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El computador




Enviado por lissette_do



    1. Definición
    2. Reseña historia del
      computador
    3. Generaciones de la
      computación
    4. División de las
      computadoras de acuerdo a su función
    5. Clasificaciones de las
      computadoras de acuerdo a su capacidad
    6. Pioneros de la
      computación

    DEFINCICION

    • Dispositivo electrónico capaz de recibir un
      conjunto de instrucciones y ejecutarlas realizando
      cálculos sobre los datos
      numéricos, o bien compilando y correlacionando otros
      tipos de información.
    • Es una herramienta capaz de almacenar procesar datos
      que luego son convertidos en información a la
      disposición del hombre para
      tomar decisiones en la elaboración de un plan de una
      actividad o un proyecto
      especifico.
    • Es una máquina capaz de procesar o tratar
      automáticamente a gran velocidad
      cálculos y complicados procesos que
      requieren una toma rápida de decisiones, mediante la
      aplicación sistemática de los criterios
      preestablecidos, siguiendo las instrucciones de un programa, la
      información que se le suministra, es procesada para
      así obtener un resultado deseado.
    • Dispositivo mecánico-electrónico que
      procesa Información (numérica,
      alfanumérica)
    • Es en gran medida un conjunto de interruptores
      electrónicos, los cuales se utilizan para representar y
      controlar el recorrido de datos denominados dígitos
      binarios (o bits).
    • Es una maquina programable para el procesamiento de
      información.
    • Son maquinas de aplicación general que
      realizan funciones
      especiitas cuando se almacenan en su memoria un
      conjuntote intrusiones que se denominan programa.
    • Es un
      dispositivo electrónico compuesto
      básicamente de un procesador,
      una memoria
      y unos
      dispositivos de entrada/salida (E/S)

    La palabra española 'ordenador' viene del
    francés 'ordinateur' que es la traducción del original inglés
    'computer'. Nos encontramos, pues, con una palabra
    española que fue introducida en España
    como calco de una palabra francesa, pero que denomina a una
    máquina inventada en Estados Unidos y
    denominada allí computer. En el español de
    las Américas se prefiere computadora o
    computador,
    inspirándose en el original inglés.

    En el nivel más elemental, una computadora
    procesa datos. Las empresas
    desarrollan departamentos de procesamiento de
    datos ( programación de computadoras
    ), pues las computadoras procesan datos para producir
    información significativa.

    Los datos se construyen de hechos y cifras en bruto (sin
    procesar).

    La información está constituida por los
    datos procesados; la información tiene significado , los
    datos no.

    La computadora y sus programas llevan
    a cabo el procesamiento de la entrada; por lo tanto el programa
    convierte los datos en información útil.

    Los datos generalmente se introducen por medio de
    algún dispositivo de entrada, como un teclado. La
    información generalmente se envía a un dispositivo
    de salida, como una pantalla, una impresora o un
    archivo en
    disco. La entrada y la salida de la computadora
    pueden provenir de y dirigirse a muchos tipos de dispositivos
    distintos.

    La computadora es un dispositivo electrónico
    capaz de recibir un conjunto de instrucciones y ejecutarlas
    realizando cálculos sobre los datos numéricos, o
    bien compilando y correlacionando otros tipos de
    información.

    El mundo de la alta tecnología nunca
    hubiera existido de no ser por el desarrollo del
    ordenador o computadora. Toda la sociedad
    utiliza estas máquinas,
    en distintos tipos y tamaños, para el almacenamiento y
    manipulación de datos. Los equipos informáticos han
    abierto una nueva era en la fabricación gracias a las
    técnicas de automatización, y han permitido mejorar los
    sistemas modernos
    de comunicación. Son herramientas
    esenciales prácticamente en todos los campos de investigación y en tecnología
    aplicada.

    RESEÑA HISTORIA DEL
    COMPUTADOR

    Al hablar del Origen de la Computadora, debemos
    situarnos en la Edad Antigua, apuntando que el Hombre
    Primitivo, aparentemente no necesitaba mecanismos para el manejo
    de información, tanto financiera como de otro tipo, ya que
    en el medio en el que se desenvolvía no se lo
    exigía.

    El comercio de
    esta etapa era NULO. Se afirma que los pueblos primitivos
    contaban sus ovejas por medio de palitos y piedrecillas. Acorde
    con los tiempos avanzan las sociedades, es
    por tal razón cuando surge EL TRUEQUE; que
    consistía en cambiar una cosa por otra entre dos o
    más Tribus. Con el Trueque aun el hombre primitivo no se
    siente incomodo para el manejo de las pocas cosas materiales que
    poseían en ese entonces, ya que no existía el
    empleo de la
    información numérica, y por ende no existían
    relaciones comerciales.

    A la medida que el Trueque va evolucionando y que el
    Hombre Primitivo de una manera u otra se va relacionando uno con
    otros, formando así una Pequeña Sociedad, nace la
    imperante necesidad de sustituir el Trueque, ante este
    fenómeno se crea el DINERO, el
    cual le permitía adquirir cualquier mercancía.
    Así se crearon los Mercados, y con
    ellos, La Oferta y La
    Demanda.

    Con la aparición de dinero, y la
    ingente necesidad de SABER administrarlo para así adquirir
    mayor número de mercancías, el Hombre se siente
    obligado y empujado por la sociedad a buscar formas posibles para
    el buen manejo del cálculo.

    El dinero hace que el Hombre Nómada aprenda a
    diferenciar los Sistemas en los cuales se adquieren los bienes.
    Podemos sintetizar que las necesidades del cálculo por
    parte del hombre datan de miles de años.

    Muchos son los autores que coinciden en que el primer
    método que
    utilizo el Hombre Nómada para Sumar fueron los DEDOS DE
    SUS MANOS, siendo este, el método preferido por los
    niños
    para aprender a contar. Nuestro sistema
    numérico de base 10 proviene indudablemente del uso de los
    10 dedos de las manos como elemento de cálculo.

    El Ábaco:

    Muchos estudiosos de la historia, coinciden en que El
    origen del Proceso
    Manual de
    Datos se remonta a siglos atrás, en que el hombre
    seguramente originalmente a sus manos para el conteo de datos. Es
    casi seguro que
    él numero de dedos es la causa principal de nuestro
    sistema de conteo por decena.

    Posteriormente, se creo el Ábaco, siendo este el
    sistema más remoto que data del antiguo Egipto, donde
    las marcas en
    tablillas muestran el primer intento por registrar
    cantidades.

    Su nombre viene del griego ábacos que significa
    superficie plana. Se sabe que los griegos empleaban tablas para
    contar en el siglo V antes de Cristo o tal vez antes.

