- El
Gabinete - Fuente de
Alimentación - Main Board, Mother Board, Board o
Tarjeta Principal - El Microprocesador en las
Computadoras - La memoria
RAM - El disco duro
- Las unidadesCD-R (Compact Disk
Recordable) - Tarjetas de
video - Tarjetas de
sonido - El
módem - Sistema de
sonidos - El teclado
- El ratón o
Mouse - El monitor
- La
impresora
1. El Gabinete:
Este componente es necesario en todo computador, es
el que tiene incorporado dentro la mayoría de los
componentes necesarios para el funcionamiento de este y que nunca
especificamos a la hora de comprar un equipo. Si compramos un
equipo de "marca" o
compramos un equipo de una cadena de tiendas de informática, el gabinete o caja está
servida, y raramente existe la opción de hacer
algún cambio,
excepto, en muy pocos casos, elegir entre un gabinete de
sobremesa o una mini/semi-torre o una torre.
Una buena caja es una excelente inversión, pues probablemente será
el componente de nuestro flamante y recién comprado equipo
que más nos durará, por lo que no debemos tener
reparos en comprar una caja de buena calidad que tenga
un precio
ciertamente alto. En algunos casos escuchará que a la caja
del computador se le definirá también como
Case.
Tamaño
Estas son las elecciones posibles:
- Desktop (Sobremesa horizontal) , es lo ideal, si el
computador va a ser utilizado en una oficina, encima
de una mesa, por ocupar menos espacio, pero si la oficina
está racionalizada y las mesas de trabajo bien
adaptadas, uno de los errores que la gente comete a menudo es
pensar que las cajas sobremesa tienen menos posibilidades de
ampliación, en general tiene los mismos slots ISA y PCI,
pero sí que tiene menos bahías para unidades de
CD-ROM y
unidades de Backup (normalemente suelen tener tres) y menos
espacio interno para discos duros
internos adicionales, pero en oficina el computador no es tan
propenso a la ampliación como al cambio de todo el
equipo, esto no suele ser un problema. - Mini Tower (Mini torre vertical) es una caja colocada
en forma vertical, uno de los problemas
con esta es su poco espacio especialmente en formato ATX, por
cuestiones de refrigeración del procesador,
pues en muchos casos en la caja minitorre el chasis o la propia
fuente de alimentación tapaba el procesador o
incluso chocaba con él. - Medium Tower (Torre mediana vertical) es la
elección más acertada en la mayoría de los
casos, con un tamaño ajustado y con suficientes
posibilidades de expansión externa e interna.
Sólo los aficionados a expandir los equipos y poseer
muchos componentes internos (tarjetas,
discos duros, etc.) instalados temerán, y con
razón, un sobrecalentamiento. Además la potencia de
la fuente de alimentación de estas cajas no está
pensada para muchos componentes pero se puede
cambiar. - Full Tower (Torre grande vertical) están
pensadas para servidores o
estaciones gráficas en los que vamos a instalar gran
cantidad de dispositivos, o para usuarios que se ven obligados
a poner el computador en el suelo por falta
de espacio (una caja más pequeña les
obligaría a agacharse para insertar un disquete o un
CD-ROM), o
para usuarios que van a instalar gran cantidad de componentes y
tienen miedo a que no circule bien el aire o a
amantes del overclocking que desean espacio para que el aire
circule y enfríe el procesador. Sin embargo, un gran
tamaño no implica mejor refrigeración, a menos
que la caja esté abierta.
Espacio
Hablando de espacio EXTERNO. Si vamos a colocar nuestra
caja encastrada en un mueble o una mesa, atención: la parte posterior del mueble o
mesa debe de estar abierta, y si el mueble o mesa está
pegada a una pared, debemos dejar al menos 25cm de espacio libre,
y además unos 10cm por cada lado, para que se pueda
evacuar el aire. En su defecto (el mueble ya está hecho y
no pensamos en ello al encargarlo) debemos colocar un ventilador
en la parte frontal del equipo (si la caja tiene ranuras
delanteras de salida de aire; hacérselas puede ser una
chapuza y será mejor comprar otra caja) para que extraiga
el aire interior.
Hablando de espacio INTERIOR, una caja de mayor
tamaño no implica más espacio para trabajar
cómodamente, más espacio para componentes, o mayor
refrigeración.
Accesibilidad
Hay que fijarse bien en la colocación de la
fuente de alimentación y el soporte de los discos duros
incluso en una caja grande. En una caja pequeña, podemos
necesitar hacer malabarismos para ampliar la memoria o
conectar un cable al canal IDE secundario. Un detalle que se
puede observar muchas veces es que por la construcción de la caja es imposible quitar
los tornillos del lado derecho del disco duro e
incluso cajas en las que el panel del lado derecho de la caja no
se puede quitar.
Una caja en la que se puedan quitar independientemente
los paneles izquierdo y derecho es muy cómoda cuando
abrimos el computador con frecuencia, e incluso para los amantes
del overclocking que prefieren quitar el panel izquierdo para
así no tener problemas de refrigeración, y
además aporta rigidez a la caja.
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superior
Por supuesto una fuente AT para una placa AT y una
fuente ATX para una placa ATX, aunque hay que tener en cuenta que
muchas placas AT modernas tienen un conector adicional para
fuente ATX, la caja debe traer distintas tapas para los
conectores, entre ellas una para conectores de placa AT. Muchas
personas identifican la fuente AT porque poseen dos conectores
que van a la placa base y la ATX porque solo poseen un conector y
el apagado de la placa base es automático
3. MAIN BOARD, MOTHER
BOARD, BOARD O TARJETA PRINCIPAL
La Tarjeta Madre,
también conocida como Tarjeta Principal, Mainboard,
Motherboard, etc. es el principal y esencial componente de toda
computadora,
ya que allí donde se conectan los demás componentes
y dispositivos del computador.
La Tarjeta Madre contiene los componentes fundamentales
de un sistema de computación. Esta placa contiene el
microprocesador o chip, la memoria
principal, la circuitería y el controlador y conector de
bus.
Además, se alojan los conectores de tarjetas de
expansión (zócalos de expansión), que pueden
ser de diversos tipos, como ISA, PCI, SCSI y AGP, entre otros. En
ellos se pueden insertar tarjetas de expansión, como las
de red,
vídeo, audio u otras.
Aunque no se les considere explícitamente
elementos esenciales de una placa base, también es
bastante habitual que en ella se alojen componentes adicionales
como chips y conectores para entrada y salida de vídeo y
de sonido,
conectores USB, puertos
COM, LPT y conectores PS/2 para ratón y teclado, entre
los más importantes.
Físicamente, se trata de una placa de material
sintético, sobre la cual existe un circuito
electrónico que conecta diversos componentes que se
encuentran insertados o montados sobre la misma, los principales
son:
- Microprocesador o Procesador:
(CPU –
Unidad de Procesamiento Central) el cerebro del
computador montado sobre una pieza llamada zócalo o
slot - Memoria principal temporal:
(RAM –
Memoria de acceso aleatorio) montados sobre las ranuras de
memoria llamados generalmente bancos de
memoria. - Las ranuras de expansión: o
slots donde se conectan las demás tarjetas que
utilizará el computador como por ejemplo la tarjeta de
video, sonido, modem, red,
etc. - Chips: como puede ser la BIOS, los
Chipsets o contralodores.
Ejemplo de una tarjeta Madre o
Principal:
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Tipos de Tarjetas
Las tarjetas madres o principales existen en varias
formas y con diversos conectores para dispositivos, periféricos, etc. Los tipos más
comunes de tarjetas son:
ATX
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Son las más comunes y difundidas en el mercado, se puede
decir que se están convirtiendo en un estándar y
pueden llegar a ser las únicas en el mercado
informático. Sus principales diferencias con las AT son
las de mas fácil ventilación y menos enredo de
cables, debido a la colocación de los conectores ya que el
microprocesador suele colocarse cerca del ventilador de la fuente
de alimentación y los conectores para discos cerca de los
extremos de la placa. Además, reciben la electricidad
mediante un conector formado por una sola pieza.
AT ó Baby-AT
Baby AT: Fue el estándar durante años ,
formato reducido del AT, y es incluso más habitual que el
AT por adaptarse con mayor facilidad a cualquier caja, pero los
componentes están más juntos, lo que hace que
algunas veces las tarjetas de expansión largas tengan
problemas. Poseían un conector eléctrico dividido
en dos piezas a diferencias de las ATX que esta formado por una
sola pieza mencionado anteriormente.
Conector de board AT
Diseños propietarios
Pese a la existencia de estos típicos y
estándares modelos, los
grandes fabricantes de ordenadores como IBM, Compaq, Dell,
Hewlett-Packard, Sun Microsystems, etc. Sacan al mercado placas
de tamaños y formas diferentes, ya sea por originalidad o
simplemente porque los diseños existentes no se adaptan as
sus necesidades. De cualquier modo, hasta los grandes de la
informática usan cada vez menos estas particulares placas,
sobre todo desde la llegada de las placas ATX.
El microprocesador: (CPU) (siglas de C
entral P rocessing U nit).
También llamada procesador, es el chip o el
conjunto de chips que ejecuta instrucciones en datos, mandados
por el software. La
CPU o cerebro del PC se inserta en la placa base en un
zócalo especial del que hablaremos más
adelante.
Dependiendo de la marca y del modelo del
procesador se debe adquirir la board para que sean compatibles.
Cualquier placa base moderna soporta los procesadores de
INTEL, pero no todas soportan el Pentium 233 MMX o
el Pentium II 450. Otra cuestión muy diferente es el
soporte de los procesadores de AMD o CYRIX, especialmente en sus
últimas versiones (K6-2 de AMD, MII de Cyrix/IBM), es
decir diferentes compañías desarrollan su propio
zócalo para conectar su CPU.
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Tipos de zócalo o
socket:
PGA: Es un conector cuadrado, la cual tiene orificios
muy pequeños en donde encajan los pines cuando se coloca
el microprocesador a presión.
