El puerto es el lugar donde se intercambian
datos
con otro dispositivo. Los microprocesadores disponen de puertos para
enviar y recibir bits de datos. Estos puertos se utilizan
generalmente como direcciones de memoria
con dedicación exclusiva. Los sistemas
completos de computadoras disponen de puertos para la
conexión de dispositivos
periféricos, como impresoras y aparato de
módem.- ¿QUÉ ES UN PUERTO?:
El puerto
paralelo usa un conector tipo D-25. Este puerto de E/S
envía datos en formato paralelo (donde ocho bits de
datos, formando un byte, se envían
simultáneamente sobre ocho líneas
individuales en un solo cable). El puerto paralelo se
utiliza principalmente para impresoras. La mayoría
de los software
usan el término LPT (impresor en línea)
más un número para designar un puerto
paralelo (por ejemplo, LPT1). Un ejemplo donde se utiliza
la designación del puerto en el procedimientos de instalación de
software que incluyen un paso en que se identifica el
puerto al cual se conecta una impresora. - PUERTO PARALELO:
El puerto serie usa conectores tipo D-9.Estos
puertos hacen transferencia de datos en serie; o sea
comunican la información de un bit en una
línea. Este puertos son compatibles con dispositivos
como módems externos y los mouse.
La mayoría de los software utilizan el
término COM (derivado de comunicaciones) seguido de un número
para designar un puerto serie (por ejemplo, COM1 ó
COM2). - PUERTOS SERIE:
Permite conectar un dispositivo USB. El USB es un
estándar de bus externo que permite obtener
velocidades de transferencia de datos de 12 Mbps (12
millones de bits por segundo). Los puertos USB admiten un
conector que mide 7 mm x 1 mm,
aproximadamente. Se puede conectar y desconectar
dispositivos sin tener que cerrar o reiniciar el equipo.
Puede conectarse altavoces, teléfonos, unidades de
CD-ROM,
joysticks, unidades de cinta, teclados, escáneres y
cámaras. Los puertos USB suelen encontrarse en la
parte posterior del equipo, junto al puerto serie o al
puerto paralelo. - PUERTOS USB
(Bus Serie
Universal): - PUERTOS FIREWIRE:
FireWire es una tecnología para la
entrada/salida de datos en serie a alta velocidad y la
conexión de dispositivos digitales como
videocámaras o cámaras fotográficas
digitales y ordenadores portátiles o computadores
personales. FireWire es uno de los estándares de periféricos más rápidos que
se han desarrollado, Algunas ventajas de Firewire:
- Alcanzan una velocidad de 400 megabits por segundo.
Soporta la conexión de hasta 63 dispositivos con cables
de una longitud máxima de 425 cm. - No es necesario apagar un escáner
o una unidad de CD antes de
conectarlo o desconectar. - No requiere reiniciar la
computadora. Los cables FireWire se conectan muy
fácilmente: no requieren números de
identificación de dispositivos, conmutadores DIP,
tornillos, cierres de seguridad ni
terminadores.