    El ábaco
    como lo conocemos actualmente esta constituido por una serie de
    hilos con cuentas
    ensartadas en ellos. El ábaco es un tablero con bolitas o
    cuentas que permite hacer operaciones
    aritméticas. Fue la herramienta de cálculo mas
    usada en la antigüedad, y todavía es usada hoy en
    muchos lugares del mundo. Por ejemplo en el caso de la Republica
    Dominicana, se utiliza en colegios y escuelas para
    enseñarles a los niños a contar. En cualquier
    librería de nuestro país no se sorprenda al
    encontrar un ábaco.

    El ábaco fue utilizado tanto por las
    civilizaciones precolombinas y mediterráneas como en el
    Lejano Oriente. En la antigua Roma era un
    tablero de cera cubierta con arena, una tabla rayada o un tablero
    o una tabla con surcos. A finales de la edad media los
    mongoles introdujeron el ábaco en Rusia, que
    provenía de los chinos y los tártaros, y que
    todavía hoy se utiliza en el pequeño
    comercio.

    El ábaco moderno esta compuesto de un marco de
    madera o
    bastidor con cuentas alambres paralelos y de un travesaño
    perpendicular o los alambres que divide las cuentas en dos
    grupos. Cada
    columna o barra es decir, cada alambre representa un lugar en el
    sistema decimal. La columna mas a la derecha son las unidades, la
    que esta a su izquierda son las decenas y así
    sucesivamente. En cada columna hay cinco cuentas por debajo del
    travesaño, cada una de las cuales representa una unidad; y
    dos por encima del travesaño, que representa cinco
    unidades cada una. Por ejemplo, en la columna de las decenas cada
    una de las cinco representa diez y cada una de las dos representa
    50. Las cuentas que se han de incluir como parte de un
    número se colocan junto al travesaño.

    Los alambres están en correspondencia con las
    posiciones de los dígitos en el sistema decimal: unidades,
    decenas, centenas, millares, etc., y las cuentas representan
    dígitos: los superiores representan 5 y las inferiores
    representan 1. Los números se representan con las cuentas
    más próximas al travesaño
    central.

    El Ábaco es capaz de representar cualquier
    número hasta el 999,999. Ahora bien, los japoneses tienen
    su propio Ábaco, el cual tiene mucha similitud al de los
    chinos. En la actualidad el Ábaco es considerado como un
    juguete para niños, sin embargo, los comerciantes de
    China y otros
    países asiáticos lo utilizan para hacer sus
    cálculos o parte de ellos, con extraordinaria rapidez y
    habilidad. El ábaco se utilizaba para realizar operaciones
    matemáticas como suma, resta,
    multiplicación, división y procesos
    compuestos.

    El Ábaco

    Quizás fue el primer dispositivo mecánico
    de contabilidad
    que existió. Se ha calculado que tuvo su origen hace al
    menos 5000 años y su efectividad ha soportado la prueba
    del tiempo.

    La Pascalina

    El inventor y pintor Leonardo Da
    Vinci (1452-1519) trazó las ideas para una sumadora
    mecánica. Siglo y medio después, el
    filósofo y matemático francés Blase Pascal
    (1623-1662) inventó y construyó la primera sumadora
    mecánica. Se le llamo Pascalina y
    funcionaba como maquinaria a base de engranes y ruedas. A pesar
    de que Pascal fue enaltecido por toda Europa debido a
    sus logros, la Pascalina, resultó un desconsolador fallo
    financiero, pues para esos momentos, resultaba más costosa
    que la labor humana para los cálculos
    aritméticos.

    Debido al desarrollo social
    artesanal que reina en Europa en el siglo XVI surgen con el
    correr de los años otros dispositivos ingeniosos de
    cálculos dando así origen a ola aparición de
    LA PASCALINA construida por BLAISE PASCAL.

    En 1642 el matemático y filosofo francés
    blaise pascal inventa una maquina que demuestra como pueden
    realizar los cálculos de manera puramente mecánica.
    Esta maquina la creo pascal con la idea de ayudar a sumar largas
    columnas de números en la oficina de
    recaudación de impuestos a cargo
    de su padre. La maquina estaba formada por una serie de ruedas
    que representaban las unidades decenas centenas etc. Y cada rueda
    tiene sobre su circunferencia los números del 0-9 ; estas
    ruedas tienen una relación de 10:1 m es decir la
    rotación completa de una rueda avanza una unidad a la
    rueda que esta a la izquierda de esta. Estas rotaciones se
    obtienen debido a que las ruedas son dentadas y están
    conectadas entre si por medio de estos dientes.

    En 1670 el filósofo y matemático
    alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó esta
    máquina e inventó una que también
    podía multiplicar. Y así con una capacidad superior
    a la de blaise

    En 1671 Gottfried desarrolla una maquina calculadora
    automática con capacidad muy superior a la de blaise que
    permitía no solo sumar y restar sino también
    multiplicar, dividir y calcular raíces
    cuadradas.

    El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al
    diseñar un telar automático, utilizó
    delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido
    utilizado en los diseños complejos.

    En el año 1820 el francés Xavier Thomas de
    Colmar desarrollo una calculadora automática conocida como
    EL ARITMETOMETRO; fue la primera maquina de calcular que tuvo
    éxito
    comercialmente.

    En 1822 el matemático charles babbage proyecta
    una maquina capa de resolver los tediosos y complicados
    cálculos relacionados con los logaritmos que en aquel
    entonces eran la base par5a la compilación de tablas
    astronómicas y marítimas necesarias para la
    navegación.

    Dicho mecanismo recibió el nombre de MAQUINA
    DIFERENCIUAL. La teoría
    relacionada con esa maquina esta asentada en el sentido titulado
    observaciones sobre la aplicación de maquinarias a las
    computaron de cálculos matemáticos Este estudio fue
    entregado a la real sociedad astronómica la cual lo
    recibió con mucho interés y
    entusiasmo.

    En mayo de 1823 dicha institución le otorgo la
    suma de 1,500 libras esterlinas a babage para acometer dicho
    proyecto.

    En 1833 babbage empezó a dibujar una serie de
    planos de ingeniería y por tantos había ganado
    el respaldo financiero para empezar a trabajar en su calculadora.
    Este calculador estaba diseñado para funcionar con
    vapor.

    La Maquina Analítica estaba basado en 4conceptos
    básicos:

    1)      La unidad de memoria o
    almacén
    donde se almacenan los datos que se utiliza para cálculos.
    Este almacén consistía de comunica ruedas cada una
    con 10 dígitos y esta diseñada para almacenar 1,000
    números de 50 dígitos.

    2)      Una unidad
    aritmética o fábrica donde se producirían
    cálculos aritméticos mediante la rotación e
    engranajes y ruedas.

    3)      un tercer componente
    que consistía de tramos, engranajes y niveles que
    transportarían valores de
    memoria y viceversa.

    4)      El cuarto mecanismo
    daría entrada a los datos e imprimiría los
    resultados. Esta unidad leería dos secuencias de tarjetas
    perforadas una conteniendo el programa 6 la otra conteniendo los
    datos.

