- Resumen
- Iniciación a Civitis –
Nacimiento de Civitis - Iniciación al Juego
– Constante evolución - Iniciación al Juego
– Simulador social - Factores diferenciales a la hora
de comparar CIVITIS con el mundo real - Civitis lugar ideal para
aprender - Nueve sugerencias para un mejor
aprovechamiento - Reglas y
Normas - Primeros pasos, primeras
instrucciones - Mi ciudadano, fijando
objetivos - ¿Mi
empresa? - Política de
mercado - Todos los
Mercados - La
calidad - La
consolidación - Manual
de gobierno para la comprensión del
ciudadano - Guía
rápida para nuevos jugadores - 10 Claves
para un comportamiento solidario - Economía de
superviviencia en Civitis - ¿De
qué depende la Calidad del Producto? - "Fauna de
Civitis" - Participación
en los distintos Foros y en la vida social - Mecenazgo y
Patrocinios - Partidos
políticos y Gobierno - Relaciones
personales e inter-empresas ocultas. Corporaciones
industriales - Tácticas de
supervivencia. Blindaje de mi ciudadano y de la
empresa - Juego
avanzado – Técnicas de producción en
masa - Juego
avanzado – Técnicas Productivas: El
gatito - Juego avanzado –
La Paradoja del Agricultor y la Guerra de A-E (Agua y
Energía) - Juego
avanzado – Civitis, sociedad de suma
cero - Juego
avanzado – Aquiles, la tortuga y una de
maquinaria - Conclusión
- Fuentes de
referencia en Internet
Cuando hablamos de estrategia, o lo
que sería prácticamente lo mismo, la toma de
decisiones estratégicas, no podemos por menos de
reconocer, que si algo tiene de difícil, es su aprendizaje. Pues
estamos hablando, en el fondo, del aprendizaje en la toma de
decisiones correctas; decisiones que afectarán al conjunto
de la
organización. Pues la estrategia afecta siempre al
conjunto de la organización y entes implicados directa o
indirectamente.
Si uno no posee la "Visión", sólo puede
apoyarse en el reciclaje
contínuo y en la experiencia. Aquí es dónde
vienen en nuestra ayuda los juegos de
simulación y más concretamente Civitis, juego de
simulación social y de empresa basado en
la realidad, donde toda acción
tiene su reacción y donde podemos poner en práctica
nuestras habilidades, y aprender de nuestros errores. Como en la
realidad, el juego de Civitis (http://civitis.com), se rige por reglas sencillas
pero su desarrollo y
sus consecuencias son complejas.
Ofrecemos aquí un manual de
introducción al juego, que ofrece numerosas consignas
perfectamente aplicables al mundo real, nuestro mundo, tanto
social como empresarialmente hablando.
Cuando hablamos de aprendizaje, hablamos de
interiorización y asimilación de
experiencias.
Cuando hablamos de toma de decisiones, nos referimos
siempre a decisiones correctas.
La toma de decisiones se aprende en base a la
asimilación de los errores cometidos.
Cuando hablamos de estrategia y de la toma de decisiones
estratégicas, hablamos del conocimiento
del entorno, del conocimiento de nuestras capacidades, del
conocimiento de las posibilidades de consecución de
nuestros objetivos, y
evidentemente de la realización de las acciones
necesarias para todo ello.
Esto es lo que nos permite practicar el juego de
Civitis, un entorno de juego en el que nuestros competidores no
son simulaciones estadísticas ni programas de
ordenador, sino que son oponentes reales como Vd. o como yo, con
sus estrategias y
tácticas definidas. Estrategias enfrentadas de las que se
obtienen resultados reales.
Como en la realidad "El Juego" empieza cuando ya sabes
jugar.
Ofrecemos una manual introductorio al juego para
principiantes con unas pinceladas de lo que puede denominarse
juego avanzado; pero resultará útil tanto para
quien participe como para quien no lo haga, pues en el fondo los
términos que se manejan son los mismos que en el entorno
empresarial del mundo real, mercados,
competidores, proveedores,
posicionamiento, costes, maquinaria, trabajadores,
etc. etc. Esperamos que le sea de utilidad. Con ese
espíritu hemos recopilado, ordenado y preparado la
documentación.
1 – Iniciación
a Civitis – Nacimiento de Civitis
CIVITIS surge como idea original en Febrero de
2003.
Meses antes, los diseñadores de CIVITIS han
estado
madurando la idea de trasladar sobre Internet su mayor
afición, los juegos de mesa con alguna temática de
estrategia, aportando novedades inviables o difícilmente
reproducible sobre un tablero físico:
1 – Número ilimitado de jugadores online, que
interactúan y cuyas decisiones son causa y efecto sobre
todo el resto de jugadores.
2 – No existe meta u objetivo, el
juego se idea con la intención de que cualquiera pueda
plantear sus propias metas y, consecuentemente, sentirse el mejor
jugador.
3 – No existe un árbol de juegos que pueda
describir la evolución de los estadios en el juego.
Existe alguna norma que regula las acciones y actividades
posibles, pero en cada momento la situación es
consecuencia de las decisiones y estrategias de los
jugadores.
Además se introducen algunos elementos de
aleatoriedad controlados por programa que
pueden romper alguna dinámica predecible.
4 – Existen diferentes líneas de actividad, de
forma que cada jugador pueda desarrollar de forma principal
aquella o aquellas que prefiera.
5 – Conjunción entre los distintos planteamientos
posibles en la formación de equipos. El juego se plantea
como un "todos contra todos" que permita asociaciones frente a un
contrincante común o hacia la consecución de
algún objetivo.
6 – No existen turnos de jugada, no se requiere alguna
conexión permanente para que el jugador siga teniendo
presencia en el juego; las estrategias pueden ser así
planteadas a corto, medio o largo plazo.
7 – Se añaden planteamientos básicos de
los juegos de rol, cada jugador debe crear un personaje
único que interpretará algún papel en la
Comunidad.
Además de las oportunidades que aporta Internet
como plataforma:
No requiere presencia física y se abre la
posibilidad de participar a cualquier persona que
disponga de una conexión a Internet.
Habilita los mecanismos de comunicación entre personas socialmente
dispares o alejadas físicamente. Más allá de
la
personalidad que inventa para su personaje, los jugadores
pueden relacionarse a través de los servicios de
Chat, Foro y Correo Interno.
Y como valor
añadido CIVITIS se crea con la filosofía de un
juego abierto, todos los jugadores están invitados a
participar en el diseño
aportando sus ideas, y las diferentes opciones son creadas una
vez se observa la incidencia y aceptación de los
jugadores.
2 –
Iniciación al Juego – Constante
evolución
CIVITIS es un mundo cuyas sociedades van
configurándose a medida que se desarrolla el juego; desde
unos modelos
económicos, políticos y sociales predefinidos
por el programa, cada comunidad irá evolucionando en
función
de sus ciudadanos, la actividad comercial de sus empresas y las
gestiones de sus políticos y gobernantes.
No existe un objetivo concreto, una
meta que determine quién es el ganador o un modelo de
jugadas al que ceñirse; ni para los países, ni para
los jugadores que adquieren el rol de ciudadanos.
Participar en CIVITIS significa integrarse en una sociedad
virtual e interpretar un papel en el conjunto. Pero en CIVITIS,
cada personaje lo inventa el jugador.
En CIVITIS cada jugador siempre va a formar parte de algún
país en el que se integra como ciudadano. Como
participante de la sociedad elegida al ciudadano se le asignan
algunos deberes, fundamentalmente el pago de impuestos,
algunos derechos, por
lo menos el de votar a sus gobernantes, y recibe algunos
beneficios sociales, gestionados desde la Presidencia y por los
Ministros.
La situación del país no es banal pues los
resultados de la gestión
de un gobierno inciden
directamente sobre las capacidades, oportunidades y niveles
personales de los ciudadanos. La situación de los
ciudadanos también es muy importante pues su
aportación económica es el sustento de todas las
infraestructuras del país.
El Presidente de un país siempre es "electo". Los
Ministros son elegidos por el Presidente entre los jugadores que
se han afiliado a su Partido Político. Los ciudadanos son
convocados a las elecciones periódicamente y disponen de
medios para
fundar sus propios partidos
políticos o hacer oír sus opiniones sobre la
gestión de su gobierno.
Un jugador debe encargarse sobre todo de que su ciudadano No
Muera. Causas de muerte son
fundamentalmente: la enfermedad, el hambre y las tendencias
suicidas, provocadas por una pésima Calidad de
Vida.
También por esto el jugador debe preocuparse por la
situación de su país, pues los resultados de la
gestión del gobierno inciden directamente sobre el estado de
su ciudadano: sus niveles de salud, de calidad de vida,
económicos, etc.
Además como medio de vida el ciudadano es propietario y
administrador
de un negocio.
En CIVITIS existen Mercados a escala nacional e
internacional donde cada ciudadano puede adquirir los productos,
materias primas y/o alimentos que
precisa, y pone a la venta su propia
mercancía. El jugador deberá realizar la
gestión de la empresa para
asegurarse de que el ciudadano dispone de los medios
económicos suficientes al menos para adquirir los
alimentos y bienes de
consumo
básicos que le permitan sobrevivir.
También se han previsto otro tipo de negocios como
la Bolsa o el Patrocinio de Deportistas que pueden ser la forma
de vida elegida por el jugador.
Con todo esto, un jugador registrado en CIVITIS es ciudadano de
un país, convive y se comunica con sus vecinos, participa
de la actividad política e incluso
puede llegar a formar parte del gobierno; necesita alimentarse,
curar sus enfermedades y cubrir las
carencias que pueden provocar su muerte; y es un hombre de
negocios que debe gestionar su actividad empresarial y competir
en el Mercado nacional
e internacional para hacer un hueco a sus productos.
Además existen otros roles y opciones de ocio que se ponen
a disposición de los jugadores si quieren diversificar sus
actividades.
