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Computacion




Enviado por zlopez



    1. Antecedentes de la
      computación
    2. Que son las
      computadoras
    3. Las computadoras en la
      oficina
    4. Beneficios y efectos de la
      computadora
    5. Evaluación de los sistemas
      de los procesos de datos
    6. Lenguaje tipos
    7. Conclusion
    8. Bibliografia

    Introduccion

    La presente investigación tiene como finalidad
    desarrollar una vez más los conocimientos fundamentales en
    forma breve y precisa de lo importante que es la computación e informática dentro de la sociedad y
    la
    empresa.

    En referencia hablaremos de los antecedentes de
    la Computación, conceptos, beneficios y efectos de la
    misma en la oficina;
    además de los tipos de lenguajes utilizados (Lenguaje de
    máquina, de alto nivel y de bajo nivel).

    Esperamos que este trabajo cumpla con los requisitos
    exigidos por el profesor de la cátedra y nos ayude a
    adquirir nuevos conocimientos en esta materia.

    1.- Antecedentes de la
    Computación

    Informática o Computación, conjunto
    de conocimientos científicos y de técnicas
    que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de computadoras.
    La informática combina los aspectos teóricos y
    prácticos de la ingenieria, electrónica, teoría
    de la información, matemáticas, lógica
    y comportamiento
    humano. Los aspectos de la informática cubren desde la
    programación y la arquitectura
    informática hasta la inteligencia
    artificial y la robótica.

    Los primeros pasos, El Abaco: Antes de disponer
    de palabras o símbolos para representar los
    números, el hombre
    primitivo empleaba sus dedos para contar. Con el tiempo se fueron
    desarrollando diferentes instrumentos que le permitirían
    agilizar sus capacidades de realizar cuentas.

    Los origenes de las computadoras se remontan hasta las
    actividades del comercio
    antiguo. El término computar puede traducirse
    literalmente como contar. Los primeros elementos
    utilizados para agilizar las operaciones de
    cálculo
    fueron instrumentos manuales que
    permitian "llevar la cuenta". Uno de los más
    conocidos es el ábaco. El antepasado del ábaco
    consistía en unas piedras introducidas en la arena. Estas
    piedras móviles llevaron al desarrollo del
    ábaco, que ya se conocía, en el año 500 a.
    C. en Egipto.
    Gracias al ábaco pudieron funcionar con cierta agilidad
    los negocios en el
    mundo antiguo y los comerciantes podían sumar, restar,
    multiplicar y dividir facilmente.

    La primera máquina de calcular
    mecánica
    , un precursor del ordenador, fue inventada en
    1642 por el matemático francés Blalice Pascal. Aquel
    dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las
    que cada uno de los dientes representaban un dígito del 0
    al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que
    podían sumarse números haciéndolas avanzar
    el número de dientes correcto. En 1670 el filósofo
    y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz
    perfeccionó esta máquina e inventó una que
    también pódía multiplicar.

    El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al
    diseñar un telar automático, utilizó
    delgadas placas de madera
    perforadas para controlar el tejido utilizado en los
    diseños complejos. Durante la década de 1880 el
    estadístico estadounidense Herman Hollerith
    concibió la idea de utilizar tarjetas
    perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar
    datos.
    Hollerith consiguió compilar la información
    estadística destinada al censo de población de 1890 de Estados Unidos
    mediante la utilización de un sistema que
    hacía pasar tarjetas perforadas sobre contactos
    eléctricos.

    La máquina analítica:
    También en el siglo XIX el matemático e inventor
    británico Charles Babbage elaboró los
    principios de
    la computadora
    digital moderna. Inventó una serie de máquinas,
    como la máquina diferencial, diseñadas para
    solucionar problemas
    matemáticos complejos. Muchos historiadores consideran a
    Babbage y a su socia, la matemática
    británica Augusta Ada Byron (1815-1852), hija del poeta
    inglés
    Lord Byron, como a los verdaderos inventores de la computadora
    digital moderna. La tecnología de aquella
    época no era capaz de trasladar a la práctica sus
    acertados conceptos; pero una de sus invenciones, la
    máquina analítica, ya tenía muchas de las
    características de un ordenador moderno.
    Incluía una corriente, o flujo de entrada en forma de
    paquete de tarjetas perforadas, una memoria para
    guardar los datos, un procesador para
    las operaciones matemáticas y una impresora para
    hacer permanente el registro.

    Primeros ordenadores: Los ordenadores
    analógicos comenzaron a construirse a principios del siglo
    XX. Los primeros modelos
    realizaban los cálculos mediante ejes y engranajes
    giratorios. Con estas máquinas se evaluaban las
    aproximaciones numéricas de ecuaciones
    demasiado difíciles como para poder ser
    resueltas mediante otros métodos.
    Durante las dos guerras
    mundiales se utilizaron sistemas
    informáticos analógicos, primero mecánicos y
    más tarde eléctricos, para predecir la trayectoria
    de los torpedos en los submarinos y para el manejo a distancia de
    las bombas en la
    aviación.

