- Qué es y cómo nace
Internet - Los beneficios de las
Redes - Redes alternativas al
Internet o redes privadas - Beneficios de Internet y la
World Wide Web - Otras ventajas de la World Wide
Web - Casos extraños en la World
Wide Web - Reflexiones y
Conclusiones - Bibliografía
Existen varias teorías
relacionadas con el nacimiento de Internet y aunque la mas
aceptada es que nace en los años sesenta con el nombre de
ARPAnet como un proyecto militar
apoyado por el interés de
las universidades que consistía en interconectar computadoras
que tuvieran la capacidad de alertar a sus ejércitos en
caso de un eventual ataque, descubriremos a través de este
trabajo que
existe otra verdad con respecto a este tema, lo que si sabemos
con certeza, es que las universidades lo utilizaron en su
beneficio, es así como en 1972 a las universidades de
Standford, UCLA, UCSB y la de Utah se le unieron cuarenta
más, dando paso a su masificación ya que se vio
beneficiada por las mini computadoras y el UNIX, un
sistema operativo
de bajo costo, capaz de
manejar redes, en el
noventa, ya no dependía del gobierno, lo que
permitió que este sistema llegara a
los Hogares de la mayoría de la población.
Internet no siempre fue como lo conocemos, antes, era una red compuesta de
diversos protocolos que
dependían más de las proyecciones comerciales de
las empresas que los
desarrollaban, que del propio interés por hacer una
tecnología
cada vez mejor, es así como nace el protocolo
TCP/IP, capaz
de lograr un aunamiento de tecnologías que permitió
el nacimiento de una red internacional de
información que es el Internet.
Hoy en día Internet nos conecta y ofrece servicios, tan
esenciales para nosotros como la propia comunicación, entre los principales
encontramos el WWW o telaraña de información
mundial, el E-mail, el FTP, el
CHAT y hasta
el propio comercio
electrónico o E-bussines que componen las bases de las
tecnologías actuales.
Minuto a minuto Internet crece de manera vertiginosa,
expandiéndose incluso a zonas rurales, mejorando
constantemente los canales de comunicación con el fin de
aumentar la rapidez de envío y recepción de
información.
Es por eso que este sistema concierne directamente al periodismo y
es por eso que este trabajo se orienta principalmente a describir
las tecnologías de Internet que apoyan a esta disciplina.
palabras claves: la verdadera historia del
internet, arpanet, darpanet, como nace el tcp/ip, tecnologia
en la guerra fria,
aporte de la ingenieria, el nacimiento de las redes de computadoras, www,
http, world wide
web, ftp…
Los grandes avances
tecnológicos, han tenido su paradigma en
el cuerpo humano. Las herramientas
primero, las maquinas después han sido prolongaciones del
cuerpo humano,
de sus brazos de sus ojos, oídos, memoria auditiva
y ahora finalmente del cerebro.
La pala, qué duda cabe, fue una gran mano que
permitió sacar de una vez más tierra. Y
así todos o casi todos los instrumentos han sido
mediaciones del cuerpo ubicados en la lógica
del cuerpo humano.
Durante milenios la historia fue depositada en
la memoria
humana contada, relatada de padres a hijos. Los pueblos
indígenas han tenido en la oralidad la base de su
transmisión cultural. Mas adelante muchos pueblos
comenzaron a escribir los relatos y así la memoria quedo
encerrada en los primeros papeles o tabletas.
La historia del libro nos
recuerda que hasta hace un siglo eran muy poco los que
sabían leer. Vino mas adelante la difusión
creciente y las memorias se
fueron saliendo del seno del hombre de su
interioridad de su subjetividad y pasaron a ser un estilo
literario incluso denominado memoria. Podríamos continuar
agregando las fotografías, las películas de 8
milímetros, el video casero y
muchos mas; pero en resumen hoy la memoria se ah alejado del
hombre y también del libro y se graba en un disco duro; se
trasmite incluso por Internet.
Podríamos decir que la maquina que acumula las memorias
personales en su disco es propia la memoria subjetiva. Somos
más ricos en accesos a todas las memorias imaginables con
tan solo hacer un clic y al mismo tiempo
más pobres en nuestra propia memoria.
