- Definición
- Reseña historia del
computador - Generaciones de la
computación - División de las
computadoras de acuerdo a su función - Clasificaciones de las
computadoras de acuerdo a su capacidad - Pioneros de la
computación
- Dispositivo electrónico capaz de recibir un
conjunto de instrucciones y ejecutarlas realizando
cálculos sobre los datos
numéricos, o bien compilando y correlacionando otros
tipos de información. - Es una herramienta capaz de almacenar procesar datos
que luego son convertidos en información a la
disposición del hombre para
tomar decisiones en la elaboración de un plan de una
actividad o un proyecto
especifico. - Es una máquina capaz de procesar o tratar
automáticamente a gran velocidad
cálculos y complicados procesos que
requieren una toma rápida de decisiones, mediante la
aplicación sistemática de los criterios
preestablecidos, siguiendo las instrucciones de un programa, la
información que se le suministra, es procesada para
así obtener un resultado deseado. - Dispositivo mecánico-electrónico que
procesa Información (numérica,
alfanumérica) - Es en gran medida un conjunto de interruptores
electrónicos, los cuales se utilizan para representar y
controlar el recorrido de datos denominados dígitos
binarios (o bits). - Es una maquina programable para el procesamiento de
información. - Son maquinas de aplicación general que
realizan funciones
especiitas cuando se almacenan en su memoria un
conjuntote intrusiones que se denominan programa. - Es un
dispositivo electrónico compuesto
básicamente de un procesador,
una memoria
y unos
dispositivos de entrada/salida (E/S)
La palabra española 'ordenador' viene del
francés 'ordinateur' que es la traducción del original inglés
'computer'. Nos encontramos, pues, con una palabra
española que fue introducida en España
como calco de una palabra francesa, pero que denomina a una
máquina inventada en Estados Unidos y
denominada allí computer. En el español de
las Américas se prefiere computadora o
computador,
inspirándose en el original inglés.
En el nivel más elemental, una computadora
procesa datos. Las empresas
desarrollan departamentos de procesamiento de
datos ( programación de computadoras
), pues las computadoras procesan datos para producir
información significativa.
Los datos se construyen de hechos y cifras en bruto (sin
procesar).
La información está constituida por los
datos procesados; la información tiene significado , los
datos no.
La computadora y sus programas llevan
a cabo el procesamiento de la entrada; por lo tanto el programa
convierte los datos en información útil.
Los datos generalmente se introducen por medio de
algún dispositivo de entrada, como un teclado. La
información generalmente se envía a un dispositivo
de salida, como una pantalla, una impresora o un
archivo en
disco. La entrada y la salida de la computadora
pueden provenir de y dirigirse a muchos tipos de dispositivos
distintos.
La computadora es un dispositivo electrónico
capaz de recibir un conjunto de instrucciones y ejecutarlas
realizando cálculos sobre los datos numéricos, o
bien compilando y correlacionando otros tipos de
información.
El mundo de la alta tecnología nunca
hubiera existido de no ser por el desarrollo del
ordenador o computadora. Toda la sociedad
utiliza estas máquinas,
en distintos tipos y tamaños, para el almacenamiento y
manipulación de datos. Los equipos informáticos han
abierto una nueva era en la fabricación gracias a las
técnicas de automatización, y han permitido mejorar los
sistemas modernos
de comunicación. Son herramientas
esenciales prácticamente en todos los campos de investigación y en tecnología
aplicada.
RESEÑA HISTORIA DEL
COMPUTADOR
Al hablar del Origen de la Computadora, debemos
situarnos en la Edad Antigua, apuntando que el Hombre
Primitivo, aparentemente no necesitaba mecanismos para el manejo
de información, tanto financiera como de otro tipo, ya que
en el medio en el que se desenvolvía no se lo
exigía.
El comercio de
esta etapa era NULO. Se afirma que los pueblos primitivos
contaban sus ovejas por medio de palitos y piedrecillas. Acorde
con los tiempos avanzan las sociedades, es
por tal razón cuando surge EL TRUEQUE; que
consistía en cambiar una cosa por otra entre dos o
más Tribus. Con el Trueque aun el hombre primitivo no se
siente incomodo para el manejo de las pocas cosas materiales que
poseían en ese entonces, ya que no existía el
empleo de la
información numérica, y por ende no existían
relaciones comerciales.
A la medida que el Trueque va evolucionando y que el
Hombre Primitivo de una manera u otra se va relacionando uno con
otros, formando así una Pequeña Sociedad, nace la
imperante necesidad de sustituir el Trueque, ante este
fenómeno se crea el DINERO, el
cual le permitía adquirir cualquier mercancía.
Así se crearon los Mercados, y con
ellos, La Oferta y La
Demanda.
Con la aparición de dinero, y la
ingente necesidad de SABER administrarlo para así adquirir
mayor número de mercancías, el Hombre se siente
obligado y empujado por la sociedad a buscar formas posibles para
el buen manejo del cálculo.
El dinero hace que el Hombre Nómada aprenda a
diferenciar los Sistemas en los cuales se adquieren los bienes.
Podemos sintetizar que las necesidades del cálculo por
parte del hombre datan de miles de años.
Muchos son los autores que coinciden en que el primer
método que
utilizo el Hombre Nómada para Sumar fueron los DEDOS DE
SUS MANOS, siendo este, el método preferido por los
niños
para aprender a contar. Nuestro sistema
numérico de base 10 proviene indudablemente del uso de los
10 dedos de las manos como elemento de cálculo.
El Ábaco:
Muchos estudiosos de la historia, coinciden en que El
origen del Proceso
Manual de
Datos se remonta a siglos atrás, en que el hombre
seguramente originalmente a sus manos para el conteo de datos. Es
casi seguro que
él numero de dedos es la causa principal de nuestro
sistema de conteo por decena.
Posteriormente, se creo el Ábaco, siendo este el
sistema más remoto que data del antiguo Egipto, donde
las marcas en
tablillas muestran el primer intento por registrar
cantidades.
Su nombre viene del griego ábacos que significa
superficie plana. Se sabe que los griegos empleaban tablas para
contar en el siglo V antes de Cristo o tal vez antes.
El ábaco
como lo conocemos actualmente esta constituido por una serie de
hilos con cuentas
ensartadas en ellos. El ábaco es un tablero con bolitas o
cuentas que permite hacer operaciones
aritméticas. Fue la herramienta de cálculo mas
usada en la antigüedad, y todavía es usada hoy en
muchos lugares del mundo. Por ejemplo en el caso de la Republica
Dominicana, se utiliza en colegios y escuelas para
enseñarles a los niños a contar. En cualquier
librería de nuestro país no se sorprenda al
encontrar un ábaco.
