Monografias.com > Matemáticas
Descargar Imprimir Comentar Ver trabajos relacionados

Recursos computacionales para la enseñanza aprendizaje de la matemática en la educación superior




Enviado por Elsa Ramirez



Partes: 1, 2

    1.  
    2. Ventajas del uso adecuado de
      recursos computacionales en la
      enseñanza
    3. Algunos obstáculos para
      el uso de las NTIC
    4. Lineamientos perspectivos para
      la utilización de las NTIC
    5. Recursos computacionales para
      la enseñanza aprendizaje de la
      matemática
    6. Funciones
    7. Pre-cálculo,
      cálculo infinitisesimal y cálculo
      integral
    8. Algebra
    9. Estadística
    10. Geometría
    11. Libros
    12. Conclusiones
    13. Bibliografía

    Introducción

    Las tendencias en la enseñanza se orientan en la
    actualidad, al fortalecimiento de competencias,
    conocimientos y valores
    fundamentales para aprender. Tales tendencias identifican los
    avances
    tecnológicos como un valioso recurso capaz de
    acompañar a la enseñanza de distintas materias en
    cualquier etapa educativa, lo que indiscutiblemente reclama una
    revolución
    tanto en la investigación, como en docencia en la
    enseñanza
    universitaria, para poder
    aprovechar las potencialidades que nos ofrecen la computadora
    y los recursos de
    internet.

    La evolución que ha experimentado el software matemático,
    en los últimos años, nos ofrece nuevas formas de
    enseñar, aprender y hacer matemáticas. En las universidades cubanas
    esta posibilidad es conocida, sin embargo, aún no se han
    desarrollado cambios significativos en la didáctica de las asignaturas que permitan
    hacer eficiente su utilización en la docencia y la
    investigación. Para que esto sea posible, es necesario que
    el proceso de
    innovación parta no sólo del
    incremento productivo de estudiantes y profesores, sino
    también de la implementación de recursos
    didácticos que permitan la difusión de
    conocimientos y experiencias cognoscitivas.

    En la enseñanza aprendizaje de la
    matemática en la UCLV se han dado pasos de avance, en
    cuanto al uso de la computación como medio, fundamentalmente
    para facilitar los procedimientos de
    cálculo
    (cálculo numérico, optimización, estadística) mediante el uso de paquetes
    computacionales. En la facultad de Matemática, Física y
    Computación existen condiciones para elevar la eficiencia del
    proceso docente de enseñanza aprendizaje de la
    matemática aprovechando las potencialidades del uso de las
    NTIC.

    El objetivo
    fundamental de este trabajo es
    trazar lineamientos perspectivos para la utilización de
    las NTIC en la enseñanza aprendizaje de la
    matemática en la UCLV, a partir de los diferentes tipos de
    recursos que permiten el uso de la computación como medio
    de enseñanza, en este proceso.

    Desarrollo

    Las NTIC y su incidencia educativa en la
    matemática.

    Se entiende por Nuevas
    Tecnologías de la Información y la
    Comunicación la realidad compuesta por un conjunto de
    sistemas,
    procesos,
    procedimientos e instrumentos digitalizados que tiene por
    objetivo la transformación de la información
    -creación, almacenamiento y
    difusión- a través de diversos medios
    electrónicos, informáticos y de
    telecomunicación, para satisfacer las necesidades
    informativas de los individuos y de la sociedad (Val,
    2001).

    La computadora ha
    tenido un papel vital en la revolución de las comunicaciones, específicamente el desarrollo de
    las microcomputadoras también conocidas como computadoras
    personales (PC), las cuales han permitido que los individuos y
    diferentes organizaciones la
    utilicen como herramienta para tareas diversas. Las computadoras
    están cambiando nuestras vidas, nuestros hábitos y
    transforman nuestra manera de actuar, de comunicar, de buscar
    información y hasta de pensar (Gar, 2001)

    En la actualidad no solo se cuenta con la tecnología de las
    redes locales
    (LAN: local
    area networks) que permiten conectar un grupo de
    computadoras para el intercambio de datos entre ellas
    y el uso compartido de sus recursos, por ejemplo una impresora, un
    escáners, etc. Sino que también las nuevas
    tecnologías permiten la comunicación entre personas, por ejemplo,
    mediante el correo
    electrónico (e-mail) y la creación de grupos de
    discusión.

    La red que hoy domina los usos
    de la comunicación electrónica es la red Internet, la cual
    ofrece una gran riqueza de acceso a datos, sonidos, imágenes y
    textos que pueden ser útiles para el aprendizaje.
    La red Internet cumple dos funciones
    esenciales:

    1. Recibir y enviar mensajes por correo
      electrónico individual o colectivamente.
    2. Encontrar archivos
      distribuidos en las diversas computadoras de su
      red.

    Internet ha sido clasificada por algunos intelectuales
    como una gigantesca biblioteca en el
    sentido de contener enormes cantidades de información
    escrita y clasificada, ordenada por temas y autores. Pero en
    realidad la web es
    también una hemeroteca, una fonoteca,
    etc.