Internet, según Alvaro Ibáñe es: el mayor
conjunto que existe de información, personas, ordenadores
y software
funcionando de forma cooperativa,
publicando y organizando información, e interactuando a
nivel global. según se sabe sienta sus bases en la guerra
fria, como la manera de crear una una red de comunicación
clara, precisa e inmediata, que permitiera evitar el MAD o
destrucción masiva asegurada, sin embargo, esta no es la
verdad absoluta sobre la historia de la red, según Javier
Pedreira: Internet surgió de la necesidad cada vez
más acuciante de poner a disposición de los
contratistas de la Oficina para las
Tecnologías de Procesado de la Información (IPTO)
más y más recursos
informáticos. El objetivo de la
IPTO era buscar mejores maneras de usar los ordenadores, yendo
más allá de su uso inicial como grandes máquinas
calculadoras, pero se enfrentaba al serio problema de que cada
uno de los principales investigadores y laboratorios que
trabajaban para ella parecían querer tener su propio
ordenador, lo que no sólo provocaba una duplicación
de esfuerzos dentro de la comunidad de
investigadores, sino que además era muy caro; los
ordenadores en aquella época eran cualquier cosa menos
pequeños y baratos.
Resulta ser esta una teoría
muy acertada, ya que el razonamiento que propone uno de sus
creadores Robert Taylor, director
de la IPTO en 1966 no nos deja duda sobre el origen, Taylor
plantea basado en ideas de J. C. R. Licklider en un
artículo llamado Man-Computer Simbiosis, que al construir
una serie de enlaces electrónicos entre diferentes
máquinas, los investigadores que estuvieran haciendo un
trabajo similar en diferentes lugares del país
podrían compartir recursos y resultados más
fácilmente y en lugar de gastar el dinero en
media docena de caros ordenadores distribuidos por todo el
país, la ARPA (Agencia para Proyectos de
Investigación Avanzados, agencia de la que
dependía la IPTO de Roberts; hoy en día se llama
DARPA) podría concentrar sus recursos en un par de lugares
instalando allí ordenadores muy potentes a los que todo el
mundo tendría acceso mediante estos enlaces.
El Departamento de Defensa, del que a su vez depende la ARPA,
era en aquel entonces el más grande comprador de
ordenadores del mundo, pero dado que existían muy pocas
posibilidades, tanto por las leyes existentes
como por las necesidades técnicas a
la hora de hacer la compra, de que todos los ordenadores se
compraran al mismo fabricante, y dado que los ordenadores de cada
fabricante funcionaban de forma distinta a las de los
demás, una de las prioridades de este Departamento era la
de encontrar una manera de estandarizar la forma de trabajar con
todos estos ordenadores para optimizar su uso.
Si la red funciona, le dijo Taylor a Herzfeld, sería
posible interconectar ordenadores de diferentes fabricantes, y el
problema de escoger un fabricante u otro se vería
disminuido, eliminando el problema terminal, que era como Taylor
llamaba al tener que usar una terminal y procedimientos
diferentes para acceder a cada tipo de ordenador; de hecho, una
de las cosas que más frustrante le resultaba a Taylor,
porque le parecía extremadamente ineficaz, era tener que
tener tres terminales diferentes instalados en su despacho para
acceder a otros tantos ordenadores, y que conectarse a cada uno
requiriese un procedimiento
distinto.
La manera que escogieran para sortear esta dificultad
consistía en la creación de un protocolo de
comunicación que fuera único dentro de la red y
Leonard Kleinrock, Paul Baran y Donald Davies, fueron los
encargados de desarrollar el llamado protocolo TCP/IP, este
protocolo sirve para establecer una comunicación entre dos
puntos remotos mediante el envío de información en
paquetes. Al transmitir un mensaje o una página con
imágenes, por ejemplo, el bloque completo
de datos se divide
en pequeños bloques que viajan de un punto a otro de la
red, entre dos números IP que identifican a un ordenador
determinado, siguiendo cualquiera de las posibles rutas. La
información viaja por muchos ordenadores intermedios a
modo de repetidores hasta alcanzar su destino, lugar en el que
todos los paquetes se reúnen, reordenan y convierten en la
información original.
