Una computadora es un dispositivo
electrónico que acepta datos de entrada, los procesa, los
almacena y los emite como salida para su interpretación.
La computadora es parte de un sistema de
computación. Como el que se ilustra a
continuación.
Componentes del Computador: un sistema
de computación está conformado por hardware,
periféricos y software.
HARDWARE incluye todos los
dispositivos eléctricos, electrónicos y
mecánicos (que se pueden ver y tocar) que se utilizan para
procesar los datos.
PERIFÉRICOS son los
dispositivos de hardware que se encuentran en la computadora con
la finalidad de aumentar las posibilidades de acceso,
almacenamiento y salida del equipo de cómputo. Incluyen
los dispositivos de Entrada y los de Salida.
DISPOSITIVOS DE ENTRADA son
periféricos cuya función es la de reunir y traducir
los datos de entrada a una forma que sea aceptable para la
computadora. Los dispositivos de entrada más comunes son
el teclado y el ratón o "mouse".
DISPOSITIVOS DE SALIDA son
periféricos que representan, imprimen o transfieren los
resultados del procesamiento, extrayéndolos de la Memoria
Principal de la computadora. Entre los dispositivos de salida
más utilizados se encuentran el Monitor o Pantalla y la
Impresora.
SOFTWARE – o programas –
es el conjunto de instrucciones electrónicas para
controlar el hardware de la computadora. Algunos Programas
existen para que la Computadora los utilice como apoyo para el
manejo de sus propias tareas y dispositivos. Otros Programas
existen para que la Computadora le dé servicio al Usuario.
Por ejemplo, la creación de documentos electrónicos
que se imprimen.
DATOS se refieren a los elementos
crudos (materia prima) que la computadora puede manipular, para
convertirlos en resultados o datos procesados, conocidos como
información (producto terminado). Los datos pueden
consistir en letras, números, sonidos o imágenes.
Independientemente del tipo de datos que sean, la computadora los
convierte en números para procesarlos. Por lo tanto, los
datos computarizados son digitales, lo que significa que
han sido reducidos a dígitos o números. Los datos
se guardan en medios de almacenamiento auxiliar como parte de
archivos.
ARCHIVOS DE COMPUTADORA son
conjuntos de datos interrelacionados a los que se les ha asignado
un nombre. Un archivo que contiene datos que el usuario puede
abrir y utilizar a menudo se llama documento. Un documento
de computadora puede incluir muchas clases de datos, tales como:
Un archivo de texto (como una carta); un grupo de números
(como un presupuesto); un fragmento de video (que incluya
imágenes y sonidos, como un "video clip"). Los programas
de computadora (software) también se organizan en
archivos, pero debido a que no se consideran texto, no son
archivos de documentos.
USUARIO es toda persona que
interactúa con la computadora para proporcionar datos de
entrada o para obtener resultados del sistema de cómputo,
que normalmente se despliegan por Pantalla o se imprimen a
través de la Impresora.
Exploración de las funciones de
la computadora: Dos componentes manejan el procesamiento de
datos en una computadora: la Unidad Central de Procesamiento o
CPU y la Memoria Principal RAM. Ambos componentes
se localizan en la Tarjeta Principal del Sistema o Tarjeta Madre,
porque es el tablero de circuitos que conecta la CPU a
todos los otros dispositivos de hardware.
Unidad Central de Procesamiento o
CPU: Es el cerebro de la computadora, ya que en él se
manipulan los datos. En una computadora personal o PC, la CPU
entera está contenida en un pequeño chip llamado
microprocesador. Cada CPU tiene dos partes fundamentales:
la Unidad de Control (Control Unit) y la Unidad
Aritmético-Lógica (Arithmetical-Logical Unit
ALU).
Unidad de Control: Es el centro de
administración de los recursos de la computadora (como un
fiscal de tránsito). La Unidad de Control tiene
incorporadas las instrucciones o conjunto de
instrucciones. Éstas enumeran todas las operaciones que
puede realizar la CPU. Cada instrucción en el juego de
instrucciones es expresada en microcódigo, el cual
consta de una serie de direcciones básicas que le dicen al
CPU cómo ejecutar operaciones más
complejas.
