- ¿Qué es la
Red? - ¿Cómo funciona
Internet? - La
conexión - Protocolo
FTP - Intranet
- Otros
servicios - ¿Para qué sirve
Internet? - ¿Qué es html
? - ¿Qué significa la
palabra Web? - Buscadores
- Chat
- Hackers
- MP3
- El Correo
electrónico - Outlook
Express - Videoconferencias
- Las comunicaciones entre
Ordenadores - Conclusiones
- Glosario
- Bibliografía
Este trabajo ha de tratar acerca de la historia del
Internet desde sus inicios, quien lo creo, su
definición, los usos del Internet, como funciona,
como se realiza su conexión y los demás servicios como
el Chat que
hablaremos de todos los servicios que
ofrece este, enviar documentos, etc.
Espero que sea de su conveniencia y agrado.
Internet se inició como un proyecto de
defensa de los Estados Unidos. A
finales de los años 60, la ARPA (Agencia de Proyectos de
Investigación Avanzados) del Departamento de Defensa
definió el protocolo
TCP/IP. Aunque
parezca extraño, la idea era garantizar mediante este
sistema la
comunicación entre lugares alejados en caso de ataque
nuclear. Ahora el TCP/IP sirve para
garantizar la transmisión de los paquetes de información entre lugares remotos,
siguiendo cualquier ruta disponible.
En 1975, ARPAnet comenzó a funcionar como
red, sirviendo
como base para unir centros de investigación militares y universidades, y
se trabajó en desarrollar protocolos
más avanzados para diferentes tipos de ordenadores y
cuestiones específicas. En 1983 se adoptó el TCP/IP
como estándar principal para todas las comunicaciones, y en 1990 desapareció
ARPAnet para dar paso junto a otras redes TCP/IP a Internet. Por aquel entonces
también comenzaron a operar organizaciones
privadas en la Red.
Poco a poco, todos los fabricantes de ordenadores
personales y redes han incorporado el
TCP/IP a sus sistemas
operativos, de modo que en la actualidad cualquier equipo
está listo para conectarse a Internet. Internet une muchas
redes, incluyendo como más importantes la que proporciona
acceso a los grupos de
noticias (Usenet), que data de 1979 y (conceptualmente) la World
Wide Web, de principios de los
90. Se calcula que actualmente hay varios miles de redes de todos
los tamaños conectadas a Internet, más de seis
millones de servidores y
entre 40 y 50 millones de personas que tienen acceso a sus
contenidos. Y estas cifras crecen sin cesar de un día a
otro. En España,
Internet comenzó a implantarse a finales de los 80, a
través del programa Iris. En
1990 nació como tal RedIRIS, entidad que obtuvo la
condición de red oficial de cara a los estándares
internacionales de Internet, y que fue adoptando poco a poco cada
uno de los servicios existentes. En 1991 surgió Goya, el
primer proveedor de acceso privado a Internet, y entre 1992 y
1994 se produjo su implantación de Internet en la mayor
parte de las universidades y la llegada de más servicios
globales y proveedores de
acceso. 1995 fue el año definitivo para la
popularización de Internet en España, el
"boom" de los proveedores de
Internet y también la fecha de nacimiento de
InfoVía, la "Internet Española."
Internet es un conjunto de redes, redes de ordenadores y
equipos físicamente unidos mediante cables que conectan
puntos de todo el mundo. Estos cables se presentan en muchas
formas: desde cables de red local (varias máquinas
conectadas en una oficina o campus)
a cables telefónicos convencionales, digitales y canales
de fibra
óptica que forman las "carreteras" principales. Esta
gigantesca Red se difumina en ocasiones porque los datos pueden
transmitirse vía satélite, o a través de
servicios como la telefonía
celular, o porque a veces no se sabe muy bien a dónde
está conectada.
En cierto modo, no hay mucha diferencia entre Internet y
la red telefónica que todos conocemos, dado que sus
fundamentos son parecidos. Basta saber que cualquier cosa a la
que se pueda acceder a través de algún tipo de
"conexión," como un ordenador personal, una
base de datos
en una universidad, un
servicio
electrónico de pago (como CompuServe), un fax o un
número de teléfono, pueden ser, y de hecho forman,
parte de Internet.
El acceso a los diferentes ordenadores y equipos que
están conectados a Internet puede ser público o
estar limitado. Una red de cajeros
automáticos o terminales de banco, por
ejemplo, pueden estar integradas en Internet pero no ser de
acceso público, aunque formen parte teórica de la
Red. Lo interesante es que cada vez más de estos recursos
están disponibles a través de Internet: fax, teléfono, radio, televisión, imágenes
de satélites
o cámaras de tráfico son algunos
ejemplos.
En cuanto a organización, Internet no tiene en realidad
una cabeza central, ni un único organismo que la regule o
a la que pedirle cuentas si
funciona mal. Gran parte de la infraestructura es pública,
de los gobiernos mundiales, organismos y universidades. Muchos
grupos de
trabajo trabajan para que funcione correctamente y
continúe evolucionando. Otra gran parte de Internet es
privada, y la gestionan empresas de
servicios de
Internet (que dan acceso) o simplemente publican contenidos.
Como Internet está formada por muchas redes
independientes, que hablan el mismo lenguaje, ni
siquiera están claros sus límites.
En Internet, las comunicaciones
concretas se establecen entre dos puntos: uno es el ordenador
personal desde
el que usted accede y el otro es cualquiera de los servidores que
hay en la Red y facilitan información.
El fundamento de Internet es el TCP/IP, un protocolo de
transmisión que asigna a cada máquina que se
conecta un número específico, llamado
"número IP" (que actúa a modo de "número
teléfono único") como por ejemplo
192.555.26.11.
El protocolo TCP/IP sirve para establecer una comunicación entre dos puntos remotos
mediante el envío de información en paquetes. Al
transmitir un mensaje o una página con imágenes,
por ejemplo, el bloque completo de datos se divide
en pequeños bloques que viajan de un punto a otro de la
red, entre dos números IP determinados, siguiendo
cualquiera de las posibles rutas. La información viaja por
muchos ordenadores intermedios a modo de repetidores hasta
alcanzar su destino, lugar en el que todos los paquetes se
reúnen, reordenan y convierten en la información
original. Millones de comunicaciones se establecen entre puntos
distintos cada día, pasando por cientos de ordenadores
intermedios.
La gran ventaja del TCP/IP es que es inteligente. Como
cada intercambio de datos está marcado con números
IP determinados, las comunicaciones no tienen por qué
cruzarse. Y si los paquetes no encuentran una ruta directa, los
ordenadores intermedios prueban vías alternativas. Se
realizan comprobaciones en cada bloque para que la
información llegue intacta, y en caso de que se pierda
alguno, el protocolo lo solicita de nuevo hasta que se obtiene la
información completa.
TCP/IP es la base de todas las máquinas y
software sobre el
que funciona Internet: los programas de
correo
electrónico, transferencia de archivos y
transmisión de páginas con texto e
imágenes y enlaces de hipertexto. Cuando es necesario, un
servicio
automático llamado DNS convierte
automáticamente esos crípticos números IP a
palabras más inteligibles (como www.universidad.edu)
para que sean fáciles de recordar.
Toda Internet funciona a través de TCP/IP, y
razones históricas hacen que está muy ligado al
sistema operativo
Unix (y sus
variantes). Por fortuna, los usuarios actuales no necesitan tener
ningún conocimiento
de los crípticos comandos Unix para
poder navegar
por la Red: todo lo que necesitan es un ratón.
Generalmente se accede a Internet a través de la
línea telefónica, pero también es posible
hacerlo mediante un cable de fibra óptica.
Si la línea telefónica dispone de un conector en la
pared para instalar el teléfono, también se puede
conectar a el un MODEM que
salga de la
computadora. Para seguir conectado y mientras hablar por
teléfono, casi todos los módems tienen dos
conectores: teléfono y línea. La conexión a
Internet requiere disponer de cinco elementos: una computadora,
un MODEM, un
programa que
efectúe la llamada telefónica, otro programa para
navegar en la Red y una empresa
proveedora de Internet que realice la función de
servidor o
intermediario.