    El saluda se puede producir de tres formas:

    • Por papel tanto una como dos copias
    • Planchas metálicas
    • O en un molde estereotipo.

    Durante la década de 1880 el estadístico
    estadounidense Herman Hollerith concibió la idea de
    utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard,
    para procesar datos. Hollerith consiguió compilar la
    información estadística destinada al censo de población de 1890 de Estados Unidos
    mediante la utilización de un sistema que hacía
    pasar tarjetas perforadas sobre contactos
    eléctricos.

    También en el siglo XIX el matemático e
    inventor británico Charles Babbage elaboró los
    principios de
    la computadora digital moderna. Inventó una serie de
    máquinas, como la máquina diferencial,
    diseñadas para solucionar problemas
    matemáticos complejos. Muchos historiadores consideran a
    Babbage y a su socia, la matemática
    británica Augusta Ada Byron (1815-1852), hija del poeta
    inglés Lord Byron, como a los verdaderos inventores de la
    computadora digital moderna.

    LA LOCURA DE BABBAGE, Charles Babbage
    (1793-1871), visionario inglés y catedrático de
    Cambridge, hubiera podido acelerar el desarrollo de las
    computadoras si él y su mente inventiva hubieran nacido
    100 años después. Adelantó la
    situación del hardware computacional al
    inventar la "máquina de diferencias", capaz de calcular
    tablas matemáticas.

    En 1834, cuando trabajaba en los avances de la
    máquina de diferencias Babbage concibió la idea de
    una "máquina analítica". En esencia, ésta
    era una computadora de propósitos generales. Conforme con
    su diseño,
    la máquina analítica de Babbage podía suma
    r, substraer, multiplicar y dividir en secuencia
    automática a una velocidad de 60 sumas por minuto. El
    diseño requería miles de engranes y mecanismos que
    cubrirían el área de un campo de futbol y
    necesitaría accionarse por una locomotora. Los
    escépticos l e pusieron el sobrenombre de "la locura de
    Babbage". Charles Babbage trabajó en su máquina
    analítica hasta su muerte.

    Los trazos detallados de Babbage describían las
    características incorporadas ahora en la moderna
    computadora electrónica. Si Babbage hubiera vivido en
    la era de latecnología electrónica y las partes de
    precisión, hubiera adelantado el nacimiento de la
    computadora electrónica por varías décadas.
    Ironicamente, su obra se olvidó a tal grado, que algunos
    pioneros en el desarrollo de la computadora electrónica
    ignoraron por completo sus conceptos sobre memoria, impresoras,
    tarjetas perforadas y control de pro
    grama secuencia.

    LA PRIMERA TARJETA PERFORADA; El telar de tejido,
    inventado en 1801 por el Francés Joseph-Marie Jackard
    (1753-1834), usado todavía en la actualidad, se controla
    por medio de tarjetas perforadas. El telar de Jackard opera de la
    manera siguiente: las tarje tarjetas se perforan
    estratégicamente y se acomodan en cierta secuencia para
    indicar un diseño de tejido en particular.

    Charles Babbage quiso aplicar el concepto de las
    tarjetas perforadas del telar de Jackard en su motor
    analítico. En 1843 Lady Ada Augusta Lovelace
    sugirió la idea de que las tarjetas perforadas pudieran
    adaptarse de manera que propiciaran que el motor de Babbage
    repitiera ciertas operaciones. Debido a esta sugerencia algunas
    personas consideran a Lady Lovelace la primera
    programadora.

    La tecnología de aquella época no era
    capaz de trasladar a la práctica sus acertados conceptos;
    pero una de sus invenciones, la máquina analítica,
    ya tenía muchas de las características de un
    ordenador moderno. Incluía una corriente, o flujo de
    entrada en forma de paquete de tarjetas perforadas, una memoria
    para guardar los datos, un procesador para
    las operaciones matemáticas y una impresora para hacer
    permanente el registro.

    Los ordenadores analógicos comenzaron a
    construirse a principios del siglo XX. Los primeros modelos
    realizaban los cálculos mediante ejes y engranajes
    giratorios. Con estas máquinas se evaluaban las
    aproximaciones numéricas de ecuaciones
    demasiado difíciles como para poder ser
    resueltas mediante otros métodos.
    Durante las dos guerras
    mundiales se utilizaron sistemas informáticos
    analógicos, primero mecánicos y más tarde
    eléctricos, para predecir la trayectoria de los torpedos
    en los submarinos y para el manejo a distancia de las bombas en la
    aviación.

    Durante la II Guerra Mundial
    (1939-1945), un equipo de científicos y matemáticos
    que trabajaban en Bletchley Park, al norte de Londres, crearon lo
    que se consideró el primer ordenador digital totalmente
    electrónico: el Colossus. Hacia diciembre de 1943 el
    Colossus, que incorporaba 1.500 válvulas o
    tubos de vacío, era ya operativo. Fue utilizado por el
    equipo dirigido por Alan Turing para descodificar los mensajes de
    radio cifrados
    de los alemanes. En 1939 y con independencia
    de este proyecto, John Atanasoff y Clifford Berry ya
    habían construido un prototipo de máquina
    electrónica en el Iowa State College (EEUU).

    Este prototipo y las investigaciones
    posteriores se realizaron en el anonimato, y más tarde
    quedaron eclipsadas por el desarrollo del Calculador e integrador
    numérico electrónico (en inglés ENIAC,
    Electronic Numerical Integrator and Computer) en 1946. El ENIAC,
    que según se demostró se basaba en gran medida en
    el ordenador Atanasoff-Berry (en inglés ABC,
    Atanasoff-Berry Computer), obtuvo una patente que caducó
    en 1973, varias décadas más tarde.

    El ENIAC contenía 18.000 válvulas de
    vacío y tenía una velocidad de varios cientos de
    multiplicaciones por minuto, pero su programa estaba conectado al
    procesador y debía ser modificado manualmente. Se
    construyó un sucesor del ENIAC con un almacenamiento de
    programa que estaba basado en los conceptos del matemático
    húngaro-estadounidense John von Neumann.
    Las instrucciones se almacenaban dentro de una llamada memoria,
    lo que liberaba al ordenador de las limitaciones de velocidad del
    lector de cinta de papel durante la ejecución y
    permitía resolver problemas sin necesidad de volver a
    conectarse al ordenador.

    A finales de la década de 1950 el uso del
    transistor en
    los ordenadores marcó el advenimiento de elementos
    lógicos más pequeños, rápidos y
    versátiles de lo que permitían las máquinas
    con válvulas. Como los transistores
    utilizan mucha menos energía y tienen una vida útil
    más prolongada, a su desarrollo se debió el
    nacimiento de máquinas más perfeccionadas, que
    fueron llamadas ordenadores o computadoras de segunda
    generación. Los componentes se hicieron más
    pequeños, así como los espacios entre ellos, por lo
    que la fabricación del sistema resultaba más
    barata.