Unidad
Aritmético-Lógica: En esta Unidad se realizan
las Operaciones Aritméticas (Suma "+", Resta "-",
Multiplicación "x", División "/", Elevar a Potencia
"^") y las Operaciones Lógicas tales como igual
a, no igual a; mayor que, no mayor que; menor que, no menor que;
mayor que o igual a, no mayor que ni igual a; menor que o igual
a, no menor que ni igual a.
Muchas instrucciones realizadas por la
Unidad de Control involucran tan sólo mover datos
de un lugar a otro; de RAM al Almacenamiento Auxiliar (por
ejemplo Disco Duro); de RAM a la Impresora o a la Pantalla y
así sucesivamente. No obstante, cuando la Unidad de
Control encuentra una instrucción que implica
aritmética o lógica, pasa esa instrucción a
la Unidad Aritmético-Lógica o UAL. En la UAL
se encuentran un grupo de registros, que son ubicaciones
de memoria de alta velocidad construidas directamente en la CPU,
las cuales se utilizan para conservar los datos que se
están procesando en ese momento. Por ejemplo, la Unidad de
Control podría cargar "dos números desde la Memoria
RAM" a los registros de la ULA. Después podría
pedirle a la ULA que "divida los dos números" (una
operación aritmética) o que "determine si los
números son iguales" (una operación
lógica).
Memoria Principal o RAM (Random Access
Memory): Es el dispositivo de almacenamiento principal en
tiempo real donde se guardan los datos y programas mientras se
están utilizando. La RAM consiste de chips, ya sea en la
Tarjeta Madre o en un pequeño tablero de circuitos
conectados a ésta. La CPU contiene las instrucciones
básicas necesarias para operar la computadora, pero no
tiene capacidad suficiente para almacenar programas enteros o
conjuntos grandes de datos de manera permanente, por tanto, se
apoya en la RAM para esta importante función de almacenar
y recuperar datos con gran rapidez.
La Memoria RAM es de acceso aleatorio y de
naturaleza volátil ya que pierde su contenido
cuando se apaga la computadora. La CPU está conectada a
dos clases de memoria: la RAM que es volátil, y la
ROM, que es no volátil (conserva los datos
que contiene, aun cuando la computadora esté
apagada).
Clasificación de las computadoras
y las redes de computadoras: Las computadoras de acuerdo a su
tamaño y precio se clasifican en cuatro grandes
categorías, a saber: Microcomputadoras,
Minicomputadoras, Mainframes y Supercomputadoras.
Microcomputadora o PC: Es el tipo
más común de computadora, por eso se le llama
Computadora Personal, por estar diseñada para ser
utilizada por una sola persona a la vez. A pesar de su
pequeño tamaño, la PC moderna es más potente
que cualquiera de las computadoras de las décadas de 1950
a 1960. (Ver Figura 1). Han llegado a ser tan fundamentales para
la sociedad del siglo XXI, que sin ellas la economía
mundial se detendría. Son herramientas tan flexibles y
poderosas que la mayoría de las personas en el mundo de
las actividades económicas de los sectores
públicos, privados, ONG"s, Cooperativas, PYMES las
utilizan normalmente. Aunque no se trabaje en una entidad
económica, las computadoras nos afectan todos los
días. Cada vez que vamos al banco, renovamos una
suscripción, pedimos información de un
número telefónico, etc., nos estamos beneficiando
con el poder y la velocidad de las computadoras. Incluso, al
comprar comestibles, medicinas, o gasolina, interactuamos con
computadoras.
Minicomputadoras Son algo mayores
que las PC y casi siempre las usan empresas e instituciones en
formas específicas, como el procesamiento de la
nómina. Estos aparatos pueden ejecutar las tareas de
muchos usuarios desde una CPU Central a la que se conectan
terminales los cuales son dispositivos de entrada y salida
(parecidos a un PC pero sin capacidad de cómputo), dotados
de un teclado, una Pantalla y el cable de conexión al CPU
Central. Transmiten las solicitudes de proceso a la
Minicomputadora, la cual realiza el proceso de los datos y
envía el resultado al terminal correspondiente. La
Impresora de la Minicomputadora realiza el trabajo de
impresión para todos los usuarios conectados por terminal.