EL FTP es un
protocolo de transferencia de archivos que
permite enviar archivos de datos por Internet. Gracias a ello, ya
no es necesario guardar la información en diskettes para
usarla en otra computadora.
Con este servicio, muchas empresas
informáticas han podido enviar sus productos a
personas de todo el mundo sin necesidad de gastar dinero en
miles de diskettes ni en envíos. Muchos particulares hacen
uso de este servicio para, por ejemplo, dar a conocer sus
creaciones informáticas a nivel mundial.
Una red Intranet es
una estructura que
vincula todos los equipos de una corporación, permitiendo
a los usuarios acceder y compartir recursos desde
cualquier puesto de trabajo, siempre que su nivel de organización así lo
permita.
Si con los equipos de una organización se
vinculan otros de clientes o
proveedores estamos en presencia de una red Intranet.
Al igual que en Internet, este conjunto de recursos
internos y externos a la
organización permite compartir información,
servicios y bases de
datos.
Existen otros servicios de
Internet no tan conocidos ni populares que siguen existiendo
por razones prácticas e históricas. Algunos de
ellos son:
Telnet. Sirve para conectarse de forma remota a
un ordenador (generalmente Unix) desde un programa terminal. A
todos los efectos, usted puede trabajar con ese ordenador como si
estuviera sentado frente a un terminal local, aunque se encuentre
en la otra punta del mundo.
Gopher, Archie, Verónica, WAIS. Son
básicamente entornos de menús y búsqueda
para navegar por servidores de FTP, que
mantienen bases de datos de
archivos de la red que se puede consultar. Suelen incluir
más información de la que se obtiene al hacer un
FTP convencional, y algunos permiten consultar bases de
datos.
Listas de correo. Son servicios de
mensajería entre grupos de personas, mantenidas mediante
un sistema
automático de correo
electrónico y suscripciones gratuitas. Hay miles de
listas de correo sobre temas específicos y aficiones, en
grupos que varían entre pocas personas y varias decenas de
miles. Pueden ser moderadas o no-moderadas, y a veces ofrecen una
mejor aproximación a los debates que Usenet.
Buscadores. Son una novedosa categoría de
servicio. Se trata de sistemas
(motores de
búsqueda) que organizan la información de Internet.
Unos, como el popular Yahoo, organizan todos los recursos de
Internet, como páginas
Web, grupos de noticias y Gophers, en categorías
(entretenimiento, informática, países, música…) y son un
buen punto por el que comenzar a explorar la Red. Otros, como el
potente AltaVista
de Digital, mantienen índices de todo lo que se
publica en la Web y en Usenet,
y permiten buscar información por palabras y por
contexto.
Uno de los usos más obvios es el del correo
electrónico: enviar y recibir mensajes a cualquier otra
persona
conectada sin necesidad de cartas,
teléfonos, faxes o contestadores, con la ventaja de
recibir información editable o archivos especiales (de
tratamiento de texto,
hojas de
cálculo, etc.) con los que trabajar. El correo
electrónico es rápido y efectivo, y al haberse
convertido en algo global, es casi tan importante como el fax o
el teléfono.
Otra de las utilidades más comunes es el
entretenimiento: los usuarios encuentran en los grupos de
noticias de Usenet, en las listas de correo y en el IRC una forma
de comunicarse con otras personas con las que comparten intereses
y aficiones. No tienen por qué ser necesariamente temas
técnicos: hay grupos de charlas sobre cualquier tema
imaginable, desde las más modernas técnicas
de programación de ordenadores hasta series de
televisión, y grupos de aficionados a un
tipo determinado de coches o música. Están
presentes los que examinan detalle a detalle series de
televisión o películas, o los que adoran la ciencia o
el arte.
También hay mucha información para grupos
específicos de personas que pertenecen a grupos marginales
y que de otro modo ven limitada su comunicación, así como infinidad de
proyectos de
participación.
Para los usuarios de ordenadores personales, Internet
está repleta de archivos y programas de
distribución pública, que pueden
usar de forma gratuita (o del tipo "paga-si-te-gusta"),
incluyendo utilidades, aplicaciones y juegos.
Internet también se presenta como un vasto
almacén
de información. Hay miles de bases de datos y
recopilaciones de información sobre todos los temas
imaginables: médicos, históricos,
periodísticos y económicos.
Se puede acceder a la bolsa en tiempo real y a
los periódicos del día. Los documentos FAQ
(Preguntas frecuentes) recogen para los principiantes todas las
preguntas habituales sobre asuntos concretos, desde el
paracaidismo hasta la magia o la programación
en C++, y son una fuente inagotable de información
junto con los archivos de mensajes públicos de Usenet. Las
empresas incluyen su información corporativa y de productos en
la World Wide Web, hay bibliotecas con
libros y
artículos de revistas, y cada vez son más los
periódicos y agencias de noticias que lanzan sus materiales a
Internet.
En general, el ámbito universitario es el que
más se beneficia de Internet: se puede investigar en
profundidad cualquier tema imaginable, localizar artículos
y personas de todo el globo que compartan proyectos e
intereses, y establecer con ellos una comunicación diaria.
Y aunque no sea usted estudiante, toda esa información
está allí para que pueda buscarla y
usarla.
Las empresas usan Internet para dar a conocer sus
productos y servicios, para hacer publicidad y para
estar más cerca de sus clientes o
usuarios. Los particulares la usan también para publicar
cualquier información que consideran interesante o
creativa, y es sorprendente lo bien que funciona el hecho de que
cualquier persona, con muy
pocos medios, pueda
convertirse en su propio editor de materiales
multimedia.
¿Qué es html
?
Estas siglas significan Hiper Text Markup Language
(Lenguaje de
Marcas de
Hipertextos). Es el que permite saltar de una página a
otra en un mismo documento o hacia otro que podría esta
localizado al extremo opuesto del planeta.
A estos textos, que no son continuos ni lineales y que
se pueden leer como saltando las páginas hacia cualquier
lado se les llama hipertexto o hipermedia (expresión que
comprende todos los contenidos posibles, es decir, textos, audio,
imágenes, iconos y vídeos). Los browser o navegadores
permiten visualizar la forma amena y atractiva, toda la
información en la pantalla del monitor.
¿Qué significa la palabra
Web?
La World Wide Web (la "telaraña" o "maraña
mundial") es tal vez el punto más visible de Internet y
hoy en día el más usado junto con el correo
electrónico, aunque también es de los más
recientes. Originalmente denominado Proyecto WWW y
desarrollado en el CERN suizo a principio de los 90,
partió de la idea de definir un "sistema de hipermedios
distribuidos." Y a buen seguro que lo
consiguió.
La WWW puede definirse básicamente como tres
cosas: hipertexto, que es un sistema de enlaces que permite
saltar de unos lugares a otros; multimedia, que
hace referencia al tipo de contenidos que puede manejar (texto,
gráficos, vídeo, sonido y otros) e
Internet, las base sobre las que se transmite la
información.
El aspecto exterior de la WWW son las conocidas
"páginas
Web." Una ventana muestra al
usuario la información que desea, en forma de texto y
gráficos, con los enlaces marcados en
diferente color y
subrayados. Haciendo un clic con el ratón se puede
"saltar" a otra página, que tal vez esté instalada
en un servidor al otro
lado del mundo. El usuario también puede "navegar"
haciendo pulsando sobre las imágenes o botones que formen
parte del diseño
de la página.
Las páginas de la WWW están situadas en
servidores de todo el mundo (sitios Web), y se accede a ellas
mediante un programa denominado "navegador" (browser). Este
programa emplea un protocolo llamado HTTP, que
funciona sobre TCP/IP, y que se encarga de gestionar el aspecto
de las páginas y los enlaces.
Cada página Web
tiene una dirección única en Internet, en
forma de URL. Un URL indica el tipo de documento (página Web
o documento en formato HTML), y el de
las páginas hipertexto de la WWW comienza siempre por
http.