ZIF: (Zero Insertion Force – Cero fuerza de
inserción) Eléctricamente es como un PGA, la
diferencia es que posee un sistema mecánico que permite
introducir el chip sin necesidad de presión alguna,
eliminando la posibilidad de dañarlo, tanto al
introducirlo como extraerlo.
Surgió en la época del 486 y sus distintas
versiones (Socket's 3, 5 y 7, principalmente) se han utilizado
hasta que apareció el Pentium II. Actualmente se fabrican
tres tipos de zócalos ZIF:
Socket 7:variante del Socket 7 que se caracteriza
por poder usar
velocidades de bus de hasta 100 MHz, que es el que utilizan los
chips AMD K6-2.
Socket 370 ó PGA 370:físicamente
similar al anterior, pero incompatible con él por utilizar
un bus distinto.
Socket A: utilizado únicamente por algunos
AMD K7 Athlon y por los AMD Duron.
Slot 1: Es un nuevo medio de montaje para chips.
Físicamente muy distinto al anterior. Es una ranura muy
similar a un conector PCI o ISA que tiene los contactos o
conectores en forma de peine.
Slot A: La versión de AMD contra el Slot 1;
físicamente ambos "slots" son iguales, pero son
incompatibles ya que Intel no tubo ninguna intención de
vender la idea y es utilizado únicamente por el AMD K7
Athlon.
Cabe anotar que las marcas más
consolidadas en el mercado son Intel y AMD, siendo ambos fuertes
competidores entre si. Intel maneja principalmente dos modelos de
procesadores: Pentium y Celeron, siendo el uno más costoso
que el otro (Esto se debe a la diferencia de cantidad de memoria
caché que tienen). Al igual AMD maneja dos tipos o modelos
de procesadores: Athlon y Duron. Al igual que Intel manejan una
diferencia de precios entre
los dos, es decir ambas compañías ofrecen un modelo
costoso y otro de menor valor, esto
previendo satisfacer el mercado adquisitivo. La calidad de ambas
marcas y de cualquier modelo es muy buena, no se deben demeritar
ninguno. Actualmente se viene presentando un aval de Microsoft para
su sistema operativo
Windows XP con
las nuevas versiones de Athlon de AMD. La tabla enseña los
procesadores AMD e Intel en ambas versiones.
| AMD | Intel |
Versión Costosa | Athlon | Pentium |
Versión económica | Duron | Celeron |
Otros: En ocasiones, no existe
zócalo en absoluto, sino que el chip está soldado a
la placa, en cuyo caso a veces resulta hasta difícil de
reconocer. Es el caso de muchos 8086, 286 y 386SX ó bien
se trata de chips antiguos como los 8086 ó 286, que tienen
forma rectangular alargada parecida al del chip de la BIOS y
pines ó patitas planas en vez de redondas, en este caso,
el zócalo es asimismo rectangular, del modelo que se usa
para multitud de chips electrónicos de todo tipo.
Actualmente sé esta utilizando el Soket A similar al
Zócalo 370 pero de menor tamaño es utilizado por
los Pentium IV.
Enfriamiento
Los microprocesadores
almacenan grande cantidades de calor, debido
a los procesos y
gran trabajo que este realiza, es por eso que necesitan un
sistema de enfriamiento o refrigeración que permita
mantener un nivel de calor óptimo para evitar así
que se queme y este trabaje adecuadamente sin que se
recaliente.
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Comúnmente estos componentes se colocan encima
del chip y esta compuesto de aluminio que
es un material fácil de enfriarse debido a su
composición y se aseguran mediante un gancho
metálico, acompañado de un extractor o disipador de
calor para enfriar el aluminio y mantener la temperatura.
Ranuras de Memoria
Son los conectores donde se inserta la memoria principal
de la PC, llamada RAM.
Estos conectores han ido variando en tamaño,
capacidad y forma de conectarse, Este proceso ha
seguido hasta llegar a los actuales módulos DIMM y RIMM de
168/184 contactos.
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Chip BIOS / CMOS
La BIOS (Basic Input Output System – Sistema
básico de entrada / salida) es un chip que incorpora un
programa que
se encarga de dar soporte al manejo de algunos dispositivos de
entrada y salida. Físicamente es de forma rectangular
y su conector de muy sensible.
Además, el BIOS conserva ciertos
parámetros como el tipo de algunos discos duros, la fecha
y hora del sistema, etc. los cuales guarda en una memoria del
tipo CMOS, de muy bajo consumo y que
es mantenida con una pila cuando el sistema sin energía.
Este programa puede actualizarse, mediante la extracción y
sustitución del chip que es un método muy
delicado o bien mediante software, aunque sólo en el caso
de las llamadas Flash-BIOS.
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Ranuras de expansión:
Son las ranuras donde se insertan las tarjetas de otros
dispositivos como por ejemplo tarjetas de vídeo, sonido,
módem, etc. Dependiendo la tecnología en que se
basen presentan un aspecto externo diferente, con diferente
tamaño e incluso en distinto color.
- ISA: Una de las primeras, funcionan a unos 8
MHz y ofrecen un máximo de 16 MB/s, suficiente para
conectar un módem o una placa de sonido, pero muy poco
para una tarjeta de vídeo. Miden unos 14 cm y su color
suele ser generalmente negro. - Vesa Local Bus: empezaron a a usarse en los
486 y estos dejaron de ser comúnmente utilizados desde
que el Pentium hizo su aparición, ya que fue un desarrollo a
partir de ISA, que puede ofrecer unos 160 MB/s a un
máximo de 40 MHz. eran muy largas de unos 22 cm, y su
color suele ser negro con el final del conector en
marrón u otro color. - PCI: es el estándar actual. Pueden dar
hasta 132 MB/s a 33 MHz, lo que es suficiente para casi todo,
excepto quizá para algunas tarjetas de vídeo 3D.
Miden unos 8,5 cm y casi siempre son blancas. - AGP: actualmente se utiliza exclusivamente para conectar
tarjetas de vídeo 3D, por lo que sólo suele haber
una. Según el modo de funcionamiento puede ofrecer 264
MB/s o incluso 528 MB/s. Mide unos 8 cm, se encuentra a un lado
de las ranuras PCI, casi en la mitad de la tarjeta madre o
principal.
La mayoría de las tarjetas madres o principales
tienen más ranuras PCI, entre 5 y 6, excepto algunas
tarjetas madre que tienen Una ya que manejan el sonido, video,
módem y fax de forma
integrada mediante chips. Generalmente tienen una ranura ISA por
cuestiones de compatibilidad o emergencia y una ranura AGP.
Algunas cuentan con una ranura adicional para el caché
externo muy similar a las ranuras de AGP.
Conectores más comunes:
Conectores Externos Son conectores para dispositivos |
Conectores Internos
Son conectores para dispositivos internos, como pueden
ser la unidad de disco flexible o comúnmente llamada
disquete, el disco duro, las unidades de CD, etc. Además
para los puertos seriales, paralelo y de juego si la
tarjeta madre no es de formato ATX. Antiguamente se
utilizaba una tarjeta que permitía la conexión con
todos estos tipos de dispositivos. Esta tarjeta se llamaba
tarjeta controladora.
Para este tipo de conectores es necesario identificar el
PIN número 1 que corresponde al color Rojo sólido o
punteado y orienta la conexión al PIN 1 del conector de la
tarjeta principal.
Conectores Eléctricos
En estos conectores es donde se le da vida a la
computadora, ya que es allí donde se le proporciona la
energía desde la fuente de
poder a la tarjeta madre o principal. En la tarjeta madre AT
el conector interno tiene una serie de pines metálicos
salientes y para conectarse se debe tomar en cuenta que consta de
cuatro cables negros (dos por cable), que son de polo a tierra y deben
estar alienados al centro. En las tarjetas ATX, estos conectores
tiene un sistema de seguridad en su
conector plástico,
para evitar que se conecte de una forma no adecuada; puede ser
una curva o una esquina en ángulo.Una de las ventajas de
las fuentes ATX es
que permiten el apagado del sistema por software; es decir, que
al pulsar "Apagar el sistema" en Windows el
sistema se apaga solo.
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Pila del computador
La pila permite suministrar la energía necesaria
al Chip CMOS para que el BIOS se mantenga actualizado con los
datos configurados. Esta pila puede durar entre 2 a 5 años
y tiene voltaje de 3.5 V y es muy similar a las del reloj solo
que un poco más grande. La forma de conectarse es muy
fácil, ya que las mayorías de las tarjetas madre
incorporan un pequeño conector para ella en donde ajusta a
presión.
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El Microprocesador
Unidad central de proceso (conocida por sus siglas en
inglés,
CPU), circuito microscópico que interpreta y ejecuta
instrucciones. La CPU se ocupa del control y el
proceso de datos en las computadoras.
Generalmente, la CPU es un microprocesador fabricado en un chip,
un único trozo de silicio que contiene millones de
componentes electrónicos.
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El microprocesador de la CPU está formado por una
unidad aritmético-lógica
que realiza cálculos y comparaciones, y toma decisiones
lógicas (determina si una afirmación es cierta o
falsa mediante las reglas del álgebra de
Boole); por una serie de registros donde
se almacena información temporalmente, y por una unidad
de control que interpreta y ejecuta las instrucciones. Para
aceptar órdenes del usuario, acceder a los datos y
presentar los resultados, la CPU se comunica a través de
un conjunto de circuitos o
conexiones llamado bus. El bus conecta la CPU a los dispositivos de
almacenamiento (por ejemplo, un disco duro), los dispositivos de
entrada (por ejemplo, un teclado o un mouse) y los
dispositivos de salida (por ejemplo, un monitor o una
impresora).
El microprocesador es un tipo de circuito
integrado. Los circuitos
integrados, también conocidos como microchips o chips,
son circuitos electrónicos complejos y están
formados por componentes microscopicos formados en una
única pieza plana de un material conocido como
semiconductor. Estos incorporan millones de transistores,
además de otros componentes como resistencias,
diodos, condensadores,
etc. Todo ello a un tamaño aproximado de 4 x 4
centimetros, cuentan con muchos pines conectores y generalmente
la placa es de color gris.
