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Herramientas de computación



    1. Monitor
    2. Tipo de
      pantalla
    3. Tamaño de la
      pantalla
    4. El
      refresco
    5. Tamaño de
      punto
    6. Otros
      aspectos
    7. Software
    8. Tipos de
      lenguajes
    9. Antivirus
    10. Virus
    11. El
      Procesador
    12. Memoria de
      vídeo

    Definiciones y explicación breve de lo que
    utiliza nuestra computadora
    (características de un monitor,
    concepto de
    software,
    concepto de lenguaje,
    concepto de programa, que es
    un virus,
    características y tipos de virus
    y antivirus,
    características de las tarjetas madres,
    tarjetas de
    video y sonido o
    audio)

    Un
    monitor donde se
    muestra información acerca de la
    computadora.
    En el monitor o pantalla podemos observar el porcentaje de
    utilizacion del CPU (Unidad de
    Procesamiento Central), numero de discos duros,
    unidades de CD y unidades
    de discos flexibles, asi como observar los procesos que
    se estan ejecutando y los archivos a los
    que se puede tener accesso.
    El monitor es el dispositivo de salida que nos deja ver los
    graficos y los textos de la pantalla.
    Las características más importantes del monitor o
    pantalla del ordenador son:

    Tamaño del monitor en pulgadas, desde
    14,15,17,19,21,etc..
    La calidad de la
    imagen del
    monitor vendrá dada por el dot pitch, o distancia
    entre puntos colindantes del monitor

    Cuanto menor la distancia, mejor resolución y
    calidad de imagenes y por lo tanto mejor calidad del
    monitor.

    Los puntos de resolución o píxeles del
    monitor son la cantidad mínima de imagen mostrada en el
    monitor. Está compuesto por los puntos de color rojo, verde
    y azul (Monitores
    RGB). Cuanto mayor sea la cantidad de píxeles, mayor
    será la resolución de la pantalla o
    monitor.

    La tasa de refresco del monitor es la frecuencia con la
    que el haz de electrones barre la pantalla, con lo que cuanto
    mayor sea la frecuencia, menor será el parpadeo de las
    imagenes del monitor.

    Los monitores de buena calidad barren la pantalla
    alrededor de 70 veces por segundo.

    Cuando evaluamos las características de un
    monitor hay que tener en cuenta lo siguiente:
    1- Tasa de radiación
    que emite el monitor.
    2- Colores
    representables en pantalla
    3- Tipo de tarjeta gráfica empleada
    4- Tipo de Buses
    5- Memoria de las
    tarjetas, etc..

    Aunque todas estas características del monitor
    son importantes, también hay que tener en cuenta la
    tarjeta gráfica utilizada por la computadora. La tarjeta
    gráfica es al fin y al cabo, la encargada de traducir en
    imágenes las instrucciones obtenidas del
    procesador.
    Lo mismo ocurre con la tarjeta de video,
    donde la calidad de la imagen no depende solo del monitor, sino
    que también depende de la tarjeta y la memoria de
    video.

    Los pixeles son el Tamaño de la imagen y la
    resolucion el tamaño del monitor no influye en la
    resolucion pero siempre es mejor a mayor tamaño mayor
    resolucion

    Tipo de
    pantalla
    En los CRT existen distintos tipos de tubos.
    Los de gama media y alta tienen la pantalla totalmente plana; en
    los demás existe una ligera curvatura que inevitablemente
    deforma la imagen. Uno se acostumbra rápidamente a dicha
    curvatura, pero merece la pena optar por la pantalla plana. Los
    tubos Trinitron y análogos ofrecen un alto nivel de brillo
    y una gran calidad en general, aunque su precio es algo
    mayor.
    En los monitores de cristal líquido (LCD) la pantalla es
    siempre totalmente plana y ofrece una imagen sin ninguna
    deformación. Los de matriz activa
    (TFT) tienen algunas ventajas sobre los de matriz pasiva (DSTN):
    el ángulo de visión es mucho mayor y el brillo de
    la pantalla más alto, lo que implica mejor visibilidad en
    habitaciones muy iluminadas. El ángulo de visión,
    que en estos monitores es mejor de frente que de lado,
    también es mayor en las TFT pudiendo alcanzar hasta
    160º (el máximo es 180º).

