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Historia de la computación




Enviado por mzamborlini



     

    1. Los comienzos de la
      computación
    2. Nacen los
      ordenadores
    3. Los pasos de la
      computación
    4. El Software
    5. Unidades de
      medición
    6. Conclusiones

    Los comienzos de la computación

    Aunque la computadora
    personal fue
    creada en 1981, sus inicios se remontan a varias décadas
    atrás y sus antecedentes a hace más de cuatro mil
    años.

    Esto, porque el origen de la informática no es la electrónica sino el perfeccionamiento de
    los cálculos matemáticos, que con el tiempo
    permitió el desarrollo del
    sistema
    binario, el lenguaje en
    que se programan las computadoras,
    que está basado en la combinación de números
    ceros y unos (0 y 1).

    2500 a.C.El antecedente más remoto
    es el ábaco
    , desarrollado en China. Fue el
    primer instrumento utilizado por el hombre para
    facilitar sus operaciones de
    cálculo.

    Ábaco

    600 a.C. – El astrónomo,
    matemático y filósofo griego Tales de Mileto
    describió algunos aspectos de la electricidad
    estática. De sus escritos proviene la
    palabra electrón, que se usa para designar a las
    partículas negativas del átomo.

    500 a.C. – Los romanos usaron ábacos con
    piedrecitas, a las que llamaban cálculos, que eran
    desplazadas sobre una tabla con canales cifrados con sus
    números (I, V, X, L, C, D, M).

    1633 – El inglés
    William Oughtred creó un instrumento que hoy se
    conoce como regla de cálculo, utilizado hasta hace
    unos años por los ingenieros.

     

    William Oughtred

    1642 – El francés Blaise
    Pascal
    (1623-1662) inventó y construyó la
    primera sumadora mecánica. La pascalina
    hacía sumas y restas.

    Blaise Pascal

    La pascalina

    Funcionaba gracias a una serie de ruedas contadoras con
    diez dientes numerados del 0 al 9. El padre de Pascal era
    recaudador de impuestos,
    así que fue el primero en usarla.

    Pascalina

    1671 – El filósofo y
    matemático alemán Gottfried Leibniz
    desarrolló una máquina
    multiplicadora
    .

    Gottfried Wilhelm
    Leibniz

    1833 – El profesor de matemáticas de la Universidad de
    Cambridge Charles Babbage (1792-1871) ideó la
    primera máquina procesadora de información. Algo así como la
    primera computadora
    mecánica programable
    . Pese a que
    dedicó casi cuarenta años a su construcción, murió sin terminar su
    proyecto.

    Charles Babbage

    Babbage usaba cartones perforados para suministrarle
    datos a su
    máquina -había copiado la idea del telar del
    francés Joseph Marie Jacquard, inventado en 1801-, que se
    convertirían en instrucciones memorizadas; algo así
    como los primeros programas.
    Esperaba lograr imprimir la información registrada,
    obtener resultados y volver a ingresarlos para que la
    máquina los evaluara y dedujera qué se debía
    hacer después.

    La evaluación
    y la retroalimentación se convertirían en
    la base de la cibernética, que nacería un
    siglo más tarde.

    1847 – El británico George Boole
    desarrolló un nuevo tipo de álgebra
    (álgebra de Boole) e inició los estudios de
    lógica
    simbólica. En 1847 publicó "El análisis matemático del pensamiento" y
    en 1854 "Las leyes del
    pensamiento".

    George Boole

    Su álgebra era un método
    para resolver problemas de
    lógica por medio de los valores
    binarios (1 y 0) y tres operadores: and (y), or (o) y not (no).
    Por medio del álgebra binaria, posteriormente se
    desarrolló lo que hoy se conoce como código
    binario, que es el lenguaje
    utilizado por todas las computadoras.

    1890 – Los cartones perforados y un primitivo
    aparato eléctrico se usaron para clasificar por sexo, edad y
    origen a la población de Estados Unidos.
    Esta máquina del censo fue facilitada por el
    ingeniero Herman Hollerith, cuya compañía
    posteriormente se fusionó (1924) con una pequeña
    empresa de
    Nueva York, creando la International Business Machines (IBM),
    empresa que un siglo más tarde revolucionó el
    mercado con las
    computadoras personales o PC.