    Bill Gates (Gat, 1999), considera que el uso más
    importante de la tecnología
    de la información es mejorar la educación. Plantea
    también que el campus del siglo XXI no tiene fronteras,
    los estudiantes aprenden en el salón de clases, en los
    dormitorios y en la mesa de cocina del hogar, para recibir
    asesoría de sus profesores no sólo tienen la
    opción de la consulta directa ante los mismos sino
    también pueden utilizar las facilidades del correo
    electrónico para comunicarse.

    Las posibilidades para usar la tecnología de la
    información en forma innovadora en las escuelas son
    ilimitadas, esta tecnología permite, entre otras opciones,
    la educación a
    distancia.

     Ventajas del uso adecuado de recursos
    computacionales en la enseñanza
    .

    El uso de la computadora (Vaq, 1987) en sus diversas
    modalidades ofrece, sobre otros métodos de
    enseñanza, ventajas tales como:

    • Participación activa del alumno en la construcción de su propio
      aprendizaje.
    • Interacción entre el alumno y la
      máquina.
    • La posibilidad de dar una atención individual al
      estudiante.
    • La posibilidad de crear micromundos que le permiten
      explorar y conjeturar
    • Permite el desarrollo cognitivo del
      estudiante.
    • Control del tiempo y
      secuencia del aprendizaje por el alumno.

    A través de la retroalimentación inmediata y efectiva, el
    alumno puede aprender de sus errores.

    Las ventajas de la correcta utilización de la
    computación, en la enseñanza de la
    Matemática, a criterio de diferentes autores, (Bau, 2003),
    (Ale,1999), (Galvis, 1986), (Gar, 2001) son varias:

    • Explicar conceptos que, de otra forma,
      quedarían en un nivel de abstracción
      difícil de asimilar por muchos estudiantes en un tiempo
      breve, por ejemplo: volúmenes generados por funciones al
      rotar sobre un eje, representaciones de superficies en tres
      dimensiones, conceptos y resultados teóricos
      susceptibles de ser comprobados empíricamente (tales
      como la aproximación de una función
      mediante polinomios de Taylor, la
      convergencia de series infinitas, la existencia de movimientos
      caóticos, el teorema central del límite,
      etc.).
    • Realizar operaciones
      complejas de cálculo.
    • Individualizar el proceso de aprendizaje, pues
      facilita la adaptación curricular a las necesidades e
      intereses de cada alumno, convirtiéndose así en
      el complemento perfecto del profesor y
      de los materiales:
      cada alumno podrá reforzar, con ayuda de este tipo de
      programas,
      aquellos puntos conceptuales que le resulten más
      difíciles de asimilar, y practicar con ellos tantas
      veces como le sea necesario para completar su
      comprensión.
    • Acceder a diferentes fuentes de
      información con gran rapidez y obtener
      información en un conjunto muy amplio de aplicaciones,
      sobre le uso de las tecnologías de la información
      y la comunicación.

    El uso de las NTIC en los procesos de enseñanza y
    aprendizaje no puede interpretarse como un medio
    tecnológico más, sino como un agente de profundos
    cambios en todo el sistema. La
    introducción de las mismas requiere de una
    buena proyección, planificación y voluntad política,
    involucrando a todos los actores.

    Un papel protagónico lo representa el profesor
    que pasará de transmisor de la información a
    evaluador y diseñador de situaciones mediadas de
    aprendizajes. Los docentes
    tendrán que poseer habilidades de coordinador de proyectos de
    equipo, siendo capaces de organizar el currículo según las necesidades e
    intereses de los alumnos, creando un entorno colaborativo para el
    aprendizaje.

    El empleo de las
    metodologías de educación a distancia apoyadas en
    las NTIC permite ampliar el alcance de este tipo de
    enseñanza a un sector más amplio de la población, lo que apoyado en el empleo de
    las NTIC permite un proceso de enseñanza y aprendizaje a
    distancia más personalizado.

    En la Universidad
    Central de Las Villas ha sido diseñada una plataforma de
    Educación a Distancia denominada "Sistema de
    Enseñanza Personalizado a Distancia" y se referencia
    usualmente por las siglas SEPAD (Art, 2003)

    SEPAD, nombrado así por sus
    siglas, busca promover vías alternativas a las ya
    existentes en el campo de la enseñanza asistida por
    computadoras. Para ello toma como punto de partida el nuevo
    estilo de aplicaciones sobre WEB para crear un cliente con todas
    las capacidades multimedia
    clásicas de imagen, sonido y
    vídeo.

    En esencia, el sistema consiste en una plataforma para
    la educación a distancia donde se soportan un conjunto de
    cursos para ser accedidos por los usuarios a través de
    diferentes vías con la constante asistencia de los
    tutores, así como los diferentes servicios para
    mantener las relaciones
    interpersonales como son: la mensajería, chat, foros de
    discusiones etc.

     Algunos
    obstáculos para el uso de las NTIC.

    La enseñanza es una actividad sumamente compleja,
    a través de la historia el hombre ha
    experimentado métodos, procedimientos y medios con el
    propósito de lograr efectividad en el proceso de
    enseñanza aprendizaje. La idea de utilizar medios
    computacionales es casi tan antigua como la computación
    misma, desde su inicio surgió el interés
    por utilizarla en educación. Con el desarrollo de las
    tecnologías de la información y la
    comunicación, se abren perspectivas para su integración en la esfera educacional de
    modo que se logre un cambio
    profundo en la concepción de su utilización,
    particularmente en el proceso de enseñanza y aprendizaje
    de la matemática, incorporando las NTIC para propiciar la
    significación de los conceptos matemáticos, la
    obtención de conocimientos y su comprensión, el
    aprendizaje individualizado, etc.

