Indice
1. El
Disco Duro (D.D)
2. Tarjeta de video
3. La tarjeta de sonido
4. El modem
5. El SIMM
6. El DIMM
7. Escaner
8. Tableta
Digitalizadora
9. Lapiz Optico
10. Camaras digitales
11. Procesadores
actuales
12. La memoria
13.
Periféricos de almacenamiento
14. Medios
Magneticos
15. Medios
Opticos
16.
Disquetes
17.
Periféricos de entrada
18.
Telematica
19. Codigos de
barra
20. Unidades
especiales de entrada/salida
21.
Periféricos de salida
1. El Disco Duro
(D.D)
En pocas palabras es un dispositivo de almacenimiento
magnético que la computadora
utiliza (como su nombre lo indica) para almacenar datos que en un
futuro volveremos a utilizar.
Por otra parte, en muchos casos para que la velocidad de
ejecución de los programas sea
alta, es más eficiente un disco duro
más rápido que un mismo procesador, lo
importante en los discos duros
es su capacidad, su velocidad y
que tengan un funcionamiento estable.
El principio del disco duro
Desde los primeros tiempos de la tecnología, los
discos duros
siguen funcionando según el mismo principio, un principio
que en pocas veces es válido también para
disquetes.
En ambos casos, la información se encuentra guardada en una
línea de minúsculos elementos magnetizables. Un
cabezal de lectura y
escritura
magnetiza estas partes al escribir y al leer descifra su
contenido magnético. El cabezal se encuentra en una
posición determinada y el disco duro gira por debajo de
el. Todo lo que puede leer y escribir en una reducción del
disco duro, se encuentran en un círculo al que se le
denomina pistas.
Si el cabezal se desplaza ligeramente hacia el centro, puede
trabajar sobre otra pista. Los datos se
encuentran sobre el disco duro repartidos por la pista.
Estas pistas se encuentran tanto en el disco duro como en los
disquetes, en ambas de sus caras. En consecuencia hay un cabezal
que procesa la parte superior del disco y otro que procesa la
inferior, la pareja de pistas contrarias se le llama
cilindro.
Para obtener un mejor control, las
pistas están numeradas, pista más externa es la
pista N° 0 y a partir de ella la numeración aumenta en
orden creciente, en los disquetes, la última pista es la
79.
Organización del disco duro
La forma en como se almacenan y se leen los datos y llos disco
duros como en los intercambiables.
Pistas y sectores de un Disco Duro (dd)
Los datos se almacenan en pistas concéntricas de la
superficie magnetizada respetando las configuraciones de los bits
(ver figura 1). Los bits se graban mediante la
representación serial, esto es que los bits se alinean en
una fila de la pista. El Nº de pistas varia mucho de un
disco a otro, desde 40 hablando en caso de los disquetes hasta
varios de mieles en un disco duro de gran capacidad. El espacio
entre las pistas se medie en pistas x pulgadas (TPI), en los
disquetes de 3 ½ son de 135 TPI y en los discos duros
llegan a ser mas de 1000.
Figura 1
Para medir la grabación se hace por en bits x pulgada , y
esto se refiere a que cantidad de bits (unos y ceros) se pueden
almacenar en una pulgada de la pista.
Cilindros: pista sobre pista
Cada superficie de disco de alta densidad de un
disco duro puede estar formado por miles de pistas, que
están numeradas consecutivamente de fuera hacia adentro.
Un cilindro en particular esta formado por pistas, que estas a su
vez tienen un a superficie de grabación (ver figura
1).
La tarjeta de video,
(también llamada controlador de video, ver figura
2), es un componente electrónico requerido para generar
una señal de video que se
manda a una pantalla de video por medio de un cable. La tarjeta de video
se encuentra normalmente en la placa de sistema de la
computadora o
en una placa de expansión. La tarjeta gráfica
reúne toda la información que debe visualizarse en
pantalla y actúa como interfaz entre el procesador y el
monitor; la
información es enviada a éste por la placa luego de
haberla recibido a través del sistema de buses.
Una tarjeta gráfica se compone, básicamente, de un
controlador de video, de la memoria de
pantalla o RAM video, y el
generador de caracteres, y en la actualidad también poseen
un acelerador de gráficos. El controlador de video va
leyendo a intervalos la información almacenada en la
RAM video y la
transfiere al monitor en
forma de señal de video; el número de veces por
segundo que el contenido de la RAM video es leído y
transmitido al monitor en forma de señal de video se
conoce como frecuencia de refresco de la pantalla. Entonces, como
ya dijimos antes, la frecuencia depende en gran medida de la
calidad de la
placa de video.
Tipos de tarjeta de video
Tarjeta gráfica Hércules
Con ésta tarjeta se podía visualizar gráficos y textos simultáneamente.
En modo texto,
soportaba una resolución de 80×25 puntos. En tanto que en
los gráficos lo hacía con 720×350 puntos, dicha
tarjeta servía sólo para gráficos de un solo
color. La tarjeta
Hércules tenía una capacidad total de 64k de
memoria video
RAM. Poseía una frecuencia de refresco de la pantalla de
50HZ.
Color Graphics Adapter (CGA)
La CGA utiliza el mismo chip que la Hércules y aporta
resoluciones y colores
distintos. Los tres colores primarios
se combinan digitalmente formando un máximo de ocho
colores distintos. La resolución varía
considerablemente según el modo de gráficos que se
esté utilizando, como se ve en la siguiente lista:
* 160 X 100 PUNTOS CON 16 COLORES
* 320 X 200 PUNTOS CON 4 COLORES
* 640 X 200 PUNTOS CON 2 COLORES
La tarjeta
EGA
Enchanced Graphics
Adapter (EGA). Se trata de una tarjeta gráfica superior a
la CGA. En el modo texto ofrece
una resolución de 14×18 puntos y en el modo gráfico
dos resoluciones diferentes de 640×200 y 640×350 a 4 bits, lo que
da como resultado una paleta de 16 colores, siempre y cuando la
tarjeta esté equipada con 256KB de memoria de video
RAM.