La Web proporciona algunas opciones interesantes: se
puede circular saltando de un sitio a otro y volviendo
rápidamente a los sitios que se acaban de visitar. La
información puede presentarse en forma de tablas o
formularios.
El usuario puede en esos casos completar campos (por ejemplo, una
encuesta) y
enviarlos por correo electrónico con sólo hacer
clic sobre el botón "enviar" que ve en su pantalla. La Web
también facilita el acceso a información
gráfica, películas o sonido de forma
automática.
La Web es el lugar de Internet que más
crecimiento está experimentando últimamente: se
calcula que hay más de 50 millones de páginas Web
en la Red, y su número crece a un ritmo vertiginoso. La
Web, al facilitar la búsqueda de información, ha
hecho que otros servicios de Internet como Gopher, Archie o WAIS
se usen cada vez menos.
Cada vez son más las empresas que publican
información en la Web. Y encontrarla es también
cada vez más fácil: casi todos los nombres de los
sitios Web comienzan por el URL que indica que se trata una
página Web en formato HTML (http://) seguido de las letras
características de la Web (WWW), el nombre
de la empresa (por
ejemplo, .IBM) y terminan con el identificador de empresa (.com) o
país (.es). Es decir, si usted conecta con http://www.ibm.com
visitará las páginas de IBM en Estados Unidos, y
con http://www.ibm.es,
las de IBM España. Pocas son las empresas de gran
tamaño que no tienen su propia página Web hoy en
día.
Parte de la gran potencia de la
Web también proviene del hecho de que cada vez es
más fácil publicar material en la Web e Internet,
no sólo acceder a lo que ya está allí.
Existen programas gratuitos y comerciales para crear
páginas HTML para la Web (similares a los programas de
autoedición, sin necesidad de programación), y alquilar espacio en un
servidor al que enviar las páginas es cada vez más
barato y accesible. Hoy en día, cualquiera puede publicar
cualquier lo que desee con un mínimo esfuerzo, y ponerlo
al alcance de millones de personas.
¿Qué es Web
Hosting?
Físicamente un servicio de "Web Hosting" es una
colección de servidores "Web Servers", que no son otra
cosa que computadoras
poderosas colocadas en facilidades con el clima controlado
y con conexiones permanentes al Internet a través de
líneas de alta velocidad.
Estas computadoras
almacenan la información que compone las páginas de
Internet.
¿Cómo se busca
información en la red?
A través de direcciones o sitios Web.
Principalmente se activa a Internet
Explorer, una vez activo, se hace el llamado de un motor de
búsqueda, posteriormente en el motor de
búsqueda activará las posibles direcciones que
contengan la información solicitada.
¿Qué son motores de
búsqueda?
Los motores de búsqueda son los sitios más
frecuentados y utilizados en el WWW. En estos se guarda
información de miles de millones de sitios y sus bases de
datos permiten la búsqueda rápida de
información. Existen varios motores entre ellos los
más importantes son:
- AltaVista.
- Chévere.
- Yahoo.
- Auyantepui.
¿En que consisten los motores de
búsqueda o Search engines?
Son ayudas que están dispuestas en varios sitios
de la red por todos los mundos hechos para facilitar la
búsqueda de datos en medio de ese gran mar de
información llamado Internet.
Los motores más
reconocidos.
AltaVista (http://www.altavista.digital.com)
WebCrawler (http://www.webcrawler.com)
Yahoo (http://www.yahoo.com)
Open text (http://www.opentext.com)
Excite (http://www.excite.com)
Lycos (http://www.lycos.com)
Estos mecanismos están diseñados para que,
con solo escribir una palabra o un conjunto de ellas y hacer
"clic", le traigan a su computadora muchísima de la
información que se consigue en el mundo sobre cualquier
temática de su interés.
Nota: Al digital el nombre del tema y con solo
hacer "click", aparecerá un índice sobre el
mismo.
Para localizar fácilmente estos motores de
búsqueda, el programa Netscape, en su opción
Directory, muestra los
sistemas de
búsqueda más reconocidos. De allí, puede
escoger el que más le convenga.
No necesitará aprenderse de memoria o
escribir en alguna parte sus direcciones predilectas. Simplemente
haga un "click" sobre la opción Bookmarks de Netscape y
automáticamente quedarán almacenadas en su disco
duro.
Buscadores
Automáticos
Definición:
Aquellos que a partir de cierta información
entregada en lenguaje natural o en alguna especificación
puede deducir y recuperar la información que uno
está buscando.
Objetivo:
Encontrar los documentos que contengan las
palabras claves introducidas.
Habitualmente localiza las páginas Web que mejor se
adapten a las palabras introducidas.
¿Cómo son?
Están compuestos por tres partes:
- Los
robots que recorren la red
escrutándola. - La
base de datos que es construida por los
robots. - El
motor de búsqueda que
facilita la consulta a la base.
¿Cómo funcionan?
Al conectar con algún buscador nos encontraremos
con una página que contiene un formulario para definir
nuestra búsqueda y las
opciones de la misma; tras
rellenarla, enviarla y esperar unos segundos, el buscador nos
devolverá una lista de lugares donde figura nuestra
búsqueda. Así pues tendremos dos áreas
según el propósito:
- Formular la búsqueda y enviarla.
- Lista de resultados, ordenados según su
semejanza con las
palabras claves
introducidas.
Si no conseguimos los
resultados deseados, volver al
inicio, pero modificando la estrategia de
búsqueda según la observación de los resultados.
Palabras claves (keywords)
Son aquellas
palabras que usamos para describir los
conceptos o ideas que buscamos. No son sólo las palabras
habituales, sino también cualquier secuencia de caracteres
que sirva para localizar nuestro objeto, aunque no sean
pronunciables.
Estas palabras están normalmente separadas por
espacios en blanco. Y no se debe incluir signos diferentes a los
alfanuméricos, a no ser que representen alguna función
especial como
+
–
&
|
! ya que la mayoría de los buscadores no
los tendrán en cuenta.
Las opciones permiten definir el uso de tres
clases de herramientas:
- Las que proporcionan acceso fácil y correcto a
los datos en bruto. - La que transformar los datos en información
pertinente al filtrarla (ausencia de ruido) y la
organizan estructurándola. - Las que entregan la información al
solicitante.
¿Cómo funcionan?
Al conectar con algún buscador nos encontraremos
con una página que contiene una estructura
jerárquica de temas, es decir, hay un grupo de temas
generales, al seleccionar uno nos sale otro grupo de temas
dependiente (cada vez más específico) del que nos
llevó allí, y podemos seguir así hasta que
localicemos el tema de nuestro interés o
se acaben las categorías creadas por el autor del
buscador.
Tres de cada cinco usuarios argentinos de Internet
pasaron al menos una vez por las salas de Chat. Uno de
cada dos chatea con frecuencia.
Chat es una palabra en ingles cuya traducción
significa conversar, pero a esta altura se convirtió en un
término específico para designar el encuentro entre
dos o más personas en Internet que mantienen una
conversación en tiempo real. Para
chatear basta con tener una PC, con conexión a Internet,
elegir un apodo o nick e ingresar en alguna sala.
El chat fue evolucionando y paso desde los precarios BBS
(Bulletin Board System, una de las formas más primitivas
de establecer conexiones entre computadoras) a los universos
virtuales, que incluyen audio y video. En poco
tiempo se convirtió en una verdadera pasión de
multitudes.
¿Por qué? Probablemente porque
reúne las tres características del éxito:
es fácil, divertido y gratis. Además, el chat es
útil para crear un espacio de reunión entre
personas con los mismos intereses y se puede contactar a las
personas que están a mucha distancia por bastante menos
que una comunicación telefónica.
Contra lo que muchos suelen creer, el chat no es una
característica mas de internet, sino que es un servicio.
La diferencia es que internet es la red pura y exclusivamente la
red física de
computadoras conectadas, mientras que el chat, la web y el correo
electrónico son servicios montados sobre esa
red.