Un conector es un hardware
utilizado para unir cables o para conectar un cable a un
dispositivo, por ejemplo, para conectar un cable de
módem a una computadora. La mayoría de los
conectores pertenece a uno de los dos tipos existentes:
Macho o Hembra.El Conector Macho se caracteriza por tener
una o más clavijas expuestas; Los Conectores
Hembra disponen de uno o más receptáculos
diseñados para alojar las clavijas del conector
macho. A continuación mencionaremos algunos ejemplos
de conectores:- ¿QUE ES UN CONECTOR?:
Son los conectores utilizados para facilitar la
entrada y salida en serie y en paralelo. El número
que aparece detrás de las iniciales DB,
(acrónimo de Data Bus "Bus de Datos"), indica el
número de líneas "cables" dentro del
conector. Por ejemplo, un conector DB-9 acepta hasta nueve
líneas separadas, cada una de las cuales puede
conectarse a una clavija del conector. No todas las
clavijas (en especial en los conectores grandes) tienen
asignada una función, por lo que suelen no
utilizarse. Los conectores de bus de datos más
comunes son el DB-9, DB-15, DB-19, DB-25, DB-37 y
DB-50.Grafica 1.0 Conectores de Bus de Datos DB –
9Grafica 1.1 Conectores de Bus de Datos DB
– 25El sistema utiliza un conector D-15 patas
en el panel posterior para conectar al equipo un
monitor compatible con el
estándar VGA (Video Graphics Array [Arreglo de
gráficos de vídeo]). Los
circuitos de vídeo en la placa
base sincronizan las señales que accionan los
cañones de electrones rojo, verde y azul en el
monitor. este conector trabaja con el puertoPata
Señal
E/S
Definición
1
RED
S
Vídeo rojo
2
GREEN
S
Vídeo verde
3
BLUE
S
Vídeo azul
4
NC
N/D
No hay
conexión5–8, 10
GND
N/D
Tierra
de señal9
VCC
N/D
Vcc
11
NC
N/D
No hay
conexión12
DDC
data outS
Datos
de detección del monitor13
HSYNC
S
Sincronización
horizontal14
VSYNC
S
Sincronización
vertical- Asignaciones de patas en el conector D-15
para vídeo - Asignaciones de patas en el conector
DB-9
Pata
Señal
E/S
Definición
1
DCD
E
Detección de
portadora de datos2
SIN
E
Entrada serie
3
SOUT
S
Salida serie
4
DTR
S
Terminal de datos
lista5
GND
N/D
Tierra de
señal6
DSR
E
Grupo de datos
listo7
RTS
S
Petición para
enviar8
CTS
E
Listo para enviar
9
RI
E
Indicador de
llamadaCasquete
N/D
N/D
Conexión a tierra del chasis
2.2.3. Asignaciones de patas el conector D-25
para Impresoras: Éste conector
trabaja para el puerto paraleloPata
Señal
E/S
Definición
1
STB#
E/S
Estrobo
2
PD0
E/S
Bit 0 de
datos de impresora3
PD1
E/S
Bit 1 de
datos de impresora4
PD2
E/S
Bit 2 de
datos de impresora5
PD3
E/S
Bit 3 de
datos de impresora6
PD4
E/S
Bit 4 de
datos de impresora7
PD5
E/S
Bit 5 de
datos de impresora8
PD6
E/S
Bit 6 de
datos de impresora9
PD7
E/S
Bit 7 de
datos de impresora10
ACK#
E
Reconocimiento
11
BUSY
E
Ocupado
12
PE
E
Fin del
papel13
SLCT
E
Seleccionar
14
AFD#
S
Avance
automático15
ERR#
E
Error
16
INIT#
S
Iniciar
impresora17
SLIN#
S
Seleccionar
18–25
GND
N/D
Tierra de
señal - CONECTORES DE BUS DE DATOS:
Es un conector de clavijas de conexión
múltiples, (DIN, acrónimo de Deutsche
Industrie Norm). En los modelos
Macintosh Plus, Macintosh SE y Macintosh II. Se utiliza un
conector DIN de 8 clavijas (o pins) como conector de puerto
serie. En los computadores personales de IBM anteriores al
PS/2 se utilizaban conectores DIN de 5 clavijas para
conectar los teclados a la unidad del sistema. En los
modelos IBM PS/2 se utilizan conectores DW de 6 clavijas
para conectar el teclado
y el dispositivo señalador.2.3.1 Asignaciones de patas en el conector DIN
para teclado PS/2, este tipo de conector trabaja con un
puerto serie.Pata
Señal
E/S
Definición
1
KBDATA
E/S
Datos del
teclado2
NC
N/D
No hay
conexión3
GND
N/D
Tierra de
señal4
FVcc
N/D
Voltaje de alimentación con
fusible5
KBCLK
E/S
Reloj del
teclado6
NC
N/D
No hay
conexiónCasquete
N/D
N/D
Conexión a tierra
del chasis2.3.2.Asignaciones de patas en el conector DIN
para mouse PS/2, este tipo de conector
trabaja con un puerto serie.Pata
Señal
E/S
Definición
1
MFDATA
E/S
Datos del mouse
2
NC
N/D
No hay
conexión3
GND
N/D
Tierra de
señal4
FVcc
N/D
Voltaje de
alimentación con fusible5
MFCLK
E/S
Reloj del mouse
6
NC
N/D
No hay
conexiónCasquete
N/D
N/D
Conexión a tierra
del chasis - CONECTOR DIN:
- CONECTORES NIC
RJ45:
Los conectores del NIC RJ45 de un sistema están
diseñados para conectar un cable UTP (Unshielded Twisted
Pair [par Trenzado sin Blindaje]) para red Ethernet equipado
con enchufes convencionales compatibles con el estándar
RJ45. Se coloca, presionando un extremo del cable UTP dentro del
conector NIC hasta que el enchufe se asiente en su lugar. Luego
se conecta el otro extremo del cable a una placa de pared con
enchufe RJ45 o a un puerto RJ45 en un concentrador o central UTP,
dependiendo de la configuración de su red.