    Herman Hollerith

    1889 – Solo a fines del siglo XIX se
    inventó una máquina calculadora que
    incorporó las cuatro operaciones básicas (suma,
    resta, multiplicación y división) y que lentamente
    se empezó a producir de manera más masiva. Esta
    máquina solo podía realizar una operación a
    la vez y no tenía memoria.

    1893 – Entre 1893 y 1920, Leonardo Torres y
    Quevedo
    creó en España
    varias máquinas
    capaces de resolver operaciones algebraicas. Posteriormente
    construyó la primera máquina capaz de jugar
    ajedrez.

    1920 – Se presentó en París el
    "aritmómetro electromecánico", que consistía
    en una calculadora conectada a una máquina de escribir, en
    la que se tecleaban los números y las operaciones. Una vez
    hecho el cálculo, la máquina entregaba
    automáticamente el resultado. Este aparato fue la primera
    versión de una calculadora digital.

    1934-1939Konrad Suze construyó
    en Alemania dos
    máquinas electromecánicas de cálculo
    que se acercaban bastante a lo que sería la primera
    computadora.

    La Z1 tenía un teclado y
    algunas lámparas que indicaban valores
    binarios. La Z2 fue una versión mejorada que utilizaba
    electromagnetismo.

    Konrad Suze

    1937Claude Shannon
    demostró que la programación de las futuras computadoras
    era más un problema de lógica que de
    aritmética, reconociendo la importancia del álgebra
    de Boole.

    Además, sugirió que podían usarse
    sistemas de conmutación como en las centrales
    telefónicas, idea que sería fundamental para la
    construcción de la primera computadora.

    Claude Shannon.

    Más adelante, junto con Warren Weaver, Shannon
    desarrolló la teoría
    matemática
    de la comunicación
    , hoy más conocida como la
    "teoría de la información", estableciendo los
    conceptos de negentropía, que se refiere a que la
    información reduce el desorden, y la unidad de medida del
    bit -en dígitos binarios- utilizada actualmente
    tanto en las telecomunicaciones como en la
    informática.

    1939 – En Estados Unidos, George Stibitz y
    S.B. Williams, de los laboratorios Bell, construyeron una
    calculadora de secuencia automática que utilizaba
    interruptores ordinarios de sistemas de
    conmutación telefónica.

     

    Nacen los ordenadores

    En 1941, Konrad Suze presentó la
    Z3, la primera computadora electromagnética
    programable
    mediante una cinta perforada.

    Tenía dos mil electroimanes, una memoria de 64
    palabras de 22 bits, pesaba mil kilos y consumía cuatro
    mil watts.

    Una adición demoraba 0,7 segundos, mientras que
    en una multiplicación o división tardaba 3
    segundos.

    1943 – Un equipo de expertos del ejército
    británico dirigido por Alan Turing construyó
    a Colossus, una computadora que permitía descifrar
    en pocos segundos y automáticamente los mensajes secretos
    de los nazis durante la Segunda Guerra
    Mundial, cifrados por la máquina
    Enigma.

    1944 – En 1939, Howard Aiken (1900-1973),
    graduado de física de la
    Universidad de Harvard, logró un convenio entre dicha
    universidad e IBM, por el que un grupo de
    graduados inició el diseño
    y la construcción de la primera computadora
    americana
    , del tipo electromecánico -basado en
    electroimanes-.

    Howard Aiken

    El Mark I comenzó a funcionar en 1944.
    Recibía y entregaba información en cintas
    perforadas, se demoraba un segundo en realizar diez operaciones.
    Medía 18 metros de longitud y 2,5 metros de
    alto.

    Posteriormente se construyeron Mark II y Mark
    III.

    1947 – Pese a que Harvard e IBM construyeron la
    primera computadora, la tecnología era
    más avanzada en otras universidades.

    Los ingenieros John Presper Eckert y John W. Mauchly, de
    la Universidad de Pennsylvania, desarrollaron para el
    ejército estadounidense, en el laboratorio de
    investigaciones balísticas de Aberdeen, el
    ENIAC (Electronic Numerical Integrator And
    Calculator).

