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Componentes de un sistema de cómputo. Mantenimiento de hardware




Enviado por edseleon



    1. El
      Gabinete
    2. Fuente de
      Alimentación
    3. Main Board, Mother Board, Board o
      Tarjeta Principal
    4. El Microprocesador en las
      Computadoras
    5. La memoria
      RAM
    6. El disco duro
    7. Las unidadesCD-R (Compact Disk
      Recordable)
    8. Tarjetas de
      video
    9. Tarjetas de
      sonido
    10. El
      módem
    11. Sistema de
      sonidos
    12. El teclado
    13. El ratón o
      Mouse
    14. El monitor
    15. La
      impresora

    1. El Gabinete:

    Este componente es necesario en todo computador, es
    el que tiene incorporado dentro la mayoría de los
    componentes necesarios para el funcionamiento de este y que nunca
    especificamos a la hora de comprar un equipo. Si compramos un
    equipo de "marca" o
    compramos un equipo de una cadena de tiendas de informática, el gabinete o caja está
    servida, y raramente existe la opción de hacer
    algún cambio,
    excepto, en muy pocos casos, elegir entre un gabinete de
    sobremesa o una mini/semi-torre o una torre.

    Una buena caja es una excelente inversión, pues probablemente será
    el componente de nuestro flamante y recién comprado equipo
    que más nos durará, por lo que no debemos tener
    reparos en comprar una caja de buena calidad que tenga
    un precio
    ciertamente alto. En algunos casos escuchará que a la caja
    del computador se le definirá también como
    Case.

    Tamaño

    Estas son las elecciones posibles:

    1. Desktop (Sobremesa horizontal) , es lo ideal, si el
      computador va a ser utilizado en una oficina, encima
      de una mesa, por ocupar menos espacio, pero si la oficina
      está racionalizada y las mesas de trabajo bien
      adaptadas, uno de los errores que la gente comete a menudo es
      pensar que las cajas sobremesa tienen menos posibilidades de
      ampliación, en general tiene los mismos slots ISA y PCI,
      pero sí que tiene menos bahías para unidades de
      CD-ROM y
      unidades de Backup (normalemente suelen tener tres) y menos
      espacio interno para discos duros
      internos adicionales, pero en oficina el computador no es tan
      propenso a la ampliación como al cambio de todo el
      equipo, esto no suele ser un problema.
    2. Mini Tower (Mini torre vertical) es una caja colocada
      en forma vertical, uno de los problemas
      con esta es su poco espacio especialmente en formato ATX, por
      cuestiones de refrigeración del procesador,
      pues en muchos casos en la caja minitorre el chasis o la propia
      fuente de alimentación tapaba el procesador o
      incluso chocaba con él.
    3. Medium Tower (Torre mediana vertical) es la
      elección más acertada en la mayoría de los
      casos, con un tamaño ajustado y con suficientes
      posibilidades de expansión externa e interna.
      Sólo los aficionados a expandir los equipos y poseer
      muchos componentes internos (tarjetas,
      discos duros, etc.) instalados temerán, y con
      razón, un sobrecalentamiento. Además la potencia de
      la fuente de alimentación de estas cajas no está
      pensada para muchos componentes pero se puede
      cambiar.
    4. Full Tower (Torre grande vertical) están
      pensadas para servidores o
      estaciones gráficas en los que vamos a instalar gran
      cantidad de dispositivos, o para usuarios que se ven obligados
      a poner el computador en el suelo por falta
      de espacio (una caja más pequeña les
      obligaría a agacharse para insertar un disquete o un
      CD-ROM), o
      para usuarios que van a instalar gran cantidad de componentes y
      tienen miedo a que no circule bien el aire o a
      amantes del overclocking que desean espacio para que el aire
      circule y enfríe el procesador. Sin embargo, un gran
      tamaño no implica mejor refrigeración, a menos
      que la caja esté abierta.

    Espacio

    Hablando de espacio EXTERNO. Si vamos a colocar nuestra
    caja encastrada en un mueble o una mesa, atención: la parte posterior del mueble o
    mesa debe de estar abierta, y si el mueble o mesa está
    pegada a una pared, debemos dejar al menos 25cm de espacio libre,
    y además unos 10cm por cada lado, para que se pueda
    evacuar el aire. En su defecto (el mueble ya está hecho y
    no pensamos en ello al encargarlo) debemos colocar un ventilador
    en la parte frontal del equipo (si la caja tiene ranuras
    delanteras de salida de aire; hacérselas puede ser una
    chapuza y será mejor comprar otra caja) para que extraiga
    el aire interior.

    Hablando de espacio INTERIOR, una caja de mayor
    tamaño no implica más espacio para trabajar
    cómodamente, más espacio para componentes, o mayor
    refrigeración.

    Accesibilidad

    Hay que fijarse bien en la colocación de la
    fuente de alimentación y el soporte de los discos duros
    incluso en una caja grande. En una caja pequeña, podemos
    necesitar hacer malabarismos para ampliar la memoria o
    conectar un cable al canal IDE secundario. Un detalle que se
    puede observar muchas veces es que por la construcción de la caja es imposible quitar
    los tornillos del lado derecho del disco duro e
    incluso cajas en las que el panel del lado derecho de la caja no
    se puede quitar.

    Una caja en la que se puedan quitar independientemente
    los paneles izquierdo y derecho es muy cómoda cuando
    abrimos el computador con frecuencia, e incluso para los amantes
    del overclocking que prefieren quitar el panel izquierdo para
    así no tener problemas de refrigeración, y
    además aporta rigidez a la caja.

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    2. Fuente de
    Alimentación

    Por supuesto una fuente AT para una placa AT y una
    fuente ATX para una placa ATX, aunque hay que tener en cuenta que
    muchas placas AT modernas tienen un conector adicional para
    fuente ATX, la caja debe traer distintas tapas para los
    conectores, entre ellas una para conectores de placa AT. Muchas
    personas identifican la fuente AT porque poseen dos conectores
    que van a la placa base y la ATX porque solo poseen un conector y
    el apagado de la placa base es automático

    3. MAIN BOARD, MOTHER
    BOARD, BOARD O TARJETA PRINCIPAL

    La Tarjeta Madre,
    también conocida como Tarjeta Principal, Mainboard,
    Motherboard, etc. es el principal y esencial componente de toda
    computadora,
    ya que allí donde se conectan los demás componentes
    y dispositivos del computador.

    La Tarjeta Madre contiene los componentes fundamentales
    de un sistema de computación. Esta placa contiene el
    microprocesador o chip, la memoria
    principal, la circuitería y el controlador y conector de
    bus.

    Además, se alojan los conectores de tarjetas de
    expansión (zócalos de expansión), que pueden
    ser de diversos tipos, como ISA, PCI, SCSI y AGP, entre otros. En
    ellos se pueden insertar tarjetas de expansión, como las
    de red,
    vídeo, audio u otras.

    Aunque no se les considere explícitamente
    elementos esenciales de una placa base, también es
    bastante habitual que en ella se alojen componentes adicionales
    como chips y conectores para entrada y salida de vídeo y
    de sonido,
    conectores USB, puertos
    COM, LPT y conectores PS/2 para ratón y teclado, entre
    los más importantes.

    Físicamente, se trata de una placa de material
    sintético, sobre la cual existe un circuito
    electrónico que conecta diversos componentes que se
    encuentran insertados o montados sobre la misma, los principales
    son:

    • Microprocesador o Procesador:
      (CPU –
      Unidad de Procesamiento Central) el cerebro del
      computador montado sobre una pieza llamada zócalo o
      slot
    • Memoria principal temporal:
      (RAM –
      Memoria de acceso aleatorio) montados sobre las ranuras de
      memoria llamados generalmente bancos de
      memoria.
    • Las ranuras de expansión: o
      slots donde se conectan las demás tarjetas que
      utilizará el computador como por ejemplo la tarjeta de
      video, sonido, modem, red,
      etc.
    • Chips: como puede ser la BIOS, los
      Chipsets o contralodores.

    Ejemplo de una tarjeta Madre o
    Principal:

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    Tipos de Tarjetas

    Las tarjetas madres o principales existen en varias
    formas y con diversos conectores para dispositivos, periféricos, etc. Los tipos más
    comunes de tarjetas son:

    ATX

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    Son las más comunes y difundidas en el mercado, se puede
    decir que se están convirtiendo en un estándar y
    pueden llegar a ser las únicas en el mercado
    informático. Sus principales diferencias con las AT son
    las de mas fácil ventilación y menos enredo de
    cables, debido a la colocación de los conectores ya que el
    microprocesador suele colocarse cerca del ventilador de la fuente
    de alimentación y los conectores para discos cerca de los
    extremos de la placa. Además, reciben la electricidad
    mediante un conector formado por una sola pieza.

    AT ó Baby-AT

    Baby AT: Fue el estándar durante años ,
    formato reducido del AT, y es incluso más habitual que el
    AT por adaptarse con mayor facilidad a cualquier caja, pero los
    componentes están más juntos, lo que hace que
    algunas veces las tarjetas de expansión largas tengan
    problemas. Poseían un conector eléctrico dividido
    en dos piezas a diferencias de las ATX que esta formado por una
    sola pieza mencionado anteriormente.

    Conector de board AT

    Diseños propietarios

    Pese a la existencia de estos típicos y
    estándares modelos, los
    grandes fabricantes de ordenadores como IBM, Compaq, Dell,
    Hewlett-Packard, Sun Microsystems, etc. Sacan al mercado placas
    de tamaños y formas diferentes, ya sea por originalidad o
    simplemente porque los diseños existentes no se adaptan as
    sus necesidades. De cualquier modo, hasta los grandes de la
    informática usan cada vez menos estas particulares placas,
    sobre todo desde la llegada de las placas ATX.

    El microprocesador: (CPU) (siglas de C
    entral P rocessing U nit).

    También llamada procesador, es el chip o el
    conjunto de chips que ejecuta instrucciones en datos, mandados
    por el software. La
    CPU o cerebro del PC se inserta en la placa base en un
    zócalo especial del que hablaremos más
    adelante.

    Dependiendo de la marca y del modelo del
    procesador se debe adquirir la board para que sean compatibles.
    Cualquier placa base moderna soporta los procesadores de
    INTEL, pero no todas soportan el Pentium 233 MMX o
    el Pentium II 450. Otra cuestión muy diferente es el
    soporte de los procesadores de AMD o CYRIX, especialmente en sus
    últimas versiones (K6-2 de AMD, MII de Cyrix/IBM), es
    decir diferentes compañías desarrollan su propio
    zócalo para conectar su CPU.

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    Tipos de zócalo o
    socket:

    PGA: Es un conector cuadrado, la cual tiene orificios
    muy pequeños en donde encajan los pines cuando se coloca
    el microprocesador a presión.