Un microprocesador consta de varias partes. La
unidad aritmético-lógica (ALU, siglas en
inglés) efectúa cálculos con números
y toma decisiones lógicas; los registros son zonas de
memoria especiales para almacenar información
temporalmente; la unidad de control descodifica los programas; los
buses transportan información digital a través del
chip y de la computadora; la memoria local se emplea para los
cómputos realizados en el mismo chip. Los
microprocesadores más complejos contienen a menudo otras
secciones; por ejemplo, secciones de memoria especializada
denominadas memoria cache , que sirven para acelerar el
acceso a los dispositivos externos de almacenamiento de
datos. Los microprocesadores modernos funcionan con una anchura
de bus de 64 bits (un bit es un dígito binario, una unidad
de información que puede ser un uno o un cero): esto
significa que pueden transmitirse simultáneamente 64 bits
de datos.
Cuando se ejecuta un programa, el registro de la
CPU, llamado contador de programa, lleva la cuenta de la
siguiente instrucción, para garantizar que las
instrucciones se ejecuten en la secuencia adecuada. La unidad de
control de la CPU coordina y temporiza las funciones de la
CPU, tras lo cual recupera la siguiente instrucción desde
la memoria. En una secuencia típica, la CPU localiza la
instrucción en el dispositivo de almacenamiento
correspondiente. La instrucción viaja por el bus desde la
memoria hasta la CPU, donde se almacena en el registro de
instrucción. Entretanto, el contador de programa se
incrementa en uno para prepararse para la siguiente
instrucción. A continuación, la instrucción
actual es analizada por un descodificador, que determina lo que
hará la instrucción. Cualquier dato requerido por
la instrucción es recuperado desde el dispositivo de
almacenamiento correspondiente y se almacena en el registro de
datos de la CPU. A continuación, la CPU ejecuta la
instrucción, y los resultados se almacenan en otro
registro o se copian en una dirección de memoria
determinada.
Un cristal oscilante situado en el
computador proporciona una señal de sincronización,
o señal de reloj, para coordinar todas las actividades del
microprocesador. La velocidad de
reloj de los microprocesadores más avanzados es de unos
800 megahercios (MHz) —unos 800 millones de ciclos por
segundo—, lo que permite ejecutar más de 1.000
millones de instrucciones cada segundo.
4. El
Microprocesador en las Computadoras
Un sistema de computadora cuenta con una unidad que
ejecuta instrucciones de programas. Esta unidad se comunica con
otros dispositivos dentro de la computadora, y a menudo controla
su operación. Debido al papel central de tal unidad se
conoce como unidad central de procesamiento (microprocesador), o
CPU (Central processing unit).
Dentro de muchas computadoras, un dispositivo como una
unidad de entrada, o uno de almacenamiento masivo, puede
incorporar una unidad de procesamiento propia, sin embargo tal
unidad de procesamiento, aunque es central para su propio
subsistema, resulta claro que no es "central" para el sistema de
computadora en su conjunto. Sin embargo, los principios del
diseño
y operación de una CPU son independientes de su
posición en un sistema de computadora. Este trabajo
estará dedicado a la
organización del hardware que permite a una
CPU realizar su función
principal: traer instrucciones desde la memoria y
ejecutarlas.
El microprocesador se lo conoce también con el
nombre de "CPU" aunque algunos le llaman así a la caja con
todos sus componentes internos.
La CPU no reconoce los números que maneja ya que
sólo se trata de una máquina matemática, la razón por la cual
nuestra computadora puede proveernos de un entorno cómodo
para trabajar o jugar es que los programas y el hardware
"entienden" esos números y pueden hacer que la CPU realice
ciertas acciones
llamadas instrucciones.
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Partes principales del
microprocesador:
Encapsulado: es lo que rodea a la oblea
de silicio en sí, para darle consistencia, impedir su
deterioro como por ejemplo por oxidación con el aire y
permitir el enlace con los conectores externos que lo
acoplarán a su zócalo o a la placa base
directamente.
Memoria caché: una memoria
ultrarrápida que almacena ciertos bloques de datos que
posiblemente serán utilizados en las siguientes operaciones sin
tener que acudir a la memoria RAM,
aumentando as í la velocidad y diminuyendo la el
número de veces que la PC debe acceder a la RAM. Se la que
se conoce como caché de primer nivel, L1 (level 1)
ó caché interna, es decir, la que está
más cerca del micro, tanto que está encapsulada
junto a él, todos los micros tipo Intel desde el 486
tienen esta memoria.
Coprocesador matemático: es la
FPU (Floating Point Unit – Unidad de coma Flotante) parte del
micro especializada en esa clase de
cálculos matemáticos; también puede estar en
el exterior del micro, en otro chip.
Unidad lógica aritmética
(ALU): es el último componente de la CPU que
entra en juego. La ALU es la parte inteligente del chip, y
realiza las funciones de suma, resta, multiplicación o
división. También sabe cómo leer comandos, tales
como OR, AND o NOT. Los mensajes de la unidad de control le dicen
a la ALU qué debe hacer .
Unidad de control: es una de las partes
más importantes del procesador, ya que regula el proceso
entero de cada operación que realiza. Basándose en
las instrucciones de la unidad de decodificación, crea
señales
que controlan a la ALU y los Registros. La unidad de control dice
qué hacer con los datos y en qué lugar guardarlos.
Una vez que finaliza, se prepara para recibir nuevas
instrucciones.
Prefetch Unit: esta unidad decide
cuándo pedir los datos desde la memoria principal o de la
caché de instrucciones, basándose en los comandos o
las tareas que se estén ejecutando. Las instrucciones
llegan a esta unidad para asegurarse de que son correctas y
pueden enviarse a la unidad de decodificación.
Unidad de decodificación: se
encarga, justamente, de decodificar o traducir los complejos
códigos electrónicos en algo fácil de
entender para la Unidad Aritmética Lógica (ALU) y
los Registros .
Registros: son pequeñas memorias en
donde se almacenan los resultados de las operaciones realizadas
por la ALU por un corto período de tiempo.
Velocidad del Reloj
En la CPU, todas las partes internas trabajan
sincronizadas, gracias a un reloj interno que actúa como
metrónomo. Con cada ciclo de reloj, el micro puede
ejecutar una instrucción del software.
La velocidad de reloj es la cantidad de ciclos por
segundo generados, cuanto más alto sea ese valor,
más veloz será la PC típicamente, un micro
cualquiera trabaja a una velocidad de unos 500 MHz y más,
lo cual significa 500 millones de ciclos por segundo.
Debido a la extrema dificultad de fabricar componentes
electrónicos que funcionen a las inmensas velocidades de
MHz habituales hoy en día, todos los micros modernos
tienen 2 velocidades:
- Velocidad interna: la velocidad a la
que funciona el micro internamente 200, 333, 450, 500, 750,
1000, etc. etc. MHz. - Velocidad externa o de bus: o
también FSB, la velocidad con la que se comunican el
micro y la placa base, típicamente, 33, 60, 66, 100,
133, 200, 233, etc. etc. MHz.
¿Qué es el
multiplicador?
Es la cifra por la que se
multiplica la velocidad externa o de la placa base para dar la
interna o del micro, por ejemplo, un AMD K6-II a 550 MHz o un
Pentium III, utiliza una velocidad de bus de 100 MHz y un
multiplicador 5,5x.
¿Qué es la unidad de
bus?
Es por donde fluyen los datos
desde y hacia el procesador , es decir, que los datos viajan por
caminos (buses) que pueden ser de 8, 16, 32 y en micros modernos
hasta 64 bits, (mas precisamente son 8, 16, etc. líneas de
datos impresas en el micro)ya sea por dentro del chip
(internamente) o cuando salen (externamente), por ejemplo para ir
a la memoria principal (RAM) .
La memoria RAM (Random Access
Memory , Memoria de Acceso Aleatorio) es donde se guardan los
datos que están utilizando en el momento y es
temporal.
Físicamente, los chips de memoria son de forma
rectangular y suelen ir soldados en grupos a una
placa con "pines" o contactos.
La RAM a diferencia de otros tipos de
memoria de almacenamiento, como los disquetes o los discos
duros, es que la RAM es mucho más rápida, y se
borra cuando se apaga el computador.
Cuanta más memoria RAM se tenga instalada mejor.
Actualmente lo recomendable es 128 MB o superior, aunque con 64
MB un equipo con windows 98
correría bien. La cantidad de memoria depende del tipo de
aplicaciones que se ejecuten en el computador, por ejemplo si un
equipo que será utilizado para editar video y sonido,
necesita al menos 512 MB o más para poder realizar tareas
complejas que implican el almacenamiento de datos de manera
temporal.
Módulos de Memoria
Los tipos de placas en donde se encuentran los chips de
memorias, comúnmente reciben el nombre de módulos y
estos tienen un nombre, dependiendo de su forma física y evolución tecnológica. Estos
son:
SIP: (Single In-line Packages – Paquetes
simples de memoria en línea) estos tenían pines en
forma de patitas muy débiles, soldadas y que no se usan
desde hace muchos años. Algunas marcas cuentan con esas
patitas soldadas a la placa base pero eran difíciles de
conseguir y muy costosas.
SIMM: (Single In-line Memory Module –
Módulos simples de memoria en línea) existen de 30
y 72 contactos. Los de 30 contactos manejan 8 bits cada vez, por
lo que en un procesador 386 ó 486, que tiene un bus de
datos de 32 bits, necesitamos usarlos de 4 en 4 módulos
iguales. los de 30 contactos miden 8,5 cm y los de 72 contactos
10,5 cm. Las ranuras o bancos en donde se conectan esta memorias
suelen ser de color blanco.
Los SIMM de 72 contactos manejan 32 bits, por lo que se
usan de 1 en 1 en los 486; en los Pentium se haría de 2 en
2 módulos (iguales), porque el bus de datos de los Pentium
es el doble de grande (64 bits).