    Tenía treinta metros de largo, tres de alto, uno
    de ancho, pesaba treinta toneladas y tenía 800
    kilómetros de cableado. Consumía la misma
    electricidad que mil lavadoras juntas y realizaba cien mil
    operaciones por segundo. Era capaz de calcular con gran velocidad las
    trayectorias de proyectiles, que era el objetivo
    inicial de su construcción.

    ENIAC es considerada la primera
    computadora
    , ya que su funcionamiento era completamente
    electrónico, tenía 17.468 válvulas o
    tubos (más resistencias,
    condensadores,
    etc.). Sin embargo, el calor de estas
    elevaba la temperatura
    local hasta los 50 grados, por lo que para efectuar diferentes
    operaciones debían cambiarse las conexiones, lo cual
    podía tomar varios días.

    1949 – El matemático húngaro
    John Von Neumann resolvió el problema de tener que
    cablear la máquina para cada tarea.

    La solución fue poner las instrucciones en la
    misma memoria que los datos, escribiéndolas de la misma
    forma, en código binario.

    John Von Neumann

    Refiriéndose a esta innovación, se habla de la "arquitectura de
    Von Neumann". Su EDVAC fue el modelo de las
    computadoras de este tipo.

    1951 – La primera computadora comercial fue la
    UNIVAC 1, fabricada por la Sperry-Rand Corporation y
    comprada por la Oficina del Censo
    de Estados Unidos.

    Disponía de mil palabras de memoria central y
    podía leer cintas magnéticas.

    Por su parte, la IBM desarrolló la IBM
    701
    , de la que se entregaron dieciocho unidades entre 1953 y
    1957. La compañía Remington Rand fabricó el
    modelo 1103, que competía con la 701. Así,
    lentamente, fueron apareciendo nuevos modelos.

    1955 – En Bell Labs se inició la
    construcción de computadoras sin válvulas, las que
    fueron reemplazadas por transistores. Esto permitió
    achicar en decenas de veces el tamaño de estas
    máquinas y aumentar su velocidad de operación.
    Además la refrigeración, debido al alza de la
    temperatura, ya no era necesaria.

    Los transistores
    habían sido inventados en 1947 por los científicos
    de esta misma compañía: Bardeen, Brattain y
    Shockley. Se trataba de un semiconductor de tamaño
    reducido capaz de realizar funciones de
    bloqueo o amplificación de señal. Eran más
    pequeños, más baratos y mucho menos calientes que
    las válvulas de vacío.

    1957 – Un equipo de IBM, dirigido por John
    Backus, creó el primer lenguaje de
    programación, llamado Fortran, formulado para
    el IBM 704.

    60’s – Técnicos de varios
    laboratorios, a partir de la elaboración de los
    transistores, comenzaron a producir unidades más grandes
    con múltiples componentes que cumplían diversas
    funciones electrónicas.

    Se trataba de los circuitos integrados o
    chips
    .

    Estos permitieron una nueva disminución en el
    tamaño y el costo.

    1969 – Kenneth Thompson y Dennis Ritchie, de Bell
    Labs, desarrollaron el sistema operativo Unix.

    1971 – La compañía Intel
    lanzó el primer microprocesador, el Intel 4004, un
    pequeño chip de silicio.

    Se trató de un circuito integrado especialmente
    construido para efectuar las operaciones básicas de
    Babbage y conforme a la arquitectura de Von Neumann.

    Fue la primera Unidad Central de Procesos
    (CPU)
    . La
    integración de estos procesos avanzó
    en distintas etapas:

    • Integración simple (Integrated Circuits
    o IC)
    • Alta integración (Large Scale Integration o
    LSI)
    • Muy alta integración (Very Large Scale Integration
    o VLSI)

    Estos procesos permitieron acelerar el funcionamiento de
    las computadoras, logrando superar el millón de
    operaciones por segundo.

    1971 – Alan Shugart, de IBM, inventó el
    disco flexible o floppy disk, un disquete de 5 1/4
    pulgadas.

    1974 – Surge el Altair 8800, la primera
    computadora de escritorio, comercializada con el microprocesador
    Intel 8080.

    Aunque no incluía teclado, monitor, ni
    software de
    aplicación, esta máquina dió inicio a
    una revolución en los sistemas computacionales
    modernos.