Al chat se lo conoce también como IRC, siglas de
Internet Relay Chat, las normas técnicas
que regulan su uso. El chat funciona del mismo modo que la
mayoría de los servicios en internet, ya sea la web, el
E-mail o los mensajeros instantáneos tipo el ICQ. Este
esquema se conoce con el nombre Cliente /
servidor. Cada uno de los integrantes de una sala se conecta
mediante un programa que recibe el nombre de "cliente". Todos
los clientes, a su ves se conectan a un servidor que muestra toda
la información de los otros conectados.
El estilo del chat al que se ingresa depende del tipo
del cliente que se utilice. Si el cliente elegido es un browser o
navegador (como el Internet
Explorer o el Netscape) si tiene acceso a un chat en el que
la web es un tablero de opera-ciones; y si se opta por los
llamados clientes IRC (como el mIRC, el Pirch, etc.) se tiene
acceso a lo que se conoce como chata vía "IRC puro".
También se pueden usar los mensajeros instantáneos
como el ICQ o InstanTerra, o recurrir a los "mundos virtuales" y
las videoconferencias.
Web Chat
El Web Chat es la modalidad de conversación en
tiempo real por la red que permite acceder a una sala mediante un
navegador (previo ingreso a un sitio. Es el estilo de chat que
más atrae a la gente.
Se podría decir que los portales son canales de
contenidos y de servicios mezclados entre salas de chat. Aunque
poco apreciado por los anunciantes el chat es el servicio que
más tráfico brinda a los sitios. Se podría
decir que para medir él trafico de gente basta con entrar
a las salas de chat.
Según la tecnología sobre la
cual estén construidas, existen dos tipos de salas de
Webchat: las HTML (una referencia al lenguaje en el que se
construyen las paginas Web) y las Java Chat (como
las que tiene, por ejemplo, Terra). Para poder chatear
en las salas con Java es necesario
que el navegador este preparado para recibir esa clase de
información. Para eso se necesita una PC con las versiones
4.0 instaladas, de Internet Explorer o del Netscape
Navigator.
El funcionamiento del Webchat es sencillo. Basta con
entrar a un sitio, dirigirse a la zona dedicada al chat y elegir
una sala y un nick e ingresar. El tablero de operaciones es
fácil de maniobrar. Lo básico del sistema son tres
ventanas: La primera, y la más grande, muestra a los
diálogos de los usuarios; la segun-da, la lista de
personas conec-tadas (ubicada general-mente a la derecha), y la
tercera es un pequeño espacio donde se debe escribir lo
que se quiera decir al resto de las personas que ingresaron a ese
Webchat.
Hay sitios que convocan a diferentes personalidades de
la cultura, la
política,
el deporte o el
espectáculo, que es muy usado por los sitios locales AOL,
Ciudad Internet, El Sitio. Com, UOL y Terra. Consiste en invitar
a una figura de cualquiera de esos ámbitos para que chatee
con la gente que ingrese en la sala en ese momento. Sin embargo,
este sistema todavía tiene algunas desventajas que los
administradores de chat no pueden superar: si hay demasiada gente
suele producirse un caos incontrolable y ni el invitado ni los
usuarios disfrutan del momento.
Mundos virtuales, La
idea
La idea nació en los MUD (Multi user dimension)
de los antiguos BBS y es sencilla: el usuario asume una personalidad;
para esto adopta una imagen propuesta
por el sitio (algunos sitios permiten que el usuario proponga
gráficos nuevos); y luego elige el escenario (el centro de
Madrid, por ejemplo) para caminar como si estuviera en un
video juego en tres
dimensiones. Pero detrás de los personajes hay personas
que buscan entrar en contacto con la gente.
La mayoría de estos chats funcionan de modo
similar: hay que registrarse en el sitio de la
compañía, descargar e instalar un programa en la PC
y comenzar a chatear.
La pantalla suele estar dividida en varias partes: en la
central se muestra el paisaje elegido y en otra (generalmente
ubicada en la parte inferior) se exhibe una pequeña caja
para que el usuario pueda escribir lo que verán las otras
personas conectadas. (http://www.activeworls.com/).
El sitio alemán Moove (http://www.moove.com/)
invita a los usuarios a crear su propio escenario, puede ser un
bar, una habitación, etc., e invitar a charlar
directamente a las personas que uno desee.
Estos mundos virtuales se estudian en varias
universidades para probar teorías
relacionadas con la psicología y las
ciencias de
la
comunicación.
La videoconferencia
Hasta hace unos años, establecer una
videoconferencia sin recurrir a una empresa era
una odisea: los equipos eran sumamente caros, el software no se
conseguía fácilmente y los usuarios con webcams
(cámaras para transmitir imágenes por la red) no
abundaban. Pero las cosas cambiaron, las cámaras se
consiguen por menos de cien pesos, en la res abundan los
programas gratuitos para establecer videoconferencias y cada vez
hay más fanáticos de esta modalidad de
chat.
Es necesario tener una placa multimedia, un software de
videoconferencia, un micrófono, parlantes y la
cámara.
En cuanto a las webcams más populares se destaca
la línea de Intel, la de 3 Com, la de Creative Labs,
Logitech y D-Link, entre otras.
Cuando se compra una cámara es importante
asegurarse de que la PC tenga puerto USB (Universal
serial Bus), un estándar
para enchufar periféricos que permiten transmitir
información a más velocidad que
el clásico puerto
paralelo.
Estos aspectos vitales a la hora de elegir una webcam
son la velocidad de captura y la resolución de la imagen. Entre los
programas más populares se destaca el Netmeeting, de
Microsoft, que
ya viene preinstalado en la versión 2000 de Windows.
Este sistema de videoconferencia funciona de manera
similar al del Web chat: hay que entrar en una sala
temática (por edades, por sexo, etc.) e
invitar a establecer una videoconferencia a alguno de los
integrantes.
Este programa es tan bueno como complejo, por esa
razón, los que prefieren una herramienta más simple
puede optar por el PalTalk, un programa de la empresa A.V.M
Software (http://www.paltalk.com/paltalk/index.html)
. El programa es gratuito y para poder utilizarlo hay que
registrarse en el sitio, indicando previamente una dirección de e-mail.
Programas de Chat
MSN Messenger: Es el mas usado actualmente a
nivel mundial.
Pirch 98: Este cliente de chat tiene la capacidad
de conectarse a dos servidores a la vez (DalNet, UnderNet, EFNet,
etc). Una molestia es que la lista de nicks en un canal se puede
volver inmanejable por su extensión.
HyperChat 1.7.2: Es una suite que incluye un
cliente y un servidor. Ninguno de los dos es compatible con la
red estándar de IRC: el cliente admite solo clientes
HyperChat, y el cliente solo se conecta con servidores
HyperChat.
WinBOT: Utilitario para expertos, permite pasar
largas noches online sin sufrir muchas de las complicaciones que
surgen al administrar un canal de chat. Es un Robot, un programa
que se conecta a un servidor de chat, y al canal que se le
indique, y mantiene el control de dichos
canales.
La Misión del
Hacker
Una definición sencilla de lo que es un hacker seria todo
aquel que ingresa a un sistema informático sin permiso.
Los primeros en intentarlo fueron estudiantes de un instituto en
Massachussets, por el 60. Desde entonces evolucionaron y se
perfeccionaron junto a la tecnología.
Los datos que surgen de un estudio conjunto del FBI y
del Computer Security Institute dicen que la sociedad digital
es más vulnerable a la accion de los hackers. En la
medida que avanza la tecnología se hace mas fácil
hackear.
El lema que siguen a rabiar es que la información
debe estar al alcance de todos y sobre todo cuando es
tecnológica. La satisfacción se encuentra cuando se
logra violar un sistema publico, generalmente lo miran y luego se
van, siendo esa una gloria efímera, costándole la
condena social y la represión de las
legislaciones.
Existen también los crackers, que actúan
con fines maliciosos, y los desarrolladores de virus.
Generalmente se los mete a los tres en la misma bolsa y eso es lo
que los disgusta.