DIMM: (Dual In-line Memory Module –
Módulos de memoria dual en línea) de 168 y 184
contactos, miden unos 13 a 15 cm y las ranuras o bancos son
generalmente de color negro, llevan dos ganchos plasticos de
color blanco en los extremos para segurarlo. Pueden manejar 64
bits de una vez, Existen de 5, 3.3, 2.5 voltios.
RIMM: (Rambus In-line Memory Module) de 168
contactos, es el modelo mas nuevo en memorias y es utilizado por
los últimos Pentium 4, tiene un diseño moderno, un
bus de datos más estrecho, de sólo 16 bits (2
bytes) pero funciona a velocidades mucho mayores, de 266, 356 y
400 MHz. Además, es capaz de aprovechar cada señal
doblemente, de forma que en cada ciclo de reloj envía 4
bytes en lugar de 2.
Tipos de Memoria
Existen muchos tipos de memoria, por lo que solo se
mostraran las más importantes.
DRAM (Dinamic-RAM): es la original, y por lo
tanto la más lenta, usada hasta la época del 386,
su velocidad de refresco típica era de 80 ó 70
nanosegundos (ns), tiempo éste que tarda en vaciarse para
poder dar entrada a la siguiente serie de datos.
Físicamente, en forma de DIMM o de SIMM, siendo estos
últimos de 30 contactos.
FPM (Fast Page): más rápida que la
anterior, por su estructura (el
modo de Página Rápida) y por ser de 70 ó 60
ns. Usada hasta con los primeros Pentium, físicamente SIMM
de 30 ó 72 contactos (los de 72 en los Pentium y algunos
486).
EDO (Extended Data Output-RAM): permite
introducir nuevos datos mientras los anteriores están
saliendo lo que la hace un poco más rápida que la
FPM. Muy común en los Pentium MMX y AMD K6, con refrescos
de 70, 60 ó 50 ns. Físicamente SIMM de 72 contactos
y DIMM de 168.
SDRAM (Sincronic-RAM): Funciona de manera
sincronizada con la velocidad de la placa base (de 50 a 66 MHz),
de unos 25 a 10 ns. Físicamente solo DIMM de 168
contactos, es usada en los Pentium II de menos de 350 MHz y en
los Celeron.
PC100: memoria SDRAM de 100 MHz, que utilizan los AMD
K6-II, III, Pentium II y micros más modernos.
PC133: memoria SDRAM de 133 MHz, similar a la anterior,
con la diferencia de que funciona a 133 MHz. Provee de un ancho
de banda mucho más grande.
PC266: también DDR-SDRAM ó PC2100, y sin
mucho que agregar a lo dicho anteriormente, simplemente es lo
mismo con la diferencia de que en vez de 100 MHz físicos
se utilizan 133 MHz obteniendo así 266 MHz y 2,1 GB de
ancho de banda.
PC600: o también RDRAM, de Rambus, memoria de
alta gama y muy cara que utilizan los Pentium 4, se caracteriza
por utilizar dos canales en vez de uno y ofrece una transferencia
de 2 x 2 bytes/ciclo x 266 MHz que suman un total de 1,06
GB/seg.
PC800: también RDRAM, de Rambus, la ultima de la
serie y obviamente la de mejor rendimiento, ofreciendo 2 x 2
bytes/ciclo x 400 MHz que hacen un total de 1,6 GB/seg. y como
utiliza dos canales, el ancho de banda total es de 3,2
GB/seg.
El disco duro es el dispositivo en donde se almacena la
información de manera permanente, pero puede ser borrada
cuando sea necesario.
Un disco duro se organiza en discos o platos similares
al disco compacto (CD) pero de un material metálico, y en
la superficie de cada una de sus dos caras existen pistas, como
las líneas o surcos de un disco de vinilo, y las pistas se
dividen en sectores como por ejemplo una porción de Pizza.
El disco duro tiene una cabeza lectora en cada lado de cada
plato, y esta cabeza es movida por un motor cuando
busca los datos almacenados en algún lugar
específico del disco.
Los Cilindros son el parámetro de organización: el cilindro está
formado por las pistas de cada cara de cada plato que
están situadas unas justo encima de las otras, de modo que
la cabeza no tiene que moverse para acceder a las diferentes
pistas de un mismo cilindro.
En cuanto a organización lógica, cuando
hacemos formato lógico lo que hacemos es agrupar los
sectores en unidades de asignación (CLUSTERS) que
es donde se almacenan los datos de manera organizada. Cada unidad
de asignación sólo puede ser ocupado por un
archivo (nunca
dos diferentes), pero un archivo puede ocupar más de una
unidad de asignación.
Cuando se buscan datos en el disco duro, la cabeza lee
primero la tabla de asignación de archivos (FAT),
que está situada al comienzo de la partición. La
FAT le dice en qué pista, en qué sector y en que
unidad de asignación están los datos, y la cabeza
se dirige a ese punto a buscarlos.
Capacidad de Almacenamiento
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Actualmente la mayoría de las aplicaciones
contienen grandes cantidades de información y ocupan mucho
espacio, por lo que es necesario considerar un disco con
suficiente capacidad de almacenamiento y no quedar cortos de
espacio al momento de instalar nuevos programas. Un disco de 4 GB
alcanza al menos para instalar un sistema operativo, pero sin
todas sus demás aplicaciones complementarias.
Además teniendo en cuenta que necesitaremos algunas
aplicaciones de oficina, navegadores de
internet,
herramientas
de sistema como antivirus,
componentes multimedia y el
almecenamiento de datos realizados en los mismo programas y
archivos de imagenes, sonido y video que son grandes. En
definitiva es necesario tener un disco bueno al menos con
suficiente espacio adicional, no solo para el almacenamiento
permanente, sino también pára el temporal, ya que
algunas aplicaciones desempaquetan archivos compilados que se
utilizan de manera temporal mientras se realizan otras
gestiones.
Actualmente los tamaños en cuanto a la capacidad
de almacenamiento de un disco duro se encuentra entre los 40 y
120 GB.
Velocidad de rotación (RPM)
RPM = Revoluciones por minuto, es la velocidad a la que
giran los discos o platos internos. A mayor velocidad mayor
será la transferencia de datos, pero aumentará el
ruido y
aumentara la temperatura debido a la velocidad, es por eso que se
recomienda que los discos esten separados entre si y al igual que
de los demás dispositivos como unidades de CD o entre
otros que comparten el mismo espacio dentro de la caja para una
mejor ventilación y rendimiento.
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Existen dos tipos de revoluciones estándar; de
5400 RPM que transmiten entre 10 y 16 MB y de 7200 RPM que son
más rápidos y su transferencia es alta.
también hay discos SCSI que estan entre los 7200 y 10.000
RPM.
Tiempo de Acceso
Es el tiempo medio necesario que tarda la cabeza del
disco en acceder a los datos que necesitamos. Realmente es la
suma de varias velocidades:
- El tiempo que tarda el disco en cambiar de una cabeza
a otra cuando busca datos. - El tiempo que tarda la cabeza lectora en buscar la
pista con los datos saltando de una a otra. - El tiempo que tarda la cabeza en buscar el sector
correcto dentro de la pista.
Es uno de los factores más importantes a la hora
de escoger un disco duro. Cuando se oye hacer ligeros clicks al
disco duro, es que está buscando los datos que le hemos
pedido. Hoy en día en un disco moderno, lo normal son 10
milisegundos.
Tasa de Transferencia
Este número indica la cantidad de datos un disco
puede leer o escribir en la parte más exterior del disco o
plato en un periodo de un segundo. Normalmente se mide en
Mbits/segundo, y hoy en día, en un disco de 5400RPM, un
valor habitual es 100Mbits/s.
Tipos Interfaz
Es el método de conexión utilizado por el
disco duro y se pueden clasificar en dos tipos: IDE o
SCSI.
Todas las tarjetas madres o principales relativamente
recientes, incluso desde los 486, incorporan una controladora de
interfaz IDE, que soporta dos canales, con una capacidad para dos
discos cada una, lo que hace un total de hasta cuatro unidades
IDE (disco duro, CD-ROM, unidad de backup, etc.)
Debemos recordar, sin embargo, que si colocamos en un
mismo canal dos dispositivos IDE (e.g. disco duro+CD-Rom), para
transferir datos uno tiene que esperar a que el otro haya
terminado de enviar o recibir datos, y debido a la comparativa
lentitud del CD-ROM con respecto a un disco duro, esto ralentiza
mucho los procesos, por lo que es muy aconsejable colocar el
CD-ROM en un canal diferente al de el/los discos
duros.
Recientemente se ha implementado la
especificación ULTRA-ATA o ULTRA DMA/33, que puede llegar
a picos de transferencia de hasta 33,3MB/s. Este es el tipo de
disco duro que hay que comprar, aunque nuestra controladora IDE
no soporte este modo (sólo las placas base Pentium con
chipset 430TX y las nuevas placas con chipsets de VIA y ALI, y la
placas Pentium II con chipset 440LX y 440BX lo soportan), pues
estos discos duros son totalmente compatibles con los modos
anteriores, aunque no les sacaremos todo el provecho hasta que
actualicemos nuestro equipo.
En cuanto al interfaz SCSI, una controladora de este
tipo suele tener que comprarse aparte (aunque algunas placas de
altas prestaciones
integran este interfaz) y a pesar de su precio presenta muchas
ventajas.
Se pueden conectar a una controladora SCSI hasta 7
dispositivos (o 15 si es WIDE SCSI) de tipo SCSI (ninguno IDE),
pero no solo discos duros, CD-ROMS y unidades de BACKUP, sino
también grabadoras de CD-ROM (las hay también con
interfaz IDE), escáneres, muchas de las unidades de
BACKUP, etc.
Otra ventaja importante es que la controladora SCSI
puede acceder a varios dispositivos al mismo tiempo, sin esperar
a que cada uno acabe su transferencia, como en el caso del
interfaz IDE, aumentando en general la velocidad de todos los
procesos.