CIVITIS no está cerrado. En función de la
dinámica de juego, de la evolución de los
ciudadanos, de las necesidades que se detectan, de las nuevas
expectativas de los jugadores, etc., el mundo CIVITIS va
incorporando nuevas oportunidades, retos, problemáticas a
resolver, soluciones,
competiciones,…individuales o colectivas y con carácter nacional e
internacional.
3
– Iniciación al Juego – Simulador
social
CIVITIS queda enmarcado entre otras opciones disponibles
en Internet de juegos Web multijugador
gratuitos. No obstante CIVITIS es original en su
temática: recreación
de modelos
sociales, económicos y políticos; y sobre todo una
vez se integra el planteamiento principal de diseño,
CIVITIS está abierto y no existe árbol de
juego.
Frente a CIVITIS otros Juegos que pueden ser su competencia,
habitualmente centran su estrategia de juego en la guerra o, en
el mejor de los casos, en alguna confrontación de
algún tipo entre jugadores; habitualmente en mundos
pasados, futuros o fantásticos. CIVITIS permite al
jugador definirse, buscar aliados reales, comerciar, competir,
aspirar a metas políticas
e integrarse en una sociedad virtual definida según
modelos reales y presentes.
Otros gigantes en Internet, si bien están próximos
a la filosofía CIVITIS, sin embargo no permiten al jugador
desarrollar tantas líneas de juego; su temática se
restringe al deporte y la
interacción entre jugadores está
mucho más restringida. En otros juegos, cada jugador
sólo juega con su equipo y sus decisiones no condicionan
en tiempo real en
forma alguna la estrategia de sus contrincantes. Aunque no
resulte del todo conocido para los jugadores, el resto de juegos
tiene árbol de juego y sus estadios son siempre
predecibles.
En ninguno de los casos, los jugadores están invitados a
participar en el diseño a futuro del juego.
Perfil de jugadores:
Distribuidos por sexos, se ha
estimado que los jugadores de CIVITIS son en un 70% hombres y en
un 30% de mujeres.
En cuanto a la segmentación por edades, hemos encontrado
que CIVITIS tiene jugadores de todas las edades. En una encuesta,
publicada de forma particular por uno de los jugadores, se
detectó que aparecían jugadores desde los 15 a los
45 años; aunque la gran mayoría se concentraban
entre los 20 y los 30 años.
Grado de supervivencia en el juego:
CIVITIS tiene en estos momentos más de 2000 jugadores
activos,
habiéndose registrado un número de fallecimientos
superior a los 8000, es pues un entorno difícil y
exigente.
Nota: Hablamos de jugadores activos, no de jugadores registrados
que abandonan el juego, por no cumplir sus posibles
expectativas.
Renacimiento de jugadores:
Se ha convertido en habitual, que jugadores que han fallecido por
no poder cumplir
con las exigencias del juego, vuelven a darse de alta con una
nueva identidad,
pero con el bagaje de experiencia acumulado.
Imitar o simular?:
Imitación: Capacidad para reproducir la conducta
observada en un modelo. La acción de imitación se
puede ver como una necesidad o como el resultado o la
consecuencia del aprendizaje o de la actividad. Las personas a
través de la imitación pueden aprender nuevas
conductas o bien modificar las ya adquiridas. Este concepto de
aprendizaje por imitación es utilizado para explicar la
adquisición y transmisión de valores y, en
la actualidad, está muy ligado a las teorías del
aprendizaje social. Entre las conductas cuya
adquisición se ha intentado explicar a través de
este tipo de aprendizaje, se encuentran los patrones sexuales de
comportamiento, la adquisición de normas sociales y
de juicios morales en los niños,…
Similitud: Semejanza o parecido entre personas y cosas: no
encuentro similitud alguna entre lo que estás contando y
lo que realmente sucedió. Sinónimos Semejanza,
parecido, analogía, igualdad,
homogeneidad, conformidad, equivalencia, cercanía,
coincidencia, paridad, correspondencia, afinidad,
parangón, parentesco.
CIVITIS es un simulador social, en el sentido de que busca
parecerse a la realidad en cuanto a la estructura
funcionamiento social; tiene, sin embargo, factores de
imitación, en cuanto a que toma como modelo en sus
cálculos y funciones,
parámetros medidos en la Sociedad real.
En la práctica ello convierte a CIVITIS en un mundo
virtual que siguiendo normas del mundo real, evoluciona
según sus propios parámetros sociales. Es un
entorno que evoluciona en función de la interacción
en tiempo real de sus miembros, sean ciudadanos, empresas,
Gobierno o colectivos de cooperación.
De esta forma, CIVITIS, se convierte en un entorno cambiante
que responde a las mismas leyes
básicas del mundo real, pero en el que es posible
modificar o influir en su desarrollo de juego influyendo en su
entorno social. Exactamente como ocurre en el mundo
real.
4 – Factores
diferenciales a la hora de comparar CIVITIS con el mundo
real.
Factor espacio:
Las distancias en CIVITIS son muy cortas, únicamente
condicionadas por los costes que supongan el transporte de
mercancías. Es un mundo en el cual cualquier país,
cualquier ciudad, cualquier empresa o ciudadano está a
menos de 3 clicks de distancia.
Factor tiempo:
NO existe una correspondencia exacta entre los tiempos reales y
los tiempos de evolución de CIVITIS. Cada 8 semanas
existen Elecciones Generales y cambio de
Gobierno. Cada Semana se liquidan impuestos. Ello significa que
los tiempos de respuesta, en todos los aspectos, presentan una
aceleración infinitamente superior al mundo real.
A nivel de empresa: Si una estrategia de disminución de
precios va a
dar resultado, se sabrá casi inmediatamente, si una
situación estratégica de ataque por prestigio va a
dar resultado, se sabrá en unas pocas semanas.
A nivel de Partido: Si un partido político o una
determinada tendencia tiene visos de prosperar, se sabrá
en unas pocas semanas.
En definitiva, el ciudadano y e empresario
CIVITIS, debe estar permanentemente preparado para cambiar de
estrategia de juego.
Factores económicos:
Los economistas que participan del juego, aún no han
logrado ponerse de acuerdo sobre si CIVITIS funciona en
términos macroeconómicos o macroeconómicos.
Lo que sí está confirmado por la experiencia es,
que al igual que en la realidad, CIVITIS, así como todos
los países, está sujeto a ciclos económicos
de evolución rápida. Un país puede ser
líder y
al cabo de 8 semanas estar en la penúltima
posición. Periódicamente, se vivirán
crisis
derivadas
normalmente de la gestión de los recursos
naturales.
Datos económicos:
Las oscilaciones de la inflación, PIB, balanzas
de exportación, Demanda
interna, etc. De un determinado país pueden sufrir
variaciones y oscilaciones bruscas, donde no es extraño
ver de una semana a la otra variaciones superiores al 100%. Es
por tanto, importante estar al corriente de las medidas que los
gobiernos toman, y como éstas afectan al resto de paises y
al conjunto de las empresas.
Se podría decir que CIVITIS, sigue las mismas normas de
reacción ante una acción que en el mundo real pero
a una velocidad de
vértigo. Un mundo permanentemente cambiante donde no
existe nada definitivo y constante. En definitiva un entorno
cambiante, tendente al caos… o que a veces lo
parece.
Funcionamiento de las empresas:
Como en las empresas reales, existe una división por
departamentos, pero el jugador los gestiona todos. Ello es
extremadamente interesante pues las relaciones entre
departamentos y los datos evolutivos
están siempre disponibles, no como en la realidad, en la
que normalmente los flujos de información dependen de terceras
personas.
Por otra parte, como los parámetros de Calidad,
ratios de producción, incrementos de costes,
sí corresponden a funciones tomadas del mundo real, es
fácil ver la repercusión que para la empresa puede
tener un determinado cambio. A importancia de adquirir productos
de mayor calidad, de contratar trabajadores más
cualificados, de invertir más en publicidad, etc.,
tienen un reflejo casi inmediato. Por tanto, a nivel de
formación generalista ayuda a entender mejor la
importancia de la integración interdepartamental.
Relaciones sociales:
En CIVITIS, es muy fácil crearse amigos y enemigos,
depende exclusivamene del rol social que el ciudadano o la
empresa adopte y cómo interactúe con el resto de
ciudadanos y empresas. Si una acción es popular o no,
dentro de su sector económico, ciudad, país, va a
ser aceptada o no, lo sabrá Vd. casi de inmediato.
Así, la reacción social al dumping, a los
ataques frontales, al acaparamiento de materias primas,
será casi inmediata. Por el contrario, como en la
realidad, descubrirá que las acciones del tipo solidaridad,
patrocinios, tienen una evolución mucho más lenta,
pero más duradera.
Empresas/Ciudadanos/Trabajadores
Aquí hay que hacer un inciso importante, pues la
organización CIVITIS en este aspecto difiere de la
realidad.
El mundo real es un mundo de ciudadano/trabajadores que se
integran en empresas, en lo económico, y en países,
en lo social.
El mundo CIVITIS es un mundo de ciudadanos/empresarios que se
integran en un país.
No existen los trabajadores si no es como recurso para la
producción de las empresas y como fuerza que
mueve los mercados.
Los trabajadores no votan, los trabajadores solo participan en el
juego como fuerza productiva para las empresas y como potenciales
compradores en los mercados nacionales.
Esta distinción es importante tenerla en cuenta, y si bien
las fórmulas responden a una realidad, algunos
parámetros son cambiantes en función de la
evolución del juego.
De todas formas, si es Vd. empresario, apreciará que la no
existencia de conflictividad laboral es una
ventaja para el juego.
Existen más diferencias, pero dejaremos que las
descubra Vd. mismo.
5 –
Civitis lugar ideal para aprender
Algunos ejemplos de por qué CIVITIS es un
lugar ideal para el aprendizaje en
la toma de decisiones y de la dirección estratégica.