    ZIF: (Zero Insertion Force – Cero fuerza de
    inserción) Eléctricamente es como un PGA, la
    diferencia es que posee un sistema mecánico que permite
    introducir el chip sin necesidad de presión alguna,
    eliminando la posibilidad de dañarlo, tanto al
    introducirlo como extraerlo.

    Surgió en la época del 486 y sus distintas
    versiones (Socket's 3, 5 y 7, principalmente) se han utilizado
    hasta que apareció el Pentium II. Actualmente se fabrican
    tres tipos de zócalos ZIF:

    Socket 7:variante del Socket 7 que se caracteriza
    por poder usar
    velocidades de bus de hasta 100 MHz, que es el que utilizan los
    chips AMD K6-2.

    Socket 370 ó PGA 370:físicamente
    similar al anterior, pero incompatible con él por utilizar
    un bus distinto.

    Socket A: utilizado únicamente por algunos
    AMD K7 Athlon y por los AMD Duron.

    Slot 1: Es un nuevo medio de montaje para chips.
    Físicamente muy distinto al anterior. Es una ranura muy
    similar a un conector PCI o ISA que tiene los contactos o
    conectores en forma de peine.

    Slot A: La versión de AMD contra el Slot 1;
    físicamente ambos "slots" son iguales, pero son
    incompatibles ya que Intel no tubo ninguna intención de
    vender la idea y es utilizado únicamente por el AMD K7
    Athlon.

    Cabe anotar que las marcas más
    consolidadas en el mercado son Intel y AMD, siendo ambos fuertes
    competidores entre si. Intel maneja principalmente dos modelos de
    procesadores: Pentium y Celeron, siendo el uno más costoso
    que el otro (Esto se debe a la diferencia de cantidad de memoria
    caché que tienen). Al igual AMD maneja dos tipos o modelos
    de procesadores: Athlon y Duron. Al igual que Intel manejan una
    diferencia de precios entre
    los dos, es decir ambas compañías ofrecen un modelo
    costoso y otro de menor valor, esto
    previendo satisfacer el mercado adquisitivo. La calidad de ambas
    marcas y de cualquier modelo es muy buena, no se deben demeritar
    ninguno. Actualmente se viene presentando un aval de Microsoft para
    su sistema operativo
    Windows XP con
    las nuevas versiones de Athlon de AMD. La tabla enseña los
    procesadores AMD e Intel en ambas versiones.

     

    AMD

    Intel

    Versión Costosa

    Athlon

    Pentium

    Versión económica

    Duron

    Celeron

    Otros: En ocasiones, no existe
    zócalo en absoluto, sino que el chip está soldado a
    la placa, en cuyo caso a veces resulta hasta difícil de
    reconocer. Es el caso de muchos 8086, 286 y 386SX ó bien
    se trata de chips antiguos como los 8086 ó 286, que tienen
    forma rectangular alargada parecida al del chip de la BIOS y
    pines ó patitas planas en vez de redondas, en este caso,
    el zócalo es asimismo rectangular, del modelo que se usa
    para multitud de chips electrónicos de todo tipo.
    Actualmente sé esta utilizando el Soket A similar al
    Zócalo 370 pero de menor tamaño es utilizado por
    los Pentium IV.

    Enfriamiento

    Los microprocesadores
    almacenan grande cantidades de calor, debido
    a los procesos y
    gran trabajo que este realiza, es por eso que necesitan un
    sistema de enfriamiento o refrigeración que permita
    mantener un nivel de calor óptimo para evitar así
    que se queme y este trabaje adecuadamente sin que se
    recaliente.

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    Comúnmente estos componentes se colocan encima
    del chip y esta compuesto de aluminio que
    es un material fácil de enfriarse debido a su
    composición y se aseguran mediante un gancho
    metálico, acompañado de un extractor o disipador de
    calor para enfriar el aluminio y mantener la temperatura.

    Ranuras de Memoria

    Son los conectores donde se inserta la memoria principal
    de la PC, llamada RAM.

    Estos conectores han ido variando en tamaño,
    capacidad y forma de conectarse, Este proceso ha
    seguido hasta llegar a los actuales módulos DIMM y RIMM de
    168/184 contactos.

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    Chip BIOS / CMOS

    La BIOS (Basic Input Output System – Sistema
    básico de entrada / salida) es un chip que incorpora un
    programa que
    se encarga de dar soporte al manejo de algunos dispositivos de
    entrada y salida. Físicamente es de forma rectangular
    y su conector de muy sensible.

    Además, el BIOS conserva ciertos
    parámetros como el tipo de algunos discos duros, la fecha
    y hora del sistema, etc. los cuales guarda en una memoria del
    tipo CMOS, de muy bajo consumo y que
    es mantenida con una pila cuando el sistema sin energía.
    Este programa puede actualizarse, mediante la extracción y
    sustitución del chip que es un método muy
    delicado o bien mediante software, aunque sólo en el caso
    de las llamadas Flash-BIOS.

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    Ranuras de expansión:

    Son las ranuras donde se insertan las tarjetas de otros
    dispositivos como por ejemplo tarjetas de vídeo, sonido,
    módem, etc. Dependiendo la tecnología en que se
    basen presentan un aspecto externo diferente, con diferente
    tamaño e incluso en distinto color.

    • ISA: Una de las primeras, funcionan a unos 8
      MHz y ofrecen un máximo de 16 MB/s, suficiente para
      conectar un módem o una placa de sonido, pero muy poco
      para una tarjeta de vídeo. Miden unos 14 cm y su color
      suele ser generalmente negro.
    • Vesa Local Bus: empezaron a a usarse en los
      486 y estos dejaron de ser comúnmente utilizados desde
      que el Pentium hizo su aparición, ya que fue un desarrollo a
      partir de ISA, que puede ofrecer unos 160 MB/s a un
      máximo de 40 MHz. eran muy largas de unos 22 cm, y su
      color suele ser negro con el final del conector en
      marrón u otro color.
    • PCI: es el estándar actual. Pueden dar
      hasta 132 MB/s a 33 MHz, lo que es suficiente para casi todo,
      excepto quizá para algunas tarjetas de vídeo 3D.
      Miden unos 8,5 cm y casi siempre son blancas.
    • AGP: actualmente se utiliza exclusivamente para conectar
      tarjetas de vídeo 3D, por lo que sólo suele haber
      una. Según el modo de funcionamiento puede ofrecer 264
      MB/s o incluso 528 MB/s. Mide unos 8 cm, se encuentra a un lado
      de las ranuras PCI, casi en la mitad de la tarjeta madre o
      principal.

    La mayoría de las tarjetas madres o principales
    tienen más ranuras PCI, entre 5 y 6, excepto algunas
    tarjetas madre que tienen Una ya que manejan el sonido, video,
    módem y fax de forma
    integrada mediante chips. Generalmente tienen una ranura ISA por
    cuestiones de compatibilidad o emergencia y una ranura AGP.
    Algunas cuentan con una ranura adicional para el caché
    externo muy similar a las ranuras de AGP.

    Conectores más comunes:

    Conectores Externos

    Son conectores para dispositivos
    periféricos externos como el teclado,
    ratón, impresora, módem externo,
    cámaras web,
    cámaras digitales, scanner,
    tablas digitalizadoras, entre otras. En las tarjetas AT lo
    único que está en contacto con la tarjeta son
    unos cables que la unen con los conectores en sí,
    excepto el de teclado que sí está soldado a
    la propia tarjeta. En las tarjetas ATX los conectores
    están todos concentrados y soldados a la placa
    base.

    Conectores Internos

    Son conectores para dispositivos internos, como pueden
    ser la unidad de disco flexible o comúnmente llamada
    disquete, el disco duro, las unidades de CD, etc. Además
    para los puertos seriales, paralelo y de juego si la
    tarjeta madre no es de formato ATX.  Antiguamente se
    utilizaba una tarjeta que permitía la conexión con
    todos estos tipos de dispositivos. Esta tarjeta se llamaba
    tarjeta controladora.

    Para este tipo de conectores es necesario identificar el
    PIN número 1 que corresponde al color Rojo sólido o
    punteado y orienta la conexión al PIN 1 del conector de la
    tarjeta principal.

    Conectores Eléctricos

    En estos conectores es donde se le da vida a la
    computadora, ya que es allí donde se le proporciona la
    energía desde la fuente de
    poder a la tarjeta madre o principal. En la tarjeta madre AT
    el conector interno tiene una serie de pines metálicos
    salientes y para conectarse se debe tomar en cuenta que consta de
    cuatro cables negros (dos por cable), que son de polo a tierra y deben
    estar alienados al centro. En las tarjetas ATX, estos conectores
    tiene un sistema de seguridad en su
    conector plástico,
    para evitar que se conecte de una forma no adecuada; puede ser
    una curva o una esquina en ángulo.Una de las ventajas de
    las fuentes ATX es
    que permiten el apagado del sistema por software; es decir, que
    al pulsar "Apagar el sistema" en Windows el
    sistema se apaga solo.

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    Pila del computador

    La pila permite suministrar la energía necesaria
    al Chip CMOS para que el BIOS se mantenga actualizado con los
    datos configurados. Esta pila puede durar entre 2 a 5 años
    y tiene voltaje de 3.5 V y es muy similar a las del reloj solo
    que un poco más grande. La forma de conectarse es muy
    fácil, ya que las mayorías de las tarjetas madre
    incorporan un pequeño conector para ella en donde ajusta a
    presión.

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    El Microprocesador

    Unidad central de proceso (conocida por sus siglas en
    inglés,
    CPU), circuito microscópico que interpreta y ejecuta
    instrucciones. La CPU se ocupa del control y el
    proceso de datos en las computadoras.
    Generalmente, la CPU es un microprocesador fabricado en un chip,
    un único trozo de silicio que contiene millones de
    componentes electrónicos.

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    El microprocesador de la CPU está formado por una
    unidad aritmético-lógica
    que realiza cálculos y comparaciones, y toma decisiones
    lógicas (determina si una afirmación es cierta o
    falsa mediante las reglas del álgebra de
    Boole); por una serie de registros donde
    se almacena información temporalmente, y por una unidad
    de control que interpreta y ejecuta las instrucciones. Para
    aceptar órdenes del usuario, acceder a los datos y
    presentar los resultados, la CPU se comunica a través de
    un conjunto de circuitos o
    conexiones llamado bus. El bus conecta la CPU a los dispositivos de
    almacenamiento (por ejemplo, un disco duro), los dispositivos de
    entrada (por ejemplo, un teclado o un mouse) y los
    dispositivos de salida (por ejemplo, un monitor o una
    impresora).

