- Ambiente de
trabajo - La barra de
herramientas - Páginas. Área de
trabajo - La barra de
estado - El área de
procedimientos - El área de
proyecto - El área de
procesos - Los
gráficos - El menú
archivo - El menú
edición - Menú
ver - El menú
texto - El menú
páginas - El menú
ayuda
MicroMundos es un ambiente de
aprendizaje,
basado en el lenguaje de
programación Logo, en el cual se pueden
construir proyectos para
cualquier materia del
currículo, incorporando gráficos, figuras animadas, texto,
sonido y
multimedia.
Los archivos de
MicroMundos se llaman proyectos, con MicroMundos podrá
desarrollar muchos tipos distintos de ellos, como presentaciones,
programas
interactivos y proyectos de
investigación.
Cualquier proyecto de
MicroMundos consiste en una serie de objetos y textos presentados
en páginas independientes. Un proyecto nuevo
empieza siempre con una sola página, pero se le pueden
agregar más. La primera página vacía del
proyecto tiene este aspecto.
Para ver el
gráfico seleccione la opción "Descargar" del
menú superior
Barra de herramientas – Tiene las
herramientas para el manejo de archivos, para la edición
y para otras opciones especiales MicroMundos.
Página
– Es el "área de trabajo" y el
área de presentación de su proyecto. Muchas cosas
se pueden hacer aquí: escribir textos, dibujar y animar
tortugas, entre otras.
Barra de estado – Muestra los
nombres del proyecto y de la página en uso. También
muestra información acerca de su
proyecto.
Áreas de
Lengüetas:
Procedimientos
-Aquí se escriben los procedimientos
para su programa.
Proyecto – Muestra
un árbol del proyecto con todos los objetos, su estado y
las variables de
estado.
Procesos – Muestra
un árbol de procesos, con
todos los procesos que están activos.
Gráficos –
Contiene los elementos de pintura para
dibujar y la colección de figuras para su
proyecto.
Centro de Mando –
Aquí se escriben las instrucciones Logo.
Abre un nuevo proyecto. Corresponde a Proyecto nuevo del
menú Archivo.
Abre una caja de diálogo de
archivo para elegir un proyecto. Corresponde a Abrir Proyecto del
menú Archivo.
Guarda el proyecto. Corresponde a Guardar proyecto del
menú Archivo.
Imprime la página de proyecto. Corresponde a
Imprimir imagen del
menú Archivo.
Formato Proyecto: Muestra el área de Proyecto en
su ancho máximo, dejando al área de Procedimientos
en su ancho mínimo. La tecla Esc permite alternar entre el
formato Proyecto y el formato Procedimientos.
Formato Procedimientos: Muestra el área de
Procedimientos abarcando casi la mitad de la pantalla. El
área de Proyecto generalmente tendrá la barra de
desplazamiento horizontal. La tecla Esc permite alternar entre el
formato Proyecto y el formato Procedimientos.
Crea una tortuga cuando se hace clic en la
página.
Crea una caja de texto cuando se hace clic en la
página.
Crea un
botón. Cuando se hace clic en la página, se abre la
caja de diálogo de un botón.
Crea un control. Cuando
se hace clic en la página, se abre la caja de
diálogo de un control.
Abre el Editor de Melodías para crear una
melodía.
Abre el Editor de Grabación para grabar un
sonido.
Abre una caja de diálogo para elegir un video.
Crea un hiperenlace. Cuando se hace clic en la
página, se abre la caja de diálogo de un
hiperenlace.
Un puntero común: sirve para hacer clic en los
botones, para escribir texto, para mover y para seleccionar
objetos.
La herramienta Ojo: sirve para modificar cualquier
objeto de la página. Haciendo clic en el objeto con este
icono, puede abrir la caja de diálogo de un objeto o ver
objetos invisibles.
Sello: sirve para estampar figuras de tortuga, texto (la
caja de texto debe ser transparente) o un póster de
video.