Las tasas de transferencia del interfaz SCSI vienen
determinados por su tipo (SCSI-1, Fast SCSI o SCSI-2, ULTRA SCSI,
ULTRA WIDE SCSI), oscilando entre 5MB/s hasta 80MB/s. Si el
equipo va a funcionar como servidor, como
servidor de base de datos
o como estación gráfica, por cuestiones de
velocidad, el interfaz SCSI es el más
recomendable.
Estructura básica de un disco
duro
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En la figura se muestra la
estructura básica de un disco duro que incluye:
- Uno o más platos de aluminio recubiertos en
ambas caras de material magnético, los cuales van
montados uno sobre otro en un eje común a una distancia
suficiente para permitir el paso del ensamble que mueve las
cabezas. Cada de unos de estos platos es semejante a un
disquete. - Un motor para hacer girar los platos a una velocidad
comprendida entre 3.600 y 7,200 revoluciones por minuto; aunque
también encontramos discos cuya velocidad de giro
alcanza las 10.000 RPM, lo que da mayor velocidad de acceso
para aplicaciones especiales como la grabación de video
de alta calidad. - Cabezas de lectura/escritura
magnética, una por cada cara. - Un motor o bobina para el desplazamiento de las
cabezas hacia fuera y hacia dentro de cada uno de los
platos. - Una etapa electrónica que sirve como interfaz entre
las cabezas de lectoescritura y la tarjeta controladora de
puertos y discos. - Una caja hermética para protección de
los platos y las cabezas contra polvo y otras impurezas
peligrosas para la información.
La base física de un disco duro es similar a la
de un disquete, ya que la información digital se almacena
en discos recubiertos de material ferro-magnético. Los
datos se graban y se leen por medio de cabezas magnéticas
ubicadas en ambas caras del disco siguiendo el mismo
patrón de cilindros (anillos concéntricos grabados
en la superficie del disco) y sectores (particiones radiales en
las cuales se divide cada uno de los cilindros). La cantidad de
Bytes que se pueden grabar por sector es de 512, por lo que puede
calcularse la capacidad total de un disco en Bytes multiplicando
el número de cilindros por el número de cabezas,
por el número de sectores y finalmente por 512
Bytes
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Las unidades de CD son dispositivos que permiten leer o
escribir información. Un disco compacto (CD) almacena la
información en medio digital, mediante código
binario, o sea unos y ceros. Esta información se
representa como agujeros diminutos en el material especial. Los
discos compactos son físicamente redondos, similares al
tamaño de un plato pequeño con un agujero en el
medio, en donde la unidad puede sostenerlo. La información
se graba en un material metálico muy fino y protegido por
una capa plástica.
Las unidades de CD se han convertido en un
estándar en el almacenamiento de información masiva
y portátil, ya sea para la industria de
la música
como de software y juegos de
computadores. Las computadoras de hoy en día cuentan por
lo general con una unidad de CD-ROM que como su nombre lo dice es
CD de Solo Lectura ROM = Read Only Memory y solo se limitan a
leer el contenido. Sin embargo la tecnología ha
evolucionado de tal forma en que los CD pueden ser reutilizados,
pero con unidades y discos compactos especiales para
esto.
Para leer el CD se emite un haz de láser
directamente sobre dicha pista, cuando el láser toca una
parte plana, es decir sin muesca, la luz es
directamente reflejada sobre un sensor óptico, lo cual
representa un uno (1). Si el haz toca una parte con muesca, es
desviado fuera del sensor óptico y se lo interpreta como
un cero (0). Todo esto sucede mientras el CD gira y tanto el
láser como el sensor se mueven desde el centro hacia fuera
del CD.
Unidades Lectoras (CD-ROM)
Estas unidades como su nombre lo dice, permiten leer la
información de los CD, pero no pueden modificar su
contenido. Estas comúnmente se colocan dentro del
computador (Internas) en la parte superior de las
torres.
Unidades Grabadoras (CD-R / RW)
Estas unidades permiten grabar solo en CD con capacidad
para grabado. Estas unidades cambiaron la forma en que se
almacenaban los datos en los hogares y el trabajo, ya
que con este sistema se pueden grabar desde 650 MB de Datos o 74
MIN de Audio que fueron los primeros discos compactos hasta 700
MB de Datos y 80 MIN de audio los actuales.
Las unidades de CD-R solo pueden grabar una sola vez y
no pueden volver a grabar en él, a diferencia de las
unidades de Re-Escritura (CD RW) que permiten grabar y volver a
grabar en el mismo disco, hasta permiten borrar el disco
completamente y volver a grabar nueva información cuantas
veces sea necesario.
Unidades de DVD
El DVD funciona
bajo los mismos principios y esta compuesto por los mismos
materiales de
un CD. La diferencia es que la espiral dentro del disco es mucho
mas densa (fina), lo que hace que las muescas sean más
chicas y las pistas mas largas. También tienen la
capacidad de almacenar información en las dos caras del
disco, lo que le permite contar con capacidades de almacenamiento
de hasta 17 GB a diferencia de los CD convencionales que pueden
almacenar 650, 700 MB. Existen unidades de CD DVD multizonas que
pueden reproducir películas que son de estreno en otros
países, este sistema fue inventado precisamente ya que las
películas no se estrenan al mismo tiempo en todos los
países y es necesario controlar la distribución de las mismas para evitar la
piratería.
El DVD permite almacenar desde 4.5 o 4.7 GB de datos
(disco de una cara sencilla) hasta 17 GB (disco de dos caras con
doble estratificación), es decir, de 7 a 26 veces la
capacidad de un CD ROM, con la
ventaja de que la unidad reproductora es compatible con los CD y
los CD-ROM comunes.
Esta gran capacidad, junto con las nuevas
tecnologías de compresión de datos, audio y
video, permite por ejemplo, almacenar en un mismo disco hasta 10
millones de páginas de texto, dos
películas completas con traducciones a varios idiomas y
cientos de piezas musicales, permite grabar una película
entera, con calidad de imagen digital,
en un disco de dimensiones idénticas a los populares CDs
de audio, de hecho, su principio de operación es
prácticamente idéntico al de un disco compacto
tradicional, sólo que ahora se emplea un láser de
menor longitud de onda, lo que significa que la
información puede ser grabada en pits más
pequeños y en una menor separación entre pistas.
Además, se utiliza un método de compresión
de datos y grabación en capas o estratos, lo que
incrementa la capacidad de almacenamiento.
La extraordinaria densidad de
información, es ideal para las modernas aplicaciones
multimedia que necesitan imágenes
de alta resolución o grandes cantidades de video y audio
digitalizado, sólo como referencia, algunos juegos de
computadora necesitan de varios CD-ROMs, los cuales
podrían ser sustituidos fácilmente por un
DVD.
Velocidad de lectura
Cuanta mayor sea la velocidad, mejor será la
respuesta del sistema a la hora de leer o grabar la
información desde el CD. Los valores
que se han ido tomando, son 1x, 2x, 3x, … 36x y 40x. Cada X
equivale a 150 Kb/seg. Actualmente existen de 48X 52X, 56X, etc.
Sin embargo hay que tomar en cuenta que no todas las unidades de
CD-RW graban a velocidades tan altas, si se desea hacer, hay que
adquirir un disco compacto que soporte el copiado a dicha
velocidad.
Un CD-R puede retener información por más
de 100 años. En el mercado actual, son muchas las opciones
que se ofrecen con respecto a este tipo de medio de
almacenamiento. Ya son muchos los fabricantes de este tipo de
unidades entre los que podemos destacar a Hewlett Packard, Sony,
Philips, Panasonic, LG, entre otros.
La cantidad de imágenes que puede desplegar un
monitor está definida tanto la tarjeta de video como por
la resolución de colores de la
pantalla. La tarjeta de video es un dispositivo que permite
enviar la información de video que el monitor
desplegará. Físicamente consiste en una placa de
circuitos con chips para la memoria y otros necesarios para
enviar la información al monitor.
Esta se conecta a la tarjeta madre del computador a
través de un conector, dependiendo de la tecnología
actual.
Durante la década de 1980, cuando la mayor parte
de las PC ejecutaban DOS y no Windows, la pantalla desplegaba
caracteres ASCII. Hacer esto
requería poco poder de procesamiento porque sólo
había 256 caracteres posibles y 2000 posiciones de texto
en la pantalla.
Las interfaces gráficas envían
información al controlador de video sobre cada pixel en la
pantalla. Con una resolución mínima de 640 x 480,
hay que controlar 307 200 pixeles. La mayoría de los
usuarios corren sus monitores con
256 colores, así que cada pixel requiere un Byte de
información. Por tanto, la computadora debe enviar 307 200
Bytes al monitor para cada pantalla.
Si el usuario desea más colores o una
resolución superior, la cantidad de datos puede ser mucho
mayor. Por ejemplo, para la cantidad máxima de color (24
bits por pixel producirán millones de colores) a 1 204 x
768, la computadora debe enviar 2 359 296 Bytes al monitor para
cada pantalla.
El procedimiento de
estas demandas de procedimiento es que los controladores de video
han incrementado grandemente su potencia e importancia. Hay un
microprocesador en el controlador de video y la velocidad del
chip limita la velocidad a la que el monitor puede refrescarse.
En la actualidad, la mayor parte de los controladores de video
también incluyen al menos 2 MB de RAM de video o
VRAM.
Tipos de Tarjetas de
Video
MDA (Adaptador de Pantalla Monocromo)
Las primeras PC's solo visualizaban textos. El MDA
contaba con 4KB de memoria de video RAM que le permitía
mostrar 25 líneas de 80 caracteres cada una con una
resolución de 14×9 puntos por carácter.
Placa gráfica Hércules
Con ésta placa se podía visualizar
gráficos y textos simultáneamente. En modo texto,
soportaba una resolución de 80×25 puntos. En tanto que en
los gráficos lo hacía con 720×350 puntos, dicha
placa servía sólo para gráficos de un solo
color.