    Sin embargo, la profesora Colette Laborde, Directora de
    Postgrado de Didáctica de las Especialidades
    Científicas, Profesora titular de la Universidad Joseph
    Fourier de Francia,
    plantea que: … " en la práctica, la
    integración de la NTIC en la enseñanza de la
    matemática, no está a la altura del nivel alcanzado
    en desarrollo de las herramientas
    informáticas, pues en primer lugar existe una cierta
    resistencia entre
    los docentes. Esta resistencia no se debe sólo a un
    conocimiento
    técnico de la herramienta informática que los docentes no poseen
    aún, sino también a otros factores ligados a la
    gestión
    de la clase, a la
    concepción de cómo utilizar los recursos
    didácticos en función de llevar éstas a la
    enseñanza de manera eficiente"… (Lab, 2001) y
    expresa como principales obstáculos en el uso de las NTIC,
    las siguientes:

    1. Insuficiente información de los docentes del
      aporte de las NTIC en la enseñanza de la
      matemática.
    2. No es a través de discursos
      sobre ello, es necesario tener referencias, conocer
      actividades que se pueden realizar con estas
      tecnologías, por ejemplos. Existen libros de
      Matemática superior como (Warner, 2001) y (Larson,
      1995) en los cuales se hace referencia y se dan indicaciones
      dónde y cómo utilizarla, en el primer caso se
      dan indicaciones para utilizar un sitio Web con tutoriales
      de matemática y en el segundo, se indican ejercicios
      para utilizar la computadora en cálculos
      numéricos y gráficos que permiten para hacer
      conjeturas, análisis. Otro aspecto importante es
      proporcionarles a los docentes los medios para que puedan
      informarse de los aportes a la enseñanza aprendizaje
      con medios informáticos.

      Las modificaciones de los objetos de conocimiento,
      de las relaciones profesor – alumno, no son siempre aceptadas
      por los docentes, especialmente para los que contamos con
      muchos años trabajando con esquemas diferentes.
      Algunas concepciones didácticas pueden ser un
      obstáculo en el empleo de las herramientas
      informáticas

    3. El rechazo a transformar patrones didácticos ya
      establecidos en los docente para integrar las NTIC a la
      enseñanza-aprendizaje.

      Las herramientas informáticas permiten
      experimentar, posibilita que los estudiantes participen en la
      obtención de conocimientos, que se apropien de los
      significados de los objetos matemáticos, que
      comprendan mejor los conceptos, además, estas
      herramientas permiten el aprendizaje individualizado y todo
      esto lleva tiempo y hace que se convierta en una
      preocupación por parte de los docentes de
      matemática

    4. Temor a no llegar a gerenciar de forma satisfactoria
      la real autonomía de los alumnos ante las reacciones
      individuales de éstos delante de las
      pantallas.
    5. Resultados que no satisfacen las expectativas
      esperadas en el aprendizaje con el uso de medios
      computacionales.

    En ocasiones estos resultados son consecuencia de los
    efectos del modelo
    pedagógico utilizado en las acciones de
    aprendizaje y no del medio. Actividades diseñadas
    según modelos
    conductistas por lo general, no han producido los efectos que
    se esperaban

    Lineamientos
    perspectivos para la utilización de las NTIC en la
    enseñanza aprendizaje de la
    matemática en la
    UCLV.

    La facultad de Matemática, Física y
    Computación de la UCLV se caracteriza por la calidad de la
    docencia, manifestada por:

    • Experiencia del personal
      docente.
    • Resultados de investigaciones
      en la Didáctica de la Matemática.
    • Calidad profesional del claustro de
      Computación y de los egresados de la carrera de Ciencias de
      la Computación.
    • Resultados en el diseño e implementación de
      software educativos.

    Por todo lo anterior, en esta facultad existen
    condiciones para realizar las transformaciones que demandan la
    enseñanza y aprendizaje de la Matemática en el
    momento actual. Para lograr avances significativos en este plano
    es necesario considerar los lineamientos siguientes:

    1. Continuar la actualización y
      preparación de los docentes de matemática en el
      uso de las NTIC.
    2. Facilitar la búsqueda de los principales
      recursos computacionales en Internet.
    3. Diseñar tareas docentes, laborales e
      investigativas que justifiquen la necesidad del uso de software
      apropiados, según las necesidades educativas en cada
      carrera.
    4. Planificar laboratorios, talleres y trabajos
      extraclases, para la utilización de las herramientas
      computacionales en las diferentes dimensiones en que
      éstas pueden ser utilizadas en
      educación.
    5. Explotar el uso de plataformas interactivas que
      permitan el montaje de cursos en temas de interés
      común.
    6. Continuar el desarrollo en investigaciones que
      aporten resultados a las transformaciones que requiere la
      didáctica de la Matemática en el nivel superior,
      con la integración de las NTIC al proceso
      docente.
    7. Continuar participando en el diseño y
      aplicación de software
      educativo sustentados en modelos cognitivos.

    Recursos
    computacionales para la enseñanza aprendizaje de la
    matemática.

