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Ingeniería Grafica-Antecedentes hist y Grafica Comp




Enviado por morci



Partes: 1, 2

    Desarrollo evolutivo y actualidad
    computacional

    1. Desarrollo evolutivo del
      dibujo.Orígenes del lenguaje
      gráfico
    2. La Edad Moderna en el dibujo y
      la geometría descriptiva de Gaspar
      Monge
    3. El sistema
      axonométrico
    4. La normalización
      gráfica
    5. Los inicios del dibujo en
      Camagüey y Cuba
    6. La ingeniería
      gráfica y los gráficos por
      computadora
    7. Las
      nuevas tecnologías en la gráfica de
      ingeniería
    8. Objetivos
      generales de la maestria
    9. Sistema de
      habilidades de la maestria en ing.
      Gráfica
    10. Bibliografía

    Pensamiento:

    …Edison… se levanta del
    órgano, a anotar con dibujos,

    La máquina en que
    piensa.

    Cientos, miles de máquinas

    Cuando un novelista lo va a
    ver,

    Él le saca el libro de los
    dibujos:

    ¡Aquí tiene mi novela! Y le deja
    el libro en las
    manos.

    José Martí.

    INTRODUCCIÓN.

    Cuando el 7 de marzo de 1991, Fidel dejó
    inaugurado el palacio de la computación en Ciudad de La Habana, estaba
    materializando la sabia decisión de estimular y apoyar en
    todo lo posible el proyecto de
    informatización de la sociedad cubana;
    a partir de ese año se inició para Cuba una nueva
    era, que se refleja en la visión estratégica de que
    "el futuro será un eterno Baraguá", a esta
    se añadió luego la consigna de, "Ganar esta
    guerra a
    pensamiento", la importancia trascendental de
    los conceptos que encierran ambas ideas, constituyen la fuente de
    inspiración para no decaer en el empeño de
    continuar en la materialización práctica de este
    proyecto de
    informatización de la sociedad
    cubana.

    La era informática ha revolucionado todas las
    áreas del conocimiento
    humano y el Dibujo no ha
    escapado a su influjo; la simbiosis Dibujo +
    Computación trajo al mundo de las manos de
    Ivan Sutherland en 1962, el primer programa de
    Gráficos por Computadora u
    Ordenador, nacía así la Informática
    Gráfica
    , en el Instituto de Tecnología de
    Massachussets. A su vez, las Ciencias
    Técnicas en su simbiosis con la Informática, han dado lugar a la joven
    Ingeniería Gráfica. Desde entonces hasta la
    fecha, varias generaciones de
    computadoras y de software cada vez más
    abarcadores e inteligentes, han ido materializando aquel
    sueño de Dibujar y
    Diseñar gráficamente por computadoras.

    En Cuba, el
    Área de Expresión Gráfica, abarca
    convencionalmente, un conjunto de asignaturas y materias cuyos
    límites
    se entrelazan e imbrican con otras ciencias y
    áreas del conocimiento
    en una interrelación dialéctica que la hace
    más rica y dinámica. Algunas de las materias que la
    componen actualmente son: Geometría
    Descriptiva. Dibujo Básico. Dibujo Aplicado. Diseño
    Gráfico Asistido por Computadora,
    conocido como CAD y del cual los sistemas AutoCAD,
    Mechanical Desktop y Arquitectural Desktop son algunos de los
    más utilizados mundialmente. En la actualidad la
    mayoría de las carreras poseen en sus estudios asignaturas
    de Gráfica tradicional y el CAD dentro de la disciplina de
    computación.

    En Cuba desde 1995 y especialmente en la Universidad de
    Camagüey, se ha contado con la valiosa colaboración
    durante varios años, de colegas españoles
    integrantes de la junta directiva que prepara los congresos
    internacionales de Ingeniería Gráfica, entre ellos los,
    Dr. Ing. Manuel Pérez Vázquez y el Dr. Ing.
    Xoán Leiceaga Baltar, ambos de la Universidad de
    Vigo. Dr. Ing. Francisco González Gámez de la
    Universidad Politécnica de Madrid. Dr. Ing. Pedro Portillo
    Franquelo de la Universidad de Málaga y de muchos otros
    colegas de Cuba y el exterior, que en el marco de los Simposios
    de Expresión Gráfica, EGRAF, o fuera de ellos, han
    brindado sus valiosas experiencias y aportes en Ingeniería Grafica.

    DESARROLLO
    EVOLUTIVO DEL DIBUJO.

    ORÍGENES DEL
    LENGUAJE
    GRÁFICO.

    Es importante para el técnico poder expresar
    y comunicar sus pensamientos mediante gráficos, tal y como lo hace verbalmente o
    mediante expresiones matemáticas. Del mismo modo que se
    considera analfabeta a una persona cuando
    carece de habilidad para la comunicación oral o escrita, se
    podría considerar analfabeto a quien no fuese capaz de
    comunicarse gráficamente. El técnico, debe ser
    capaz de visualizar con rapidez y precisión.

    Como indican los dibujos prehistóricos que
    aún se conservan en diversas cavernas, el hombre
    primitivo siempre sintió la necesidad de expresarse a
    través de gráficos, más o menos
    artísticos, por lo que trataba de comunicarse con sus
    semejantes plasmando ideas y objetos, sin recurrir a la
    abstracción de los lenguajes gráficos
    actuales.

    Fig. 1. Dibujo rupestre aludiendo el animal a
    cazar.

     La revolución
    tecnológica del Neolítico y la aparición de
    civilizaciones de primera generación, hacia el tercer
    milenio a. C. Coincide con la aparición de una
    expresión gráfica menos realista, y con un grado de
    abstracción más alto, llegando a la
    utilización de signos y símbolos. El avance con el
    tiempo del
    grado de abstracción de los dibujos, salió del
    terreno de la expresión gráfica, dando origen a las
    escrituras jeroglíficas e ideográficas y a los
    lenguajes escritos modernos de carácter
    alfabético.

    Los autores de los dibujos rupestres, como los de la
    cueva de Altamira en España, no
    eran conscientes del mecanismo geométrico de la
    proyección, tanto axonométrica como central e
    incluso ortográfica. Sin embargo, lograron transmitir para
    el futuro con la fuerza
    expresiva de sus trazos, sus ideas de caza y de los animales que
    deseaban cazar. Otro impresionante ejemplo aparece en Cuba en
    cuevas de la región occidental, donde nuestros
    aborígenes representaron dibujos sobre los que se ha
    especulado incluso con la tridimencionalidad convencional
    alusivas a supuestos artefactos tecnológicos, vistos en
    sus contactos con extraterrestres, todo esto pertenece al campo
    de la especulación científica, pero no fuera
    posible plantear estas ideas, sin un conocimiento profundo de las
    técnicas de representación para cada
    periodo histórico.

    Es así que hace mas de 5 mil años se
    construyeron las pirámides de Egipto, que
    por su precisión y disposición constructiva,
    así como por la tecnología empleada,
    siguen aún hoy asombrando al mundo, pero todo salió
    de un proyecto inicial que necesariamente se plasmó de
    forma gráfica, si lograran encontrarse estos documentos,
    seguramente muchas incógnitas serian resueltas, y he
    ahí un ejemplo de la importancia del lenguaje
    gráfico.

    Aún en el siglo XIX, las palabras dibujo y
    proyección eran consideradas prácticamente
    sinónimas; esto ocurría al considerar el contorno
    exterior del dibujo como proyección, independientemente
    del método
    utilizado para dibujarlo. Es posible que los antiguos griegos,
    como grandes geómetras que fueron, conocieran y
    aprovecharan la idea de proyección, ya que la
    Proyectividad nace de la Geometría.
    [33]

    Thales de Mileto (s. VI a.C.) estableció que las
    leyes
    geométricas, aprendidas en principio como métodos
    empíricos con fines utilitarios de los egipcios,
    podían ser de aplicación general, por otro lado
    Pitágoras de Samos (nacido entre el 580 y el 570 a.C.),
    desarrolló el método
    científico y luego Platón
    (429-328 a.C.) para explicar el universo,
    tomó un modelo
    geométrico basado en los poliedros regulares,
    estableciendo una teoría
    atomista en la que el triángulo sería la
    partícula básica, los sólidos están
    limitados por planos, que elementalmente son
    triángulos.