La placa Hércules tenía una capacidad total de 64k
de memoria video RAM. Poseía una frecuencia de refresco de
la pantalla de 50HZ.
CGA (Color Graphics Adapter)
La CGA utiliza el mismo chip que la Hércules y
aporta resoluciones y colores distintos. Los tres colores
primarios se combinan digitalmente formando un máximo de
ocho colores distintos. La resolución varía
considerablemente según el modo de gráficos que se
esté utilizando, como se ve en la siguiente
lista:
- 160 x 100 puntos con 16 colores.
- 320 x 200 puntos con 4 colores.
- 640 x 200 puntos con 2 colores.
EGA (Enchanced Graphics Adapter)
Se trata de una placa gráfica superior a la CGA.
En el modo texto ofrece una resolución de 14×18 puntos y
en el modo gráfico dos resoluciones diferentes de 640×200
y 640×350 a 4 bits, lo que da como resultado una paleta de 16
colores, siempre y cuando la placa esté equipada con 256KB
de memoria de video RAM.
VGA (Video Graphics Adapter)
Significó la aparición de un nuevo
estándar del mercado. Esta placa ofrece una paleta de 256
colores, dando como resultado imágenes de colores mucho
más vivos. Las primeras VGA contaban con 256KB de memoria
y solo podían alcanzar una resolución de 320×200
puntos con la cantidad de colores mencionados anteriormente.
Primero la cantidad de memoria video RAM se amplió a
512KB, y más tarde a 1024KB, gracias a ésta
ampliación es posible conseguir una resolución de,
por ejemplo, 1024×768 pixeles con 8 bits de color. En el modo
texto la VGA tiene una resolución de 720×400 pixeles,
además posee un refresco de pantalla de 60HZ, y con 16
colores soporta hasta 640X480 puntos.
SVGA (Super Video Graphics Adapter)
La placa SVGA contiene conjuntos de
chips de uso especial, y más memoria, lo que aumenta la
cantidad de colores y la resolución.
El acelerador gráfico
La primera solución que se encontró para
aumentar la velocidad de proceso de los gráficos
consistió en proveer a la placa de un circuito especial
denominado acelerador gráfico. El acelerador
gráfico se encarga de realizar una serie de funciones
relacionadas con la presentación de gráficos en la
pantalla, que de otro modo, tendría que realizar el
procesador. De esta manera, le quita tareas de encima a este
último, y así se puede dedicar casi exclusivamente
al proceso de datos.
El coprocesador gráfico
Posteriormente, para lograr una mayor velocidad se
comenzaron a instalar en las placas de video otros circuitos
especializados en el proceso de comandos gráficos,
llamados coprocesadores gráficos. Se encuentran
especializados en la ejecución de una serie de
instrucciones específicas de generación de
gráficos. En muchas ocasiones el coprocesador se encarga
de la gestión
del mouse y de las operaciones tales como la realización
de ampliaciones de pantalla.
Aceleradores gráficos 3D
Los gráficos en tres dimensiones son una
representación gráfica de una escena o un objeto a
lo largo de tres ejes de referencia, X, Y, Z, que marcan el
ancho, el alto y la profundidad de ese gráfico. Para
manejar un gráfico tridimensional, éste se divide
en una serie de puntos o vértices, en forma de
coordenadas, que se almacenan en la memoria RAM. Para que ese
objeto pueda ser dibujado en un monitor de tan sólo dos
dimensiones (ancho y alto), debe pasar por un proceso que se
llama renderización.
La renderización se encarga de modelar los
pixeles (puntos), dependiendo de su posición en el espacio
y su tamaño. También rellena el objeto, que
previamente ha sido almacenado como un conjunto de
vértices. Para llevar a cabo ésta tarea, se agrupan
los vértices de tres en tres, hasta transformar el objeto
en un conjunto de triángulos. Estos procesos son llevados a
cabo entre el microprocesador y el acelerador gráfico.
Normalmente, el microprocesador se encarga del procesamiento
geométrico, mientras que el acelerador gráfico del
rendering.
En pocas palabras, el microprocesador genera el objeto,
y el acelerador gráfico lo "pinta". El gran problema que
enfrenta el microprocesador es que al construir los objetos 3D a
base de polígonos, cuanto más curvados e
irregulares se tornan los bordes del objeto, mayor es la cantidad
de polígonos que se necesitan para aproximarse a su
contextura. El problema es aún peor si además dicho
objeto debe moverse, con lo cuál hay que generarlo varias
decenas de veces en un lapso de pocos segundos.
La tarjeta de sonido convierte los sonidos digitales en
corriente
eléctrica que es enviada a las bocinas. El sonido se
define como la presión del aire que varia a lo largo del
tiempo. Para digitalizar el sonido, las ondas son
convertidas en una corriente eléctrica medida miles de
veces por segundo y registrada con un número. Cuando el
sonido se reproduce, la tarjeta de sonido invierte este proceso:
traduce la serie de número en corriente eléctrica
que se envía a las bocinas. El imán se mueve hacia
adelante hacia adelante y hacia a tras creando vibraciones. Con
el software correcto usted puede hacer más que solo grabar
y reproducir sonidos digitalizados. Las unidades incorporadas en
algunos sistemas
operativos, proporcionan un estudio de sonido en miniaruta,
permitiendo ver la banda sonora y editarla. En la edición
puede cortar bits de sonido, copiarlos, amplificar las partes que
desea escuchar las fuerte, eliminar la estática y
crear muchos efectos acústicos.
DAC (Conversor Digital-Analógico /
Analógico-Digital)
El DAC transforma los datos digitales emitidos en datos
analógicos para que los parlantes los "interprete". y el
ADC se encarga de hacer exactamente lo mismo que el DAC, pero al
revés, como por ejemplo, cuando se graba desde una fuente
externa (Ej.: Teclado MIDI), se debe transformar esos datos
analógicos que llegan por el cable, en datos digitales que
se puedan almacenar.
Polifonía
Las placas de sonido toman las muestras de sonido
generalmente a 16 bits. Se trata del número de voces, esos
bits vienen a definir la posición del altavoz. Para emitir
sonidos, los parlantes se mueven dando golpes. Estos golpes hacen
que el aire que nos rodea vibre, y nuestros oídos captan
esas vibraciones y las transforman en impulsos nerviosos que van
a nuestro cerebro. Entonces, se le debe indicar al parlante
dónde debe "golpear". Para ello simplemente se le
envía una posición, en este caso un número,
cuantas más posiciones se pueda representar, mejor
será el sonido. Y cuantos más bits, más
posiciones podremos representar.
Bits | Posiciones |
8 bits | 256 posiciones |
16 bits | 65536 posiciones |
Sistemas MIDI
Los dispositivos de sonido incluyen un puerto MIDI, que
permite la conexión de cualquier instrumento, que cumpla
con esta norma, a la PC, e intercambiar sonido y datos entre
ellos. Así, es posible controlar un instrumento desde la
PC, enviándole las diferentes notas que debe tocar, y
viceversa; para ello se emplean los llamados secuenciadores
MIDI.
Un detalle interesante es que en el mismo puerto MIDI se
puede conectar un Joystick, algo muy de agradecer por el usuario,
puesto que normalmente los equipos no incorporaban de
fábrica dicho conector.
Frecuencia de muestreo
Otra de las funciones básicas de una placa de
sonido es la digitalización; para que la PC pueda tratar
el sonido, debe convertirlo de su estado
original (analógico) al formato que la PC "entienda",
binario (digital). En este proceso se realiza lo que se denomina
muestreo, que
es recoger la información y cuantificarla, es decir, medir
la altura o amplitud de la onda. El proceso se realiza a una
velocidad fija, llamada frecuencia de muestreo; cuanto mayor sea
esta, más calidad tendrá el sonido, porque
más continua será la adquisición del
mismo.
Sintetizando, lo que acá nos interesa saber es
que la frecuencia de muestreo es la que marcará la calidad
de la grabación, por tanto, es preciso saber que la
frecuencia mínima recomendable es de 44.1 KHz, con la que
podemos obtener una calidad comparable a la de un disco compacto
(CD). Utilizar mas de 44.1 Khz sería inútil,
¿porque? por el mismo motivo por el que el VHS emite 24
imágenes por segundo: si el ojo humano es capaz de
reconocer como mucho unas 30 imágenes por segundo,
sería una pérdida de medios y
dinero emitir
más de 50 imágenes por segundo por ejemplo. Por el
simple hecho de que no notaríamos la diferencia. De la
misma manera, el oído
humano es capaz de reconocer unos 44.000 sonidos cada segundo,
con lo que la utilización de un mayor muestreo no
tendría ningún sentido, en principio.
Todas las placas de sonido hogareñas pueden
trabajar con una resolución de 44.1KHz, y muchas incluso
lo hacen a 48KHz. Las semiprofesionales trabajan en su
mayoría con esos 48KHz, algunas incluso con 50KHz y por
último las profesionales llegan cerca de los
100KHz.
Sonido 3D
El sonido 3D consiste en añadir un efecto
dimensional a las ondas generadas por la placa, estas técnicas
permiten ampliar el campo estéreo, y aportan una mayor
profundidad al sonido habitual. Normalmente, estos efectos se
consiguen realizando mezclas
específicas para los canales derecho e izquierdo, para
simular sensaciones de hueco y direccionalidad.
Seguro que les suenan nombres como SRS (Surround Sound),
Dolby Prologic o Q-Sound; estas técnicas son capaces de
ubicar fuentes de sonido en el espacio, y desplazarlas alrededor
del usuario, el efecto conseguido es realmente fantástico,
y aporta nuevas e insospechadas posibilidades al software
multimedia y, en especial, a los juegos.