La ventaja del TCP/IP es que es inteligente. Como cada
intercambio de datos está marcado con números IP
determinados, las comunicaciones
no tienen por qué cruzarse. Y si los paquetes no
encuentran una ruta directa, los ordenadores intermedios prueban
vías alternativas. Se realizan comprobaciones a
través de un numero que calcula el total de los datos
transportados, incluido en la misma arquitectura del
protocolo, en cada bloque para que la información llegue
intacta, y en caso de que se pierda alguno, el protocolo lo
solicita de nuevo hasta que se obtiene la información
completa.
TCP/IP es la base de todas las máquinas y
software sobre el que funciona Internet: los programas
de correo
electrónico, transferencia de archivos y
transmisión de páginas con texto e
imágenes y enlaces de hipertexto.
Cuando es necesario, un servicio
automático llamado DNS
convierte automáticamente esos crípticos
números IP a palabras más inteligibles (como
www.universidad.edu)
para que sean fáciles de recordar.
Toda Internet funciona a través de TCP/IP, y
razones históricas hacen que esté muy ligado al
sistema operativo Unix
(y sus variantes). Por fortuna, los usuarios actuales no
necesitan tener ningún conocimiento
de los crípticos comandos Unix
para poder navegar
por la Red: todo lo que necesitan es un ratón. Cabe
destacar que las conexiones con los satélites,
sondas espaciales y rovers de marte se hacen sobre TCP/IP
también. Quizá no estén conectados
directamente a Internet, o quizá simplemente estén
tras un buen firewall o
cortafuego, que consiste en un programa que
impide el paso de personas indeseadas a un ordenador especifico,
el cual quizás pueda ser el host de una red más
pequeña.
Cuando nos referimos a Internet podríamos hablar
de sistemas de
integración comunicacional / transaccional,
por que se fundamenta en dos tipos de intercambios los de
mensajes por una parte y los de bienes,
mercancías o servicios, por otra parte lo que caracteriza
a estas formas de integración es que se producen a nivel
simbólico, en el espacio comunicacional. Las pautas de
consumo, los
placeres globalizados, la idea del bien o del mal, de lo bueno y
lo malo se han universalizado de tal manera que se produce un
verdadero sentido de la integración también en los
mercados de
productos ,de
servicios, de bienes culturales, de influencias sociales y
políticas, esta ultima la denominamos la
integración transaccional ya que la posibilidad de
participar en la sociedad, la
integración transaccional esta sujeta a la posibilidad de
estar permanentemente estableciendo múltiples
transacciones desde las mas evidentes como comparar hasta las mas
refinadas como traficar influencias, interactuar en la vida
cultural, política y
simbólica de otros pares, es decir, a través de
Internet se puede conocer distintas realidades sin la necesidad
de tener un contacto físico.
La comunicación y el intercambio no están
desligados del hecho moral que
implica el contacto entré dos personas. Es por ello que
cualquier sistema de integración basado en los sistemas
comunicacionales / transaccionales están limitados a las
fronteras de su propio desarrollo.
Hoy en día la vida es un doble juego, es la
doble dimensión de las sociedades
contemporáneas, actuales: vivir en las sociedades cada vez
mas mundializadas y al mismo tiempo, no perder la identidad de
la comunidad, el ejercer el derecho a tener una mirada propia del
mundo. El mundo de hoy el que ha comenzado después de la
"Revolución de 1989", para usar la
expresión de Agnes Heller , está provocando una
ruptura profunda con la modernidad de
siglos pasados. La tecnología contemporánea es
producto
también de la lógica de las anteriores revoluciones
tecnológicas.
Las redes generan una inmediatez de la
información, lo que hace que el mundo se encuentre
conectado a cada segundo, y con ello, se pueden realizar
actividades como transacciones económicas,
comunicación a distancia, etc..
De igual forma se encuentra presente la comodidad de
realizar aplicaciones desde el hogar o la empresa,
generando en el individuo una
inamovilidad física en sus
actividades cotidianas, ofrecen facilidades para la
transmisión de ficheros de datos y la gestión
de correo
electrónico, además de proporcionar al usuario
informaciones lejanas, los cuales utilizan un software especial
para buscar información mediante palabras
claves.
La conexión entre individuos no es solo de textos
y oral, ya que presenta la capacidad de aplicar programas de
orden multimedial como lo es el WORLD-WIDE WEB, para la
realización de videoconferencias, lo cual permite
además el acceso de la imagen, limitando
aún mas las barreras de la
comunicación.