    Los recursos computacionales como parte de las NTIC,
    como apoyo al proceso docente constituye un aspecto de prioridad
    en los programas educacionales de los países
    desarrollados, en nuestro país se concede gran importancia
    al desarrollo de programas educacionales.

    Las diferentes dimensiones en que la computación
    puede utilizarse en la educación, según (Bel, 2002)
    se resumen en:

    • Computadora como objeto de estudio: aprender acerca
      de la computadora (educación acerca de la
      computación)
    • La computadora como medio de
      enseñanza-aprendizaje: ambientes de
      enseñanza-aprendizaje enriquecidos con la
      computación (enseñanza asistida por
      computadoras).
    • La computadora como herramienta de trabajo: uso de
      las aplicaciones de la computadora para apoyar procesos
      educativos (educación complementada con la
      computadora).

    La
    computación como objeto de estudio.

    Esta dimensión es la que corresponde al
    aprendizaje de la computación y comprende:

    • Alfabetización computacional.
    • Programación computacional y solución
      de problemas.
    • Formación de especialistas en
      computación.

    Para los profesores de matemática, además
    de la alfabetización computacional, es necesario saber
    trabajar con determinado software. El problema de la
    determinación de cuáles deben ser objeto de estudio
    por los docentes de matemática, depende de varios
    factores, entre ellos:

    – Rama de la Matemática (Geometría, Álgebra,
    Estadística, Optimización, etc)

    – Características del software.

    – Criterios del colectivo de carrera, disciplina,
    etc.

    Aunque existen numerosos asistentes o paquetes
    matemáticos, para facilitar la realización de
    operaciones y procesos matemáticos (cálculos
    gráficos, de funciones de dos o tres dimensiones,
    análisis estadístico análisis de
    sensibilidad en programación
    lineal, simulación
    de problemas, etc.) a continuación se resumen los
    más conocidos y utilizados en
    matemática:

    • CABRI GEOMETRE, este software ofrece potencialidades
      para realizar construcciones geométricas, realizar
      ejercicios creativos. Actualmente es uno de los software que
      más se está utilizando mundialmente para el
      estudio de la geometría, por sólo citar el
      ejemplo, del cantón de Vaud en Suiza que en 1988
      equipó todas sus escuelas de Cabri-géometre y
      continua utilizándolo aún hoy, trece años
      después (Lab, 2001).
    • En el ámbito universitario, han sido y
      continúan siendo objeto de estudio para profesores de
      matemática los asistentes más utilizados en
      diferentes carreras, disciplinas y asignaturas, entre
      ellos:
    • MATHEMATICA: incluye un amplio rango de funciones
      matemáticas, soporta operaciones de álgebra
      lineal, realiza todo tipo de operaciones algebraicas, opera
      con funciones, derivadas e
      integrales
      y, entre otras muchas cosas, incorpora un módulo
      gráfico que tiene salida en formato.

    Mathematica es el primer programa para la
    computación y visualización numérica,
    simbólica y gráfica. Mathematica ofrece a sus
    usuarios una herramienta interactiva de cálculo y un
    versátil lenguaje de
    programación para una rápida y precisa
    solución a problemas técnicos. http://www.addlink.es/productos.asp?pid=1

    Los documentos
    electrónicos de Mathematica, llamados notebooks le
    permiten organizar de forma fácil sus textos,
    cálculos gráficos y animaciones para impresionantes
    informes
    técnicos, courseware, presentaciones o registro de su
    trabajo. Y además puede usar el protocolo de
    comunicación de Mathematica, MathLink, para intercambiar
    información entre Mathematica y otros
    programas.

    Características principales

    • Realización de cálculos y simulaciones
      de cualquier nivel de complejidad mediante el uso de la amplia
      librería de funciones matemáticas y
      computacionales.
    • Rápida y fácil importación y exportación de datos, que incluye
      imágenes y sonido, en más de veinte
      formatos.
    • Generación de documentos interactivos,
      independientes de la plataforma, con textos, imágenes,
      expresiones matemáticas, botones e
      hyperlinks.
    • Entrada de expresiones a través del teclado o de
      la paleta (programable) más adecuada.
    • Construcción de complejas expresiones y
      fórmulas con formato automático y ruptura de
      líneas.
    • Exportación de los "notebooks" a formato
      HTML para
      presentaciones web o LaTeX para publicaciones
      especiales.

    MATLAB: potente lenguaje de
    programación de cuarta generación.
    Es un programa interactivo que ayuda a realizar cálculos
    numéricos, analizando y visualizando los datos, para
    resolver problemas matemáticos, físicos, etc.
    Matlab trabaja con escalares, vectores y
    matrices.

    MATLAB es un medio computacional técnico, con un
    gran desempeño para el cálculo
    numérico computacional y de
    visualización.

    MATLAB integra análisis numérico,
    matrices, procesamiento de señales
    y gráficas, todo esto en un ambiente donde
    los problemas y soluciones son
    expresados tal como se escriben
    matemáticamente.

    Escrito inicialmente como auxiliar en la
    programación de cálculo con matrices.

    MATLAB fue escrito originalmente en fortran, actualmente
    está escrito en lenguaje
    C.

    MATLAB es un lenguaje de programación amigable al
    usuario con características más avanzadas y mucho
    más fáciles de usar que los lenguajes de
    programación como basic, pascal o
    C.