Muchos grupos actúan en forma de constructiva
como: si nos infiltramos en un sistema, podemos ver que este
posee una debilidad, que se puede corregir; otros grupos
actúan en forma de repudio, un ejemplo es el grupo Xteam,
que para un aniversario del golpe de estado
del ´76 cambio el
contenido de la pagina de la Suprema Corte de Justicia e
instalo en ella fotos de los
desaparecidos y links a las paginas de las madres de Plaza de
Mayo.
Estos son una minoría, la mayoría se
divierte haciendo sufrir a las grandes corporaciones.
En algunas empresas se trata de brindar un servicio
seguro con
unos servidores que cuentan con una herramientas
llamadas Firewalls para detectar y bloquear la acción de
los hackers.
Nunca fue tan fácil, cómodo y barato
conseguir música. El Mp3 armo una
revolución
y puso en aprietos a las compañías
discográficas, que se enfrentan a un presente donde los
usuarios de Internet tienen el poder.
El Mp3, considerado
hoy sinónimo de música digital. Hay varias razones
que explican este fenómeno, que obligo a las
compañías discográficas a replantear las
reglas del negocio que les dio de comer hasta ahora.
El correo electrónico (e-mail) es tal vez el
principal servicio de Internet, y sin duda el de mayor
importancia histórica. Cada persona que está
conectada cuenta con un "buzón electrónico"
personal, simbolizado en una dirección de correo: esos
nombres con la letra arroba (@) que usted habrá visto en
revistas, tarjetas de
visita y anuncios. El buzón de correo electrónico
sirve para enviar y recibir mensajes a otros usuarios, y por eso
no hay nunca dos nombres iguales. La primera parte de una
dirección identifica habitualmente a la persona y la
segunda a la empresa u
organización para la que trabaja, o al proveedor de
Internet a través del que recibe la información.
Así, una dirección como
jgarcia[arroba]merlin.upt.edu identificaría,
imaginariamente, a un usuario que se llamara Joaquín
García (jgarcia), cuyo buzón estuviera (@ significa
en inglés
"at", es decir, "en") en un ordenador llamado Merlín
(.merlin), en la Universidad Politécnica de Toledo (.upt),
que es un centro universitario (.edu). El correo
electrónico permite enviar texto o archivos codificados
como texto, generalmente de pequeño tamaño
(gráficos u hojas de cálculo,
por ejemplo).
Se pueden enviar mensajes a varias personas,
responderlos de forma automática, guardar listines
personales de direcciones y de grupos de colaboradores.
También funcionan listas automáticas de correo
entre grupos que comparten un interés especial (como
series de televisión, aficiones comunes o proyectos en
grupo).
Una persona puede tener distintas direcciones de correo
electrónico, por ejemplo una o varias en la empresa y otra
particular. Y existen directorios internacionales en los que
buscar direcciones de personas conectadas a Internet, como sucede
con las guías telefónicas.
¿Qué es un
e-mail?
Es un servicio de correspondencia (nacional e
internacional), el cual por medio de una cuenta o buzón
que posea usted en Internet, puede enviar o recibir documentos,
gráficas, vídeos, sonidos, entre
otras, de manera sencilla y rápida.
Es también una dirección electrónica que sirve para enviar o recibir
correo desde cualquier parte del mundo.
Una nueva forma de enviar cartas o mensajes
electrónicos a personas, es haciendo uso de las
computadoras, a través del sistema de redes que componen
Internet. Estos mensajes electrónicos viajan por las redes
hasta alcanzar su destinatario, que puede ser un amigo conocido
en cualquier parte del mundo, con un costo bastante
reducido, sin tener que colocarlos una vez escrito, en un sobre y
echarlos al buzón de correos.
El correo electrónico como cualquier herramienta
presenta sus ventajas y desventajas, entre las ventajas
tenemos:
Rapidez de envío. El mensaje puede tardar
apenas unos segundo en llegar a su destino. No es necesario que
el destinatario este esperando la recepción en el momento
del envío. Este puede leer el mensaje más tarde. El
costo es inferior
al correo normal o al menos al costo de una llamada
telefónica. El costo es inferior al correo normal o al
menos al costo de una llamada telefónica.
Quizás la única desventaja que vale la
pena mencionar es que si el mensaje queda bloqueado en
algún modo puede tardar días en llegar a su
destino.
Como funciona. El correo electrónico es
una de los más utilizados en Internet. Su funcionamiento
es muy sencillo, solo necesita instalar el software apropiado en
su computadora, en pocas palabras se requiere un programa que lo
gestione. Estos programas se conocen con el nombre de Mailers y
Readers.
El correo electrónico difiere de las otras
aplicaciones porque no es un servicio de usuario, al correo
electrónico se le conoce como un servicio de "almacenaje y
reenvio" el correo para de una máquina a otra hasta que
llega a su destino final.
Si se pone el domicilio correctamente a un mensaje, la
red se hará cargo de entregarlo.
¿Como están compuestas
las direcciones de e-mail?
Su composición esta divida en: Login que el
nombre que da el usuario a su dirección electrónica, carácter
que divide el Login del nombre del proveedor del correo
electrónico. Ejemplo: Tunombre@caracter que divide el
login del nombre y el nombre del proveedor es hot
mail.com.
Con Outlook Express usted puede intercambiar mensajes,
proporcionar características seguras y personalizadas para
las comunicaciones por correo electrónico con cualquier
usuario de Internet y unirse a cualquier número de grupo
de noticias.
Procedimiento para configurar Outlook
Express.
Se debe tener una cuenta con cualquier proveedor de
Internet. Ejemplo: CANTV. Para ello haga "click" en el programa
Outlook Express, una vez abierto haga "click" en el menú
herramientas y luego seleccione cuentas,
seleccione agregar y luego correo.
Se debe escribir el nombre y apellido del usuario: El
asistente le solicitará que ingrese su dirección
electrónica, aquí ingrese su nombre de usuario
seguido comnet.com.ar.
Se debe indicar el correo electrónico que se
tenga. Ejemplo: .
Se debe escribir la dirección entrante pop3 del proveedor
de su correo. Ejemplo: POP.cantv.net.
Luego escribir al mail saliente del proveedor de
Internet o del proveedor de su correo. Ejemplo:
Mail.cantv.net.
Por último si desea instalar un correo de
noticias, este cuadro siguiente le preguntará que forma
desea conectarse a Internet para chequear y enviar
correo.
Finalizar: se dará por finalizada la
configuración.
Servicios que ofrece Outlook
Express.
Se pueden crear atractivos mensajes tanto para correo
electrónico como para grupos de noticias.
Con el papel de fondo
puede incluir una imagen de fondo, fuente de texto únicas,
cualquier texto o archivo que desee
agregar como firma o su tarjeta de presentación
personal.
En Outlook Express las zonas de seguridad
permiten decidir que contenido activo se puede ejecutar desde
mensajes HTML por correo electrónico (como controles
activex y secuencias de comandos).
Otros servicios.
Existen muchas otras ayudas y herramientas útiles
que proporciona Internet, pero su explicación detallada
sobrepasa las dimensiones, por eso le contaremos muy brevemente
en que consisten las más importantes.
Que es una webcam?
Lo primero que se necesita para poder chatear con
imágenes es una webcam, que son los dispositivos para
capturar y enviar imágenes por la red a otro
usuario.
El proceso
interno de una webcam se parece al de otros equipos que funcionan
en la PC: la cámara toma con la lente información
analógica y para distribuirla por internet la convierte en
datos digitales (en el llamado código
binario, con 0 y 1). Estas pequeñas cámaras
comprimen la información y la envían en paquetes,
que son reconstruidos al llegar a destino. Cuando llega a
la computadora
se vuelve a convertir de información digital a
analógica y se despliega en la pantalla.
En el mercado circulan
decenas de modelos de
webcams, y algunas se pueden conseguir por 50 dólares.
Para elegir una buena cámara hay que tener en cuenta que
debe tener el tipo de conexión USB, un tipo
estándar para enchufar periféricos (como escáners,
teclados, joysticks, etc.), que permite transmitir con mayor
velocidad y mejor calidad que el
clásico puerto
paralelo, que utilizan generalmente las impresoras.