    El microprocesador es un tipo de circuito
    integrado. Los circuitos
    integrados, también conocidos como microchips o chips,
    son circuitos electrónicos complejos y están
    formados por componentes microscopicos formados en una
    única pieza plana de un material conocido como
    semiconductor. Estos incorporan millones de transistores,
    además de otros componentes como resistencias,
    diodos, condensadores,
    etc. Todo ello a un tamaño aproximado de 4 x 4
    centimetros, cuentan con muchos pines conectores y generalmente
    la placa es de color gris.

    Un microprocesador consta de varias partes. La
    unidad aritmético-lógica (ALU, siglas en
    inglés) efectúa cálculos con números
    y toma decisiones lógicas; los registros son zonas de
    memoria especiales para almacenar información
    temporalmente; la unidad de control descodifica los programas; los
    buses transportan información digital a través del
    chip y de la computadora; la memoria local se emplea para los
    cómputos realizados en el mismo chip. Los
    microprocesadores más complejos contienen a menudo otras
    secciones; por ejemplo, secciones de memoria especializada
    denominadas memoria cache , que sirven para acelerar el
    acceso a los dispositivos externos de almacenamiento de
    datos. Los microprocesadores modernos funcionan con una anchura
    de bus de 64 bits (un bit es un dígito binario, una unidad
    de información que puede ser un uno o un cero): esto
    significa que pueden transmitirse simultáneamente 64 bits
    de datos.

    Cuando se ejecuta un programa, el registro de la
    CPU, llamado contador de programa, lleva la cuenta de la
    siguiente instrucción, para garantizar que las
    instrucciones se ejecuten en la secuencia adecuada. La unidad de
    control de la CPU coordina y temporiza las funciones de la
    CPU, tras lo cual recupera la siguiente instrucción desde
    la memoria. En una secuencia típica, la CPU localiza la
    instrucción en el dispositivo de almacenamiento
    correspondiente. La instrucción viaja por el bus desde la
    memoria hasta la CPU, donde se almacena en el registro de
    instrucción. Entretanto, el contador de programa se
    incrementa en uno para prepararse para la siguiente
    instrucción. A continuación, la instrucción
    actual es analizada por un descodificador, que determina lo que
    hará la instrucción. Cualquier dato requerido por
    la instrucción es recuperado desde el dispositivo de
    almacenamiento correspondiente y se almacena en el registro de
    datos de la CPU. A continuación, la CPU ejecuta la
    instrucción, y los resultados se almacenan en otro
    registro o se copian en una dirección de memoria
    determinada.

    Un cristal oscilante situado en el
    computador proporciona una señal de sincronización,
    o señal de reloj, para coordinar todas las actividades del
    microprocesador. La velocidad de
    reloj de los microprocesadores más avanzados es de unos
    800 megahercios (MHz) —unos 800 millones de ciclos por
    segundo—, lo que permite ejecutar más de 1.000
    millones de instrucciones cada segundo.

    4. El
    Microprocesador en las Computadoras

    Un sistema de computadora cuenta con una unidad que
    ejecuta instrucciones de programas. Esta unidad se comunica con
    otros dispositivos dentro de la computadora, y a menudo controla
    su operación. Debido al papel central de tal unidad se
    conoce como unidad central de procesamiento (microprocesador), o
    CPU (Central processing unit).

    Dentro de muchas computadoras, un dispositivo como una
    unidad de entrada, o uno de almacenamiento masivo, puede
    incorporar una unidad de procesamiento propia, sin embargo tal
    unidad de procesamiento, aunque es central para su propio
    subsistema, resulta claro que no es "central" para el sistema de
    computadora en su conjunto. Sin embargo, los principios del
    diseño
    y operación de una CPU son independientes de su
    posición en un sistema de computadora. Este trabajo
    estará dedicado a la
    organización del hardware que permite a una
    CPU realizar su función
    principal: traer instrucciones desde la memoria y
    ejecutarlas.

    El microprocesador se lo conoce también con el
    nombre de "CPU" aunque algunos le llaman así a la caja con
    todos sus componentes internos.

    La CPU no reconoce los números que maneja ya que
    sólo se trata de una máquina matemática, la razón por la cual
    nuestra computadora puede proveernos de un entorno cómodo
    para trabajar o jugar es que los programas y el hardware
    "entienden" esos números y pueden hacer que la CPU realice
    ciertas acciones
    llamadas instrucciones.

    Para ver el gráfico seleccione la
    opción "Descargar" del menú superior

    Partes principales del 
    microprocesador:

    Encapsulado: es lo que rodea a la oblea
    de silicio en sí, para darle consistencia, impedir su
    deterioro como por ejemplo por oxidación con el aire y
    permitir el enlace con los conectores externos que lo
    acoplarán a su zócalo o a la placa base
    directamente.

    Memoria caché: una memoria
    ultrarrápida que almacena ciertos bloques de datos que
    posiblemente serán utilizados en las siguientes operaciones sin
    tener que acudir a la memoria RAM,
    aumentando as í la velocidad y diminuyendo la el
    número de veces que la PC debe acceder a la RAM. Se la que
    se conoce como caché de primer nivel, L1 (level 1)
    ó caché interna, es decir, la que está
    más cerca del micro, tanto que está encapsulada
    junto a él, todos los micros tipo Intel desde el 486
    tienen esta memoria.

    Coprocesador matemático: es la
    FPU (Floating Point Unit – Unidad de coma Flotante) parte del
    micro especializada en esa clase de
    cálculos matemáticos; también puede estar en
    el exterior del micro, en otro chip.

    Unidad lógica aritmética
    (ALU):
    es el último componente de la CPU que
    entra en juego. La ALU es la parte inteligente del chip, y
    realiza las funciones de suma, resta, multiplicación o
    división. También sabe cómo leer comandos, tales
    como OR, AND o NOT. Los mensajes de la unidad de control le dicen
    a la ALU qué debe hacer .

    Unidad de control: es una de las partes
    más importantes del procesador, ya que regula el proceso
    entero de cada operación que realiza. Basándose en
    las instrucciones de la unidad de decodificación, crea
    señales
    que controlan a la ALU y los Registros. La unidad de control dice
    qué hacer con los datos y en qué lugar guardarlos.
    Una vez que finaliza, se prepara para recibir nuevas
    instrucciones.

    Prefetch Unit: esta unidad decide
    cuándo pedir los datos desde la memoria principal o de la
    caché de instrucciones, basándose en los comandos o
    las tareas que se estén ejecutando. Las instrucciones
    llegan a esta unidad para asegurarse de que son correctas y
    pueden enviarse a la unidad de decodificación.

    Unidad de decodificación: se
    encarga, justamente, de decodificar o traducir los complejos
    códigos electrónicos en algo fácil de
    entender para la Unidad Aritmética Lógica (ALU) y
    los Registros .

    Registros: son pequeñas memorias en
    donde se almacenan los resultados de las operaciones realizadas
    por la ALU por un corto período de tiempo.

    Velocidad del Reloj

    En la CPU, todas las partes internas trabajan
    sincronizadas, gracias a un reloj interno que actúa como
    metrónomo. Con cada ciclo de reloj, el micro puede
    ejecutar una instrucción del software.

    La velocidad de reloj es la cantidad de ciclos por
    segundo generados, cuanto más alto sea ese valor,
    más veloz será la PC típicamente, un micro
    cualquiera trabaja a una velocidad de unos 500 MHz y más,
    lo cual significa 500 millones de ciclos por segundo.

    Debido a la extrema dificultad de fabricar componentes
    electrónicos que funcionen a las inmensas velocidades de
    MHz habituales hoy en día, todos los micros modernos
    tienen 2 velocidades:

    • Velocidad interna: la velocidad a la
      que funciona el micro internamente 200, 333, 450, 500, 750,
      1000, etc. etc. MHz.
    • Velocidad externa o de bus: o
      también FSB, la velocidad con la que se comunican el
      micro y la placa base, típicamente, 33, 60, 66, 100,
      133, 200, 233, etc. etc. MHz.

    ¿Qué es el
    multiplicador?

     Es la cifra por la que se
    multiplica la velocidad externa o de la placa base para dar la
    interna o del micro, por ejemplo, un AMD K6-II a 550 MHz o un
    Pentium III, utiliza una velocidad de bus de 100 MHz y un
    multiplicador 5,5x.

    ¿Qué es la unidad de
    bus?

     Es por donde fluyen los datos
    desde y hacia el procesador , es decir, que los datos viajan por
    caminos (buses) que pueden ser de 8, 16, 32 y en micros modernos
    hasta 64 bits, (mas precisamente son 8, 16, etc. líneas de
    datos impresas en el micro)ya sea por dentro del chip
    (internamente) o cuando salen (externamente), por ejemplo para ir
    a la memoria principal (RAM) .

    LA MEMORIA
    RAM

    La memoria RAM (Random Access
    Memory
    , Memoria de Acceso Aleatorio) es donde se guardan los
    datos que están utilizando en el momento y es
    temporal.

    Físicamente, los chips de memoria son de forma
    rectangular y suelen ir soldados en grupos a una
    placa con "pines" o contactos.

    La RAM a diferencia de otros tipos de
    memoria de almacenamiento, como los disquetes o los discos
    duros, es que la RAM es mucho más rápida, y se
    borra cuando se apaga el computador.

    Cuanta más memoria RAM se tenga instalada mejor.
    Actualmente lo recomendable es 128 MB o superior, aunque con 64
    MB un equipo con windows 98
    correría bien. La cantidad de memoria depende del tipo de
    aplicaciones que se ejecuten en el computador, por ejemplo si un
    equipo que será utilizado para editar video y sonido,
    necesita al menos 512 MB o más para poder realizar tareas
    complejas que implican el almacenamiento de datos de manera
    temporal.

    Módulos de Memoria

    Los tipos de placas en donde se encuentran los chips de
    memorias, comúnmente reciben el nombre de módulos y
    estos tienen un nombre, dependiendo de su forma física y evolución tecnológica. Estos
    son:

    SIP: (Single In-line Packages – Paquetes
    simples de memoria en línea) estos tenían pines en
    forma de patitas muy débiles, soldadas y que no se usan
    desde hace muchos años. Algunas marcas cuentan con esas
    patitas soldadas a la placa base pero eran difíciles de
    conseguir y muy costosas.

    SIMM: (Single In-line Memory Module –
    Módulos simples de memoria en línea) existen de 30
    y 72 contactos. Los de 30 contactos manejan 8 bits cada vez, por
    lo que en un procesador 386 ó 486, que tiene un bus de
    datos de 32 bits, necesitamos usarlos de 4 en 4 módulos
    iguales. los de 30 contactos miden 8,5 cm y los de 72 contactos
    10,5 cm. Las ranuras o bancos en donde se conectan esta memorias
    suelen ser de color blanco.