    Entre los sistemas de cálculo simbólico,
    numérico y gráfico de la actualidad es uno de los
    más potentes.

    Es un sistema general de software para
    matemáticas y otras aplicaciones. Es usado por muchos
    investigadores, ingenieros y analistas, así como por
    estudiantes universitarios. Las aplicaciones del MATLAB
    comprenden la mayoría de las áreas de la ciencia, la
    tecnología y los negocios donde
    se aplican los métodos cuantitativos.

    Es el paquete con el cual los estudiantes de Ingeniería en Telecomunicaciones y Electrónica trabajan
    durante toda la carrera, por lo que además de contribuir
    al aprovechamiento del tiempo para el desarrollo de las
    habilidades matemáticas, ayudaría a la
    familiarización con ese software.

    Es un potente entorno integrado de cálculo
    simbólico y numérico con extensiones para la
    programación y otros campos específicos de la
    ingeniería que ofrece una gran cantidad de funciones,
    gráficas en colores de dos y
    tres dimensiones y notación matemática
    estándar, todo ello implementado en el módulo
    básico del programa y en numerosos toolboxes de
    extensión a los distintos temas específicos de las
    ingenierías, modelos
    económicos, finanzas,
    etc.

    Permite la manipulación con facilidad y rapidez
    de las fórmulas y expresiones algebraicas y puede realizar
    la mayoría de las operaciones con las mismas. Puede
    expandir, factorizar y simplificar polinomios y expresiones
    racionales y trigonométricas; puede encontrar soluciones
    algebraicas de ecuaciones
    polinómicas y sistemas de ecuaciones algebraicas; puede
    evaluar derivadas e integrales simbólicamente y encontrar
    funciones solución de ecuaciones
    diferenciales; puede manipular series de potencias y límites y
    muchas otras facetas de la matemática algebraica; en fin
    puede ser utilizado en la mayoría de los temas de nuestra
    disciplina.

    Es un programa interactivo que permite realizar de una
    manera simultánea una gran variedad de operaciones
    matemáticas, además de poderse trabajar con
    distintas plataformas según la potencia del
    software y del hardware
    disponible.

    La precisión con que trabaja hace que no haya
    prácticamente limitación en cuanto al tamaño
    máximo de número entero que es capaz de
    manejar.

    Resulta una herramienta versátil y flexible que
    permite a usuarios con capacidades elementales de
    programación realizar sofisticadas entornos
    interactivos.

    • SPSS: se describe como un sistema de gestión
      de datos y análisis estadístico en entorno
      gráfico. Puede recibir datos desde cualquier fichero y
      utilizarlos para generar informes, tablas, gráficos de
      distribución y moda,
      estadísticas descriptivas y
      análisis estadístico complejo.
    • STATGRAPHICS: Paquete general con poderosas
      gráficas y facilidades de información.
      Distribuido por módulos: Base (estadísticas
      básicas), series temporales, diseño experimental,
      control de
      calidad, métodos multivariantes y técnicas
      de regresiones avanzadas.
    • STATISTICA: Contiene una amplia elección de
      herramientas de modelado y previsión (por ej. modelos
      lineales, modelos lineales/no lineales generalizados,
      análisis de sobrevivencia, series cronológicas y
      previsión), incluyendo selección automática de modelos y
      herramientas de visualización interactivas.

    Estadísticos descriptivos, análisis
    exploratorio de datos: el programa calcula prácticamente
    todos los estadísticos descriptivos incluyendo medianas,
    modas, quartiles, medias y desviaciones estándar,
    límites de confianza para la media, simetrías…
    como en todos los módulos de STATISTICA se aumenta
    la posibilidad de los análisis mediante una amplia
    variedad de gráficos. Está disponible un conjunto
    de test para el
    ajuste de distribuciones normales a los datos aunque
    también es posible trabajar con otras distribuciones.
    Todos los estadísticos descriptivos y los gráficos
    resumen se pueden calcular para datos agrupados en una o
    más variables.
    Además de los gráficos estadísticos
    predefinidos, el usuario puede personalizar la
    visualización gráfica de los datos originales,
    estadísticos resumen, relaciones entre
    estadísticos.

    Se pueden calcular todas las medidas normales de
    asociación, incluyendo coeficientes de incertidumbre, de
    Pearson, de Spearman, de Kendall, etc. Las matrices de
    correlación se pueden obtener para distintas ubicaciones
    de datos faltantes y además, para distintos
    formatos.

    DERIVE: El Derive se utiliza para mejorar
    los resultados obtenidos con la metodología tradicional. Puede ser
    utilizado en la enseñanza de Álgebra Lineal y en el
    Cálculo
    Diferencial e Integral. En algunos casos, Geometría y
    Matemática Discreta.

    El Derive es una potente calculadora, que puede
    ser aprovechada para motivar la introducción de nuevos
    métodos y conceptos; también para prevenir la fe
    ciega en el ordenador. (Ejemplos: discusión de sistemas
    con parámetros, diagonalización de matrices de
    orden superior a cinco para introducir métodos
    numéricos.)

    Derive permite al profesor construir ejemplos para
    ilustrar conceptos y métodos, así como proponer
    problemas reales.