    Tamaño de la
    pantalla
    El tamaño de la pantalla se mide en
    pulgadas (una pulgada son aproximadamente 2,5 centímetros)
    y corresponde a la medida en diagonal de la pantalla. Hay que
    tener en cuenta que en los TFT corresponde al tamaño
    visible de la pantalla, en cambio, en los
    CRT se indica el tamaño total, pero una parte no es
    utilizable al encontrarse oculta por la carcasa. Un CRT de 17"
    tiene por norma general una zona visible de algo menos de 16.
    El mínimo exigible es de 15 pulgadas; de hecho, es el
    más utilizado por el usuario medio, para ofimática,
    multimedia y
    juegos puede
    ser suficiente; pero si el presupuesto lo
    permite, se recomienda adquirir al menos un monitor de 17
    pulgadas.

    Resolución
    La
    resolución máxima es el número de pixeles
    que la tarjeta gráfica muestra en pantalla, expresada en
    cantidad horizontal por vertical. Los estándares son:
    800×600, 1024×768.
    El tamaño en píxeles del escritorio, o
    resolución, y el número de pulgadas de la pantalla
    no son estrictamente equivalentes. A igual tamaño de
    pantalla, los monitores de más calidad pueden mostrar un
    escritorio con más resolución.
    Los TFT suelen trabajar con una resolución fija. Es
    posible bajarla pero eso reduce la calidad de la imagen. Los CRT,
    en cambio, permiten variar a voluntad la resolución del
    escritorio.

    El refresco
    Es el número de veces que se
    renueva la imagen en un segundo y se mide en hertzios (Hz). Los
    TFT, por su tecnología, ofrecen
    una calidad óptima con un refresco bajo, pero en los CRT
    es fundamental cerciorarse de que el refresco es el mínimo
    recomendable.
    A 65Hz el parpadeo es claramente visible y puede provocar
    algún que otro dolor de cabeza. A partir de 75Hz es
    prácticamente imperceptible y cuanto más alto sea
    más nos lo agradecerán nuestros ojos.
    En el caso de los CRT, es importante comprobar que el monitor
    elegido puede trabajar a la resolución que deseamos con
    una frecuencia de al menos 75Hz. Los fabricantes suelen indicar
    la resolución máxima (que habitualmente implica
    65Hz), por eso es mejor fijarse en la resolución
    recomendada, pues es la que ofrece verdadera calidad.

    Tamaño de
    punto
    Otra medida de la calidad es el llamado "dot
    pitch", que es la distancia entre dos píxeles medida en
    milímetros. A menores valores, se
    visualizan más cosas en el mismo espacio, o se ven con
    más detalle.
    El Dot Pitch oscila entre 0,24 y 0,28. Los monitores de gama alta
    son los que menores valores ofrecen.

    Otros
    aspectos
    Consumo, calor y
    radiaciones. Los monitores CRT consumen más y producen
    más calor, y esto se acentúa con los modelos
    más grandes; en los TFT, su diferente tecnología
    reduce al mínimo este problema.
    Otros detalles. El menú en pantalla para ajustar el
    monitor (llamado OSD, On Screen Display) se ha convertido ya en
    un estándar. Algunos monitores incorporan altavoces, lo
    cual puede ser una opción para ahorrar espacio y
    cables.

    Software es la
    «expresión de un conjunto de instrucciones mediante
    palabras, códigos, planes o en cualquier otra forma que al
    ser incorporados en un dispositivo de lectura
    automatizada, es capaz de hacer que un computador
    ejecute una tarea u obtenga un resultado. La protección
    del programa de ordenador comprende también la documentación técnica y los manuales de
    uso

    Existe variedad de clasificación de software,
    pero por cuestiones académicas se ha dividido
    en:

    – Según la función.

    – Según el grado de estandarización o
    uso.

    1.2.1.- Según la función.- Esta
    clasificación para nuestro tema es solamente ilustrativa,
    dentro de este bloque encontramos.

    1.2.1.1.- Software de base.- Son los que controlan el
    funcionamiento interno del ordenador, periféricos que sirva para el correcto
    funcionamiento de otros programas dentro
    de ellos se pueden destacar, software de memoria (Memmaker),
    sistemas
    operativos (DOS 6.00) lenguaje de
    programación (Basic), son los que están inmerso
    en el ordenador.

    1.2.1.2.- Software aplicativos.- Son programas de montos
    o funciones
    específicos, que el usuario, adquiere de acuerdo a sus
    necesidades; entre las cuales podemos mencionar:

    – Hojas de
    cálculo (Quattro Pro)

    – Procesadora de Textos (Word
    Perfect)

    Base de datos
    (Dbase)

    Diseño
    Gráfico (Corel
    Draw)

    1.2.2.- Según el uso o estandarización .-
    Existen 3 sub divisiones que son considerada software aplicativos
    debido a que ellos son requeridas atendiendo la necesidad del
    usuario, y que a mencionar son:

    1.2.2.1.- El software aplicativo.- También
    llamado package, estos programa están dirigidos al
    mercado en
    general, lo cual a originado el origen de empresas
    creadoras de software, que están pues estas son propia nos
    bie definidos, bien es hoja calculo, base de datos, o conjuntos de
    programas en grupo.