Si es
Vd. empresario o profesional, estará de acuerdo con
nosotros, que la mayor parte del tiempo la ocupa Vd. en medir la
evolución de los parámetros básicos de su
negocio o cargo. En medirla y en intentar adivinar el resultad
que sus acciones tendrán.
¿Cuánto tiempo dedica Vd. a tomar decisiones
estratégicas?
¿Cuánto tiempo dedica Vd. a llevar a la
práctica dichas decisiones?
La respuesta correcta,
es muy poco, para la mayoría. Si es Vd. alguien que en su
cargo o función tiene tiempo suficiente para ello,
considérese una persona afortunada.
Si no es Vd. empresario o profesional, debemos pedirle que
mediante un acto de fe nos crea. La realidad es así.
Por otra parte, dicen que "el hábito hace al monje", pero
en la realidad el proceso de
toma de decisiones sólo se adquiere con la experiencia
– y el autoanálisis – ; es decir, cuantas más
decisiones tome, más fácil le resultará
tomar la siguiente.
CIVITIS proporciona un entorno que obliga a la toma de
decisiones de forma permanente, además decisiones
coherentes con el mundo real.
Mi gobierno toma la
decisión de subvencionar el coste de los recursos
naturales.
Qué consecuencias tendrá? Lo sabrá Vd. de
inmediato, tanto a nivel nacional como internacional.
Voy a vender a nivel local o internacional?
Si para Vd. es posible entrar en los mercados internacionales, lo
sabrá de inmediato.
Qué consecuencias tendría si cambio de proveedores
por otros de mayor calidad?
Qué pasaría si invierto más en
publicidad?
Reduzco los costes de los trabajadores cualificados?
Acumulo stocks o no los acumulo?
Las consecuencias a cada acción tienen su
reacción.
Y la reacción la verá Vd. de forma muy
rápida.
Ello no quiere decir que CIVITIS responda
de igual forma a cómo respondería su empresa en la
realidad, pero sí que le obligará a tener en cuenta
los mismos factores – o casi – con lo cual las
decisiones que tome serán coherentes con la realidad.
En definitiva aprenderá Vd. a distinguir qué
información es importante y cual no lo es tanto.
Qué información es relevante y cual no.
Y en el proceso, el hábito de la toma de decisiones
estratégicas permanecerá en Vd.
Estará Vd. en el camino de lo que podría
denominarse "La estrategia de la simplicidad" pero esto es un
tema para más adelante.
6 – NUEVE
SUGERENCIAS SOBRE LA MANERA DE OBTENER UN MAYOR BENEFICIO DE
LIBROS, CURSOS
Y SEMINARIOS
1- Si quiere usted obtener e mayor beneficio de este
curso, hay un requerimiento indispensable, un principio esencial
mucho más importante que todas las reglas técnicas.
A menos que satisfaga usted este requisito fundamental, de poco
le servirán muchas reglas sobre la forma de estudiar. Y si
tiene ese don cardinal, podrá lograr resultados
maravillosos sin leer siquiera las indicaciones que hago.
¿Cuál es este requisito mágico? Nada
más que esto: un profundo, impulsivo deseo de aprender,
una vigorosa decisión de aumentar su capacidad.
2- Léase cada capítulo rápidamente al
principio para lograr una visión a ojo de pájaro.
Es probable que después se sienta tentado a correr al
capítulo siguiente. Pero no lo haga así. A menos
que lea solamente por entretenerse. Pero si lee porque desea
aprender, vuelva atrás y relea detenidamente cada
capítulo. A la larga, esto significa un ahorro de
tiempo y la obtención de mayores resultados.
3- Deténgase frecuentemente en la lectura
para pensar en lo que está leyendo. Pregúntese
cómo y cuándo puede aplicar cada sugerencia.
4- Lea con un lápiz rojo, un bolígrafo resaltador,
una hoja de papel (o el cuaderno de notas abierto); y cuando
encuentre una indicación que a su juicio puede usar, tome
buena nota, márquela o cópiela. Este método le
permitirá realizar revisiones generales rápidas y
efectivas.
5- Si quiere usted obtener un beneficio real, duradero, no piense
que bastará con leerlo a la ligera. Después de
leerlo detenidamente una vez, tiene usted que dedicarle una hora
periódicamente a revisarlo. Hojéelo a menudo.
Piense constantemente en loas grandes posibilidades de mejora que
aún le quedan por delante. Recuerde que el uso de los
principios
expuestos sólo puede hacerse habitual y subconsciente
mediante una constante y vigorosa campaña de
revisión y aplicación. NO hay otro medio.
6- Aprender es un proceso activo. Aprendemos haciendo. De modo
que si quiere dominar los principios que estudia, haga algo con
ellos. Aplique los conocimientos adquiridos en todas las
oportunidades. Si no procede así lo olvidará
rápidamente. Sólo el
conocimiento que se practica persiste en nuestro
espíritu. Vuelva, pues, a menudo a estas páginas.
Cada vez que se vea ante un problema específico vacile
antes de hacer lo acostumbrado, lo humano, lo impulsivo. Eso, lo
humano, es generalmente un error. En cambio, vuelva a estas
páginas y relea sus notas. Después ponga en
práctica los nuevos métodos y
compruebe que le rinden resultados.
7- Cada vez que se sorprenda, violando una norma, actuando
precipitadamente,… tome buena nota de ello y haga un
regalo a alguien. Del dominio de las
reglas haga un juego entretenido…
8 – Dedique cada día unos minutos a recapacitar,
revisar lo hecho para descubrir los errores cometidos. Se
asombrará de sus propios errores. Y de esta forma
mejorará su capacidad de toma de decisiones.
9- Elabore un diario en el que anotar sus triunfos en la
aplicación de los principios aprendidos. A
elaboración de este historial le inspirará para
realizar mayores esfuerzos, y seguro que
quedará fascinado al releer estas inscripciones pasado un
tiempo
(Adaptación realizada en base a las sugerencias del
libro
"Cómo ganar amigos e influir sobre las personas" –
Dale Carnegie)
A efectos de este seminario "Reglas
y Normas" agrupa tanto a las obligaciones
que Vd debe aceptar para participar en el juego, las normas de
convivencia con el resto de jugadores, y aquellas instrucciones
del juego que son aceptadas. Incluye además lo que
podría ser llamado "manual de instrucciones del
juego".
Todo ello, siendo Civitis un juego vivo que se alimenta de las
nuevas situaciones que se producen a diario, de las sugerencias
que los propios jugadores hacen, obliga a una revisión
constante, prácticamente diaria, de cada uno de los
apartados.
Así pues, Reglas y Normas sufren un cambio constante y
permanente, constituyendo, su conocimiento, uno más de los
alicientes de juego.
Podemos distinguir entre las normas oficiales de juego que
permanecen mientras no exista un cambio o nueva
elaboración, y aquellas que se incorporan de forma
inmediata al juego sin aviso ni redacción previa.
Para las primeras, deberá Vd guiarse por las que van
siendo publicadas y revisadas en http://reglas.civitis.com
(Página de Reglas)
Para las segundas, puede Vd recurrir a la página de
reglas, a los propios foros de Civitis, a la prensa
(http//laprensa.civitis.com
) donde se suelen anunciar los cambios que van surgiendo, a
la página web
de su país (no en todos los casos), o solicitar ayuda o
consejo a jugadores más expertos que Vd.
Por otra parte, descubrirá que muchos paises se organizan
internamente, en gremios, corporaciones industriales,
asociaciones,… cada uno de ellos crea y estipula sus propias
normas de convivencia e interrelación.
A pesar de lo dicho, NO debe olvidar nunca su compromiso:
Jugar limpio, cada jugador registrado es propietario de un
único ciudadano.
Constituir empresa, si bien no es obligatorio hacerlo
inmediatamente, un jugador que no tenga forma de vida conocida y
cuyo capital
decrece, será considerado sospechoso de fraude.
Respetar al resto de jugadores, será expulsado de
CIVITIS cualquier jugador que mantenga una actitud que
pueda entenderse ofensiva para el resto de jugadores.
No aprovechar en su beneficio fallos del sistema, se
entiende que, si bien se intenta depurar al máximo la
codificación y las entradas y salidas del
programa, no está descartada la existencia de errores.
Los administradores de Civitis podrán expulsar a cualquier
jugador que se comprende ha detectado un "bug" en el juego
(cualquiera de nosotros sabemos si hemos encontrado a "la gallina
de lo huevos de oro") y lo
está explotando en su beneficio.
Para la detección y estudio del fraude al resto de
jugadores, los administradores de CIVITIS disponen de las
herramientas e
información suficiente sobre los ciudadanos y su actividad
en el juego, para realizar sus investigaciones.
Aunque la denuncia de otros jugadores puede ser la razón
de que se inicie una investigación sobre un ciudadano,
sólo los administradores de CIVITIS podrán realizar
el seguimiento, y sólo sus conclusiones serán
válidas para determinar si se han violado las normas en
algún punto.
En el caso de que se lleguen a reunir evidencias
suficientes y definitivas de que un jugador ha hecho "trampas",
los administradores de CIVITIS pondrán en marcha una
actuación disciplinaria que puede variar entre el pago de
una multa por parte del ciudadano (proporcional al beneficio
obtenido) y la expulsión directa del jugador (muerte del
ciudadano).
Los administradores de CIVITIS no están obligados a
publicar información sobre las actividades de seguimiento
a los jugadores que realizan.
A ello debe añadirse una última obligación
reciente, la de no usar proxies anónimos que enmascaren
la ip del
jugador, ello puede ser motivo de expulsión
directa.
8 – Primeros
pasos, primeras instrucciones
Ante todo …
Bienvenido a Civitis!!! … Para nosotros, desde aquí,
eres un navegante anónimo, … pues no te conocemos, …
lo que sí sabemos es que por alguna razón te
interesas en este espléndido juego que es Civitis.