    Hasta 1956 la compañía remington rand
    vendía mas que la IM pero a finales de ese aso IBM haba
    vendió 76 maquina en cambio
    remington rand solo había vendido 46; además IBM
    tenia ordenadas 193 maquinas y remington tenia solo
    65.

    GENERACIONES DE LA COMPUTACION

    • PRIMERA GENERACION

    Comprende desde 1951 hasta 1959. La
    compañía Sperry Rand Corporation construye la
    UNIVAC I, el primer Computador comercialmente disponible. Los
    componentes electrónicos usados fueron válvulas
    electrónicas, por este motivo su tamaño era muy
    grande y su mantenimiento
    complicado. Se calentaban rápidamente y esto obligaba a
    utilizar costosos sistemas de refrigeración. Eran de escasa fiabilidad,
    los tiempos de computación de los circuitos
    fundamentales eran de varios microsegundos, con lo que la
    ejecución de los programas largos implicaba espera,
    incluso de varios días. La forma de ejecutar los trabajos
    en los Computadores de esta generación era estrictamente a
    modo de secuencia.

    Dotación física

    Tubos de vacío

    Tambores magnéticos

    Cinta magnética (cerca del extremo de la
    generación)

    Software lógica

    Programas en terminología de la informática

    Programas en lenguaje
    ensamblador (cerca del extremo de la
    generación)

    1946 – von Neumann publica el documento sobre el
    ordenador salvado del programa

    1950 – Prueba de Turing publicada

    Máquinas Especiales

    1940 – ABC (1r ordenador electrónico)

    1940 – Robinson (1r ordenador, código
    operacionales de Enigma de las grietas)

    1946 – Calculadora numérica de ENIAC (1r
    completamente electrónico, de uso general) 1950 – UNIVAC I
    (1r ordenador comercialmente acertado)

    • SEGUNDA GENERACION

    Comprende desde 1959 a 1964. Fueron diseñadas con
    orientación científico – administrativa. Las
    compañías NCR y RCA introducen las primeras
    computadoras construidas completamente a base de componentes
    denominados transistores que adoptan la forma de
    paralelepípedos de silicio, la velocidad de cálculo
    aumentó considerablemente. Los Computadores más
    populares de esta generación fueron el IBM-1401, IBM-1620,
    IBM-7090, IBM-7094.

    o                                                       

    Dotación física

    Transistores

    1947 – Convertido

    1955 – Calculadora Del Transistor De IBM's

    Mini computadoras

    Discos magnéticos

    Tarjetas de circuito impresas

    Software lógica

    Lenguajes de alto nivel

    1956 – FORTRAN

    1959 – COBOL

    Máquinas Especiales

    1963 — PDP 8 (1ra mini computadora)

    • TERCERA GENERACION

    Comprende desde 1965. La compañía IBM
    produce las series 360 y 370, construidas con circuitos
    integrados de pequeña escala y de gran
    escala respectivamente, los cuales sustituyen, cada uno de ellos,
    a varios transistores, ocupando menor espacio y a menor costo. Estas
    series poseen memoria
    virtual que permite optimizar la memoria
    principal.

    Las computadoras de esta generación se
    caracterizan por:

    Uso de circuitos integrados: lo cual hizo posible la
    reducción del tamaño físico del Computador,
    y aumentó la velocidad de procesamiento, confiabilidad y
    precisión.

    Multiprogramación: que es la ejecución de
    varios programas simultáneamente.

    o                                                       

    Dotación física

    • Circuitos integrados (c. desarrollada
      1958)
    • Familias de los ordenadores (1964 – IBM
      360)
    • 1970 – Disquete

    o                                                       

    Software lógica

    • Los programas entraron directamente en los
      ordenadores
    • Lenguajes de un nivel más alto (1965 –
      Basic)
    • Sistemas operativos
    • Timesharing

    o                                                       

    Máquinas Especiales

    1964 — Serie del sistema 360 de la IBM (1ra familia de
    ordenadores)

    • CUARTA GENERACION

    Comprende desde 1970. Basados en circuitos integrados de
    alta y media escala de integración con la que se van consiguiendo
    mejoras en el tamaño físico, llegando a tener
    Computadores de bolsillo, aparecen los mini computadores y los
    microcomputadores.

    Desde 1982 Sun Microsystem ha resuelto los problemas que
    conllevan mantener un ambiente de
    computación heterogéneo, a través del empleo
    de NFS (Network File System o Sistema de Archivos para
    Red de Trabajo). Este
    producto
    permite la interconexión de computadores de los
    principales proveedores de
    equipos, tales como: IBM, DEC, SUN, Unisys, Hewlett Packard,
    AT&T y más de 200 otros fabricantes. NFS, puede
    emplear el medio de comunicación que resulte más
    conveniente para el usuario: Ethernet, Token
    Ring, FDDI, y es totalmente independiente del sistema operativo
    que esté instalado en un equipo determinado. A
    través de NFS:

    Se puede compartir archivos que residan en cualquier
    equipo conectado a la red, sin que el usuario tenga que conocer
    su procedencia (acceso transparente de la
    información).

    Ejecutar programas en distintas máquinas,
    dependiendo de las ventajas comparativas que tiene un equipo
    sobre otro en una función
    específica.

    Compartir recursos de
    almacenamiento y periféricos.

    Administrar la red y en general, obtener la
    funcionalidad y seguridad de un
    sistema de computación distribuida.
    Dotación física

    1971 – Viruta del microprocesador
    introducida en los E.E.U.U. por Intel

    Microordenadores (Ordenadores Personales)

    Integración De la Escala Grande (LSI)

    Integración De la Escala Muy Grande
    (Vlsi)

    Software lógica

    Programación estructurada

    Conjuntos de aplicación

    Sistemas del windowing (interfaces utilizador gráficos — GUIs)

    Programas conviviales

    Máquinas Especiales

    1971 – (1ra calculadora de bolsillo)

    1975 — Altaír 8800 (1ra PC)

    1977 — Manzana I (hágala usted mismo
    kit)

    1978 — Manzana II (premontada)

    1981 — PC DE LA IBM

    1984 — Impermeable

    • QUINTA GENERACION

    Para algunos especialistas ya se inicio la quinta
    generación, en la cual se busca hacer más poderoso
    el Computador en el sentido que sea capaz de hacer inferencias
    sobre un problema específico. Se basa en la inteligencia
    artificial.

    El Hardware de esta generación se debe
    caracterizar por circuitos de fibra
    óptica que le permita mayor rapidez e independencia de
    procesos, arquitectura de
    microcanal para mayor fluidez a los sistemas, esto provee mayor
    número de vías para ayudar a manejar rápido
    y efectivamente el flujo de información. Además se
    están buscando soluciones
    para resolver los problemas de la independencia de las soluciones
    y los procesos basándose para ello en Sistemas
    Expertos (de inteligencia
    artificial) capaces de resolver múltiples problemas no
    estructurados y en Computadores que puedan simular correctamente
    la forma de pensar del ser humano.