    1.2.2.2.- El software a medida.- También
    denominada (Custom mode), son los creados por empresas para sus
    propias actividades, también son susceptibles de
    modificación

    1.2.2.3.- El software de acuerdo al cliente.- Se les
    denomina (customized), son programas estándar, modificado
    de acuerdo a la necesidad de un usuario en particular. La
    legislación no menciona quien es el autorizado de hacer
    esta modificación.

    Tipos de
    lenguajes:

    Atendiendo al número de instrucciones necesarias
    para realizar una tarea específica podemos clasificar los
    lenguajes informáticos en dos grandes bloques:
    · bajo nivel
    · alto nivel

    Lenguaje de bajo nivel

    Es el tipo de lenguaje que cualquier computadora es capaz de
    entender. Se dice que los programas escritos en forma de ceros y
    unos están en lenguaje de máquina, porque esa es la
    versión del programa que la computadora realmente lee y
    sigue.

    Lenguajes de alto nivel

    Son lenguajes de
    programación que se asemejan a las lenguas humanas
    usando palabras y frases fáciles de entender.
    · En un lenguaje de bajo nivel cada instrucción
    corresponde a una acción
    ejecutable por el ordenador, mientras que en los lenguajes de
    alto nivel una instrucción suele corresponder a varias
    acciones.

    · Características de los lenguajes de alto
    nivel:
    Son independientes de la arquitectura
    física de
    la computadora. Permiten usar los mismos programas en computadoras
    de diferentes arquitecturas (portabilidad), y no es necesario
    conocer el hardware específico
    de la máquina. La ejecución de un programa en
    lenguaje de alto nivel, requiere de una traducción del mismo al lenguaje de la
    computadora donde va a ser ejecutado. Una sentencia en un
    lenguaje de alto nivel da lugar, al ser traducida, a varias
    instrucciones en lenguaje entendible por el computador. Utilizan
    notaciones cercanas a las usadas por las personas en un
    determinado ámbito. Se suelen incluir instrucciones
    potentes de uso frecuente que son ofrecidas por el lenguaje de
    programación.

    Generaciones de Lenguajes :

    1. lenguajes de máquina
    2. lenguajes ensambladores
    3. lenguajes de procedimientos
    4. lenguajes orientados a problemas
    5. lenguajes naturales

    1. Lenguaje de máquina (Primera Generación)
    Es el lenguaje que la computadora entiende, su estructura
    está totalmente adaptada a los circuitos de
    la máquina y la programación es tediosa porque los
    datos se representan por ceros y unos. Es de bajo nivel. Es un
    conjunto de instrucciones codificadas en binario que son capaces
    de relacionarse directamente con los registros y
    circuitería del microprocesador
    de la computadora y que resulta directamente ejecutable por
    éste, sin necesidad de otros programas intermediarios. Los
    datos se referencian por medio de las direcciones de memoria
    donde se encuentran y las instrucciones realizan operaciones
    simples.

    Estos lenguajes están íntimamente ligados a la
    CPU y por eso no son transferibles. (baja portabilidad). Para los
    programadores es posible escribir programas directamente en
    lenguaje de máquina, pero las instrucciones son
    difíciles de recordar y los programas resultan largos y
    laboriosos de escribir y también de corregir y
    depurar.

    2. Lenguaje
    ensamblador (Segunda Generación)
    Es otro lenguaje de programación de bajo nivel, pero
    simbólico porque las instrucciones se construyen usando
    códigos de tipo mnemotécnico, lo cual facilita la
    escritura y
    depuración de los programas pero no los acorta puesto que
    para cada acción se necesita una instrucción. El
    programa ensamblador va
    traduciendo línea a línea a la vez que comprueba la
    existencia de errores. Si localiza alguno da un mensaje de error.
    Algunas características que lo diferencian del lenguaje de
    máquina son que permite el uso de comentarios entre las
    líneas de instrucciones; en lugar de direcciones binarias
    usa identificadores como total, x, y, etc. Y los códigos
    de operación se representan por mnemotécnica
    siempre tienen la desventaja de repertorio reducido de
    instrucciones, rígido formato para las instrucciones, baja
    portabilidad y fuerte dependencia del hardware. Tiene la ventaja
    del uso óptimo de los recursos
    hardware, permitiendo la obtención de un código
    muy eficiente. Ejemplo de algunos códigos
    mnemónicos son: STO para guardar un dato, LOA para cargar
    algo en el acumulador, ADD para adicionar un dato, INP para leer
    un dato, STO para guardar información, MOV para mover un
    dato y ponerlo en un registro, END
    para terminar el programa, etc. Con la tercera generación
    avanzamos a los lenguajes de alto nivel, muchos de los cuales se
    consideran exportables. Esto es, pueden correr en más de
    un tipo de computadoras, se les puede exportar de una
    máquina a otra.