El ábaco fue utilizado tanto por las
civilizaciones precolombinas y mediterráneas como en el
Lejano Oriente. En la antigua Roma era un
tablero de cera cubierta con arena, una tabla rayada o un tablero
o una tabla con surcos. A finales de la edad media los
mongoles introdujeron el ábaco en Rusia, que
provenía de los chinos y los tártaros, y que
todavía hoy se utiliza en el pequeño
comercio.
El ábaco moderno esta compuesto de un marco de
madera o
bastidor con cuentas alambres paralelos y de un travesaño
perpendicular o los alambres que divide las cuentas en dos
grupos. Cada
columna o barra es decir, cada alambre representa un lugar en el
sistema decimal. La columna mas a la derecha son las unidades, la
que esta a su izquierda son las decenas y así
sucesivamente. En cada columna hay cinco cuentas por debajo del
travesaño, cada una de las cuales representa una unidad; y
dos por encima del travesaño, que representa cinco
unidades cada una. Por ejemplo, en la columna de las decenas cada
una de las cinco representa diez y cada una de las dos representa
50. Las cuentas que se han de incluir como parte de un
número se colocan junto al travesaño.
Los alambres están en correspondencia con las
posiciones de los dígitos en el sistema decimal: unidades,
decenas, centenas, millares, etc., y las cuentas representan
dígitos: los superiores representan 5 y las inferiores
representan 1. Los números se representan con las cuentas
más próximas al travesaño
central.
El Ábaco es capaz de representar cualquier
número hasta el 999,999. Ahora bien, los japoneses tienen
su propio Ábaco, el cual tiene mucha similitud al de los
chinos. En la actualidad el Ábaco es considerado como un
juguete para niños, sin embargo, los comerciantes de
China y otros
países asiáticos lo utilizan para hacer sus
cálculos o parte de ellos, con extraordinaria rapidez y
habilidad. El ábaco se utilizaba para realizar operaciones
matemáticas como suma, resta,
multiplicación, división y procesos
compuestos.
El Ábaco
Quizás fue el primer dispositivo mecánico
de contabilidad
que existió. Se ha calculado que tuvo su origen hace al
menos 5000 años y su efectividad ha soportado la prueba
del tiempo.
La Pascalina
El inventor y pintor Leonardo Da
Vinci (1452-1519) trazó las ideas para una sumadora
mecánica. Siglo y medio después, el
filósofo y matemático francés Blase Pascal
(1623-1662) inventó y construyó la primera sumadora
mecánica. Se le llamo Pascalina y
funcionaba como maquinaria a base de engranes y ruedas. A pesar
de que Pascal fue enaltecido por toda Europa debido a
sus logros, la Pascalina, resultó un desconsolador fallo
financiero, pues para esos momentos, resultaba más costosa
que la labor humana para los cálculos
aritméticos.
Debido al desarrollo social
artesanal que reina en Europa en el siglo XVI surgen con el
correr de los años otros dispositivos ingeniosos de
cálculos dando así origen a ola aparición de
LA PASCALINA construida por BLAISE PASCAL.
En 1642 el matemático y filosofo francés
blaise pascal inventa una maquina que demuestra como pueden
realizar los cálculos de manera puramente mecánica.
Esta maquina la creo pascal con la idea de ayudar a sumar largas
columnas de números en la oficina de
recaudación de impuestos a cargo
de su padre. La maquina estaba formada por una serie de ruedas
que representaban las unidades decenas centenas etc. Y cada rueda
tiene sobre su circunferencia los números del 0-9 ; estas
ruedas tienen una relación de 10:1 m es decir la
rotación completa de una rueda avanza una unidad a la
rueda que esta a la izquierda de esta. Estas rotaciones se
obtienen debido a que las ruedas son dentadas y están
conectadas entre si por medio de estos dientes.
En 1670 el filósofo y matemático
alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó esta
máquina e inventó una que también
podía multiplicar. Y así con una capacidad superior
a la de blaise
En 1671 Gottfried desarrolla una maquina calculadora
automática con capacidad muy superior a la de blaise que
permitía no solo sumar y restar sino también
multiplicar, dividir y calcular raíces
cuadradas.
El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al
diseñar un telar automático, utilizó
delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido
utilizado en los diseños complejos.
En el año 1820 el francés Xavier Thomas de
Colmar desarrollo una calculadora automática conocida como
EL ARITMETOMETRO; fue la primera maquina de calcular que tuvo
éxito
comercialmente.
En 1822 el matemático charles babbage proyecta
una maquina capa de resolver los tediosos y complicados
cálculos relacionados con los logaritmos que en aquel
entonces eran la base par5a la compilación de tablas
astronómicas y marítimas necesarias para la
navegación.
Dicho mecanismo recibió el nombre de MAQUINA
DIFERENCIUAL. La teoría
relacionada con esa maquina esta asentada en el sentido titulado
observaciones sobre la aplicación de maquinarias a las
computaron de cálculos matemáticos Este estudio fue
entregado a la real sociedad astronómica la cual lo
recibió con mucho interés y
entusiasmo.
En mayo de 1823 dicha institución le otorgo la
suma de 1,500 libras esterlinas a babage para acometer dicho
proyecto.
En 1833 babbage empezó a dibujar una serie de
planos de ingeniería y por tantos había ganado
el respaldo financiero para empezar a trabajar en su calculadora.
Este calculador estaba diseñado para funcionar con
vapor.
La Maquina Analítica estaba basado en 4conceptos
básicos:
1) La unidad de memoria o
almacén
donde se almacenan los datos que se utiliza para cálculos.
Este almacén consistía de comunica ruedas cada una
con 10 dígitos y esta diseñada para almacenar 1,000
números de 50 dígitos.
2) Una unidad
aritmética o fábrica donde se producirían
cálculos aritméticos mediante la rotación e
engranajes y ruedas.
3) un tercer componente
que consistía de tramos, engranajes y niveles que
transportarían valores de
memoria y viceversa.
4) El cuarto mecanismo
daría entrada a los datos e imprimiría los
resultados. Esta unidad leería dos secuencias de tarjetas
perforadas una conteniendo el programa 6 la otra conteniendo los
datos.
El saluda se puede producir de tres formas:
- Por papel tanto una como dos copias
- Planchas metálicas
- O en un molde estereotipo.