Las ventajas son que con el puerto USB no hace falta una
tarjeta de video,
sino que todo el proceso de
digitalización se realiza en la cámara misma. Otra
ventaja es que permite una conexión Plug and Play.
Significa que no hace falta hacer ningún ajuste de
software para hacer andar la cámara, se enchufa y se
usa.
Lo segundo mas importante es la velocidad de captura de
la cámara, que hace referencia a la cantidad de cuadros
que capta por segundo (en ingles frame per second, FPS) A mayor
FPS, mayor fluidez y mayor calidad tendra el
movimiento de
las imágenes transmitidas. Un mínimo aceptable es
de 15 y el promedio es de 30.
La resolución es otro punto importante y se
refiere al numero de Píxeles (cada uno de los puntos del
monitor) de
las imágenes. El FPS y la resolución están
en relación directa con la calidad de conexión que
tenga el usuario.
Cada cámara viene con un CD de
herramientas para exprimir al máximo las aplicaciones de
la cámara (pueden ser un soft de videoconferencias, un
editor de imágenes, etc.). Depende del modelo las
cámaras pueden ser usadas como cámara de fotos.
Algunas de las cámaras más importantes
son: Quick Cam VC, de Logitech, Intel, Webcam Go de Creative,
Vesta Pro de Philips, entre otras.
Se puede establecer una videoconferencia sin tener una
cámara instalada, con los populares programas Real Player
y Windows Media
Player.
Otro tipo de chat puede ser establecido con el famoso
NetMeeting de Microsoft.
Además de videoconferencias permite compartir archivos
entre los que chatean y posibilidad de establecer comunicaciones
telefónicas a través de la red.
Otra herramienta popular es ICUII (www.icuii.com/)
que permite chatear con video, audio y texto. Además tiene
un identificador de llamadas, mientras el usuario navega por la
red y permite establecer contacto con los usuarios del
ICQ.
Una propuesta interesante para los para los
fanáticos del chat en imágenes es el Video
Conference Recorder, que permite grabar los chats en video.
Según los creadores, este programa funciona sobre
cualquier programa que traen las webcams.
Que significa .com y
.org?
¿Qué son dominios?
Son categorías que identifican de manera general
la clase de empresa u organización que esta conectada y a
los países, por ejemplo:
Edu: Institución educativa.
Mil: Militar.
Gov: Institución pública.
Org: Otros organismos y entidades sin animo del
lucro.
Net: Empresas de redes y telecomunicaciones.
Com: Comercial.
Los dominios asignados a los países se
identifican mediante un código
de dos letras que aparecen al final de la dirección, por
ejemplo:
Argentina: ar
Colombia: co
Chile: cl
Ecuador: ec
Venezuela: ve
Dominicana: do
¿Qué es el
internic?
El Internic es la entidad que se ocupa de la
registración de los dominios terminados en com. Net. Edu.
Mil. Gov.
Mailing List (lista de correo)
Son grupos de usuarios cuyos participantes comparten
opiniones e información a través del correo
electrónico de Internet.
Existen muchísimas listas sobre diferentes temas.
Usted podría inscribirse en una de ellas enviando su
solicitud por medio de su correo electrónico al administrador de
servicios o a una máquina que automáticamente lo
hace.
Tan pronto sea admitido en una Mailing List
comenzará a recibir mensajes en su buzón de gente
que escribe, emitiendo interesantes puntos de vistas acerca de su
tema predilecto.
Para poder leer información de los Newsgroups es
necesario contar con un software especial que permite ir hasta el
sitio donde esta almacenada. Además, su proveedor de
acceso debe tener disponible el servicio en su
sistema.
Para usar los mailing list solo necesita contar con una
cuenta de correo electrónico y la respectiva
afiliación. Los mensajes llegan automáticamente al
buzón de correo y se leen como un texto
corriente.
Las cosas están cambiando tan rápido que
ya es posible leer los temas de algunos de estos grupos mediante
los browser del web.
¿Que es un grupo de noticias?
Es una colección de mensajes agrupados bajo un
nombre que lo distingue haciendo referencia al tema que se trata
en el. Se asemeja a un club de correspondencia, donde las
personas leen los mensajes y pueden contactar vía correo
electrónico a los autores de los artículos
publicados en el grupo de noticias, e inclusive, registrar dicha
respuesta en el mismo grupo.
¿Qué se requiere para formar parte de
un grupo de noticias?
Las reglas de la escritura de
correo electrónico son indispensables para la
participación en un grupo de noticias, las
ambigüedades y trivialidades no son toleradas en ciertos
grupos y se debe ser cuidadoso a la hora de participar en ellos.
A diferencia de una lista de correos el usuario no puede
retirarse ni evitar recibir mensajes que envían los
participantes o visitantes de los grupos de noticias que obtienen
su dirección electrónica. Es importante tener
presente algún tema o asunto.
Las
comunicaciones entre Ordenadores
El módem es un dispositivo que permite
conectar dos ordenadores remotos utilizando la línea
telefónica de forma que puedan intercambiar
información entre sí. El módem es uno de los
métodos
mas extendidos para la interconexión de ordenadores por su
sencillez y bajo costo.
La gran cobertura de la red telefónica
convencional posibilita la casi inmediata conexión de dos
ordenadores si se utiliza módems. El módem es por
todas estas razones el método
más popular de acceso a la Internet por parte de los
usuarios privados y también de muchas empresas.
Para ver el gráfico seleccione la
opción "Descargar" del menú superior
Naturaleza de La Información
La información que maneja el ordenador es
digital, es decir esta compuesta por un conjunto discreto de dos
valores el 1 y
el 0. Sin embargo, por las limitaciones físicas de las
líneas de transmisión no es posible enviar
información digital a través de un circuito
telefónico.
Para ver el gráfico seleccione la
opción "Descargar" del menú superior
Para poder utilizar las líneas de teléfono
(y en general cualquier línea de transmisión) para
el envío de información entre ordenadores
digitales, es necesario un proceso de transformación de la
información. Durante este proceso la información se
adecua para ser transportada por el canal de comunicación.
Este proceso se conoce como modulación-demodulación y es el que
se realiza en el módem.
¿Qué es un
Módem?
Un módem es un dispositivo que convierte las
señales digitales del ordenador en señales
analógica que pueden transmitirse a través del
canal telefónico. Con un módem, usted puede enviar
datos a otra computadora equipada con un módem. Esto le
permite bajar información desde la red mundial (World Wide
Web, enviar y recibir correspondencia electrónica (E-mail)
y reproducir un juego de
computadora con un oponente remoto. Algunos módems
también pueden enviar y recibir faxes y llamadas
telefónicas de voz.
Distintos módems se comunican a velocidades
diferentes. La mayoría de los módems nuevos pueden
enviar y recibir datos a 33,6 Kbps y faxes a 14,4 Kbps. Algunos
módems pueden bajar información desde un Proveedor
de Servicios Internet (ISP) a velocidades de hasta 56
Kbps.
Los módems de ISDN (Red de Servicios Digitales
Integrados) utilizan líneas telefónicas digitales
para lograr velocidades aun más veloces, de hasta 128
Kbps.
Cómo Funciona un Módem
La computadora consiste en un dispositivo digital que
funciona al encender y apagar interruptores electrónicos.
Las líneas telefónicas, de lo contrario, son
dispositivos análogos que envían señales
como un corriente continuo. El módem tiene que unir el
espacio entre estos dos tipos de dispositivos. Debe enviar los
datos digitales de la computadora a través de
líneas telefónicas análogas. Logra esto
modulando los datos digitales para convertirlos en una
señal análoga; es decir, el módem
varía la frecuencia de la señal digital para formar
una señal análoga continua. Y cuando el
módem recibe señales análogas a
través de la línea telefónica, hace el
opuesto: demodula, o quita las frecuencias variadas de, la onda
análoga para convertirlas en impulsos digitales. De estas
dos funciones,
MODulación y DEModulación,
surgió el nombre del módem.