    Con todos estos avances precedentes, Euclides, compuso
    sus ‘Elementos’ recogiendo teoremas de Eudoxio, y
    aplicando demostraciones irrefutables; elaboró un estudio
    racional de la ciencia
    geométrica, convirtiéndola en instrumento
    lógico. En tiempos modernos los ‘Elementos’ de
    Euclides han sido el texto
    modélico por su rigurosa estructura de
    proposiciones y teoremas, en que generaciones de estudiantes han
    aprendido las bases de la Geometría.

    La primera prueba escrita de una aplicación de la
    Geometría a los dibujos técnicos está en el
    tratado de Vitruvio (año 30 a.C.), donde se dice que el
    arquitecto debe ser diestro con el lápiz y tener
    conocimientos de geometría (2). Llamó
    "iconografía" a la representación de un edificio en
    planta y "ortografía" al alzado o proyección
    vertical; ambas eran dibujadas a la escala
    conveniente. Incluso llamó "escenografía" a la
    representación perspectiva de una imagen
    tridimensional sobre un plano. [ 60]

    Aunque etimológicamente geometría
    significa ‘medir la
    tierra’ y en sus orígenes se reducía a un
    conjunto de reglas con ese fin, una vez elevada por los griegos a
    ciencia, hoy
    en día, constituyendo los cimientos del dibujo y del
    diseño
    asistido por computadora, CAD.

    La geometría, como la entendemos hoy, no es
    dibujo
    técnico,
    aunque le sirve de base.

    LA EDAD
    MODERNA
    EN EL DIBUJO Y LA
    GEOMETRÍA DESCRIPTIVA DE GASPAR MONGE.

    El descubrimiento de la máquina de vapor, a
    principios del
    XVIII fue el detonante para la revolución
    Industrial. El dibujo mecánico recibe un fuerte
    impulso, diferenciándose del arquitectónico. Por
    entonces, las técnicas de representación de dibujos
    de máquinas y conjuntos,
    eran similares a las utilizadas en las edificaciones.

    La Geometría, al generalizar todos los métodos de
    representación, absorbió también el de
    planos acotados. Este sistema fue luego
    utilizado para definir cualquier forma geométrica, pero lo
    complejo de los trazados que conllevaba condujo a buscar un
    método alternativo de representación, lo que
    logró el geómetra francés Gaspar Monge
    (1746-1818).

     Gaspar Monge creó una nueva ciencia, la
    Geometría Descriptiva recogió la labor desarrollada
    hasta entonces por geómetras, técnicos y artistas.
    La revolución
    industrial y el diseño
    de máquinas exigían soluciones
    rápidas y precisas, por lo que era necesario unificar los
    procedimientos
    y convencionalismos de representación.

    Por medio de la doble proyección ortogonal
    (sólo utiliza proyecciones ortogonales), y con apoyo de
    procedimientos
    geométricos simples, pero rigurosos, convirtió un
    conjunto de técnicas gráficas dispersas en un cuerpo de doctrina
    enteramente elaborada. Con posterioridad, como profesor de la
    Escuela Militar
    de Mézières, estudió los procedimientos que
    empleaban en su trabajo canteros y carpinteros. Las mejoras de
    trazado que propuso fueron adoptadas de modo inmediato. Sus
    lecciones fruto de una basta recopilación, serían
    publicadas posteriormente (1978) Inmediatamente se convirtieron
    en fundamentales para la enseñanza técnica en los
    países mas avanzados, como Alemania y
    Estados
    Unidos.

    La sencillez del Sistema
    Diédrico y el esfuerzo de Monge desde la Escuela
    Politécnica que fundara por orden de Napoleón, hicieron de la geometría
    Descriptiva, un instrumento para el Dibujo
    Técnico, y una herramienta idónea para la
    introducción a la
    Ingeniería.

    EL SISTEMA AXONOMÉTRICO.

    En el renacimiento,
    surgen representaciones axonométricas en relación
    con la doble proyección ortogonal, que no son reconocidas
    explícitamente como tales. En la obra de Durero aparecen
    axonometrías de poliedros consideradas como proyecciones
    ortogonales. Monge efectúa "ilustraciones en perspectiva"
    de los problemas de
    Geometría Descriptiva, lo que hoy conocemos como
    caballera, caso particular de las axonometrías.

    Fig. 4. Ejes para la proyección
    axonométrica de tipo Isométrico, según la
    norma cubana, NC 02-03-21.

    Entre la obra de Monge y la de sus discípulos que
    incorporan decididamente la axonometría dentro de sus
    tratados sobre
    Geometría Descriptiva, aparece la obra de su
    contemporáneo, el científico inglés
    Reverendo William Farish (1759-1837), quien en 1820, como
    presidente de la "Cambridge Philosophical Society," leyó su
    memoria
    ‘On Iso-metrical
    Perspective’, en la que presentaba un nuevo
    método de proyección, la isométrica,
    considerado mucho más apto para la representación
    de máquinas que el basado en las proyecciones ortogonales.
    El mismo lo consideraba una proyección ortogonal, que no
    es más que un caso particular de la perspectiva lineal
    cuando el punto de vista se sitúa en el infinito, por lo
    que los rayos del cono visual son paralelos (haz de rectas de
    vértice impropio).

    Farish, reconocía que la representación de
    una máquina compleja a través de tres proyecciones
    ortogonales (o vistas) era el más adecuado para el
    ingeniero diseñador, pero tenía el gran
    inconveniente de la dificultad de su interpretación, apta
    únicamente para expertos. A partir de las representaciones
    consigue integrar un cuerpo teórico, aunque todavía
    reducido a la isometría, un sistema de
    representación autónomo, el sistema
    axonométrico. [ 60]

    El alemán L.J. Weisbach publica en 1857
    ‘Anleifung Zum Axonometrischen Ziechuen’
    (indicaciones sobre el dibujo axonométrico), completo
    estudio teórico donde establecia un ‘aparato’
    matemático del que carecía Farish. A finales de
    siglo Quintín Sella, profesor de la Escuela de Ingenieros
    de Turín aplicó dicho sistema al Dibujo
    Técnico. Otros autores contribuyeron al desarrollo del
    nuevo sistema, ya conocido como axonometría: M.H. Meyer,
    O. Schlömilch. En España, el
    profesor de la Universidad de Madrid, Eduardo Torroja publica en
    1879 ‘Axonometría o perspectiva
    axonométrica’. El teorema de K. Pohlke (1853), y
    posteriormente Schwarz, estableció el número de
    elementos mínimos de una proyectividad que permiten
    obtener la imagen a partir
    de una proyección. En 1905 el alemán Schuessler
    publicó ‘Orthogonale Axonometrie, ein Lehrbuch zun
    Sebststudium’, donde se planteaba la axonometría,
    incluyendo el trazado de sombras, como método de dibujo. [
    60]

    Desde Monge la Geometría Descriptiva ha sido la
    base teórica del dibujo técnico en casi todos los
    países desarrollados, mientras que en el mundo
    anglosajón se habla de Proyección
    Ortográfica, considerada ésta como una ciencia que
    empieza dibujando objetos tridimensionales y evoluciona
    después hacia el estudio de problemas
    espaciales abstractos. Mientras que la Geometría
    Descriptiva, como ya se ha dicho, opera a la inversa. Esta
    diferenciación aún se conserva hoy en los textos de
    cada zona de influencia. [ 60]

    LA NORMALIZACIÓN
    GRÁFICA.

    El lenguaje gráfico y la extensión de su
    uso han ido haciendo necesario establecer normas, tratando
    de conseguir que los mensajes transmitidos puedan ser entendidos
    del mismo modo y con la debida precisión por los
    interesados, en todas partes. Hace más de un siglo que se
    hizo evidente la necesidad de unificar el lenguaje
    técnico, y con él el lenguaje
    del dibujo, medio fundamental para la transmisión
    técnica. La efervescencia industrial y comercial de
    finales del siglo pasado hizo tomar conciencia de
    ello a industriales y autoridades, surgiendo en el primer cuarto
    del presente siglo las organizaciones de
    Normalización en casi todos los
    países que disfrutan de un cierto nivel de desarrollo.
    Entre los objetivos de
    dichas organizaciones se
    encontraba la normalización de los dibujos.