Durante la década de 1880 el estadístico
estadounidense Herman Hollerith concibió la idea de
utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard,
para procesar datos. Hollerith consiguió compilar la
información estadística destinada al censo de población de 1890 de Estados Unidos
mediante la utilización de un sistema que hacía
pasar tarjetas perforadas sobre contactos
eléctricos.
También en el siglo XIX el matemático e
inventor británico Charles Babbage elaboró los
principios de
la computadora digital moderna. Inventó una serie de
máquinas, como la máquina diferencial,
diseñadas para solucionar problemas
matemáticos complejos. Muchos historiadores consideran a
Babbage y a su socia, la matemática
británica Augusta Ada Byron (1815-1852), hija del poeta
inglés Lord Byron, como a los verdaderos inventores de la
computadora digital moderna.
LA LOCURA DE BABBAGE, Charles Babbage
(1793-1871), visionario inglés y catedrático de
Cambridge, hubiera podido acelerar el desarrollo de las
computadoras si él y su mente inventiva hubieran nacido
100 años después. Adelantó la
situación del hardware computacional al
inventar la "máquina de diferencias", capaz de calcular
tablas matemáticas.
En 1834, cuando trabajaba en los avances de la
máquina de diferencias Babbage concibió la idea de
una "máquina analítica". En esencia, ésta
era una computadora de propósitos generales. Conforme con
su diseño,
la máquina analítica de Babbage podía suma
r, substraer, multiplicar y dividir en secuencia
automática a una velocidad de 60 sumas por minuto. El
diseño requería miles de engranes y mecanismos que
cubrirían el área de un campo de futbol y
necesitaría accionarse por una locomotora. Los
escépticos l e pusieron el sobrenombre de "la locura de
Babbage". Charles Babbage trabajó en su máquina
analítica hasta su muerte.
Los trazos detallados de Babbage describían las
características incorporadas ahora en la moderna
computadora electrónica. Si Babbage hubiera vivido en
la era de latecnología electrónica y las partes de
precisión, hubiera adelantado el nacimiento de la
computadora electrónica por varías décadas.
Ironicamente, su obra se olvidó a tal grado, que algunos
pioneros en el desarrollo de la computadora electrónica
ignoraron por completo sus conceptos sobre memoria, impresoras,
tarjetas perforadas y control de pro
grama secuencia.
LA PRIMERA TARJETA PERFORADA; El telar de tejido,
inventado en 1801 por el Francés Joseph-Marie Jackard
(1753-1834), usado todavía en la actualidad, se controla
por medio de tarjetas perforadas. El telar de Jackard opera de la
manera siguiente: las tarje tarjetas se perforan
estratégicamente y se acomodan en cierta secuencia para
indicar un diseño de tejido en particular.
Charles Babbage quiso aplicar el concepto de las
tarjetas perforadas del telar de Jackard en su motor
analítico. En 1843 Lady Ada Augusta Lovelace
sugirió la idea de que las tarjetas perforadas pudieran
adaptarse de manera que propiciaran que el motor de Babbage
repitiera ciertas operaciones. Debido a esta sugerencia algunas
personas consideran a Lady Lovelace la primera
programadora.
La tecnología de aquella época no era
capaz de trasladar a la práctica sus acertados conceptos;
pero una de sus invenciones, la máquina analítica,
ya tenía muchas de las características de un
ordenador moderno. Incluía una corriente, o flujo de
entrada en forma de paquete de tarjetas perforadas, una memoria
para guardar los datos, un procesador para
las operaciones matemáticas y una impresora para hacer
permanente el registro.
Los ordenadores analógicos comenzaron a
construirse a principios del siglo XX. Los primeros modelos
realizaban los cálculos mediante ejes y engranajes
giratorios. Con estas máquinas se evaluaban las
aproximaciones numéricas de ecuaciones
demasiado difíciles como para poder ser
resueltas mediante otros métodos.
Durante las dos guerras
mundiales se utilizaron sistemas informáticos
analógicos, primero mecánicos y más tarde
eléctricos, para predecir la trayectoria de los torpedos
en los submarinos y para el manejo a distancia de las bombas en la
aviación.
Durante la II Guerra Mundial
(1939-1945), un equipo de científicos y matemáticos
que trabajaban en Bletchley Park, al norte de Londres, crearon lo
que se consideró el primer ordenador digital totalmente
electrónico: el Colossus. Hacia diciembre de 1943 el
Colossus, que incorporaba 1.500 válvulas o
tubos de vacío, era ya operativo. Fue utilizado por el
equipo dirigido por Alan Turing para descodificar los mensajes de
radio cifrados
de los alemanes. En 1939 y con independencia
de este proyecto, John Atanasoff y Clifford Berry ya
habían construido un prototipo de máquina
electrónica en el Iowa State College (EEUU).
Este prototipo y las investigaciones
posteriores se realizaron en el anonimato, y más tarde
quedaron eclipsadas por el desarrollo del Calculador e integrador
numérico electrónico (en inglés ENIAC,
Electronic Numerical Integrator and Computer) en 1946. El ENIAC,
que según se demostró se basaba en gran medida en
el ordenador Atanasoff-Berry (en inglés ABC,
Atanasoff-Berry Computer), obtuvo una patente que caducó
en 1973, varias décadas más tarde.
El ENIAC contenía 18.000 válvulas de
vacío y tenía una velocidad de varios cientos de
multiplicaciones por minuto, pero su programa estaba conectado al
procesador y debía ser modificado manualmente. Se
construyó un sucesor del ENIAC con un almacenamiento de
programa que estaba basado en los conceptos del matemático
húngaro-estadounidense John von Neumann.
Las instrucciones se almacenaban dentro de una llamada memoria,
lo que liberaba al ordenador de las limitaciones de velocidad del
lector de cinta de papel durante la ejecución y
permitía resolver problemas sin necesidad de volver a
conectarse al ordenador.
A finales de la década de 1950 el uso del
transistor en
los ordenadores marcó el advenimiento de elementos
lógicos más pequeños, rápidos y
versátiles de lo que permitían las máquinas
con válvulas. Como los transistores
utilizan mucha menos energía y tienen una vida útil
más prolongada, a su desarrollo se debió el
nacimiento de máquinas más perfeccionadas, que
fueron llamadas ordenadores o computadoras de segunda
generación. Los componentes se hicieron más
pequeños, así como los espacios entre ellos, por lo
que la fabricación del sistema resultaba más
barata.