La tarjeta VGA
La Video Graphics Adapter (VGA) significó la
aparición de un nuevo estándar del mercado. Esta
tarjeta ofrece una paleta de 256 colores, dando como resultado
imágenes de colores mucho más vivos.
Las primeras VGA contaban con 256KB de memoria y solo
podían alcanzar una resolución de 320×200 puntos
con la cantidad de colores mencionados anteriormente. Primero la
cantidad de memoria video RAM se amplió a 512KB, y
más tarde a 1024KB, gracias a ésta
ampliación es posible conseguir una resolución de,
por ejemplo, 1024×768 píxeles con 8 bits de color. En el modo
texto la VGA tiene una resolución de 720×400 pixeles,
además posee un refresco de pantalla de 60HZ, y con 16
colores soporta hasta 640X480 puntos.
La tarjeta SVGA
La tarjeta SVGA (Super Video Graphics Adapter) contiene conjuntos de
chips de uso especial, y más memoria, lo que aumenta la
cantidad de colores y la resolución.
Es una tarjeta electrónica que se conecta una ranura que
tiene la computadora
(CPU, en
especìfico la tarjeta madre)
que tiene como funciones
principales: la generación o reproducción de sonido y la
entrada o grabación del mismo. Para reproducir sonidos,
las tarjetas incluyen
un chip sintetizador que genera ondas musicales.
Este sintetizador solía emplear la tecnología FM, que
emula el sonido de
instrumentos reales mediante pura programación; sin embargo, una
técnica relativamente reciente ha eclipsado a la síntesis
FM, y es la síntesis
por tabla de ondas
(WaveTable).
En WaveTable se usan grabaciones de instrumentos reales,
produciéndose un gran salto en calidad de la
reproducción, ya que se pasa de simular
artificialmente un sonido a emitir uno real. Las tarjetas que usan
esta técnica suelen incluir una memoria ROM donde
almacenan dichos "samples" o cortos; normalmente se incluyen
zócalos SIMM para añadir memoria a la tarjeta, de
modo que se nos permita incorporar más instrumentos a la
misma.
Es un dispositivo electrónico de entrada / salida
(ver figura 3)que se utiliza principalmente para convertir
señales digitales a análogas y viceversa, una de
sus principales aplicaciones es en la conexión a redes teniendo como
principal punto de referencia o ejemplo la Internet.
Por otra parte, si la queremos definir técnicamente
tendríamos, diríamos que cuando hay una
conexión con redes telefónicas se
establece mediante el módem, y gracias a este los usuarios
de muy diversos lugares pueden intercambiar información
como faxes, memorandos, etc., la palabra MODEM
surgió de la combinación de dos términos los
cuales son MODULADOR y el otro DEMODULADOR .
La Modulación
consiste en transformar los datos de la computadora
(bits y bytes) en sonido o vibraciones acústicas, sin
embargo, la Demodulación consiste en el proceso
inverso, los sonidos se reciben y los cuales son convertidos a
datos.
Siglas de Single In line Memory Module (ver figura 4),
un tipo de encapsulado consistente en una pequeña placa de
circuito impreso que almacena chips de memoria, y que se inserta
en un zócalo SIMM en la placa madre o en la placa de
memoria. Los SIMMs son más fáciles de instalar que
los antiguos chips de memoria individuales, y a diferencia de
ellos son medidos en bytes en lugar de bits.
El primer formato que se hizo popular en los computadores
personales tenía 3.5" de largo y usaba un conector de 32
pins. Un formato más largo de 4.25", que usa 72 contactos
y puede almacenar hasta 64 megabytes de RAM es actualmente el
más frecuente.
Un PC usa tanto memoria de nueve bits (ocho bits y un bit de
paridad, en 9 chips de memoria RAM
dinámica) como memoria de ocho bits sin
paridad. En el primer caso los ocho primeros son para datos y el
noveno es para el chequeo de paridad.
Figura 4
Tipos De Simm’s
SIMM’s de 30 contactos
Son los SIMM propios de las primeras placas base con micros de 32
bits (386 y 486). Supongamos una de estas placas con
zócalos de 30 contactos, cada uno de los cuales soporta 8
bits de datos. Necesitaremos 4 SIMM’s de 30 contactos para
conseguir los 32 bits. Típicamente, estas placas tienen 8
zócalos divididos en dos bancos de 4
zócalos cada uno. El microprocesador
sólo puede direccionar uno de los dos bancos en cada
momento.
En algunos ordenadores, el hecho de mezclar SIMM’s de
diferente capacidad en el mismo banco, puede
producir efectos tales como una mala detección de la
cantidad de memoria del sistema, o que el ordenador no
arranque.
SIMM’s de 72 contactos
Los SIMM de 72 contactos se desarrollaron para satisfacer los
requerimientos de expansión de memoria cada vez mayores.
Un SIMM de 72 contactos soporta 32 bits de datos, es decir,
cuatro veces el número de bits de datos soportado por los
SIMM de 30 contactos. En placas base con micros de 32 bits (Intel
386 y 486) se necesita sólo un SIMM de 72 contactos por
banco para
proporcionar al microprocesador
los 32 bits de datos.
Con los microprocesadores
Pentium, al tener
64 bits para comunicaciones
externas (aunque internamente sean micros de 32 bits), se
necesita utilizar grupos de dos
SIMM para proporcionar los 64 bits necesarios.
Los módulos DIMM (Dual In-Line Memory Module, ver
figura 5) son similares a los SIMM, aunque con notables
diferencias. Al igual que los SIMM, los DIMM se instalan
verticalmente en los sockets de memoria de la placa base. Sin
embargo, un DIMM dispone de 168 contactos, la mitad por cada
cara, separados entre sí. Los DIMM se instalan en aquellas
placas que soportan típicamente un bus de memoria de 64 bits o
más. Típicamente, son los módulos que se
montan en todas las placas Pentium-II con
chipset LX, y hoy por hoy se han convertido en el estándar
en memoria.