Agrandar: sirve para agrandar una tortuga, un
botón o una caja de texto.
Reducir: sirve para achicar una tortuga, un botón
o una caja de texto.
Detiene todos los procesos activos. Corresponde a
Detener todo del menú Edición.
Corta el texto seleccionado, los gráficos, la
figura de la tortuga o un objeto y lo pone en el Portapapeles.
Corresponde a Cortar del menú Edición.
Copia el texto seleccionado, los gráficos, la
figura de la tortuga o un objeto y lo pone en el Portapapeles.
Corresponde a Copiar del Menú Edición.
Pega el contenido del Portapapeles en la ventana activa.
Corresponde a Pegar del menú Edición.
Deshace la última acción
de edición (incluso pintar). Corresponde a Deshacer del
menú Edición.
Abre el índice de los Temas de Ayuda, la
Guía del Usuario en línea de
MicroMundos.
Cuando se crea una nueva página, se añade
un objeto "página" al Área de Proyecto. Las
páginas tienen nombres preestablecidos, pero existe la
posibilidad de cambiarlos. Haga clic en el icono con el
botón derecho del ratón dentro del área de
Proyecto y seleccione Editar. En general, conviene dar a las
páginas un nombre de una sola palabra, para poder usar
esta palabra como un mando MicroMundos que lleve a esa
página.
Si un proyecto tiene una página llamada
Página1, se abrirá mostrando la
Página1.
Si no hubiera Página1, el proyecto se
abrirá mostrando la última página utilizada
cuando se guardó el proyecto. Por lo tanto, si quiere que
el proyecto se abra mostrando una página determinada,
tenga la precaución de guardar el proyecto mientras esa
página esté en uso.
Las páginas pueden tener transiciones. Haga clic
en el icono de página con el botón derecho del
ratón dentro del área de Proyecto, y seleccione
Transición.
Si quiere eliminar una página del proyecto, elija
Remover en el menú desplegable que aparece cuando se hace
clic con el botón derecho del ratón dentro del
área de Proyecto. Cuidado:
si borra una página será para siempre.
Sólo podrá recobrar una página
eliminada si el proyecto hubiera sido guardado con anterioridad.
Si accidentalmente borrara una página de un proyecto que
tuviera ya guardado, elija Abrir Proyecto del menú
Archivo. Elija No cuando aparezca la caja con el mensaje:
¿Quiere guardar los cambios del proyecto:
nombre-del-proyecto? De esta forma abrirá de nuevo la
versión guardada del proyecto.
La barra de estado muestra información importante
sobre el estado de
su proyecto.
En la parte izquierda, encontrará el nombre de su
proyecto seguido del nombre de la página en uso. En la
parte derecha aparecerá información temporaria,
incluyendo:
– El estado del objeto sobre el que se hizo clic dentro
del área de Proyecto.
– Detalles sobre los ítems en el área de
Gráficos.
– Mensajes producidos al presionar F4 en el área
de Procedimientos.
Para que aparezca el área de Procedimientos, hay
que hacer clic en la Lengüeta de
Procedimientos.
Para ampliar el área de procedimientos, haga clic
en la herramienta Formato
Procedimientos
Un procedimiento es
una lista de instrucciones con un nombre. Una vez que se ha
creado un procedimiento, con sólo escribir su nombre se
ejecutarán todas las instrucciones que éste
contiene.Un procedimiento tiene tres partes:
para ir
la línea del título (con el nombre del
procedimiento)
t1, fd 20
las instrucciones
t2, fd 10
end
la línea de fin
Todos los procedimientos deben comenzar con para
seguido del nombre del procedimiento. Elija el nombre, pero
siempre asegúrese de que no tenga ningún espacio en
blanco. Los procedimientos siempre deben terminar con la palabra
fin en la línea final.
El área de Proyecto muestra en forma completa el
estado de un proyecto, incluyendo todos los objetos y las
variables de estado. Resulta sumamente útil para analizar
el proyecto propio o el de otra persona.
