CAPITULO I
Planteamiento del Problema
Desde la prehistoria
el hombre ha
tenido, la necesidad de contar empleando con todo lo que
veía a su alrededor, por lo tanto a medida que pasa el
tiempo se crea
diversos útiles objetos, que ayuda al ser humano. Los
conocimientos aumenta luego que se crea una máquina con la
capacidad de realizar cálculos complejos, de forma
rápida evitando los trabajos manuales. De tal
manera se origina la era de la
computadora. Las computadoras
evolucionan en el mundo entero, siendo la maquina preparada para
realizar funciones y unido
a su vez con dispositivo facilitando el proceso de la
maquina. De esta manera aparece la primera computadora lo
cual era de gran tamaño y muy lenta, consumiendo mucha
electricidad
por la cantidad de válvulas
que lo contenían. Luego de estudios surge la maquina con
transistores
que remplaza a la válvula, esta vez era de menor
tamaño, luego aparece las computadoras con circuito
integrado que estaba compuesto por varios transistores en un
circuito electrónico, a partir de este modelo aparece
la computadora en la que consistía un microchip o un
microprocesador
que gestionaba cualquier proceso que el usuario indique a su vez
posibilita realizar varios trabajos. De aquí comienza el
mundo de la informática, siendo la herramienta esencial
de cualquier individuo. El
desarrollo
tecnológico de los micro procesadores
aumenta la calidad de uso de
ello. Por lo tanto siendo un componente esencial, de todo esto
nace la ciencia de
la informática. Ahora bien, todo usuario debe tener
conocimiento
de que es un ordenador, aunque bien se sabe que existe miles de
personas que lleva consigo su maquina a un técnico. Por
razones obvia se deber tener conocer detalle por detalle cada
componente de su maquina, ya que en el mercado
día a día sale al mercado un dispositivo de mayor
eficiencia que
el anterior dispositivo. Actualmente se conoce dos tipos de
microprocesador de distintas formas físicas, contextura e
instalación. Estos componente son delicado, el no conocer
correctamente su manejo e instalación causaría
daño al
microchip. Muchos técnicos conocen la materia, pero
no es recomendable dar un equipo propio a un desconocido que
probablemente cause daño interno o cambie cualquier
componente interno. Y pretenda haber realizado un buen trabajo.
Esta investigación minimizara cualquier duda con
respecto al tema.
Objetivo General
- Describir los pasos técnicos que se deben de
tener en cuenta para ejecutar los microprocesadores tipo slot- socket
Objetivo Especifico
- Establecer la importancia de los
microprocesadores - Describir los elementos necesario para ejecutar la
instalación física de los
microprocesadores - Explicar los pasos que se deben tomar en cuenta para
ejecutar la instalación de los
microprocesadores
La importancia de un ordenador en hogares, oficina, empresa e
industria,
facilita el trabajo
manual y sin
el llevaría tiempo en realizar el labor completo. El
contacto con el desarrollo tecnológico que avanza con el
paso del tiempo, como lo es el microprocesador; componte esencial
para el proceso de la instrucciones, lo cual sale al mercado con
mas capacidad, velocidad y
rendimiento que el anterior. Ahora bien mantener el ordenador con
las mejores tecnologías no es fácil, hay que
conocer a fondo el elemento, existen de diferentes modelos,
contextura e instalación, por lo cual
dañaría la pieza u otro componente cercano. Esto
implicar si la instalación de un microprocesador slot es
la misma instalación de un microprocesador socket
causaría deterioros irreparable a chip. Como resultado de
lo planteado, la necesidad de conocer información sobre el tema,
instalación, tipos… lleva a la investigación
sobre los microprocesadores, lo que aportara ideas útiles
sobre la instalación física de los
microprocesadores tipo slot- socket
CAPITULO II
Antecedentes de la
Investigación
Todo investigación requiere la revisión de
otros estudios que se hallan realizados anteriormente y conocer
la perspectiva en la solución de problema.
Ochoa, Briceño y Salcedo (2004) realiza un
trabajo en relación a la evolución del computador
como ciencia
tecnológica hacia el futuro. Permitiendo conocer cada una
de la transformaciones desde la primera computadora, tomando en
cuenta cada dispositivo dentro de ella. Por lo cual refresca los
conocimientos de sus partes.