Los escáneres son periféricos diseñados para registrar
caracteres escritos, o gráficos en forma de
fotografías o dibujos,
impresos en una hoja de papel
facilitando su introducción en la computadora
convirtiéndolos en información binaria comprensible
para ésta.
El funcionamiento de un escáner es
similar al de una fotocopiadora. Se coloca una hoja de papel que
contiene una imagen sobre una
superficie de cristal transparente, bajo el cristal existe una
lente especial que realiza un barrido de la imagen existente
en el papel; al realizar el barrido, la información
existente en la hoja de papel es convertida en una
sucesión de información en forma de unos y ceros
que se introducen en la computadora.
Para mejorar el funcionamiento del sistema informático
cuando se están registrando textos, los escáneres
se asocian a un tipo de software especialmente
diseñado para el manejo de este tipo de información
en código
binario llamados OCR (Optical Character Recognition o
reconocimiento óptico de caracteres), que permiten
reconocer e interpretar los caracteres detectados por el escáner en
forma de una matriz de
puntos e identificar y determinar qué caracteres son los
que el subsistema está leyendo.
Un caso particular de la utilización de un
scanner,
aunque representa una de sus principales ventajas, es la
velocidad de lectura e
introducción de la información en el
sistema informático con respecto al método
tradicional de introducción manual de datos
por medio del teclado,
llegándose a alcanzar los 1.200 caracteres por
segundo.
Así funciona un escáner:
Una definición simple de escáner podría ser
la siguiente: dispositivo que permite pasar la información
que contiene un documento en papel a una computadora, para de
esta manera poder
modificarlo.
Este proceso
transforma las imágenes a
formato digital, es decir en series de 0 y de 1, pudiendo
entonces ser almacenadas, retocadas, impresas o ser utilizadas
para ilustrar un texto.
El OCR:
Si pensamos un poco en el proceso de escaneado descrito, nos
daremos cuenta de que al escanear un texto no se escanean letras,
palabras y frases, sino sencillamente los puntos que las forman,
una especie de fotografía
del texto. Evidentemente, esto puede ser útil para
archivar textos, pero sería deseable que pudiéramos
coger todas esas referencias tan interesantes pero tan pesadas e
incorporarlas al procesador de
texto no como una imagen, sino como texto editable.
El OCR es un programa que lee
esas imágenes digitales y busca conjuntos de
puntos que se asemejen a letras, a caracteres. Dependiendo de la
complejidad de dicho programa
entenderá más o menos tipos de letra, llegando en
algunos casos a interpretar la escritura
manual,
mantener el formato original (columnas, fotos entre el
texto…) o a aplicar reglas gramaticales para aumentar la
exactitud del proceso de reconocimiento.
Para que el programa pueda realizar estas tareas con una cierta
fiabilidad, sin confundir "t" con "1", por ejemplo, la imagen
debe cumplir unas ciertas características. Fundamentalmente debe
tener una gran resolución, unos 300 ppp para textos con
tipos de letra claros o 600 ppp si se trata de tipos de letra
pequeños u originales de poca calidad como
periódicos. Por contra, podemos ahorrar en el aspecto del
color: casi siempre bastará con blanco y negro (1 bit de
color), o a lo sumo una escala de 256
grises (8 bits). Por este motivo algunos escáners de
rodillo (muy apropiados para este tipo de tareas) carecen de
soporte para color.
El proceso de captación de una imagen resulta casi
idéntico para cualquier escáner: se ilumina la
imagen con un foco de luz, se conduce
mediante espejos la luz reflejada
hacia un dispositivo denominado CCD que transforma la luz en
señales eléctricas, se transforma dichas
señales eléctricas a formato digital en un DAC
(conversor analógico-digital) y se transmite el caudal de
bits resultante al ordenador.
Tipos de Escáneres
Existen cinco tipos de escáneres, pero no todos son
ideales para la digitalización de imágenes
– De sobremesa o planos:
Un escáner plano es el tipo más versátil. Es
ideal para escanear páginas de un libro sin
tener que desprenderlas Generalmente lucen como fotocopiadoras
pequeñas ideales para un escritorio, y se utilizan para
los objetos planos. Sus precios pueden
variar de acuerdo con la resolución de la imagen, pero
salvo que se utilicen para realizar presentaciones muy
importantes, como por ejemplo colocar imágenes para la
Web, no se
necesita adquirir uno de un costo tan
alto.
– De mano:
Son los escáners "portátiles", es el menos costoso,
con todo lo bueno y lo malo que implica esto. Hasta hace unos
pocos años eran los únicos modelos con
precios
asequibles para el usuario medio, ya que los de sobremesa eran
extremadamente caros; esta situación a cambiado tanto que
en la actualidad los escáners de mano están casi
inutilizados por las limitaciones que presentan en cuanto a
tamaño del original a escanear (generalmente puede ser tan
largo como se quiera, pero de poco más de 10 cm de ancho
máximo) y a su baja velocidad, así como a la
carencia de color en los modelos
más económicos.
Lo que es más, casi todos ellos carecen de motor para
arrastrar la hoja, sino que es el usuario el que debe pasar el
escáner sobre la superficie a escanear. Todo esto es muy
engorroso, pero resulta ideal para copiar imágenes
pequeñas como firmas, logotipos y fotografías,
además es eficaz para escanear rápidamente fotos de libros
encuadernados, artículos periodísticos, facturas y
toda clase de pequeñas imágenes.
– De rodillo:
Unos modelos de aparición relativamente moderna, se basan
en un sistema muy similar al de los aparatos de fax: un
rodillo de goma motorizado arrastra a la hoja, haciéndola
pasar por una rendija donde está situado el elemento
capturador de imagen.