Para expandir todos los ítems a la vez, haga clic
con el botón derecho del ratón en el fondo, y
seleccione Expandir todos. Si hace clic en el signo +,
aparecerán los objetos de cada página.
El área de Proyecto hace una lista de todos los
objetos, estén éstos escondidos o no. Resulta muy
útil para encontrar los objetos sin uso dentro de una
página.
Cada objeto dentro del área de Proyecto tiene un
menú desplegable que aparece cuando se hace clic con el
botón derecho del ratón. Por ejemplo, para remover
o para editar un objeto puede hacer clic en él con el
botón derecho del ratón dentro del área de
Proyecto.
Además cuando se hace clic en un objeto, su
estado aparece en la barra de estado.
Las instrucciones de las tortugas, de los botones y de
los colores
también tienen su propio menú desplegable para
rastrear ese proceso.
El área de Procesos es dinámica. Esto quiere decir que los
procesos se muestran a medida que se están ejecutando.
Cada proceso aparece con un número a su lado.
Este número se utiliza internamente.
Los procesos sólo aparecen en la ventana mientras
se están ejecutando. A veces un proceso aparece
sólo un momento porque es demasiado corto. En este caso,
se puede optar por ralentizar los procesos mediante los cuadrados
amarillos (Despacio)
o naranja (Muy despacio) que aparecen en la parte de
arriba del área de Procesos.
Aparecerá un icono especial en el costado
izquierdo de la barra de estado para indicar que los procesos se
están ejecutando en cámara lenta. Elija el cuadrado
verde (Rápido) para volver el proceso a su velocidad
normal. Al cambiar de proyecto, la velocidad se establece
automáticamente en Rápido.
Se pueden encontrar las instrucciones para los procesos
en el área de Proyecto. Si la instrucción es un
procedimiento, se define en el área de
Procedimientos.
Si hace clic con el botón derecho del
ratón en un proceso mientras se está ejecutando,
aparecerá un menú desplegable donde podrá
elegir si quiere detener, suspender o resumir un
proceso.
El área de Gráficos incluye tanto los
elementos de pintura como las figuras.
Los elementos de pintura
Las figuras
Centro de Mando
Cuando se escriben palabras en el Centro de Mando se
está diciendo a MicroMundos que las active en el momento
en que se presione la tecla Intro. Por lo general, MicroMundos
"lee" una instrucción y la activa antes de "leer"
la siguiente instrucción.
Proyecto nuevo
Abre un nuevo proyecto. Si ya hubiera un proyecto
abierto en la pantalla, preguntará si quiere guardarlo
primero.
Fijar Tamaño
Proyecto
MicroMundos Pequeño
El proyecto tendrá un tamaño de 592 por
322. Esta es el área de pantalla de
MicroMundos en una configuración de 640
por 480.
MicroMundos Estándar: El proyecto
tendrá un tamaño de 744 por 426. Esta es el
área de pantalla de MicroMundos en una
configuración de 800 por 600.
Web Player: Fija el tamaño del proyecto en
400 por 300, que es el tamaño recomendado para mandar
proyectos a la Web.
Pantalla entera de 640×480: El tamaño del
proyecto será de 640 por 480. Compárelo con
MicroMundos Pequeño.
Pantalla entera 800×600: El tamaño del
proyecto será de 800 por 600. Compárelo con
MicroMundos Estándar.
Abrir proyecto
Abre una caja de diálogo en la cual se puede
elegir el proyecto que se quiere abrir.
Si ya hubiera en la pantalla un proyecto abierto,
preguntará si quiere guardarlo primero.
Importar: Importar ofrece las siguientes
opciones:
Música: Abre una caja de diálogo en
la cual se puede elegir un archivo de música (extensiones
.MID , .MIDI, .RMI, .MP3 y .M3U), y
pone en la página el icono correspondiente.
Dibujo: Abre una caja de diálogo en la
cual se puede elegir un archivo de dibujo y
ponerlo en los gráficos del fondo de la
página.