    Una de las primeras medidas normalizadoras consiste en
    organizar la distribución de las distintas vistas de un
    objeto sobre el papel, de modo
    que de la posición relativa de las mismas pueda deducirse
    su correspondencia, sin necesidad de leyenda alguna que las
    identifique. Actualmente existen dos alternativas convencionales
    para situar las vistas en el dibujo, llamadas: Sistema Europeo (o
    del primer cuadrante) y Sistema Americano (o del tercer
    cuadrante), por el lugar que en relación con los planos de
    referencia del sistema diédrico ocuparía el objeto
    si se colocara la línea de tierra entre
    dos vistas consecutivas del mismo.

    Fig. 5. Sistema de proyección Europeo o del
    primer cuadrante u octante, utilizado en Cuba, según la
    norma cubana NC 02-03-05.

    El Sistema Ortográfico británico y el
    Sistema de Monge, conducen de modo natural al Sistema Europeo,
    pero el espectacular desarrollo de la industria
    norteamericana a partir de mediados del siglo XIX les
    obligó a tomar decisiones propias en diversos campos,
    adoptando, tras las correspondientes discusiones, su propio
    sistema, que durante la primera guerra
    mundial fue de práctica general en EEUU. Durante la
    segunda guerra, y como
    consecuencia del intenso flujo de dibujos técnicos entre
    ambos lados del Atlántico, EEUU y Canadá
    presionaron al Reino Unido y la Commonwealth hacia el cambio, para
    evitar los engorrosos problemas que surgían de la
    utilización de distintos sistemas. Debido
    a ello y a las relaciones que el Reino Unido mantiene tanto con
    la CEE como con USA y Canadá, se emplean aún hoy
    los dos sistemas en su territorio. En definitiva, en ambos
    sistemas se proyecta ortogonalmente el objeto sobre un plano, y,
    tras girar éste un ángulo recto alrededor de un eje
    contenido en el plano del papel, se
    obtiene la vista correspondiente. La diferencia consiste en que
    el Sistema Europeo coloca el objeto delante del plano de
    proyección, mientras el Americano lo hace detrás
    del plano.

     En nuestro siglo se ha establecido una larga serie
    de convencionalismos para los dibujos. En los dibujos de
    Ingeniería actuales (máquinas, conjuntos,
    etc.) ya no basta con la correcta utilización de un
    determinado sistema de representación, sino que es
    necesario complementar con otras muchas normas. Con ello
    se logra la economía al evitar
    que el dibujante tenga que resolver repetidamente los mismos
    problemas, y la precisión, puesto que la
    interpretación del dibujo (sobre todo los complejos)
    además de clara debe ser única. 

    1. La Villa de Santa María del Puerto del
      Príncipe, hoy Ciudad de Camagüey fue una de las
      primeras siete villas; se funda el 2 de febrero de
      1514, con economía de subsistencia
      agrícola, ganadería e industrias
      artesanales de Queso, Tasajo, Cueros curtidos y un Telar que
      dio el sello distintivo español en la construcción de la villa. Según
      las crónicas fue creada la primera escuela en la
      primera década del siglo XVII por Don. Silvestre de
      Balboa Troya y Quesada
      (quien también fue el autor
      en 1608 de la primera obra literaria cubana, titulada "Espejo
      de paciencia") en dicha escuela se aprendía entre
      otras cosas Astronomía, Gramática, Lógica, Aritmética,
      Retórica y GEOMETRÍA, la cual era muy necesaria
      para la parcelación de tierras en aquella incipiente
      comunidad.
      Luego no se encontró ninguna otra referencia hasta
      1857 en que los Padres Escolápios fundan el liceo
      Calasancio del Príncipe y en él
      impartían varias asignaturas entre ellas
      Geometría, Topografía, Dibujo Lineal y Natural y
      Proyecciones
      , utilizándose alrededor de 1858 el
      libro de texto
      "Elementos de Geometría y de Dibujo Lineal" de
      Román y Bernardes.[3]

      En 1863 por Decreto Real se establece un nuevo
      plan de
      estudios para la Isla de Cuba. En este Decreto se
      estableció en el Titulo I, que la primera enseñanza se divide en Elemental (1ro a
      6to) y Superior (7mo a 9no); indicándose para la
      primaria superior la asignatura de "Principios de
      Geometría, Dibujo Lineal y Agrimensura",
      significando un notable paso de avance para esta
      enseñanza. Otros contenidos interesantes de este
      Decreto son: Titulo II, Artículo 12- La Segunda
      Enseñanza comprende, 1ro- estudios generales y 2do-
      estudios de aplicación a las profesiones Industriales;
      Art. 24-2, Para matricular los cursos de
      Mecánica Industrial y Química Aplicada se requiere haber
      aprobado el curso de Dibujo Lineal entre otros; En el
      Decreto se orientaba también la creación de
      Institutos de Segunda Enseñanza en las ciudades de
      Matanzas y Puerto Príncipe(hoy Camagüey) [4] y
      dando cumplimiento a esto, fue inaugurado el 10 de Octubre de
      1864 el primer curso del Instituto de Aplicación y
      Segunda Enseñanza, con la presencia de Salvador
      Cisneros Betancourt (Marqués de Santa Lucia), en 1868
      se impartían en dicho instituto y por un solo
      profesor
      las asignaturas de Dibujo lineal,
      Geometría, Trigonometría, Álgebra y Aritmética
      razonada, en las especialidades de Peritos
      Mecánicos, Peritos Químicos y Agrimensura. [5
      ]

      Un hito importante lo marca el
      Primer Congreso Internacional de Dibujo, celebrado en
      París en 1900, al que asistieron numerosos
      representantes de todo el mundo y entre otras cosas se
      abordaron con gran interés los trabajos relativos a la
      didáctica del Dibujo. Ese mismo año
      publicó George Hirt su valioso tratado "Ideas sobre la
      enseñanza del Dibujo", donde sostiene que su cultivo
      representa un problema de trascendencia universal.[6
      ]

      En ese mismo año 1900, se funda la
      Cátedra de Dibujo de la Universidad de la
      Habana, en el antiguo Convento de Santo Domingo,
      trasladándose en 1902 para el lugar conocido por
      Pirotecnia Militar. Fue profesor titular y director de la
      Cátedra el Dr. José, M. Soler y
      Profesora auxiliar y Jefa de taller la Dra. María
      Capdevila
      , Profesor Agregado el Dr. Ramón del Busto, el Instructor
      Dr. José E. Socarrás y el
      Pañolero o Conservador del Material Sr. Fausto J.
      Soler
      . Esta Cátedra llegó a tener una
      matrícula de 300 alumnos en 1937 y en ella se
      impartía un programa mixto de Dibujo Lineal y
      Natural. [7 ]

      En la enseñanza primaria se le presta en ese
      entonces una especial atención al dibujo que llama la
      atención por el nivel de
      enseñanza, lo cual quedó plasmado en 1917 por
      el Dr. Nicolás Pérez Reventós en
      su libro "La enseñanza del Dibujo en la Escuela
      Primaria", en él abordó entre otros contenidos
      los siguientes:

      1- Dibujo libre o de imaginación. 2- Dibujo
      de memoria. 3-
      Dibujo decorativo. 4- Dibujo lineal o geométrico. 5-
      Dibujo en proyección o acotado.[ 9 ]

      Todos estos contenidos aparecen ilustrados con
      fotos de
      trabajos hechos por los estudiantes, y demuestran el
      extraordinario rigor con que se proponía la didáctica del dibujo.

      Para 1926 la junta de superintendentes de Escuelas,
      publica el Programa para
      la Enseñanza del Dibujo, en el que se recogen los
      mismos contenidos y principios
      metodológicos que esbozó el Dr.
      Nicolás Pérez Reventós
      en su libro y
      se agregan otros del método de L.
      Artus-Perrelet
      , expuesto en su obra "El Dibujo al
      servicio
      de la
      Educación" de 1921, que consistía en
      familiarizarse desde el inicio con los cuerpos
      geométricos puros, relacionándolos con
      estados y formas que armonizaban con ellos. El
      alumno debía conocer a fondo el objeto antes de
      dibujarlo, tocarlo, darle vuelta, observándolo por
      todas partes. El dibujo, escribe Artus-Perrelet, no
      puede desinteresarse de la materia
      del objeto, no sólo porque influye sobre la
      expresión de la ejecución, sino porque
      está en relación directa con la
      forma.