El Dispositivo de Almacenamiento de la Minicomputadora contiene
los datos para todos los usuarios en un solo lugar. Las
Minicomputadoras tienden a desaparecer ante el crecimiento de la
capacidad de cómputo distribuido en las Redes de
Computadoras.
Mainframes o Computadoras Centrales:
Son grandes, rápidas y bastante costosas. Frecuentemente,
son utilizadas por empresas privadas y oficinas gubernamentales
para centralizar el almacenamiento, procesamiento y
administración de grandes cantidades de datos, y estar en
capacidad de proporcionar estos datos a petición de muchos
usuarios conectados. Son el sistema preferido cuando se
requieren: confiabilidad, seguridad en los datos y control
centralizado. La computadora central ejecuta tareas de
procesamiento para muchos usuarios, quienes introducen sus
peticiones desde sus terminales. Para procesar grandes
cantidades de datos, suelen tener múltiples CPUs: Un CPU
dirige las operaciones generales, otro CPU maneja la
comunicación con todos los usuarios que solicitan datos;
un tercer CPU localiza los datos solicitados en Bases de
Datos.
Supercomputadoras: Constituyen el
tipo más grande, rápido y costoso de estos
aparatos. Contrario a los Minicomputadores y las Computadoras
Mainframe, no son diseñados para optimizar el
procesamiento de múltiples usuarios; utilizan su gran
poder de cómputo en la solución de problemas muy
complejos, como la predicción del clima, modelar
reacciones nucleares, o control de vuelos espaciales. La
velocidad de una Supercomputadora puede llegar a superar los
"miles de millones de instrucciones por segundo".
Redes de computadoras: Una
Red es un conjunto de computadoras y otros dispositivos
que se comunican entre sí para compartir datos, hardware y
software. En las empresas, las redes han revolucionado el uso de
la tecnología computacional, hasta el punto de que es
creciente la tendencia al reemplazo de computadoras Mainframe y
sus terminales por Redes Computacionales en las que cada
empleado que necesita una computadora para trabajar, tiene una
computadora personal conectada a la red. Ahora, la
tecnología computacional y la habilidad para utilizarlas
"ya no están centralizadas en la computadora Mainframe
y el Personal del Departamento de Informática y
Sistemas" de las empresas usuarias de las Nuevas
Tecnologías de la Información y la
Comunicación
(NTIC). La tecnología y la habilidad
para utilizarla son distribuidos dentro de la organización
a través de una red de computadoras y usuarios entrenados
en computación. En la educación, también han
cambiado a estrategias diseñadas con base en computadoras
personales en red. Esto incluye las Redes de Área Local
(LAN) dentro de un área relativamente limitada, como un
edificio o una universidad, donde se conectan las computadoras e
impresoras en un laboratorio de computación, y las Redes
de Área Amplia (WAN) que abarca una gran zona
geográfica entre ciudades, regiones, o países, como
es el caso de Internet. Los cuatro grandes beneficios
involucrados en el uso de las Redes Computacionales
son:
??Permitir el acceso simultáneo a
programas e información muy importantes (Sin una red que
permita compartir archivos los empleados tienen que guardar
copias separadas de información en diferentes discos
duros, información que se vuelve muy difícil de
actualizar).
??Permitir a la gente compartir equipos
periféricos, como impresoras y
escáneres.
??Hacer más eficiente la
comunicación personal a través del correo
electrónico
(e-mail).
??Facilitar el proceso de respaldo (En las
organizaciones públicas y privadas la información
es extremadamente valiosa, por lo cual es imperativo tener la
seguridad de los empleados respalden su información
computarizada. Esto se operacionaliza mediante un dispositivo de
almacenamiento común al cual los usuarios puedan accesar a
través de una red con base en los niveles de
autorización respectivos).