Redes
Alternativas al Internet
O redes privadas
a) Redes Locales
Una red local es un conjunto de equipos
informáticos interconectados con el fin de compartir
alguna información y recursos entre ellos. Además
de conectar computadores puede conectar impresoras,
módems, concentradores, encaminadores, etc.
Las ventajas que poseen las redes informáticas
son: compartir archivos y programas, compartir impresoras,
compartir un acceso a Internet, enviar y recibir correo
electrónico, usar base de datos
compartidas, gestionar eficazmente la seguridad de
equipos.
Existen tipos de redes
locales en la que se pueden mencionar:
- LAN: Red de área Local (Local Area
Net)
Abarca una o varias salas, incluso en un mismo
edificio o en edificios cercanos.
- MAN: Red de área Metropolitana(Metropolitan
Area Net)
Redes que conectan equipos situados en diferentes
puntos de un núcleo urbano.
- WAN: Red de área Amplia ( Wide Area
Net)
Redes de que conectan computadores de diferentes
provincias incluso países.
a.1) Accesos remotos a redes (RAS)
Este sistema de redes esta enfocado
básicamente en tener un nuevo tipo de acceso a baja
velocidad
vía módem a la red de una empresa. El
objetivo fundamental de este sistema es entregar acceso conmutado
a empresas que ya disponen de su red interna donde desean que sus
ejecutivos se conecten a la de manera rápida y
segura.
b) Internet 2
Es un proyecto que se inicio en el año 1996 en un
consorcio formado por las 170 universidades mas importantes de
Estados Unidos
con apoyo del gobierno y de algunas empresas que se destacan en
el sector de la informática (IBM, MCI, CISCO, por
ejemplo).
La estructura
esta bajo Abilane una red I & D de alta velocidad (entre 100
veces mas veloz que la actual) la cual hace mas fácil el
desarrollo de aplicaciones revolucionarias y su posterior acceso
a la red actual. Este hecho hace imposible que los usuarios que
no pertenezcan al consorcio puedan conectarse a Internet
2.
Gracias a esta nueva se desarrollara una nueva
generación de aplicaciones avanzadas para los campos de
educación
e investigación, como teleinmerción,
bibliotecas
digitales y laboratorios virtuales.
En Chile REUNA se integro a este proyecto en el 2000,
gracias a un convenio que le ofrece la empresa Impsat
que ofrece conectividad internacional. Chile se convirtió
en el primer país de Latinoamérica en formar parte de este
proyecto que permite mejorar las tecnologías de
información y comunicación.
Beneficios
De Internet yLa World Wide Web
La World Wide Web o telaraña mundial de
información es un conjunto inmenso de documentos y
servicios almacenados en computadores que están conectados
a la red pública o Internet. Estos computadores ejecutan
programas especiales que permiten a un usuario entrar a estos
documentos mediante un programa adecuado ejecutándose en
un computador
igualmente conectado a Internet este programa se llama navegador
o browser. Existen varios browsers pero
generalmente el sistema operativo ya viene con uno alguno. Lo
general es que estos exploradores se basen en normas comunes
como el HTML, XHTML,
javascript y
actualmente en su mayoría por Macromedia Flash.
A continuación se detallan tecnología de
uso cotidiano que componen las bases del WWW, las cuales se
pueden mezclar para darle un uso mas completo, dependiendo de la
necersidad de cada persona:
1.- El e-mail : electronic mail o correo
electrónico es el segundo servicio proporcionado por
internet mas usado (el primero es el www). En 1971 Ray Tomlinson
probo su recién terminado proyecto de correo
electrónico al enviarse a el mismo un correo que decia
"testing 1-2-3". Ese fue el primer e-mail, masificado luego por
ARPANET y por la ya conocida globalización del internet. Hoy en dia, el
servicio de e-mail y de webmail son usados por casi todo el mundo
con capacidad de conexión a internet, Siendo los mas
usados el Outlook Express para el primero y el Hotmail para el
segundo. En la actualidad es casi una característica
general que estos servicios sean gratuitos, aunque hay empresas
especializadas que hacen las peces de
servidor para
otras empresas que utilicen este sistema de manera esencial.