    DIVISION DE LAS COMPUTADORAS DE ACUERDO A SU
    FUNCION

    • COMPUTADORA DIGITAL

    Computador cuya tecnología básica es el
    almacenamiento procesamiento y transmisión de
    dígitos binarios (BITS). Estos computadores utilizan el
    sistema
    binario, el cual consta de solo dos dígitos
    (0,1).

    Los computadores digitales resuelven problemas
    procesando números letras y/o símbolos que previamente han sido
    convertidos al código binario. Es una computadora que
    opera directamente con valores expresados como números
    discretos. Mas del 95 % de los computadores que se utilizan a
    nivel comercial son digitales ya que estos operan contando o
    procesando valores de artículos (ITEMS) tales como: Dinero
    personas de un departamento unidades de producción etc. Los computadores digitales
    son flexibles a este tipo de calculo debido a que operan contando
    números haciendo cooperaciones lógicas entre
    factores que tienen valores numéricos.

    Ej. . De Computadores digitales son: Las cajas
    registradoras calculadoras sumadoras etc.

    CARACTERISTICAS

    1)      Debido a que tienen
    que contar todos los valores
    que les son introducidos no son tan rápidos como los
    computadores analógicos.

    2)      Deben de ser
    programados antes de que sean operadas para algún uso
    específico.

    3)      Son maquinas de
    propósito general; dando un programa ellas pueden
    resolver cualquier tipo de problemas.

    4)      Son computados
    precisos producen exactamente la respuesta correcta a un
    problema matemático.

    5)      Tienen una gran
    memoria interna donde pueden se introducido millones de
    caracteres.

    COMPUTADORAS ANALOGICA

    Es una computadora que opera o procesa datos continuos y
    os computa en relación a otros valores. Estos tipos de
    computadores son las computadoras propiamente dichas las PC.
    Centrales de datos y todo computador que opere con un procesador
    analógico.

    CARACTERISTICAS

    1)      Son las computadoras
    más rápidas. Todas las computadoras son
    rápidas pero la naturaleza
    directa de los circuitos de esas computadores las hacen mas
    rápidas

    2)      La
    programación en ellas usualmente no es necesaria; la
    relación de cálculo son construida de la
    computadora.

    3)      Son maquinas de
    propósito especial

    4)      Dan respuestas
    aproximadas ya que están diseñados para
    representar electrónicamente algunos conjuntos de
    datos reales ellas no pueden hacer esto perfectamente. Sus
    resultados son muy cercanos pero no precisos.

    CLASIFICACIONES DE LAS COMPUTADORAS DE ACUERDO A SU
    CAPACIDAD

    • Una supercomputadora :

    Es el tipo de computadora más potente y
    más rápido que existe en un momento dado. Estas
    máquinas están diseñadas para procesar
    enormes cantidades de información en poco tiempo y son
    dedicadas a una tarea específica. Así mismo son las
    más caras, sus precios
    alcanzan los 30 MILLONES de dólares y más; y
    cuentan con un control de temperatura
    especial, ésto para disipar el calor que
    algunos componentes alcanzan a tener. Unos ejemplos de tareas a
    las que son expuestas las supercomputadoras son los
    siguientes:

    Búsqueda y estudio de la energía y
    armas
    nucleares.Búsqueda de yacimientos petrolíferos con
    grandes bases de datos
    sísmicos.El estudio y predicción de tornados.El
    estudio y predicción del clima de
    cualquier parte del mundo. La elaboración de maquetas y
    proyectos de
    la creación de aviones, simuladores de vuelo.
    Etc.

    Debido a su precio, son
    muy pocas las supercomputadoras que se construyen en un
    año. Macrocomputadoras o Mainframes.

    • MICROCOMPUTADORAS

    Son computadoras basándose microprocesadores, compuestas de pastillas de
    silicón y microcircuitos. Estas orientas a satisfacer a un
    sólo usuario a la vez.

    Una microcomputadora es el sistema más
    pequeño de propósito general que puede ejecutar
    instrucciones de un programa para llevar a cabo una amplia
    variedad de tareas. Un sistema de microcomputador tiene todos los
    elementos funcionales que se encuentran en cualquier sistema
    grande. Esto es, esta organizado para llevar a cabo el
    almacenamiento lógica aritmética el control y las
    funciones de salida.

    • MACRO O MAINFRAMES

    Las macrocomputadoras son también conocidas como
    Mainframes. Los mainframes son grandes, rápidos y caros
    sistemas que son capaces de controlar cientos de usuarios
    simultáneamente, así como cientos de dispositivos de
    entrada y salida. Los mainframes tienen un costo que va desde
    350,000 dólares hasta varios millones de dólares.
    De alguna forma los mainframes son más poderosos que las
    supercomputadoras porque soportan más programas
    simultáneamente. PERO las sup ercomputadoras pueden
    ejecutar un sólo programa más rápido que un
    mainframe. En el pasado, los Mainframes ocupaban cuartos
    completos o hasta pisos enteros de algún edificio, hoy en
    día, un Mainframe es parecido a una hilera de archiveros
    en algún cuarto con piso falso, ésto para ocultar
    los cientos de cables d e los periféricos , y su
    temperatura tiene que estar controlada.

    • MINI

    En 1960 surgió la minicomputadora, una
    versión más pequeña de la Macrocomputadora.
    Al ser orientada a tareas específicas, no necesitaba de
    todos los periféricos que necesita un Mainframe, y
    ésto ayudo a reducir el precio y costos de
    mantenimiento . Las Minicomputadoras , en tamaño y poder
    de procesamiento, se encuentran entre los mainframes y las
    estaciones de trabajo. En general, una minicomputadora, es un
    sistema multiproceso (varios procesos en paralelo) capaz de
    soportar de 10 hasta 200 usuarios simultáneamente.
    Actualmente se usan para almacenar grandes bases de datos,
    automatización industrial y aplicacio nes multiusuario.
    Microcomputadoras o PC´s.

    • MICROS

    Las microcomputadoras o Computadoras Personales
    (PC´s) tuvieron su origen con la creación de los
    microprocesadores. Un microprocesador es "una computadora en un
    chic", o sea un circuito integrado independiente. Las PC´s
    son computadoras para uso personal y
    relativamente son baratas y actualmente se encuentran en las
    oficinas, escuelas y hogares. El término PC se deriva de
    que para el año de 1981 , IBM®, sacó a la
    venta su modelo "IBM
    PC", la cual se convirtió en un tipo de computadora ideal
    para uso "personal", de ahí que el término "PC" se
    estandarizó y los clones que sacaron posteriormente otras
    empresas fueron llamados "PC y compatibles", usando procesadores del
    mismo tipo que las IBM , pero a un costo menor y pudiendo
    ejecutar el mismo tipo de programas.