    3. Lenguaje de procedimientos
    (Tercera Generación)
    Son lenguajes de alto nivel similares al habla humana pero
    requieren cierta capacitación para su uso.
    Ventajas :
    a. Independencia
    de la arquitectura física de la computadora
    (portabilidad), esto significa que un mismo lenguaje puede
    funcionar (al menos en teoría)
    en distintos computadores, por lo que tanto el lenguaje como los
    programas escritos con él serán transportables de
    un computador a otro. En la práctica, esta
    característica resulta limitada por la gran diversidad de
    versiones y dialectos que se constituyen para cada lenguaje.

    b. una sentencia en un lenguaje de alto nivel da lugar, al ser
    traducida, a varias instrucciones en lenguaje máquina. Se
    llaman de procedimientos porque están diseñados
    para expresar la lógica
    capaz de resolver problemas
    generales. Entre estos tenemos:
    Basic
    Pascal
    Cobol
    C
    Fortran
    Para que el lenguaje de procedimientos pueda funcionar debe
    traducirse a lenguaje de máquina a fin de que la
    computadora lo entienda. Para ello se han de usar programas
    traductores que realicen dicho proceso.
    Tienen la capacidad de soportar programación
    estructurada.

    4. Lenguajes orientados a problemas (4GL)
    Resultan más eficaces para la resolución de un tipo
    de problemas a costa de una menor eficiencia para
    otros. Requieren poca capacitación especial de parte del
    usuario Son considerados de muy alto nivel Diseñados para
    resolver problemas específicos
    Incluye: lenguajes de consulta y generador de aplicaciones
    Lenguajes de consulta:
    Permiten a no programadores usar ciertos comandos de
    fácil comprensión para la búsqueda y
    generación de reportes a partir de una base de datos.
    Generador de aplicaciones:
    Quiere decir que cuando se diseña uno de estos lenguajes,
    se tiene en cuenta que su finalidad es la resolución de
    problemas, prescindiendo de la arquitectura del
    computador. Contiene varios módulos que han sido
    preprogramados para cumplir varias tareas.

    5. Lenguajes naturales
    Lenguajes orientados a aplicaciones en inteligencia
    artificial, como lisp y prolog. Dentro de este campo destacan
    las aplicaciones en sistemas
    expertos, juegos, visión artificial (Jurasic Park) y
    robótica. Lisp es un lenguaje para
    procesamiento de listas y manipulación de símbolos. Prolog es un lenguaje basado en
    la lógica, para aplicaciones de bases de datos e
    Inteligencia
    Artificial.
    Podemos decir entonces, que los lenguajes de alto nivel, tienen
    las ventajas de mayor legibilidad de los programas, portabilidad,
    facilidad de aprendizaje y
    facilidad de modificación.

    PARA ANALIZAR:

    1. ¿Cuál es la diferencia fundamental entre los
    lenguajes de alto nivel y bajo nivel?
    2. Investigar analogías y diferencias entre el
    código máquina y el lenguaje ensamblador.
    3. Buscar información que permita decidir cuáles
    serían los lenguajes de programación más
    apropiados para realizar: aplicaciones para gestión
    de oficinas, complejos cálculos científicos, un
    sistema experto
    en medicina, un
    simulador de vuelo, manipulación de bases de datos,
    control de un
    robot industrial.
    Sugerencias de ampliación:
    Clasificación de los lenguajes de alto nivel

    Un Programa informático (software)
    es la unión de una secuencia de instrucciones que
    una computadora
    puede interpretar y ejecutar y una (o varias) estructuras de
    datos que almacena la información independiente de las
    instrucciones que dicha secuencia de instrucciones maneja. Para
    ello se usan lenguajes de programación que sirven para
    programar la secuencia de instrucciones requerida.