Si has seguido el orden cronológico establecido,
deberías ya haberte familiarizado con las Reglas de
nuestro juego. Vamos ahora a guiarte para que tu primer contacto
con el juego sea lo menos traumático posible. Sí,
sí … has oído bien
.. traumático.
Llevados por la novedad, por la ilusión y la curiosidad
muchos jugadores noveles, cometen errores que después
resultan muy difíciles de enmendar, con los consiguientes
problemas de
adaptación, stress inducido y
por fin, el suicidio en el
juego.
Esperamos, al menos, darte las claves, para que esto a tí
no te suceda.
Para empezar.
No deberías apuntarte a Civitis
antes de leer estas líneas pero si quieres
(hazlo desde
aquí). Si ya lo has hecho, … no te
preocupes, aprenderás algo, que tal vez deberías
haber hecho antes.
No vamos a explicarte como rellenar el formulario, pero lo que
sí merece un especial comentario, y es el objetivo
principal de este tema, es que obligatoriamente debes elegir
tu país de residencia. Y esta no es una
decisión baladí; pues, si bien el juego permite la
emigración entre ciudades, cada 2 semanas y entre paises
cada 16, marcará las proabilidades de empezar mejor o peor
en el Juego.
Evidentemente, puedes elegir el país por el nombre, aunque
no siempre es la opción la más adecuada. Existen en
estos momentos 5 países en Civitis: Avernia, Doxia, Itaca,
Laronia y Valhalla (por orden alfabético), y cada uno de
ellos es distinto, tanto por su situación o tendencia
económica, como por sus costumbres, por sus gentes, por su
historia, etc.
Tú como ciudadano con tus propias ideas, conocimientos,
expectativas, es seguro que te adaptarás mejor en un
país que en otro. ¿Entonces por qué no
elegir el país en el que puedas vivir más a gusto?.
En el más tranquilo, en el más movido, tal vez
tengas aspiraciones políticas …
Civitis te ofrece, como navegante anónimo, la
información suficiente para que puedas elegir con
conocimiento de causa, dónde "te metes".
Por una parte "El
Parlamento", accesible desde la columna
izquierda de la página principal y que es el nombre con el
que nombramos a los Foros de Civitis. Verás que cada
país tiene el suyo propio. Visítalos, puedes
hacerlo sin restricción, te ayudarán a conocer las
gentes con las que vas a convivir y eso es algo muy importante,
establecerá el grado de competitividad, solidaridad y convivencia en el
que tendrás que sobrevivir.
Por otra parte, desde el propio formulario de registro, cuando
se te pregunta el país en el que quieres residir (el
sistema te ofrece
siempre en primer lugar el país con menos habitantes),
verás a la derecha un link "Información
de Países", que te llevará a una
nueva pantalla de información general de los diferentes
países, y que vamos a ayudarte ahora mismo a
interpretar.
Es una tabla en la que se muestran datos, básicamente de
tipo social y político.
De arriba abajo, cada fila se identifica con los datos de un
país distinto (el orden es el cronológico de
nacimiento de los diferentes países, el más antiguo
Doxia, el más reciente, Avernia – por el momento -).
Puedes ver su bandera, pues cada país la tiene, y si
clickas en el nombre del país, en una ventana distinta
podrás conocer el nombre de sus ciudades, distribución de empresas, renta media de
las empresas de cada ciudad, las ventas
semanales; nada de ello definitivo, pero que te ayudará a
conocer la que podría ser tu ciudad y país de
residencia.
Verás que hay ciudades mayores que otras,
verás que en unas ciudades se vende poco, pero tienen
dinero, etc.
Verás que en algunos lugares hay un símbolo
"Gratis" al lado del sector productivo, ello indica que la
creación de ese tipo de empresa en esa ciudad está
subvencionada por el Gobierno y te saldrá gratis, porque
debes saber que en Civitis, como en el mundo real, casi todo
cuesta dinero, y empezarás en el juego sólo con
10.000 chivita, que es poco o mucho, según se mire y
según dónde elijas vivir – como en la realidad
-.
En la tabla de la pantalla "Información de Países"
se ofrece mucha información. En la parte superior
verás una letra para cada columna de datos, al pie de la
página verás lo que significan.
Ahora vamos a repasar qué indican dichas columnas, para
que te sea más fácil entender su mayor o menor
importancia.
C – Ciudadanos. Indica el número de habitantes del
país. El más grande, … el más
pequeño.
T – Trabajadores. Cuando te hayas inscrito en Civitis,
tú serás un ciudadano y tendrás tu propia
empresa. Tu empresa necesitará contratar empleados y,
precisamente eso son los trabajadores, los empleados de las
diferentes empresas. Lo que tú ves en ese indicador es el
número de desempleados. 0 trabajadores implica que en ese
momento no podrás contratar empleados. Muchos trabajadores
implican que el Estado está pagando un número
elevado de sueldos por desempleo.
S – Sueldo promedio que perciben los trabajadores no
cualificados en dicho país.
SP – Sanidad Pública . La responsabilidad del Estado en la gestión de
los recursos e inversiones
del país, influye directamente en la calidad de vida y
otros muchos parámetros de los ciudadanos. El Estado
invierte semanalmente una parte de los presupuestos
en financiar la Sanidad Pública. Este indicador te indica
en qué porcentaje, de una escala del 0 al 100, se cubren
las necesidades del país.
E – Educación, es un indicador del mismo tipo
que el anterior, e indicará en qué porcentaje el
Estado cubre las necesidades de Educación
Pública.
M – Medio ambiente, es un indicador del mismo tipo
que los anteriores, e indicará en qué porcentaje el
Estado cubre las necesidades en política
medioambiental.
ID – I+D, es un indicador del mismo tipo que los
anteriores, e indicará en qué porcentaje el Estado
cubre las necesidades en Investigación y desarrollo.
Estos 4 indicadores
deben orientarte en cuanto a las prioridades de inversión de los presupuestos generales del
Estado. Ves si le dan mayor o menor importancia a un factor o a
otro.
H – Hospitales. El Estado puede construir
infraestructuras hospitalarias para cubrir las necesidades de
salud de la población. El máximo es 100,
verás así el nivel de construcción de hospitales.
U – Universidades. El Estado para garantizar el
nivel educativo necesario puede construir universidades. El
máximo es 100, verás así el nivel de
construcción de universidades.
L – Laboratorios. El Estado puede construir
infraestructuras de investigación, laboratorios, para
cubrir las necesidades de las empresas del país. El
máximo es 100, verás así el nivel de
construcción de laboratorios.
PA – Parques. El Estado puede construir
infraestructuras para mejorar la salud y calidad de vida de los
ciudadanos, los parques son necesarios para ello. El
máximo es 100, verás así el nivel de
construcción de Parques públicos.
B – Baterías. La energía es necesaria
para cualquier proceso productivo en Civitis. Cada país
construye baterías que acumularán la energía
necesaria para el funcionamiento del país. A lo largo de
la semana y según la climatología de Civitis,
según haga más o menos Sol, se recargará la
energía para la semana siguiente. Aquí se te indica
el número de baterías de las que dispone cada
país. Será un indicador de la cantidad de
energía necesaria para mantener su economía.
P – Presas. Lo mismo que hemos explicado para las
baterías será aplicable para el Agua,
también necesaria para los procesos
productivos del país en cuestión. Será un
indicador de la cantidad de agua necesaria
para mantener su economía.
PIB – Producto
Interior Bruto. Como en la realidad mide la capacidad de cada
país para generar riqueza. Sería la suma acumulada
de las operaciones
realizadas por las empresas de dicho país.
VP – Indica en % la variación del PIB
respecto a la semana anterior. Puede ser positivo o negativo
según el PIB aumente o al contrario disminuya.
IN – Inflación. Como en la realidad indica el
% de aumento sufrido en los precios en dicho país durante
la semana anterior.
PM – Precio
medio. Es el precio medio de los productos en el
país.
CM – Calidad media. La Calidad, en Civitis, es un
concepto muy importante, este indicador muestra el
promedio de calidad de todos los productos, de todas las empresas
de dicho país.
DI – Demanda interna. Muestra el número de
unidades de los diferentes productos que se han comprado o
vendido en dicho país en la última semana.
%DI – Es el porcentaje de aumento o disminución
de la Demanda Interna en dicho país. Un aumento
indicaría que la actividad económica está al
alza, y una disminución que está a la baja.
DE – Demanda Externa. Las empresas en Civitis pueden
comprar en su ciudad, en su país, o en el extranjero. Este
indicador muestra el número de unidades que se han movido
en el Comercio
Exterior, y muestra por tanto su vocación exportadora
– lo cual implica normalmente, la existencia de empresas
que tienen alta calidad y bajos precios para las materias
primas.
%DE – % de variación de la DE respecto de la semana
anterior que indica si la exportación de dicho país
está en ascenso o en retroceso, respecto a la semana
anterior.
IVA – Hablamos aquí de impuestos. Toda
operación de compra venta realizada por los ciudadanos y
empresas de Civitis en los mercados, lleva un impuesto que va a
parar a las arcas del Estado. Este es el impuesto que
gravará tus operaciones según el país que
elijas.
TI – Tipos de interés de la Banca Nacional.
La Banca Nacional concede préstamos y permite que
deposites tu dinero. Esto es un indicador de la situación
que te encontrarás en el país donde decidas vivir.
% bajos indica préstamos a bajo interés y
remuneración a depósitos baja. % alto indica
préstamos más caros remuneración a
depósitos mayor.
Al pie de la Tabla, verás un link "Ver gabinetes", te
llevará a una nueva pantalla donde aparece la
composición de los diferentes gobiernos.