Bases Legales
En la ley especial
contra delitos
informáticos publicada en la Constitución de la Republica Bolivariana de
Venezuela,
gaceta oficial N° 5453 extraordinario.(24/03/2000)
Articulo 7 Sabotaje o daño a sistema, el que
destruya, dañe, modifique o realice cualquier acto que
altere el funcionamiento o inutilice un sistema que utilice
tecnología
de información o cualquiera de los componentes que lo
conforman, será penado con prisión de cuatro a ocho
año y multa de cuatrocientos a ochenta unidades
tributarias.
Articulo 8 Favorecimiento culposo del sabotaje o
daño, si el delito previsto
en el artículo anterior se cometiera por imprudencia,
negligencia, impericia o inobservancia de las normas
establecidas, se aplicara la pena correspondiente según el
caso, con una reducción entre la mitad y dos
tercios.
BASES TEÓRICAS
LA COMPUTADORA
La manipulación de grandes cantidades de
información a través de lo trabajos manuales se
inventa la computadora. La computadora es una maquina electrónica capaz de aplicar procesos de
cálculos, resolución de problemas de
mucha información.
Tipos de computadoras
Supercomputadora: potente y rápida que
existen, diseñada para procesar cantidad de
información en poco tiempo utilizada para la simulaciones
de proceso muy complejos, se instala en ambiente
controlados debido a que genera cantidad de calor.
Microcomputadora: diseñada para cubrir una
amplia gama de presupuesto y
preferencia, tanto en tecnología como
explicativo, condiciones y objetivo de
uso.
Minicomputadora: aparecen en el mercado con el
propósito de dar servicio a
empresa e instituciones
de tamaño mas pequeños que las
maifranes.
Macrocomputadora: ordenador de uso general, se
instala en ambiente controlado, tiene gran capacidad de almacenamiento,
con la capacidad de tener conexión simultanea con muchas
terminales.
Maifranes: son de alta capacidad, para las tareas
intensa, es usada para tener varios usuarios conectados al
sistema.
Clases de computadoras
Analógica: acepta y procesa señales
continuas como la fluctuación de voltaje o
frecuencia.
Digital: procesa datos que han
sido convertidos al sistema
binario.
Híbrida: es una computadora digital que
procesa señales análogas que han sido convertidos
en forma digital.
Generación de la computadora
primera Generación
Nació utilizando válvulas al vacío
en vez de interruptores electromecánicos y los mecanismos
del Mark I una de las primeras computadoras electromecánica, pesaba 5000 Kg. ,
poseía poca memoria, aunque
solo sumaba, restaba, multiplicaba y dividía. El uso de
las válvulas al vacío en las computadoras suele
considerarse el comienzo de la era informática.
Segunda Generación
Abarca desde 1959 hasta 1964, nace la era del
transistores y es creado por John Bardeen con otros
investigadores del laboratorio
Bell. Permitió la fabricación de computadores
cómodos, para uso científico y comercial,
trabajaban con lenguaje de
programación menos técnico.
Tercera Generación
La introducción de los transistores en la
construcción de ordenadores, fue el inicio
del proceso de miniaturización de componentes
electrónicos a nivel mundial. El sistema de procesamiento
abrió las posibilidades de realizar varios trabajos a la
vez, mientras el computador va pasando automáticamente de
un programa a
otro en corto intervalo.
Cuarta Generación
Ante la invención de los circuitos
integrados la computadora estaba diseñada para
aplicaciones matemáticas o de negocio, lo cual da inicio
al creación del Microprocesador. A partir de la
década de los sesenta, se crea el microprocesador que
alberga en un circuito integrado de pocos centímetros de
longitud toda la unidad central de proceso de un
ordenador.
Quinta Generación
La inteligencia
artificial se origina en el año 1982, lo cual se
fundamenta en la utilización de computadora de
características especiales; en cuanto a potencias de
cálculos, velocidad de proceso y capacidad de
almacenamiento. Los recientes avances de la ingeniería permite que la computadoras sean
capaces de aceptar instrucciones hablada e imitar el razonamiento
humano.
Software
Parte lógica
que dota al equipo físico de capacidad, siendo un conjunto
de programas y
aplicaciones que usan en el sistema
informático.
Tipos de software
Software de base
Programa que facilitan el trabajo del
computador.
- Sistema operativo: programa de proceso con la rutina
de control
necesaria. - Programa de servicio: realiza trabajos repetitivos,
como clasificar fichero, reparar programas, este distribuye
software de
base que lo incluyen en la computadora. - Lenguaje: constituido por herramientas
para la confección de las diferentes aplicaciones y
programas.
Tipos de lenguaje
De maquina: es el único que reconoce la
computadora siendo esto cero y uno (0 y1).