    Software -también conocido como
    programática o equipamiento lógico es el conjunto
    de programas
    que puede ejecutar el hardware
    para la realización de las tareas de computación a las que se destina. Se trata
    del conjunto de instrucciones que permite la utilización
    del ordenador.
    El software es la parte intangible de la computadora, es decir
    programas, aplicaciones etc.

    Cuando se piensa en comprar un antivirus, no debe
    perderse de vista que, como todo programa, para funcionar
    correctamente, debe esta bien configurado. Además, un
    antivirus es una solución para minimizar los riesgos y
    nunca será una solución definitiva, lo principal es
    mantenerlo actualizado.
    La única forma de mantener su sistema seguro es
    mantener su antivirus actualizado y estar constantemente leyendo
    sobre los virus y las nuevas
    tecnologías. La función de un programa
    antivirus es detectar, de alguna manera, la presencia o el
    accionar de un virus
    informático en una computadora. Éste es el
    aspecto más importante de un antivirus, pero, las empresas
    deben buscar identificar también las
    características administrativas que el antivirus ofrece.
    La instalación y administración de un antivirus en una red es una
    función muy compleja si el producto no lo
    hace automáticamente. Es importante tener en claro la
    diferencia entre "detectar" e "identificar" un virus en una
    computadora. La detección es la determinación de la
    presencia de un virus, la identificación es la
    determinación de qué virus es. Aunque parezca
    contradictorio, lo mejor que debe tener un antivirus es su
    capacidad de detección, pues las capacidades de
    identificación están expuestas a muchos errores y
    sólo funcionan con virus conocidos.

    Antivirus

    Herramienta que explora el disco duro de
    la computadora en busca de virus para eliminarlos.

    Es un programa que se ejecuta en su computadora para
    buscar indicios de virus. Si encuentra alguno, lo guiará
    en los pasos a seguir para la remoción del mismo. Estos
    pasos pueden restaurar el archivo infectado
    a su estado
    original o de ser necesario borrarlo. El programa Antivirus debe
    ser actualizado con nuevas definiciones de virus al menos una vez
    por mes.

    Características De Un Buen Antivirus
    La
    configuración mas adecuada para proteger su computadora,
    es la combinación de un sistema de monitoreo del sistema
    mismo, acompañado de un rastreador de alta
    tecnología apoyado por un soporte técnico de
    ingenieros especializados en combatir virus con un reconocimiento
    y concepción de actualizaciones lo más
    rápidas y eficientes posibles. Algunas
    característica operacionales son muy
    importantes:

    Monitor En "Real Time" (Tiempo
    Real)
    El monitor "real time" examina
    automáticamente todos los archivos que entren y salgan
    antes que sean abierto o ejecutados. Si encuentra un archivo
    infectado, podrá limpiarlo automáticamente. El
    monitor "real time" esta constantemente examinando su sistema
    mientras usted trabaja normalmente, para detener cualquier virus
    que se ejecute antes de que pueda producir algún daño.

    Limpieza
    El antivirus debe ofrecer la
    opción de mantener una copia del archivo infectado durante
    la limpieza. La limpieza de un virus de un archivo puede causar
    algún daño y la recuperación puede no ser
    bien sucedida, con una copia se puede intentar una nueva limpieza
    o enviar el archivo para un "virus hospital" para ser limpiado
    por "virus doctors" (www.antivirus.com)

    Rastreo De Archivos Compactados
    Cuando
    busquen un antivirus identifiquen cuantos procesos de
    compactación conoce, es muy importante que el producto
    conozca el mayor número de métodos
    posibles.

    Actualizaciones
    El programa antivirus debe
    permitir una actualización automática por Internet, cuando hablo de
    actualización yo no estoy hablando solamente de los
    padrones de virus que permiten la identificación del virus
    por el nombre, pero es importante que el programa antivirus
    permita también la actualización del ejecutable de
    detección. Se debe verificar también cual es el
    período de actualización, hay virus nuevos todos
    los días, si la actualización tardara mucho, el
    sistema antivirus no podrá ser eficiente.

    Virus

    Un virus informático es un programa de
    computadora que tiene la capacidad de causar daño y su
    característica más relevante es que puede
    replicarse a sí mismo y propagarse a otras computadoras.
    Infecta "entidades ejecutables": cualquier archivo o sector de
    las unidades de
    almacenamiento que contenga códigos de
    instrucción que el procesador valla a ejecutar. Se
    programa en lenguaje ensamblador y por lo tanto, requiere algunos
    conocimientos del funcionamiento interno de la
    computadora.