El Módem (abreviatura de Modulador / Demodulador)
se trata de un equipo, externo o interno (tarjeta módem),
utilizado para la
comunicación de computadoras a través de
líneas analógicas de transmisión de voz y/o
datos. El módem convierte las señales digitales del
emisor en otras analógicas, susceptibles de ser enviadas
por la línea de teléfono a la que deben estar conectados el
emisor y el receptor. Cuando la señal llega a su destino,
otro módem se encarga de reconstruir la señal
digital primitiva, de cuyo proceso se encarga la computadora
receptora. En el caso de que ambos puedan estar transmitiendo
datos simultáneamente en ambas direcciones, emitiendo y
recibiendo al mismo tiempo, se dice que operan en modo
full-duplex; si sólo puede transmitir uno de ellos y el
otro simplemente actúa de receptor, el modo de
operación se denomina half-duplex. En la actualidad,
cualquier módem es capaz de trabajar en modo full-duplex,
con diversos estándares y velocidades de emisión y
recepción de datos.
Para convertir una señal digital en otra
analógica, el módem genera una onda portadora y la
modula en función de la señal digital. El tipo de
modulación depende de la aplicación
y de la velocidad de transmisión del módem. Un
módem de alta velocidad, por ejemplo, utiliza una
combinación de modulación en amplitud y de
modulación en fase, en la que la fase de la portadora se
varía para codificar la información digital. El
proceso de recepción de la señal analógica y
su reconversión en digital se denomina
demodulación. La palabra módem es una
contracción de las dos funciones básicas:
modulación y demodulación. Además, los
módems se programan para ser tolerantes a errores; esto
es, para poder comprobar la corrección de los datos
recibidos mediante técnicas de control de redundancia
(véase CRC) y recabar el reenvío de aquellos
paquetes de información que han sufrido alteraciones en la
transmisión por las líneas
telefónicas.
Tipos de Módem
Internos:
Se instalan en la tarjeta madre, en una ranura de
expansión (slot) y consisten en una placa compuesta por
los diferentes componentes electrónicos que conforman un
módem, para ofrecer un alto rendimiento. Hay para
distintos tipos de conector:
- ISA: debido a la baja velocidad que transfiere este
tipo de conector, hoy en día no se utiliza. - PCI: es el conector más común y
estándar en la actualidad. - AMR: presente sólo en algunas placas modernas,
poco recomendables por su bajo rendimiento.
Externos:
Estos van fuera del computador, dentro de una caja
protectora con luces indicadoras y botones de
configuración. Se pueden ubicar sobre el escritorio o la
mesa donde se ubica el computador. La conexión se realiza
generalmente mediante el puerto serial
(COM) o mediante el puerto USB, por lo que se usa el chip UART de
la PC. Su principal ventaja es que son fáciles de instalar
y no se requieren conocimientos técnicos básicos
como en el caso de los internos, proporcionando facilidad para su
instalación.
HSP o Winmodem:
Son internos y tienen pocos componentes
electrónicos, como ser determinados chips, de manera que
el microprocesador del PC debe suplir su función mediante
software. Generalmente se conectan igual que los internos, aunque
algunos se conectan directamente en la tarjeta madre, una de
estas tarjetas son las PC-Chips. Claro está que son de
menos desempeño ya que dependen de la CPU. Por
muy rápido que sea el procesador son de igual manera
lentos, ya que además, estas tarjetas madres que
incorporan módems, casi siempre tienen video, sonido y red
incorporados, y el trabajo del procesador es mucho
mayor.
PCMCIA:
Se utilizan en computadoras portátiles, su
tamaño es similar al de una tarjeta de crédito
algo más gruesa, y sus capacidades pueden ser igual o
más avanzadas que en los modelos normales.
Cable Módem:
Estos son los más modernos y se conectan
comúnmente por conectores RF (RG58) que son iguales a los
cables de la
televisión. Está tecnología permite
transferir grandes cantidades de información ya que
cuentan con equipo de cabecera conectados a Internet por medio de
fibra
óptica o satelital y distribuye la conexión
mediante nodos hacia nuestra casa. Estos módems son
utilizados mayormente por los proveedores de
TV, ya que ellos aprovechan el cableado para transmitir datos
desde nuestro módem y luego hacia nuestro PC a
través de conectores RJ45 o USB.
Parlantes o altavoces
Estos dispositivos de Salida, son los que le dan vida a
nuestro computador, ya que a través de ellos podemos
identificar los eventos que
nuestro computador esta manifestando en el programa en
ejecución. El término de Multimedia tomo fuerza
gracias a la aparición de las tarjetas de sonido y estos a
su vez se vieron en la necesidad de contar con estos dispositivos
para poder representar los sonidos.
Actualmente podemos decir que un computador sin sonido
no tiene vida, ya que para muchos es muy simple trabajar sin algo
de música, verificar alguna enciclopedia que contenga
audio y video o reproducir juegos y nada de esto tenga sonido.
Antes era vanguardia,
pero ahora es lo estándar y es considerado como una
necesidad.
Debido l gran crecimiento en la industria de la
música digital y electrónica como el MP3, las
películas en DVD o videos digitales y los video juegos,
algunas empresas han
diseñado sistemas de
sonido acordes a cada una de estas necesidades.
Tipos de sistemas de sonido
Parlantes sencillos o de escritorio: estos son los que
normalmente encontramos en la mayoría de los computadores
de casa u oficina, entre otros y muy sencillos. Algunos marcas de
computadores incorporan los parlantes en el mismo diseño
de las torres o desktop para mayor comodidad y ahorro de
espacio.
Parlantes Cuadrafónicos: como su nombre lo indica
son cuatro parlantes ubicados dos en la parte frontal y dos en la
parte de atrás del usuario para obtener un sonido
más amplio y nítido, en donde los sonidos son
distribuidos de forma más eficaz hacia el
oído.
Parlantes de sonido envolvente: realmente es aquí
en donde no sabemos si estamos en dentro del lugar de donde
proviene el sonido, como es el caso de las películas y los
video juegos, ya que es tan impresionante que casi brincamos
cuando se oye el sonido de explosiones entre otros. Lo que hace
que este sistema de sonido sea tan impresionante y real, se debe
gracias a una caja llamada normalmente Woofer o Bajo. Estos son
un altavoz que emite bajas frecuencias y que en conjunto con los
otros cuatro parlantes más uno que se encuentra en todo el
frente, se logra este envolvimiento.
El teclado es un componente al que se le da poca
importancia, fundamentalmente en las computadoras clónicas
(armadas). Aun así es un componente muy importante, ya que
es el que permitirá nuestra relación con el PC, es
más, junto con el mouse son los responsables de que
podamos comunicarnos en forma fluida e inmediata con nuestra
PC.
Existen varios tipos de teclados:
- De membrana: son los más
baratos, son algo imprecisos, de tacto blando, casi no hacen
ruido al teclear. - Mecánicos: los más
aceptables en calidad/precio, Más precisos, algo mas
ruidosos que los anteriores. - Ergonómicos: generalmente
están divididos en dos partes con diferente
orientación, pero sólo es recomendable si va a
usarlo mucho o si nunca ha usado una PC antes, ya que
acostumbrarse a ellos es una tarea casi imposible. - Otros: podemos encontrar teclados
para todos los gustos, desde teclados al que se les han
añadido una serie de teclas o "ruedas" que facilitan el
acceso a varias funciones, entre ellas, el volumen, el
acceso a Internet, apagado de la PC, etc, etc. hasta los
inalámbricos, etc.
Modelo del Teclado estandar de IBM
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En cuanto al conector al que utilizan podemos encontrar
una gran variedad, generalmente se utilizan los estándares
DIN , y el mini-DIN . El primero es el
clásico, aunque actualmente ya prácticamente se
esta erradicando y reemplazando por el PS/2 (mini-din, habituales
en placas ATX), sin embargo todavía se los puede ver en
computadoras tipo AT armadas.
También existen conectores USB al igual que en el
mouse, pero todavía con poco uso debido a su alto precio
en los dos casos (teclado y mouse) y porque no todas las
PC´s cuentan con este tipo de conector (aunque en la
actualidad cada vez mas, y de a poco se va introduciendo este
conector), de todas maneras no es una característica
preocupante ya que no altera el rendimiento para nada.
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El ratón o mouse es un dispositivo que ayuda al
usuario a navegar dentro de la interfaz gráfica del
computador. Conectado a ésta por un cable, por lo general
está acoplado de tal forma que se puede controlar el
cursor en la pantalla, moviendo el ratón sobre una
superficie plana en donde los ejes puedan rotar tanto a la
derecha como a la izquierda.
Las diferentes tecnologías de ratones
son:
Mecánico
Estos son dispositivos algo antiguos y funcionaban
mediante contactos físicos eléctricos a modo de
escobillas que en poco tiempo comenzaban a fallar y además
de pesados, no eran precisos.
Opto-mecánico
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Este tipo de dispositivo es el más común.
Al mover el ratón, se hace rodar una bola que hay en su
interior. Esta rotación hace girar dos ejes,
correspondientes a las dos dimensiones del movimiento.
Cada eje mueve un disco con ranuras. De un lado de cada disco, un
diodo emisor de luz (LED, acrónimo de Light-Emitting
Diode) envía luz a través de las ranuras hacia un
fototransistor de recepción situado al otro lado. A
continuación, la secuencia de cambios de luz a oscuridad
se traduce en una señal eléctrica, que indica la
posición y la velocidad del ratón, que se ven
reflejadas en el movimiento del cursor en la pantalla del
computador.
Ratón optomecánico o Mouse
optomecánico, en informática, tipo de mouse
(ratón) en el que el movimiento se traduce en
señales de dirección a través de una
combinación de medios ópticos y mecánicos.
La porción óptica
incluye pares de diodos emisores de luz (LEDs, acrónimo de
Light-Emitting Diodes) y sensores de
búsqueda. La parte mecánica consiste en unas ruedas rotatorias
dotadas de muescas, similares a las de los más
tradicionales dispositivos mecánicos. Al mover el mouse,
las ruedas giran y la luz de los LEDs pasa a través de las
muescas activando un sensor de luz o queda bloqueada por los
componentes sólidos de las ruedas. Los pares de sensores
detectan estos cambios de luz y los interpretan como indicaciones
de movimiento. Dado que los sensores están ligeramente
desfasados entre sí, la dirección del movimiento se
determina averiguando qué sensor ha sido el primero en
volver a obtener el contacto luminoso. Al utilizar componentes
ópticos en lugar de mecánicos, el mouse
optomecánico elimina la necesidad de las numerosas
reparaciones originadas por el desgaste y el mantenimiento
propios de los mouse puramente mecánicos.