Descripción dispositivos
periféricos en una computadora: Los Dispositivos
Periféricos son componentes de hardware que
acompañan a una computadora para incrementar su
funcionalidad para introducir, extraer y almacenar datos.
Están ubicados "alrededor de la máquina". Por
ejemplo, el ratón o mouse, el teclado, el monitor, la
impresora, lectores de códigos de barra, disco duro, etc.
Los Dispositivos Periféricos se instalan con base en las
necesidades del usuario y sus disponibilades económicas.
Un Equipo Básico típico que se compre, incluye:
Procesador, Memoria RAM, Disco Duro, Unidad de Disquete, Monitor,
CD-ROM, Impresora, Teclado y Ratón. Cualquier
Periférico adicional que se requiera "se paga aparte". Se
podría sustituir el mouse con una "Esfera Rastreadora" o
Track Ball.
También es posible aumentar las
capacidades de la computadora agregándole un Digitalizador
o Escáner para capturar imágenes. Para la
conexión a Internet se requiere: Tarjeta de Red, Modem y
una Cuenta de Servicio de Acceso a Internet a través de un
Proveedor de Servicios Internet (ISP). De manera que las
posibilidades de configuración del Equipo de
Computación Básico, son muy amplias, dependiendo de
cuánto dinero se esté dispuesto a
invertir.
Dispositivos Apuntadores (Ratón,
Esfera Y Lápiz): Estos son dispositivos que ayudan a
manipular objetos y seleccionar opciones de menú en la
Pantalla. El más conocido es el mouse o ratón como
dispositivo apuntador en el Equipo de Computación
Básico.
Para manejar el Ratón o
Mouse, descansa la palma de la mano derecha sobre
él, de manera que el dedo índice quede sobre
el botón izquierdo. Sujeta el ratón con el
dedo pulgar al lado izquierdo, el dedo medio sobre el
botón derecho y los dos dedos restantes, anular y
meñique, sujetando el lado derecho del mouse.
Pruébalo ahora en tu computadora.
Un apuntador del ratón o
puntero (normalmente en forma de punta de flecha) se mueve
por la Pantalla "en concordancia con los desplazamientos del
ratón" sobre una superficie dura, preferiblemente una
"almohadilla de desplazamiento del ratón" o mouse
pad, sobre la superficie del escritorio.
El ratón tiene tres operaciones
fundamentales, a saber:
1. Click en el ratón: es la
operación de "oprimir el botón izquierdo una vez"
para seleccionar un objeto en la Pantalla.
2. Doble Click en el ratón:
se realiza al "oprimir el botón izquierdo dos veces en
rápida sucesión" en algunas operaciones con el
ratón se requiere dar doble click.
3. Arrastrar con el ratón: es
una operación combinada de "Click y Arrastre de un objeto
de un lugar a otro en la Pantalla". Para ello: a) Colocar el
Puntero del Ratón sobre el objeto que se va a arrastrar;
b) Pulsar el botón izquierdo del mouse y "mantenerlo
presionado"; c) Mover el ratón en la dirección de
arrastre
en la Pantalla para "jalar o arrastrar el
objeto hasta su nuevo lugar"; d) Soltar el ratón
levantando el "dedo índice derecho del botón
izquierdo del ratón".
Suponiendo que usted está
trabajando en una Computadora Personal o PC *
Ejercicios con el Ratón en la
Interfaz Gráfica del Usuario (GUI):
Ejercicios:
1. Seleccionar el Botón de
INICIO en la Barra de Tareas del
Escritorio.
2. Seleccionar en la Opción
Programas el Software de Procesamiento de Texto que
esté instalado en el PC que está usted
utilizando.
3. En el Menú ARCHIVO hacer
click en el Ícono: Nuevo documento en
blanco
(Si ha procedido correctamente con los
pasos 1, 2 y 3; ahora debería estar desplegada en la
Pantalla la "Ventana de Trabajo para la creación de un
Nuevo Documento" de ser así continuar con el Paso 4 de
este Ejercicio; de no ser así en todos los
aspectos repetir los Pasos 1, 2 y 3 hasta hacerlo
correctamente.