El e-mail permite enviar y recibir mensajes desde y hacia
cualquier lado y cualquier persona, siempre y cuando se cuente
con conexión a Internet. Los mensajes enviados y recibidos
pueden almacenarse, así podemos concluir que el e-mail es
casi lo mismo que el correo tradicional, solo que mucho mas
rápido, expedito, claro y mucho menos
burocrático.
2.-El chat: es otro de los servicios altamente usados
en la WWW. Este sistema se basa en el irc, Internet relay chat,
programa para hablar en tiempo real a través de Internet,
desarrollado en 1988 por Jarkko Oikarinen. El chat es la forma
mas sencilla y rápida (instantánea) de comunicarse
por la red.
Los formatos mas populares para "chatear" son las paginas con
servidores
dedicadas especialmente a eso y el uso del MSN messenger y sus
distintas variaciones (windows
messenger, yahoo messenger, icq, odigo, etc.)
El chat es una de las herramientas que mas hondo a calado en
la masa de clientes del
Internet, puesto que su uso ha requerido la creación de un
lenguaje
propio con características bastante peculiares, que
implica la conjugación de elementos meramente
tecnológicos con los elementos de jerga lingüística de las diversas
subculturas (juventud,
profesiones, etc.)
3.-Los foros: son instancias de una pagina web en los
que los usuarios, bajo ciertas condiciones, pueden postear
o publicar sus pensamientos sobre algún debate abierto
por usuario de la pagina o portal a la que pertenece el foro.
Existen varios tipos de foros, pero los mas globales son dos,
los anónimos y los que requieren registrarse. En los
primeros, se asocia al usuario con un alias (generalmente un
nombre distinto al real) y con una contraseña, a
demás de un correo electrónico en gran parte de los
casos para manifestar su deseo de unirse al foro, que usualmente
esta configurado a modo de clan (de ahí que se pida una
inscripción). En los anónimos, en cambio, se
enfatiza en la total protección del publicador, a
través de un riguroso anonimato.
4.-El fotolog: es un mecanismo bastante parecido el
foro, con la diferencia que en los fotologs los posts o
publicaciones no giran en torno a un tema,
sino mas bien a una foto de alguien o de alguna realidad. En
estos fotologs, el usuario crea su cuenta, y en su propia
página publica fotos suyas o de
algún otro fenómeno que le sea interesante (en
otras palabras, lo que quiera), además de algún
comentario. Posteriormente se permite la publicación de
comentarios por parte de los cibernautas que visitan la pagina.
Últimamente se vio un fenómeno interesante con
respecto al fotologgeo, ya que a raiz del maremoto se
utilizo para mostrar testimonios y fotos que tomaron los
sobrevivientes, constituyendo materia de
discusión en cuanto a su objetividad y efectividad.
5.- Las páginas personales: este un servicio que
entregan ciertas empresas proveedoras de Internet (ENTEL,
telefónica, VTR, etc.), denominadas hosting, en el que se
les permite a los clientes configurar sus propias paginas web,
las cuales pueden diseñar a su gusto, bajo ciertas reglas
restrictivas muy básicas y protocolares, que por lo
general dependen de la legislación del país en que
se alojan. La característica principal de las paginas
personales es que no deben ser con fines de lucro o contener
publicidad de
algún tipo, ya que el hosting se financia a través
de la publicidad que incorporan las propias empresas, aunque hay
algunas que si lo permiten, ya que el usuario paga por la
utilización del servicio. Este tipo de instancias
beneficia principalmente la difusión de pequeñas
pero interesantes agrupaciones con distintos fines.
6.- Descarga de programas y utilidades: Una de las
cosas que caracteriza a Internet es la capacidad de
autosustentarse, de esta manera y orientados al desarrollo
tecnológico de las plataformas que lo componen se crean
instancias de descarga de aplicaciones que favorecen por lo
general al usuario casero, ya que entregan una alternativa
económica a alguna necesidad, dentro de las posibilidades
que existen, encontramos las siguientes:
- Freeware: (o programa gratuito) son programas que se
pueden obtener, instalar, ejecutar e incluso copiar para su
distribución las veces que el usuario
quiera. Este tipo de programas son generalmente
básicos para un PC, como algún explorador de
Internet, reproductor de música, aplicaciones para redes, etc.