Restricciones para la conexión de cables para
redes 10BASE – T
y 100BASE – TX
- Para redes 10BASE-T, utilice cables y conectores de
Categoría 3 o mayor. - Para redes 100BASE-T, utilice cables y conectores de
Categoría 5 ó mayor. - La longitud máxima del cable (de una
estación de trabajo a un
concentrador) es de 328 pies (100 metros [m]). - Para redes 10BASE-T, el número máximo
de concentradores conectados consecutivamente en un segmento de
la red es cuatro.
Para ver el gráfico seleccione la
opción "Descargar" del menú superior
Numeración del conector RJ45
Hembra | Macho |
Visto de | Conector visto de |
Su sistema contiene dos conectores USB (Universal
Serial Bus [Bus serie universal) para conectar dispositivos
compatibles con el estándar USB. Los dispositivos
USB suelen ser periféricos, tales como teclados,
mouse, impresoras y altavoces para el sistema.- Asignaciones de patas en el conector para
USB
- Asignaciones de patas en el conector para
- CONECTORES USB:
Pata | Señal | E/S | Definición |
1 | Vcc | N/D | Voltaje de |
2 | DATA | E | Entrada de datos |
3 | +DATA | S | Salida de datos |
4 | GND | N/D | Tierra de |
- ¿QUÉ ES El HUB?
Este dispositivo es necesario si utilizamos cable UTP de
cualquier categoría, ya que sino no podremos conectar los
ordenadores entre ellos. Es como si dijéramos una central
telefónica pero para la red, es decir, donde todos los
cables de todos los ordenadores se conectarán.
Para ver el gráfico seleccione la
opción "Descargar" del menú superior
Como hay redes Ethernet y Fast Ethernet en los
HUB’s también existen de tres tipos, los Ethernet,
los Fast Ethernet y los que soportan las dos modalidades siendo
por este orden de más baratos a mas caros.
Aquí es donde hay que fijarnos en varios aspectos, por
ejemplo, si tenemos necesidad de transferir entre los ordenadores
gran cantidad de información o si es para un uso
doméstico o incluso en una oficina en donde
el número de ordenadores sea reducido con una red tipo Ethernet
habrá de sobras, incluso para jugar a cualquier juego en
red. Por el contrario si tenemos un número bastante
elevado de ordenadores, como en un edificio, es aconsejable
utilizar el HUB Fast Ethernet para no ralentizar mucho el
sistema.
En cualquier de los dos casos y usando el un cable UTP de
categoría 5, si se quiere pasar de Ethernet a Fast
Ethernet sólo tendremos que cambiar el HUB, ya que las
tarjetas y los
cables serán compatibles en ambos casos.
También hay que tener en cuenta que los HUB’s
más utilizados tienen capacidad para conectar un
máximo de 8 ordenadores, teniendo que comprar otro si el
número de ordenadores es mayor, aunque también los
hay de 16 pero son bastante más caros.
Un HUB tal como dice su nombre es un concentrador.
Simplemente une conexiones y no altera las tramas que le llegan.
Para entender como funciona veamos paso a paso lo que sucede
(aproximadamente) cuando llega una trama.