Este sistema implica que los originales sean hojas sueltas, lo
que limita mucho su uso al no poder escanear
libros
encuadernados sin realizar antes una fotocopia (o arrancar las
páginas), salvo en modelos peculiares que permite separar
el cabezal de lectura y usarlo como si fuera un escáner de
mano. A favor tienen el hecho de ocupar muy poco espacio, incluso
existen modelos que se integran en la parte superior del teclado; en
contra tenemos que su resolución rara vez supera los
400×800 puntos, aunque esto es más que suficiente para el
tipo de trabajo con hojas sueltas al que van
dirigidos.
– Escáneres para transparencias:
Poseen una resolución mejor que los anteriores y por eso
también son un poco más caros; pueden digitalizar
transparencias desarrollando un trabajo de muy buena calidad.
Estos tampoco son tan utilizados como los planos, pero en
aquellas empresas en donde
utilizan el formato de diapositiva y transparencia para sus
impresiones, son una herramienta realmente
indispensable.
Con el scanner se pueden
digitalizar textos (escritos a máquina o con ordenador) e
imágenes. Es imprescindible que el scanner esté
encendido antes de encender el ordenador, en caso contrario no lo
detecta. Para poder digitalizar textos hay que utilizar el
programa OmniPage mientras que para las imágenes hay que
utilizar el programa Paint Shop Pro
5.
Cómo digitalizar textos
Clicando sobre el icono llamado OmniPage que se encuentra en el
escritorio, se accede al programa de digitalización de
textos.
Una vez dentro del programa, hay que buscar la opción
obtener imagen dentro del menú archivo o bien
clicar sobre el icono del scanner que aparece en la parte
superior izquierda de la pantalla.Aparecerá entonces una
pequeña pantalla con varias opciones. Clicando sobre
digitalizar el scanner empezará a trabajar.
Las hojas se pueden poner de dos formas diferentes en el
scanner.
– Hay que colocar la hoja boca abajo en la parte superior derecha
del scanner y después bajar la tapa.
– Se puede utilizar el alimentador automático.
Una vez que el programa ha obtenido la información de la
hoja de texto, hay que pasarle el reconocedor de textos OCR. Para
ello hay que buscar un icono con dichos caracteres OCR en la
pantalla o bien en el menú archivo OCR, esta
página.Si el reconocimiento ha sido correcto, el programa
mostrará un nuevo menú para agregar más
páginas o parar el digitalizado.
Clicando sobre parar digitalizado, aparece un menú en el
que hay que indicarle al programa el nombre con el que queremos
guardar el programa así como el formato.
Cómo digitalizar imágenes y
fotografías:
Clicando sobre el icono PaintShop Pro 5 que se encuentra
en el escritorio, se entra en el programa de
digitalización de imágenes.
Una vez dentro, hay que buscar la opción Acquire dentro
del menú File, import, twain
Cuando se clica sobre la opción acquire el scanner se pone
en marcha mostrando una previsualización de la imagen en
pantalla.
La imagen hay que colocarla el la parte superior derecha del
scanner y siempre boca abajo cerrando después bien la
tapa.
Una vez que se haya seleccionado la zona que se desea digitalizar
y si las opciones de digitalizado son las deseadas, tipo,
escala, brillo
etc.. pulsando final el scanner digitalizará la imagen y
la enviará al PaintShop Pro 5. Si la imagen digitalizada
se ve detrás del menú de digitalización se
podrá cerrar este para empezar a trabajar con las herramientas
de retoque .
¿Cuánto ocupa una imagen?
Las imágenes digitalizadas se pueden guardar en diferentes
formatos: GIF, TIF, BMP, JPG etc.
El formato que más comprime la imagen es el JPG pero a
cambio pierde
un poco de calidad. Cuanta mayor sea la compresión que se
le aplique a la imagen, menor será la calidad.
El formato GIF tiene una buena resolución y, al igual que
los JPG, se puede utilizar en paginas web HTML de internet, pero ocupa algo
más.
El formato TIF es el que mejor calidad de imagen da y es
compatible con Macintosh, pero es uno de los que más
ocupan.
El formato BMP, es el más estandar y el más facil
de insertar en cualquier editor de texto, en cambio, es uno
de los que más espacio ocupan.
El formato PSP se puede leer únicamente con el PaintShop
Pro.
Con la opción save as se llega al menú que permite
trabajar con todas estas opciónes.
Cuando la imagen está guardada en la cuenta personal o en el
disquete, se puede salir del programa mediante la opción
exit del menú file.
Cuadro ilustrativo a cerca del tamaño de las
imágenes:
Tipo de | Destino | Método | Tamaño en |
Fotografía 10×15 cm | Pantalla | 75 ppp / 24 bits | 0,4 MB |
Impresora B/N | 300 ppp / 8 bits | 2 MB | |
Impresora color | 300 ppp / 24 bits | 6 MB | |
Texto o dibujo | Pantalla | 75 ppp / 1 bit | 66 KB |
Impresora | 300 ppp / 8 bit | 8 MB | |
OCR | 300 ppp / 1 bit | 1 MB | |
Foto DIN-A4 en color | Pantalla | 75 ppp / 24 bits | 1,6 MB |
Impresora | 300 ppp / 24 bits | 25 MB |
Los colores y los bits
Al hablar de imágenes, digitales o no, a nadie se le
escapa la importancia que tiene el color. Una fotografía
en color resulta mucho más agradable de ver que otra en
tonos grises; un gráfico acertadamente coloreado resulta
mucho más interesante que otro en blanco y negro; incluso
un texto en el que los epígrafes o las conclusiones tengan
un color destacado resulta menos monótono e invita a su
lectura.
Sin embargo, digitalizar los infinitos matices que puede haber en
una foto cualquiera no es un proceso sencillo. Hasta no hace
mucho, los escáners captaban las imágenes
únicamente en blanco y negro o, como mucho, con un
número muy limitado de matices de gris, entre 16 y 256.