Muchas veces su fabricación tiene que ver con el
reemplazo de utilidades excesivamente caras, pero que nunca
las iguala. - Shareware: (o programa de prueba) son programas que se
distribuyen en internet con el fin de darlos a conocer, pero
implican una cierta limitación en comparación
con su versión comercial que generalmente consiste en
la falta de ciertas funciones de
uso popular. La mayoría de las veces el distribuidor
del programa ofrece la posibilidad de adquirir el programa
completo a cambio del pago de una cantidad de dinero al
autor, este precio es
usualmente inferior al que se cobra en el mercado
convencional y se cancela a través de tarjetas de
crédito. - Demo: son versiones de demostración de un
programa. Estos demos se distribuyen de forma muy similar a
los sharewares, manteniendo la idea de promocionar la
versión completa. Los demos son especialmente
populares en los videojuegos, lo que nos lleva a la principal
diferencia entre los demos y sharewares y los freewares: los
primeros están desarrollados por grandes
compañías con muchos recursos aplicados en la
graficas y
en detalles como la interfas o la incorporación de
mejor tecnología que mejore una versión
anterior. mientras que los segundos están
desarrollados especialmente por aficionados a la
informática (lo que no implica que no cumplan bien su
función). - Trial: (de try all o probar el programa completo) son
programas de prueba, que a diferencia de los anteriores se
pueden utilizar en su versión completa por lo general,
pero por un tiempo determinado, usualmente son treinta
días.
6.i) La piratería
Internet es la herramienta principal para que se desarrollen
actividades ilícitas una de ella es la creciente piratería, como metáfora de robo de
la propiedad del
otro. La actividad en si es la copia de obras literarias,
musicales, audiovisuales o de software efectuadas sin respetar
los correspondientes derechos de autor, para su
posterior venta.. Esta
copia vulnera los derechos que conceden las leyes de propiedad
intelectual al autor o editor de la obra, como titular del
respectivo copyright.
El método lo
conocen los hackers o
terroristas virtuales que se han encargado de desarrollar
recursos que permitan la utilización de las versiones
completas en el caso de los shareware, ya que los recursos que le
faltan se le agregan a través de un patch o parche, hay
parches con distintas funciones, como los que traducen un
programa o los que quitan la petición de registro, que
obliga a comprarlos después de un determinado tiempo,
existen también los crack que detectan y reemplazan los
números de serie y registro de los programas y los
anti-trial que cambian la fecha del computador cada vez que se
inician en conjunto con el programa, sin embargo, en materia de
protección del copyright o derecho de copia el más
seguro para
los desarrolladores es el demo.
En nuestro país esta problemática es un tema que
genera polémicas al preguntarse cómo debería
tratar la ley la
realización de estas copias no autorizadas.
7.- El E-bussines o Comercio Electrónico: este
ha sido uno de los recursos más controvertidos desde los
inicios del Internet, ya que existe una tendencia popular a
considerar este tipo de transacciones inseguras, a pesar de los
esfuerzos de las grandes empresas por cambiar esta
reputación. Los temas que más preocupan a los
usuarios de Internet que se mantienen escépticos ante este
sistema se pueden observar a través de los siguientes
tópicos:
a. Falta de seguridad en la transacción electrónica.
b. Inseguridad
al dar los datos personales a través de Internet.
c. Desconocimiento ante quien reclamar.
d. Dificultades para el acceso a Internet.
e. Poca confianza en la calidad del
producto.
f. Desconfianza a que llegue el producto comprado.
Sin embargo y en contraposición a la tendencia de la
gente, las empresas optan por fomentar el comercio
electrónico, ya que reduce sus gastos, puesto
que requiere menos personal y menor
infraestructura, finalmente una tienda termina por ahorrarse
vendedores, salas de venta y todo el gasto que esto implica. Lo
cierto es que en Chile, tiendas como: Ripley, Falabella y
Almacenes
Paris, ya cuentan con una plataforma de venta virtual a
través de Internet, la cual, si bien no ha superado la
compra en directo, ha ido en aumento durante los últimos
años, a través de estrategias
comerciales como la de promocionar un producto a menor precio en
Internet en comparación con el precio que tiene que pagar
en la sala de ventas. Otros
sitios de compra y venta son deremate.com y mercadolibre.com, los
que a nivel latinoamericano han hecho enormes esfuerzos por hacer
la compra por Internet tan confiable como la compra tradicional a
través de la mayor comodidad que entrega el servicio en
cuanto a la variedad y detalle de sus catálogos y el uso
del SSL (secure socket layer) que registra en un script o
libreto todo el proceso de
transacción por Internet. Así, el mercado
electrónico ha madurado y han disminuido los riesgos de la
compra virtual, logrando alterar la conducta que
mantenía este recurso y que se traduce en la competencia con
el comercio tradicional.
