total del dominio no deberá
      exceder los 63 caracteres.
    2. Los caracteres válidos son números,
      letras y el guión (-). Los nombres de dominio no
      deberán comenzar o terminar con el guión
      (-).
    3. El registro bajo un tipo de dominio es una
      condición necesaria.
    4. El nombre de dominio no debe hacer referencia a
      aspectos oficiales sin tener la autorización para
      hacerlo.
    5. El registrar un nombre de dominio no significa
      registrar una marca. Es requisito del solicitante asegurarse de
      que no está violando ninguna marca
      registrada.

    4. Pago de Cuotas de Nombres de
    Dominio:

    El Dominio DO aplicará dos tipos de cuotas. La
    primera es la cuota de registro para nombres de dominios nuevos;
    la segunda es la cuota de mantenimiento para nombres de dominios
    ya existentes. Estas cuotas cubren los costos para un
    número ilimitado de actualizaciones y modificaciones a los
    dominios en el período definido, siempre y cuando
    éstas sean solicitadas dentro del período cubierto
    por el pago.

    El dominio DO anunciará en la forma más
    conveniente cualquier cambio en las cuotas de nombres de
    dominio.

    Los fondos obtenidos como resultado del registro y
    mantenimiento de nombres de dominio, serán utilizados para
    cubrir los gastos
    provenientes de la
    administración y operación del NIC
    DO.

    El NIC "DO" no procesará aquellos pagos que no
    tengan identificado el nombre del dominio para el cual se realiza
    el pago. De la misma forma, no se procesarán aquellos
    pagos que sean insuficientes para cubrir las cuotas determinadas.
    Estos pagos se darán por no recibidos y serán
    devueltos al poseedor del nombre de dominio.

    5. Tipos de Cuotas:

    1. La cuota de registro para nombres de dominio nuevos
      es de US$70.00 o RD$ 1,750.00 pesos. Este pago tendrá
      una vigencia de dos años a partir de la fecha en que el
      nombre de dominio haya sido registrado.
    2. Las cuotas de registro y mantenimiento no son
      reembolsable.
    3. La cuota de mantenimiento es la que aplica a todos
      los nombres de dominio ya existentes, y es de US$35.0 o
      RD$  875.00 pesos. Esta cuota es anual y deberá
      pagarse a partir del segundo año del registro del nombre
      de dominio.
    4. Los pagos de registro y de mantenimiento
      deberán realizarse dentro de los 30 días de
      recibida la notificación de pago. De no realizarse el
      pago dentro de este plazo, el Nic DO eliminará de la
      base de datos el nombre de dominio por considerar que no hay
      interés en mantener el
      dominio.
    5. Existe la posibilidad de realizar el pago de la cuota
      de mantenimiento de un dominio por adelantado, es decir, pagar
      dos o más años en un mismo pago.

    6. Formas de Pago

    Los pagos podrán ser realizados de la siguiente
    forma:

    • En cheques:
      Deben hacerse certificados y a nombre de la Pontificia
      Universidad Católica Madre y Maestra
      . En caso de que
      el cheque sea
      en US$ dólares debe proceder de un banco con plaza
      en Estados Unidos de Norteamérica.
    • En efectivo.
    • Tarjeta de crédito
    • Transferencia Bancaria: (Cuenta Bancaria No.
      095-1050004414. Banco Bilbao Vizcaya, Po. Box 364745, San Juan
      Puerto Rico,
      00936-4745). Para realizar el pago mediante transferencia
      bancaria debe cumplir con los siguientes
      requisitos:

    (1) pagar US$10.00 adicionales, correspondientes a la
    comisión bancaria, ya sea para el pago de registro o de
    renovación de dominios, y (2) enviarnos vía
    fax el
    comprobante de la transferencia bancaria, en donde se indique a
    que nombre de dominio corresponde el pago, de lo contrario no nos
    hacemos responsables de su pago y su dominio seguirá con
    el status de pendiente de pago.

    7. Eliminación de nombres de
    dominio

    Causas de baja de nombres de dominio de la base de datos
    del Dominio DO

    • No realizar el pago correspondiente a la cuota de
      registro, de acuerdo a lo previsto en el punto: "4. Pago de
      cuotas de nombres de dominio".
    • No realizar el pago correspondiente a la cuota de
      mantenimiento, de acuerdo a lo previsto en el punto: "4. Pago
      de cuotas de nombres de dominio".
    • No mantener un servicio de resolución de
      nombres para el nombre de dominio solicitado. En este caso, se
      enviará un aviso mediante correo electrónico al
      contacto técnico a la dirección de e-mail que
      aparezca en el SOA, 15 días antes de la
      eliminación del dominio. De no obtenerse respuesta
      alguna, el dominio se dará de baja el día
      número 15 posterior al aviso.
    • En caso de alguna disputa legal, si alguna autoridad
      determina que el dominio sea retirado de las bases de datos del
      Nic DO. El Nic DO acatará esta resolución. En
      este caso, se enviará un aviso al contacto
      técnico a la dirección de e-mail que aparezca en
      el SOA (Start of Authority), 15 días antes de la
      eliminación.
    • A solicitud expresa del solicitante, contacto
      administrativo, técnico, o aquel que se encuentra en el
      registro del SOA (Start of Authority). En este caso, el nombre
      se eliminará el mismo día de la
      solicitud.