Hasta 1956 la compañía remington rand
vendía mas que la IM pero a finales de ese aso IBM haba
vendió 76 maquina en cambio
remington rand solo había vendido 46; además IBM
tenia ordenadas 193 maquinas y remington tenia solo
65.
GENERACIONES DE LA COMPUTACION
- PRIMERA GENERACION
Comprende desde 1951 hasta 1959. La
compañía Sperry Rand Corporation construye la
UNIVAC I, el primer Computador comercialmente disponible. Los
componentes electrónicos usados fueron válvulas
electrónicas, por este motivo su tamaño era muy
grande y su mantenimiento
complicado. Se calentaban rápidamente y esto obligaba a
utilizar costosos sistemas de refrigeración. Eran de escasa fiabilidad,
los tiempos de computación de los circuitos
fundamentales eran de varios microsegundos, con lo que la
ejecución de los programas largos implicaba espera,
incluso de varios días. La forma de ejecutar los trabajos
en los Computadores de esta generación era estrictamente a
modo de secuencia.
Dotación física
Tubos de vacío
Tambores magnéticos
Cinta magnética (cerca del extremo de la
generación)
Software lógica
Programas en terminología de la informática
Programas en lenguaje
ensamblador (cerca del extremo de la
generación)
1946 – von Neumann publica el documento sobre el
ordenador salvado del programa
1950 – Prueba de Turing publicada
Máquinas Especiales
1940 – ABC (1r ordenador electrónico)
1940 – Robinson (1r ordenador, código
operacionales de Enigma de las grietas)
1946 – Calculadora numérica de ENIAC (1r
completamente electrónico, de uso general) 1950 – UNIVAC I
(1r ordenador comercialmente acertado)
- SEGUNDA GENERACION
Comprende desde 1959 a 1964. Fueron diseñadas con
orientación científico – administrativa. Las
compañías NCR y RCA introducen las primeras
computadoras construidas completamente a base de componentes
denominados transistores que adoptan la forma de
paralelepípedos de silicio, la velocidad de cálculo
aumentó considerablemente. Los Computadores más
populares de esta generación fueron el IBM-1401, IBM-1620,
IBM-7090, IBM-7094.
o
Dotación física
Transistores
1947 – Convertido
1955 – Calculadora Del Transistor De IBM's
Mini computadoras
Discos magnéticos
Tarjetas de circuito impresas
Software lógica
Lenguajes de alto nivel
1956 – FORTRAN
1959 – COBOL
Máquinas Especiales
1963 — PDP 8 (1ra mini computadora)
- TERCERA GENERACION
Comprende desde 1965. La compañía IBM
produce las series 360 y 370, construidas con circuitos
integrados de pequeña escala y de gran
escala respectivamente, los cuales sustituyen, cada uno de ellos,
a varios transistores, ocupando menor espacio y a menor costo. Estas
series poseen memoria
virtual que permite optimizar la memoria
principal.
Las computadoras de esta generación se
caracterizan por:
Uso de circuitos integrados: lo cual hizo posible la
reducción del tamaño físico del Computador,
y aumentó la velocidad de procesamiento, confiabilidad y
precisión.
Multiprogramación: que es la ejecución de
varios programas simultáneamente.
o
Dotación física
- Circuitos integrados (c. desarrollada
1958) - Familias de los ordenadores (1964 – IBM
360) - 1970 – Disquete
o
Software lógica
- Los programas entraron directamente en los
ordenadores - Lenguajes de un nivel más alto (1965 –
Basic) - Sistemas operativos
- Timesharing
o
Máquinas Especiales
1964 — Serie del sistema 360 de la IBM (1ra familia de
ordenadores)
- CUARTA GENERACION
Comprende desde 1970. Basados en circuitos integrados de
alta y media escala de integración con la que se van consiguiendo
mejoras en el tamaño físico, llegando a tener
Computadores de bolsillo, aparecen los mini computadores y los
microcomputadores.
Desde 1982 Sun Microsystem ha resuelto los problemas que
conllevan mantener un ambiente de
computación heterogéneo, a través del empleo
de NFS (Network File System o Sistema de Archivos para
Red de Trabajo). Este
producto
permite la interconexión de computadores de los
principales proveedores de
equipos, tales como: IBM, DEC, SUN, Unisys, Hewlett Packard,
AT&T y más de 200 otros fabricantes. NFS, puede
emplear el medio de comunicación que resulte más
conveniente para el usuario: Ethernet, Token
Ring, FDDI, y es totalmente independiente del sistema operativo
que esté instalado en un equipo determinado. A
través de NFS:
Se puede compartir archivos que residan en cualquier
equipo conectado a la red, sin que el usuario tenga que conocer
su procedencia (acceso transparente de la
información).
Ejecutar programas en distintas máquinas,
dependiendo de las ventajas comparativas que tiene un equipo
sobre otro en una función
específica.
Compartir recursos de
almacenamiento y periféricos.
Administrar la red y en general, obtener la
funcionalidad y seguridad de un
sistema de computación distribuida.
Dotación física
1971 – Viruta del microprocesador
introducida en los E.E.U.U. por Intel
Microordenadores (Ordenadores Personales)
Integración De la Escala Grande (LSI)
Integración De la Escala Muy Grande
(Vlsi)
Software lógica
Programación estructurada
Conjuntos de aplicación
Sistemas del windowing (interfaces utilizador gráficos — GUIs)
Programas conviviales
Máquinas Especiales
1971 – (1ra calculadora de bolsillo)
1975 — Altaír 8800 (1ra PC)
1977 — Manzana I (hágala usted mismo
kit)
1978 — Manzana II (premontada)
1981 — PC DE LA IBM
1984 — Impermeable
- QUINTA GENERACION
Para algunos especialistas ya se inicio la quinta
generación, en la cual se busca hacer más poderoso
el Computador en el sentido que sea capaz de hacer inferencias
sobre un problema específico. Se basa en la inteligencia
artificial.
El Hardware de esta generación se debe
caracterizar por circuitos de fibra
óptica que le permita mayor rapidez e independencia de
procesos, arquitectura de
microcanal para mayor fluidez a los sistemas, esto provee mayor
número de vías para ayudar a manejar rápido
y efectivamente el flujo de información. Además se
están buscando soluciones
para resolver los problemas de la independencia de las soluciones
y los procesos basándose para ello en Sistemas
Expertos (de inteligencia
artificial) capaces de resolver múltiples problemas no
estructurados y en Computadores que puedan simular correctamente
la forma de pensar del ser humano.