Para ver el gráfico seleccione la
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Visto lo anterior podemos sacar las siguientes
conclusiones:
- El HUB envía información a ordenadores
que no están interesados. A este nivel sólo hay
un destinatario de la información, pero para asegurarse
de que la recibe el HUB envía la información a
todos los ordenadores que están conectados a él,
así seguro que
acierta. - Este tráfico añadido genera más
probabilidades de colisión. Una colisión se
produce cuando un ordenador quiere enviar información y
emite de forma simultánea que otro ordenador que hace lo
mismo. Al chocar los dos mensajes se pierden y es necesario
retransmitir. Además, a medida que añadimos
ordenadores a la red también aumentan las probabilidades
de colisión. - Un HUB funciona a la velocidad del dispositivo
más lento de la red. Si observamos cómo funciona
vemos que el HUB no tiene capacidad de almacenar nada. Por lo
tanto si un ordenador que emite a 100 megabit le trasmitiera a
otro de 10 megabit algo se perdería el mensaje. En el
caso del ADSL los
routers suelen funcionar a 10 megabit, si lo conectamos a
nuestra red casera, toda la red funcionará a 10, aunque
nuestras tarjetas sean 10/100. - Un HUB es un dispositivo simple, esto influye en dos
características. El precio es
baratito. El retardo, un HUB casi no añade ningún
retardo a los mensajes.
- ¿QUÉ ES UN SWITCH?
Cuando hablamos de un switch lo haremos
refiriéndonos a uno de nivel 2, es decir, perteneciente a
la capa "Enlace de datos". Normalmente un switch de este tipo no
tiene ningún tipo de gestión, es decir, no se puede acceder a
él. Sólo algunos switch tienen algún tipo de
gestión pero suele ser algo muy simple. Veamos cómo
funciona un "switch".
Para ver el gráfico seleccione la
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Puntos que observamos del funcionamiento de los
"switch":
1. El "switch" conoce los ordenadores que tiene conectados
a cada uno de sus puertos (enchufes). Cuando en la
especificación del un "switch" leemos algo como "8k MAC
address table" se refiere a la memoria que
el "switch" destina a almacenar las direcciones. Un "switch"
cuando se enchufa no conoce las direcciones de los ordenadores de
sus puertos, las aprende a medida que circula información
a través de él. Con 8k hay más que
suficiente. Por cierto, cuando un "switch" no conoce la dirección MAC de destino envía la
trama por todos sus puertos, al igual que un HUB ("Flooding",
inundación). Cuando hay más de un ordenador
conectado a un puerto de un "switch" este aprende sus direcciones
MAC y cuando se envían información entre ellos no
la propaga al resto de la red, a esto se llama
filtrado.
Para ver el gráfico seleccione la
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El tráfico entre A y B no llega a C. Como
decía, esto es el filtrado. Las colisiones que se producen
entre A y B tampoco afectan a C. A cada parte de una red separada
por un "switch" se le llama segmento.
2. El "switch" almacena la trama antes de
reenviarla. A este método se
llama "store & forward", es decir "almacenar y enviar". Hay
otros métodos
como por ejemplo "Cut-through" que consiste en recibir los 6
primeros bytes de una trama que contienen la dirección MAC
y a partir de aquí ya empezar a enviar al destinatario.
"Cut-through" no permite descartar paquetes defectuosos. Un
"switch" de tipo "store & forward" controla el CRC de las
tramas para comprobar que no tengan error, en caso de ser una
trama defectuosa la descarta y ahorra tráfico innecesario.
El "store & forward" también permite adaptar
velocidades de distintos dispositivos de una forma más
cómoda, ya que la
memoria interna del "switch" sirve de "". Obviamente si se envía mucha
información de un dispositivo rápido a otro lento
otra capa superior se encargará de reducir la
velocidad.
Finalmente comentar que hay otro método llamado
"Fragment-free" que consiste en recibir los primeros 64 bytes de
una trama porque es en estos donde se producen la mayoría
de colisiones y errores. Así pues cuando vemos que un
"switch" tiene 512KB de RAM es para
realizar el "store & forward". Esta RAM suele estar
compartida entre todos los puertos, aunque hay modelos que
dedican un trozo a cada puerto.