Otras ventajas de la World
Wide Web
Este capitulo corresponde a usos que actualmente se consideran
más específicos en contraposición al
capitulo anterior
Videoconferencias
Las videoconferencias permiten que un grupo de
personas que se encuentren en distintos lugares puedan llevar a
cabo reuniones como si estuvieran en la misma sala, en el cual
los participantes de dichas reuniones pueden escucharse y verse
unos a otros en video en movimiento.
Las video conferencias se pueden realizar gracias a dos equipos
uno es el CODEC donde este dispositivo envía y recibe
señales
de video y mediante un PC donde se le incorpore un kit multimedia que
contiene una cámara de video y un Terminal adaptador (TA)
con conexión RSDI tendrá un equipo de conferencia como
el anterior.
Clases On-line
Clases on-line es un proyecto donde se introducirán las
aplicaciones y ventajas tecnológicas de la Internet a las
clases típicas con el fin de lograr una mayor
comunicación entre el alumno-profesor.
Casos Extraños En la
World Wide Web
Creación de un Estado
virtual.
En la red también existe la posibilidad de crear un
estado virtual que no es nada mas que un país con las
características que esto implica, pero cuyo territorio es
virtual, es extraño pero existe. El caso que se conoce es
en donde una joven australiana creo un estado virtual llamado
"Lizbekistán" con el cual ella pudo crear su propio
pasaporte supuestamente extendido por la autoridades de dicho
país y pudo ingresar a los estados unidos. Esta joven no
solo hizo un pasaporte para ella sino que empezó a
venderlos desde su pagina Web incluso se los vendió a
personas a las cuales les habían quitado su
nacionalización, solucionando su situación de
apatría.
El excesivo aumento de Internet va de la mano con el
crecimiento de sus ventajas y desventajas. Las cuales han dado un
fuerte cambio en las vidas de las personas .Se esta dejando de
lado el contacto directo con la gente por estar mas tiempo en el
computador, ya que este sirve para todo, estudiar, comprar,
conocer gente ,escuchar música ,etc y ofrece la comodidad
de no moverse del hogar.
Por otra parte al llegar Internet hasta los lugares mas
recónditos, ha podido insertar en la sociedad a las
comunidades de pueblos lejanos.
Otro aspecto importante de Internet es el de la
información, uno puede obtenerla instantes después
de ocurrida la noticia .Dentro de este punto es clave la palabra
inmediatez que caracteriza al periodismo electrónico ,sin
embargo no todo es tan color de rosas .Gracias a
esto se está produciendo una sobre-información, no
solo en la red sino en toda la sociedad lo cual produce la
llamada contaminación visual a causa de los avisos
comerciales. Esto es lógico, la publicidad en Internet es
muy económica ,ya que los costos son
independientes del tamaño de la audiencia .Por ejemplo el
costo será el mismo no importa cuanta gente visite su
página.
Internet ,además está presente en el uso
educativo, las mismas salas de clase cuentan
con computadores conectados a la red. Y como todo en Internet
tiene ventajas y desventajas, esta no es la excepción. Una
de las ventajas de educar con Internet es que estimula el uso de
formas nuevas y distintas de aprender, además cuenta con
buenas herramientas de apoyo al trabajo cooperativo, diseño
y evaluación
de proyectos, ayuda a aprender de otros y con otros. Por otra
parte y como aspectos negativos de usar Internet en la educación, esta la
cantidad y la calidad de la información circulante y la
estabilidad de las conexiones, entre otras.
Debemos tener presente que Internet puede ser muy útil
si lo sabemos utilizar de la manera correcta ,esto significa que
Internet se adapte a nosotros, y no que nosotros nos adaptemos a
Internet.
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