Intermedio: es aquel que trata de sustituir
el lenguaje
de maquina por otro similar utilizado por el hombre, cada
instrucción equivale a una instrucción en
lenguaje de
maquina usando palabras nemotécnicas.
De alto nivel: son aquella instrucciones o
secuencia que se da al computador son similares al lenguaje
humano.
Programa de aplicación
Programa que han sido desarrollados para cubrir una
operación especificas.
Procesadores de texto:
son utilizado para escribir carta,
memorando, y documentos
que tiene la facilidad de modificar el texto y almacenarlo en
un dispositivo magnético.
Programa de diseño: permite manipular dibujo e
imágenes para crear presentaciones o
grafico con el fin de dar mejor acabado a la
presentación.
Hardware
Conjuntos de componentes materiales
de un sistema informático. Esta constituido por la
parte de la computadora que se puede ver y tocar.
Clases de Hardware
Hardware de entrada
Compuesto por dispositivo que se encuentran fuera de la
computadora, proporciona información.
Dispositivo de Entrada
Ratón: unidad constituida por una
pequeña caja arista redondeada de forma mas o menos
ergonómica para su adaptación a la mano. Se emplea
con la ayuda de una sola mano que permite a través de los
movimientos en una superficie plana y al pulsar una tecla de la
parte superior, se activa las órdenes.
Lápiz óptico: instrumento en forma
de lápiz por medio de un sistema óptico, ubicado en
sus extremo permite la entrada de datos directamente a la
pantalla, y en ella aparecen las línea que describe dicho
movimiento, en
el momento se elabora el diseño, envía la in
formación a un software especial que lo maneja.
Teclado: comunica al usuario con la computadora.
Dispone de un conjuntos de
teclas agrupadas en cuatro bloque; alfabético,
numérico, de control y de función,
de tal forma que pulsando cada una de ellas se transfiere su
codificación a la computadora.
Joystick: convierte los movimientos
físicos en señales eléctricas binarias que
permite construir su trayectoria, sirve como simuladores de vuelo
y carrera de auto.
Digitalizador: interpreta caracteres, combinados
de caracteres dibujo, grafico inscrito a mano o en maquina,
traducido al lenguaje de maquina.
Micrófono: modulo de conocimientos de voz
que convierte la palabra hablada en señales digitales
comprensible para el ordenador.
Modem: transforma la señal digital en
analógica y viceversa, controlando la calidad de la
señal y en muchos casos corrige los errores.
Hardware de salida
Dispositivo que transfiere la información
procesada por el computador.
Dispositivo de salida
Impresora: unidad de salida de datos soportado en
papel, permite la obtención de listado impreso de tantos
archivos.
Tipos de impresoras
- Impresora con Impacto: consigue la
impresión de caracteres sobre el papel, con solo golpear
contra este sobre el carácter perforado en relieve o
configurado por una cabeza de escritura. - Impresora sin Impacto: obtiene mayor velocidad
que la anteriores, eliminando los movimientos mecánico y
el impacto
Monitor: dispositivo donde el usuario visualiza
la información y los resultados generados por el
computador.
Clases de Monitores
- EGA (Enhanced Graphics Adapter) adaptador opera
gráficos mejorados, gráficos y
videos de media resolución. - VGA (Video Graphics
Array) matriz
grafica de video, con resolución de mas de 640×480 con
16 colores. - SVGA (Super Video Graphics Array) alcanza
resoluciones de 640×480, 800×600 y 1024×768 con 256
colores.
Plotter: dispositivo capaz de realizar salida de
un proceso, grafico o dibujo.
Cornetas: permite la reproducción de sonido
proveniente de la computadora.
Hardware de almacenamiento
Dispositivo encargado de almacenar de manera definitiva
la información.
Dispositivo de Almacenamiento
Disco duro: almacena de forma permanente, son
unidades fijas dentro de la caja que permite almacenar más
información que un disquete, puede ser particionada, donde
responde como disco independiente.
Disco flexible: unidad tecnológica similar
a los discos duro que almacena Información. Contiene tres
orificios:
- agujero central: permite a la unidad mecánica el arrastre del disco, una vez
introducido en la boca de la unidad del disco y en
posición del trabajo, el disco gira a una velocidad de
300 a 360 vueltas por minutos. - tiene una hendidura alargada que permite la cabeza de
lectura /
grabación accede a la superficie de soporte
magnético. - el orificio pequeño. Sirve para la
alineación de la cabeza lectura /
grabación.