Existen distintos sistemas de modular una señal
analógica para que transporte
información digital. En la siguiente figura se muestran
los dos métodos
más sencillos la modulación de amplitud (a) y la
modulación de frecuencia (b).
Otros mecanismos como la modulación de fase
o los métodos combinados permiten transportar más
información por el mismo canal.
Estándares de Modulación
Dos módems para comunicarse necesitan emplear la
misma técnica de modulación. La mayoría de
los
módem son full-duplex, lo cual significa que
pueden transferir datos en ambas direcciones. Hay otros
módem que son half-duplex y pueden transmitir en una sola
dirección al mismo tiempo. Algunos estándares
permiten sólo operaciones
asícronas y otros síncronas o asícronas con
el mismo
módem. Veamos los tipos de modulación mas
frecuentes:
Conectores para
Módem
Conexión RS232 entre PC y
Módem
Los módem se conectan con el ordenador a
través de un puerto de comunicaciones del primero. Estos
puertos siguen comúnmente la norma RS232.
A través del cable RS232 conectado entre el
ordenador y módem estos se comunican. Hay varios circuitos
independientes en el interfaz RS232. Dos de estos circuitos, el
de transmitir datos (TD), y el de recibir datos(RD) forman la
conexión de datos entre PC y Módem. Hay otros
circuitos en el interfaz que permiten leer y controlar estos
circuitos.
Vamos a ver como se utilizan estas señales para
conectarse con el módem:
DTR (Data Terminal Ready). Esta señal
indica al módem que el PC está conectado y listo
para comunicar. Si la señal se pone a OFF mientras el
módem esta en on-line, el módem termina la
sesión y cuelga el teléfono.
CD (Carrier Detect). El módem indica al PC
que esta on-line, es decir conectado con otro
módem.
RTS (Request to send). Normalmente en ON. Se pone
OFF si el módem no puede aceptar más datos del PC,
por estar en esos momentos realizando otra
operación.
(Clear to send). Normalmente en ON. Se pone
OFF cuando el PC no puede aceptar datos del
módem.
Perfil de Parámetros de Usuario
Se pueden programar distintas configuraciones del
módem para operaciones en condiciones diferentes. Los
módems Hayes pueden configurar hasta 4 conjuntos de
configuraciones para sus parámetros:
- Configuración activa. La utilizada
cuando se hace o se recibe una llamada. - Configuración de fábrica. La
que esta almacenada en ROM, ya contiene parámetros
establecidos desde fábrica. - Perfiles de usuario. Son dos configuraciones
almacenadas en NVRAM, permanecen intactas aun cuando se apaga
el módem.
Un dígito binario posee dos estados y se denomina
bit. Una agrupación de 8 bits se denomina byte y permite
representar 256 estados diferentes.
Conclusiones
Entre las ventajas que podemos obtener al
poseer un Módem se encuentran:
El correo electrónico, o E-mail tiene como
objetivo
la comunicación de persona a persona, usando las
computadoras y los módems como portadores de cartas y
apartados postales.- Correo electrónico
Usted puede enviar archivos tales como texto,
imágenes e inclusive grabaciones de audio por medio de
los módems. - Intercambio de archivo
Los juegos,
las compras
por catalogo y los cajeros automáticos son ejemplos de
la interacción de persona a computadora, que se
realizan en tiempo real, es decir, usted teclea algo y espera
a que la computadora realice una tarea y le envíe el
resultado, y luego responde a lo que le fue enviado. La
teléconferencia,
comúnmente llamada "charla" (chat) electrónica,
involucra una interacción en tiempo real de persona a
persona. - Interacción en tiempo real
El correo electrónico, o E-mail tiene como
objetivo
la comunicación de persona a persona, usando las
computadoras y los módems como portadores de cartas y
apartados postales. - Correo electrónico
- Intercambio de archivo
Usted puede enviar archivos tales como texto,
imágenes e inclusive grabaciones de audio por medio de
los módems.
Software
Internet Explorer
- Botones adelante y atrás: Permite
moverse a través de las páginas que se han
recorrido hacia delante o atrás. - Botón detener: Permite detener la carga
de información de la página actual. - Botón actualizar: Carga la misma
página donde se encuentra y se utiliza para actualizar
la página en caso que existan cambios. - Botón inicio: Permite regresar
rápidamente a la página inicial, sin necesidad de
digitar la dirección. - Botón búsqueda: Al hacer click
en el botón búsqueda proporcionan acceso a
diversas clases de motores de búsqueda, con los que
puede encontrar la información solicitada en cualquier
parte del mundo. - Botón favoritos: Actualiza los sitios
favoritos cuando lo desee: diariamente, semanal o
mensualmente. - Botón historial: Muestra una lista de
carpetas que contiene vínculos a los sitios web
visitados en sesiones anteriores. - Botón canales: Guarda las direcciones
que son más interesantes para el usuario y así
poder acceder rápidamente a ellas. - Botón pantalla completa: maximiza o
restaura la ventana de Internet Explorer. - Botón correo: Permite leer correos, ver
nuevos mensajes, enviar un vínculo, enviar
páginas, leer noticias. - Botón imprimir: Imprime la pagina web
actual. - Botón edición: Abre frontpage
Express que es un editor de paginas web. Con Frontpage
Express puede crear y dar formato a páginas web en
HTML. - Barras de explorador: Se puede explorar
mediante una lista de vínculo, como historial a los
canales, mientras se muestran las páginas a las que se
llevan a los vínculos en el lado derecho de la ventana
de explorador. - Barra de estados: Muestra la dirección
donde se encuentra conectado y el estado de
la conexión. - Área de trabajo: Se muestra el
contenido de las páginas web. - Barra de desplazamiento: Con ella se puede
mover por toda la página web.
Contenido de una pagina.
A medida que se va explorando el web descubre que todas
las páginas del web son diferentes aunque compartan
algunos elementos comunes:
- La mayoría de las páginas contienen
imágenes y textos. - La mayoría de las páginas tienen
hipertexto o accesos directos a otras
páginas. - Todas las páginas tienen una dirección
de Internet también denominada dirección
UR2.
Netscape Navigator.
- File: Archivos de Internet guardados en su
computador. - Back: Regresa al archivo antes
leído. - Forward: Pasa al siguiente
archivo. - Home: Sitio o dirección Internet que el
usuario programa para visitar con frecuencia. Viene programado
para ir al home page de netscape. - Reload: Cargar de nuevo el sitio
buscado. - Images: Visualizar el home page con
imágenes o sin ellas. - Open: Abrir índice de un sitio al que
se quiere conocer. - Print: Imprimir.
- Find: Buscar o encontrar palabras dentro de un
documento que se tenga cargado. - Stop: Detiene la transmisión de un
archivo, imagen o texto. - Location: En este espacio se muestra el sitio
donde se esta, o se escribe el que se quiera
visitar. - Bokkmarks: Guarda las direcciones de los
sitios visitados.
Microsoft NetMeeting.
Es un programa de la clase telefónica Internet.
Este es un protocolo revolucionario, mediante el cual usted puede
conversar con cualquier persona en tiempo real, sin necesidad d
hacer una llamada internacional.
Permite a gente de todo el mundo usar una nueva manera
de hablar, conocer, trabajar y compartir información a
través de Internet. El Netmeeting permite:
- Llamar a alguien por la red mediante un
módem. - Hablar con otra persona a través de
Internet. - Ver a la persona con quien se esta
hablando. - Compartir aplicaciones y trabajos con otros
equipos. - Usar la pizarra para dibujar
líneas. - Conversar con otros usuarios mediante
chat. - Indicar a otras personas que conecten con su
página Web.
Requerimientos para utilizar las aplicaciones de
netmeeting.
Un computador en
el cual puede ser un Pentium de 66,16
Mb de RAM. Un buen kit
multimedia con una tarjeta de sonido preferible Full Duplex, para
que la conversación sea efectiva en tiempo real, necesita
parlantes para escuchar lo que le hablan y un micrófono
para que lo escuchen.