    Clasificación

    Dependiendo del lugar donde se alojan, la técnica
    de replicación o la plataforma en la cual trabajan,
    podemos clasificarlos en distintos tipos de virus:

    • Virus de Sector de Arranque (boot)
    • Virus de archivos
    1. Virus de acción directa
    2. Virus de sobreescritura
    3. Virus de compañía
    • Virus de Macro
    • Virus BAT
    • Virus del MIRC
    • Virus Mutantes
    • Bombas de Tiempo
    • Infectores de Programas Ejecutables

    Virus De Sector De Arranque  (BOOT)
    Utilizan el sector de arranque, el cual contiene la
    información sobre el tipo de disco, es decir,
    número de pistas, sectores, caras, tamaño de la
    FAT, sector de comienzo, etc. A todo esto hay que sumarle un
    pequeño programa de arranque que verifica si el disco
    puede arrancar el sistema
    operativo. Los virus de Boot utilizan este sector de arranque
    para ubicarse, guardando el sector original en otra parte del
    disco. En muchas ocasiones el virus marca los
    sectores donde guarda el Boot original como defectuosos; de esta
    forma impiden que sean borrados. En el caso de los discos duros,
    pueden utilizar también la tabla de particiones como
    ubicación. Suelen quedar residentes en memoria al hacer
    cualquier operación en un disco infectado, a la espera de
    replicarse. Como ejemplo representativos esta el
    Brain. 

    Virus De Archivos
    Infectan archivos y
    tradicionalmente los tipos ejecutables COM y EXE han sido los mas
    afectados, aunque es estos momentos son los archivos DOC y XLS
    los que están en boga gracias a los virus de macro.
    Normalmente lo que realizan es insertar el código del
    virus al principio o al final del archivo, manteniendo intacto el
    programa infectado. Cuando se ejecuta, el virus puede hacerse
    residente en memoria y luego devuelve el control al programa
    original para que se continúe de modo normal.
    Un ejemplo de estos virus es "El Viernes 13", el cual es un
    ejemplar representativo de este grupo.
    Dentro de la categoría de virus de archivos podemos
    encontrar mas subdivisiones, como los siguientes:

    1. Virus de acción directa. Son aquellos que no
      quedan residentes en memoria y que se replican en el momento de
      ejecutarse un archivo infectado.
    2. Virus de sobreescritura. Corrompen el archivo donde
      se ubican al sobrescribirlo.
    3. Virus de compañía. Aprovechan una
      característica del DOS, gracias a la cual si llamamos un
      archivo para ejecutarlo sin indicar la extensión, el
      sistema operativo buscará en primer lugar el tipo COM.
      Este tipo de virus no modifica el programa original, sino que
      cuando encuentra un archivo tipo EXE crea otro de igual nombre
      conteniendo el virus con extensión COM. De manera que
      cuando tecleamos el nombre ejecutaremos en primer lugar el
      virus, y posteriormente éste pasará el control a
      la aplicación original. 

    Virus De Macro
    Es una familia de virus
    de reciente aparición y gran expansión. Estos
    programas están usando el lenguaje de macros WordBasic,
    gracias al cual pueden infectar y replicarse a través de
    archivos MS-Word (DOC). En la actualidad esta técnica se
    ha extendido a otras aplicaciones como Excel y a
    otros lenguajes de macros, como es el caso de los archivos SAM
    del procesador de
    textos de Lotus. Se ha detectado, de este tipo de virus, que
    son multiplataformas en cuanto a sistemas
    operativos, ya que dependen únicamente de la
    aplicación. Hoy en día son el tipo de virus que
    están teniendo un mayor auge debido a que son
    fáciles de programar y de distribuir a través de
    Internet. Aún no existe una concienciación del
    peligro que puede representar un simple documento de texto.
    Porción de código de un típico virus
    Macro:
    Sub MAIN
    DIM dlg As FileSaveAs
    GetCurValues dlg
    ToolsOptionsSave.GlobalDotPrompt=0
    Ifcheckit(0)=0 Then
    MacroCopy FileName$() + ":autoopen",
    "global;autoopen"
    End If

    Virus BAT
    Este tipo de virus emplea ordenes
    DOS en archivos de proceso por lotes, y consiguen replicarse y
    efectuar efectos dañinos como cualquier otro tipo
    virus.
    En ocasiones, los archivos de proceso por lotes son utilizados
    como lanzaderas para colocar en memoria virus comunes. Para ello
    se copian igualmente como archivos COM y se ejecutan.

