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Java Applets como ejemplo de “Frameworks”




Enviado por Pablo Turmero



Partes: 1, 2

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    Frameworks
    Un framework (“marco de trabajo”) es un conjunto de clases que implementan todos los servicios comunes de un cierto tipo de aplicación.
    Para construir una aplicación, el programador deriva de alguna de las clases del framework y agrega las operaciones específicas de la aplicación.
    Por ejemplo: considere la clase Windows para describir una ventana gráfica de una interfaz usuario. Se espera que otras clases sean derivadas de ésta para proveer implementaciones de tareas como dibujar su contenido. Cada ventana debe saber como re-dibujarse cuando es restaurada desde el icono, o expuesta luego de ser cubierta por otra ventana.

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    Frameworks (cont)
    La idea no es que el usuario deba conocer todos los detalles sobre el manejo la interfaz usuario, sino sólo las operaciones claves que le son de interés.
    Ejemplo: cuando un área que tolera scrolling es movida, la operación que maneja esta labor se encarga de solicitar el pintado de la porción de la imagen ahora expuesta. La clase base no tiene idea sobre qué se está pintando, pero sabe cuando el pintado es necesario.
    La clase base impone el orden de ejecución de los métodos provistos por la clase derivada.
    La programación sobre un framework maneja eventos aislados como pintado, comandos de menu, clicks del mouse, etc.
    Cuando un método termina, el control es retornado al framework.
    Este comportamiento es el conocido como programación conducida por eventos (event-driven programming)

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    Applet como un framework simple
    Un applet es un programa Java especial que está preparado para ser ejecutado como parte de una página web.
    El applet es cargado y ejecutado por el navegador Web. Permite agregar interactividad y dinamismo a una página Web.
    Un applet se ejecuta bajo el control de un navegador o el utilitario appletviewer.
    La programación del applet se hace bajo un framework que implementa gran parte de la Graphical User Interface (GUI)
    Las applet poseen limitaciones por razones de seguridad; por ejemplo no se está permitido manipular archivos locales.

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    Ciclo de vida de un Applet
    Los pasos que tiene lugar cuando un applet es invocada son los siguientes:
    Cuando el navegador encuentra el rótulo < applet>, el navegador busca el código especificado en el parámetro y lo transfiere por la red hasta el browser (navegador).
    < applet code="NotHelloWorldApplet.class"
    width="300" height="100">
    < /applet>
    El navegador crea un hilo separado para que cada applet se ejecute concurrentemente.
    Una vez cargada el applet, un objeto de la clase “nombre_del” applet es instanciado (creado) e inicializado (llamando a init()).
    Luego el método start() del applet es llamado y la apariencia del applet es desplegada (llamando a paint()).
    Luego el browser monitorea y controla los eventos asociados al applet (mouse, teclado, otros eventos , timers etc) y envía mensajes a los objetos manejadores de estos eventos que previamente deben ser registrados (event listeners) por el programador.

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    Ciclo de vida de un Applet (cont)
    El browser maneja la applet invocando métodos heredados de la clase Applets, los cuales pueden ser sobremontados. La clase define métodos por defecto.
    init(): Llamada al iniciar una nueva applet, luego que el código es cargado o recargado. Operaciones muy largas (carga de archivos desde la red) deberían hacerse en un hilo separado.
    start(): Este método es llamado despues de init(). Es llamado cada vez que regresamos a la página del applet. El método paint() es llamado automáticamente después de start().
    stop(): Llamado para detener el applet. Normalmente significa detener cualquier thread (hilo) creado en start(). Es invocado por el navegador cuando éste cambia de página. El programador no lo llama directamente
    destroy(): Llamada para efectuar limpieza final. Es llamada cuando el navegador es cerrado.

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    Ciclo de vida de un Applet (cont)
    El applet puede transitar varias veces por los estado partida y detenida (start, stop).
    Hay un problema cuando cambiamos un applet porque el navegador no la vuelve a cargar al hacer un reload. Debemos cerrar el navegador o,
    Para forzar la recarga del applet ejecute el comando x en la consola Java del navegador, el cual limpia el cache de clases cargadas. Este comportamiento puede variar de una versión a otra. En mozilla por ejemplo, parece no ser necesario hacer la limpieza.

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    Dibujando en un Applet
    La applet tiene un área de trabajo en la página del browser. El largo y alto son especificados en el rótulo < APPLET>
    Usualmente hacen uso de componentes GUI (Graphical User Interface) tales como botones, menús, etc. En este caso cada componente se encarga de su pintado.
    Si queremos hacer uso de componentes gráficas de Swing, debemos heredar nuestra applet de la clase JAppet.

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    Conversión de una aplicación en Applet
    Crear un html con el rótulo < applet> y la invocación al código de la misma.
    Crear una subclase de Applet o JApplet. Hacer la clase public.
    Eliminar el método main de la aplicación. No construir un frame para la aplicación. La clase Applet ya lo tiene.
    Mover el código del constructor del frame o Jframe al método init().
    Remover llamados a setSize, se definie en al html.
    No llamar a show ni setDefaultCloseOperation.

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    Ejemplos. Calculadora
    Aplicación Java Calculator.java
    Applet creada: CalculatorApplet.java la implementación sin frame es: CalculatorPanel.java
    HTML asociado: CalculatorApplet.html
    Podemos ejecutar vía el navegador o a través de la aplicación appletviewer.
    > appletviewer CalculatorApplet.html

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    Seguridad en Applets
    Cada Applet posee un administrador de seguridad (Applet security Manager), el cual envía una SecurityException si se intenta violar alguna norma de seguridad.
    Applets no pueden correr programas locales.
    No se pueden comunicar con otra máquina, salvo aquella de donde proviene.
    No pueden leer o escribir al disco local.
    Las ventanas que el applet genera tienen un rótulo de advertencia.
    Para usar distintos niveles de seguridad, se puede usar un applet firmada (Signed applet)

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    Creación de ventanas desde un applet
    Son simples, sólo crear instancias de JFrame, pero no invocar setDefaultCloseOperation.
    Ejemplo: PopupCalculatorApplet.java PopupCalculatorApplet.html

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    Atributos de rótulo applet
    El rótulo html admite varios atributos.
    Posición: width, height para el tamañoalign que puede ser: left,right,bottom, top, middle, entre otros.
    Ubicación del código:code: indica el nombre del applet,codebase: (opcional) indica el directorio relativo a la ubicación del html donde se encuentra el código,archive: (opcional) lista de archivos .jar con código y otros recursos requeridos por el applet,alt: texto alternativo a desplegar en caso que no se pueda desplegar el applet.

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