Posteriormente aparecieron escáners que podían
captar color, aunque el proceso requería tres pasadas por
encima de la imagen, una para cada color primario (rojo, azul y
verde). Hoy en día la práctica totalidad de los
escáners captan hasta 16,7 millones de colores distintos
en una única pasada, e incluso algunos llegan hasta los
68.719 millones de colores.
Para entender cómo se llega a estas apabullantes cifras
debemos explicar cómo asignan los ordenadores los colores
a las imágenes. En todos los ordenadores se utiliza lo que
se denomina sistema
binario, que es un sistema matemático en el cual la
unidad superior no es el 10 como en el sistema decimal al que
estamos acostumbrados, sino el 2. Un bit cualquiera puede por
tanto tomar 2 valores, que
pueden representar colores (blanco y negro, por ejemplo); si en
vez de un bit tenemos 8, los posibles valores son 2
elevado a 8 = 256 colores; si son 16 bits, 2 elevado a 16 =
65.536 colores; si son 24 bits, 2 elevado a 24 = 16’777.216
colores; etc, etc.
Por tanto, "una imagen a 24 bits de color" es una imagen en la
cual cada punto puede tener hasta 16,7 millones de colores
distintos; esta cantidad de colores se considera suficiente para
casi todos los usos normales de una imagen, por lo que se le
suele denominar color real. La casi totalidad de los
escáners actuales capturan las imágenes con 24
bits, pero la tendencia actual consiste en escanear incluso con
más bits, 30 ó incluso 36, de tal forma que se
capte un espectro de colores absolutamente fiel al real; sin
embargo, casi siempre se reduce posteriormente esta profundidad
de color a 24 bits para mantener un tamaño de memoria
razonable, pero la calidad final sigue siendo muy alta ya que
sólo se eliminan los datos de color más
redundantes.
Parámetros para una elección correcta
Definición:
Es la cualidad más importante de un escáner, es el
grado de finura con el que se puede realizar el análisis de la imágen. Los
fabricantes indican dos tipos de definición:
* óptica,
que es la realmente importante, está determinada por el
número de elementos CCD y la resolución de la
lente. Se mide en puntos por pulgada.
* interpolada, que es el resultado de una serie de
cálculos de difícil
verificación.
Profundidad de análisis de color, que se expresa en
número de bits
de 2 bits, resultaría una imágen en blanco y
negro
de 8 bits, se obtendrías una imágen de 256 tonos de
grises
de 24 bits u 8 bits por componente de color (verde, rojo, azul),
la imágen puede llegar a ser de 16'7 millones de colores,
de 30 bits, permite sobrepasar los mil millones de
tintas.
Software:
Otro elemento a tener en cuenta es el software que acompaña
al escáner. Muchos de ellos incorporan programas de
gestión
de textos y fotos, programas de reconocimiento de caracteres o
programas de retoque fotográfico.
Conectores: ¿paralelo, SCSI o USB?
Esta es una de las grandes preguntas que debe hacerse todo futuro
comprador de un escáner. La forma de conectar un
periférico al ordenador es siempre importante, pues puede
afectar al rendimiento del dispositivo, a su facilidad de uso o
instalación… y fundamentalmente a su precio,
claro.
Puerto paralelo
Es el método
más común de conexión para escáners
domésticos, entendiendo como tales aquellos de
resolución intermedia-alta (hasta 600 x 1.200 ppp, pero
más comúnmente de 300 x 600 ó 400 x 800 ppp)
en los que la velocidad no tiene necesidad de ser muy elevada
mientras que el precio es un
factor muy importante.
El puerto
paralelo, a veces denominado LPT1, es el que utilizan la
mayor parte de las impresoras;
como generalmente el usuario tiene ya una conectada a su
ordenador, el escáner tendrá dos conectores, uno de
entrada y otro de salida, de forma que quede conectado en medio
del ordenador y la impresora.
Como primer problema de este tipo de conexión tenemos el
hecho de que arbitrar el uso del puerto
paralelo es algo casi imposible, por lo que en general no
podremos imprimir y escanear a la vez (aunque para un usuario
doméstico esto no debería ser excesivo
problema).
Conector SCSI
Sin lugar a dudas, es la opción profesional. Un
escáner SCSI (leído "escasi") es siempre más
caro que su equivalente con conector paralelo, e incluso muchos
resultan más caros que modelos de mayor resolución
pero que utilizan otro conector. Debido a este sobreprecio no se
fabrican en la actualidad escáners SCSI de
resolución menor de 300×600 ppp, siendo lo más
común que las cifras ronden los 600×1.200 ppp o
más.
Puerto USB
Esto es lo último en escáners. Los puertos USB
están presentes en la mayoría de ordenadores
Pentium II, AMD K6-2 o más modernos, así como en
algunos Pentium MMX.
En general podríamos decir que los escáners USB se
sitúan en un punto intermedio de calidad / precio. La
velocidad de transmisión ronda los 1,5 MB / s, algo
más que el puerto paralelo pero bastante menos que el
SCSI; la facilidad de instalación es casi insuperable, ya
que se basa en el famoso Plug and Play (enchufar y listo) que
casi siempre funciona; todos los ordenadores modernos tienen el
USB incorporado (los Pentium normales ya son antiguos; y
además dejan el puerto paralelo libre para imprimir o
conectar otros dispositivos.
La interfaz TWAIN
Se trata de una norma que se definió para que cualquier
escáner pudiera ser usado por cualquier programa de una
forma estandarizada e incluso con la misma interfaz para la
adquisición de la imagen.