    Existen otros tipos de microcomputadoras , como la
    Macintosh®, que no son compatibles con la IBM, pero que en
    muchos de los casos se les llaman también "PC´s",
    por ser de uso personal. En la actualidad existen variados tipos
    en el diseño de PC´s: Computadoras personales, con
    el gabinete tipo minitorre, separado del monitor.
    Computadoras personales portátiles "Laptop" o "Notebook".
    Computadoras personales más comunes, con el gabinete
    horizontal, separado del monitor. Computadoras personales que
    están en una sola unidad compacta el monitor y el CPU. Las
    computadoras "laptops" son aquellas computadoras que están
    diseñadas para poder ser transportadas de un lugar a otro.
    Se alimentan por medio de baterías recargables , pesan
    entre 2 y 5 kilos y la mayoría trae integrado una pantalla
    de LCD (Liquid Crys tal Display). Estaciones de trabajo o
    Workstations

    Las estaciones de trabajo se encuentran entre las
    Minicomputadoras y las macrocomputadoras (por el procesamiento).
    Las estaciones de trabajo son un tipo de computadoras que se
    utilizan para aplicaciones que requieran de poder de procesam
    iento moderado y relativamente capacidades de gráficos de
    alta calidad. Son
    usadas para: Aplicaciones de ingeniería CAD (Diseño
    asistido por computadora) CAM (manufactura
    asistida por computadora) Publicidad
    Creación de Software en redes, la palabra
    "workstation" o "estación de trabajo" se utiliza para
    referirse a cualquier computadora que está conectada a
    una red de
    área local.

    PIONEROS DE LA
    COMPUTACIÓN

    Atanasoff Y BerryUna antigua patente de un dispositivo
    que mucha gente creyó que era la primera computadora
    digital electrónica, se invalidó en 1973 por orden
    de un tribunal federal, y oficialmente se le dio el crédito
    a John V. Atanasoff como el inventor de la computadora digital
    electrónica. El Dr. Atanasoff, catedrático de la
    Universidad
    Estatal de Iowa, desarrolló la primera computadora digital
    electrónica entre los años de 1937 a 1942.
    Llamó a su invento la computadora Atanasoff-Berry,
    ó solo ABC (Atanasoff Berry Computer) Un estudiante
    graduado, Clifford Berry, fue una útil ayuda en la
    construcción de la computadora
    ABC.

    Algunos autores consideran que no hay una sola persona a la que
    se le pueda atribuir el haber inventado la computadora, sino que
    fue el esfuerzo de muchas personas. Sin embargo en el antiguo
    edificio de Física de la Universidad de Iowa aparece una
    placa con la siguiente leyenda: "La primera computadora digital
    electrónica de operación automática del
    mundo, fue construida en este edificio en 1939 por John Vincent
    Atanasoff, matemático y físico de la Facultad de la
    Universidad, quien concibió la idea, y por Clifford Edward
    Berry, estudiante graduado de física."

    Blaise Pascal

    Fue el primero en diseñar y construir una
    máquina sumadora. Quería ayudar a su padre, quien
    era cobrador de impuestos, con los cálculos
    aritméticos. La máquina era mecánica y
    tenía un sistema de engranes cada uno con 10 dientes; en
    cada diente había grabado un dígito entre el 0 y el
    9. Así para representar un número, el engrane del
    extremo derecho se movía hasta tener el dígito de
    las unidades, el engrane que le seguía a la izquierda
    tenía el dígito de las decenas, el siguiente el de
    las centenas y así sucesivamente. Los números se
    representaban en la máquina como nosotros lo hacemos en
    notación decimal.

    Para realizar una suma o una resta, se activaba el
    sistema de engranes que hacía girar cada uno de ellos.
    Comenzaba por el extremo derecho y seguía, uno por uno,
    hacia la izquierda. Cuando la suma en un engrane excedía
    el número 9, automáticamente el engrane inmediato a
    la izquierda se movía un décimo de vuelta
    aumentando en 1 la cantidad que representaba. Así Blaise
    Pascal logró resolver el problema del acarreo de
    dígitos para las máquinas sumadoras y obtuvo una
    máquina que podía sumar cualquier par de
    números.

    Charles Babbage

    Sus máquinas y su legado El Babbage del que todo
    mundo ha leído es, sin embargo, el inventor fracasado que
    se pasó toda su vida intentando construir la primera
    computadora de uso general de la historia y que, pese a haber
    fracasado, hizo aportaciones muy significativas al desarrollo de
    la informática.

    Muchas son las visiones románticas y hasta un
    tanto fantasiosas que se han escrito sobre la vida de Babbage.
    Mucho es lo que se ha dicho sobre sus "maravillosas
    máquinas", pero también mucha es la
    confusión que se ha desarrollado en torno a sus
    verdaderas aportaciones y a las razones por las que nunca pudo
    completar la construcción de las mismas.

    Wilkes nos ofrece quizá una de las visiones menos
    apasionadas del genio de Babbage, y nos hace ver que realmente la
    primera máquina que Babbage intentaba construir, llamada
    Máquina Diferencial (Difference Engine) sólo era
    capaz de tabular polinomios, y que requería, de cualquier
    manera, bastante trabajo con lápiz y papel. La idea no era
    realmente tan buena como Babbage pensaba, pero él nunca lo
    hubiera admitido.

    Sin embargo, este proyecto tuvo un impacto muy
    importante en la investigación aplicada en Inglaterra, pues
    el gobierno
    británico decidió financiarlo con una fuerte suma
    de dinero, en su afán de perfeccionar la impresión
    de las tablas de navegación, tan comunes en aquella
    época. Joseph Clement, tal vez el mejor fabricante de
    herramientas del Reino Unido, fue asignado para trabajar con
    Babbage en el diseño de esta máquina. Sin embargo,
    tras una fuerte disputa Babbage acabó quedándose
    solo y sin un centavo de las £34,000 que invirtió en
    el proyecto después de 10 años de intenso trabajo.
    Se ha especulado que la máquina nunca se construyó
    porque todavía no se contaba con la tecnología
    necesaria, pero eso no parece ser cierto, dado que Georg y Edvard
    Scheutz, dos ingenieros Suecos que leyeron un artículo
    sobre la máquina de Babbage, fueron capaces de construir
    una Máquina Diferencial unos 10 años después
    de que el proyecto original se abandonara.

    La máquina funcionó y fue vendida al
    Observatorio Dudley en Nueva York, aunque se dice que nunca lo
    hizo muy bien y por ello pronto cayó en desuso. Una
    réplica de esta máquina se conserva en la oficina
    del Censo de Londres.

    Realmente, la aportación clave de Babbage a la
    computación moderna vino con su siguiente máquina:
    La Máquina Analítica (Analytical Engine), el cual,
    de haberse construido, habría sido efectivamente la
    primera computadora de uso general de la historia. Babbage
    empezó a trabajar en este nuevo proyecto en 1834, pese a
    su fracaso con su máquina anterior, y continuó
    haciéndolo durante toda su vida.