Puede solicitar ayuda del Facilitador
del Laboratorio de Computación o su
equivalente)
INFORMÁTICA INSTRUMENTAL
14
4. Proceder ahora con la elaboración
de un Ensayo acerca de las Características del
Escritorio Activo en su Computadora bajo las siguientes
condiciones:
a. Tamaño del Documento:
Máximo 2 Páginas a tamaño carta.
b. Tipo de Letra: Times New Roman
12
c. Espaciado: Doble espacio
d. En el Ensayo encontrar las respuestas a
los Siete Enanos de la
Investigación:
i. ¿Qué o
Quien…?
ii. ¿Dónde…?
iii. ¿Cómo…?
iv. ¿Cuándo…?
v. ¿Cuál…?
vi. ¿Para qué…?
vii. ¿Por qué…?
5. Grabe el Documento con el Nombre de
Archivo: Escritorio Activo
6. Cuándo haya concluido los Pasos
1, 2, 3, 4, y 5 avísele al Facilitador del Laboratorio de
Computación para que éste realice la
Certificación de Trabajo o Prueba Superada.
La esfera rastreadora o "Track
Ball"
Es un dispositivo apuntador alternativo al
ratón. Funciona como un mouse de cabeza.
El usuario descansa su dedo pulgar en la
pelota expuesta y sus dedos en los tres botones. Para mover el
Puntero por la Pantalla, se hace girar la pelota con el
pulgar.
Debido a que no se mueve el dispositivo
completo, un track ball requiere menos espacio que un
ratón; de manera que cuando el espacio disponible es
limitado, un track ball puede ser una solución "a
la medida de las circunstancias". Estos dispositivos se hicieron
populares con la llegada de las computadoras laptop, las
cuales se suelen utilizar sobre las rodillas o en superficies de
trabajo pequeñas sin espacio para un
mouse. Por ejemplo, en el asiento de un
avión.
Los track balls, tal como ocurre con los
ratones, están disponibles en diferentes modelos. En
computadoras portátiles, los track balls pueden estar
incorporados en forma directa en el teclado, deslizarse fuera de
la unidad del sistema en un cajón pequeño o
sujetarse con una abrazadera a un lado del teclado.
INFORMÁTICA INSTRUMENTAL
15
Lápiz
electrónico
Aunque el teclado y el ratón son los
dispositivos de entrada más utilizados cuando se trabaja
en el escritorio, hay otras formas varias de introducir datos en
una computadora.
A veces, la herramienta tan sólo es
cuestión de preferencia del usuario. Sin embargo, en
muchos casos, las herramientas usuales pueden resultar poco
apropiadas. Por ejemplo, en una fábrica o almacén
llenos de polvo, un ratón o un teclado pueden atascarse de
suciedad muy pronto.
Los Sistemas de Cómputo basados en
lápices usan un lápiz electrónico
como su principal dispositivo de entrada. El usuario sostiene el
lápiz en su mano y escribe en una almohadilla
especial o directamente en la Pantalla (cuando ésta es
sensible al tacto)
Estudio de los teclados
El teclado es el principal
dispositivo de entrada para introducir texto y números en
la computadora. Consta de más o menos 100 teclas, cada una
de las cuales envía un código de
carácter diferente a la CPU.
Los teclados de computadoras personales
vienen en muchos estilos. Los diversos modelos difieren en
tamaño, forma y tacto, pero exceptuando unas cuantas
teclas para propósitos especiales, la mayor parte de los
teclados tienen una disposición casi idéntica. La
disposición más común es la conocida como
"Teclado Extendido IBM".
Tiene 101 teclas ordenadas en cinco grupos,
como se muestra a continuación.