Disco compacto: soporte de secuencia de su alta
difusión en el mundo de la música y la imagen se utiliza
para el registro de
señales analógicas digitalizada, tanto musicales
como video, con una alta calidad y densidad de
grabación, por lo tanto, configura un soporte de
información de alta densidad y de alta capacidad de
almacenamiento.
Unidad Zip. Son disco flexible, similar a un
disquete y puede almacenar en sus dos cara magnetizable 100/200
MB, empleándose para un back-up del disco rígido.
La cabeza de escritura /lectura están en contacto con la
superficie de ambas caras siendo más pequeños en
tamaño que la usada disquetera, lo que permite grabar y
censar con densidad de grabaciones mayores.
Tarjetas perforadas: cartulina de dimensiones
estandarizadas, retiene la información codificada por
medio de perforaciones en determinada posiciones.
Cintas perforadas. Soportes continúo en
cintas de papel, registran la información medio de
perforaciones circulares de forma que los caracteres se
encuentran perforados sobre una columna perpendicular de eje
longitudinal de la cinta.
Cintas magnéticas: esta constituido por
una base de material plástico
recubierta en una de esas cara por una fina capa de material
magnético, registran formando combinaciones de punto
magnetizado sobre pista paralela al eje longitudinal.
Componentes del
hardware
Tarjeta madre
Placa donde concentra los componentes básicos de
un computador.
Buses
Conjuntos de líneas paralela de color dorada, que
interconexionan los diferentes elementos del ordenador y hacen
posible la transferencias entre elementos.
Principales arquitectura de
buses
EISA (Arquitectura Extendida al Estándar
de la Industria): tiene compatibilidad con el bus ISA y tiene capacidad de
3 bit en direcciones y datos. Esta compuesto por 3 bloque
funcionales: E/S, el controlador E/S y el controlador de
bus.
ISA (Arquitectura Estándar de la
Industria) es e l estándar de los 16 bi, el intercambia
datos de 16 bit a una velocidad de 8 MHZ.
MCA (Arquitectura Microcanal) es desarrollado por
IBM, ejerce tarea de arbitraje,
permite proceso en paralelo, debido a la placa que se inserta en
el, dispone de un microprocesador independiente.
PCI (Conexión de Componentes Periféricos) es controlado por un
microprocesador específico, en consecuencia todos los
periféricos que se encuentra conectado al bus, se
configura automáticamente en el momento de arrancar el
ordenador.
VLB (Vesa Local Bus) la colocación de 3
ranura de expansión esta controlada directamente por el
bus de comunicaciones
del computador y una alta velocidad de transferencia de
datos.
Puertos
Conectan los dispositivos externos a la tarjeta madre,
se encuentra en la parte posterior de la caja.
Pila
Es una acumulación de energía que mantiene
la configuración del equipo o del setup.
Chip
Oblea pequeña, compuesto por un conjunto de
componentes conectados permanente entre si, incluido en una placa
de silicio de menos de 1mm2 esta compuesto por
diodos,
transistores y resistencia.
Disipador / Ventilador
Pieza que va asociada a un componente para liberar el
calor producido por este.
Memoria
Almacena las instrucciones y los datos necesarios para
poder realizar
un determinado proceso. Esta compuesto por celda o posiciones de
memoria enumerada de forma secuencial capaces de retener la
información, mientras la computadora esta
conectada.
Tipos de memorias
RAM: memoria de acceso aleatorio, es donde el
ordenador guarda los datos que se están utilizando en el
momento. Su información se pierde al desconectar la
corriente.
ROM: memoria de solo lectura, la
información que lo contiene puede ser leída, pero
no modificada. Se encuentra la información que el sistema
necesita para poder funcionar correctamente ya que los fabricante
guarda allí las instrucciones de arranque y el
funcionamiento coordinado de la computadora. Al encenderse la
computadora automáticamente comienza a funcionar la
memoria.
Cache: acelera el procesamiento almacenando dato
o intrusiones usada con frecuencia
Tarjeta de Video
Se introduce en la ranura de expansión de la
placa de un ordenador y sirve de soporte para la conexión
del monitor y
permite visualización d texto y
gráficos.
Tarjeta de Red
Es el pilar en el que sustenta toda red local, y el único
elemento imprescindible para enlazar dos ordenadores a buena
velocidad.
Tarjeta de Sonido
Genera señales analógicas de sonido a
partir de datos digitales con un convertidor digital en
análogos o un chip sintetizador FM. Graba de forma digital
los sonido con un control de instrumento.
Fuente de poder
Dispositivo que transforma la corriente alterna
en continua en diferentes voltajes y dispersa energía
eléctrica a todo los dispositivos conectados a la
tarjeta madre o al gabinete.