      En 1927 los Dres. María Capdevila y
      José M. Soler
      de la Universidad de la Habana,
      publican su valiosa obra "Dibujo
      Metodológico"(ampliada en 1928 con el "Atlas de Dibujo
      Lineal".), Donde exponen un método sintático –
      intuitivo para la enseñanza del dibujo que tiende a
      ejercitar la apreciación de las armonías
      lineales, espaciales y cromáticas, desarrollando la
      habilidad y el poder de
      producirlas. En 1928 la junta de Superintendentes de Escuelas
      declaró como Obra de Texto al referido tratado y el
      consejo nacional de Lima, Perú, lo declaró
      útil a su enseñanza. Se puede afirmar que estas
      dos obras representaron el trabajo
      más completo que sobre esta disciplina
      se publicó en mucho tiempo.[6
      ]

      En 1931, León B. Glanzer,
      presentó su método: Enseñanza del
      dibujo por elementos generadores.
      Aprobado y expuesto en
      su obra "La Forma" y que aún hoy sigue siendo objeto
      de experimentación didáctica. Basa su método el Sr.
      Glanzer en la tesis
      "Así como existe el lenguaje de las ideas y emociones a
      través de la palabra verbal y escrita, existe
      también el lenguaje de las formas".[ 6 ]

      Por esta misma fecha comienza su notable labor
      didáctica en la escuela de ingeniería de la
      Universidad de la Habana, el Ingeniero Civil y Arquitecto
      Cesar Sotelo y Morales, como catedrático de la
      cátedra I, Dibujo Aplicado a la Ingeniería,
      autor posteriormente de la obra en tres tomos "Dibujo
      Técnico", que abarca el "Dibujo Básico", la
      "Geometría Descriptiva Aplicada" y el "Dibujo
      Topográfico".

      La celebración del 1er Congreso Internacional
      Americano de Maestros en Septiembre de 1939, fue el marco
      propicio en que el Dr. J. M. Soler, dio a conocer su
      ponencia "La Enseñanza del Dibujo", que
      sobresalió por su novedoso enfoque y carácter abarcador, referida al
      desarrollo de esta disciplina en el continente Americano y
      especialmente en Cuba. [ 10 ]

      Es de
      destacar que en 1943, vió la luz la
      trascendental obra del Dr. Antolín González
      del Valle Ríos
      ; "Dirección del aprendizaje
      del Dibujo", y de la que Alfredo M. Aguayo
      dijera; La lectura
      del libro Dirección del aprendizaje
      del dibujo me llena de legítima satisfacción.
      El Dr. González da a las nuevas generaciones … un
      ejemplo que no es necesario esclarecer. Con sus libros de
      enseñanza prueba que el manto de Luz y
      caballero, Enrique José Varona y Arturo
      Echemendía ha caído sobre buenos hombros. No
      hay peligro de que quede interrumpida la tradición
      pedagógica de Cuba. [6]

      Sin embargo era evidente que la enseñanza del
      dibujo era imposible sin el empleo de
      un sistema coherente de normas técnicas, con las
      cuales nuestro país no contaba por esos tiempos;
      aunque se reconocen los primeros intentos en 1937 por parte
      de la Sociedad Cubana de Ingenieros, no es hasta 1949, en que
      el Ministerio de Comercio
      crea el Negociado de Fijación de Tipos y Calidades de
      Productos
      Industriales, cuya misión
      consistía en crear un organismo de
      normalización, es así que el 10 de enero
      de 1950, se constituyó la "Dirección General de
      Normas"; sus funciones
      eran muy limitadas, y en la práctica se redujeron a
      reunir información sobre las normas de
      diversos países y en nueve años de existencia
      no elaboró normas técnicas, limitándose
      a emplear normas de otros sistemas normalizativos,
      principalmente las normas ASA de la American Standards
      Association (norteamericanas) y las UNE del Instituto de
      Racionalización y Normalización
      (españolas).

      Entiéndase por Normalización la
      actividad por la que se unifican criterios respecto a
      determinadas materias y se posibilita la utilización
      de un lenguaje común en un campo de actividad concreto.
      Normalización es la actividad propia a dar soluciones
      de aplicación repetitiva, a problemas que provienen
      esencialmente de las esferas de la
      Ciencia, la Técnica, la Economía y de los
      Servicios, con vistas a la obtención del grado
      optimo, en un contexto dado. La normalización
      es un concepto que
      ha ido evolucionando, abarcando con el tiempo nuevos
      aspectos, como por ejemplo los servicios, que surgen o
      se generan por actividades en la interfaz entre el proveedor
      y el cliente o
      por actividades internas del proveedor, con el fin de
      responder a las necesidades del cliente.
      Esto dio lugar a la implantación a partir de 1991, de
      las normas de la familia
      ISO 9000,
      que son genéricas e independientes de cualquier sector
      y proporcionan una Guía para al gestión de la Calidad y
      Modelos para el aseguramiento de la Calidad. [11
      ]

      1. UNA
        TRANSFORMACIÓN NECESARIA EN LA GRÁFICA EN
        CUBA.

      El 1ro de Enero de 1959 en Cuba,
      prácticamente no existía la actividad de
      normalización; las materias primas, las piezas de
      repuesto y otros materiales
      de mantenimiento que necesitaban las industrias
      extranjeras, ingresaban desde el exterior identificadas con
      el nombre comercial y código de ventas,
      sin que se pudieran conocer sus especificaciones.
      Después de 1959, producto
      del bloqueo de los Estados
      unidos, no existía acceso a la documentación extranjera,
      desconociéndose las especificaciones para desarrollar
      el país.

      El 22 de marzo de 1960 se creó el
      Departamento de Normas del Ministerio de Comercio.
      Por tal motivo se comenzaron a dar los primeros pasos
      elaborándose en 1960 la primera norma cubana para la
      redacción de normas y ese mismo
      año se elevó a la consideración del
      Ministro la primera norma técnica elaborada en Cuba.
      También en este año fue cuando la dependencia
      de nuestras industrias de los aparatos técnicos
      extranjeros se interrumpió de repente. Apareció
      la necesidad de sustituir en gran medida los suministros
      tradicionales por los de otra procedencia, sin conocerse
      correctamente las especificaciones de las materias primas.
      [12]

       En febrero de 1961 se creó el
      Ministerio de Industrias y se designó Ministro al
      Comandante Ernesto Ché Guevara, tenia la
      potestad para sancionar las normas técnicas a las que
      deberían ajustarse todas las industrias del
      país.

      Ese año el Ché en su carácter
      de Ministro de Industrias envió en septiembre a la
      ISO, una carta para
      solicitar oficialmente la admisión del Departamento de
      Normas Técnicas del Ministerio de Industrias de Cuba
      como miembro de la ISO; la solicitud cubana fue
      aceptada en 1962 como miembro pleno en dicha organización. Esta condición dio
      acceso a valiosa información sobre la
      normalización internacional y su desarrollo, logrando
      reunir en corto tiempo más de 80 000 normas
      provenientes de 50 países. [ 13]

      La ISO (acrónimo de International
      Standards Organization u Organización Internacional de
      Normalización) es el organismo encargado de coordinar
      y unificar las normas Internacionales. desde 1947, su sede
      está situada en Ginebra. Suisa. Cada país
      miembro está representado por uno de sus institutos de
      normalización, y se compromete a respetar las reglas
      establecidas por la ISO
      relativas al conjunto de las normas internacionales. Esta
      institución tiene por tarea desarrollar la
      normalización con carácter mundial y publica
      normas internacionales conocidas como "normas
      ISO. La ISO es un organismo consultivo de las Naciones
      Unidas.