    2.11 BANCA
    ELECTRÓNICA

    El pago de servicios de telecomunicaciones por Internet
    y la banca por Internet (eBanking) han sido las principales
    exponentes del Comercio Electrónico en República
    Dominicana.

    Todos los bancos
    importantes del país ofrecen e-Banking (Banca vía
    Internet) y algunos

    Ofrecen Banca Móvil, o acceso a las cuentas
    vía teléfono celular.

    2.12 COMPRAS EN LÍNEA
    DOMINICANAS

    Hay que resaltar que aunque el Comercio
    Electrónico local no está muy desarrollado, sucede
    todo lo contrario con el Comercio Electrónico con tiendas
    virtuales internacionales, principalmente de Estados
    Unidos.

    Entre el año 2000 y el 2003 proliferaron las webs
    de restaurantes de comida rápida que ofrecían su
    menú completo en línea y permitían ordenar a
    domicilio a través del Internet, declinando esto a finales
    del 2003 ante las transformaciones atravesadas por los
    principales proveedores de las tecnologías que las
    sustentan.

    Podemos decir que la mayor parte de las transacciones
    online con tarjetas de crédito se hacen en compras al
    exterior. A nivel individual, la compra de libros, CDs y DVDs,
    programas de computadoras, computadoras y aparatos
    electrónicos son los principales renglones.

    2.13 E-COMMERCE COMO UN
    NUEVO
    MODELO DE COMERCIO

    Esta nueva forma de realizar
    comercio ya empieza a palparse en sectores
    como el de las computadoras, donde los principales fabricantes
    pueden planificar su producción basándose en las
    diferencias reales manifestadas directamente por los consumidores
    vía Internet. A su vez, los proveedores que abastecen las
    materias primas, pueden planear sus entregas basándose en
    los planes de producción de los fabricantes, obtenidos
    también en tiempo real vía Internet.

    Esto demuestra que estos negocios tienden a operar
    prácticamente sin inventarios y los
    intermediarios cada vez son menos requeridos, lo que obliga a
    crear formas novedosas de añadir valor a los
    servicios ofrecidos.

    En los últimos años, la economía
    mundial se ha desarrollado más allá de las
    expectativas, y la dirección del sector privado de forma
    eficaz juega un papel importante en dicho proceso de
    desarrollo.

    Muchos observadores economistas y expertos en la
    materia, creen que los adelantos de la tecnología de la
    información, manejado por el crecimiento del Internet, ha
    contribuido a crear una economía rápida y
    confiable.

    Algunos se atreven a afirmar que estos adelantos crearon
    un "boom" que tomará la economía en las nuevas
    alturas durante los próximos años. Pero
    también existen quienes se encuentran escépticos
    sobre la contribución del comercio electrónico a la
    economía y a la productividad
    global.

    El reciente crecimiento rápido del Internet es en
    parte atribuible a su fuerza como un
    medio de comunicación, educación y función,
    y más recientemente, como una herramienta para el comercio
    electrónico. Los negocios virtuales en cada sector de la
    economía están empezando a usar el Internet para
    cortar el costo de comprar, el manejo de las relaciones del
    proveedor, las logísticas aerodinámicas y el
    inventario,
    producción del plan, y alcance de los nuevos y ya
    existentes clientes de una forma más eficaz.

    2.14 INTERNET COMO BASE FUNDAMENTAL
    PARA EL DESARROLLO DE UN NUEVO CONCEPTO DEL
    COMERCIO

    Todo parece indicar que seremos testigos de una batalla
    épica entre los comerciantes tradicionales y aquellos que
    nos ofrecen sus mercancías con un simple clic, de la cual
    el generador no será nadie más que el consumidor; a
    medida que se intensifica la competencia, bajan los precios y
    mejora la calidad del
    servicio.

    Por que el Internet es nuevo y sus usos se están
    desarrollando muy rápidamente, las estadísticas económicas fiables son
    muy difíciles de encontrar, por lo que se requiere de una
    investigación extensa.