DIVISION DE LAS COMPUTADORAS DE ACUERDO A SU
FUNCION
- COMPUTADORA DIGITAL
Computador cuya tecnología básica es el
almacenamiento procesamiento y transmisión de
dígitos binarios (BITS). Estos computadores utilizan el
sistema
binario, el cual consta de solo dos dígitos
(0,1).
Los computadores digitales resuelven problemas
procesando números letras y/o símbolos que previamente han sido
convertidos al código binario. Es una computadora que
opera directamente con valores expresados como números
discretos. Mas del 95 % de los computadores que se utilizan a
nivel comercial son digitales ya que estos operan contando o
procesando valores de artículos (ITEMS) tales como: Dinero
personas de un departamento unidades de producción etc. Los computadores digitales
son flexibles a este tipo de calculo debido a que operan contando
números haciendo cooperaciones lógicas entre
factores que tienen valores numéricos.
Ej. . De Computadores digitales son: Las cajas
registradoras calculadoras sumadoras etc.
CARACTERISTICAS
1) Debido a que tienen
que contar todos los valores
que les son introducidos no son tan rápidos como los
computadores analógicos.
2) Deben de ser
programados antes de que sean operadas para algún uso
específico.
3) Son maquinas de
propósito general; dando un programa ellas pueden
resolver cualquier tipo de problemas.
4) Son computados
precisos producen exactamente la respuesta correcta a un
problema matemático.
5) Tienen una gran
memoria interna donde pueden se introducido millones de
caracteres.
COMPUTADORAS ANALOGICA
Es una computadora que opera o procesa datos continuos y
os computa en relación a otros valores. Estos tipos de
computadores son las computadoras propiamente dichas las PC.
Centrales de datos y todo computador que opere con un procesador
analógico.
CARACTERISTICAS
1) Son las computadoras
más rápidas. Todas las computadoras son
rápidas pero la naturaleza
directa de los circuitos de esas computadores las hacen mas
rápidas
2) La
programación en ellas usualmente no es necesaria; la
relación de cálculo son construida de la
computadora.
3) Son maquinas de
propósito especial
4) Dan respuestas
aproximadas ya que están diseñados para
representar electrónicamente algunos conjuntos de
datos reales ellas no pueden hacer esto perfectamente. Sus
resultados son muy cercanos pero no precisos.
CLASIFICACIONES DE LAS COMPUTADORAS DE ACUERDO A SU
CAPACIDAD
- Una supercomputadora :
Es el tipo de computadora más potente y
más rápido que existe en un momento dado. Estas
máquinas están diseñadas para procesar
enormes cantidades de información en poco tiempo y son
dedicadas a una tarea específica. Así mismo son las
más caras, sus precios
alcanzan los 30 MILLONES de dólares y más; y
cuentan con un control de temperatura
especial, ésto para disipar el calor que
algunos componentes alcanzan a tener. Unos ejemplos de tareas a
las que son expuestas las supercomputadoras son los
siguientes:
Búsqueda y estudio de la energía y
armas
nucleares.Búsqueda de yacimientos petrolíferos con
grandes bases de datos
sísmicos.El estudio y predicción de tornados.El
estudio y predicción del clima de
cualquier parte del mundo. La elaboración de maquetas y
proyectos de
la creación de aviones, simuladores de vuelo.
Etc.
Debido a su precio, son
muy pocas las supercomputadoras que se construyen en un
año. Macrocomputadoras o Mainframes.
- MICROCOMPUTADORAS
Son computadoras basándose microprocesadores, compuestas de pastillas de
silicón y microcircuitos. Estas orientas a satisfacer a un
sólo usuario a la vez.
Una microcomputadora es el sistema más
pequeño de propósito general que puede ejecutar
instrucciones de un programa para llevar a cabo una amplia
variedad de tareas. Un sistema de microcomputador tiene todos los
elementos funcionales que se encuentran en cualquier sistema
grande. Esto es, esta organizado para llevar a cabo el
almacenamiento lógica aritmética el control y las
funciones de salida.
- MACRO O MAINFRAMES
Las macrocomputadoras son también conocidas como
Mainframes. Los mainframes son grandes, rápidos y caros
sistemas que son capaces de controlar cientos de usuarios
simultáneamente, así como cientos de dispositivos de
entrada y salida. Los mainframes tienen un costo que va desde
350,000 dólares hasta varios millones de dólares.
De alguna forma los mainframes son más poderosos que las
supercomputadoras porque soportan más programas
simultáneamente. PERO las sup ercomputadoras pueden
ejecutar un sólo programa más rápido que un
mainframe. En el pasado, los Mainframes ocupaban cuartos
completos o hasta pisos enteros de algún edificio, hoy en
día, un Mainframe es parecido a una hilera de archiveros
en algún cuarto con piso falso, ésto para ocultar
los cientos de cables d e los periféricos , y su
temperatura tiene que estar controlada.
- MINI
En 1960 surgió la minicomputadora, una
versión más pequeña de la Macrocomputadora.
Al ser orientada a tareas específicas, no necesitaba de
todos los periféricos que necesita un Mainframe, y
ésto ayudo a reducir el precio y costos de
mantenimiento . Las Minicomputadoras , en tamaño y poder
de procesamiento, se encuentran entre los mainframes y las
estaciones de trabajo. En general, una minicomputadora, es un
sistema multiproceso (varios procesos en paralelo) capaz de
soportar de 10 hasta 200 usuarios simultáneamente.
Actualmente se usan para almacenar grandes bases de datos,
automatización industrial y aplicacio nes multiusuario.
Microcomputadoras o PC´s.
- MICROS
Las microcomputadoras o Computadoras Personales
(PC´s) tuvieron su origen con la creación de los
microprocesadores. Un microprocesador es "una computadora en un
chic", o sea un circuito integrado independiente. Las PC´s
son computadoras para uso personal y
relativamente son baratas y actualmente se encuentran en las
oficinas, escuelas y hogares. El término PC se deriva de
que para el año de 1981 , IBM®, sacó a la
venta su modelo "IBM
PC", la cual se convirtió en un tipo de computadora ideal
para uso "personal", de ahí que el término "PC" se
estandarizó y los clones que sacaron posteriormente otras
empresas fueron llamados "PC y compatibles", usando procesadores del
mismo tipo que las IBM , pero a un costo menor y pudiendo
ejecutar el mismo tipo de programas.
Existen otros tipos de microcomputadoras , como la
Macintosh®, que no son compatibles con la IBM, pero que en
muchos de los casos se les llaman también "PC´s",
por ser de uso personal. En la actualidad existen variados tipos
en el diseño de PC´s: Computadoras personales, con
el gabinete tipo minitorre, separado del monitor.