      Aprovechando esta oportunidad es publicado en
      Febrero de 1962 por la EDITORA TECNOLOGICA del Ministerio de
      Educación, el Manual No. 1
      sobre NORMAS DE DIBUJO, se trataba de un folleto de 37
      páginas con la recomendación ISO/R 128-
      1959, sobre "Dibujo de Ingeniería. Principios
      de Representación", que recogía todo lo
      relativo a VISTAS; LINEAS; SECCIONES; CASOS ESPECIALES;
      REPRESENTACION SIMPLIFICADA DE PARTES ROSCADAS; ESCALAS Y
      SIMBOLOS DE CALIDAD DE
      SUPERFICIES. La ISO/R 216-1961, a cerca de
      "Tamaños cortados de papel de escribir y ciertas
      clases de Material impreso", esta recogía los
      formatos desde el A0 al A10 y la serie ISO B para
      circunstancias excepcionales.

      En 1962 el Ministerio de Industrias que abarcaba el
      80% de la producción industrial, dio los primeros
      pasos para dirigir, planificar, coordinar y controlar el
      desarrollo de la normalización, siendo creadas las
      primeras Normas cubanas para Diseño Industrial.
      También el Ministro de la Construcción estableció los
      primeros planes de normalización en 1964, donde se
      elaboraron las metodologías sobre Normalización
      y Tipificación de normas y proyectos de
      elementos constructivos. Fueron dadas a conocer las primeras
      normas U.N.C. (siglas que significan: Una Norma
      Cubana) y NYRCO (Normas Y Reglamentos para la
      Construcción). Es conveniente aclarar que se han
      encontrado normas de junio de 1962 de la Empresa
      Nacional de Proyectos del
      entonces Ministerio de Obras públicas, donde queda
      clara la existencia de Normas de Empresa,
      elaboradas para uso interno. El proceso de
      desarrollo
      económico no tardó en provocar un giro en
      favor del interés general por la
      normalización. Se aumentó el ritmo de
      desarrollo de los trabajos de normalización, se
      crearon Comités de Normalización y se
      comenzó a estructurar la actividad en los organismos
      del país (Industria
      Ligera, Minería y Metalurgia, Azúcar, etcétera).

      Desde 1967 encontramos la primera norma del
      SUDP que guarda relación con el
      Dibujo, la NC 02-02-03:1967, y localizamos una
      primera de Dibujo, la NC 02-07-1968 "ACOTADO" En
      años sucesivos fueron saliendo otras, como la NC
      02-02-1971 "ESCALAS"; la NC 02-05-1972 "LINEAS";
      NC 02-01-1974 "FORMATOS"; NC 02-08-1975
      "LETRAS, NUMEROS Y SIGNOS" y muchas otras.

      Entiéndase por SUDP, el Sistema
      Único de Documentación de Proyectos, que rige
      actualmente para todo tipo de proyectos de Ingeniería
      y Arquitectura.

      En mayo de 1973, se creó el Instituto Cubano
      de Normalización, Metrología y Control de
      la Calidad (ICNMCC), centralizando la actividad de
      normalización, y ese mismo año salen a la Luz,
      editadas por el Centro de Normas y Tipificación de la
      Construcción, una gran cantidad de normas NYRCO
      para Dibujo Técnico de la Construcción, como
      por ejemplo las NYRCO II-062-73 "Representación
      de los Planos de Planta, Elevación y Cortes," y la
      NYRCO II-064-73 "Tipos de líneas", vigentes a
      partir de Dic/74 las cuales continuaron saliendo en
      años sucesivos.

      El 5 de abril de 1975, fue aprobado un acuerdo del
      Consejo de Ministros, para el empleo de
      las normas del Consejo de Ayuda Mutua Económica
      (CAME), en Cuba. En la práctica lo que se hizo
      fue consultar las normas CAME, y otras normas Extranjeras e
      internacionales (en nuestro caso las que tenían
      relación con la Expresión Gráfica), para
      elaborar las NC del SUDP, que aunque estaban en concordancia
      con las normas CAME no eran una copia de estas, por ejemplo
      la NC 02-03-03:78 "LÍNEAS", para la cual se
      consultaron, la ISO/R 128 "Dibujo de Ingeniería.
      Principios de representación", y la CSN
      01-3005-62 "Líneas", de Checoslovaquia. Como parte
      del perfeccionamiento en 1976 el ICNMCC, cambia su nombre por
      el de Comité Estatal de Normalización
      (CEN) como lo conocemos hasta nuestros
      días.

      En 1978 ocurre un hecho sin precedentes y a la vez
      muy interesante, el Comité Estatal de la
      Construcción (CEC), publica las normas de
      DIBUJO TÉCNICO PARA LA CONSTRUCCIÓN y
      paralelamente el CEN da a conocer las nuevas normas
      del Sistema Único de Documentación de Proyectos
      (SUDP), el cual es el conjunto de normas estatales que
      establece las reglas referentes al orden de
      elaboración, presentación y manipulación
      de la documentación de proyectos, e incluye tres
      grupos de
      normas de gran contenido gráfico; grupo 03
      "Reglas generales de elaboración de planos";
      Grupo 04
      "Reglas de elaboración de planos de
      artículos de la industria de construcción de
      maquinaria", y grupo 07 "Reglas generales de
      elaboración de esquemas". Esta situación
      contribuyó a despertar el interés por el
      estudio de las normas y su aplicación de acuerdo con
      el tipo de Proyecto, así por ejemplo existía la
      NC 51-009-1978 "ACOTACIONES" del CEC, para dibujar
      proyectos de construcción civil y la NC
      02-03-07-1978 "ACOTADO" del SUDP (que deroga a la
      02-07-1968), con las reglas de acotación de planos de
      artículos.

      En la década de los años 80 el nivel
      de prioridad e importancia que se le dio a la
      normalización, se aprecia por los cuantiosos recursos
      dedicados a la actividad normalizativa, con especial
      énfasis dentro de las ingenierías por las
      Normas Gráficas. Se publicaron selecciones de
      Normas para uso docente, entre las que se pueden mencionar
      las "NORMAS DE DIBUJO TÉCNICO"(selección) de la Dirección de
      Educación Técnica y Profesional
      del Ministerio de Educación en 1982. "NORMAS CUBANAS
      PARA PROYECTOS ARQUITECTONICOS" en dos tomos del Arq.
      Sergio Ferro
      del ISPJAE en 1986. "NORMAS CUBANAS DE
      DIBUJO" en tres tomos, por L. Varona y otros de la
      Univ. de Camagüey en 1989. También es destacable
      la publicación en 1986 del libro "DIBUJO APLICADO PARA
      INGENIEROS" de Orlando Rodríguez y Angel
      Corugedo
      , el cual desde su Capítulo 1 sobre el
      Sistema Único de Documentación de Proyectos,
      introduce al estudio de las normas gráficas y su
      aplicación.

      En la actualidad la tendencia es adoptar
      progresivamente las normas COPANT-ISO, como parte de
      una estrategia
      que vislumbra a la normalización internacional como un
      "Factor globalizador de la cultura
      técnica en el desarrollo de la Ingeniería
      Gráfica".  

    2. LOS INICIOS DEL DIBUJO EN
      CAMAGÜEY Y CUBA.

      1. Paralelo al perfeccionamiento de la
        Normalización Gráfica, el Dibujo, adquiere
        una nueva dimensión con el desarrollo de la
        Informática o Computación, lo que
        sin lugar a dudas, lo sitúa en planos cualitativos
        superiores

        Entiéndase por
        Informática, (del francés
        informatique; compuesto de information y
        automatique) el conjunto de conocimientos
        científicos y técnicos que se ocupan del
        tratamiento de la información (visual o sonora)
        por medio de computadoras u ordenadores
        electrónicos. La
        Informática o Computación es
        el Conjunto de conocimiento científicos y de
        técnicas que hacen posible el tratamiento
        automático de la información. La
        informática combina los aspectos teóricos y
        prácticos de la ingeniería, electrónica, teoría de la información,
        matemáticas, lógica y comportamiento humano. Los aspectos de la
        informática cubren desde la programación y la arquitectura informática hasta la
        inteligencia artificial y la robótica. [12]

        Es a partir de 1962 que el Dibujo adquiere una
        dimensión interactiva, cuando en el Instituto de
        Tecnología de Massachussets, un joven llamado Ivan
        Sutherland, sentó las bases de lo que conocemos
        hoy como Gráficos o Imágenes interactivos por
        ordenador
        . Este brillante alumno en su tesis
        doctoral titulada, " Sketchpad: A Man – Machine Graphic
        Comunications Sistem," propuso la idea de utilizar un
        teclado y un lápiz óptico
        para crear e interactuar con gráficos en la
        pantalla del monitor . La estructura
        de datos utilizada por Sutherland en la
        computadora TX-2, se basaba en la topología del objeto que iba a
        representar, describiendo con exactitud la
        relación entre las partes componentes del mismo,
        introduciendo los elementos generadores de lo que hoy se
        conoce como Programación Orientada a Objeto.
        [13 ]

          Para
        ver el gráfico seleccione la opción
        "Descargar" del menú superior

         Fig. . Ivan Shutherland en la
        computadora TX 2 demostrando el uso del
        Eketchpad.