    Las prácticas en Álgebra Lineal se
    centrarían en aprovechar las posibilidades de
    manipulación de Derive para la asimilación
    de técnicas de resolución de problemas más
    que en la comprensión de conceptos. Puede utilizarse
    para:

    Cálculo de determinantes, Resolución de
    sistemas lineales, Algoritmo de
    Gauss, Cálculo de autovalores y autovectores,
    Métodos de separación de raíces.

    Por otra parte, Derive permite ilustrar mejor
    algunos temas y ayuda a su comprensión pues libera al
    estudiante y al profesor de las manipulaciones engorrosas. Por
    ejemplo:

    – Trabajar con las matrices de paso al estudiar la
    forma canónica de Jordan.

    Método
    de mínimos cuadrados continuos, trabajando en espacios
    euclideos de funciones.

    Los ingenieros o, en general, los usuarios de las
    matemáticas necesitan la mayoría de las veces
    obtener resultados y saber interpretarlos, más que saber
    cómo se obtienen.

    EXCEL: Microsoft Excel es una
    potente y a la vez sencilla hoja de
    cálculo, en la cual haremos operaciones matematicas,
    cientificas y operaciones con datos.

    En la página http://www.svetlian.com/msoffice/excel.htm
    aparece una bibliografía variada para aprender a
    trabajar con Excel.

    MICROCAL ORIGIN: el Origin (más
    abreviadamente) permite guardar múltiples tablas de datos,
    gráficos, análisis de los mismos, etc., en un mismo
    proyecto, de
    manera que la conexión entre estos no se dispersa y la
    información queda organizada y resulta de fácil
    manejo. Posee varias opciones para análisis
    estadísticos y para el ajuste de los resultados
    experimentales a modelos no lineales, permitiendo incluso
    incorporar modelos por parte el usuario, lo cual es sumamente
    ventajoso. También posee herramientas para el ajuste de la
    data experimental a modelos lineales, polinomiales y
    otros.

    • MAPLE: permite un ambiente para resolución de
      problemas matemáticos complejos que involucran
      expresiones algebraicas, simbólicas, cálculos
      numéricos de alta precisión e
      visualización matemática.
    • MathCAD: incluye funciones de cálculo y
      gráficas en dos y tres dimensiones; puede producir
      documentos con texto y
      gráficas; puede usar un coprocesador matemático
      en las máquinas
      que lo tengan incorporado.
    • The Math Utilities: Grafica cualquier tipo de
      función. Incluye CURVES para gráficas en dos
      dimensiones y SURFS para gráficas en tres
      dimensiones.
    • CoPlot: Un paquete de gráficas
      científicas. Puede generar gráficas rectangulares
      y polares, así como otro tipo de gráficas que
      incluyen las tres dimensiones. Varias gráficas se pueden
      mostrar en un sencillo sistema de ejes.

    Si bien resultaría imposible realizar un
    análisis completo de las opciones que ofrecen este tipo de
    software para la enseñanza de las matemáticas,
    hemos considerado interesante incluir enlaces a cuatro ejemplos
    (Bau, 2001). Los ejemplos muestran las posibilidades de uso de
    diferentes programas en diversas áreas de las
    matemáticas:


    1. Análisis de sensibilidad en programación
    lineal (investigación operativa) con Excel.

    2.
    Distribución muestral y Teorema Central del
    Límite (estadística) con Minitab.

    3.
    Presentación de conceptos mediante representación
    gráfica de funciones 3D (análisis) con
    MathCad.


    4. Resolución de ecuaciones diferenciales mediante
    métodos numéricos (cálculo) con
    Mathematica.

    Es poco conocida, al menos en nuestro país, las
    potencialidades del EXCEL para utilizarlo en:
    representación de superficies, en la solución de
    problemas de optimización, experiencia que tiene la Sede
    Universitaria de Sancti Spíritus etc.

    Es muy importante que los docentes estén
    preparados en la utilización de Internet en la
    enseñanza – aprendizaje de la
    matemática.

    La Computación como medio de enseñanza
    aprendizaje.

    En esta dimensión se considera como medio
    para:

    • Proporcionar herramientas de cálculo,
      gráficos, etc.
    • Propiciar ambientes de enseñanza aprendizaje
      (lecciones, problemas, etc.)

    Existen plataformas como el SEPAD.

    • Facilitar el aprendizaje de la matemática
      (entrenadores, juegos,
      etc)

    Existe un desarrollo considerable en de acuerdo a la
    clasificación realizada por Galvis, que aparece en (Gar
    2002), éste autor clasifica el software de acuerdo
    a:

    • El enfoque educativo
    • La función educativa

    En esta clase de software se consideran:

    Tutoriales: Por lo general incluyen cuatro fases
    del proceso de enseñanza – aprendizaje que son: la
    introductoria, cuya función fundamental es motivadora,
    favoreciendo a la percepción
    selectiva de lo que se desea que el alumno aprenda, la de
    orientación, cuya función es la de enseñar
    la teoría
    a tratar (con variantes pedagógicas, en dependencia del
    modelo que se siga), la de aplicación, en la que
    hay transferencia de lo aprendido y la fase de
    retroalimentación, en la que por lo general, se
    ofrece retroinformación.