Figuras: Abre una caja de diálogo en la
cual se puede elegir un archivo de figuras (extensión
.SHP), un archivo de proyecto MicroMundos (extensiones
.MW2 y
.MWZ) o un archivo GIF con animaciones desde el cual
importar figuras. Una vez elegido el archivo, se abre otra caja
de diálogo donde se podrá escoger qué
figuras se quiere importar.
Sonido: Abre una caja de diálogo, en la
cual se puede elegir un archivo de sonido (extensiones .WAV, .AU,
.AIF, .AIFC, .AIFF y .SND), y pone en la página el icono
correspondiente.
Texto: Abre una caja de diálogo en la cual
se puede elegir un archivo de texto. El contenido del archivo de
texto se copia en el lugar en donde esté el cursor, ya sea
en la caja de texto en uso, en el Centro de Mando o en el
área de Procedimientos.
Video: Abre una caja de diálogo en la que
se pueden elegir videos (extensiones
.AVI, .MPG, .MPEG, .MPE,
.MPA, .MP2, .M1V, .MOV y .QT), y pone el póster del video
en la página.
Exportar: Exporta las siguientes
opciones:
Figuras: Abre una caja de diálogo donde se
pueden elegir las figuras que se quieren exportar y el archivo al
que se las quiere mandar.
Dibujo: Abre una caja de diálogo para
elegir el lugar y/o el nombre del archivo hacia el cual
será exportado el fondo del proyecto. El dibujo
será guardado en formato BMP si es que no se especifica
otra cosa (JPEG, GIF, PCX, etc.).
Texto: Abre una caja de diálogo para
elegir el lugar y/o el nombre del archivo hacia el cual
será exportada la caja de texto en uso. Para guardar el
texto del área de Procedimientos, haga clic antes de
elegir Exportar Texto. El texto será exportado en formato
.TXT (a menos que se especifique como .RTF).
Imagen: Abre una caja de diálogo para
elegir el lugar y/o el nombre del archivo hacia el cual
será exportada la imagen de la página. Es una foto
de la página en la que se incluyen todos los objetos. Esta
imagen será guardada en formato .BMP a menos que se
especifique otra cosa (JPEG, GIF, PCX, etc.).
Guardar proyecto: Guarda todos los cambios que se
han hecho. Tenga en cuenta que, si ha abierto un proyecto
comprimido, el proyecto que guardará también
estará comprimido.
Guardar proyecto como: Abre una caja de
diálogo en la que se puede elegir un nuevo lugar y/o
nombre del proyecto. Se puede guardar el proyecto de dos maneras:
sin comprimir o comprimido. Si desea reducir el tamaño del
proyecto (por ejemplo, para publicarlo en la Web), seleccione
proyecto comprimido del menú desplegable que especifica el
tipo de archivo.
Crear plantilla HTML: Guarda
una plantilla HTML simple del proyecto en uso. Se debe guardar
previamente el proyecto. Si desea publicarlo en la Web es
aconsejable guardarlo comprimido antes de crear su plantilla HTML
(vea Guardar proyecto como en esta sección).
Una plantilla es un archivo con extensión HTML.
Haga doble clic en el archivo HTML para ver su proyecto en su
navegador de Internet.
Preparar página: Abre una caja de
diálogo donde se puede elegir, antes de imprimir, el
tamaño del papel y otros detalles de
impresión.
Nota: Antes de imprimir asegúrese de que su
impresora
esté conectada y encendida, y de que la computadora
tenga la configuración correcta de la
impresora.
Imprimir imagen: Abre una caja de diálogo
para imprimir los contenidos de la página del proyecto. La
página se imprimirá tal como aparece en la
pantalla. Si la caja de texto contiene más texto del que
está visible, solamente se imprimirá el texto que
se vea en la pantalla. Antes de imprimir, seleccione Preparar
página. Elija Imprimir proyecto del menú Archivo si
quiere imprimir todas las páginas de su proyecto. Elija
Imprimir para imprimir el área de Procedimientos o el
área de Proyectos.