        El programa Sketchpad propuesto por él,
        permitía dibujar por ejemplo un tornillo, mediante
        un lápiz óptico que introducía las
        coordenadas, y completaba el dibujo mediante formas
        geométricas denominadas primitivas (
        líneas, arcos, circunferencias, polígonos),
        que podía modificar. Este programa puede
        considerarse el primer programa de CAD, de allí
        que se considere a Sutherland el padre de los
        gráficos informáticos, en realidad
        él fue mucho mas allá al desarrollar el
        primer dispositivo de visualización de Escenas
        Virtuales.

        En 1974 en la Univ. de Utah se creo el primer
        centro de investigaciones de la informática
        aplicada a la creación de imágenes en 3D
        fotorrealísticas, encabezado por David Evans y E.
        Catmull entre otros, Catmull desarrollo los conceptos de
        "Z-Bufer", y el de "Mapeado de Texturas".

        En 1975 los estudios se centraron en la
        generación de imágenes de superficies
        curvas generales sin ecuación matemática, por lo que James Blinn
        abordo las técnicas de "Modelado de Superficies",
        a partir de Wireframe ( estructura de alambre) y que luego
        recubría con texturas para darles apariencia real,
        esto dio a B.T. Phong la oportunidad de crear el algoritmo de iluminación que lleva su nombre,
        los estudios y avances en esa dirección
        continuaron diversificándose y creciendo de forma
        exponencial hasta lo que vemos hoy.

      2. SURGIMIENTO
        DE LOS GRÁFICOS POR COMPUTADORA

        El DAC-1 fue de los primeros sistemas CAD
        (acrónimo de Computer Aided Design, es decir,
        Diseño Asistido por Computadora). El DAC-1. Fue
        utilizado para el diseño de vehículos,
        siendo la industria automovilística la
        potenciadora y diversificadora de esta tecnología,
        pero sin dudas, el surgimiento del entonces
        insignificante AutoCAD, fue lo que
        revolucionaria el Diseño Asistido por Computadora,
        hasta el punto de que algunos se confunden y creen que la
        tecnología CAD es solo AutoCAD. Sin lugar a dudas
        AutoCAD es hoy día el más conocido de los
        sistemas CAD. Su origen se remonta a 1982 en que
        la entonces empresa Suiza Autodesk A.G.
        presentó su primera versión en la feria
        COMDEX de Las Vegas.

        De la primera versión se hicieron tres
        actualizaciones, la versión 2.0 salió en
        Octubre de 1984 y en la revisión 2.1 de Mayo del
        85, se introdujeron algunas posibilidades del
        diseño en 3D, denominadas por Autodesk como
        "Diseño en dos dimensiones y media", junto a un
        lenguaje
        de programación completo para AutoCAD,
        denominado AutoLISP.

        En 1987 Autodesk es comprada por los
        norteamericanos, esta ocasión es aprovechada para
        presentar la versión 9 del programa, saltando en
        la numeración para mostrar la cantidad real de
        versiones lanzadas al mercado. Esta versión
        incrementó notablemente su velocidad y presentación con
        interface amigable al usuario.

        En Octubre de 1988 apareció la
        versión 10 con capacidad total de dibujo en 3D,
        convirtiéndose en uno de los más populares
        y respetables del mercado. La versión 11 de 1990 no
        causó gran expectativa y la 10 se continuó
        usando por la mayoría, hasta el 92 en que sale la
        V-12 y desplaza a todas al introducirse en la
        tecnología CAD/CAM y los Sistemas de Gestión Geográfica.
        GIS, también se le incorporó un
        módulo de presentación
        fotorrealística (Render), la versión 13
        incorporó el AutoSurf y aplicaciones compatibles
        con el 3D Studio.

        La versión 14 salida en 1997
        convirtió al AutoCAD en el más sofisticado,
        rápido y potente de todos los sistemas CAD para el
        ámbito ingenieríl, con avanzadas herramientas de productividad. Las operaciones de visualización y las
        funciones de edición como
        seleccionar, copiar y desplazamiento, también son
        más rápidas. La racionalización de
        muchas prestaciones hace que funcione
        según demanda, reduciendo la
        sobreutilización de la
        memoria. Añade nuevas capacidades de
        presentación fotorrealística con herramientas de sombreado de Phong y
        Gouraud así como funciones de modelado de
        sólidos. Incorpora un editor de textos que
        facilita aún más las anotaciones en los
        dibujos con el editor TEXTOM de soporte
        tipográfico TrueType ampliado con
        presentación de interfaz en ambiente Window.

         La versión AutoCAD 2000, permite
        incorporar imágenes de trama Ráster, que
        van desde documentos de Ingeniería y fotos
        a color
        hasta imágenes de satélite. También
        admite combinar imágenes de trama ráster,
        con gráficos vectoriales de AutoCAD, para crear
        dibujos híbridos. Posee nuevas herramientas para
        intercambiar dibujos por Internet
        y archivarlos con el formato Web
        DWF.

        Su núcleo lo integra además una
        avanzada base de
        datos Orientada a Objetos de última
        generación (object ARX ) con tecnología
        HOOPS para gestión gráfica.

        Requerimientos minimos de sistema
        Procesador Intel PENTIUM o AMD K6-II 450 Mhz
        Memoria
        RAM 128 Mb
        Disco
        Duro 200 Mb para instalacion tipica
        Video
        1024×768  64 mil colores. Unidad de CD
        ROM
        S.O. Windows
        2000 / NT 4.0 / 98

        AutoCAD es una aplicación de
        propósito general y fue concebida como plataforma
        abierta a cualquier especialidad dentro del
        Diseño, con un enorme potencial de
        personalización que permitiera obtener el
        máximo rendimiento y desarrollo vertical para cada
        necesidad. La tendencia con AutoCAD es desarrollar
        numerosas aplicaciones modulares
        específicas, y es recomendable complementarlo con
        algunas de ellas según la especialización.
        Una pequeña muestra de esas aplicaciones modulares son
        las siguientes:

        1. OTRAS
          APLICACIONES DESARROLLADAS SOBRE
          AUTOCAD.
      3. EL
        DISEÑO POR COMPUTADORA Y EL FENÓMENO AUTOCAD.
    3. LA INGENIERÍA
      GRÁFICA Y LOS GRÁFICOS POR
      COMPUTADORA.

     

    Mechanical Desktop.

    Para el modelado 3D con herramientas de modelaje de
    sólidos y muchas otras aplicaciones y desarrollos, que
    permiten entre otras cosas,generar automáticamente las
    vistas de un cuerpo a partir de su modelo en 3D.
    Requiere como mínimo PC Pentium II con
    128 MB de RAM.

    Para los diseñadores mecánicos que
    prefieran crear diseños tridimensionales en software original de
    AutoCAD, Autodesk Mechanical Desktop ofrece un diseño y
    detallado perfeccionado, un flujo de trabajo y cumplimiento de
    estándares mejorados, y lleva incorporado un traductor
    STEP.

    • Edición de operaciones de
      base

    Ya no es necesario descomponer los componentes de
    Mechanical Desktop generados a partir de AutoCAD o de modelos
    sólidos importados para editar la operación base.
    Esta función
    permite aumentar notablemente la productividad
    cuando aprovecha datos de
    sólidos importados de archivos AutoCAD,
    ACIS, IGES o STEP, a la vez que logra un flujo de trabajo
    eficiente. Esta mejora simplifica la edición de
    operaciones base porque aprovecha los comandos de
    edición de sólidos de AutoCAD. Esta nueva función
    aprovecha los comandos de
    edición de sólidos de AutoCAD ya existentes incluso
    después de haber añadido operaciones
    paramétricas. Basta con seleccionar una operación
    de base cualquiera de piezas en el explorador y seleccionar
    Edición.