A la hora de jugar, existen algunos otros datos tan importantes o
más, pero con lo explicado hasta ahora deberías
poder elegir cual es el mejor país para ti. En esta misma
pantalla, cuando ya seas jugador, podrás ver las
inversiones semanales de los diferentes ministerios.
Y hasta aquí el tema, sería la hora de
apuntarse al juego – si no lo has
hecho ya – .
9 – Mi ciudadano,
fijando objetivos
Bienvenido "anónimo" ya
te has dado de alta, has confirmado el e-mail de registro y has
entrado por primera vez.
La pantalla dónde estás, es la pantalla que siempre
tendrás en primer término cuando entres. Y es la
pantalla más importante del juego. Hay disponibles muchas
opciones, tanto de información como de acción.
Conocerlas todas requerirá tiempo y tal vez nunca llegues
a usarlas o conocerlas todas.
Nos referiremos siempre a esta pantalla como "Pantalla del
ciudadano".
"anónimo" no te preocupes,… no vamos ahora a
explicártelas todas. Simplemente te explicaremos aquellas
más importantes y de las que depende tu supervivencia como
ciudadano y como jugador en Civitis.
Jugar es muy fácil, dominar el juego muy difícil.
Nos gusta la siguiente frase:
"Cuando jugar te parezca fácil, es realmente cuando
empieza el juego"
Tienes links, indicadores, gráficos en todas partes.
Familiarízate con ella, … con tranquilidad localiza los
siguientes links o bloques de información:
– Dinero: indica un cantidad de dinero con dos
decimales
– El enlace semanal: Indica un nombre de una web con un
cartelito que pone "La 1ª vez cada semana obtendrás
100 Civitis"
– Enfermedades (Grado) debajo debe poner una lista de
posibles enfermedades: Desnutrición, sobrepeso, etc.
– Busca un bloque donde aparecen nutrientes con muchos
números, proteínas,
fósforo, vitamina C, colesterol, etc. Deberías
verlo fácilmente en la parte inferior de tu pantalla de
ciudadano.
– Busca tu información como jugador: nombre
ciudadano, nombre empresa, ciudad y país.
– Busca el bloque "Emigrar"
– Busca un link que pone "Mercado"
– Busca un link que pone "Banco"
– Busca un link que pone "Info.País"
– Busca un link que pone "Empresa"
Estos son las diferentes informaciones, bloques y links que vamos
a trabajar con "anónimo" en este tema.
Pero antes algo muy importante:
Debes entender muy bien cómo funcionan los ciclos de
tiempo en Civitis.
En la vida real, hay unos ciclos
temporales que afectan a nuestra vida, día-noche que
marca nuestro
descanso y alimentacion, semanas, meses, años que marcan
nuestros ciclos de pagos de impuestos, cada x años votamos
al gobierno… etc
En Civitis también hay ciclos importantes. Concretamente
dos.
Al primero le vamos a llamar actualización, y se
refiere a la actualización de una buena parte de las
variables que
intervienen en el juego. Y es el ciclo temporal más
importante para "anónimo". Cada viernes por la noche entre
20:00 y 24:00 – según sea – se actualizan una serie de
variables tanto del ciudadano, de las empresas como de los
países. Para que siempre sepas en qué momento
estás en Civitis existe un bloque con el día y la
hora oficiales en Civitis – Es el primer bloque de la columna
izquierda.
Repetimos, cada viernes por la noche se produce la
actualización semanal y se actualizan – según lo
que haya hecho en la semana – variables importantes del
juego.
El segundo ciclo temporal, es cada 8 semanas y
básicamente afecta a la duración del Gobierno y a
las Elecciones Generales. Abajo a la derecha, verás
"Faltan xx semanas para las Elecciones"
En el punto en el que estamos del temario, lo importante para
"anónimo" y su supervivencia es saber que:
– Cada semana debe alimentarse para llegar en condiciones a la
actualización semanal.
– Cada semana se recaudan impuestos que le serán
descontados en la actualización semanal.
Así pues, empecemos:
Dinero: Te indica el dinero
disponible para tu vida en Civitis. Civitis trabaja con dos
decimales. Como jugador, "anónimo" está de suerte,
empieza con un regalo de 10.000 Civits – moneda de nuestro mundo.
Con ello empieza su andadura. Cada vez que compres algo, su
importe se descontará en tiempo real, con lo cual en el
bloque "Dinero" verás siempre tu disponibilidad en
efectivo.
Sigamos:
Busca el enlace semanal y clicka en el dibujito. Se
abrirá una nueva ventana con la web cuyo nombre se estaba
indicando. Esperas unos segundo y enhorabuena tienes 10.100
Civits. Tal como indica el cartelito, la primera vez que visites
ese link cada semana, Civitis te regalará 100 Civits,
aparte que lo que estás haciendo es colaborar a la
promoción de nuestro juego. Pero lo
importante es que cada semana dispondrás de un
mínimo de 100 Civitis para cubrir parte de tus
necesidades.
Busca tu información como jugador, debe estar en el
cuerpo central al lado de la bandera de tu país. Si
elegiste correctamente el país en el que querías
vivir, ahí debes verlo.
También verás la ciudad en la que resides
(el sistema por defecto te habrá enviado a vivir a la
ciudad con menor número de habitantes del país que
elegiste – y si no elegiste o te equivocaste, el que te ha
tocado).
Ahora no es aún el momento de decidir, si esta es
la mejor ciudad para vivir, pero cada dos semanas tendrás
la opción de cambiar de ciudad, desde el bloque emigrar
que ya deberías haber localizado, podrás
trasladarte a cualquier otra ciudad del país sin que te
cueste ni pierdas nada. Pero repito, es importante que siempre lo
tengas en cuenta, pero no es momento de tomar esa decisión
– eres libre de hacerlo – pero antes deberías conocer algo
más del juego.
Hablemos ahora de tus necesidades básicas.[b ALIMENTARSE
cada semana. Y alimentarse lo mejor posible para no contraer
enfermedades. No alimentarse, supone – como en la vida real – tu
fallecimiento. Alimentarse incorrectamente, supone enfermedades –
y si no te curas – tu fallecimiento. Ello nunca ocurre de
inmediato, pero cuanto más tiempo tardes en encontrar una
fórmula de alimentación
correcta, más difícil será tu
recuperación.
La alimentación idónea en Civitis, se corresponde a
la alimentación real en la vida real. Cada alimento
incorpora una serie de nutrientes que son lo que permitan que
podamos vivir. Deberemos por tanto, comprar alimentos para que
"anónimo" se alimente y pueda tener una vida sana y
placentera.
Cómo controlo mis grados de enfermedad?
Existe el bloque "Enfermedad (Grados)" que deberías tener
localizado, en el que se detallan las diferentes enfermedades o
carencias que puede sufrir "anónimo" Cada una de ellas
entre paréntesis indica un número. Ese
número indica tu grado para esa enfermedad o carencia. El
óptimo es que siempre esté en cero, o al menos lo
más bajo posible.
A la derecha de cada enfermedad o carencia hay un recuadro de
color. Eso indica
con qué nutrientes está relacionado.
Compáralo con el bloque de alimentación y
nutrientes. Verás por ejemplo que el escorbuto se
relaciona con la Vitamina C (color rosa). Verás que la
Car.Vitaminas se
relaciona con la VitaminaC (color rosa), b1, b9, b12 (color
rojo)
"anónimo" es afortunado, llega a Civitis en perfecto
estado de Salud. Pero debe alimentarse antes del viernes por la
noche.
Cómo alimentarse?
Sólo hay una forma, comprar los alimentos necesarios.
Para ello, deberemos comprarlo en el mercado.
Busca el link Mercado y entra en él. Te aparecerán
las diferentes opciones de mercado que existen en tu ciudad:
Alimento
Mat.Prima
B.Consumo
Construir
Curar
Merchandising
Deportistas
Transporte
Campaña
Publicitaria
La opción que a tí te interesa para alimentar a
"anónimo" es el mercado de "Alimento"
Si entras en él verás una tabla en la que se indica
por este orden, nombre del alimento, número de empresas
que pueden ofrecer el alimento en el mercado, la cantidad de
unidades disponibles en el mercado, precio medio, precio
mínimo, calidad maxima.
Vas a realizar tu primera compra para alimentarte. Vas a comprar
1 unidad de aceite.
Sólo 1, un error muy común es comprar más de
o menos de lo que se requiere. La fórmula exacta es un
secreto, así que tendrá que descubrirlo
"anónimo" él solo. Lo que vamos a
enseñarte es como
hacer un tanteo adecuado.
En el nombre del producto – Aceite – hay un link. Entra
ahí.
Te aparecerán una debajo de otra las diferentes ofertas en
el mercado. Aparecen como fichas en las
que se ve: logotipo de la empresa que ofrece el producto en el
mercado, Empresa, Calidad, Cantidad, Coste, y otros datos
adicionales.
El importe total de la compra es el coste + IVA, indicando
el total que será descontado de tu cuenta de dinero del
ciudadano, en este caso de "anónimo".
Si no aparecen fichas, es que nadie ofrece en estos momentos el
producto en el mercado; aunque lo normal sería que vieras
varias fichas de empresas oferentes.
Si miras las fichas verás que hay diferentes precios y
diferentes calidades. Cómo aún no te hemos
introducido en los conceptos de Calidad, vas a comprar el aceite
más barato – debes cuidar tu dinero – y cara a la
alimentación no influye la calidad del producto,
así que busca la empresa más barata, verás
que hay una casilla – como de formulario – que indica alimento,
escribe 1 y dale a la validación.
Qué ha pasado ?? te dice que necesitas transporte ?? ….
mala suerte "anónimo" no puede comprar, porque no tiene
unidades de transporte. Y qué es eso del transporte
???
En Civitis todo se inter-relaciona, si no tienes transporte no
puedes comprar, no puedes tener transporte si no tienes
empresa.