    Virus Del MIRC
    Vienen a formar parte de la
    nueva generación Internet y demuestra que la Red abre nuevas forma de
    infección. Consiste en un script para el cliente de IRC
    MIRC. Cuando alguien accede a un canal de IRC, donde se encuentre
    alguna persona
    infectada, recibe por DCC un archivo llamado "script.ini",
    infectando así el computador.

    Virus Mutantes
    Son los que al infectar
    realizan modificaciones a su código, para evitar ser
    detectados o eliminados (Satán, Miguel Ángel, por
    mencionar algunos).

    Bombas De Tiempo
    Son los programas ocultos en
    la memoria del sistema o en los discos, o en los archivos de
    programas ejecutables con tipo COM o EXE. En espera de una fecha
    o una hora determinadas para "explotar". Algunos de estos virus
    no son destructivos y solo exhiben mensajes en las pantallas al
    llegar el momento de la "explosión". Llegado el momento,
    se activan cuando se ejecuta el programa que las
    contiene.

    Infectores De Programas Ejecutables
    Estos son
    los virus mas peligrosos, porque se diseminan fácilmente
    hacia cualquier programa (como hojas de cálculo,
    juegos, procesadores de
    palabras).

    Una tarjeta madre
    es la central o primaria tarjeta de circuito de un sistema de
    computo u otro sistema electrónico complejo. Una
    computadora típica con el microprocesador, memoria
    principal, y otros componentes básicos de la tarjeta
    madre. Otros componentes de la computadora tal como almacenamiento
    externo, circuitos de control para video y sonido, y dispositivos
    periféricos son unidos a la tarjeta madre vía
    conectores o cables de alguna clase.

    La tarjeta madre es el componente principal de un

    computador personal.
    Es el componente que integra a todos los demás. Escoger la
    correcta puede ser difícil ya que existen miles. Estos son
    los elementos que se deben considerar:

    El
    Procesador

    Este es el cerebro del
    computador. Dependiendo del tipo de procesador y su velocidad se
    obtendr&aacute un mejor o peor rendimiento. Hoy en día
    existen varias marcas y tipos,
    de los cuales intentaré darles una idea de sus
    características principales.

    Las familias (tipos) de procesadores compatibles con el
    PC de IBM usan procesadores x86. Esto quiere decir que hay
    procesadores 286, 386, 486, 586 y 686. Ahora, a Intel se le
    ocurrió que su procesador 586 no se llamaría
    así sino "Pentium", por
    razones de mercadeo.

    Existen, hoy en día tres marcas de
    procesadores: AMD, Cyrix e
    Intel.
    Intel tiene varios como son Pentium, Pentium MMX, Pentium Pro y
    Pentium II. AMD tiene el AMD586, K5 y el K6. Cyrix tiene el 586,
    el 686, el 686MX y el 686MXi. Los 586 ya están totalmente
    obsoletos y no se deben considerar siquiera. La velocidad de los
    procesadores se mide en Megahertz (MHz=Millones de ciclos por
    segundo). Así que un Pentium es de 166Mhz o de 200Mhz,
    etc. Este parametro indica el número de ciclos de
    instrucciones que el procesador realiza por segundo, pero
    sólo sirve para compararlo con procesadores del mismo
    tipo. Por ejemplo, un 586 de 133Mhz no es más
    rápido que un Pentium de 100Mhz.

    Ahora, este tema es bastante complicado y de gran
    controversia ya que el rendimiento no depende sólo del
    procesador sino de otros componentes y para que se utiliza el
    procesador. Los expertos requieren entonces de programas que
    midan el rendimiento, pero aun así cada programa entrega
    sus propios números. Cometeré un peque&ntildeo
    pecado para ayudar a descomplicarlos a ustedes y trataré
    de hacer un regla de mano para la velocidad de los procesadores.
    No incluyo algunos como el Pentium Pro por ser un procesador cuyo
    mercado no es el del hogar.

    La velocidad de
    refresco depende de la tarjeta de video

    El refresco, aparte de la Coca Cola, es
    el número de veces que se dibuja la pantalla por segundo
    (como los fotogramas del cine);
    evidentemente, cuanto mayor sea menos se nos cansará la
    vista y trabajaremos más cómodos y con menos
    problemas visuales.

    Se mide en hertzios (Hz, 1/segundo), así que 70
    Hz significa que la pantalla se dibuja cada 1/70 de segundo, o 70
    veces por segundo. Para trabajar cómodamente necesitaremos
    esos 70 Hz. Para trabajar ergonómicamente, con el
    mínimo de fatiga visual, 75-80 Hz o más. El
    mínimo absoluto son 60 Hz; por debajo de esta cifra los
    ojos sufren muchísimo, y unos minutos bastan para empezar
    a sentir escozor o incluso un pequeño dolor de
    cabeza.