    Los SIMM de 72 contactos manejan 32 bits, por lo que se
    usan de 1 en 1 en los 486; en los Pentium se haría de 2 en
    2 módulos (iguales), porque el bus de datos de los Pentium
    es el doble de grande (64 bits).

    DIMM: (Dual In-line Memory Module –
    Módulos de memoria dual en línea) de 168 y 184
    contactos, miden unos 13 a 15 cm y las ranuras o bancos son
    generalmente de color negro, llevan dos ganchos plasticos de
    color blanco en los extremos para segurarlo. Pueden manejar 64
    bits de una vez, Existen de 5, 3.3, 2.5 voltios.

    RIMM: (Rambus In-line Memory Module) de 168
    contactos, es el modelo mas nuevo en memorias y es utilizado por
    los últimos Pentium 4, tiene un diseño moderno, un
    bus de datos más estrecho, de sólo 16 bits (2
    bytes) pero funciona a velocidades mucho mayores, de 266, 356 y
    400 MHz. Además, es capaz de aprovechar cada señal
    doblemente, de forma que en cada ciclo de reloj envía 4
    bytes en lugar de 2.

    Tipos de Memoria

    Existen muchos tipos de memoria, por lo que solo se
    mostraran las más importantes.

    DRAM (Dinamic-RAM): es la original, y por lo
    tanto la más lenta, usada hasta la época del 386,
    su velocidad de refresco típica era de 80 ó 70
    nanosegundos (ns), tiempo éste que tarda en vaciarse para
    poder dar entrada a la siguiente serie de datos.
    Físicamente, en forma de DIMM o de SIMM, siendo estos
    últimos de 30 contactos.

    FPM (Fast Page): más rápida que la
    anterior, por su estructura (el
    modo de Página Rápida) y por ser de 70 ó 60
    ns. Usada hasta con los primeros Pentium, físicamente SIMM
    de 30 ó 72 contactos (los de 72 en los Pentium y algunos
    486).

    EDO (Extended Data Output-RAM): permite
    introducir nuevos datos mientras los anteriores están
    saliendo lo que la hace un poco más rápida que la
    FPM. Muy común en los Pentium MMX y AMD K6, con refrescos
    de 70, 60 ó 50 ns. Físicamente SIMM de 72 contactos
    y DIMM de 168.

    SDRAM (Sincronic-RAM): Funciona de manera
    sincronizada con la velocidad de la placa base (de 50 a 66 MHz),
    de unos 25 a 10 ns. Físicamente solo DIMM de 168
    contactos, es usada en los Pentium II de menos de 350 MHz y en
    los Celeron.

    PC100: memoria SDRAM de 100 MHz, que utilizan los AMD
    K6-II, III, Pentium II y micros más modernos.

    PC133: memoria SDRAM de 133 MHz, similar a la anterior,
    con la diferencia de que funciona a 133 MHz. Provee de un ancho
    de banda mucho más grande.

    PC266: también DDR-SDRAM ó PC2100, y sin
    mucho que agregar a lo dicho anteriormente, simplemente es lo
    mismo con la diferencia de que en vez de 100 MHz físicos
    se utilizan 133 MHz obteniendo así 266 MHz y 2,1 GB de
    ancho de banda.

    PC600: o también RDRAM, de Rambus, memoria de
    alta gama y muy cara que utilizan los Pentium 4, se caracteriza
    por utilizar dos canales en vez de uno y ofrece una transferencia
    de 2 x 2 bytes/ciclo x 266 MHz que suman un total de 1,06
    GB/seg.

    PC800: también RDRAM, de Rambus, la ultima de la
    serie y obviamente la de mejor rendimiento, ofreciendo 2 x 2
    bytes/ciclo x 400 MHz que hacen un total de 1,6 GB/seg. y como
    utiliza dos canales, el ancho de banda total es de 3,2
    GB/seg.

    EL DISCO
    DURO

    El disco duro es el dispositivo en donde se almacena la
    información de manera permanente, pero puede ser borrada
    cuando sea necesario.

    Un disco duro se organiza en discos o platos similares
    al disco compacto (CD) pero de un material metálico, y en
    la superficie de cada una de sus dos caras existen pistas, como
    las líneas o surcos de un disco de vinilo, y las pistas se
    dividen en sectores como por ejemplo una porción de Pizza.
    El disco duro tiene una cabeza lectora en cada lado de cada
    plato, y esta cabeza es movida por un motor cuando
    busca los datos almacenados en algún lugar
    específico del disco.

    Los Cilindros son el parámetro de organización: el cilindro está
    formado por las pistas de cada cara de cada plato que
    están situadas unas justo encima de las otras, de modo que
    la cabeza no tiene que moverse para acceder a las diferentes
    pistas de un mismo cilindro.

    En cuanto a organización lógica, cuando
    hacemos formato lógico lo que hacemos es agrupar los
    sectores en unidades de asignación (CLUSTERS) que
    es donde se almacenan los datos de manera organizada. Cada unidad
    de asignación sólo puede ser ocupado por un
    archivo (nunca
    dos diferentes), pero un archivo puede ocupar más de una
    unidad de asignación.

    Cuando se buscan datos en el disco duro, la cabeza lee
    primero la tabla de asignación de archivos (FAT),
    que está situada al comienzo de la partición. La
    FAT le dice en qué pista, en qué sector y en que
    unidad de asignación están los datos, y la cabeza
    se dirige a ese punto a buscarlos.

    Capacidad de Almacenamiento

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    Actualmente la mayoría de las aplicaciones
    contienen grandes cantidades de información y ocupan mucho
    espacio, por lo que es necesario considerar un disco con
    suficiente capacidad de almacenamiento y no quedar cortos de
    espacio al momento de instalar nuevos programas. Un disco de 4 GB
    alcanza al menos para instalar un sistema operativo, pero sin
    todas sus demás aplicaciones complementarias.
    Además teniendo en cuenta que necesitaremos algunas
    aplicaciones de oficina, navegadores de
    internet,
    herramientas
    de sistema como antivirus,
    componentes multimedia y el
    almecenamiento de datos realizados en los mismo programas y
    archivos de imagenes, sonido y video que son grandes. En
    definitiva es necesario tener un disco bueno al menos con
    suficiente espacio adicional, no solo para el almacenamiento
    permanente, sino también pára el temporal, ya que
    algunas aplicaciones desempaquetan archivos compilados que se
    utilizan de manera temporal mientras se realizan otras
    gestiones.

    Actualmente los tamaños en cuanto a la capacidad
    de almacenamiento de un disco duro se encuentra entre los 40 y
    120 GB.

    Velocidad de rotación (RPM)

    RPM = Revoluciones por minuto, es la velocidad a la que
    giran los discos o platos internos. A mayor velocidad mayor
    será la transferencia de datos, pero aumentará el
    ruido y
    aumentara la temperatura debido a la velocidad, es por eso que se
    recomienda que los discos esten separados entre si y al igual que
    de los demás dispositivos como unidades de CD o entre
    otros que comparten el mismo espacio dentro de la caja para una
    mejor ventilación y rendimiento.

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    Existen dos tipos de revoluciones estándar; de
    5400 RPM que transmiten entre 10 y 16 MB y de 7200 RPM que son
    más rápidos y su transferencia es alta.
    también hay discos SCSI que estan entre los 7200 y 10.000
    RPM.

    Tiempo de Acceso

    Es el tiempo medio necesario que tarda la cabeza del
    disco en acceder a los datos que necesitamos. Realmente es la
    suma de varias velocidades:

    • El tiempo que tarda el disco en cambiar de una cabeza
      a otra cuando busca datos.
    • El tiempo que tarda la cabeza lectora en buscar la
      pista con los datos saltando de una a otra.
    • El tiempo que tarda la cabeza en buscar el sector
      correcto dentro de la pista.

    Es uno de los factores más importantes a la hora
    de escoger un disco duro. Cuando se oye hacer ligeros clicks al
    disco duro, es que está buscando los datos que le hemos
    pedido. Hoy en día en un disco moderno, lo normal son 10
    milisegundos.

    Tasa de Transferencia

    Este número indica la cantidad de datos un disco
    puede leer o escribir en la parte más exterior del disco o
    plato en un periodo de un segundo. Normalmente se mide en
    Mbits/segundo, y hoy en día, en un disco de 5400RPM, un
    valor habitual es 100Mbits/s.

    Tipos Interfaz

    Es el método de conexión utilizado por el
    disco duro y se pueden clasificar en dos tipos: IDE o
    SCSI.

    Todas las tarjetas madres o principales relativamente
    recientes, incluso desde los 486, incorporan una controladora de
    interfaz IDE, que soporta dos canales, con una capacidad para dos
    discos cada una, lo que hace un total de hasta cuatro unidades
    IDE (disco duro, CD-ROM, unidad de backup, etc.)

    Debemos recordar, sin embargo, que si colocamos en un
    mismo canal dos dispositivos IDE (e.g. disco duro+CD-Rom), para
    transferir datos uno tiene que esperar a que el otro haya
    terminado de enviar o recibir datos, y debido a la comparativa
    lentitud del CD-ROM con respecto a un disco duro, esto ralentiza
    mucho los procesos, por lo que es muy aconsejable colocar el
    CD-ROM en un canal diferente al de el/los discos
    duros.

    Recientemente se ha implementado la
    especificación ULTRA-ATA o ULTRA DMA/33, que puede llegar
    a picos de transferencia de hasta 33,3MB/s. Este es el tipo de
    disco duro que hay que comprar, aunque nuestra controladora IDE
    no soporte este modo (sólo las placas base Pentium con
    chipset 430TX y las nuevas placas con chipsets de VIA y ALI, y la
    placas Pentium II con chipset 440LX y 440BX lo soportan), pues
    estos discos duros son totalmente compatibles con los modos
    anteriores, aunque no les sacaremos todo el provecho hasta que
    actualicemos nuestro equipo.

    En cuanto al interfaz SCSI, una controladora de este
    tipo suele tener que comprarse aparte (aunque algunas placas de
    altas prestaciones
    integran este interfaz) y a pesar de su precio presenta muchas
    ventajas.

    Se pueden conectar a una controladora SCSI hasta 7
    dispositivos (o 15 si es WIDE SCSI) de tipo SCSI (ninguno IDE),
    pero no solo discos duros, CD-ROMS y unidades de BACKUP, sino
    también grabadoras de CD-ROM (las hay también con
    interfaz IDE), escáneres, muchas de las unidades de
    BACKUP, etc.