    Su modelo fue refinado muchas veces, y a lo largo de
    este proceso, Babbage tuvo muchas ideas visionarias sobre las
    computadoras. Por ejemplo, sugirió el uso de tarjetas
    perforadas para controlar su máquina, y anticipó el
    uso de las mismas para representar un algoritmo e
    incluso inventó el concepto de bucles o ciclos en
    programación. También anticipó el uso de
    microprogramación, aunque dejó huecos importantes
    en su trabajo, y falló en anticipar cuestiones tan obvias
    hoy en día como es el uso de variables en
    un programa. Todo este trabajo, habría permanecido
    prácticamente desconocido por años de no haber sido
    por Ada, Condesa de Lovelace, la hija del famoso poeta Lord
    Byron, de quien hablaremos la próxima ocasión, que
    se dio a la tarea de difundir las ideas de Babbage sobre su
    máquina. Se ha llegado a decir sobre la Máquina
    Analítica, que sería injusto afirmar que Babbage
    fracasó también en su intento por construirla, pues
    nunca intentó realmente hacerlo, sabedor de que
    resultaría prácticamente imposible volver a
    conseguir fondos para financiar tal proyecto. Sin embargo, sus
    planos y notas fueron tan detallados que en 1991 el Museo
    Nacional de Ciencia y
    Tecnología de Londres construyó una
    máquina basándose en ellos y usando sólo
    materiales y herramientas disponibles en la época de
    Babbage.

    La máquina ha funcionado desde entonces, sin
    ningún problema. ¿Por qué no pudo entonces
    Babbage lograr fructificar su sueño?

    La respuesta sigue siendo un misterio. Hay quienes dicen
    que le faltó habilidad política para
    negociar con el gobierno, pero la verdad es que después de
    haberse gastado una fortuna y no recibir nada a cambio, creo que
    el gobierno de cualquier país se mostraría reacio a
    seguir invirtiendo en el mismo proyecto. Tal vez la verdadera
    razón haya sido la naturaleza idealista de Babbage que le
    impedía materializar muchas de sus maravillosas visiones,
    a la luz de su
    obsesión por lo perfecto.

    Babbage nunca tuvo miedo a ser olvidado ni se
    sintió decepcionado por la indiferencia que sus
    contemporáneos mostraron por su trabajo. Cerca del final
    de su vida escribió: "No tengo miedo de dejar mi
    reputación a cargo de aquel que tenga éxito
    construyendo mi Máquina Analítica, porque él
    y sólo él será capaz de apreciar totalmente
    la naturaleza de mi esfuerzo y el valor de sus
    resultados". Nada más cierto que eso, puesto que a pesar
    de que Charles Babbage murió en total soledad la
    mañana del 18 de octubre de 1871 a sólo 2 meses de
    volverse un octogenario, sus aportaciones serían realmente
    apreciadas sólo hasta que las primeras computadoras
    digitales fueron construidas, a mediados del presente
    siglo.

    Sus experimentos
    dejarían huella profunda en el trabajo
    sobre autómatas del español Leonardo Torres de
    Quevedo a principios de este siglo; posiblemente la idea de
    Herman Hollerith de usar tarjetas perforadas fue derivada por la
    sugerencia de Babbage, y se ha llegado a especular que la
    Máquina Analítica pudo haber sido incluso la fuente
    principal de inspiración del modelo teórico de la
    computadora moderna desarrollado por el matemático Alan
    Turing y que hoy se conoce como "máquina de Turing". Con
    tan convincente evidencia de la importancia de sus ideas tal vez
    no importe tanto que Babbage no haya logrado construir sus
    máquinas después de todo, pues sus aportaciones
    resultaron igualmente significativas de cualquier
    forma.

    Se sabe que Babbage nunca recibió
    remuneración alguna por su trabajo de 10 años en la
    Máquina Diferencial, por lo que el Parlamento
    Inglés decidió ofrecerle un título de
    nobleza a cambio (le ofrecieron el título de Barón)
    Babbage rehusó aceptarlo, pidiendo mejor una
    pensión vitalicia que nunca le fue concedida. ¿Un
    error de apreciación? No realmente, si consideramos que lo
    que realmente recibió a cambió del trabajo de toda
    una vida fue algo más valioso que cualquier título
    de nobleza: un sitio privilegiado en la historia de la
    informática, el de padre de la computación
    moderna.

    Gottfried Wihelm Leibnitz

    Demostró las ventajas de utilizar el sistema
    binario en lugar del decimal en las computadoras
    mecánicas.
    Inventó y construyó una máquina
    aritmética que realizaba las cuatro operaciones
    básicas y calculaba raíces cuadradas.Nació
    el 1 de julio de 1646 en Leipzig, Sajonia (ahora Alemania)Murió el 14 de noviembre de 1716
    en Hannover, Hannover (ahora Alemania) .Leibniz ha sido uno de
    los más grandes matemáticos de la historia, se le
    reconoce como uno de los creadores del Cálculo
    Diferencial e Integral; pero fue un hombre universal que
    trabajó en varias disciplinas: lógica,
    mecánica, geología,
    jurisprudencia, historia, lingüística y
    teología.

    Inventó una máquina aritmética que
    empezó a diseñar en 1671 y terminó de
    construir en 1694; era una máquina mucho más
    avanzada que la que había inventado Pascal y a la que
    llamó "calculadora secuencial o por pasos", en
    alemán: "dice Getrocknetsrechenmaschine". La
    máquina no sólo sumaba y restaba, sino que
    además podía multiplicar, dividir y sacar
    raíz cuadrada. Sin embargo, en esa época el
    desarrollo de la técnica no se encontraba en condiciones
    de producir en serie las piezas de gran precisión
    indispensables para el funcionamiento de la
    máquina.

    El modelo que construyó Leibniz nunca
    funcionó correctamente; sin embargo, en 1794 se
    construyó un modelo funcional de la calculadora de Leibniz
    que actualmente se exhibe en la Real Sociedad de Londres. Esta
    última máquina tampoco resultó confiable y
    no fue sino hasta 1820 cuando se fabricó un aparato
    infalible y comercial capaz de realizar las cuatro operaciones
    aritméticas fundamentales.

    John Von Neumann :

    un genio incomparables interés por la
    computación
    Con el advenimiento de la Segunda Guerra
    Mundial, von Neumann hubo de abandonar sus estudios en
    matemáticas puras, y concentrarse en problemas más
    prácticos para servir al Gobierno del que ahora era
    nacional. Fue consultor en proyectos de balística, en
    ondas de
    detonación, y eventualmente, se involucró en el
    desarrollo de la bomba atómica, en donde demostró
    la factibilidad
    de la técnica de implosión que más tarde se
    usaría en la bomba que detonó en Nagasaki. Sin
    embargo, debido a su valía como consultor en otras
    agencias gubernamentales ligadas a la guerra, von
    Neumann fue uno de los pocos científicos a quien no se le
    requirió permanecer de tiempo completo en Los
    Álamos.