3. Un "switch" moderno también suele tener
lo que se llama "Auto-Negotation", es decir, negocia con los
dispositivos que se conectan a él la velocidad de
funcionamiento, 10 megabit ó 100, así como si se
funcionara en modo "full-duplex" o "half-duplex". "Full-duplex"
se refiere a que el dispositivo es capaz de enviar y recibir
información de forma simultánea, "half-duplex" por
otro lado sólo permite enviar o recibir
información, pero no a la vez.
4. Velocidad de proceso: todo
lo anterior explicado requiere que el "switch" tenga un procesador y
claro, debe ser lo más rápido posible.
También hay un parámetro conocido como "back-plane"
o plano trasero que define el ancho de banda máximo que
soporta un "switch". El "back plane" dependerá del
procesador, del número de tramas que sea capaz de
procesar. Si hacemos números vemos lo siguiente:
100megabits x 2 (cada puerto puede enviar 100 megabit y enviar
100 más en modo "full-duplex") x 8 puertos = 1,6 gigabit.
Así pues, un "switch" de 8 puertos debe tener un
"back-plane" de 1,6 gigabit para ir bien. Lo que sucede es que
para abaratar costes esto se reduce ya que es muy improbable que
se produzca la situación de tener los 8 puertos enviando a
tope… Pero la probabilidad a
veces no es cierta.
5. Si un nodo puede tener varias rutas
alternativas para llegar a otro un "switch" tiene problemas para
aprender su dirección ya que aparecerá en dos de
sus entradas. A esto se le llama "loop" y suele haber una
lucecita destinada a eso delante de los "switch". El protocolo de
Spanning Tree Protocol IEEE 802.1d se encarga de solucionar este
problema, aunque los "switch" domésticos no suelen
tenerlo.
Para ver el gráfico seleccione la
opción "Descargar" del menú superior
Hoy por hoy los "switch" domésticos han bajado
tanto de precio que vale la pena comprarse uno en lugar de un
HUB, sobre todo si queremos compartir una conexión ADSL
con más de un ordenador y disfrutar de 100megabit entre
los ordenadores ya que los routers ADSL suelen ser
10megabit.
PCI significa Peripheral Component Interconnect,
esta clases de tarjetas fueron creada por Intel para la
conexión de periféricos a computadoras
personales. Permite la conexión de hasta 10
periféricos por medio de tarjetas de
expansión conectadas a un bus local. La
especificación PCI puede intercambiar
información con la CPU a 32
o 64 bits dependiendo del tipo de implementación. El
bus está multiplexado y puede utilizar una
técnica denominada bus mastering, que permite altas
velocidades de transferencia.- ¿QUÉ ES UNA TARJETAS
PCI? - ¿QUÉ ES UNA TARJETAS
ISA?
ISA significa Industry Standard Architecture,
esta clase de
tarjetas es una denominación del diseño
de bus del equipo PC/XT de IBM, que permite añadir varios
adaptadores adicionales en forma de tarjetas que se conectan en
zócalos de expansión. Presentado en un principio
con un canal de datos de 8 bits, el ISA fue ampliado a un canal
de 16 bits en 1984, cuando IBM lanzó al mercado el PC/AT.
ISA se refiere generalmente a los propios zócalos de
expansión, que se denominan zócalos (slots) de 8
bits o de 16 bits. En realidad, un zócalo de 16 bits
está formado por dos zócalos de expansión
separados y montados el uno a continuación del otro, de
forma que una sola tarjeta de 16 bits se conecta a ambos. Una
tarjeta de expansión de 8 bits se puede insertar y
utilizar en un zócalo de 16 bits (ocupando sólo uno
de los dos zócalos), pero una tarjeta de expansión
de 16 bits no se puede utilizar en un zócalo de 8
bits.
REALIZADO POR:
ING. CASTRO PALENCIA LUZ
MERY
CORPORACIÓN EDUCATIVA MAYOR DEL DESARROLLO
SIMÓN BOLÍVAR
FACULTAD DE ING. DE SISTEMAS
BARRANQUILLA – COLOMBIA