    Por ejemplo: http://www.angelfire.com/ar/geom/

    Es un tutorial de geometría plana elemental, en
    él se pide:

    Seleccione alguno de los temas:

    1. Triángulo
    2. Cuadrado
    3. Rectángulo
    4. Circunferencia
    5. Perímetros y
      áreas
    6. Propiedades y
      definiciones
    7. Links interesantes

    Entrenadores: Están orientados
    principalmente al desarrollo de habilidades, no llevan a cabo la
    formación de conceptos nuevos, sólo supervisan la
    actividad práctica de los alumnos, mediante el control de
    errores.


    http://www.ucf.edu.cu/publicaciones/anuario98/articulos/articulo7.htm

    Es un entrenador para el análisis numérico
    del Dr. Ernesto R. Fuentes
    Garí de la Universidad de Cienfuegos.

    Simulador y juegos educativos: La
    simulación de fenómenos naturales con el uso de la
    computadora la convierten en un elemento importante en
    educación. Debido a que los software de este tipo apoyan
    el aprendizaje por descubrimiento, en matemática son
    utilizados con gran frecuencia para propiciar el establecimiento
    de reglas y demostración de proposiciones y
    teoremas.

    Una de las cualidades que posee este tipo de software es
    el alto grado de motivación
    que logra en el aprendiz a través del ensayo y error
    (orientado por el profesor) que le permite descubrir cosas que
    posteriormente confirma son correctas y fueron descubiertas por
    brillantes matemáticos quizás algunos siglos
    atrás.

    Con la ayuda del simulador y la orientación del
    profesor, el alumno descubre cosas que fijará en su
    estructura
    cognitiva de manera más natural que si le son
    proporcionadas en clases sólo para que las entienda y las
    recuerde para luego aplicarlas. Esta herramienta permite al
    estudiante ir construyendo un puente entre las ideas intuitivas y
    los conceptos formales.

    Los simuladores poseen la cualidad de apoyar el
    aprendizaje de tipo experiencial y conjetural, para lograr el
    aprendizaje por descubrimiento, pueden simular situaciones de la
    realidad, propician la interacción con un micromundo, en forma
    semejante a la que se tendría en una situación
    real, propicia a la formación de un modelo mental
    correspondiente al modelo visual. Puede utilizarse en cualquier
    etapa del aprendizaje.

    Se utilizan fundamentalmente en la solución de
    problemas profesionales de optimización,
    predicción, sobre la base de modelos matemáticos.
    Por ejemplo: una experiencia realizada en algunos colegios a
    nivel medio superior en Francia, permite el estudio de algunas
    estructuras
    matemáticas como espacio vectorial de dimensión
    tres. Los alumnos por medio de manipulaciones matemáticas
    descubren las nociones de subespacio vectorial de
    dimensión uno y dos, y el concepto de base
    (Vaquero, 1987).

    Los juegos educativos buscan que el
    entretenimiento sirva de contexto al aprendizaje de algunas
    temáticas. Existen juegos que proporcionan determinadas
    habilidades de cálculo. Por ejemplo mediante el juego de
    dominó, carreras de animales,
    etc.

    En Internet existen variados juegos para aprender
    matemática en los primeros grados, por ejemplo:

    http://www.cientec.or.cr/matematica/juegos.html

    Contiene un conjunto de juegos cooperativos para
    enseñar matemática a niños
    del primer ciclo de primaria y están localizables en el
    sitio:

    http://www.cientec.or.cr/matematica.html

    También los juegos didácticos pueden
    simular situaciones reales que reflejan esa realidad o a
    través de juegos de roles. Esta última modalidad es
    utilizada para la toma de
    decisiones de acuerdo a determinados problemas.

    La computación como herramienta de trabajo
    puede tener tres funciones básicas: Organizar y
    disponer información, posibilitar la comunicación,
    elaborar materiales computarizados.

    Existen diferentes formas y vías que permiten
    el trabajo con
    materiales informáticos en educación, creados con
    la finalidad específica de ser utilizados como medio
    didáctico, es decir, para facilitar los procesos de
    enseñanza y aprendizaje. Aquí se engloban desde los
    tradicionales programas basados en modelos conductistas de la
    enseñanza, los programas de Enseñanza Asistida por
    Ordenador, pasando por los programas de Enseñanza
    Inteligente Asistida por Ordenador que aplican técnicas de
    los Sistemas
    Expertos y la Inteligencia
    Artificial hasta los actuales multimedia e
    hipermedia.

    En cualquier caso, estos materiales que suponen utilizar
    el ordenador con una finalidad didáctica tienen tres
    características básicas:

    • son interactivos: contestan de forma inmediata
      las acciones de los estudiantes y permiten un diálogo continuo entre ordenador y el
      usuario a través de la interface.
    • individualizan el trabajo: se adaptan al ritmo
      de trabajo de cada uno, adaptando las actividades a las
      actuaciones de los alumnos
    • son fáciles de usar, aunque cada
      programa tiene unas reglas de funcionamiento que se
      deberán conocer.