Caja
Armazón metálico especial en cuyo interior
se ensambla los componentes de la computadora. En su estructura
debe contener las bahías traseras para la conexión
de nuevos componentes en la tarjeta madre.
Microprocesador
Es el cerebro del
computador que esta compuesto por un chip integrado que permite
distribuir, controlar y procesar cualquier operación desde
el momento de arranque hasta que se apaga el equipo. Esta
conectado a un oscilador que genera impulso eléctrico a
una frecuencia determinada, por lo tanto la computadora divide
estas frecuencia base por una constante para implementar un ciclo
de maquina. Cada función de un programa requiere de un
determinado ciclo de maquina, esta cantidad tiene la capacidad de
ejecutar un procesador.
Historia de los Microprocesadores
BUSICOM es una compañía de maquina
calculadoras que se une a INTEL corporación
compañía que crea chip de memoria de 1KB de
capacidad; lo que constituyó la mayor cantidad de memoria
electrónica disponible al mercado. Esta empresa se encargo
de producir chip para cada uno de los modelos y diseño de
calculadora BUSICOM. En consecuencia algunos ingenieros tomaron
este diseño del chip y lo adaptaron a muchas funciones
creando así un chip Genérico.
- 8080: primer microprocesador de 8 Bit,
disponía de 16 líneas de direcciones con acceso a
64 KB de memoria, sale al mercado en 1974. - 8086: duplico el tamaño de registro a 16 Bits
y con 20 líneas de direcciones, lo cual incrementa a 1MB
de capacidad, el rango de direccionamiento fue dividido en
segmento de 64 KB por pieza lo cual facilicitó a los
programadores la transición de nuevo chip. - 8088: usaba un bus de data de 8 Bit, este bus
permitió que se usara un chip de soporte de mas bajo
precio sin
sacrificar el poder de 16 Bits de procesamiento ni e l
direccionamiento de 20 Bits. - 80286 ó 286: se incrementa la capacidad de
direccionamiento directo de memoria en 16 MB, gracia a 4
líneas de direccionamiento adicionales a las 20
líneas de direccionamiento del microprocesador 8088.
Este chip permitió el uso de una memoria
virtual, sin embargo requiere de un soporte especial para
el manejo de la memoria virtual. - 80386 ó 386: sale al mercado en el año
1985, duplicando el tamaño del registro y el bus de
data, fue diseñado para conservar la compatibilidad con
el anterior chip. Este dividió sus memorias en
muchas maquinas virtuales, cada una actuando como una
computadora independiente, mejorando su rendimiento con los 32
Bits de bus de direccionamiento, tomando 16 Bytes de memorias
secundaria para el almacenamiento de las instrucciones del
programa que el chip este ejecutando. - 386 SX: esta versión sx salió al
mercado a un bajo precio, usa un software de 32 Bits, aunque si
se quiere se correr en Windows 95,
facilicitando el uso de sus componentes de 8 Bits como
también de 16 Bits menos costoso. - 486: consiste en un corazón
386 actualizado con un coprocesador matemático y una
memoria
cache, lo cual permite incrementar la
velocidad. - 486SX: es una variante que no contiene
coprocesador. - 486 DX: un 486 completo que trabajar el doble de
rápido internamente que externamente. - Pentium Clásico: es el 586 con procesadores de
64 Bits, permite procesar más de 100 millones de
instrucciones por segundo y cuenta con 60 y 66 MHZ, es un chip
eficiente y matemáticamente insuperable. - k5 de AMD: saco al mercado su Pentium
Clónico, llevo años de retraso, en sacar este
chip rápido para las labores de oficinas aunque con un
mal coprocesador matemático. - 6 x 86 de Cyrix: realiza cálculo
que beneficiaba un poco, era una buena elección para
trabajar rápido y a buen precio con Office,
Windows. La desventaja es que el chip se sobrecalentaba, por lo
que hicieron una versión con bajo voltaje. - Pentium Pro: constituida por un núcleo
más depurado y con una unidad aritmética aun
más rápida y una cache interna de primer plano
junto al resto del microprocesador. - Pentium MMX: ofrece nuevas soluciones
con el rendimiento de las aplicaciones multimedia y
por esta razón MMX (MultiMedia eXtensión),
contaba con un 60% más rendimiento. - Pentium II: se trata de un microprocesador Pentium
Pro, con algunos cambios, se conecta a una ranura llamada Slot,
tiene un rendimiento de 16 Bits mejorado con un cache