    1975Steve Jobs -que trabajaba en Atari-
    y Steven Wozniak -ingeniero de Hewlett Packard- se
    juntaron para armar una microcomputadora que pudiera ser
    usada más masivamente.

    Wozniak diseñó una placa
    única
    capaz de soportar todos los componentes
    esenciales y desarrolló el lenguaje de programación
    Basic.

    El resultado fue la primera computadora
    Apple.

    Steve Jobs y Steven Wozniak, crearon la primera
    computadora Apple.

    Steve Jobs, y la primera computadora
    Apple

    A fines de 1976 tenían el modelo listo para ser
    comercializado: el Apple II. Tras varios intentos, finalmente
    consiguieron el apoyo de Mike Markulla, con quien formaron su
    propia compañía, la Apple Computers. El Apple II
    siguió fabricándose por otros quince años,
    todo un récor para una industria que
    continuamente presenta novedades.

    1975 Bill Gates y Paul Allen se unen para crear
    Microsoft,
    una empresa
    dedicada integramente al "software"

    Los 80´s, computadoras para
    todos

    Tras el éxito
    de la microcomputadora, en 1981 IBM lanzó al
    mercado el IBM PC, diseñado por doce ingenieros dirigidos
    por William C. Lowe.

    Su principal característica es que tenía una
    estructura
    abierta; es decir, que era capaz de integrar componentes de otros
    fabricantes.

    De hecho, su sistema
    operativo, el DOS 1.0, era de Microsoft, y el
    microprocesador, un Intel 8088.

    En cinco años se vendieron más de tres
    millones de unidades.

    Aunque el término personal computer
    (PC) se popularizó con esta invención de IBM, los
    primeros aparatos de este tipo habían sido comercializados
    desde 1977 por la Tandy Corporation, que le incorporó
    teclado y monitor, ya que el primer modelo de computadoras de
    escritorio, el Altair 8800 de 1974, no los
    tenía.

    En 1980, antes del lanzamiento de IBM, las
    revolucionarias empresas del
    Silicon Valley o Valle del Silicio -recibió ese nombre
    porque en él se establecieron solo empresas
    tecnológicas- como Apple, Tandy, Osborne y Commodore, ya
    habían vendido 327 mil unidades.

    En 1984, la compañía Apple
    presentó una nueva computadora, la Macintosh,
    sucesora de un modelo denominado Lisa.

    Entre sus novedades estaba la incorporación de
    una herramienta nueva para controlar la computadora, el
    mouse o ratón.

    El modelo no tuvo gran aceptación, debido a su
    alto costo.

    En 1985, Microsoft -compañía
    fundada por Bill Gates y
    Paul Allen en 1975- presentó el software Windows
    1.1

    Ese mismo año aparecen los primeros CD-ROM para
    computadoras.

    Bill Gates

    Las computadoras personales surgieron gracias a la Muy
    Alta Integración de sus procesos (VLSI) desarrollada
    durante los ochentas, y que permitió concentrar miles de
    componentes electrónicos en una plaquita de silicio (el
    chip) de alrededor de un centímetro cuadrado.

    Esto ha permitido reducir los tamaños de estas
    máquinas hasta hacerlas portátiles (Notebooks) y
    ampliar su velocidad por sobre el billón de operaciones
    por segundo, como es el caso de los supercomputadoras.

    Los 90´s – Nuevas
    tecnologías

    Durante los noventa comenzó a masificarse el uso
    de las computadoras, al disminuir su tamaño y
    también su costo, debido a la producción en serie y a la competencia entre
    las fabricantes IBM, Apple y Microsoft.

    Primero se multiplicaron en las empresas y luego fueron
    apareciendo cada vez en más hogares.

    Este modelo Macintosh es la
    versión actual de computadora portatil de la
    compañía Apple.

    Los pasos de la
    computación

    Para entender mejor el proceso que
    marcó el despegue de la informática, repasemos
    revisando las distintas generaciones de
    computadoras. Aunque sus inicios, términos y los hitos
    que las determinan difieren entre los distintos autores, estas
    tienen que ver básicamente con el desarrollo
    científico relacionado a la forma en la que eran
    construidos y la manera en la que el hombre
    ingresaba la información que debían procesar y
    analizar.