    2.14.1 El e-commerce y el Internet.

    Internet es una poderosa herramienta que puede darnos la
    ventaja competitiva necesaria para enfrentar los retos
    tecnológicos de la época. Cualquier empresa puede
    incursionar efectivamente en Internet; tanto si se desarrolla en
    el ámbito industrial, comercial, o en el área de
    servicios. Es de suma importancia tener claros cuáles son
    los beneficios que pueden derivar de esta forma de trabajo y su
    importancia dentro de las organizaciones.

    El E-commerce (Comercio Electrónico) o lo que es
    lo mismo: "hacer negocios electrónicamente" permite a las
    empresas adquirir una fuerte posición estratégica
    dentro del mercado. En la actualidad, los hombres y mujeres de
    negocios ven al Comercio

    Electrónico como una manera de modernizar sus
    operaciones, alcanzar nuevos mercados y servir mejor a sus
    clientes.

    Juega también un rol muy importante dentro de la
    reingeniería de los procesos de negocio al
    interior de una organización; ya que resulta una manera de
    automatizar los procesos entre departamentos o divisiones de una
    organización.

    2.14.2 Nuevas posibilidades a
    través del Comercio Electrónico es
    posible:

    • Hacer más sencilla la labor de los negocios
      con los clientes.Efectuar una reducción considerable del
      inventario.Acelerar las operaciones del negocio.Proveer nuevas
      maneras para encontrar y servir a los clientes.
    • Ayudar a diseñar una estrategia de relaciones
      con sus clientes y proveedores, especialmente a nivel
      internacional.

    Mucha gente piensa que el comercio electrónico es
    todavía una utopía. Sin embargo, si observamos el
    volumen de negocios que efectúan ciertos países
    como Estados Unidos o Canadá, la perspectiva cambia: es
    posible pensar en comercio electrónico como una
    oportunidad de negocio que puede llegar a representar a todos los
    sectores y países, incluida la Republica Dominicana con la
    firma del tratado de libre
    comercio con Estados Unidos.

    En nuestro país el número de operaciones
    comerciales o financieras que pueden realizarse va aumentando
    progresivamente. Es alentador observar como las grandes tiendas
    de electrodomésticos y algunos bancos ya ofrecen la
    posibilidad de comprar o realizar transacciones a través
    del Internet.

    El e-commerce no solo sirve para comprar un libro,
    encargar flores o hacer la compra del supermercado; permite
    también realizar operaciones bursátiles, comprar
    suministros para las empresas o formalizar operaciones de
    comercio
    internacional. El ámbito de aplicación es
    infinito y en la actualidad se dispone de programas que
    automatizan la operación y garantizan el pago seguro de la
    misma; tanto si se trata de micro-transacciones para pagar un
    juego o un
    CD musical
    como de operaciones
    financieras de envergadura.

    En síntesis,
    el Comercio Electrónico puede mejorar visiblemente la
    manera de hacer negocios y abrir el camino para entablar
    relaciones comerciales más provechosas y
    eficientes.

    2.15 BENEFICIOS DEL COMERCIO
    ELECTRONICO FRENTE AL COMERCIO CONVENCIONAL

    El comercio electrónico consiste en efectuar
    todas las operaciones inherentes al comercio convencional como:
    comprar, vender, solicitar productos y servicios, etc. A
    través de un medio electrónico. Es importante
    destacar que el comercio electrónico no compite con las
    formas habituales de comprar, sino más bien que las
    complementa.

    Los beneficios que ofrece este tipo de comercio para los
    clientes son numerosos. El cliente no tiene que moverse de su
    casa, su capacidad de elección es mucho mayor. No necesita
    trasladarse a los lugares de compra para buscar distintas
    opciones de adquisición y elegir la mas conveniente.
    Además están las facilidades de que con un simple
    numero de tarjeta de crédito y esperar la entrega del
    producto su propio domicilio. Los clientes pueden encontrar
    suficiente información que les permite comparar en las
    diferentes empresas, productos competidores y a mejores
    precios.

    Para la empresa también el comercio
    electrónico representa una serie de beneficios, como son:
    La reducción y/o eliminación de inventario
    físico, disponibilidad de tiempo validación online,
    mayor cobertura de mercado, internalización, reduce el
    ciclo del desarrollo del producto, rentabilidad y
    supervivencia, las compra pueden ser privadas, rápidas,
    reducción de costos. Esta comienza a cambiar la cultura y
    los procesos de muchas industrias e
    incrementando la respuestas del mercado. Además se puede
    crear relaciones debido a que los especialistas de marketing en
    línea, pueden comunicarse con sus consumidores y
    retroalimentarse de ellos. Un punto importante, es el hecho que
    las empresas pueden investigar cuantas personas visitaron su Site
    y en cuales lugares específicos se detuvieron eso le
    permite mejor sus ofertas y anuncios.

    Partes: 1, 2, 3

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