    Otra ventaja importante es que la controladora SCSI
    puede acceder a varios dispositivos al mismo tiempo, sin esperar
    a que cada uno acabe su transferencia, como en el caso del
    interfaz IDE, aumentando en general la velocidad de todos los
    procesos.

    Las tasas de transferencia del interfaz SCSI vienen
    determinados por su tipo (SCSI-1, Fast SCSI o SCSI-2, ULTRA SCSI,
    ULTRA WIDE SCSI), oscilando entre 5MB/s hasta 80MB/s. Si el
    equipo va a funcionar como servidor, como
    servidor de base de datos
    o como estación gráfica, por cuestiones de
    velocidad, el interfaz SCSI es el más
    recomendable.

    Estructura básica de un disco
    duro

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    En la figura se muestra la
    estructura básica de un disco duro que incluye:

    1. Uno o más platos de aluminio recubiertos en
      ambas caras de material magnético, los cuales van
      montados uno sobre otro en un eje común a una distancia
      suficiente para permitir el paso del ensamble que mueve las
      cabezas. Cada de unos de estos platos es semejante a un
      disquete.
    2. Un motor para hacer girar los platos a una velocidad
      comprendida entre 3.600 y 7,200 revoluciones por minuto; aunque
      también encontramos discos cuya velocidad de giro
      alcanza las 10.000 RPM, lo que da mayor velocidad de acceso
      para aplicaciones especiales como la grabación de video
      de alta calidad.
    3. Cabezas de lectura/escritura
      magnética, una por cada cara.
    4. Un motor o bobina para el desplazamiento de las
      cabezas hacia fuera y hacia dentro de cada uno de los
      platos.
    5. Una etapa electrónica que sirve como interfaz entre
      las cabezas de lectoescritura y la tarjeta controladora de
      puertos y discos.
    6. Una caja hermética para protección de
      los platos y las cabezas contra polvo y otras impurezas
      peligrosas para la información.

    La base física de un disco duro es similar a la
    de un disquete, ya que la información digital se almacena
    en discos recubiertos de material ferro-magnético. Los
    datos se graban y se leen por medio de cabezas magnéticas
    ubicadas en ambas caras del disco siguiendo el mismo
    patrón de cilindros (anillos concéntricos grabados
    en la superficie del disco) y sectores (particiones radiales en
    las cuales se divide cada uno de los cilindros). La cantidad de
    Bytes que se pueden grabar por sector es de 512, por lo que puede
    calcularse la capacidad total de un disco en Bytes multiplicando
    el número de cilindros por el número de cabezas,
    por el número de sectores y finalmente por 512
    Bytes

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    1. Las unidadesCD-R
      (Compact Disk Recordable)

    Las unidades de CD son dispositivos que permiten leer o
    escribir información. Un disco compacto (CD) almacena la
    información en medio digital, mediante código
    binario, o sea unos y ceros. Esta información se
    representa como agujeros diminutos en el material especial. Los
    discos compactos son físicamente redondos, similares al
    tamaño de un plato pequeño con un agujero en el
    medio, en donde la unidad puede sostenerlo. La información
    se graba en un material metálico muy fino y protegido por
    una capa plástica.

    Las unidades de CD se han convertido en un
    estándar en el almacenamiento de información masiva
    y portátil, ya sea para la industria de
    la música
    como de software y juegos de
    computadores. Las computadoras de hoy en día cuentan por
    lo general con una unidad de CD-ROM que como su nombre lo dice es
    CD de Solo Lectura ROM = Read Only Memory y solo se limitan a
    leer el contenido. Sin embargo la tecnología ha
    evolucionado de tal forma en que los CD pueden ser reutilizados,
    pero con unidades y discos compactos especiales para
    esto.

    Para leer el CD se emite un haz de láser
    directamente sobre dicha pista, cuando el láser toca una
    parte plana, es decir sin muesca, la luz es
    directamente reflejada sobre un sensor óptico, lo cual
    representa un uno (1). Si el haz toca una parte con muesca, es
    desviado fuera del sensor óptico y se lo interpreta como
    un cero (0). Todo esto sucede mientras el CD gira y tanto el
    láser como el sensor se mueven desde el centro hacia fuera
    del CD.

    Unidades Lectoras (CD-ROM)

    Estas unidades como su nombre lo dice, permiten leer la
    información de los CD, pero no pueden modificar su
    contenido. Estas comúnmente se colocan dentro del
    computador (Internas) en la parte superior de las
    torres.

    Unidades Grabadoras (CD-R / RW)

    Estas unidades permiten grabar solo en CD con capacidad
    para grabado. Estas unidades cambiaron la forma en que se
    almacenaban los datos en los hogares y el trabajo, ya
    que con este sistema se pueden grabar desde 650 MB de Datos o 74
    MIN de Audio que fueron los primeros discos compactos hasta 700
    MB de Datos y 80 MIN de audio los actuales.

    Las unidades de CD-R solo pueden grabar una sola vez y
    no pueden volver a grabar en él, a diferencia de las
    unidades de Re-Escritura (CD RW) que permiten grabar y volver a
    grabar en el mismo disco, hasta permiten borrar el disco
    completamente y volver a grabar nueva información cuantas
    veces sea necesario.

    Unidades de DVD

    El DVD funciona
    bajo los mismos principios y esta compuesto por los mismos
    materiales de
    un CD. La diferencia es que la espiral dentro del disco es mucho
    mas densa (fina), lo que hace que las muescas sean más
    chicas y las pistas mas largas. También tienen la
    capacidad de almacenar información en las dos caras del
    disco, lo que le permite contar con capacidades de almacenamiento
    de hasta 17 GB a diferencia de los CD convencionales que pueden
    almacenar 650, 700 MB. Existen unidades de CD DVD multizonas que
    pueden reproducir películas que son de estreno en otros
    países, este sistema fue inventado precisamente ya que las
    películas no se estrenan al mismo tiempo en todos los
    países y es necesario controlar la distribución de las mismas para evitar la
    piratería.

    El DVD permite almacenar desde 4.5 o 4.7 GB de datos
    (disco de una cara sencilla) hasta 17 GB (disco de dos caras con
    doble estratificación), es decir, de 7 a 26 veces la
    capacidad de un CD ROM, con la
    ventaja de que la unidad reproductora es compatible con los CD y
    los CD-ROM comunes.

    Esta gran capacidad, junto con las nuevas
    tecnologías de compresión de datos, audio y
    video, permite por ejemplo, almacenar en un mismo disco hasta 10
    millones de páginas de texto, dos
    películas completas con traducciones a varios idiomas y
    cientos de piezas musicales, permite grabar una película
    entera, con calidad de imagen digital,
    en un disco de dimensiones idénticas a los populares CDs
    de audio, de hecho, su principio de operación es
    prácticamente idéntico al de un disco compacto
    tradicional, sólo que ahora se emplea un láser de
    menor longitud de onda, lo que significa que la
    información puede ser grabada en pits más
    pequeños y en una menor separación entre pistas.
    Además, se utiliza un método de compresión
    de datos y grabación en capas o estratos, lo que
    incrementa la capacidad de almacenamiento.

    La extraordinaria densidad de
    información, es ideal para las modernas aplicaciones
    multimedia que necesitan imágenes
    de alta resolución o grandes cantidades de video y audio
    digitalizado, sólo como referencia, algunos juegos de
    computadora necesitan de varios CD-ROMs, los cuales
    podrían ser sustituidos fácilmente por un
    DVD.

    Velocidad de lectura

    Cuanta mayor sea la velocidad, mejor será la
    respuesta del sistema a la hora de leer o grabar la
    información desde el CD. Los valores
    que se han ido tomando, son 1x, 2x, 3x, … 36x y 40x. Cada X
    equivale a 150 Kb/seg. Actualmente existen de 48X 52X, 56X, etc.
    Sin embargo hay que tomar en cuenta que no todas las unidades de
    CD-RW graban a velocidades tan altas, si se desea hacer, hay que
    adquirir un disco compacto que soporte el copiado a dicha
    velocidad.

     

    Un CD-R puede retener información por más
    de 100 años. En el mercado actual, son muchas las opciones
    que se ofrecen con respecto a este tipo de medio de
    almacenamiento. Ya son muchos los fabricantes de este tipo de
    unidades entre los que podemos destacar a Hewlett Packard, Sony,
    Philips, Panasonic, LG, entre otros.

    Tarjetas de
    video

    La cantidad de imágenes que puede desplegar un
    monitor está definida tanto la tarjeta de video como por
    la resolución de colores de la
    pantalla. La tarjeta de video es un dispositivo que permite
    enviar la información de video que el monitor
    desplegará. Físicamente consiste en una placa de
    circuitos con chips para la memoria y otros necesarios para
    enviar la información al monitor.

    Esta se conecta a la tarjeta madre del computador a
    través de un conector, dependiendo de la tecnología
    actual.

    Durante la década de 1980, cuando la mayor parte
    de las PC ejecutaban DOS y no Windows, la pantalla desplegaba
    caracteres ASCII. Hacer esto
    requería poco poder de procesamiento porque sólo
    había 256 caracteres posibles y 2000 posiciones de texto
    en la pantalla.

    Las interfaces gráficas envían
    información al controlador de video sobre cada pixel en la
    pantalla. Con una resolución mínima de 640 x 480,
    hay que controlar 307 200 pixeles. La mayoría de los
    usuarios corren sus monitores con
    256 colores, así que cada pixel requiere un Byte de
    información. Por tanto, la computadora debe enviar 307 200
    Bytes al monitor para cada pantalla.

    Si el usuario desea más colores o una
    resolución superior, la cantidad de datos puede ser mucho
    mayor. Por ejemplo, para la cantidad máxima de color (24
    bits por pixel producirán millones de colores) a 1 204 x
    768, la computadora debe enviar 2 359 296 Bytes al monitor para
    cada pantalla.

    El procedimiento de
    estas demandas de procedimiento es que los controladores de video
    han incrementado grandemente su potencia e importancia. Hay un
    microprocesador en el controlador de video y la velocidad del
    chip limita la velocidad a la que el monitor puede refrescarse.
    En la actualidad, la mayor parte de los controladores de video
    también incluyen al menos 2 MB de RAM de video o
    VRAM.

    Tipos de Tarjetas de
    Video

    MDA (Adaptador de Pantalla Monocromo)

    Las primeras PC's solo visualizaban textos. El MDA
    contaba con 4KB de memoria de video RAM que le permitía
    mostrar 25 líneas de 80 caracteres cada una con una
    resolución de 14×9 puntos por carácter.

    Placa gráfica Hércules

    Con ésta placa se podía visualizar
    gráficos y textos simultáneamente. En modo texto,
    soportaba una resolución de 80×25 puntos. En tanto que en
    los gráficos lo hacía con 720×350 puntos, dicha
    placa servía sólo para gráficos de un solo
    color.
    La placa Hércules tenía una capacidad total de 64k
    de memoria video RAM. Poseía una frecuencia de refresco de
    la pantalla de 50HZ.