    Primera Generación:

    Eran las primeras máquinas electrónicas,
    enormes y sumamente caras.

    Estaban formadas por válvulas o tubos al
    vacío muy similares a las ampolletas. La unidad de entrada
    utilizaba tarjetas
    perforadas.

    La computadora más exitosa de esta
    generación fue la IBM 650, de la cual se produjeron varios
    centenares.

    Segunda Generación:

    Comienza en 1958, cuando se sustituyeron los tubos de
    vacío por transistores y se empiezan a usar las memorias de
    núcleos magnéticos o ferritas.

    Eran más pequeños que los de primera
    generación, aunque con una mayor capacidad de
    procesamiento.

    Se programaban en nuevos lenguajes, llamados de alto
    nivel, con cintas perforadas o cableado proveniente de un
    tablero.

    La programación era a la medida de cada
    computadora.

    Tercera Generación:

    A partir de 1965 se incorporan los circuitos
    integrados o chips, que son microcircuitos capaces de
    realizar las mismas funciones que cientos de
    transistores.

    Eran computadoras de tamaño mediano y más
    baratas.

    Se manejaban mediante los lenguajes de control de los
    sistemas
    operativos.

    Cuarta Generación:

    En los setentas aparecieron los microprocesadores, circuitos
    integrados de alta densidad con una
    gran velocidad.

    Los microcomputadoras eran muchísimo más
    pequeñas y baratas, por lo que su uso se extendió
    al sector industrial.

    Es la época del nacimiento de las computadoras
    personales o PC.

    Quinta Generación:

    Tiene que ver con el desarrollo de los softwares
    -programas instalables que le indican a la computadora
    cómo hacer una serie de funciones- y el perfeccionamiento
    de los sistemas
    operativos -que supervisan y controlan las operaciones y los
    dispositivos físicos de las computadoras-, que se
    inició a mediados de los ochentas.

    El objetivo era lograr que el usuario se relacionara con
    estas máquinas en un lenguaje más cotidiano y no a
    través de códigos o lenguajes de control demasiado
    especializados.

    Más fácil y más barato debido a la
    producción en serie.

    ¿Cómo funcionan hoy?

    Las computadoras actuales no tienen en su interior
    mecanismos o ruedas con dientes, sino un laberinto de
    microscópicos transistores que reaccionan ante los
    impulsos eléctricos que pasan por sus circuitos y que
    tienen solo dos posiciones, que corresponden a las cifras
    empleadas por el sistema binario,
    ceros y unos.

    Las palm son verdaderos
    computadoras de bolsillo, incluso permiten conectarse a
    Internet. En vez de usar un teclado, el
    usuario escribe con un lápiz especial sobre la
    pequeña pantalla.

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    Si bien las instrucciones en las primeras
    máquinas debían ser ingresadas en ceros y unos, las
    computadoras actuales son capaces de transformar las palabras,
    números e instrucciones que ingresamos a bits
    -dígitos binarios-. Así, cada computadora debe
    traducir uno o más lenguajes en código binario para
    poder
    funcionar.

    El
    Software

    Los programas o softwares son el conjunto de
    instrucciones que le dicen a la computadora qué debe
    hacer. Sin ellos, la computadora es una máquina
    inútil. Hay diferentes clases de programas. Las dos
    principales categorías son los sistemas operativos y el
    software aplicativo o aplicaciones.

     

    El sistema operativo es el programa
    más importante, porque controla el funcionamiento de la
    computadora y el de los demás programas.

    Las aplicaciones son todos los programas que permiten
    al usuario realizar tareas: procesadores de
    palabras para escribir, juegos para
    divertirse, hojas de
    cálculo para trabajo financiero, browsers para navegar
    por la red,
    etc.

    El sistema operativo establece las reglas y
    parámetros para que el software aplicativo
    interactúe con la computadora, ya que en lugar de hablar
    directamente con el hardware (elementos
    físicos que componen la computadora), las aplicaciones
    hablan con el sistema operativo y este actúa como su
    intérprete. Si no existiera el sistema operativo, cada
    empresa desarrolladora de softwares tendría que crear su
    propio método para que las aplicaciones graben archivos en el
    disco duro,
    desplegar textos y gráficos en la pantalla, enviar texto a la
    impresora e
    infinidad de funciones más.