Si bien hace unos años aún existía un
número relativamente alto de aparatos que usaban otros
métodos
propios, hoy en día se puede decir que todos los
escáners normales utilizan este protocolo, con lo
que los fabricantes sólo deben preocuparse de proporcionar
el controlador TWAIN apropiado, generalmente en versiones para
Windows 9x, NT
y a veces 3.x. Desgraciadamente, sólo los escáners
de marca
relativamente caros traen controladores para otros sistemas
operativos como OS/2 o Linux, e incluso
en ocasiones ni siquiera para Windows 3.x o
NT; la buena noticia es que la estandarización de TWAIN
hace que a veces podamos usar el controlador de otro
escáner de similares características, aunque evidentemente no es
un método deseable…
Se trata de un programa en el que de una forma visual podemos
controlar todos los parámetros del escaneado
(resolución, número de colores, brillo…),
además de poder definir el tamaño de la zona que
queremos procesar.
Si la fidelidad del color es un factor de importancia, uno de los
parámetros que probablemente deberemos modificar en esta
interfaz es el control de gamma,
para ajustar la gama de colores que capta el escáner con
la que presenta nuestro monitor o imprime la impresora.
Es una tableta compacta generalmente de 127 x 102 mm que
incorpora un lápiz sin cables . Esta excelente herramienta
de trabajo permite emular una pizarra electrónica ideal para los ordenadores
portátiles.
Permiten el manejo del cursor a través de la pantalla del
sistema informático y facilitan una importante ayuda en el
tratamiento de los comandos de
órdenes en aplicaciones de CAD / CAM (diseño
asistido por computadora).
Las tabletas digitalizadoras convierten una serie de
coordenadas espaciales en un código
binario que se introduce en la computadora. Estas coordenadas
serán manejadas posteriormente por programas de dibujo,
ingeniería, etc.
La tableta suele tener impresos en su armazón pulsadores
con símbolos dibujados para ejecutar de modo directo
comandos que
agilizan el trabajo de
manejo del software.
Las tabletas digitalizadoras poseen una resolución de
alrededor de una décima de milímetro y pueden
manejar gráficos en dos y tres dimensiones.
Una posibilidad de manejo muy intuitiva convierte a las tabletas
digitalizadoras en unas herramientas
muy útiles y polivalentes en los sistemas
informáticos de diseño
y manejo de gráficos.
Existen diversas tecnologías de construcción de tabletas, pudiendo ser
éstas:
• Tabletas mecánicas.
• Tabletas electrónicas.
Las mecánicas, debido al desgaste producido en
sus componentes por el uso continuado, son menos precisas y
más delicadas de manejar que las electrónicas,
siendo éstas, por ello, las más extendidas
comercialmente en el mercado.
Es un instrumento en forma de lápiz que por medio
de un sistema óptico, ubicado en su extremo, permite la
entrada de datos directamente a la pantalla. Para elaborar
dibujos, basta
con mover el lápiz frente a la pantalla y en ella va
apareciendo una línea que describe dicho movimiento,
igualmente se puede mover líneas de un sitio a otro,
cuando se coloca el punto de la pluma en la pantalla y se
presiona un botón, un dispositivo siente dentro de la
pluma activada. Transmite a la memoria de
la computadora el sitio de la luz en la pantalla. También
sirve para señalar ítems de los menús al
igual que el mouse.
Los lápices ópticos son dispositivos de
introducción de datos que trabajan directamente con la
pantalla de la computadora, señalando puntos en ella y
realizando operaciones de
manejo de software.
Para operar con el lápiz óptico se coloca
éste sobre la pantalla del sistema informático. En
el momento en que el cañón de rayos
catódicos de la pantalla barre el punto sobre el que se
posiciona el lápiz, éste envía la
información a un software especial que la maneja. El
microprocesador calcula cuál es la posición sobre
la pantalla de la computadora permitiendo manipular la
información representada en ella.
Los lápices ópticos permiten la introducción
de datos, el manejo del cursor, etc., en la pantalla de la
computadora. Son una asistencia para las limitaciones de los
teclados en algunas aplicaciones, sobre todo las que no son de
gestión
pura (creativas, etc.),
O bien los bolígrafos-escáner, utensilios con forma y
tamaño de lápiz o marcador fluorescente que
escanean el texto por encima del cual los pasamos y a veces hasta
lo traducen a otro idioma al instante.
- Una cámara digital permite tomar fotos que se
pueden visualizar e imprimir utilizando una
computadora.
La mayoría incluyen una pantalla tipo
visualizador de cristal líquido (LCD), que puede utilizar
para tener una vista preliminar y visualizar la
fotografías.
Incluyen un cable que permite conectar la cámara a un
puerto. Permitiendo transferir las fotografías.
Almacenan fotografías hasta que se las transfiera
a una computadora. La mayoría tiene una memoria integrada
o removible.
– Memoria removible: almacenan fotografías en una tarjeta
de memoria. Algunas las almacenan en un disquete regular que
calza dentro de esta. Se puede reemplazar una tarjeta de memoria
o disquete cuando esté llena.
– Memoria incorporada: almacenan al menos 20 fotografías.
Una vez que está llena, se las transfiere a la
computadora.
- Las filmadoras son unos aparatos periféricos altamente especializados que
convierten información, que se les introduce en
código binario, en imágenes con una calidad
similar a la de una imprenta (1.600 puntos por pulgada como
mínimo) o fotogramas similares a los de
cinematografía.
Las filmadoras se pueden conectar a una computadora o
trabajar con ellas remotamente llevando la información
hasta el punto donde están por medio de un soporte
magnético.
Se utilizan para grabar conversaciones y otros sonidos,
utilizando programas de conferencia para
comunicarse a través de Internet. Con los programas de
control de voz se puede conversar en un micrófono y
emplear los comando de voz para controlar la computadora.
Unidireccional: graba sonidos de una dirección, lo que ayuda a reducir el
ruido de
fondo. Este tipo es útil para grabar una voz
individual
Omnidireccional: graba sonidos de todas direcciones. Este tipo es
útil para grabar varias voces en una conversación
en grupo
Otras Herramientas Para La Digitalización
La función
de la biometría tecnológica sirve para verificar la
identificación de cada persona y para
confirmar que se trata realmente de quien dice ser.