    CGA (Color Graphics Adapter)

    La CGA utiliza el mismo chip que la Hércules y
    aporta resoluciones y colores distintos. Los tres colores
    primarios se combinan digitalmente formando un máximo de
    ocho colores distintos. La resolución varía
    considerablemente según el modo de gráficos que se
    esté utilizando, como se ve en la siguiente
    lista:

    • 160 x 100 puntos con 16 colores.
    • 320 x 200 puntos con 4 colores.
    • 640 x 200 puntos con 2 colores.

     EGA (Enchanced Graphics Adapter)

    Se trata de una placa gráfica superior a la CGA.
    En el modo texto ofrece una resolución de 14×18 puntos y
    en el modo gráfico dos resoluciones diferentes de 640×200
    y 640×350 a 4 bits, lo que da como resultado una paleta de 16
    colores, siempre y cuando la placa esté equipada con 256KB
    de memoria de video RAM.

    VGA (Video Graphics Adapter)

    Significó la aparición de un nuevo
    estándar del mercado. Esta placa ofrece una paleta de 256
    colores, dando como resultado imágenes de colores mucho
    más vivos. Las primeras VGA contaban con 256KB de memoria
    y solo podían alcanzar una resolución de 320×200
    puntos con la cantidad de colores mencionados anteriormente.
    Primero la cantidad de memoria video RAM se amplió a
    512KB, y más tarde a 1024KB, gracias a ésta
    ampliación es posible conseguir una resolución de,
    por ejemplo, 1024×768 pixeles con 8 bits de color. En el modo
    texto la VGA tiene una resolución de 720×400 pixeles,
    además posee un refresco de pantalla de 60HZ, y con 16
    colores soporta hasta 640X480 puntos.

    SVGA (Super Video Graphics Adapter)

    La placa SVGA contiene conjuntos de
    chips de uso especial, y más memoria, lo que aumenta la
    cantidad de colores y la resolución.

    El acelerador gráfico

    La primera solución que se encontró para
    aumentar la velocidad de proceso de los gráficos
    consistió en proveer a la placa de un circuito especial
    denominado acelerador gráfico. El acelerador
    gráfico se encarga de realizar una serie de funciones
    relacionadas con la presentación de gráficos en la
    pantalla, que de otro modo, tendría que realizar el
    procesador. De esta manera, le quita tareas de encima a este
    último, y así se puede dedicar casi exclusivamente
    al proceso de datos.

    El coprocesador gráfico

    Posteriormente, para lograr una mayor velocidad se
    comenzaron a instalar en las placas de video otros circuitos
    especializados en el proceso de comandos gráficos,
    llamados coprocesadores gráficos. Se encuentran
    especializados en la ejecución de una serie de
    instrucciones específicas de generación de
    gráficos. En muchas ocasiones el coprocesador se encarga
    de la gestión
    del mouse y de las operaciones tales como la realización
    de ampliaciones de pantalla.

    Aceleradores gráficos 3D

    Los gráficos en tres dimensiones son una
    representación gráfica de una escena o un objeto a
    lo largo de tres ejes de referencia, X, Y, Z, que marcan el
    ancho, el alto y la profundidad de ese gráfico. Para
    manejar un gráfico tridimensional, éste se divide
    en una serie de puntos o vértices, en forma de
    coordenadas, que se almacenan en la memoria RAM. Para que ese
    objeto pueda ser dibujado en un monitor de tan sólo dos
    dimensiones (ancho y alto), debe pasar por un proceso que se
    llama renderización.

    La renderización se encarga de modelar los
    pixeles (puntos), dependiendo de su posición en el espacio
    y su tamaño. También rellena el objeto, que
    previamente ha sido almacenado como un conjunto de
    vértices. Para llevar a cabo ésta tarea, se agrupan
    los vértices de tres en tres, hasta transformar el objeto
    en un conjunto de triángulos. Estos procesos son llevados a
    cabo entre el microprocesador y el acelerador gráfico.
    Normalmente, el microprocesador se encarga del procesamiento
    geométrico, mientras que el acelerador gráfico del
    rendering.

    En pocas palabras, el microprocesador genera el objeto,
    y el acelerador gráfico lo "pinta". El gran problema que
    enfrenta el microprocesador es que al construir los objetos 3D a
    base de polígonos, cuanto más curvados e
    irregulares se tornan los bordes del objeto, mayor es la cantidad
    de polígonos que se necesitan para aproximarse a su
    contextura. El problema es aún peor si además dicho
    objeto debe moverse, con lo cuál hay que generarlo varias
    decenas de veces en un lapso de pocos segundos.

    9. Tarjetas de
    sonido

    La tarjeta de sonido convierte los sonidos digitales en
    corriente
    eléctrica que es enviada a las bocinas. El sonido se
    define como la presión del aire que varia a lo largo del
    tiempo. Para digitalizar el sonido, las ondas son
    convertidas en una corriente eléctrica medida miles de
    veces por segundo y registrada con un número. Cuando el
    sonido se reproduce, la tarjeta de sonido invierte este proceso:
    traduce la serie de número en corriente eléctrica
    que se envía a las bocinas. El imán se mueve hacia
    adelante hacia adelante y hacia a tras creando vibraciones. Con
    el software correcto usted puede hacer más que solo grabar
    y reproducir sonidos digitalizados. Las unidades incorporadas en
    algunos sistemas
    operativos, proporcionan un estudio de sonido en miniaruta,
    permitiendo ver la banda sonora y editarla. En la edición
    puede cortar bits de sonido, copiarlos, amplificar las partes que
    desea escuchar las fuerte, eliminar la estática y
    crear muchos efectos acústicos.

    DAC (Conversor Digital-Analógico /
    Analógico-Digital)

    El DAC transforma los datos digitales emitidos en datos
    analógicos para que los parlantes los "interprete". y el
    ADC se encarga de hacer exactamente lo mismo que el DAC, pero al
    revés, como por ejemplo, cuando se graba desde una fuente
    externa (Ej.: Teclado MIDI), se debe transformar esos datos
    analógicos que llegan por el cable, en datos digitales que
    se puedan almacenar.

    Polifonía

    Las placas de sonido toman las muestras de sonido
    generalmente a 16 bits. Se trata del número de voces, esos
    bits vienen a definir la posición del altavoz. Para emitir
    sonidos, los parlantes se mueven dando golpes. Estos golpes hacen
    que el aire que nos rodea vibre, y nuestros oídos captan
    esas vibraciones y las transforman en impulsos nerviosos que van
    a nuestro cerebro. Entonces, se le debe indicar al parlante
    dónde debe "golpear". Para ello simplemente se le
    envía una posición, en este caso un número,
    cuantas más posiciones se pueda representar, mejor
    será el sonido. Y cuantos más bits, más
    posiciones podremos representar.

    Bits

    Posiciones

    8 bits

    256 posiciones

    16 bits

    65536 posiciones

    Sistemas MIDI

    Los dispositivos de sonido incluyen un puerto MIDI, que
    permite la conexión de cualquier instrumento, que cumpla
    con esta norma, a la PC, e intercambiar sonido y datos entre
    ellos. Así, es posible controlar un instrumento desde la
    PC, enviándole las diferentes notas que debe tocar, y
    viceversa; para ello se emplean los llamados secuenciadores
    MIDI.

    Un detalle interesante es que en el mismo puerto MIDI se
    puede conectar un Joystick, algo muy de agradecer por el usuario,
    puesto que normalmente los equipos no incorporaban de
    fábrica dicho conector.

    Frecuencia de muestreo

    Otra de las funciones básicas de una placa de
    sonido es la digitalización; para que la PC pueda tratar
    el sonido, debe convertirlo de su estado
    original (analógico) al formato que la PC "entienda",
    binario (digital). En este proceso se realiza lo que se denomina
    muestreo, que
    es recoger la información y cuantificarla, es decir, medir
    la altura o amplitud de la onda. El proceso se realiza a una
    velocidad fija, llamada frecuencia de muestreo; cuanto mayor sea
    esta, más calidad tendrá el sonido, porque
    más continua será la adquisición del
    mismo.

    Sintetizando, lo que acá nos interesa saber es
    que la frecuencia de muestreo es la que marcará la calidad
    de la grabación, por tanto, es preciso saber que la
    frecuencia mínima recomendable es de 44.1 KHz, con la que
    podemos obtener una calidad comparable a la de un disco compacto
    (CD). Utilizar mas de 44.1 Khz sería inútil,
    ¿porque? por el mismo motivo por el que el VHS emite 24
    imágenes por segundo: si el ojo humano es capaz de
    reconocer como mucho unas 30 imágenes por segundo,
    sería una pérdida de medios y
    dinero emitir
    más de 50 imágenes por segundo por ejemplo. Por el
    simple hecho de que no notaríamos la diferencia. De la
    misma manera, el oído
    humano es capaz de reconocer unos 44.000 sonidos cada segundo,
    con lo que la utilización de un mayor muestreo no
    tendría ningún sentido, en principio.

    Todas las placas de sonido hogareñas pueden
    trabajar con una resolución de 44.1KHz, y muchas incluso
    lo hacen a 48KHz. Las semiprofesionales trabajan en su
    mayoría con esos 48KHz, algunas incluso con 50KHz y por
    último las profesionales llegan cerca de los
    100KHz.

    Sonido 3D

    El sonido 3D consiste en añadir un efecto
    dimensional a las ondas generadas por la placa, estas técnicas
    permiten ampliar el campo estéreo, y aportan una mayor
    profundidad al sonido habitual. Normalmente, estos efectos se
    consiguen realizando mezclas
    específicas para los canales derecho e izquierdo, para
    simular sensaciones de hueco y direccionalidad.

    Seguro que les suenan nombres como SRS (Surround Sound),
    Dolby Prologic o Q-Sound; estas técnicas son capaces de
    ubicar fuentes de sonido en el espacio, y desplazarlas alrededor
    del usuario, el efecto conseguido es realmente fantástico,
    y aporta nuevas e insospechadas posibilidades al software
    multimedia y, en especial, a los juegos.