    Los sistemas operativos se diseñan para que
    funcionen sobre una familia
    particular de computadoras.

    Por ejemplo, los sistemas operativos MS DOS y
    Windows
    trabajan en PC basadas en procesadores de Intel o
    Athlon.

    El sistema operativo Macintosh corre solo en PC
    Macintosh, los cuales usan procesadores Power PC (anteriormente
    usaban Motorola 680×0).

    Estos sistemas no son compatibles entre
    sí.

    Las aplicaciones deben corresponder al sistema operativo
    instalado para poder funcionar.

    Notebook

    Los sistemas operativos y las aplicaciones son los
    principales programas, pero no son los únicos.

    Existe otra categoría importante, el lenguaje
    de programación
    , que es el software que se usa para
    escribir los programas en el lenguaje de la máquina, el
    único que el procesador de la
    computadora entiende, el código binario.

    Las PC tienen cuatro elementos
    básicos:

    El teclado, para introducir la
    información; la memoria, que almacena la
    información y el programa; la unidad de proceso
    (CPU), que lleva a cabo las instrucciones contenidas en el
    programa; y una pantalla para ver los resultados del
    trabajo realizado.

    Los programas se instalan mediante compac disc o
    cd, y en el
    caso de las computadoras menos modernas, por medio de
    disquetes.

    Los datos pueden introducirse de la misma manera o bien
    a través del teclado o algúna otra vía, como
    son los archivos que llegan a través del correo
    electrónico o la información que se pueda
    obtener desde Internet.

    Los resultados de estos procesos de ejecución y
    análisis de los datos se pueden observar en la pantalla
    -en forma de palabras, números e imágenes-,
    impresos en papel o como
    sonidos emitidos por un altavoz, y pueden almacenarse en el disco
    duro, disquetes o cd’s.

    Las computadoras están integradas por una serie
    de componentes electrónicos que son los responsables de su
    correcto funcionamiento.

    Entre ellos destacan:

    Unidad central de procesos
    (CPU):

    Es el cerebro de la
    PC.

    Se encarga de procesar las instrucciones y los datos con
    los que trabaja la computadora.

    El procesador es el dispositivo más importante y
    el que más influye en su velocidad al analizar
    información.

    Memoria RAM o memoria
    principal:

    Es la memoria de
    acceso aleatorio, en la que se guardan instrucciones y datos de
    los programas para que la CPU puede acceder a ellos directamente
    a través del bus de datos externo de alta
    velocidad.

     

     

     

     

     

     

     

    A la RAM se le conoce como memoria de lectura/escritura,
    para diferenciarla de la ROM.

    Es decir que en la RAM, la CPU puede escribir y
    leer.

    Por esto, la mayoría de los programas destinan
    parte de la RAM como espacio temporal para guardar datos, lo que
    permite reescribir.

    Como no retiene su contenido, al apagar la computadora
    es importante guardar la información.

    La cantidad de memoria RAM
    influye bastante en la velocidad de la PC.

    Entre más memoria RAM tenga, más
    rápido trabaja y más programas puede tener abiertos
    al mismo tiempo.

    Memoria ROM:

    Es la memoria solo para lectura.

    Es la parte del almacenamiento
    principal de la computadora que no pierde su contenido cuando se
    interrumpe la energía.

    Contiene programas esenciales del sistema que ni la
    computadora ni el usuario pueden borrar, como los que le permiten
    iniciar el funcionamiento cada vez que se enciende la
    computadora.

    Disco duro:

    Es el dispositivo de almacenamiento secundario que
    usa varios discos rígidos cubiertos de un material
    magnéticamente sensible.

    Está alojado, junto con las cabezas de lectura,
    en un mecanismo sellado en forma hermética, en el que se
    guardan los programas y todos los archivos creados por el usuario
    cuando trabaja con esos programas.

    Entre más capacidad tenga un disco duro,
    más información y programas puede almacenar en el
    PC.

    La capacidad del disco duro, actualmente se mide en
    gigabytes (GB).

    Un GB equivale a 1.024 megabytes (MB)
    aproximadamente.