Uno de los campos que más utilizan este sistema es la
informática.
Los sistemas de
identificación biométrica se basan en analizar una
característica biológica única de la
persona. Estos
métodos de
control dan mayor seguridad que la
utilización de objetos como tarjetas, llaves, (lo que una
persona porta), como así también
contraseñas, información, claves, firma, etc. (lo
que la persona sabe).
- Lectura de la huella digital
La identificación de alguien mediante un sistema
electrónico de la huella digital (digital personal) es una
de las más utilizadas en el mundo.
Esta funciona conectada a una amplia base de datos que
indica si en realidad las huellas dactilares concuerdan con la
información que se tiene acerca de la persona.
¿Cómo lo hace? El sistema transforma los arcos,
rizos y espirales de las huellas en códigos
numéricos, que luego se comparan con los datos de que se
dispone dando resultados exactos, lo que garantiza uno de los
más altos niveles de seguridad.
- Lectura de la geometría de la mano
Otro aparato de biometría es el de identificación
con base en las características de la mano (forma de los
dedos, medidas, tamaño).
Sirve además para identificar al personal y
sustituir el típico mercado de tarjetas a la hora de
entrada o salida de las labores.
- Escaneo del iris
El reconocimiento ocular es muy efectivo y se usa, sobre
todo, en instituciones
de alta seguridad (cárceles, bancos, cajeros…) de
Japón,
Gran Bretaña, Alemania y
Estados
Unidos. Lo que se examina son las fibras, manchas y surcos
del iris por medio de una cámara especial (Iris
scan)
- Escaneo facial
También existe biometría facial que
analiza la imagen de la cara de alguien impresa en una
fotografía o en una toma de vídeo funciona
analizando la imagen en vídeo o una fotografía y
las características específicas de ciertas partes
localizadas entre la frente y el labio superior, lugares que
generalmente no se ven afectados por la expresión (esta
puede operar sin que la persona sepa que está siendo
estudiada).
- Digitalización de la firma
- Identificación de voz
Entre otros avances biométricos se encuentran los
que tienen que ver con el olor corporal y la resonancia
acústica de la cabeza (esta es muy efectiva porque permite
reconocer las diferencias entre gemelos idénticos, lo cual
no es posible bajo el sistema facial)
11. Procesadores
actuales
En la actualidad existen procesadores muy
poderosos como se menciono anteriormente. La
compañía Intel acaba de lanzar al mercado su nuevo
procesador Intel Pentium 4 de 2.0GHz
De igual manera ha mejorado sus procesadores anteriores como lo
son el Pentium III, el cual acaba de lanzar al mercado el Pentium
III de 1.13 GHz.
También existen otros procesadores de la
compañía Intel que sirven para servidores y
estaciones de trabajo como lo es el Intel XEON.
Así también el Intel ITANIUM el cual se considera
como la nueva generación en procesadores para servidores y
estaciones de trabajo.
Sin embargo la compañía Intel no es la única
que fabrica los procesadores para las PC´s existe otra
compañía que fabrica procesadores y es una de las
principales competidoras de Intel y es la compañía
AMD (Advanced Micro Devices) que fabrica procesadores como el AMD
Athlon cuya velocidad actual es de 1.4 GHz.
También hay otros procesadores como el AMD Duron cuyo
modelo
desarrolla velocidades de 1GHz.
Tarjeta Principal
También llamada Tarjeta Madre
o Motherboard es donde se encuentran las conexiones
básicas para todos los componentes de la computadora, los
cuales giran en torno al
microprocesador. Es básicamente la que permite o no el
futuro crecimiento de las habilidades de cualquier computadora,
una tarjeta con una arquitectura muy
cerrada terminará con la vida de todo el equipo en el
momento que ésta requiera una reparación o mejora,
éste fue el caso de la mayoría de las computadoras
que existieron en el pasado, como por mencionar algunas :
Comodore 64, Tandy 1000 e incluso todas las XT´s y algunas
286 de IBM.
Estas se pueden clasificar en la actualidad en :
– Arquitectura
de 8 bits : Primeras XT
– Arquitectura ISA 8 -16 bits. La mayoría de las actuales
clones
Arquitectura EISA o MCA de 32 bits. La mayoría de las de
IBM o compatibles de marca de calidad
que se venden
actualmente.
Actualmente existen muchísimos tipos de tarjetas madre a
continuación se muestra solo un
ejemplo de los muchos tipos de tarjetas madres.
Azza 815EPX
Hardware Characteristics of the Azza | |
CPU | Intel(R) Pentium(R) III (FC-PGA) / CeleronTM |
Chipset | Intel(R) 815EP chipset. (544 BGA)+ Intel(R) ICH2 |
Form factor | ATX – 30.5cm X 21cm |
Expansion | 5 PCI – 0 ISA – 2 CNR – 1 AGP – 4 USB |
Memory | 3X 168-pins DIMM SDRAM 512Mb PC133 |
FSB | 66Mhz to 166Mhz in 1Mhz increment in the |
Vcore adj. | +0.05v, +0.1v, +0.2v, +0.3v, +0.4v, -0.05v, |
Vio adj. | NA |
Audio chipset | embeded into the chipset |
En ella podemos encontrar los siguientes
componentes:
El Coprocesador Matemático O Numérico
Es un microprocesador de instalación opcional,
también denominado Unidad de punto flotante que auxilia al
microprocesador en el uso eficiente de programas de
graficación, cálculos matemáticos complejos
y diseño entre tantos, lo cual al especializarse dichas
funciones
acelera la velocidad con que una computadora puede responder a
necesidades tan sofisticadas.
En la actualidad ya vienen incluidos en todas las computadoras
nuevas, ya que el poder que exigen no puede descartar la falta de
éste microprocesador. Si usted desea saber si su
computadora cuenta con uno de ellos, sólo vea, si en el
modelo tiene
agregada el par de letras DX en el caso contrario, usted
necesitará en el futuro inmediato su
instalación.