    Ordenadores electrónicos: Durante la II
    Guerra Mundial
    (1939-1945), un equipo de científicos y matemáticos
    que trabajaban en Bletchley Park, al norte de Londres, crearon lo
    que se consideró el primer ordenador digital totalmente
    electrónico, el Colossus. Hacia diciembre de 1943 el
    Colossus, que incorporaba 1.500 válvulas o
    tubos de vacío, era ya operativo. Fue utilizado por el
    equipo dirigido por Alan Turing para descodificar los mensajes de
    radio cifrados
    de los alemanes. Este prototipo y las investigaciones
    posteriores se realizaron en el anonimato, y más tarde
    quedaron eclipsadas por el desarrollo del Calculador e integrador
    numérico digital electrónico (ENIAC) en 1945. El
    ENIAC, que según mostró la evidencia se basaba en
    gran medida en el ordenador Atanasoff-Berry (ABC, acrónimo
    de Electronic Numerical Integrator and Computer), obtuvo una
    patente que caducó en 1973, varias décadas
    más tarde.

    El ENIAC contenía 18.000 válvulas de
    vacío y tenía una velocidad de
    varios cientos de multiplicaciones por minuto, pero su programa estaba
    conectado al procesador y debía ser modificado
    manualmente. Se construyó un sucesor del ENIAC con un
    almacenamiento de
    programa que estaba basado en los conceptos del matemático
    húngaro-estadounidense John von Neumann. Las instrucciones
    se almacenaban dentro de una llamada memoria, lo que liberaba al
    ordenador de las limitaciones de velocidad del lector de cinta de
    papel durante
    la ejecución y permitía resolver problemas sin
    necesidad de volver a conectarse al ordenador.

    A finales de la década de 1950 el uso del
    transistor en los ordenadores marcó el advenimiento
    de elementos lógicos más pequeños,
    rápidos y versátiles de lo que permitían las
    máquinas con válvulas. Como los transistores
    utilizan mucha menos energía y tienen una vida útil
    más prolongada, a su desarrollo se debió el
    nacimiento de máquinas más perfeccionadas, que
    fueron llamadas ordenadores o computadoras de segunda
    generación. Los componentes se hicieron más
    pequeños, así como los espacios entre ellos, por lo
    que la fabricación del sistema resultaba más
    barata.

    Circuitos integrados: A finales de la
    década de 1960 apareció el circuito integrado (CI),
    que posibilitó la fabricación de varios
    transistores en un único sustrato de silicio en el que los
    cables de interconexión iban soldados. El circuito
    integrado permitió una posterior reducción del
    precio, el
    tamaño y los porcentajes de error. El
    microprocesador se convirtió en una realidad a
    mediados de la década de 1970, con la introducción del circuito de integración a gran escala (LSI,
    acrónimo de Large Scale Integrated) y, más tarde,
    con el circuito de integración a mayor escala (VLSI,
    acrónimo de Very Large Scale Integrated), con varios miles
    de transistores interconectados soldados sobre un único
    sustrato de silicio.

    Microminiaturización: Una tendencia
    constante en el desarrollo de los ordenadores es la
    microminiaturización, iniciativa que tiene a comprimir
    más elementos de circuitos en
    un espacio de chip cada vez más pequeño.
    Además, los investigadores intentan agilizar el
    funcionamiento de los circuitos mediante el uso de la
    superconductividad, un fenómeno de disminución de
    la resistencia
    eléctrica que se observa cuando se enfrían los
    objetos a temperaturas muy bajas.

    Las redes informáticas se
    han vuelto cada vez más importantes en el desarrollo de la
    tecnología de computadoras. Las redes son grupos de
    computadoras interconectados mediante sistemas de comunicación. La red pública
    Internet es un ejemplo de red informática
    planetaria. Las redes permiten que las computadoras conectadas
    intercambien rápidamente información y, en algunos
    casos, compartan una carga de trabajo, con lo que muchas
    computadoras pueden cooperar en la realización de una
    tarea. Se están desarrollando nuevas
    tecnologías de equipo físico y soporte
    lógico que acelerarán los dos procesos
    mencionados.