    En el disco duro quedan guardados,
    entre otras cosas, todos los archivos creados por el
    usuario.

    Unidades de
    medición

    Bit:

    Es la abreviación de dígito binario (0
    ó 1), la parte más pequeña de
    información que puede haber en una computadora.

    Se trata de dos posiciones: el uno implica que
    está encendido y el 0 que está apagado.

    Byte:

    Es la unidad de información fundamental de las
    computadoras y corresponden a ocho bits continuos.

    Representa un caracter de datos o
    instrucción.

    • Kilobyte (Kb): corresponde a alrededor de mil
      bytes (1024 bytes).
      Megabyte (Mb): indica mil kilobytes, es decir alrededor
      de un millón de bytes.
      Gigabyte (Gb): señala mil megabytes o unos mil
      millones de bytes.
      Terabyte (Tb): equivale a mil gigas o a algo más
      de un billón de bytes.

    Caché:

    Es una unidad pequeña de memoria
    ultrarrápida en la que se almacena información a la
    que se ha accedido recientemente o a la que se accede con
    frecuencia, lo que evita que el microprocesador tenga que
    recuperar esta información de circuitos de memoria
    más lentos.

    El caché suele estar ubicado en la tarjeta madre
    (Motherboard), pero a veces está integrado en el
    módulo del procesador.

    Su capacidad de almacenamiento de datos se mide en
    kilobytes (KB). Mientras más caché tenga la
    computadora es mejor, porque tendrá más
    instrucciones y datos disponibles en una memoria más
    veloz.

    Tarjeta madre (Motherboard):

    Es la tarjeta de circuitos que contiene el procesador o
    CPU, la memoria RAM, los chips de apoyo al microprocesador y las
    ranuras de expansión.

    Estas son las que permiten insertar, por ejemplo, la
    tarjeta de sonido (que
    permite al PC reproducir sonido), el módem interno (que
    hace posible navegar por Internet) o la tarjeta gráfica o
    de video (que
    permite mostrar imágenes en la pantalla).

    • CD-ROM:

    Esta unidad sirve para leer los discos compactos (CD),
    sean estos programas, música o material
    multimedia
    (sonidos, imágenes, textos), como las enciclopedias y los
    juegos electrónicos.

    La velocidad de esta unidad depende de dos factores: la
    tasa de transferencia de datos y el tiempo de
    acceso.

     

     

     

     

     

    La tasa de transferencia de datos se refiere a la
    cantidad de datos que la unidad de CD ROM puede
    enviar a la PC en un segundo.

    Esa tasa se mide en kilobytes por segundo (kbps) y se
    indica con un número al lado de un X, por ejemplo: 16X,
    24X o 48X. Mientras más X, mayor velocidad.

    El tiempo de acceso se refiere a lo que tarda el proceso
    completo.

    Unidad de disquete:

    Esta unidad lee y escribe en los disquetes.

    Estos discos sirven para guardar y leer
    información, pero a diferencia del disco duro, que
    está fijo dentro de la PC, se pueden introducir y sacar de
    la unidad, por lo que permiten transportar datos de un lado a
    otro.

    Los disquetes tienen una capacidad de almacenamiento de
    datos muy baja: 1.4 megabytes (MB).

    ¿Que son las Supercomputadoras?

    Estas computadoras son los más desarrolladas y
    están destinadas a efectuar cálculos complicados a
    gran velocidad, por lo que son utilizadas en las áreas
    científicas y de la ingeniería.

    Son tan grandes o incluso de mayor tamaño que las
    primeras computadoras, pero su capacidad es claramente superior:
    realizan billones de operaciones por segundo.

    Son utilizadas para proyectar autos, aviones
    y complejas armas, controlar
    el funcionamiento de naves espaciales, satélites
    y centrales nucleares y para realizar complejas predicciones
    meteorológicas o astronómicas, entre otras
    cosas.

    Una de las supercomputadoras más famosas es
    Deep Blue (Azul Profundo), de IBM, que en 1997
    derrotó al campeón mundial de ajedrez Gary
    Kasparov.

    Deep Blue

    Conclusiones

    En muchos hogares el poseer una computadora es casi tan
    normal como tener un televisor.

    Hasta los más pequeños saben de qué
    se trata.

