- Abstract
- La teoría de la
información - Modelo de Siegler y
Shiagler - Modelo de
aprendizaje - La teoría
cibernética - Principios básicos de la
cibernética - La cibernética y la
psicología. - La teoría de la
computación - Pensamiento por
simulación de computadora - Conclusión
- Referencias
Al hablar de las teorías
del procesamiento de información en este articulo nos remitimos
algunas descripciones teóricas entre ellas la teoría
computacional en relación con la conocida maquina de
turing, a su vez basados en principios
matemáticos y conjuga varias ramas de las matemáticas. la teoría cibernética Esta teoría tuvo una
influencia central en el modo de pensar sobre la conducta humanan
ya que permitió introducir la teleología, las
causas finales dentro del análisis científico y finalmente lo
que recientemente se habla la teoría por simulación
de computadora.
Esta ultima hace énfasis a que un operador es
aquel que resuelva el problema, así mismo el papel del
psicólogo en la simulación por computadora es
definir con precisión la estrategia para
la generación de movimiento,
que hace énfasis en el pensamiento
como selección
de respuestas.
La teoría de la información fue
desarrollada inicialmente, en 1948, por el Ingeniero
electrónico estadounidense Claude E. Shannon, en su
artículo, A Mathematical Theory of Communication
(Teoría matemática
de la
comunicación) (Shanon y weaver 1949). esta
teoría es central a todos los empeños de la ciencia
cognitiva porque permite concebir la información de una
forma independiente del contenido; es entonces, que Shannon se
preocupo por la transmisión de la información y la
cantidad que lograría transmitir un sistema
artificial como el teléfono, y es allí en donde se
dirige un nuevo termino y es digito binario o como ahora lo
conocemos BIT. Sin embargo se creó la información,
como representación de una materia
concreta. Por tal motivo la insuficiencia de una base
teórica para la tecnología
de la comunicación surgió del acrecentamiento
del obstáculo y de la masificación de las
vías de comunicación, tales como el
teléfono, las redes de teletipo y los
sistemas de
comunicación por radio.
Específicamente, si nos centramos en la
teoría del procesamiento de la información, para
autores como Lachman y Butterfield, el procesamiento de
información considera que unas pocas operaciones
simbólicas, relativamente básicas, tales como
codificar, comparar, localizar, almacenar, pueden, en
último extremo, dar cuenta de la inteligencia
humana y la capacidad para crear conocimiento,
innovaciones y tal vez expectativas respecto al futuro. La
concepción del humano como un procesador de
información se basa en la analogía entre la
mente humana y el funcionamiento de una computadora. En otras
palabras, se adoptan los programas
informáticos como metáfora del funcionamiento
cognitivo humano es por eso que La teoría de la
información también abarca todas las restantes
formas de concesión y almacenamiento de
información, incluyendo la
televisión y los impulsos eléctricos que se
transmiten en las computadoras y
en la grabación óptica
de datos e imágenes.
junto con la teoría de la computación, la teoría de la
información se fundamento al concebir la mente humana como
otro medio de procesamiento de información como veremos
mas adelante en este articulo, ahora dirijámonos mas
explícitamente a la teoría de la
información.
El hombre posee
mecanismos de captación de la información del
medio, el conjunto de procesos de
diferentes cualidades que actúan sobre la
información de entrada y la transforman en estados
sucesivos donde se presentan los resultados de estos
procesamientos y finalmente mecanismos de salida las cuales
el hombre
actúa con su ambiente, ha
sido aplicada en campos tan diversos como la
cibernética, la criptografía, la lingüística, la psicología y la
estadística. En tal caso La información es
independiente de los estados físicos concretos; apartir de
shannon la información deja de verse como
inmaterial y subjetiva, pero si era una entidad perfectamente
material y cuantificable. Así pasó a considerarse
de una manera independiente un dispositivo de
representación y se dió la posibilidad de hablar de
procesos de representación y manipulación de la
información sin hacer énfasis si era el cerebro o un
ordenador quien realizaba dichos procesos.
La información sobre los hechos
aritméticos básicos están almacenadas en
la memoria en
forma de nodos que representa tanto a los problemas,
como a las respuestas . estos nodos mantiene una relación
ente si una asociación entre los nodos problemas y los
nodos respuestas que a veces son incorrectos. Como correcta esta
asociación varia por la fuerza, que
relaciona dos nodos siendo en los adultos mayor para la
asociación con la respuesta correcta que para la
incorrecta.
Mediante el cambio
conceptual el aprendizaje
como resultado de una interacción entre conexiones nuevas y las
ya existentes toma en consideración el constructivismo
y los estudios de las concepciones previas de
los alumnos.
Parte de que los humanos constituyen su propio
conocimiento apartir de su contexto de interacción por
acuerdo social para ayudar a captar el significado de los
materiales que
se están aprendiendo, pues el aprendizaje se
utiliza en la construcción de mapas
conceptuales para constituir situaciones
representativas.
La cibernética se desarrolló como investigación de las técnicas
por las cuales la información se transforma en la
actuación deseada. Esta ciencia
surgió de los problemas planteados durante la Segunda Guerra
Mundial a la hora de desarrollar los denominados cerebros
electrónicos y los mecanismos de control
automático para los equipos militares como los visores de
bombardeo.
La cibernética contempla de igual forma los
sistemas de comunicación y control de los organismos vivos
que los de las máquinas.