Ello nos va a obligar a pasar al tema siguiente, pues en Civitis
debes tener empresa, si no tienes empresa, ya puedes ver que no
puedes ni tan siquiera alimentarte. Es una de las muchas formas
que hay de ganarse la vida, pero es la más importante.
Sin embargo, y teniendo en cuenta que las empresas pueden abrir y
cerrar, pero el ciudadano muere, el primer tema obligado para
empezar en Civitis es que tengas claras las prioridades. Lo
primero es tu ciudadano.
En el tema siguiente abriremos empresa y acabaremos de
alimentarnos, pero antes un par de cosas de que debes conocer
antes de continuar.
Hablando de la actualización semanal y de obligaciones,
deberes y derechos de "anónimo". En Civitis necesitas
dinero. Has empezado con buen pié, pero cada semana te van
a cobrar impuestos.
En civitis existen los siguientes impuestos: IVA, que grava a
cualquier transacción comercial y el impuesto sobre la
renta. Para las empresas supondrá que cada semana
pagará en función de los beneficios que tenga, pero
el ciudadano "anónimo" pagará por el dinero
líquido que tenga en la cuenta.
¿Cómo saber que impuestos pagará
"anónimo"?
Ves al enlace "Info.País", entra en la nueva pantalla.
Verás multitud de opciones. Busca la opción
identificada en el menú superior como "Economía". Y
dentro de la nueva pantalla una información similar a
ésta:
Cl.Baja,desde 0 a 500 Imp.Renta: 8.00% Nº Ciudadanos: 55
Cl.Media hasta 3000 Imp.Renta: 32.00% Nº Ciudadanos: 67
Cl.Alta desde 3001 Imp.Renta: 40.00% Nº Ciudadanos: 307
Ello indica que existen 3 clases
sociales, y que el impuesto para las tres clases es distinto.
"anónimo" que en estos momentos tiene 10100 civits en
cuenta ¿cuánto pagará en la próxima
actualización? Para ello, en el ejemplo, primero veamos a
qué clase social
pertenecería. "Cl.Alta desde 3001" como "anónimo"
tiene 10.100 civits pertenece a la clase alta de este
país. Y por tanto deberá pagar un 40% de
impuesto.
Ahora bien, como el % de impuesto lo fija el Gobierno,
en realidad lo que se indica es la recaudación total que
tendrá el gobierno durante su mandato. Es decir, durante
la duración del gobierno actual se recaudará un 40%
de lo que el ciudadano tenga en su cuenta. Como el gobierno dura
8 semanas, habrá que dividirlo por ocho.
Complicado no?????
La fórmula sería aproximadamente: ((Dinero del
ciudadano/100)*40)/8. Para el caso de "anónimo"
((10.100/100)*40)/8 = 505 civitis en la primera
actualización. Cada semana deberías repetir el
cálculo
con el saldo que tengas en cuenta.
Te lo explicamos como es, aunque con que sepas que durante al
menos unas semanas cuanto menos dinero tengas en la cuenta mejor,
pues más tiempo lo conservarás, es suficiente.
Pero aún tienes 10.100 Civitis y tenemos que hacer muchas
cosas. Crearemos tu empresa, te enseñaremos a organizar tu
gasto semanal y te diremos qué hacer con el excedente, o
al menos las opciones que tienes. Ahí va la primera:
Busca el enlace "Banco". Entra en él.
A grandes rasgos, la pantalla estará dividida en dos
partes, una que habla de depósitos y otra que habla de
préstamos, se indican datos como el tipo de interés
que te darán por tus depósitos y lo que te
cobrarán si en algún caso pides un préstamo.
Durante este seminario no requerirás ningún
préstamo, ya te lo adelantamos.
Lo que sí es muy importante que recuerdes es que los
depósitos bancario NO pagan impuestos.
Y ya estamos listos para pasar continuar con tu futura empresa y
alimentación
10 – ¿Mi
empresa?
Bien. Ahora ya sabemos que
"anónimo" debe inevitablemente crear una empresa; ello
es fácil, bastaría ir al enlace "Empresa", que nos
daría la opción de "crear Empresa", nos
preguntaría qué nombre queremos y de qué
sector, y nos la crearía. Y ya estaría, ya
tendríamos nuestra empresa. Pero qué criterio
habríamos seguido ??? … pues, un criterio propio, que
lamentable y probablemente se demostraría equivocado.
Para decidir cuál es la mejor empresa para
"anónimo" en la ciudad y país en el que ha decidido
o tocado vivir, en el momento actual basta con un mínimo
de información. Y vamos a ayudarte. Vamos a ayudarte a
encontrar la información suficiente para que tomes tu
decisión.
Necesitaremos los siguientes Enlaces:
"Tu Empresa", "Información", "Crear empresa", "Mercado".
El último ya lo conoces, los otros 3 están juntos
en un bloque llamado "Empresa" y que está al pie de
la columna izquierda.
Como empresario, comprarás materias primas,
fabricarás y venderás. Por tanto, aparte de otras
preferencias personales, lo que necesitas saber, entre otras
cosas, es qué tipos de
empresas puedes crear, cuánto te costará
crearla y si vas a poder vender tus productos.
Y recuerda que dispones de 10.100 civits.
Entra en el enlace "Información" del bloque "Empresa"
Se te ofrecen 3 opciones: Tipos de
empresa, ver tipos de empresa que pueden comprar tus
productos, empresas por ciudad.
Explora libremente los tres enlaces,
Tipos de empresa: te descubrirá que en Civitis las
empresas se agrupan en 3 grandes tipos, industria
primaria, secundaria y terciaria. si sigues los enlaces
verás qué sectores productivos corresponden a cada
tipo de industria.
Sector Primario: Agricultura
Secano, Agricultura Regadío, Granja, Matadero,
Marítimas, Minería,
Herrería, Mat. Construcción.
Sector Secundario: Ultramarinos, Artesanía, Restaurante,
Constructora, Farmacéutica, Merchandising,
Papelería.
Sector Terciario: Deportiva, Entrenamiento,
Logística, Publicidad.
Verás para cada una de ellas que productos fabrica,
cuáles son las materias primas necesarias, cuánto
cuesta constituirla (es un dinero que cuando constituyes la
empresa pasa de la cuenta del ciudadano al Estado – dinero que se
te descontará de tus 10.100 civits – y el nivel necesario
de educación.
Ver tipos de empresas que pueden comprar tus productos como no
tienes empresa no te mostrará nada
Empresas por ciudad que te mostrará una tabla por
ciudades dónde se indica el número de empresas
existentes por sector de producción, la renta media de las
empresas de cada sector (verás que hay ciudades con
empresas más ricas que otras) y el total de unidades
vendidas durante la semana.
Verás además, en alguna ciudad, un cartelito al
lado de algún sector productivo que pone "Gratis".
Ello quiere decir que el gobierno subvenciona la creación
de ese tipo de empresas, en esa ciudad, porque considera que la
oferta de ese
sector concreto, no es suficiente.
Nosotros te sugerimos que le des especial importancia a los
siguientes datos:
Lo que cuesta constituir la empresa.
Los tipos de empresa subvencionada por el gobierno en tu ciudad u
otras (recuerda que puedes emigrar y cambiar de ciudad cada 15
días – y es una opción que tienes inmediatamente
disponible -)
El número de empresas de tu sector con las que vas a
competir.
Con ello deberías poder tomar una primera
decisión.
Dicha decisión la puedes verificar visitando el mercado de
dicha ciudad. Si vas a mercado verás – es fácil –
que a través de desplegables puedes ver los mercados de
otras ciudades y de otros países.
"anónimo", después de hacer la inspección
recomendada, ha decidido que emigra de inmediato (buscar el
bloque "Emigrar" – ya deberías saber dónde esta -)
y que aprovechará la oferta del Gobierno de constituir una
empresa de Entrenamiento que si tuviera que pagar él de su
bolsillo le costaría 5.000 civitis. Además si el
gobierno considera que en esa ciudad faltan empresas de ese tipo,
pues sus razones tendrán, o no?.
Va directamente a "Crear Empresa". Se le pregunta
cuál de los sectores quiere elegir. Se le muestran los
diferentes tipos de empresa que puede elegir. Basta ir al tipo
elegido e introducir el nombre que quiere, en este caso
"anónimo Co". Y aceptar.
Bueno … al primer intento … lo único que consigue es
que Civitis le diga "Te falta educación". Tal vez a
tí no te pase si eliges otro tipo de empresa o si
estás en otro país
¿Qué será eso?
Te falta educación. Si te fijaste – y si no hazlo
ahora – en las pantallas de Tipos de empresa, aparte de decirte
lo que te cuesta, te dice el nivel de educación necesario.
En el caso de una empresa de Entrenamiento el nivel o puntos
necesarios en educación es de 20.
El nivel de educación de "anónimo" en el
futuro, dependerá básicamente de las inversiones
del Estado en ese sentido, pero lo concreto es que ha llegado a
Civitis con un nivel de 5, es decir le faltan 15
puntos.
¿Cómo sé mi nivel de
educación? ¿Cómo completo la educación que me
falta si es que se puede?. Sí se puede, para ello
deberás buscar en la columna izquierda otro enlace. el
enlace "Invertir" que está en un bloque titulado
"Ciudadano".
"anónimo" entra y ve como le dicen: dinero 10.100 –
Sanidad 30 – Educación 5
Y debajo, puede invertir o en su salud o en su educación.
En concreto debe adquirir 15 puntos mediante la
combinación de opciones de educación que se le dan.
"anónimo" opta por lo sencillo y compra 1 master y a
continuación 1 Universidad,
total 15 + los 5 que ya tenía 20. Se ha gastado 1.500
civitis que se le han descontado de su cuenta. Ya no tiene 10.100
civits.
Y ahora, de nuevo a "Crear Empresa", sector, nombre de la
empresa, Aceptar. Y ya estás de la que será siempre
tu pantalla de gestión de la Empresa. Cualquier enlace
"Empresa" te llevará a esta pantalla.