    De hecho hay softwares (programas) con juegos
    didácticos para los niños
    en edad pre-escolar.

    El resto de la familia lo
    usa para redactar sus informes,
    revisar enciclopedias digitales, escuchar música, jugar o
    conectarse a Internet.

    El correo electrónico, los "chat" -foros
    de conversación instantáneos a través de la
    red- y hasta las videoconferencias se han convertido en eventos
    cotidianos.

    Las computadoras u ordenadores, formados por miles de
    pequeñísimos circuitos electrónicos, no
    piensan como un ser humano, pero funcionan como un cerebro
    electrónico dotado de una gran capacidad de trabajo, que
    les permite interpretar y analizar de manera muy rápida la
    información que reciben.

    Estas máquinas casi no tienen límites,
    podemos escribir, dibujar, construir gráficos o tablas de
    datos, retocar imágenes, calcular, jugar, escuchar
    música o disfrutar de material multimedia (sonido, texto e
    imágenes fijas o en movimiento al
    mismo tiempo), guardar la información que nos interesa,
    generarla e incluso imprimirla.

    Todo esto se logra mediante la combinación de
    softwares o programas, que son los que dan a la computadora las
    instrucciones para trabajar, y el hardware, conformado por los
    elementos materiales
    componentes electrónicos, tarjetas, periféricos y el equipo- que permiten la
    instalación de los programas.

    Su gran memoria puede almacenar miles de datos y
    realizar varias operaciones simultáneas.

    Hoy, la misma capacidad de la primera computadora
    electrónica, Eniac, fabricada en 1947 en Estados
    Unidos y que pesaba treinta toneladas, está contenida en
    pequeños circuitos integrados llamados chips, montados en
    una estructura tan grande como un insecto, el
    microprocesador.

    Las computadoras ayudan al hombre en casi todas las
    áreas, desde las más técnicas a
    las más creativas, como son la contabilidad y
    el diseño
    gráfico.

    Incluso hay muchos trabajos manuales que se
    han automatizado y ahora son realizados por computadoras o, mejor
    dicho, por robots dirigidos por estas.

    Un ejemplo clásico es el armado en serie de
    vehículos.

    A lo largo de una cadena de producción, varios
    robots programados para tareas específicas van ensamblando
    de manera continuada las distintas partes de cada
    auto.

    Aunque estamos acostumbrados a que las computadoras
    tengan pantalla y teclado, no siempre es así.

    Gracias a los microprocesadores es posible
    controlar el correcto funcionamiento de casi todas las
    máquinas o aparatos fabricados por el hombre.

    Estos microprocesadores están presentes en los
    paneles de control de los aviones, los cajeros
    automáticos, en un reloj digital, en los autos, en las
    máquinas fotográficas y de video, en los robots, la
    tecnología médica, en los sensores de
    fenómenos físicos como la temperatura, clima, erupciones
    volcánicas, vientos y temblores y en los sistemas
    automáticos que controlan la temperatura de las
    habitaciones, entre otros.

    Hay computadoras que pueden reconocer la voz de alguien,
    otras que permiten esquivar obstáculos hasta llegar a un
    objetivo, como ocurre con los misiles inteligentes, e incluso
    algunos que permiten simular situaciones con gran realismo, como
    las experiencias de realidad
    virtual o los simuladores de vuelo.

    Además, enlazadas por medio de redes de comunicación internas o intranets como
    así también, a través de internet, las
    computadoras permiten mantener interconectadas a las distintas
    filiales y empleados de una empresa, al sistema
    financiero, las entidades de seguridad
    pública o a cualquier sistema que requiera mantener
    información actualizada minuto a minuto.

    Por ejemplo, los medios de
    comunicación dependen en gran medida de las agencias
    de noticias, sobre todo cuando se trata de hechos sucedidos fuera
    del país, que por su lejanía son más
    difíciles o lentos de conocer.

    Podemos decir entonces que las computadoras, en cierta
    forma se han vuelto un equipo, del cual no podríamos al
    menos dejar de conocer su funcionalidad.

    ¿Podríamos prescindir de las
    computadoras?

    Contestemos esta pregunta con otra:

    ¿Qué haríamos sin
    computadoras?

     

    ZAMBORLINI MARIANO

     

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