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TrackBalls
Estos son permiten mover el cursos usando los dedos que
a la vez accionan una bola situada en la parte superior del
dispositivo. El TrackBall no necesita una superficie plana para
operar, ya que se trata de un elemento interesante en entornos
reducidos y para computadores portatiles, claro está que
también se usan mucho en trabajos de diseño, ya que
permiten ser precisos.
Óptico
Estos son más avanzados y no tiene rueditas ni
objetos extraños por debajo, solo tienen un dispositivo
sensible a la luz que detecta la posición actual con
respecto a la ubicación en la pantalla.
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El monitor es un dispositivo periférico de salida
y muy importante en la computadora, es la pantalla en la que se
ve la información. Podemos encontrar básicamente
dos tipos de monitores: uno es el CRT basado en un tubo de rayos
catódicos como el de los televisores y el otro es el LCD,
que es una pantalla plana de cristal líquido como la de
las calculadoras, teléfonos celulares o agendas
electrónicas. Los monitores son muy similares en cuanto a
su forma física y posición de botones de
control.
Los botones de opciones más comunes de un monitor
son:
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Tipos de Monitores
CRT
El CRT (Cathode Ray Tube – Tubo de Rayos
Catódicos) es el tubo de imagen usado para crear
imágenes en la mayoría de los monitores de
sobremesa. En un CRT, un cañón de electrones
dispara rayos de electrones a los puntos de fósforo
coloreado en el interior de la superficie de la pantalla del
monitor. Cuando los puntos de fósforo brillan, se produce
una imagen.
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LCD
El LCD (Liquid Crystal
Display – Pantalla Cristal Líquido) es una pantalla
de alta tecnología, la tela de cristal liquido permite
mayor calidad de imagen y un área visible mas amplia, o
sea, para la transmisión de imagen, es usado un cristal
liquido entre dos laminas de video y atribuyen a cada pixel un
pequeño transistor,
haciendo posible controlar cada uno de los puntos.
Son rápidas, presentan alto contraste y
área visible mayor de lo que la imagen del monitor CTR
convencional, además de consumir menos energía. Una
de las características y diferencias principales con
respecto a los monitores CTR es que no emiten en absoluto
radiaciones electromagnéticas dañinas, por lo que
la fatiga visual y los posibles problemas oculares se
reducen.
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Punto de Campos (Dot pitch)
Es la distancia diagonal en milímetros entre los
puntos de fósforo del mismo color que recubren el interior
de la pantalla del CRT. Un monitor con un punto de campo
más pequeño produce una imagen más
nítida. Generalmente el dot pitch de un monitor
estándar es de 0,28 mm, pero en monitores profesionales
puede llegar a 0,25, 0,24 o 0,21 mm.
La resolución
Se trata del número de puntos que puede
representar el monitor por pantalla. Así, un monitor cuya
resolución máxima sea de 1024×768 puntos puede
representar hasta 768 líneas horizontales de 1024 puntos
cada una, además de otras resoluciones inferiores, como
640×480 u 800×600.
Cuanto mayor sea la resolución de un monitor,
mejor será la calidad de la imagen en pantalla, y mayor
será la calidad del monitor. La resolución debe ser
proporcional al tamaño del monitor, es normal que un
monitor de 14" ó 15" no ofrezca 1280×1024 puntos, mientras
que es el mínimo exigible a uno de 17" o superior. La
siguiente tabla ilustra este tema:
Tamaño del monitor | Resolución | Resolución recomendada |
14" | 1024×768 | 640×480 |
15" | 1024×768 | 800×600 |
17" | 1280×1024 | 1024×768 |
19" | 1600×1200 | 1152×864 |
21" | 1600×1200 | 1280×1024 |
La impresora es un dispositivo periférico de
salida que nos permite realizar impresiones en papel, para
así tener respaldo de archivos y presentaciones. La
impresión es muy importante cuando necesitamos realizar
una carta, un
proyecto o
cualquier tipo de información, que a pesar de estar bien
presentada digitalmente, en algún momento necesitaremos
plasmar el resultado final en papel.
Las impresoras
manejan un lenguaje
llamado PLP, que permite a la computadora enviar
información a la impresora acerca del contenido del
trabajo. Hay dos tipos principales: Adobe PostScript y
Hewlett-Packard Printer Control Language (PCL).
Además trabajan bajo puertos que permiten la
comunicación entre la Impresora y el PC. EL
puerto ECP está Incluido en el estándar 1284 del
Instituto de Ingeniería Eléctrica y
Electrónica, el ECP es un sistema que soporta comunicaciones
bidireccionales entre la PC y la impresora, o el escáner.
Tiene una tasa de transferencia mucho mayor que el
estándar Centronics. Los demás periféricos
pueden utilizar el puerto EPP (Enhaced Parallel Port –
Puerto
paralelo mejorado), en lugar del ECP.
Tipos de Impresoras
Impresoras de Matriz de
Punto
Estas son de las más antiguas y son
imprescindibles cuando se trata de imprimir sobre papel copia, o
sea aquellas que tiene más de una hoja. Las oficinas
comúnmente utilizan estas impresoras, ya que sirven para
realizar impresiones en diferentes tipos de papel, pueden
realizarse impresiones con papel separado o continuo. Es muy
económica en cuanto al consumo de tinta, ya que trabajan
con una cinta que se ajunta por detrás del cabezal
impresor.
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Estas impresoras tienen una gran desventaja cuando se
trata de realizar impresiones con múltiples colores, ya
que solo permite utilizar un color Blanco (Papel) y Negro
(Tinta), sin embargo algunas permiten insertar cintas de un solo
color. Además no son para nada silenciosas.
El funcionamiento es sencillo, tiene un cabezal con una
serie de agujas muy pequeñas que reciben los impulsos que
hacen golpear dichas agujas sobre el papel y esta se desliza por
un rodillo sólido. Los modelos más comunes son las
de 9 y 24 agujas, haciendo referencia al número que de
este componente se dota al cabezal, este parámetro
también se utiliza para medir su calidad de
impresión, lógicamente a mayor número de
agujas, más nítida será la
impresión.
En cuanto a su mantenimiento, se puede decir que son
equipos muy resistentes y muy pocas veces presentan problemas de
funcionamiento. Algunas veces se corre el rodillo o se sale la
correa, pero no es nada complicado de acomodar
manualmente.
Impresoras de Inyección de
Tinta
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Esta tiene en un cabezal tipo inyector, compuesto por
una serie de boquillas que expulsan la tinta dependiendo de las
instrucciones recibidas por el sistema. Hoy en día la
necesidad de realizar impresiones a color más que un lujo
es una necesidad y es muy común encontrar computadores en
compañía de una impresora de inyección a
tinta que es la más exitosa en el mercado debido a su
costo, a pesar de
que los cartuchos de tinta no son nada
económicos.
Aquí el parámetro de calidad lo da la
resolución de la imagen impresa, expresada en puntos por
pulgada ( ppp ) o también lo podrán ver como dpi (
dot per inch ). Con 300 ppp basta para imprimir texto, para
fotografías es recomendable al menos 600 ppp. Dada su
relación calidad/precio, son las impresoras más
utilizadas para trabajos hogareños y
semi-profesionales.
Algunas de estas impresoras tienen cartuchos con una
serie de cabezales y otros que solo tiene boquilla para expulsar
la tinta, en este caso, las cabezas pegadas en la base donde se
coloca el cartucho es quien inyecta la tinta.
Impresoras Láser
Estas impresoras son algo costosas en comparación
con las demás y su mantenimiento en cuanto al cambio de
tinta (Toner) y revisión técnica es costoso. Una
ventaja es que estas impresoras imprimen al rededor de 1.500
paginas con muy buena calidad.
Su funcionamiento consiste de un láser que va
dibujando la imagen electrostáticamente en un elemento
llamado tambor que va girando hasta impregnarse de un polvo muy
fino llamado tóner (como el de fotocopiadoras) que se le
adhiere debido a la carga eléctrica. Por último, el
tambor sigue girando y se encuentra con la hoja, en la cual
imprime el tóner que formará la imagen
definitiva.
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Curso práctico de mantenimiento,
reparación, actualización e instalación de
computadoras. Editorial Cekit 2001
Autor:
EDSEL ENRIQUE URUEÑA
LEÓN
Ingeniero Electrónico
Estudios realizados:
Especialización en Redes y
Telecomunicaciones
Actualmente en curso (Aprobados 4 trimestres de
6)
Universidad de Manizales – Universidad
Autónoma de Bucaramanga
CCNA (Cisco Certified Network Associate Curriculum)
Cisco Networking Academy Program
Universidad de Manizales – Universidad Autónoma
de Bucaramanga
Redes industriales de comunicación
Servicio Nacional de Aprendizaje
Julio de 2004
Tutor en ambientes virtuales de aprendizaje Black
Board
Servicio Nacional de Aprendizaje
Mayo de 2004
Fundamentación de la FPI con base en
competencias
Servicio Nacional de Aprendizaje
Diciembre de 2004
Orientation
Cisco Networking Academy Program
Universidad Nacional Sede Medellín
Julio de 2004
IT Essentials I y II
Cisco Networking Academy Program
Universidad Nacional Sede Medellín
Julio de 2004
Reparación de Impresoras y Monitores
Aula Matriz S.A. Bogotá
Mayo de 2004
I Congreso Linux Eje
Cafetero
Universidad de Manizales
2001
Tecnología en electrónica y Automatización Industrial.
Universidad Autónoma Manizales
1999
,
,
SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA REGIONAL
CALDAS
COLOMBIA