    La funcionalidad del software educativo vendrá
    determinada por las características y el uso que se haga
    del mismo, de su adecuación al contexto y la
    organización de las actividades de enseñanza.
    Sin embargo, se pueden señalar algunas funciones que
    serían propias de este medio (Marqués, 1996; Del
    Moral,
    1998):

    • Función informativa: se presenta una
      información estructurada de la realidad.
    • Función instructiva: orientan el
      aprendizaje de los estudiantes, facilitando el logro de
      determinados objetivos
      educativos.
    • Función motivadora: los estudiantes se
      sienten atraídos por este tipo de material, ya que los
      programas suelen incluir elementos para captar la
      atención de los alumnos y mantener su interés
      (actividad, refuerzos, presentación
      atractiva…)
    • Función evaluadora: la mayoría
      de los programas ofrece constante feedback sobre las
      actuaciones de los alumnos, corrigiendo de forma inmediata los
      posibles errores de aprendizaje, presentando ayudas adicionales
      cuando se necesitan, etc. Se puede decir que ofrecen una
      evaluación continua y en algunos casos
      también una evaluación final o explícita,
      cuando el programa presenta informes sobre la actuación
      del alumno (número de errores cometidos, tiempo
      invertido en el aprendizaje, etc.).
    • Función investigadora: muchos programas
      ofrecen interesantes entornos donde investigar: buscar
      informaciones, relacionar conocimientos, obtener conclusiones,
      compartir y difundir la información, etc.
    • Función expresiva: los estudiantes se
      pueden expresar y comunicar a través del ordenador,
      generando materiales con determinadas herramientas, utilizando
      lenguajes de programación, etc.
    • Función metalingüística:
      los estudiantes pueden aprender los lenguajes propios de la
      informática.
    • Función lúdica: el trabajo con
      ordenadores tiene para los alumnos en muchos casos
      connotaciones lúdicas pero además los programas
      suelen incluir determinados elementos
      lúdicos.
    • Función innovadora: supone utilizar una
      tecnología recientemente incorporada a los centros
      educativos que permite hacer actividades muy diversas a la vez
      que genera diferentes roles tanto en los profesores como en los
      alumnos e introduce nuevos elementos organizativos en la
      clase.
    • Función creativa: la creatividad
      se relaciona con el desarrollo de los sentidos
      (capacidades de observación, percepción y
      sensibilidad), con el fomento de la iniciativa personal
      (espontaneidad, autonomía, curiosidad) y el despliegue
      de la imaginación (desarrollando la fantasía, la
      intuición, la asociación). Los programas
      informáticos pueden incidir, pues, en el desarrollo de
      la creatividad, ya que permiten desarrollar las capacidades
      indicadas.

     Recursos para Matemática en
    Internet.

    En Internet existe un considerable número de
    sitios con uno, varios o numerosos recursos matemáticos.
    Es conveniente disponer de información que nos facilite su
    búsqueda. Esta información la hemos agrupado
    comenzando desde los sitios más importantes que
    simplifican la búsqueda, los cuales hemos denominado
    Buscadores
    Matemáticos, hasta los sitios específicos que nos
    ofrecen recursos sobre una temática
    determinada.

    Para el caso de los Buscadores Matemáticos, se da
    previamente una breve descripción del mismo, autores y breve
    síntesis del contenido.

    I. Buscadores matemáticos.

    http://www.recursosmatematicos.com/redemat.html

    Resumen:

    Redemat es un proyecto
    educativo que pretende simplificar al máximo la
    búsqueda en Internet de páginas sobre
    Matemáticas.  La información está
    dividida en 20 categorías (listado general, actividades,
    apuntes, buscadores, calculadoras, congresos, debate,
    enlaces, exámenes, fractales, historia, interactiva,
    olimpiadas, publicaciones, problemas, matemática
    recreativa, recursos, sociedades y
    software) que contienen enlaces. En cada uno de ellos se incluye
    un pequeño comentario sobre su contenido. En la
    sección Área de Descarga se puede encontrar
    actividades, apuntes, exámenes, documentos y
    software

    Facilita el enlace con muchos páginas
    Web y ofrece información sobre ellos mediante símbolos y breves datos sobre el recurso en
    la forma siguiente:

    Para ver los gráficos
    seleccione la opción "Descargar" del menú
    superior

    Autor: Flavio Piñeiro, profesor de
    Matemáticas en el I.E.S. de Sanxenxo – Pontevedra –
    España.

    REEMA facilita la búsqueda de los recursos
    matemáticos en Internet. Para ello dispone de una
    clasificación de estos recursos, disponibles en la Web, en
    cinco categorías:

    • Referencias para el Educador.
    • Curiosidades Matemáticas.
    • Páginas Interactivas.
    • Recursos para el desarrollo
      profesional.
    • Recursos para estudiantes.
    • Servidores de matemáticas en el
      WWW
    • Revistas en el WWW

    Partes: 1, 2

    Página siguiente 

    Nota al lector: es posible que esta página no contenga todos los componentes del trabajo original (pies de página, avanzadas formulas matemáticas, esquemas o tablas complejas, etc.). Recuerde que para ver el trabajo en su versión original completa, puede descargarlo desde el menú superior.

    Todos los documentos disponibles en este sitio expresan los puntos de vista de sus respectivos autores y no de Monografias.com. El objetivo de Monografias.com es poner el conocimiento a disposición de toda su comunidad. Queda bajo la responsabilidad de cada lector el eventual uso que se le de a esta información. Asimismo, es obligatoria la cita del autor del contenido y de Monografias.com como fuentes de información.

    Categorias
    Newsletter