Para obtener la respuesta deseada en un organismo humano o en un
dispositivo mecánico, habrá que proporcionarle,
como guía para acciones
futuras, la información relativa a los resultados reales
de la acción
prevista. En el cuerpo humano,
el cerebro y el sistema nervioso
coordinan dicha información, que sirve para determinar una
futura línea de conducta; los mecanismos de control y de
autocorrección en las máquinas sirven para lo
mismo. El principio se conoce como feedback
(realimentación), que constituye el concepto
fundamental de la automatización.
- Las máquinas cibernéticas son tan
habituales que se puede decir que su conducta se encuentra
controlado por una meta.
Según la teoría de la información,
uno Esta teoría tuvo una influencia central en el modo de
pensar sobre la conducta humanan ya que permitió
introducir la teleología, las causas finales dentro del
análisis científico.
La creación de las máquinas
cibernéticas abrió la posibilidad de considerar las
intenciones y metas de las personas como causas de su conducta
estudiables científicamente.
PRINCIPIOS BASICOS
DE LA CIBERNÉTICA
de los principios básicos de la
cibernética establece que la información es
estadística por naturaleza y
se mide de acuerdo con las leyes de la
probabilidad.
En este sentido, la información es concebida como una
medida de la libertad de
elección implícita en la selección. A medida
que aumenta la libertad de elección, disminuye la
probabilidad de que sea elegido un determinado mensaje. La medida
de la probabilidad se conoce como entropía.
De acuerdo con la segunda ley de la
termodinámica, en los procesos naturales
existe una tendencia hacia un estado de
desorganización, o caos, que se produce sin ninguna
intervención o control. En consecuencia, de acuerdo con
los principios de la cibernética, el orden
(disminución de la entropía) es lo menos probable,
y el caos (aumento de la entropía) es lo más
probable.La conducta intencionada en las personas o en las
máquinas exige mecanismos de control que mantengan el
orden, contrarrestando la tendencia natural hacia la
desorganización.
La cibernética también se aplica al
estudio de la psicología, la inteligencia
artificial* ,
los servomecanismos, la economía, la
neurofisiología, la ingeniería
de sistemas y al de los sistemas sociales.La palabra
cibernética ha dejado de identificar un área
independiente de estudio y la mayor parte de la actividad
investigadora se centra ahora en el estudio y diseño
de redes neurales artificiales.
La teoría de la computación es una ciencia
cuyas bases están establecidas básicamente en
principios matemáticos y conjuga varias ramas de las
matemáticas. Es un campo especialmente rico para la
indagación filosófica. Alan Turing,
establece la relación entre la lógica y
la computación
electrónica,
plantea la famosa Máquina de
Turing, la cual es la base de la Teoría
de la Computación actual. Turing es, por tanto,
considerado el padre de la Teoría de la Computación.
La teoría de la computación se vale de
la lógica
matemática, teoría de
conjuntos, teoría de
grafos, álgebra
matricial, álgebra
relacional, etc. filosófica Esta
teoría aporto el componente fundamental a la nueva
visión que se estaba gestando en la mente como sistema de
procesamiento de información: una teoría sobre los
modos en que se manipula y cambia la información. la
maquina de Turíng es un dispositivo dotado de un plano de
bits . aunque mas complejos y efectivos, los modernos ordenadores
no son sino la materialización física.
PENSAMIENTO POR
SIMULACIÓN DE COMPUTADORA
Este enfoque presupone que quien resuelve un problema lo
hace aplicando operadores a los estados del problema. Así
entonces un operador es cualquier movimiento que resuelva el
problema por ejemplo mover un disco de una varilla a otra. Y los
estados dl problema es una descripción de los elementos del problema,
como decir que los discos se encuentran en una varilla . sin
embargo cuando se aplica un operador se cambia el problema de un
estado a otro a si que la resolución de problemas se
representaría en dos formas:
- una secuencias de operaciones mentales realizadas
sobre la información en la memoria de un
sujeto. - Cambios internos en la información que
progresa hacia el objetivo.
Es así que el papel de los psicólogos en
la simulación por computadora es la definición de
estrategias que
utiliza el que resuelve el problema para organizar una secuencia
de movimientos. Seria entonces un refinanamiento del punto de
vista asociacionista del pensamiento como selección de la
respuesta correcta en la jerarquía de respuestas, ya que
el que resuelve el problema aplica una secuencia de movimiento
hasta que haya resuelto el problema. Entonces la
simulación por computadoras es un método
para describir las estrategias utilizadas en el proceso de
resolución de problemas que finalmente se produce cuando
alguien que resuelve un problema lo traduce en una
representación interna y luego busca un problema a
través del espacio del problema desde el estado
inicial hasta el estado final.
En las décadas de 1948 y 1960 se desarrollaron
numerosas teorías sobre el tratamiento de la
información, como, por ejemplo, la cibernética y la
teoría de la información. que ya se trato
inicialmente en este articulo la teoría de la
información y a su vez desde el punto de vista
psicológico, sentando las bases de la investigación
de los procesos humanos del conocimiento como proceso del
tratamiento de la información.
Entonces finalmente el sentido de la simulación
por computadoras no seria una teoría sino un procedimiento
para la descripción de estrategias a utilizar en proceso e
resolución de problemas y a su vez también es un
método para comprobar las teorías opuestas sobre el
pensamiento ya que aquel que resuelve problemas se le denomina
sistema de procesamiento de información.
- Procesos psicológicos básicos:
aproximación al proceso de información : PG
23-31 - Simulación por computadoras: el
pensamiento como la búsqueda de una vía de
solución. PG 187-210 - Diccionario de
psicología
Autor:
Ana Yorley Castañeda Miranda
INFORMATICA Y PSICOLOGIA
UNIVERSIDAD ANTONIO NARINO, FACULTAD DE
PSICOLOGÍA