secundario encapsulado junto al chip. - AMD K6: incluía un diseño interno
innovador y un cache interno de 64 KB, se conectaba a un
zócalo de Pentium normal, lo usa mayormente en la
oficina. - 6×866 MX Cyrix: es un chip para trabajar en oficina,
que incluye MMX y que nunca debe elegirse para juego o
CAD. - Celeron: es un Pentium II sin cache secundaria, fue
creada para liquidad en el mercado de placa base tipo Pentium
no II. - AMD K6 – II: incluye 256 KB de cache secundaria
integrada, corriendo a la velocidad del microprocesador al
estilo de los Celeron. - Celeron A. Incluye un cache con 128 KB, la cuarta
parte de un Pentium II, su rendimiento es casi idéntico
al Pentium II viene en formato socket. - Pentium III: su diferencia se basa en la
incorporación de una nueva instrucción, por tener
256 KB de cache secundaria integrada en el núcleo del
microprocesador. - AMD Athlon: un microprocesador con una arquitectura
que permite ser más rápido en todo tipo de
aplicaciones, es excelente para la realización de
cálculos matemático. - AMD Duron: es casi idéntico al Athlon socket,
pero con menos memoria secundaria, aunque integrada lo que hace
que el microprocesador valla a la misma velocidad de la
cache. - Pentium IV: representa un cambio de
arquitectura, su diseño permite alcanzar mayores
velocidades de reloj, pero proporcionando mucha potencia por
cada MHZ que los microprocesadores anteriores, funciona con
má de 1,7 GHZ.
Tipos de Microprocesadores
Genéricos
- CISC Complex Intrution Set Computer, son los
procesadores tradicionales para computadora que operan en
grupo
grandes de instrucciones de procesadores de la serie "80".
Estos microprocesadores tiene unas instrucciones complejas
que requiere de mucho ciclo para completarse. - RISC Reduce Intrution set Code, tiene un
grupo de instrucciones simples, requiriendo poco ciclo de
ejecución. estas instrucciones es más eficaz
con el diseño del software apropiado.
Instalación Física de
los Microprocesadores tipo Slot- Socket
En los tiempos actuales los procesadores avanza
rápidamente, y siempre que contemos con alguna placa base
compatible con los nuevos modelos, se podrá adquirir un
nuevo, más rápido para mejorar el
equipo.
Consideraciones para Ejecutar la
Instalación de los Microprocesadores tipo slot –
socket
Ante de ejecutar una instalación de cualquier se
debe tener en cuenta reglas fundamentales para el buen servicio
del componente.
- Identificar el tipo de microprocesador
Para poder actualizar correctamente el procesador a la
laca base, lo primero que tenemos que saber el tipo de
microprocesador que admite la placa base.
Tipos de
Microprocesador
Socket: es un microprocesador que se basa en un tipo de
conector llamado zócalo ZIF (Fuerza de
Inserción Cero) donde los procesadores se instala sin
efectuar ninguna presión
sobre ello facilitando y minimizando riesgo.
Para ver el gráfico seleccione la
opción "Descargar" del menú superior
Slot: es una tarjeta lo cual se instala en una ranura de
expansión similar a un cartucho de juegos de
consola.
Para ver el gráfico seleccione la
opción "Descargar" del menú superior
- Adquirir un disipador / ventilador.
- Descargar la electricidad estática
de nuestro cuerpo, este tipo de carga de baja intensidad es muy
dañina para los componentes pudiendo dañarlos sin
remedio. Para ello se debe tocar una superficie metálica
que podría ser la carcasa interna, y así
descargar la electricidad estática
acumulada. - Tener claro cual es el nuevo procesador y la
características de la placa base. La placa base debe
estar preparada para dar al microprocesador la frecuencia
adecuada, como el voltaje interno y externo que necesita el
microprocesador. - La bios de la
computadora debe soportar el micro que se instalara. Es posible
que no funcione el procesador que se esta instalando, si no se
tiene actualizada la bios de la placa base. - Disponer de una masilla termoconductora. En algunos
ventiladores / disipador, la zona que pegara el microprocesador
dispone de una fina capa de color rosado, lo cual permite el
contacto del microprocesador con el ventilador / disipador con
el fin de transferir debidamente el calor que
genera. - Apagar y desconectar totalmente el
equipo. - Paciencia y esmero. Haciendo el trabajo con despacio
y fijándonos con detalle el trabajo.