    Antiguamente se usaba una técnica horrible
    denominada entrelazado, que consiste en que la pantalla se dibuja
    en dos pasadas, primero las líneas impares y luego las
    pares, por lo que 70 Hz entrelazados equivale a poco más
    de 35 sin entrelazar, lo que cansa la vista sobremanera.
    Afortunadamente la técnica está en desuso, pero en
    los monitores de 14" se ha usado hasta hace un par de
    años.

    El motivo de tanto entrelazado y no entrelazado es que
    construir monitores que soporten buenas velocidades de refresco a
    alta resolución es bastante caro, por lo que la tarjeta de
    vídeo empleaba estos truquitos para ahorrar a costa de la
    vista del usuario. Sin embargo, tampoco todas las tarjetas de
    vídeo pueden ofrecer cualquier velocidad de refresco. Esto
    depende de dos parámetros:

    • La velocidad del RAMDAC, el conversor
      analógico digital. Se mide en MHz, y debe ser lo mayor
      posible, preferiblemente superior a 200 MHz.
    • La velocidad de la memoria de vídeo,
      preferiblemente de algún tipo avanzado como WRAM, SGRAM
      o SDRAM.

    Memoria de
    vídeo

    Como hemos dicho, su tamaño influye en los
    posibles modos de vídeo (cuanta más exista,
    más opciones tendremos); además, su tipo determina
    si conseguiremos buenas velocidades de refresco de pantalla o no.
    Los tipos más comunes son:

    • DRAM: en las tarjetas más antiguas, ya
      descatalogadas. Malas características; refrescos
      máximos entorno a 60 Hz.
    • EDO: o "EDO DRAM". Hasta hace poco estándar en
      tarjetas de calidad media-baja. Muy variables
      refrescos dependiendo de la velocidad de la EDO, entre 40 ns
      las peores y 25 ns las mejores.
    • VRAM y WRAM: bastante buenas, aunque en desuso; en
      tarjetas de calidad, muy buenas
      características.
    • MDRAM: un tipo de memoria no muy común, pero
      de alta calidad.
    • SDRAM y SGRAM: actualmente utilizadas
      mayoritariamente, muy buenas prestaciones. La SGRAM es SDRAM especialmente
      adaptada para uso gráfico, en teoría incluso un
      poco mas rápida.

     La tarjeta de sonido tiene una doble
    función: cuando se utiliza como dispositivo de entrada, es
    la encargada de convertir la información analógica
    de entrada a digital, para poder ser
    almacenada en el ordenador,

    Cuando se utiliza como dispositivo de salida, convierte
    la información digital a analógica para poder ser
    reproducido en unos altavoces. Las tarjetas como complemento a
    las entrada / salida analógicas, tienen generalmente un
    puerto MIDI que es un estándar de conexión para
    instrumentos
    musicales.

    Características

    • Número de bits, las tarjetas de sonido en los
      Pcs, en un principio trabajaban con una resolución de 8
      bits, lo que representa una baja calidad, en la actualidad la
      mayoría de las tarjetas, trabajan a 16 bits, con una
      frecuencia de muestreo de
      44,1, 48 y hasta 55,2 Khz que nos permiten obtener una calidad
      equivalente al CD.
    • Número de voces, las tarjetas de sonido tienen
      entre sus características un número (16, 32, 64,
      128), que no suelen las compañías aclarar su
      sentido, este no indica el numero de bits, sino el
      número de voces o instrumentos que son capaces de
      reproducir simultáneamente.
    • MIDI, son una serie de instrucciones enviadas por una
      aplicación que le indica a la tarjeta de sonido que
      instrumento suena, en que nota y con que duración. Las
      tarjetas de sonido con síntesis
      Fm usan una combinación de notas que imitan los sonidos
      de los instrumentos dando lugar a una sensación de
      sonido tipo sintetizador.
    • Las tarjetas de sonido con síntesis por tablas
      de ondas
      (WAVETABLE), usan muestras digitalizadas de sonidos de
      instrumentos reales, que se almacenan en una tabla de ondas. De
      este modo cuanto mayor sea la cantidad de muestras mejor
      será la reproducción

     

    Sergio Bruno Chavez Gerardo

    Sistemas Digitales CEC Y T # 3 "CENTRO DE ESTUDIOS
    CIENTIFICOS Y TECNOLOGICOS "ESTANISLAO RAMIREZ RUIZ"

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