    La pieza se "deshace", mostrando la
    operación base para su edición. Durante la
    acción del comando, se muestra una nueva
    barra de herramientas que combina los comandos de edición
    más comunes en un solo lugar.

    • Operación de rosca

    Esta función le permite crear operaciones de
    rosca paramétricas en caras cilíndricas internas o
    externas. La creación de una rosca en ejes o agujeros
    extruidos es un elemento común de diseño. Esta
    función tantas veces solicitada permite asociar
    especificaciones de diseño en el modelo de la pieza. El
    color de la
    operación también puede cambiarse por cualquier
    color especificado. Además, se puede seleccionar una
    representación en pantalla para identificar las roscas en
    un modo de estructura alámbrica gráfico. Se ofrecen
    listas de roscas estándar con unidades de medida ANSI
    métricas y anglosajonas que se pueden adaptar
    fácilmente a sus necesidades. También pueden
    crearse roscas nuevas definidas por el usuario para las roscas
    que no sean estándar.

    • Escenas perfeccionadas

    Trabajar con escenas es más fácil con
    Autodesk Mechanical Desktop. Ya no tiene que crear archivos
    separados de subensamblajes externos para crear vistas
    descompuestas correctas. La creación de vistas
    explosionadas de ensamblajes ya no está limitada a los
    subensamblajes o piezas locales. Los subensamblajes externos
    también pueden explosionarse sin afectar al archivo externo.
    Esto significa que puede controlarse la visibilidad y las
    propiedades en el ensamblaje local sin afectar al archivo
    externo.

    Crear escenas explosionadas para subensamblajes locales
    y externos.

    La opción Sincronizar Visibilidad con el
    ensamblaje origen le permite volver a configurar la visibilidad
    de los componentes a partir del estado del
    modelo en uso. El manipulador 3D está plenamente integrado
    para realizar ajustes de posición de las piezas

    La selección
    múltiple está activada en el explorador de
    escenas

    CADpipe.

    Programa de Diseño para todo tipo de
    tuberías en instalaciones industriales.

     Cadpipe 2000 es el software de diseño de
    tuberías más completo para los sectores industrial,
    químico, petroquímico, alimentario y de
    instalaciones de tuberías.

    El programa consta de cuatro módulos, ORTHO, ISO,
    P&ID y 3D Design , que pueden usarse juntos o por separado.
    Cada módulo lleva a cabo tareas diferentes que se
    complementan.

    El programa completo dispone de numerosos equipos,
    instrumentos, válvulas y
    símbolos en general que permiten crear rápidamente
    dibujos de gran consistencia y calidad.

    Cadpipe ha sido concebido para que
    realice el máximo de tareas de forma automática,
    librando al usuario del trabajo repetitivo y rutinario. Con
    cualquier módulo de Cadpipe se entregan dos editores de
    bases de datos
    para modificar y crear nuevas especificaciones de materiales y
    elementos de dibujo normalizados.

    El Generador de especificaciones ofrece la posibilidad
    de crear especificaciones de material para:

    Ajustar automáticamente los parámetros
    indicados en la especificación para el diseño de
    las tuberías.

    Definir las descripciones de los elementos en el listado
    de materiales y elementos alternativos dentro de los valores
    por defecto ajustados en la especificación.

    El Editor de la base de datos
    permite ver, editar o añadir elementos normalizados a las
    diferentes bases de datos de
    medidas suministradas por Cadpipe. La base de los datos hace
    referencia a los valores de
    dimensiones para válvulas,
    bridas y accesorios, así como otra información en
    formato específico de Cadpipe.

    Compatible con AutoCAD 2000, y 2002, Architectural
    Desktop 2, 3 y 3.3.

    Características más destacables de los
    módulos de Cadpipe

    Generador de especificaciones.

    Todos los módulos disponen de opción para
    activar la especificación P&ID, Ortho, ISO y 3D
    Design.

    Los ficheros creados son siempre compatibles con
    AutoCAD.

    La interoperatividad permite al usuario trabajar en la
    forma que quiera, ya que a través de los ficheros UDE se
    puede pasar información entre los módulos de Ortho,
    ISO y 3D Design de forma bidireccional.

    La arquitectura abierta permite el uso de los datos en
    otro programa como de arquitectura, eléctrico, instrumentación, cálculo de
    esfuerzo o fluidos, etc.

    Posibilidad de trazar la tubería sobre la
    línea de eje o la parte superior o inferior del tubo. La
    línea de ruta permite un diseño fácil y
    rápido del trazado. Comandos automáticos para la
    creación de codos, tuberías, anotaciones, trazado
    optimizado, etc.

    Los dibujos isométricos se crean
    automáticamente con acotación, globos y listados.
    Los dibujos pueden ser creados desde el módulo Ortho o 3D
    Design a través de formato propio de Cadpipe UDE.
    Creación de listados de materiales globales de todo un
    proyecto. Varias opciones de ordenación y exportación de los datos incluido a formato
    de Access con un
    fácil sistema de modificación de variables
    mediante cuadros de diálogo
    integrados en Windows.

    Posee ademas un comando para encontrar colisiones entre
    tuberías en Ortho y 3D Design y en 3D existe la
    posibilidad de realizar la comprobación de forma
    interactiva mientras se dibuja.

    Autodesk
    Inventor®.

    Para el Diseño mecánico
    inteligente, incluye un traductor universal de lenguajes
    DWG para el intercambio global por Internet y un núcleo
    totalmente paramétrico.

    Autodesk Inventor incluye nueva funcionalidad. Con
    herramientas de productividad de alto nivel como mejoras en los
    dibujos 2D de producción, compatibilidad con la fuente
    del formato DWG y funciones específicas del sector como
    caminos y soldaduras, así como herramientas innovadoras de
    descripción de formas, que están
    controladas por el núcleo de modelado Autodesk
    ShapeManager, Autodesk Inventor es una combinación de la
    más moderna arquitectura con una facilidad de uso sin
    precedentes. Además, Autodesk Inventor Series, ofrece lo
    mejor del diseño 2D y el diseño 3D en un solo
    paquete, por lo que es la forma más inteligente de
    realizar una transición al diseño 3D .

    AutoCAD
    LT.

     Para diseño fácil en 2D

    AutoCAD LT es el único software CAD 2D
    profesional que incluye herramientas de comunicación y colaboración,
    además de una compatibilidad 100% con el formato DWG de
    las soluciones de Autodesk basadas en AutoCAD. Todo ello, en un
    sólo asequible paquete, diseñado para ayudarle en
    sus tareas de diseño.

    Aprendizaje y uso del producto con
    una fácilidad intuititva.

    Colaboración en tiempo real.

    Confidencialidad en el intercambio de ficheros de
    dibujos—con la seguridad de que
    no existen problemas de compatibilidad

    Es totalmente compatible con los archivos de dibujo de
    productos
    basados en AutoCAD, lo que permite abrir, editar e intercambiar
    archivos DWG con gran facilidad.

    Incluye un gran número de herramientas basadas en
    Internet que facilitan la
    comunicación y la colaboración entre los
    miembros del equipo de diseño.

    Automatiza tareas de dibujo repetitivas, para poder
    dedicar más tiempo a otras fases del proyecto.

    1. ALGUNOS OTROS SISTEMAS
      INFORMÁTICOS DE PROCESAMIENTO DE GRAFICOS POR
      COMPUTADORA.

    FORM.Z

    Características
    Generales:
      
    Modelado 3D genérico con algunas herramientas
    desarrolladas especialmente para el diseño
    arquitectónico. Basado en sólidos.
    Asignación de luces y materiales; rendering en tiempo
    real, sombreado simple, rendering raytrace, rendering
    panorámico, rendering radiosity. Biblioteca
    básica de texturas de materiales. Asistente para
    fotomontaje.