Paso para la instalación de un
Microprocesador tipo Socket
Procedemos a soltar el fleje metálico que
sujeta el ventilador, se coloca la palanca e
posición vertical con lo que el microprocesador
queda libre.Nota: no soltar el fleje de repente,
dañaría la placa baje.- si hay un microprocesador instalado, quitarlo.
Se apoya la placa base en un sitio firme, ahora
observamos el zócalo y los agujeros en lo que se va
insertar, hay una o dos esquina están cortada lo que
asegura la imposibilidad de equivocarnos al colocarlo, ya
que los pines deberán de tener la misma forma.
Además existen ocasiones en que la placa base tiene
una señal que indica la forma que debe ir
colocado.Para ver el gráfico
seleccione la opción "Descargar" del menú
superiorEsquinas cortadas Pines del micro
cortados - Posición del zócalo
La palanca posibilita que el chip entre
perfectamente sin hacer ningún tipo de
presión, para levantar la palanca se presiona hacia
al lado opuesto, liberando la pestaña que lo
sostiene.Para ver el gráfico
seleccione la opción "Descargar" del menú
superior - levantar la palanca.
Luego que la palanca esta levantada, se procede a
insertar el microprocesador, debe entrar sin problema; en
caso contrario asegurar que todo este bien situado. Una vez
dentro, se baja la palanca.Para ver el gráfico
seleccione la opción "Descargar" del menú
superior - Instalación del Microprocesador.
La zona rosada es la que permite el contacto con
la superficie del microprocesador una vez instalado, al no
tener esta capa será necesaria una masilla de forma
generosa y expandir con algún elemento
plano.Para ver el gráfico
seleccione la opción "Descargar" del menú
superior - Contacto Térmico.
La instalación del disipador debe ser muy
cuidadoso, este elemento lleva un anclaje de color plateado
brillante que permite fijar ambos lados del
zócalo.Para ver el gráfico
seleccione la opción "Descargar" del menú
superior - Enganche Zócalo / disipador.
En la superficie que hará contacto con el
microprocesador se encuentra un rebaje que debe coincidir
con el zócalo, para evitar la mala
posición.Para ver el gráfico
seleccione la opción "Descargar" del menú
superior - Situación del ventilador / disipador.
Se coloca el enganche fijo del disipador en el
saliente del zócalo, y luego se inserta el enganche
móvil del disipador en el saliente del
zócalo. Con la ayuda de un destornillador punta
plana se presiona hacia abajo para colocar el enganche del
disipador con el saliente.Para ver el gráfico
seleccione la opción "Descargar" del menú
superior - Colocación Física del Disipador con
Respecto al Zócalo. - Conexión de los Cables de
Corriente.
Alguna placa base dispone de uno o varios conectores que
da la alimentación adecuada. Para evitar
confusión se aprecia una letra junto al conector: CPU FAN, la
colocación de los cables es importante, ya que no debe
rozar con las aspa y pueda dificultar el movimiento del
ventilador.
Para ver el gráfico seleccione la
opción "Descargar" del menú superior
Paso para la instalación de un
Microprocesador tipo Slot
En este caso se libera la presilla de los
laterales y de acuerdo al diseño de placa base. Al
liberar las presillas, se prosigue a levantar el
microprocesador hacia arriba, sin aplicar mucha
presión.- Quitar el microprocesador instalado.
Todo los microprocesadores tipo slot admite una
única posición dentro de la ranura, ahora
bien en la ranura posee muecas que divide la ranura en dos
partes desiguales. - Prestar atención a la orientación de
la ranura.Asegurar que contenga el ventilador / disipador,
en no contenerlo. Proseguir a colocar el
disipador. - Ante de inserta el microprocesador.
Se aplica una masilla rosada en el microprocesador
lo cual permitirá el contacto con el ventilador /
disipador, la masilla extiende de manera que quede la
superficie del contacto proporcionado. - Silicón Termo conductor.
Untar el microprocesador con el disipador hasta
que se una. - Colocar el ventilador / disipador.
En el cable del ventilador / disipador lleva
escrito donde se va a ubicar. - Conectar el cable del ventilador / disipador a la
placa base.En alguna placa moderna es innecesario configurar
la placa, debido que lo detecta automáticamente. En
caso contrario revisar el manual de la placa base y
actualizar. - Configurar la placa base.
Se debe tener cuidado en la conectar los cable de
corriente y no enredarse con el ventilador / disipador.
- Conectar los cables de corriente.
- La BIOS se encarga de garantizar el buen
funcionamiento de nuestra placa base. En esta placa de
grandes dimensiones, van alojados todos nuestros
dispositivos, por eso es recomendable mantenerla actualizada
en todo momento. En las actualizaciones se suelen
añadir soporte para nuevos periféricos.