Ya está ya tengo empresa. Y mi ciudadano (enlace
"Ciudadano") tiene todavía 8.100 civits.
Y ahora qué?? … lo primero es lo primero …
alimentar a mi ciudadano.
No pudimos alimentar a "anónimo" porque no
teníamos transporte. Así que lo primero que
haremos será preocuparnos de alimentarle. El transporte lo
compran las empresas y es imprescindible para cualquier compra
que se realice desde el ciudadano o desde la empresa.
Pero antes, … pensemos … "anónimo" tiene 8.100 civits,
y la empresa ??? … Vamos a la pantalla "Empresa" y en la parte
superior veremos campos que están a 0. Nuestra empresa
tiene Fondos 0, transporte 0, Facturado 0, etc.
Nuestra empresa necesita dinero. Debemos
transferírselo desde el ciudadano.
Te ahorraremos tiempo: Busca "Dto. Administración". Busca "Mover Fondos",
indica "Hacia empresa", introduce la cantidad – "anónimo"
decide transferir 2.000 – y valida desde el icono verde.
Ya tienes 2.000 civitis en tu empresa.
Ahora vamos a comprar transporte. Puedes ir
directamente desde el link "Ud.Transporte" o ir a "Mercado",
seleccionar "Transporte", entrar a las fichas desde el nombre del
producto. Ahora elegiremos de entre las empresas que lo ofrecen y
compraré unas cuantas unidades. Si ahora vuelves a tu
ficha de "Empresa" y miras en unidades de transporte,
verás que tienes muchas más de las que compraste,
ello depende exclusivamente de la calidad del transporte que
compraste. Cuantas mayor sea la calidad de las unidades que
compras,
más unidades de transporte te serán asignadas.
Ok … tenemos la empresa creada, tenemos fondos en la empresa, y
tenemos unidades de transporte en la empresa.
Ahora ya podemos preocuparnos de alimentar a nuestro ciudadano
… porque lo primero es lo primero.
Volvamos a la pantalla de nuestro ciudadano, al bloque de
nutrientes. Vamos a comprar por tanteo.
Para entender lo que va a suceder a continuación,
a medida que vayamos comprando, hay que fijarse en que
los valores de
los diferentes nutrientes pueden tener 3 colores. Rojo
– mal, muy mal (por defecto, pero también por exceso),
Naranja – regular, Negro – perfecto.
Vamos al "mercado" de "Alimento" y compremos 1 Aceite. Cuando lo
hayamos comprado te habrás dado cuenta que las compras te
cuestan 1 unidad de transporte por unidad
comprada.
Volvamos a la pantalla "Ciudadano" bloque nutrientes y
verás que algún valor ha cambiado. Sigue comprando,
pero te sugerimos que lo hagas de 1 en 1 unidad y verás
como los valores y colores van cambiando.
Por cada nutriente se indican 2 valores, lo que llevas
acumulado con los alimentos que has comprado / lo que
deberías llegar a tener.
Sobre el nombre de cada nutriente hay un link que abre una nueva
ventana donde se te indica en que alimentos lo vas a encontrar
principalmente, por ejemplo la vitamina C se encuentra en
hortalizas, frutas, leche, carne y
queso, por este mismo orden.
Otros detalles a tener en cuenta, las
farmacéuticas están para algo, con lo cual si en
algún momento ves que te faltan algunas vitaminas, puedes
compensarlo comprando algún componente vitamínico,
si te falta cualquier otro nutriente comprando componente
nutricional. Pero las pastillas no sustituyen a la
alimentación. "Mercado" – "Curar"
Otra cosa, las enfermedades se producen por defecto de
nutriente pero en algunos casos también por exceso,
con lo cual compra poco a poco, y sobre todo, cuando descubras
una fórmula que funcione,
recuérdala.
Una ayuda adicional, si sobrepasas en exceso el sodio,
puedes compensarlo comprando el producto Fondo desde "Mercado" –
"Curar". Si te falta colesterol puedes comprar, complemento
dietético.
Y con esto debería ser suficiente para que tú mismo
descubras la alimentación más adecuada. Color rojo,
producirá enfermedad. Color naranja, producirá
enfermedad aunque en menor grado. Color Negro es el objetivo y
sueño de todos nosotros, ciudadanos en
Civitis.
Si tu enfermedad es leve o no, lo sabrás
después de la siguiente actualización, corrigiendo
tu dieta de la semana que viene te irás curando. Si tu
alimentación ha sido tan nefasta que tienes tantos valores
en rojo que temes morir, puedes invertir en salud, enlace
"Invertir" aunque normalmente no es necesario. En Civitis puedes
ponerte enfermo, pero se tarda en morir.
Llegados a este punto, "anónimo" ya está
alimentado, ha creado su empresa, debería saber lo que le
ha costado la alimentación de la semana, con lo cual
debería saber para cuantas semanas tiene dinero en
efectivo para sobrevivir y podría decidir constituir un
fondo de reserva en el Banco o no, pues aún no sabemos si
será necesario traspasar más dinero a la
empresa.
Ese será el objetivo de nuestro próximo
tema.
11 – Política de
mercado
"anónimo" ya tiene su empresa con
fondos y transporte.
Si observas los diferentes productos, verás que Civitis te
hace un regalo de bienvenida a tu gestión
empresarial, con un stock inicial en cada producto de 5
unidades. Localiza el indicador porque lo vas a mirar
constantemente en el futuro, el número de unidades en
stock, y a la derecha, también en negrita, el indicador de
calidad de producto que ahora está en 10.
Los precios de venta los tienes a 99.99 y debajo se te
indica el precio promedio de dicho producto en tu
país.
Hay muchos conceptos que irás aprendiendo a lo largo el
tiempo, aquí te expondremos los más relevantes. Lo
que es importante que entiendas es que como en la realidad, de lo
que se trata es de lograr comprar lo más barato posible,
para venderlo lo más caro posible y con el beneficio
cubrir tus costes, y que te quede un buen margen de
beneficio.
Los errores más comunes se suelen cometer en
dos aspectos.
– No fijarse lo suficiente en el precio al que se compran las
materias primas
– No fijar un precio de venta adecuado.
Para ambas cosas, la solución pasa, primero por una
observación tranquila de lo que hace tu
competencia. Así pues, hazlo, mira los precios a los que
tu competencia tiene los precios. Mira también cómo
se mueven los precios de tus materias primas. Descubrirás
que un producto puede estar en tu ciudad a 23 y en cambio en otra
a 0.45. Y hay una gran diferencia !!.
Conceptos previos que debes entender:
Almacén, dispones de un almacén
limitado. Arriba a la derecha tienes el indicador. Debería
estar a 100 u. El almacén es el límite
máximo de unidades que puedes tener contando tus materias
primas y productos acabados. Con lo que si pensabas empezar la
producción con 100 productos, más las materias
primas necesarias que necesitarás, más lo que te
puede sobrar, difícilmente podrás manejarte con
sólo 100 unidades de almacén.
El almacén puede ampliarse comprando en el mercado el
producto "Construir".
El ratio de producción:
Indica, sin entrar en explicaciones más complejas, el
número de unidades que obtendrás como resultado
final si decides producir 1 unidad. Ejemplo "anónimo"
acaba de empezar y tiene un ratio de producción el 177%,
ello implica que si quiere producir 100 en realidad
obtendrá 177.
El ratio de producción va en función de las
inversiones semanales del Estado y en función de los
trabajadores que tengas contratados.
Trabajadores
Busca el link "Dpto de Recursos
Humanos" y entra.
Observa que hay 3 categorías de trabajadores asalariados.
Los gerentes, los cualificados y los no cualificados. Los no
cualificados ayudarán a que tu ratio de producción
se incremente, los cualificados harán que la calidad de tu
producto sea mayor, y los gerentes harán que los
anteriores trabajen mejor. Tú ya dispones de un trabajador
no cualificado.
Transporte
Cualquier compra implica gastos de
transporte. Dentro de tu ciudad cada unidad que compres
precisará 1 unidad de transporte. Si quieres comprar 100,
necesitarás 100 unidades.
Si quieres comprar en otra ciudad o en otro país,
el número de unidades que necesitarás irá en
función de la cantidad que compres y de la distancia real
entre tu ciudad y la otra. Si compras en otra ciudad siempre se
te indicará antes de validar la compra el coste total y
las unidades de transporte necesarias.
Así pues, compra las materias primas que necesites para
producir. A ser posible de buena calidad (más adelante te
explicaremos por qué)
Para cada uno de los productos que vayas a vender se te indica
las materias primas necesarias y la cantidad de dicha materia prima
necesaria para fabricar el producto.
Por ejemplo:
"anónimo" produce "Musculación". Producir
Musculación requiere 1 Marroquinería, 1 Ropa, 1
Platos combinados, 0.5 de Comp. nutricional, 0.5 de Comp.
vitamínico, 0.05 de Papel y 0.5 de Lapiceros.
Si te es posible no compres en grandes cantidades.
Una advertencia previa, hay productos, como los platos
combinados, pescado, etc. que sirven tanto para alimentar a tu
ciudadano como para materia prima
de fabricación. No confundas un mercado por otro. Si vas
al Mercado Alimento, compras alimentación para tu
ciudadano a precio de alimentación. Si vas a Materias
Primas, compras materias primas para tu empresa a precio de
materias primas. Y no es lo mismo. Comprar 50 platos combinados
como materia prima puede ser normal, pero si por error compras 50
platos combinados como alimento, tu ciudadano tendrá un
grave problema de salud.
A medida que ibas comprado habrás observado que
en la ficha del producto a fabricar se van registrando datos, la
cantidad que has comprado, la calidad de lo que has comprado, el
coste incluidos los gastos de transporte. Y al pie de cada
producto, a la derecha, se te indica el coste de
producción de tu artículo.