El Teclado de un PC
INFORMÁTICA INSTRUMENTAL
16
1. Teclas Alfanuméricas
(Alphanumeric keys)
2. Teclas Modificadoras (Modifier
keys)
3. Teclado Numérico (Numeric
keypad)
4. Teclas de Función (Function
keys)
5. Teclas de Movimiento del Cursor (Cursor
movement keys)
Teclas Alfanuméricas
(Alphanumeric keys)
Son parecidas a las teclas de una
máquina de escribir, tanto en su aspecto como en su
acomodación. Este orden de acomodación común
se llama "disposición QWERTY"
debido a que las seis primeras letras en la
fila superior son precisamente Q, W, E, R, T, Y. Además de
las letras, se incluyen los números y los signos de
puntuación y símbolos especiales
(¡,#,$,%,&,/, etc.).
Teclas Modificadoras (Modifier
keys)
Son teclas que se utilizan en
combinación con las teclas del teclado
alfanumérico, para ejecutar operaciones de "atajos de
teclado" o equivalentes de opciones de menú de la interfaz
con el usuario. En una PC las teclas modificadoras son: Shift,
Ctrl, y Alt.
Teclado Numérico (Numeric
keypad)
Se ubica en la parte derecha del teclado,
se parece a una máquina calculadora, con sus diez
dígitos y sus operadores matemáticos (+, -, *,
/ ). Este teclado es el preferido por los Cajeros, para
realizar entradas de datos numéricos.
Teclas de Función (Function
keys)
Las Teclas de Función (F1,
F2,…,F12) generalmente están ordenadas en una hilera a
lo largo de la parte superior del teclado. Le permiten dar
comandos a la computadora "sin teclear series largas de
caracteres". El propósito de cada tecla de función
depende del programa o software que se esté utilizando.
Por ejemplo, en la mayoría de los programas la Tecla
F1 es la tecla para solicitar "Ayuda" contextual. Cuando
se oprime,
se despliega una Pantalla con
información sobre el programa que se está
ejecutando.
Teclas de Movimiento del Cursor (Cursor
movement keys)
Son teclas que permiten desplazar el cursor
en la Pantalla hacia arriba, abajo, derecha, o izquierda. En un
Programa de Procesamiento de Palabras, hay una marca en la
Pantalla en el lugar donde serán introducidos los
caracteres que mecanografíe. Esta marca recibe el nombre
de cursor o punto de Inserción, puede
aparecer en la INFORMÁTICA INSTRUMENTAL
17
Pantalla como un cuadro, una línea o
un símbolo que parece una I mayúscula,
conocido como cursor en forma de I.
Otras Teclas (Esc, Impr Pant, Bloq
Despl, Pausa)
Esc Por lo general, se usa para
"retroceder" un nivel en un ambiente multinivel. Por ejemplo, si
se abren varias Cajas de Diálogo, uno a partir del
otro, se puede oprimir la tecla Esc para cerrarlas en
orden inverso.
Impr Pant Esta tecla envía
una "imagen" del contenido de la Pantalla en forma directa a la
impresora. Sólo funciona cuando hay una
visualización en "modo texto en la Pantalla"; no funciona
con Programas Gráficos o en Ambientes
Gráficos.
Bloq Despl Por lo general, esta
tecla controla las funciones de las teclas de movimiento del
cursor. Con algunos Programas, Bloq Despl hace que el
cursor permanezca estacionario en la Pantalla, y que el contenido
del documento se mueva alrededor de él. Cuando se
desactiva Bloq Despl, el cursor se mueve en forma
normal.
Esta tecla no funciona en absoluto en
algunos Programas.
Pausa En algunos Programas, esta
tecla puede usarse para detener la ejecución de un
"comando en progreso".
¿Cómo acepta la
computadora entradas desde el teclado?