    10. El
    módem.

    El Módem (abreviatura de Modulador / Demodulador)
    se trata de un equipo, externo o interno (tarjeta módem),
    utilizado para la
    comunicación de computadoras a través de
    líneas analógicas de transmisión de voz y/o
    datos. El módem convierte las señales digitales del
    emisor en otras analógicas, susceptibles de ser enviadas
    por la línea de teléfono a la que deben estar conectados el
    emisor y el receptor. Cuando la señal llega a su destino,
    otro módem se encarga de reconstruir la señal
    digital primitiva, de cuyo proceso se encarga la computadora
    receptora. En el caso de que ambos puedan estar transmitiendo
    datos simultáneamente en ambas direcciones, emitiendo y
    recibiendo al mismo tiempo, se dice que operan en modo
    full-duplex; si sólo puede transmitir uno de ellos y el
    otro simplemente actúa de receptor, el modo de
    operación se denomina half-duplex. En la actualidad,
    cualquier módem es capaz de trabajar en modo full-duplex,
    con diversos estándares y velocidades de emisión y
    recepción de datos.

    Para convertir una señal digital en otra
    analógica, el módem genera una onda portadora y la
    modula en función de la señal digital. El tipo de
    modulación depende de la aplicación
    y de la velocidad de transmisión del módem. Un
    módem de alta velocidad, por ejemplo, utiliza una
    combinación de modulación en amplitud y de
    modulación en fase, en la que la fase de la portadora se
    varía para codificar la información digital. El
    proceso de recepción de la señal analógica y
    su reconversión en digital se denomina
    demodulación. La palabra módem es una
    contracción de las dos funciones básicas:
    modulación y demodulación. Además, los
    módems se programan para ser tolerantes a errores; esto
    es, para poder comprobar la corrección de los datos
    recibidos mediante técnicas de control de redundancia
    (véase CRC) y recabar el reenvío de aquellos
    paquetes de información que han sufrido alteraciones en la
    transmisión por las líneas
    telefónicas.

    Tipos de Módem

    Internos:

    Se instalan en la tarjeta madre, en una ranura de
    expansión (slot) y consisten en una placa compuesta por
    los diferentes componentes electrónicos que conforman un
    módem, para ofrecer un alto rendimiento. Hay para
    distintos tipos de conector:

    • ISA: debido a la baja velocidad que transfiere este
      tipo de conector, hoy en día no se utiliza.
    • PCI: es el conector más común y
      estándar en la actualidad.
    • AMR: presente sólo en algunas placas modernas,
      poco recomendables por su bajo rendimiento. 

    Externos:

    Estos van fuera del computador, dentro de una caja
    protectora con luces indicadoras y botones de
    configuración. Se pueden ubicar sobre el escritorio o la
    mesa donde se ubica el computador. La conexión se realiza
    generalmente mediante el puerto serial
    (COM) o mediante el puerto USB, por lo que se usa el chip UART de
    la PC. Su principal ventaja es que son fáciles de instalar
    y no se requieren conocimientos técnicos básicos
    como en el caso de los internos, proporcionando facilidad para su
    instalación.

    HSP o Winmodem:

    Son internos y tienen pocos componentes
    electrónicos, como ser determinados chips, de manera que
    el microprocesador del PC debe suplir su función mediante
    software. Generalmente se conectan igual que los internos, aunque
    algunos se conectan directamente en la tarjeta madre, una de
    estas tarjetas son las PC-Chips. Claro está que son de
    menos desempeño ya que dependen de la CPU. Por
    muy rápido que sea el procesador son de igual manera
    lentos, ya que además, estas tarjetas madres que
    incorporan módems, casi siempre tienen video, sonido y red
    incorporados, y el trabajo del procesador es mucho
    mayor.

    PCMCIA:

    Se utilizan en computadoras portátiles, su
    tamaño es similar al de una tarjeta de crédito
    algo más gruesa, y sus capacidades pueden ser igual o
    más avanzadas que en los modelos normales.

    Cable Módem:

    Estos son los más modernos y se conectan
    comúnmente por conectores RF (RG58) que son iguales a los
    cables de la
    televisión. Está tecnología permite
    transferir grandes cantidades de información ya que
    cuentan con equipo de cabecera conectados a Internet por medio de
    fibra
    óptica o satelital y distribuye la conexión
    mediante nodos hacia nuestra casa. Estos módems son
    utilizados mayormente por los proveedores de
    TV, ya que ellos aprovechan el cableado para transmitir datos
    desde nuestro módem y luego hacia nuestro PC a
    través de conectores RJ45 o USB.

    11. Sistema de
    sonidos

    Parlantes o altavoces

    Estos dispositivos de Salida, son los que le dan vida a
    nuestro computador, ya que a través de ellos podemos
    identificar los eventos que
    nuestro computador esta manifestando en el programa en
    ejecución. El término de Multimedia tomo fuerza
    gracias a la aparición de las tarjetas de sonido y estos a
    su vez se vieron en la necesidad de contar con estos dispositivos
    para poder representar los sonidos.

    Actualmente podemos decir que un computador sin sonido
    no tiene vida, ya que para muchos es muy simple trabajar sin algo
    de música, verificar alguna enciclopedia que contenga
    audio y video o reproducir juegos y nada de esto tenga sonido.
    Antes era vanguardia,
    pero ahora es lo estándar y es considerado como una
    necesidad.

    Debido l gran crecimiento en la industria de la
    música digital y electrónica como el MP3, las
    películas en DVD o videos digitales y los video juegos,
    algunas empresas han
    diseñado sistemas de
    sonido acordes a cada una de estas necesidades.

    Tipos de sistemas de sonido

    Parlantes sencillos o de escritorio: estos son los que
    normalmente encontramos en la mayoría de los computadores
    de casa u oficina, entre otros y muy sencillos. Algunos marcas de
    computadores incorporan los parlantes en el mismo diseño
    de las torres o desktop para mayor comodidad y ahorro de
    espacio.

    Parlantes Cuadrafónicos: como su nombre lo indica
    son cuatro parlantes ubicados dos en la parte frontal y dos en la
    parte de atrás del usuario para obtener un sonido
    más amplio y nítido, en donde los sonidos son
    distribuidos de forma más eficaz hacia el
    oído.

    Parlantes de sonido envolvente: realmente es aquí
    en donde no sabemos si estamos en dentro del lugar de donde
    proviene el sonido, como es el caso de las películas y los
    video juegos, ya que es tan impresionante que casi brincamos
    cuando se oye el sonido de explosiones entre otros. Lo que hace
    que este sistema de sonido sea tan impresionante y real, se debe
    gracias a una caja llamada normalmente Woofer o Bajo. Estos son
    un altavoz que emite bajas frecuencias y que en conjunto con los
    otros cuatro parlantes más uno que se encuentra en todo el
    frente, se logra este envolvimiento.

    12. El
    teclado

    El teclado es un componente al que se le da poca
    importancia, fundamentalmente en las computadoras clónicas
    (armadas). Aun así es un componente muy importante, ya que
    es el que permitirá nuestra relación con el PC, es
    más, junto con el mouse son los responsables de que
    podamos comunicarnos en forma fluida e inmediata con nuestra
    PC.

    Existen varios tipos de teclados:

    • De membrana: son los más
      baratos, son algo imprecisos, de tacto blando, casi no hacen
      ruido al teclear.
    • Mecánicos: los más
      aceptables en calidad/precio, Más precisos, algo mas
      ruidosos que los anteriores.
    • Ergonómicos: generalmente
      están divididos en dos partes con diferente
      orientación, pero sólo es recomendable si va a
      usarlo mucho o si nunca ha usado una PC antes, ya que
      acostumbrarse a ellos es una tarea casi imposible.
    • Otros: podemos encontrar teclados
      para todos los gustos, desde teclados al que se les han
      añadido una serie de teclas o "ruedas" que facilitan el
      acceso a varias funciones, entre ellas, el volumen, el
      acceso a Internet, apagado de la PC, etc, etc. hasta los
      inalámbricos, etc.

    Modelo del Teclado estandar de IBM

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    opción "Descargar" del menú superior

    En cuanto al conector al que utilizan podemos encontrar
    una gran variedad, generalmente se utilizan los estándares
    DIN , y el mini-DIN . El primero es el
    clásico, aunque actualmente ya prácticamente se
    esta erradicando y reemplazando por el PS/2 (mini-din, habituales
    en placas ATX), sin embargo todavía se los puede ver en
    computadoras tipo AT armadas.

    También existen conectores USB al igual que en el
    mouse, pero todavía con poco uso debido a su alto precio
    en los dos casos (teclado y mouse) y porque no todas las
    PC´s cuentan con este tipo de conector (aunque en la
    actualidad cada vez mas, y de a poco se va introduciendo este
    conector), de todas maneras no es una característica
    preocupante ya que no altera el rendimiento para nada.

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    13. El ratón o
    Mouse

    El ratón o mouse es un dispositivo que ayuda al
    usuario a navegar dentro de la interfaz gráfica del
    computador. Conectado a ésta por un cable, por lo general
    está acoplado de tal forma que se puede controlar el
    cursor en la pantalla, moviendo el ratón sobre una
    superficie plana en donde los ejes puedan rotar tanto a la
    derecha como a la izquierda.

    Las diferentes tecnologías de ratones
    son:

    Mecánico

    Estos son dispositivos algo antiguos y funcionaban
    mediante contactos físicos eléctricos a modo de
    escobillas que en poco tiempo comenzaban a fallar y además
    de pesados, no eran precisos.

    Opto-mecánico

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    Este tipo de dispositivo es el más común.
    Al mover el ratón, se hace rodar una bola que hay en su
    interior. Esta rotación hace girar dos ejes,
    correspondientes a las dos dimensiones del movimiento.
    Cada eje mueve un disco con ranuras. De un lado de cada disco, un
    diodo emisor de luz (LED, acrónimo de Light-Emitting
    Diode) envía luz a través de las ranuras hacia un
    fototransistor de recepción situado al otro lado. A
    continuación, la secuencia de cambios de luz a oscuridad
    se traduce en una señal eléctrica, que indica la
    posición y la velocidad del ratón, que se ven
    reflejadas en el movimiento del cursor en la pantalla del
    computador.

    Ratón optomecánico o Mouse
    optomecánico, en informática, tipo de mouse
    (ratón) en el que el movimiento se traduce en
    señales de dirección a través de una
    combinación de medios ópticos y mecánicos.
    La porción óptica
    incluye pares de diodos emisores de luz (LEDs, acrónimo de
    Light-Emitting Diodes) y sensores de
    búsqueda. La parte mecánica consiste en unas ruedas rotatorias
    dotadas de muescas, similares a las de los más
    tradicionales dispositivos mecánicos. Al mover el mouse,
    las ruedas giran y la luz de los LEDs pasa a través de las
    muescas activando un sensor de luz o queda bloqueada por los
    componentes sólidos de las ruedas. Los pares de sensores
    detectan estos cambios de luz y los interpretan como indicaciones
    de movimiento. Dado que los sensores están ligeramente
    desfasados entre sí, la dirección del movimiento se
    determina averiguando qué sensor ha sido el primero en
    volver a obtener el contacto luminoso. Al utilizar componentes
    ópticos en lugar de mecánicos, el mouse
    optomecánico elimina la necesidad de las numerosas
    reparaciones originadas por el desgaste y el mantenimiento
    propios de los mouse puramente mecánicos.