Computadoras personales portátiles "Laptop" o "Notebook".
Computadoras personales más comunes, con el gabinete
horizontal, separado del monitor. Computadoras personales que
están en una sola unidad compacta el monitor y el CPU. Las
computadoras "laptops" son aquellas computadoras que están
diseñadas para poder ser transportadas de un lugar a otro.
Se alimentan por medio de baterías recargables , pesan
entre 2 y 5 kilos y la mayoría trae integrado una pantalla
de LCD (Liquid Crys tal Display). Estaciones de trabajo o
Workstations
Las estaciones de trabajo se encuentran entre las
Minicomputadoras y las macrocomputadoras (por el procesamiento).
Las estaciones de trabajo son un tipo de computadoras que se
utilizan para aplicaciones que requieran de poder de procesam
iento moderado y relativamente capacidades de gráficos de
alta calidad. Son
usadas para: Aplicaciones de ingeniería CAD (Diseño
asistido por computadora) CAM (manufactura
asistida por computadora) Publicidad
Creación de Software en redes, la palabra
"workstation" o "estación de trabajo" se utiliza para
referirse a cualquier computadora que está conectada a
una red de
área local.
PIONEROS DE LA
COMPUTACIÓN
Atanasoff Y BerryUna antigua patente de un dispositivo
que mucha gente creyó que era la primera computadora
digital electrónica, se invalidó en 1973 por orden
de un tribunal federal, y oficialmente se le dio el crédito
a John V. Atanasoff como el inventor de la computadora digital
electrónica. El Dr. Atanasoff, catedrático de la
Universidad
Estatal de Iowa, desarrolló la primera computadora digital
electrónica entre los años de 1937 a 1942.
Llamó a su invento la computadora Atanasoff-Berry,
ó solo ABC (Atanasoff Berry Computer) Un estudiante
graduado, Clifford Berry, fue una útil ayuda en la
construcción de la computadora
ABC.
Algunos autores consideran que no hay una sola persona a la que
se le pueda atribuir el haber inventado la computadora, sino que
fue el esfuerzo de muchas personas. Sin embargo en el antiguo
edificio de Física de la Universidad de Iowa aparece una
placa con la siguiente leyenda: "La primera computadora digital
electrónica de operación automática del
mundo, fue construida en este edificio en 1939 por John Vincent
Atanasoff, matemático y físico de la Facultad de la
Universidad, quien concibió la idea, y por Clifford Edward
Berry, estudiante graduado de física."
Blaise Pascal
Fue el primero en diseñar y construir una
máquina sumadora. Quería ayudar a su padre, quien
era cobrador de impuestos, con los cálculos
aritméticos. La máquina era mecánica y
tenía un sistema de engranes cada uno con 10 dientes; en
cada diente había grabado un dígito entre el 0 y el
9. Así para representar un número, el engrane del
extremo derecho se movía hasta tener el dígito de
las unidades, el engrane que le seguía a la izquierda
tenía el dígito de las decenas, el siguiente el de
las centenas y así sucesivamente. Los números se
representaban en la máquina como nosotros lo hacemos en
notación decimal.
Para realizar una suma o una resta, se activaba el
sistema de engranes que hacía girar cada uno de ellos.
Comenzaba por el extremo derecho y seguía, uno por uno,
hacia la izquierda. Cuando la suma en un engrane excedía
el número 9, automáticamente el engrane inmediato a
la izquierda se movía un décimo de vuelta
aumentando en 1 la cantidad que representaba. Así Blaise
Pascal logró resolver el problema del acarreo de
dígitos para las máquinas sumadoras y obtuvo una
máquina que podía sumar cualquier par de
números.
Charles Babbage
Sus máquinas y su legado El Babbage del que todo
mundo ha leído es, sin embargo, el inventor fracasado que
se pasó toda su vida intentando construir la primera
computadora de uso general de la historia y que, pese a haber
fracasado, hizo aportaciones muy significativas al desarrollo de
la informática.
Muchas son las visiones románticas y hasta un
tanto fantasiosas que se han escrito sobre la vida de Babbage.
Mucho es lo que se ha dicho sobre sus "maravillosas
máquinas", pero también mucha es la
confusión que se ha desarrollado en torno a sus
verdaderas aportaciones y a las razones por las que nunca pudo
completar la construcción de las mismas.
Wilkes nos ofrece quizá una de las visiones menos
apasionadas del genio de Babbage, y nos hace ver que realmente la
primera máquina que Babbage intentaba construir, llamada
Máquina Diferencial (Difference Engine) sólo era
capaz de tabular polinomios, y que requería, de cualquier
manera, bastante trabajo con lápiz y papel. La idea no era
realmente tan buena como Babbage pensaba, pero él nunca lo
hubiera admitido.
Sin embargo, este proyecto tuvo un impacto muy
importante en la investigación aplicada en Inglaterra, pues
el gobierno
británico decidió financiarlo con una fuerte suma
de dinero, en su afán de perfeccionar la impresión
de las tablas de navegación, tan comunes en aquella
época. Joseph Clement, tal vez el mejor fabricante de
herramientas del Reino Unido, fue asignado para trabajar con
Babbage en el diseño de esta máquina. Sin embargo,
tras una fuerte disputa Babbage acabó quedándose
solo y sin un centavo de las £34,000 que invirtió en
el proyecto después de 10 años de intenso trabajo.
Se ha especulado que la máquina nunca se construyó
porque todavía no se contaba con la tecnología
necesaria, pero eso no parece ser cierto, dado que Georg y Edvard
Scheutz, dos ingenieros Suecos que leyeron un artículo
sobre la máquina de Babbage, fueron capaces de construir
una Máquina Diferencial unos 10 años después
de que el proyecto original se abandonara.
La máquina funcionó y fue vendida al
Observatorio Dudley en Nueva York, aunque se dice que nunca lo
hizo muy bien y por ello pronto cayó en desuso. Una
réplica de esta máquina se conserva en la oficina
del Censo de Londres.
Realmente, la aportación clave de Babbage a la
computación moderna vino con su siguiente máquina:
La Máquina Analítica (Analytical Engine), el cual,
de haberse construido, habría sido efectivamente la
primera computadora de uso general de la historia. Babbage
empezó a trabajar en este nuevo proyecto en 1834, pese a
su fracaso con su máquina anterior, y continuó
haciéndolo durante toda su vida.