INFORMÁTICA INSTRUMENTAL
18
Se oprime la tecla en el
teclado
CONTROLADOR DE
TECLADO
BUFFER
SOFTWARE DEL
SISTEMA
ENVÍA Código
de
Digitalización de la
tecla
a Memoria del
Teclado (BUFFER)
Controlador de Teclado
envía una Solicitud
de
Interrupción al
Software
del Sistema
Software del Sistema responde a
la
Interrupción leyendo el
Código de
Digitalización a
CPU
Software del Sistema
Pasa Código de
Digitalización al
CPU
Estudio de Interfaces Gráficas
"Amigables Con El Usuario" (Gui)
Para alcanzar el "dominio instrumental o
manejo correcto de la computadora" es necesario que el Usuario se
comunique con ella; debe decirle qué tareas ha de
ejecutar; interpretar con precisión la información
que le presenta en la Pantalla.
Interfaz con el usuario es el medio
de comunicación del ser humano con la
máquina.
A través de esta interfaz, la
computadora "acepta las entradas" y "presenta sus
salidas".
Estas salidas proporcionan:
??los resultados del
procesamiento,
??confirman la terminación del
procesamiento o
??indican que ya se almacenaron los
datos
Los tres medios de comunicación
Usuario – Computadora más conocidos de la
interfaz son:
1. Prompts
2. Asistentes
3. Intefaz de línea de
comando
Prompt es un mensaje de
orientación, que presenta la computadora por la
Pantalla,
para pedirle al Usuario que haga algo.
Algunos son fáciles de entender, como:
"Teclee su nombre
completo"
Otros pueden resultar incomprensibles para
los Usuarios Casuales, por ejemplo:
"C:>_"
Para responder a un Prompt el
Usuario debe introducir la data solicitada o seguir una
instrucción "al pie de la letra".
Diálogo de Sugerencias es una
"secuencia de Prompts" que se utiliza a veces para desarrollar
una interfaz con el Usuario.
Asistentes son facilidades de uso
que proporcionan los Programas Comerciales Modernos en lugar de
Diálogos de Sugerencias. Un Asistente es una
sucesión de Pantallas que dirigen al Usuario a
través de varias etapas, como:
??Establecer la conexión a
Internet,
??Crear una Gráfica de
Negocios,
??Arrancar un Escáner,
etc.
Comando es una instrucción
para que la computadora ejecute cierta tarea o
trabajo.
Una interfaz que pide al Usuario que teclee
comandos se conoce como Interfaz de Línea de Comando
con el Usuario. Cada palabra de un comando da lugar a una
acción específica por parte de la
computadora.
INFORMÁTICA INSTRUMENTAL
19
Los Comandos que se introducen deben
corresponder a una sintaxis específica. La Sintaxis
denota la "sucesión y puntuación de palabras de
comandos, parámetros e interruptores". Si el Usuario
"escribe mal una palabra de comando" o si "omite la
puntuación requerida" o "teclea palabras fuera de orden",
se producirá un Mensaje de error o Error de
sintaxis. El proceso continuará después que el
Usuario teclee el
comando en forma correcta.
Menu es una Lista de Comandos u
Opciones que ayuda a reducir las dificultades de muchos
Usuarios "que encuentran muy complicado" recordar las palabras y
la sintaxis de los comandos para las interfaces de
líneas de comando con el Usuario. Basta con elegir el
comando del menú para que la computadora ejecute la tarea
correspondiente. Generalmente, se emplean dos métodos para
para presentarle al
Usuario una "lista razonable de Opciones de
Menú": Uno utiliza Jerarquías y el otro
Cuadros de Diálogo.
Jerarquía de Menús es
un ordenamiento de Menús clasificados en una
relación de superior-subordinado, como en un organigrama.
Después de seleccionar una opción en un Menú
Principal, aparece un submenú en el cual se pueden
hacer más selecciones señalando una opción
del mismo, y así sucesivamente en orden de descendencia
jerárquica.
Cuadro de Diálogo o
Ventana de Diálogo presenta las opciones
relacionadas con un comando que aparece como "Opción en un
Menú", por ejemplo en el Menú Archivo la
opción Imprimir… (Print…) muestra tres puntos
suspensivos para indicar que conduce a una Caja de
Diálogo
Ejercicio: Practique la
Navegación del Menú Archivo en su Computadora o
en el Laboratorio de PC.
INFORMÁTICA
Autor:
Johannalis*Monsalve*