     Comentarios:
    Form.Z permite la creación libre e intuitiva de modelos de
    calidad profesional. Ha sido desarrollado en gran parte en base a
    los requerimientos de importantes arquitectos a nivel
    internacional; entre ellos, Peter Eisenman. Es considerado hasta
    hoy el sistema de modelado que más fielmente responde a
    las necesidades del diseñador en la etapa creativa.
    ACADIA, la academia internacional del diseño
    arquitectónico asistido por computadora, lo destaca como
    una herramienta capaz de influir en la evolución de los métodos de
    diseño.
    Form.Z es un modelador de sólidos y superficies de uso
    genérico con un extenso conjunto de herramientas para la
    manipulación y modelado de formas 2D y 3D. Por sobre todo
    es un sistema de modelado destinado a facilitar y mejorar el
    diseño de formas físicas. También contiene
    un módulo de dibujo y otro de rendering. El módulo
    de dibujo es básico, pero el módulo de rendering es
    muy completo y, en forma totalmente integrada al modelado,
    permite realizar imágenes fotorrealísticas basadas
    en raytracing y radiosity. Estas y otras formas de
    visualización más simples, tales como coloreado,
    sombreado, y ocultamiento de planos, pueden ser apreciados en
    tiempo real mientras se diseña. 
    Form.Z es una efectiva herramienta de diseño para
    arquitectos, paisajistas, planificadores urbanos,
    diseñadores industriales, ingenieros mecánicos /
    estructurales, ilustradores y animadores. Es, en cada disciplina,
    ideal para el diseño conceptual y las primeras instancias
    de proyecto.

    COREL
    DRAW.

     

    CorelDRAW Graphics ofrece potente software para la
    creación de gráficos, diseño de
    páginas, edición de fotografías y
    animaciones vectoriales. Ofrece interactividad, compatibilidad y
    amplia gama de opciones de salida impresa o digital.
    Además, reduce el número de pasos necesarios para
    terminar proyectos. Por ejemplo, con las nuevas herramientas
    Elipse, Rectángulo y Curva de 3 puntos se puede lograr el
    tamaño y la rotación exactos en dos clics.
    Además, con la nueva herramienta Polilínea se puede
    dibujar líneas rectas y curvas con un sólo trazo.
    Permite crear animaciones para web en
    cuestión de minutos. Incluye también:

    Requisitos mínimos del sistema

    Windows 98, Windows
    NT® 4,0 (SP6), Windows Me,
    Windows 2000 o
    Windows XP

    Pentium® II de 200 MHz o superior

    64 MB de RAM

    Se recomiendan 128 MB de RAM (necesarios en el caso de
    Windows
    XP)

    Resolución de pantalla de 1024×768

    Unidad de CD-ROM

    200 MB de espacio en el disco duro

    CorelDRAW®

    Pinceles Agreste y Deformador: Modifica curvas con
    facilidad con estas herramientas sensibles a la presión,
    totalmente compatibles con tabletas

    Herramientas Elipse, Rectángulo y Curva de 3
    puntos: Logra el tamaño y rotación exactos con tan
    sólo dos clics

    Efectos en directo: Trabajar con libertad y
    eficacia nunca
    fue tan sencillo, gracias a los resultados en tiempo
    real

    Compatibilidad con SVG: Permite diseñar
    gráficos dinámicos basados en datos con
    SVG

    Espacio de trabajo personalizable: El usuario puede
    crear un spacio de trabajo que se adapte a sus necesidades
    personales

    Herramienta Polilínea: Dibuja curvas y
    líneas en un solo trazo, con una sola
    herramienta

    Herramienta Recortar/extraer: Permite aplicar
    máscaras a objetos complejos con rapidez

    Ensamblado de imagen: Crear panoramas sin fisuras con
    varias imágenes u objetos nunca fue tan
    fácil

    Segmentación de imagen: Ahora puedes cargar
    imágenes de gran tamaño en una página web
    con mucha mayor rapidez, ya que es posible dividirlas en
    segmentos

    Imágenes cambiantes: Que permiten añadir
    efectos dinámicos a gráficos para web

    Herramienta Corrección de ojos rojos: Tan
    sólo se tiene que pasar el pincel sobre las áreas
    problemáticas para corregir las
    fotografías

    3D Studio

    3D Studio ha sido creado para satisfacer las necesidades
    de visualización de una nueva generación de
    profesionales, planificadores del territorio, diseñadores
    mecánicos y otros profesionales del diseño. Desde
    ahora, el entorno de modelado 3D

    más avanzado tiene nuevas capacidades que ayudan
    a intercambiar datos con fabricantes y otros
    diseñadores.

    3D Studio es además totalmente interoperable con
    todos los productos basados en AutoCAD .

    3D Studio es uno de los mejores programas de tres
    dimensiones. La versión MAX 3 pertenece a Discreet,
    empresa perteneciente a Autodesk, la versión anterior la
    realizó Kinetix, por tanto hay bastantes cambios de una
    versión a la otra.

    Básicamente tiene dos usos reales:
    entretenimiento (cuando se refiere a cine, por
    ejemplo, o a juegos de PC o
    videoconsola), y pre-visualización de actividades (lo que
    todos vulgarmente conocemos como simulaciones). Esta
    última es probablemente la menos conocida de esta
    aplicación. Y es que en más ocasiones de las que
    podemos pensar es de mucha utilidad el
    realizar simulaciones en ordenadores sobre objetos para conocer
    datos de los mismos previamente a su construcción. De esta
    manera, se corrigen sobre la marcha posibles defectos que, a la
    hora de realizar el prototipo del producto diseñado, es
    prácticamente perfecto. Además de que resulta
    así más barato que elaborando primero el producto y
    comprobando posibles errores de fabricación a
    través de la experimentación directa con el
    mismo.

    3D Studio es un entorno completo de modelado en 3D para
    crear y desarrollar conceptos de diseño en tiempo real. 3D
    Studio puede utilizarse de modo autónomo o con la
    línea de productos AutoCAD, a fin de maximizar la
    productividad en el diseño y agilizar el flujo de
    trabajo.

    Los ciclos conceptuales discurren con soltura durante la
    creación de diseños directamente en 3D Studio,
    así como a la hora de transferirlos a entornos AutoCAD,
    para perfeccionarlos y aumentar su precisión. Una vez
    transferido el diseño a AutoCAD, es posible tomar
    decisiones basadas en la información visual de 3D Studio y
    en diversas herramientas gráficas de iluminación, animación, etc. Y
    cualquier momento del proceso es
    apto para representar en Render, con calidad fotográfica,
    los detalles estéticos y funcionales de las ideas puestas
    en práctica. 3D Studio combina el modelado intuitivo y la
    interoperabilidad con AutoCAD en un entorno integrado en tiempo
    real, para crear animaciones, realizar ajustes de
    iluminación y experimentar con materiales. Así sin
    tener en cuenta su nivel de habilidad técnica, usted
    podrá realizar trabajos más creativos y
    expresivos.

    • Integración inteligente con
      AutoCAD

    3D Studio abre un mundo de posibilidades gracias a su
    vinculación dinámica con los datos de diseño de
    AutoCAD. Todos los cambios que se hagan en un diseño
    realizado en AutoCAD se reflejarán automáticamente
    en 3DStudio. De igual manera, las propiedades personalizadas de
    objetos creados en AutoCAD que se editen en 3D Studio se
    actualizarán de forma automática en AutoCAD. Por
    ello, al trabajar con un modelo de proyecto coherente y unificado
    en ambos entornos, podrá seleccionar la herramienta
    más conveniente, ya sea 3D Studio o AutoCAD, para cada
    tarea de diseño concreta.

    • Arquitectura y Diseño Interior

    Capacidad de interpretación inteligente y
    dinámica de los conjuntos de datos CAD, especialmente
    AutoCAD, que garantiza la integridad de la información en
    la base de datos CAD. Con 3D Studio podrá
    fácilmente crear y manipular las formas, las texturas de
    superficie y los materiales en un ambiente de
    tiempo real.

    Este software permite una presentación con
    realismo
    fotográfico de los efectos de iluminación,
    superficies y animación de escenas. Se puede integrar la
    animación jerárquica de niveles de
    transformación (mover, rotar, modificar las escalas) de
    los elementos de la escena.

    • Diseño Industrial y de Productos

    3D Studio da la libertad de
    crear y experimentar con formas nuevas de una manera
    artística y flexible. Usted tendrá un control
    interactivo total sobre superficies complejas, texturas de
    superficies y efectos de iluminación.

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