Sobre todo no queda duda si su maquina en lugar de este par de
letras presenta otras como SX, como por ejemplo : 486 SX de 25
Mhz.
En caso que usted necesite la instalación de uno de ellos,
debe asegurarse primero lo siguiente:
1.- Que su motherboard cuente con un slot disponible
específico para el coprocesador matemático.
2.- Que el que le venden sea de la misma marca que el
Microprocesador Principal de su computadora
3.- Que trabaje a la misma velocidad que lo hace el
Microprocesador Principal de su computadora. esto es, si usted
cuenta con una computadora 486 SX de 25 Mhz, el coprocesador debe
ser un 487 SX de 25 Mhz. Como puede usted observar el
coprocesador es algo así como la mitad del microprocesador
completo.
Es la capacidad de almacenar información, la cual
se realiza en bancos separados de la UCP. Su unidad de almacenamiento es
el BYTE que es la capacidad de almacenar un caracter: una letra,
número o cualquier símbolo como #,$,&,
etc.
Tipos de memorias:
Memoria ROM
Esta memoria es sólo de lectura, y sirve para almacenar el
programa básico de iniciación, instalado desde
fábrica. Este programa entra en función en
cuanto es encendida la computadora y su primer función es
la de reconocer los dispositivos, (incluyendo memoria de
trabajo), dispositivos.
Memoria RAM
Esta es la denominada memoria de acceso aleatorio o sea, como
puede leerse también puede escribirse en ella, tiene la
característica de ser volátil, esto es, que
sólo opera mientras esté encendida la computadora.
En ella son almacenadas tanto las instrucciones que necesita
ejecutar el microprocesador como los datos que introducimos y
deseamos procesar, así como los resultados obtenidos de
esto.
Por lo tanto, programa que se desea ejecutar en la computadora,
programa que máximo debe ser del mismo tamaño que
la capacidad de dicha memoria, de lo contrario se verá
imposibilitada de ejecutarlo.
NOTA: Cuando se vea en la necesidad de adquirir un programa de
cómputo, independientemente de cual o para que sea, lea
muy bien las instrucciones antes de pagarlo, puesto que en ellas
debe especificar claramente la cantidad recursos
mínimos necesarios que debe tener su equipo para trabajar
con éste. Búsquelos con el título,
Requerimientos del sistema.
NOTA2: Como puede usted ver, si al momento de apagar nuestra
computadora se volatilizan nuestro datos almacenados en la
memoria RAM,
requerimos por lo tanto, de medios que
almacenamiento
por tiempo indefinido
que nos garanticen la seguridad y confiabilidad de nuestros
datos, o sea, otro tipo de memorias.
En la actualidad se pueden conseguir tarjetas de memoria en RAM
de hasta 512 Mb y los costos
varían. A continuación se muestra una tabla
con los precios actuales de la memoria en RAM.
Tamaño | Precio (US Dlls) |
64 Mb | $44 |
128Mb | $82 |
256Mb | $165 |
512Mb | $605 |
Memorias Auxiliares
Por las características propias del uso de la memoria ROM
y el manejo de la RAM, existen varios medios de
almacenamiento de información, entre los más
comunes se encuentran:
El Disquete, Floppie o Disco Flexible
Estos son los más comunes y baratos, cuyas
características se describen en la siguiente
tabla:
TIPO DE DISCO | DOBLE DENSIDAD | ALTA DENSIDAD Mb |
Cinta de respaldo
Son como las cintas de cassette de audio y pueden almacenar desde
20 Mbytes hasta 2 Gigabytes o más. Son medios de
almacenamiento muy económicos y sobre todo muy
rápidos, ya que pueden almacenar todo un disco duro en un
pequeño cassette en unos cuantos minutos.
Disco Duro
El Cuál se instala fijo dentro de la computadora,
son más rápidos y seguros que las
unidades de lectura de disquete y cuyas capacidades de
almacenamiento van desde los 20 Mbytes hasta 2 Gigabytes. Los
más rápidos andan por debajo de los 15 milisegundos
de acceso de la información. En la actualidad evite
comprar discos con capacidades menores a 120 Mb. en poco tiempo no le
servirán prácticamente para nada.
Actualmente existen discos duros de mayor capacidad que van desde
10,15, hasta 40 o 60 Gb.
Los precios de los discos duros van desde $78 dlls el disco de 10
GB hasta $132 dlls el disco de 40 Gb.
CD-ROM o Disco Compacto
Son los más caros y de mayor capacidad ya que
mínimo son de 500 Mbytes y pueden llegar a almacenar en el
futuro alrededor de algunos Terabytes. Se recomienda ir comprando
equipo que contengan éste dispositivo, ya que gracias a
las grandes cantidades de información tan variada que
pueden soportar éste tipo de almacenamiento, ya se
comienzan a construir las grandes base de información en
un sólo disco : Enciclopedias, Cursos, Viajes
turísticos, los periódicos y revistas del futuro
que tenemos frente a nosotros.
Fuente De Poder
Como tanto el microprocesador como todos los circuitos que
forman los dispositivos se alimentan de cantidades muy
pequeñas de energía necesitan de una fuente que les
suministre y regule la cantidad necesaria. Ya que cualquier
variación en el voltaje podría ser suficiente para
quemar dichos circuitos.
Dispositivos de crecimiento:
Son las puertas que están listas para recibir la
conexión de cualquier otro aparato o tarjeta que permita
ampliar las capacidades de trabajo de una computadora, y son el
punto más importante para asegurarnos haber hecho una
buena inversión. Estos son las Ranuras de
Expansión y los puertos. Los puertos son los puntos de
conexión que ya vienen con la computadora y que permiten
la instalación rápida de los dispositivos
más comunes, como lo son el teclado, la impresora, el
monitor, etc.
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