Su modelo fue refinado muchas veces, y a lo largo de
este proceso, Babbage tuvo muchas ideas visionarias sobre las
computadoras. Por ejemplo, sugirió el uso de tarjetas
perforadas para controlar su máquina, y anticipó el
uso de las mismas para representar un algoritmo e
incluso inventó el concepto de bucles o ciclos en
programación. También anticipó el uso de
microprogramación, aunque dejó huecos importantes
en su trabajo, y falló en anticipar cuestiones tan obvias
hoy en día como es el uso de variables en
un programa. Todo este trabajo, habría permanecido
prácticamente desconocido por años de no haber sido
por Ada, Condesa de Lovelace, la hija del famoso poeta Lord
Byron, de quien hablaremos la próxima ocasión, que
se dio a la tarea de difundir las ideas de Babbage sobre su
máquina. Se ha llegado a decir sobre la Máquina
Analítica, que sería injusto afirmar que Babbage
fracasó también en su intento por construirla, pues
nunca intentó realmente hacerlo, sabedor de que
resultaría prácticamente imposible volver a
conseguir fondos para financiar tal proyecto. Sin embargo, sus
planos y notas fueron tan detallados que en 1991 el Museo
Nacional de Ciencia y
Tecnología de Londres construyó una
máquina basándose en ellos y usando sólo
materiales y herramientas disponibles en la época de
Babbage.
La máquina ha funcionado desde entonces, sin
ningún problema. ¿Por qué no pudo entonces
Babbage lograr fructificar su sueño?
La respuesta sigue siendo un misterio. Hay quienes dicen
que le faltó habilidad política para
negociar con el gobierno, pero la verdad es que después de
haberse gastado una fortuna y no recibir nada a cambio, creo que
el gobierno de cualquier país se mostraría reacio a
seguir invirtiendo en el mismo proyecto. Tal vez la verdadera
razón haya sido la naturaleza idealista de Babbage que le
impedía materializar muchas de sus maravillosas visiones,
a la luz de su
obsesión por lo perfecto.
Babbage nunca tuvo miedo a ser olvidado ni se
sintió decepcionado por la indiferencia que sus
contemporáneos mostraron por su trabajo. Cerca del final
de su vida escribió: "No tengo miedo de dejar mi
reputación a cargo de aquel que tenga éxito
construyendo mi Máquina Analítica, porque él
y sólo él será capaz de apreciar totalmente
la naturaleza de mi esfuerzo y el valor de sus
resultados". Nada más cierto que eso, puesto que a pesar
de que Charles Babbage murió en total soledad la
mañana del 18 de octubre de 1871 a sólo 2 meses de
volverse un octogenario, sus aportaciones serían realmente
apreciadas sólo hasta que las primeras computadoras
digitales fueron construidas, a mediados del presente
siglo.
Sus experimentos
dejarían huella profunda en el trabajo
sobre autómatas del español Leonardo Torres de
Quevedo a principios de este siglo; posiblemente la idea de
Herman Hollerith de usar tarjetas perforadas fue derivada por la
sugerencia de Babbage, y se ha llegado a especular que la
Máquina Analítica pudo haber sido incluso la fuente
principal de inspiración del modelo teórico de la
computadora moderna desarrollado por el matemático Alan
Turing y que hoy se conoce como "máquina de Turing". Con
tan convincente evidencia de la importancia de sus ideas tal vez
no importe tanto que Babbage no haya logrado construir sus
máquinas después de todo, pues sus aportaciones
resultaron igualmente significativas de cualquier
forma.
Se sabe que Babbage nunca recibió
remuneración alguna por su trabajo de 10 años en la
Máquina Diferencial, por lo que el Parlamento
Inglés decidió ofrecerle un título de
nobleza a cambio (le ofrecieron el título de Barón)
Babbage rehusó aceptarlo, pidiendo mejor una
pensión vitalicia que nunca le fue concedida. ¿Un
error de apreciación? No realmente, si consideramos que lo
que realmente recibió a cambió del trabajo de toda
una vida fue algo más valioso que cualquier título
de nobleza: un sitio privilegiado en la historia de la
informática, el de padre de la computación
moderna.
Gottfried Wihelm Leibnitz
Demostró las ventajas de utilizar el sistema
binario en lugar del decimal en las computadoras
mecánicas.
Inventó y construyó una máquina
aritmética que realizaba las cuatro operaciones
básicas y calculaba raíces cuadradas.Nació
el 1 de julio de 1646 en Leipzig, Sajonia (ahora Alemania)Murió el 14 de noviembre de 1716
en Hannover, Hannover (ahora Alemania) .Leibniz ha sido uno de
los más grandes matemáticos de la historia, se le
reconoce como uno de los creadores del Cálculo
Diferencial e Integral; pero fue un hombre universal que
trabajó en varias disciplinas: lógica,
mecánica, geología,
jurisprudencia, historia, lingüística y
teología.
Inventó una máquina aritmética que
empezó a diseñar en 1671 y terminó de
construir en 1694; era una máquina mucho más
avanzada que la que había inventado Pascal y a la que
llamó "calculadora secuencial o por pasos", en
alemán: "dice Getrocknetsrechenmaschine". La
máquina no sólo sumaba y restaba, sino que
además podía multiplicar, dividir y sacar
raíz cuadrada. Sin embargo, en esa época el
desarrollo de la técnica no se encontraba en condiciones
de producir en serie las piezas de gran precisión
indispensables para el funcionamiento de la
máquina.
El modelo que construyó Leibniz nunca
funcionó correctamente; sin embargo, en 1794 se
construyó un modelo funcional de la calculadora de Leibniz
que actualmente se exhibe en la Real Sociedad de Londres. Esta
última máquina tampoco resultó confiable y
no fue sino hasta 1820 cuando se fabricó un aparato
infalible y comercial capaz de realizar las cuatro operaciones
aritméticas fundamentales.
John Von Neumann :
un genio incomparables interés por la
computación
Con el advenimiento de la Segunda Guerra
Mundial, von Neumann hubo de abandonar sus estudios en
matemáticas puras, y concentrarse en problemas más
prácticos para servir al Gobierno del que ahora era
nacional. Fue consultor en proyectos de balística, en
ondas de
detonación, y eventualmente, se involucró en el
desarrollo de la bomba atómica, en donde demostró
la factibilidad
de la técnica de implosión que más tarde se
usaría en la bomba que detonó en Nagasaki. Sin
embargo, debido a su valía como consultor en otras
agencias gubernamentales ligadas a la guerra, von
Neumann fue uno de los pocos científicos a quien no se le
requirió permanecer de tiempo completo en Los
Álamos.