Ahora, antes de producir nada.
Dirígete al departamento de Recursos Humanos.
Contrata trabajadores con prudencia, vuelve a tu pantalla empresa
y verás que el ratio de producción ha subido, eso
quiere decir que por cada unidad producida obtendrás
más, antes 1.77, ahora 1.88, o 2.15, etc. También
observa que ha disminuido el coste de tu producto.
Llegar a manejar bien la contratación de trabajadores es
casi un arte; es cuestión de tranquilidad y de
observación, o de cálculo si quieres, de las
consecuencias de lo que vas haciendo.
– Cada trabajador te cuesta dinero, el sueldo, que
será descontado de la empresa en cada
actualización. Contratarlo cuesta dinero, despedirlo
también.
Dentro de unas normas que van cambiando y que en la propia
pantalla de recursos humanos se indican, se puede subir sueldos y
los trabajadores producirán más, pues resulta ser
más rentable tener 10 trabajadores a 50 de sueldo, que 50
a 10 de sueldo.
Los trabajadores incrementan los ratios de producción,
pero para ir incrementando el ratio cada vez necesitarás
más trabajadores. Tú decides, no hay regla fija,
existen pequeñas empresas con muchos trabajadores y
grandes empresas con pocos.
Lo que te recomendamos es prudencia
– Otro de
los errores frecuentes es contratar más trabajadores de
los que la empresa puede mantener en función de sus
ventas.
"anónimo" fue comprando materias primas pero en
algún momento se le indicó que no disponía
de más almacén con lo cual tuvo que ampliarlo
comprando el producto "Construir".
Así pues, tenemos la empresa con algunos fondos –
las compras de materias primas se descuentan de los fondos de la
empresa – con unidades de transporte, con el almacén
ampliado, con materias primas suficientes, y con trabajadores
contratados, y un ratio – pues que parece aceptable
–
Pues nada, a producir, para ello basta sólo poner
en el recuadro de formulario del producto en cuestión, la
cantidad que quiero producir, validar, y ya está. Tu stock
habrá aumentado, y el stock de materias primas
habrá bajado.
Si lo dejáramos aquí, nunca nadie te
compraría nada de nada. Pues ningún ciudadano de
Civitis – salvo algún despistado – te comprará al
precio que tienes puesto ahora mismo, 99.99.
Es la hora de fijar el precio de venta.
Y aquí,
suponiendo que hayas ido haciendo lo que te hemos recomendado, ya
debes tener una clara idea de que hay sectores con grandes
disparidades de precios, y grandes diferencias de unas ciudades a
otra para el mismo producto. Ello tiene su razón de ser.
Pero todo pasa por lo mismo:
¿Quién compra productos en
Civitis?
…..
Respuesta: los ciudadanos, las empresas, el Estado (esto no lo
habíamos mencionado pero el Estado para construir sus
Obras Públicas debe comprar el producto "Construir), y
…. los trabajadores.
¿Cómo compran?
Los ciudadanos,
normalmente compran alimentación y bienes de consumo (en
este tema no hemos entrado en profundidad y no lo haremos, baste
saber que los bienes de consumo, aumentan la calidad de vida, y
que la calidad de vida puede mejorar tu gestión
empresarial, casi como en un círculo). Los ciudadanos,
compran normalmente en su propia ciudad y van a intentar
ahorrarse dinero, con lo que buscan un precio justo para una
calidad aceptable, pues la calidad de los productos que compran
influyen en su calidad de vida, aunque sobre costumbres no hay
nada escrito. Sólo irán a comprar a otra ciudad si
la diferencia de precios es tan grande que les compensa el gasto
adicional de transporte.
Las empresas, compran las materias primas necesarias
para su producción; así, como empresario, tu
número de clientes se
reduce pues no todas las empresas necesitarán tu producto
como materia prima. Normalmente buscan el precio más bajo
posible con un mínimo de calidad aceptabe para ellos.
Digamos que buscan máxima calidad a menor precio. A estas
alturas ya deberías saber dónde puedes ver
qué tipos de empresas pueden comprar tus productos (una
pista … era una pantalla que cuando no tenías empresa no
te decía nada)
El Estado. El estado puede convocar concursos
públicos entre las constructoras, que el sistema adjudica
automáticamente en función de la relación
calidad/precio de las constructoras. A no ser que tengas una
constructora, el Estado nunca te comprará directamente,
pero tal vez puedas ser proveedor de alguna constructora, o
proveedor de un proveedor. Con lo cual el movimiento
económico que genera el Estado es importante.
Los trabajadores. Las compras de los trabajadores las
maneja el propio sistema, con reglas que van cambiando. En
algún caso se hacen públicas, en otros casos
no.
Es importante entender que cada semana tu empresa
deberá pagar a sus trabajadores, y que éstos
semanalmente compran productos de todo tipo en los mercados del
país, en ocasiones se lo gastan todo, en otras ahorran (En
la pantalla "info.pais", "ministerio de economía", existe
un campo llamado "Renta trab" que indica justo eso, la cantidad
de dinero disponible en manos de los trabajadores). Pero es
seguro que algo te van a comprar durante la semana. Tú
puedes influir en sus preferencias de compra de dos
formas:
Desde tu pantalla "Empresa" busca el "departamento de
marketing".
Ahí encontrará información relevante sobre
el funcionamiento comercial de tu empresa. Lo que nos interesa
explicarte está en el bloque llamado "Gestión de
Mercandising", concretamente hay 3 indicadores que tú
tendrás a cero.
Ptos Merchandising esta semana
Probabilidad
de compra de Trabajadores
Idem previsto para la próxima semana
Si tu empresa compra productos de Merchandising (Regalo
básico, Regalo medio, Regalo Selecto) que sería el
equivalente a la Publicidad en el mundo real, acumulará
"Ptos de Merchandising" hasta un máximo de 9999 que es el
máximo que permite el sistema, ello hará que la
probabilidad de compra de los trabajadores para la semana que
viene aumente.
Así que "anónimo" y tú
deberíais comprar merchandising si quereis tener alguna
expectativa de compra para la semana que viene. "Anónimo"
va al mercado de "Merchandising" y compra regalos de 20 en 20 y
va controlando como sube el contador de puntos de merchandising,
no vayamos a comprar más de lo necesario y tiremos el
dinero. Cuando el contador de puntos llega a 9999, ve que la
probabilidad de compra para la semana que viene es de
1.97%.
Ahora bien, los trabajadores no compran a cualquier
precio, buscan una buena relación calidad/precio, si tu
producto es demasiado caro para ellos no lo comprarán, no
hay reglas fijas, lo único que podemos darte son consejos,
mira lo que hacen los jugadores con más experiencia en los
mercados y nunca pongas tus precios más allá de lo
que sería razonable para un conciudadano tuyo. Si tus
conciudadanos están dispuestos a comprarte, los
trabajadores probablemente también lo harán.
Y por qué todo esto?
Porque a la hora de fijar precios en el mercado es
difícil poder llegar a todos tus potenciales clientes. Tus
clientes, por el momento nos olvidaremos del Estado,
podrían ser:
– Tus conciudadanos, ciudadanos que viven en tu misma ciudad
– Ciudadanos de otras ciudades de tu país, en este caso a
tu precio tendrán que sumarle los gastos de transporte que
necesitarán pues el gasto representa una parte importante
del coste. Tú mismo haz la prueba, ves a otra ciudad e
inicia una compra.
– Ciudadanos de otros países, en este caso a tu precio
tendrán que sumarle los gastos de transporte que
necesitarán.
– Empresas de tu ciudad
– Empresas de otras ciudades de tu país, con la misma
problemática de transporte.
– Empresas de otros países, con la misma
problemática de transporte.
– Trabajadores.
El sistema de te da una interesante herramienta
adicional, (Dpto Administración, bloque Dto para materias
primas) que te permitirá fijar un descuento en el caso de
que la compra que quieran hacerte sea como materia prima. Por
ejemplo, si vendieras pescado, podrías fijar un precio de
7 para el mercado y hacer un descuenta del 60% en caso de que la
compra fuera como materia prima.
Será importante, en este aspecto que analices lo que hacen
jugadores más experimentados que tú. Por ello, para
esta primera tentativa de establecer precios, te recomendamos que
te centres en los ciudadanos de tu ciudad y los trabajadores.
Más adelante, cuando conozcas más del juego
podrás variar los precios las veces que
quieras.
En base a esto puedes fijar tus precios, para ello
simplemente sustituye en cada uno de los productos el 99.99 por
el precio que tú quieras y valida. Y después
observa a tu empresa como si fueras un ciudadano. Si te gusta o
que ves, pues déjalo como está y si no
modifica.
Así pues, tenemos una empresa, tenemos transporte, tenemos
almacén, tenemos empleados, hemos comprado materias primas
y hemos realizado nuestra producción, hemos comprado
merchandising, hemos optado por una política de precios y
mercado. En resumen ya tenemos nuestros productos en el
mercado.
A partir de ahí vender más o menos, va a
depender del esfuerzo que tú le pongas, puedes enviar un
mensaje a tus conciudadanos de presentación, puedes
presentarte en los foros adecuados, puedes ir haciendo
correcciones sobre los precios, puedes negociar con proveedores
para que te vendan más barato, etc.
Nuestra empresa está preparada.
Pero "anónimo" decide que la empresa tiene poco dinero,
así que transfiere desde el departamento de
administración transfiere otros 1000 civits de la cuenta
del ciudadano a la de la empresa, que es una fabulosa Sociedad
Limitada que en poco tiempo barrerá del mercado a
cualquier competencia, o eso dice que quiere intentar.
Quedan muchos temas en el tintero, pero vamos a dejar que
tú solo descubras alguno, por ejemplo el funcionamiento de
los pedidos internos, cómo interpretar la contabilidad,
la valoración de la empresa, etc. etc.
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