Si nuestra placa fue fabricada después de 1.994 es
casi seguro que
soporta la actualización por software (Flash BIOS),
si no fuese así, la única actualización
posible sería mediante la sustitución del chip
de la BIOS.La actualización es una operación
delicada y peligrosa. Si no la hacemos de manera correcta, la
placa base nos puede quedar inservible. Una vez iniciada esta
operación jamás deberemos interrumpirla.
También se actualiza la BIOS de otros dispositivos
como la tarjeta gráfica, el MODEM, o
la tarjeta de
red, en estos últimos dos casos, si la
actualización no se finalizara con éxito, podemos reiniciar el equipo y
volver a intentarlo de nuevo; pero si hubiese problemas
gráfica podríamos encontrarnos con que al
reiniciar el equipo no podemo con la tarjetas
visualizar nada en nuestro monitor. - Generalmente la actualización de la BIOS se realiza en
entorno DOS. Nos dirigiremos a la página
web de nuestro fabricante y buscaremos las instrucciones
precisas de instalación y seguiremos éstas
escrupulosamente. Crearemos una carpeta temporal a la que
podemos llamar "Drivers" y allí será donde
descargaremos el software proporcionado por el fabricante. Al
descargar los archivos de actualización seguramente
encontraremos el fichero "README.txt" en el que
también podremos encontrar instrucciones detalladas.
Posteriormente crearemos un disquete de arranque en el que
incorporaremos los archivos descargados de la web.
Insertaremos un disquete de 3 y ½ en la unidad
A.
2- En el explorador haremos clic con
el botón derecho de nuestro ratón y
seleccionaremos la opción "Formatear". En la nueva
ventana emergente marcaremos la casilla de verificación
"Copiar los archivos del sistema" y pulsaremos el botón
"Aceptar".
Ya tenemos listo nuestro disquete de arranque. Ahora
copiaremos los archivos que tenemos en nuestra carpeta temporal
"Drivers" y los añadiremos al disco de la unidad A, lo
dejaremos insertado y reiniciaremos el sistema.
Nota: Solo podemos crear estos discos bajo Windows
3.* – 95.* o 98.* siendo imposible desde Windows NT o
2000.
Normalmente las BIOS están configuradas de modo
que siempre arranca por defecto desde la unidad A, si no fuese
así, tendríamos que configurar nuestra BIOS para
cambiar el orden.
Una vez reiniciado nuestro ordenador desde el disquete
A, ejecutaremos el programa que nos actualizará la
BIOS.
Capitulo III
Tipo de Investigación
El proceso de investigación se lleva a cabo de
acuerdo a una investigación descriptiva, propone detallar
cada información propuesta por el autor, de acuerno a los
objetivos
planteados orienta al usuarios de computadoras sobre los paso que
se debe tener en cuenta en la ejecución de un
microprocesador tipo slot y socket, de modo guiar al usuario de
las tantas incógnitas que surge al instalar un
microprocesador. Para ello el estudio se demuestra a
través dentro del diseño de la investigación
documental, por lo tanto la búsqueda de los datos proviene
de otro material.
Procedimientos Metodológicos
Para la elaboración de esta investigación
se necesito de una búsqueda de contenido que proporcionara
dicha información, a través de libros,
enciclopedias, proyectos de
grados y correos electrónicos, que dieran la
obtención del tipo de información necesaria para
complementar la investigación, debido al diseño de
investigación que basa en la obtención y análisis de datos proveniente de
algún material ya impreso u otro tipos de
documento.
La tecnología y la informática es la
máxima inspiración para los estudiantes de la
carrera de informática que desarrolle proyecto con la
finalidad de crear ideas útiles.
La computadora forma parte de nuestra vida diaria igual
el Internet, la
robótica y la inteligencia
artificial. No obstante la nueva era ha dado oportunidades en el
progreso a nivel mundial, demostrando la capacidad mental del ser
humano en crear y buscar la facilidad de resolver cualquier
trabajo.
La investigación propuesta por el autor nos
proporciona nuevas ides útiles para la ejecución de
nuevos microprocesadores, siendo el cerebro de la computadora,
recibiendo ordenes de usuarios cada segundo. el microprocesador
trabaja de acuerdo a su capacidad, en consecuencia hay nuevos
dispositivos actuales con mejor calidad. Es por ello que cambiar
o actualizar un dispositivo es una inversión; se ahorra tiempo y al mismo
tiempo ahorro
económico en un técnico.
Osmeidy Aguilera