    Fue precisamente durante la primera mitad de 1943, en
    plena guerra, que se interesó por primera vez en la
    computación. Tras un viaje a Inglaterra, le dijo a Voblen
    que creía sumamente importante que se utilizaran
    máquinas para acelerar los complejos cálculos
    involucrados con su trabajo. Aunque comenzaron a utilizar equipo
    de IBM, éste no satisfizo las necesidades del Proyecto
    Manhattan, y von Neumann empezó pronto a buscar opciones
    en otros lados. En 1944 sólo había unos pocos
    proyectos para desarrollar computadoras en los Estados Unidos:
    Howard Aiken en Harvard, George Stibitz en Laboratorios Bell, Jan
    Schilt en la Universidad Columbia, y Presper Eckert y John W.
    Mauchly, en la Universidad de Pennsylvania.

    Aunque von Neumann contactó a los 3 primeros
    científicos y estuvo en contacto con sus máquinas,
    la única computadora con la que realmente se
    involucró a fondo fue la última, llamada ENIAC
    (Electronic Numerical Integrator and Computer), que durante mucho
    tiempo fue ignorada por la comunidad
    científica, y que con el apoyo de von Neumann fue
    finalmente tomada en serio hasta convertirse en un proyecto de
    primera línea. Curiosamente, la ENIAC tenía una
    arquitectura en paralelo, aunque casi carecía de memoria
    (sólo podía almacenar 20 palabras), y otra
    máquina más ambiciosa, llamada EDVAC (Electronic
    Discrete Variable Arithmetic Computer) nació del deseo de
    sus diseñadores de construir una máquina
    "más útil" que operara en serie.

    Desgraciadamente, la reputación de von Neumann
    tenía también su lado negativo, y debido a una
    indiscreción a la prensa y al hecho
    de que firmó como autor único un borrador del
    EDVAC, el proyecto no sólo perdió su status de
    secreto, sino que se volvió objeto de una enorme
    controversia, pues Mauchly y Eckert no sólo se disgustaron
    mucho por no haber recibido el crédito debido, sino que
    fueron despedidos de la Universidad de Pennsylvania ante su
    negativa de ceder a la institución los derechos del
    ENIAC.

    Este error le costó a la Universidad de
    Pennsylvania el perder su status de universidad de primer nivel
    en los Estados Unidos, y todavía hoy se recuerda a
    éste como uno de sus peores momentos históricos.
    Eventualmente, la guerra terminó, el EDVAC se
    volvió del dominio
    público, Mauchly y Eckert fundaron su propia empresa y von
    Neumann regresó a Princeton con el sueño de
    construir su propia máquina.

    Sus Últimos Años

    Debido a los tropiezos que tuvo inicialmente para
    conseguir dinero para construir su computadora, varias
    universidades le ofrecieron trabajo a von Neumann después
    de la guerra, y aunque estuvo cerca de aceptar al menos una de
    estas ofertas, fue leal al IEA, y finalmente logró
    conseguir los fondos que necesitaba para su proyecto con ayuda de
    Princeton y la RCA. Su idea era construir una máquina
    similar a EDVAC pero más poderosa y más
    rápida. La computadora IAS fue eventualmente construida en
    los 50s, y su diseño ha servido como inspiración
    para la mayoría de las computadoras modernas, si bien la
    arquitectura que hoy recibe su nombre no fue realmente producto
    de su inventiva.

    Sus principales contribuciones en computación
    fueron: la noción del uso de monitores para
    visualizar datos, la invención del diagrama de
    flujo, la teoría de los autómatas celulares,
    incontables técnicas de cómputo matemático,
    fue co-autor de la teoría de
    juegos que dio pie al famoso método de Montecarlo, y
    fue co-autor del otrora famoso libro:
    "Cybernetics: Or Control and Communication in the Animal and the
    Machine" en el que explicaba junto con Norbert Wiener la manera
    en que los cerebros electrónicos podrían efectuar
    tareas humanas de diferentes grados de dificultad.

    En octubre de 1954 se volvió miembro de la
    Comisión de Energía Atómica, por lo que se
    tuvo que mudar junto con su esposa a Georgetown, en Washington,
    D.C. A la vez, sirvió como consultor para la IBM, en donde
    conoció a John Backus mientras desarrollaba el FORTRAN.
    Curiosamente, von Neumann desdeñó el trabajo de
    Backus pensando que nadie requeriría jamás usar un
    lenguaje de
    programación de más alto nivel que el lenguaje
    binario que él tan bien conocía.

    En el verano de ese mismo año, se lastimó
    el hombro izquierdo en una caída, y en la cirugía
    posterior se descubrió que tenía cáncer en
    los huesos. Pese a
    saberse cerca de la muerte,
    continuó con su tremendo ritmo de trabajo, y en sus
    últimos días el secretario de defensa, y los
    secretarios del ejército, la marina y la fuerza
    aérea norteamericanas, se daban cita alrededor de la cama
    de von Neumann en el hospital Water Reed en Washington, D.C.
    Sólo médicos y personal con autorización
    militar podían verlo, ante el temor que revelara secretos
    importantes mientras estaba sedado.

    Para ese entonces, von Neumann había recibido un
    sinnúmero de doctorados Honoris Causa, la medalla
    presidencial al mérito, el premio Enrico Fermi y el premio
    Albert
    Einstein. Aunque nunca practicó en vida la religión
    Católica, bajo la cual fue bautizado por sus padres, al
    sentir cerca su fin pidió que un sacerdote le diera los
    sacramentos. Sus planes de irse a trabajar como profesor a la
    Universidad de California en Los Ángeles
    nunca se volverían realidad, porque el "mejor
    matemático del mundo", como lo llamara Herman H.
    Goldstine, falleció el 8 de febrero de 1957.

    Su leyenda, sin embargo, sigue viva hasta nuestros
    días en los corredores de Princeton y en una
    pléyade de libros
    alrededor del mundo.

    Ada Byron
    Ada Byron conoció a Charles Babbage en 1833, cuando ella
    tenía 18 años y el 42. Quedó tan
    impresionada por las ideas sobre las máquinas que Babbage
    inventaba que decidió estudiar matemáticas para
    poder ayudar a su amigo en lo que se refería a la rama
    teórica de sus inventos. Se
    convirtió, con el paso de los años, en una gran
    matemática y científica. Trabajó siempre muy
    cerca de Babbage en el diseño de máquinas
    computadoras y muy en particular en el diseño de la
    "máquina analítica". A propósito
    escribió:

    "La característica que distingue a la
    máquina analítica, es la inclusión en ella
    del principio que Jacquard concibió para regular la
    fabricación, mediante tarjetas perforadas, de los
    más complicados modelos de brocados. Al capacitar a los
    mecanismos

     

    Lissette Guzman Peña

    Universidad del Caribe,R.D.

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