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    TrackBalls

    Estos son permiten mover el cursos usando los dedos que
    a la vez accionan una bola situada en la parte superior del
    dispositivo. El TrackBall no necesita una superficie plana para
    operar, ya que se trata de un elemento interesante en entornos
    reducidos y para computadores portatiles, claro está que
    también se usan mucho en trabajos de diseño, ya que
    permiten ser precisos.

     Óptico

    Estos son más avanzados y no tiene rueditas ni
    objetos extraños por debajo, solo tienen un dispositivo
    sensible a la luz que detecta la posición actual con
    respecto a la ubicación en la pantalla.

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    14. El
    monitor

    El monitor es un dispositivo periférico de salida
    y muy importante en la computadora, es la pantalla en la que se
    ve la información. Podemos encontrar básicamente
    dos tipos de monitores: uno es el CRT basado en un tubo de rayos
    catódicos como el de los televisores y el otro es el LCD,
    que es una pantalla plana de cristal líquido como la de
    las calculadoras, teléfonos celulares o agendas
    electrónicas. Los monitores son muy similares en cuanto a
    su forma física y posición de botones de
    control.

    Los botones de opciones más comunes de un monitor
    son:

    Para ver los gráficos seleccione
    la opción "Descargar" del menú superior

    Tipos de Monitores

    CRT

    El CRT (Cathode Ray Tube – Tubo de Rayos
    Catódicos) es el tubo de imagen usado para crear
    imágenes en la mayoría de los monitores de
    sobremesa. En un CRT, un cañón de electrones
    dispara rayos de electrones a los puntos de fósforo
    coloreado en el interior de la superficie de la pantalla del
    monitor. Cuando los puntos de fósforo brillan, se produce
    una imagen.

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    LCD
    El LCD (Liquid Crystal
    Display – Pantalla Cristal Líquido) es una pantalla
    de alta tecnología, la tela de cristal liquido permite
    mayor calidad de imagen y un área visible mas amplia, o
    sea, para la transmisión de imagen, es usado un cristal
    liquido entre dos laminas de video y atribuyen a cada pixel un
    pequeño transistor,
    haciendo posible controlar cada uno de los puntos.

    Son rápidas, presentan alto contraste y
    área visible mayor de lo que la imagen del monitor CTR
    convencional, además de consumir menos energía. Una
    de las características y diferencias principales con
    respecto a los monitores CTR es que no emiten en absoluto
    radiaciones electromagnéticas dañinas, por lo que
    la fatiga visual y los posibles problemas oculares se
    reducen.

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    Punto de Campos (Dot pitch)

    Es la distancia diagonal en milímetros entre los
    puntos de fósforo del mismo color que recubren el interior
    de la pantalla del CRT. Un monitor con un punto de campo
    más pequeño produce una imagen más
    nítida. Generalmente el dot pitch de un monitor
    estándar es de 0,28 mm, pero en monitores profesionales
    puede llegar a 0,25, 0,24 o 0,21 mm.

    La resolución

    Se trata del número de puntos que puede
    representar el monitor por pantalla. Así, un monitor cuya
    resolución máxima sea de 1024×768 puntos puede
    representar hasta 768 líneas horizontales de 1024 puntos
    cada una, además de otras resoluciones inferiores, como
    640×480 u 800×600.

    Cuanto mayor sea la resolución de un monitor,
    mejor será la calidad de la imagen en pantalla, y mayor
    será la calidad del monitor. La resolución debe ser
    proporcional al tamaño del monitor, es normal que un
    monitor de 14" ó 15" no ofrezca 1280×1024 puntos, mientras
    que es el mínimo exigible a uno de 17" o superior. La
    siguiente tabla ilustra este tema:

    Tamaño del monitor

    Resolución
    máxima

    Resolución recomendada

    14"

    1024×768

    640×480

    15"

    1024×768

    800×600

    17"

    1280×1024

    1024×768

    19"

    1600×1200

    1152×864

    21"

    1600×1200

    1280×1024

    15. La
    impresora

    La impresora es un dispositivo periférico de
    salida que nos permite realizar impresiones en papel, para
    así tener respaldo de archivos y presentaciones. La
    impresión es muy importante cuando necesitamos realizar
    una carta, un
    proyecto o
    cualquier tipo de información, que a pesar de estar bien
    presentada digitalmente, en algún momento necesitaremos
    plasmar el resultado final en papel.

    Las impresoras
    manejan un lenguaje
    llamado PLP, que permite a la computadora enviar
    información a la impresora acerca del contenido del
    trabajo. Hay dos tipos principales: Adobe PostScript y
    Hewlett-Packard Printer Control Language (PCL).

    Además trabajan bajo puertos que permiten la
    comunicación entre la Impresora y el PC. EL
    puerto ECP está Incluido en el estándar 1284 del
    Instituto de Ingeniería Eléctrica y
    Electrónica, el ECP es un sistema que soporta comunicaciones
    bidireccionales entre la PC y la impresora, o el escáner.
    Tiene una tasa de transferencia mucho mayor que el
    estándar Centronics. Los demás periféricos
    pueden utilizar el puerto EPP (Enhaced Parallel Port –
    Puerto
    paralelo mejorado), en lugar del ECP.

    Tipos de Impresoras

    Impresoras de Matriz de
    Punto

    Estas son de las más antiguas y son
    imprescindibles cuando se trata de imprimir sobre papel copia, o
    sea aquellas que tiene más de una hoja. Las oficinas
    comúnmente utilizan estas impresoras, ya que sirven para
    realizar impresiones en diferentes tipos de papel, pueden
    realizarse impresiones con papel separado o continuo. Es muy
    económica en cuanto al consumo de tinta, ya que trabajan
    con una cinta que se ajunta por detrás del cabezal
    impresor.

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    Estas impresoras tienen una gran desventaja cuando se
    trata de realizar impresiones con múltiples colores, ya
    que solo permite utilizar un color Blanco (Papel) y Negro
    (Tinta), sin embargo algunas permiten insertar cintas de un solo
    color. Además no son para nada silenciosas.

    El funcionamiento es sencillo, tiene un cabezal con una
    serie de agujas muy pequeñas que reciben los impulsos que
    hacen golpear dichas agujas sobre el papel y esta se desliza por
    un rodillo sólido. Los modelos más comunes son las
    de 9 y 24 agujas, haciendo referencia al número que de
    este componente se dota al cabezal, este parámetro
    también se utiliza para medir su calidad de
    impresión, lógicamente a mayor número de
    agujas, más nítida será la
    impresión.

    En cuanto a su mantenimiento, se puede decir que son
    equipos muy resistentes y muy pocas veces presentan problemas de
    funcionamiento. Algunas veces se corre el rodillo o se sale la
    correa, pero no es nada complicado de acomodar
    manualmente.

    Impresoras de Inyección de
    Tinta

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    Esta tiene en un cabezal tipo inyector, compuesto por
    una serie de boquillas que expulsan la tinta dependiendo de las
    instrucciones recibidas por el sistema. Hoy en día la
    necesidad de realizar impresiones a color más que un lujo
    es una necesidad y es muy común encontrar computadores en
    compañía de una impresora de inyección a
    tinta que es la más exitosa en el mercado debido a su
    costo, a pesar de
    que los cartuchos de tinta no son nada
    económicos.

    Aquí el parámetro de calidad lo da la
    resolución de la imagen impresa, expresada en puntos por
    pulgada ( ppp ) o también lo podrán ver como dpi (
    dot per inch ). Con 300 ppp basta para imprimir texto, para
    fotografías es recomendable al menos 600 ppp. Dada su
    relación calidad/precio, son las impresoras más
    utilizadas para trabajos hogareños y
    semi-profesionales.

    Algunas de estas impresoras tienen cartuchos con una
    serie de cabezales y otros que solo tiene boquilla para expulsar
    la tinta, en este caso, las cabezas pegadas en la base donde se
    coloca el cartucho es quien inyecta la tinta.

    Impresoras Láser

    Estas impresoras son algo costosas en comparación
    con las demás y su mantenimiento en cuanto al cambio de
    tinta (Toner) y revisión técnica es costoso. Una
    ventaja es que estas impresoras imprimen al rededor de 1.500
    paginas con muy buena calidad.

    Su funcionamiento consiste de un láser que va
    dibujando la imagen electrostáticamente en un elemento
    llamado tambor que va girando hasta impregnarse de un polvo muy
    fino llamado tóner (como el de fotocopiadoras) que se le
    adhiere debido a la carga eléctrica. Por último, el
    tambor sigue girando y se encuentra con la hoja, en la cual
    imprime el tóner que formará la imagen
    definitiva.

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    BIBLIOGRAFÍA

    Curso práctico de mantenimiento,
    reparación, actualización e instalación de
    computadoras. Editorial Cekit 2001

    www.conozcasuhardware.com

    www.senavirtual.edu.co

    www.pchardware.org

    www.mundopc.net

    www.pc_actual.com

     

     

    Autor:

    EDSEL ENRIQUE URUEÑA
    LEÓN

    Ingeniero Electrónico

    Estudios realizados:

    Especialización en Redes y
    Telecomunicaciones

    Actualmente en curso (Aprobados 4 trimestres de
    6)

    Universidad de Manizales – Universidad
    Autónoma de Bucaramanga

    CCNA (Cisco Certified Network Associate Curriculum)

    Cisco Networking Academy Program

    Universidad de Manizales – Universidad Autónoma
    de Bucaramanga

    Redes industriales de comunicación

    Servicio Nacional de Aprendizaje

    Julio de 2004

    Tutor en ambientes virtuales de aprendizaje Black
    Board

    Servicio Nacional de Aprendizaje

    Mayo de 2004

    Fundamentación de la FPI con base en
    competencias

    Servicio Nacional de Aprendizaje

    Diciembre de 2004

    Orientation

    Cisco Networking Academy Program

    Universidad Nacional Sede Medellín

    Julio de 2004

    IT Essentials I y II

    Cisco Networking Academy Program

    Universidad Nacional Sede Medellín

    Julio de 2004

    Reparación de Impresoras y Monitores

    Aula Matriz S.A. Bogotá

    Mayo de 2004

    I Congreso Linux Eje
    Cafetero

    Universidad de Manizales

    2001

    Tecnología en electrónica y Automatización Industrial.

    Universidad Autónoma Manizales

    1999

    ,

    ,

    SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA REGIONAL
    CALDAS

    COLOMBIA

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