Imprimir proyecto: Abre una caja de
diálogo para imprimir todas las páginas de su
proyecto, en el orden en el que aparecen en el área de
Proyectos. El área de procedimientos no se
imprimirá. Antes de imprimir, seleccione Preparar
página.
Imprimir: Imprime el área activa. El
área activa puede ser cualquiera de las
siguientes:
El área de Procedimientos
El área de Proyectos
El área de Procesos
El Centro de Mando
Una caja de texto dentro de la página
Para estar seguro de
imprimir el texto correcto, antes de imprimir haga clic en el
área. Si no hubiera ningún área activa,
Imprimir aparecerá de color gris. Antes
de imprimir, seleccione Preparar página.
Fijar Idioma: Fijar idioma permite cambiar el
idioma de las primitivas y de las palabras especiales
Logo.
Esto permite cargar y ejecutar proyectos en otro idioma.
La opción debe ser establecida en un proyecto
vacío. El idioma pintado de gris muestra el idioma que se
está usando. Por ejemplo, cuando comienza MicroMundos,
español
aparece pintado de gris en las opciones de idioma. Este elemento
muestra sólo los idiomas disponibles.
Salir: Sale de MicroMundos. Si hubiera hecho
cambios en el proyecto en uso, una caja de diálogo le
preguntará si quiere guardar el proyecto.
Deshacer: Deshace la última
operación: la edición de texto, la acción de
pintar o de borrar los elementos de la página (botones,
por ejemplo). Las acciones
programadas no pueden ser deshechas.
Cortar: Corta el texto marcado, los
gráficos, la figura de la tortuga o los objetos
MicroMundos, y los pone en el Portapapeles.
Copiar: Copia el texto marcado, los
gráficos, la figura de la tortuga o los objetos
MicroMundos, y los pone en el Portapapeles.
Pegar: Pega el contenido del Portapapeles en la
ventana activa. Pegar sólo funciona si el contenido del
Portapapeles es el adecuado para esa ubicación determinada
(por ejemplo, no se pueden pegar gráficos en el Centro de
Mando).
Seleccionar todo: Selecciona todos los objetos de
una página, incluso aquellos que no están visibles.
Si el cursor está dentro de una caja de texto, del Centro
de Mando o del área de Procedimientos, se selecciona todo
el texto.
Limpiar: Limpia todo lo que está
seleccionado. Si el cursor está dentro de una caja de
texto, del Centro de Mando o del área de Procedimientos,
el texto seleccionado se borra.
Si se seleccionan objetos (botones, controles,
tortugas), éstos son removidos. Si se selecciona una
figura del área de Gráficos, ésta se
borra.
Buscar/Reemplazar: Abre una caja de
diálogo Buscar/Reemplazar, mediante la cual se pueden
buscar y cambiar una o varias palabras en una determinada
ubicación (una caja de texto, el Centro de Mando o el
área de Procedimientos).
Sin rastreo: Detiene el modo rastreo para todos
los procedimientos y procesos.
Detener todo: Detiene todos los procesos activos,
incluso aquellos procesos repetitivos lanzados por botones o por
clics en las tortugas.
Mostrar centro de mando: Cuando está
marcado, aparecerá el Centro de Mando.
Mostrar barra de estado: Cuando está
marcado, aparecerá la Barra de Estado.
Mostrar lengüetas: Cuando está
marcado, aparecerán las lengüetas de las diferentes
áreas.
Mostrar herramientas: Cuando está marcado,
aparecerá la Barra de Herramientas.
Modo presentación: El Modo
Presentación sirve para mostrar proyectos completos. En el
Modo Presentación, el centro de mando, las áreas de
las Lengüetas y la Barra de Herramientas están
ocultos.
Los menús de MicroMundos y la Barra de
Estado están ocultos.
Para salir del Modo Presentación, apriete la
tecla Esc o haga clic fuera del área del
proyecto.