Fue precisamente durante la primera mitad de 1943, en
plena guerra, que se interesó por primera vez en la
computación. Tras un viaje a Inglaterra, le dijo a Voblen
que creía sumamente importante que se utilizaran
máquinas para acelerar los complejos cálculos
involucrados con su trabajo. Aunque comenzaron a utilizar equipo
de IBM, éste no satisfizo las necesidades del Proyecto
Manhattan, y von Neumann empezó pronto a buscar opciones
en otros lados. En 1944 sólo había unos pocos
proyectos para desarrollar computadoras en los Estados Unidos:
Howard Aiken en Harvard, George Stibitz en Laboratorios Bell, Jan
Schilt en la Universidad Columbia, y Presper Eckert y John W.
Mauchly, en la Universidad de Pennsylvania.
Aunque von Neumann contactó a los 3 primeros
científicos y estuvo en contacto con sus máquinas,
la única computadora con la que realmente se
involucró a fondo fue la última, llamada ENIAC
(Electronic Numerical Integrator and Computer), que durante mucho
tiempo fue ignorada por la comunidad
científica, y que con el apoyo de von Neumann fue
finalmente tomada en serio hasta convertirse en un proyecto de
primera línea. Curiosamente, la ENIAC tenía una
arquitectura en paralelo, aunque casi carecía de memoria
(sólo podía almacenar 20 palabras), y otra
máquina más ambiciosa, llamada EDVAC (Electronic
Discrete Variable Arithmetic Computer) nació del deseo de
sus diseñadores de construir una máquina
"más útil" que operara en serie.
Desgraciadamente, la reputación de von Neumann
tenía también su lado negativo, y debido a una
indiscreción a la prensa y al hecho
de que firmó como autor único un borrador del
EDVAC, el proyecto no sólo perdió su status de
secreto, sino que se volvió objeto de una enorme
controversia, pues Mauchly y Eckert no sólo se disgustaron
mucho por no haber recibido el crédito debido, sino que
fueron despedidos de la Universidad de Pennsylvania ante su
negativa de ceder a la institución los derechos del
ENIAC.
Este error le costó a la Universidad de
Pennsylvania el perder su status de universidad de primer nivel
en los Estados Unidos, y todavía hoy se recuerda a
éste como uno de sus peores momentos históricos.
Eventualmente, la guerra terminó, el EDVAC se
volvió del dominio
público, Mauchly y Eckert fundaron su propia empresa y von
Neumann regresó a Princeton con el sueño de
construir su propia máquina.
Sus Últimos Años
Debido a los tropiezos que tuvo inicialmente para
conseguir dinero para construir su computadora, varias
universidades le ofrecieron trabajo a von Neumann después
de la guerra, y aunque estuvo cerca de aceptar al menos una de
estas ofertas, fue leal al IEA, y finalmente logró
conseguir los fondos que necesitaba para su proyecto con ayuda de
Princeton y la RCA. Su idea era construir una máquina
similar a EDVAC pero más poderosa y más
rápida. La computadora IAS fue eventualmente construida en
los 50s, y su diseño ha servido como inspiración
para la mayoría de las computadoras modernas, si bien la
arquitectura que hoy recibe su nombre no fue realmente producto
de su inventiva.
Sus principales contribuciones en computación
fueron: la noción del uso de monitores para
visualizar datos, la invención del diagrama de
flujo, la teoría de los autómatas celulares,
incontables técnicas de cómputo matemático,
fue co-autor de la teoría de
juegos que dio pie al famoso método de Montecarlo, y
fue co-autor del otrora famoso libro:
"Cybernetics: Or Control and Communication in the Animal and the
Machine" en el que explicaba junto con Norbert Wiener la manera
en que los cerebros electrónicos podrían efectuar
tareas humanas de diferentes grados de dificultad.
En octubre de 1954 se volvió miembro de la
Comisión de Energía Atómica, por lo que se
tuvo que mudar junto con su esposa a Georgetown, en Washington,
D.C. A la vez, sirvió como consultor para la IBM, en donde
conoció a John Backus mientras desarrollaba el FORTRAN.
Curiosamente, von Neumann desdeñó el trabajo de
Backus pensando que nadie requeriría jamás usar un
lenguaje de
programación de más alto nivel que el lenguaje
binario que él tan bien conocía.
En el verano de ese mismo año, se lastimó
el hombro izquierdo en una caída, y en la cirugía
posterior se descubrió que tenía cáncer en
los huesos. Pese a
saberse cerca de la muerte,
continuó con su tremendo ritmo de trabajo, y en sus
últimos días el secretario de defensa, y los
secretarios del ejército, la marina y la fuerza
aérea norteamericanas, se daban cita alrededor de la cama
de von Neumann en el hospital Water Reed en Washington, D.C.
Sólo médicos y personal con autorización
militar podían verlo, ante el temor que revelara secretos
importantes mientras estaba sedado.
Para ese entonces, von Neumann había recibido un
sinnúmero de doctorados Honoris Causa, la medalla
presidencial al mérito, el premio Enrico Fermi y el premio
Albert
Einstein. Aunque nunca practicó en vida la religión
Católica, bajo la cual fue bautizado por sus padres, al
sentir cerca su fin pidió que un sacerdote le diera los
sacramentos. Sus planes de irse a trabajar como profesor a la
Universidad de California en Los Ángeles
nunca se volverían realidad, porque el "mejor
matemático del mundo", como lo llamara Herman H.
Goldstine, falleció el 8 de febrero de 1957.
Su leyenda, sin embargo, sigue viva hasta nuestros
días en los corredores de Princeton y en una
pléyade de libros
alrededor del mundo.
Ada Byron
Ada Byron conoció a Charles Babbage en 1833, cuando ella
tenía 18 años y el 42. Quedó tan
impresionada por las ideas sobre las máquinas que Babbage
inventaba que decidió estudiar matemáticas para
poder ayudar a su amigo en lo que se refería a la rama
teórica de sus inventos. Se
convirtió, con el paso de los años, en una gran
matemática y científica. Trabajó siempre muy
cerca de Babbage en el diseño de máquinas
computadoras y muy en particular en el diseño de la
"máquina analítica". A propósito
escribió:
"La característica que distingue a la
máquina analítica, es la inclusión en ella
del principio que Jacquard concibió para regular la
fabricación, mediante tarjetas perforadas, de los
más complicados modelos de brocados. Al capacitar a los
mecanismos
Lissette Guzman Peña
Universidad del Caribe,R.D.