Beneficios que ofrece microsoft
netmeeting.
La interactividad con otros usuarios de la gran red
mundial. También se puede tener comunicación con
otra persona en tiempo real, no importando el lugar en donde
estas se encuentren, toda comunicación vía Internet
al costo de una llamada telefónica local.
Se puede mantener conversaciones digitales con la familia,
amigos o socios de trabajo con un grupo de gente desde cualquier
programa de Windows dibujando en una pizarra compartida o
enviando mensajes de texto y transfiriendo archivos. Si se tiene
instalado el hardware adecuado en el
equipo podrá también tener reuniones en vivo, cara
a cara.
Elementos que componen la ventana de microsoft
netmeeting.
Su ventana esta compuesta por cinco elementos, los
cuales son:
- Barra de título.
- Barra de menú.
- Visualizador de conversación.
- Pizarra.
- Barra de estado.
Otros servicios
Radios en la Web
Hoy el Ciberespacio nos permite escuchar emisiones
radiales de cualquier parte del planeta. Esto es atractivo y
útil tanto para los que quieren sintonizar algo de afuera,
como para aquellos que se trasladan al exterior y quieren seguir
escuchando su radio
favorita.
E- mail
Un fallo judical equiparo, por primera vez, la
privacidad del e-mail con las cartas tradicionales.Dicho fallo
agrego además que su violación debe ser penalizada
de la misma forma que cuando se abre un sobre ajeno. La medida
fue dispuesta por la Sala VI de la Cámara del Crimen, en
una causa penal iniciada por uno de los directivos del ex diario
Perfil contra el Director de una revista donde
fueron publicados 5 e-mails privados. Esos mensajes eran correo
interno de la editorial Perfil.
Según los camaristas "nada se opone apara definir
al medio de comunicación electrónico como un
verdadero correo versión actualizada y goza de la misma
protección incluida en los artículos 153 y 155 del
Código Penal, cuando aun no existan este tipo de avance
tecnológico".
Esos artículos establecen que se le dará
cárcel a una persona que abriese una carta, un pliegue
cerrado o de otra naturaleza, de 15
días a 6 meses.
El Spam: es el correo electrónico basura un nuevo
termino cibernético, para un hecho considerado como una de
las mas grandes amenazas de Internet. Oficialmente como e-mail
comercial no solicitado, el spam es equivalente de la
correspondencia indeseada que suele llegar por medio del correo
regular. El spam se esta convirtiendo rápidamente en uno
de los principales motivos de incomodidad para quienes son
usuarios de Internet.
Diccionario del chat (afiches)
Buffer: es un lugar en la memoria de
la PC donde sincroniza el audio y el video en las transmisiones
que llegan desde Internet.
Cliente / servidor: esquema sobre el que
funcionan varios servicios de Internet, entre ellos el chat. Es
una maquina que oficia de cliente haciendo pedidos a otra,
generalmente más potente, que se llama servidor y que
sirve la información requerida a todos los
clientes.
Cliente IRC: programa que se conecta a los
canales de Chat en forma directa, sin el explorador como
intermediario. El mas conocido es el mIRC, pero hay otros como el
Pirch o el Visual IRC.
Emoticones: en el lenguaje
del chat, son los signos del teclado, que
combinados, representan el estado de
animo.
FPS: cantidad de cuadros por segundo que captura
una Webcam. Desde 24 por segundo el ojo capta movimiento
continuo.
IRC: siglas de Internet Relay Chat, conjunto de
reglas que permiten establecer comunicaciones en tiempo real con
otras personas a través de la Red.
Nick: el apodo que eligen los usuarios para
chatear.
MUD: MultiUser Dimension. Sirve para designar a
los juegos interactivos con varios participantes a través
de Internet. También se utiliza para designar a los chat,
con escenarios 3D.
Plug and Play (enchufe y disfrute): una
condición de algunos periféricos. Permite que el
usuario se enchufe a la PC y comience a usarlos sin tener que
arreglar su software.
Puerto Paralelo: Conexión para unir
periféricos a la PC. Es más antiguo que el USB y
transmite velocidades más lentas.
USB (universal serial bus): un estándar
de la industria del
hardware para
conectar periféricos a la PC. Permite transmitir datos a
una velocidad mayor que el puerto paralelo.
Videoconferencia: chat en el que se ve a la
persona con la que se esta conversando, al instante.
Webchat: es el tipo de chat que se realiza desde
una pagina Web, a través del navegador.
Webcam: cámara que transmite
imágenes a través de la Web y que se usa para
videoconferencias.
Webring: algo así como "anillos de
sitios", un grupo de sites que se asocia bajo un tema en
común y que ofrece links a todo el resto de la comunidad.
(www.webring.org)
Música Digital
Bandwidth: (en castellano, ancho
de banda). Se usa para denominar la máxima cantidad de
datos que pueden pasar por un camino de comunicación en un
momento dado. Se mide en cantidad de bits (unidad mínima
de información digital que puede ser tratada por una
computadora) por segundo. A mayor ancho de banda, mas cantidad de
información transmitida por segundo.
Bit rate: (tasa de bits). Ecuación que
determina la calidad de los archivos de audio. A menor tasa de
bits, menos calidad de audio. Se considera de buena calidad de
audio 128 bits por segundo.
Codec: nombre del algoritmo que
permite comprimir y descomprimir archivos de audio y video sin
que estos pierdan demasiada información. Una ves que se
comprime una canción a MP3 o Real audio es más
fácil de distribuir por la Red.
ID3: etiquetas que permiten a los players
(programas para escuchar Mp3) mostrar en el reproductor el nombre
del tema, del autor y del disco al que pertenece ese tema que se
esta escuchando.
RIAA: Organización que reúne a los
principales sellos discográficos norteamericanos. Con la
explosión de la música en Internet, se
convirtió en el principal enemigo de Napster.
Ripper: programa para extraer la
información de un CD y pasarlo
al disco rígido. La información es transportada a
formato Wa en Windows y en AIFF en Mac.
SDMI: siglas de Secure Digital Music Intiative.
Un consorcio integrado por baluartes de la industria
musical y empresas de tecnología. Tiene por finalidad
crear un método
para distribuir musica en forma segura por Internet.
Skin: (piel) una
coraza grafica para cambiar la apariencia visual de los
programas. Muy utilizado por reproductores de audio y video. En
la Red hay depósitos de pieles muy populares, como
www.bestskins.com
y www.skinz.org.
Streaming: una forma de codificar audio,
utilizado para transmisiones en vivo en la Red. Straming quiere
decir "que fluye" y permite comenzar a escuchar la
grabación apenas iniciada la descarga del archivo desde el
servidor. Los formatos más populares de este tipo son el
Real Audio y Real Video, y el Active Streaming Format de
Microsoft.
Watermark: la marca de agua es un
código único e imperceptible para el oído. Se
inserta en un archivo de audio y sirve para identificar a la
primera persona que compro el tema. Si se hacen copias del
archivo, los encargados de proteger los derechos de
autor podrán identificar al que inicio esta cadena de
piratería.
.Wav: Formato estándar de audio utilizado
por el sistema operativo
de
Windows. Los archivos .wav ocupan mucha cantidad de
espacio en el disco.
Internet, es una infraestructura global de la
información, superautopista de la información, son
frases similares que identifican a un grupo de proyectos que
están impulsando a un grupo de países con el fin de
alcanzar mayores niveles de desarrollo
económico, social y político para sus
pueblos.
Todos estos proyectos o modelos de la
sociedad
avanzada están basados en las nuevas
tecnologías de las telecomunicaciones y de la informática.
En el universo de
Internet, también conseguimos entre otras cosas, como se
maneja el mercadeo y
publicidad en la
actualidad.
Este se ha convertido para productos, bienes y
servicios, dando que saber que existen ya centros comerciales
virtuales en donde se puede arrendar un local donde se puede
vender los productos y servicios. Si el comercio
internacional hace parte de sus actividades actuales o
futuras "bien vale la pena entrar al mundo Internet".
Internet
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INGRID FRANCO