Fuentes: Abre un menú que permite elegir
diferentes tipos de fuentes,
tamaños y estilos para el texto.
Color: Abre una caja de diálogo en la cual
se puede elegir el color del texto.
Página nueva: Abre una página
nueva, que empieza a formar parte del proyecto. Todas las
páginas de un proyecto se encuentran listadas en el
menú Páginas y en el área de
Proyecto.
Para eliminar una página:
En el área de Proyecto, haga clic con el
botón derecho del ratón en la página que
desea remover y seleccione Remover.
Precaución: Si borra una página es para
siempre. Una vez que haya eliminado una página,
sólo podrá recobrarla si antes ha guardado su
proyecto. Si borra en forma accidental una página de un
proyecto ya guardado, elija Abrir proyecto del
menú
Archivo. Haga clic en no cuando aparezca la caja
¿Quiere guardar los cambios del proyecto? Luego vuelva a
abrir la versión guardada del proyecto.
Nombrar página: Abre una caja de
diálogo donde se va a nombrar la página en uso. Las
páginas tienen un nombre preestablecido (página1,
página2 y así sucesivamente), pero usted puede
elegir el nombre que quiera. Utilice una sola palabra como nombre
de la página, para poder usarlo como un mando que lo lleve
directamente a la página.
Por ejemplo, se puede crear un proyecto
multi-páginas con cuatro páginas llamadas: Introducción, Contenidos, Ejemplos y Final.
La página Contenidos puede tener botones y tortugas que
respondan a un clic, con los que se podrá ir directamente
a la página que se elija. Esto se logra simplemente usando
el nombre de la página como instrucción del
botón o de la tortuga.
Duplicar página: Crea una nueva
página que es idéntica a la página en uso.
Se copian todos los gráficos y los objetos que hay en la
página.
En un proyecto multi-páginas, se puede querer una
segunda página que sólo tenga unas leves
diferencias con la primera (el fondo o las tortugas, por
ejemplo).
Simplemente duplique la primera página y haga los
cambios necesarios en la segunda.
Cuando se elige Duplicar página del menú
Páginas, se crea una página nueva idéntica a
la anterior. Verifique el nombre de la página en la barra
de estado o en el área de Proyectos para comprobar si la
nueva página se añadió a su
proyecto.
Transiciones: Establece el efecto visual que
aparecerá cuando se abra esa página. La
transición que se elija afectará sólo a la
página que está abierta. Se puede elegir el tipo de
efecto visual que acomode mejor al texto o a los gráficos
de esa página.
Elija la transición que desee y haga clic en
Aceptar. Para probar la transición vaya a otra
página y vuelva. El efecto de la transición
sólo será visible si hay objetos y gráficos
en la página. Para remover el efecto de transición
de una página, elija la transición amarilla
común.
página1: Todas las páginas del
proyecto en uso aparecen listadas al final del menú
Páginas.
Cuando se seleccione una página, ésta
aparecerá. Si el proyecto tiene una página llamada
página1, se abrirá mostrando la
página1.
También se puede acceder a la Ayuda presionando
la tecla F1. La Ayuda aparecerá en la palabra que
esté más cerca del cursor o sobre el último
mensaje de error.
Esta función
sólo está disponible cuando el cursor está
en un área de texto (el área de Procedimientos, el
Centro de Mando o una caja de texto).
Vocabulario: Muestra una ventana con un listado
de todas las primitivas de MicroMundos, ordenadas por
categoría. Existe también la opción de ver
las primitivas ordenadas alfabéticamente. Elija un mando o
el nombre de un reportero: podrá leer su definición
y probar su funcionamiento mediante un ejemplo.
Último mensaje: Muestra una ventana con la
descripción del último mensaje de
error que apareció en el Centro de Mando. También
se ofrecen algunas soluciones
para que este error no vuelva a ocurrir.
www.micromundos.com/library
Ader Agámez Santana
RSK
24 de Abril 2005