    Otra tendencia en el desarrollo de computadoras es el
    esfuerzo para crear computadoras de quinta generación,
    capaces de resolver problemas complejos en formas que pudieran
    llegar a considerarse creativas. Una vía que se
    está explorando activamente es el ordenador de proceso
    paralelo, que emplea muchos chips para realizar varias tareas
    diferentes al mismo tiempo. El proceso paralelo podría
    llegar a reproducir hasta cierto punto las complejas funciones de
    realimentación, aproximación y evaluación
    que caracterizan al pensamiento
    humano. Otra forma de proceso paralelo que se está
    investigando es el uso de computadoras moleculares. En estas
    computadoras, los símbolos lógicos se expresan por
    unidades químicas de ADN en vez de por
    el flujo de electrones habitual en las computadoras corrientes.
    Las computadoras moleculares podrían llegar a resolver
    problemas complicados mucho más rápidamente que las
    actuales supercomputadoras y consumir mucha menos
    energía.

    Desarrollo de computadoras: Pueden identificarse
    dos (02) tendencias dentro del desarrollo de computadoras, en
    primer lugar una tendencia dentro del desarrollo de los programas y
    lenguajes usados en la operación de las computadoras y la
    otra dentro de equipos y computadoras.

    En primer lugar los programas y lenguajes están
    evolucionando hacia autonomía propia que les permita
    realizar más y más tareas sin ayuda del humano,
    además de copias la forma de razonar propia de sus
    creadores. Dentro de esta idea podemos citar las
    filosofías de "Inteligencia
    Artificial" y "Sistema Expertos".

    El concepto de
    Inteligencia Artificial se refiere a la idea de que un
    programa o lenguaje sea capaz de "aprender" y de razonar, tal y
    como lo haría un humano. Un programa de inteligencia
    artificial es capaz de aprender de sus propios errores
    corrigiendo su operación en función de
    sus propios resultados almacenando de alguna forma esta
    experiencia adquirida para situaciones futuras.

    Como podemos ver las tendencias de los programas y
    lenguajes es independizarse de sus creadores dejando de ser ya
    una simple herramienta tener más bien la cualidad de un
    colaborador dentro del trabajo a desempeñar.

    Los equipos de computación modernos incluyen
    nuevas y mejores capacidades de generación de sonido, imagen y otros
    usados en las presentaciones, producción de prensa, cine y
    televisión "por computadora", que es lo que
    se ha dado por llamar la revolución
    de los medios
    múltiples. Por otro lado el desarrollo futuro de los
    equipos de computación debe seguir en alguna medida el
    desarrollo de los programas que los alimentan, buscando una mayor
    autonomía por parte del equipo en sí.

    Cobran interés en
    esta área los términos robótica y cibernética, que identifican a las ramas de
    la ciencia que
    se encargan de producir elementos con movilidad propia y que
    imitan los movimientos y funciones del cuerpo humano
    o de animales y seres
    naturales, brazos mecánicos, ojos electrónicos y
    otros elementos robóticas avanzados han de pasar a formar
    parte de los equipos de computación futuros.

    Estos desarrollos nos acercaran a esas máquinas
    con autonomía propia que tan comúnmente nos
    presentan las obras de ciencia-ficción, pero definitivamente esa a
    de ser la tendencia futura de la computadora ya robot o sistema
    robótica, totalmente autónomo y capaz de la
    realización de tareas sofisticadas sin intervención
    humana.

    1.1.- Que son las Computadoras

    Es un dispositivo electrónico capaz de recibir un
    conjunto de instrucciones y ejecutarlas realizando
    cálculos sobre los datos numéricos, o bien
    compilando y correlacionando otros tipos de
    información.

    El computador
    tiene dos partes fundamentales que se complementan para su
    correcto funcionamiento, a la primera la llamaremos el
    Hardware: que consiste en su parte física, es decir lo
    que podemos ver, tocar, armar y desarmar.

    La segunda es el Software esta es el alma del
    computador, toda su parte electrónica que le permite
    realizar las tareas correspondientes.

    Estructura Interna:

    1. Procesador: Es el cerebro de
      un computador. Es un chip que ejecuta las instrucciones y
      procesa los datos con los que trabaja el computador.

      Memoria ROM: Es la que contiene las
      instrucciones fundamentales para hacer funcionar la
      computadora, nunca cambia y retiene su información,
      así la computadora reciba o no corriente.

      Puertos: Para la conexión de periféricos. En la parte posterior de
      su computadora existen enchufes denominados puertos, donde se
      conectan al computador los periféricos.

      Los puertos son de dos tipos. Serial:
      Conecta el ratón, el módem, el escáner y, en ciertos casos la
      impresora. El computador los reconoce internamente con las
      letras COM.

      Paralelo: Es más rápido que el
      serial. Conecta la impresora o el drive para cintas de
      respaldo. El computador lo reconoce con las letras LPT. Estos
      puertos se diferencian entre sí por las
      características para transmitir datos a determinada
      velocidad.

    2. Memoria RAM: Es
      un chip en el que el procesador almacena de manera temporal los
      datos e instrucciones con los que trabaja. El computador para
      poder funcional necesita colocar su sistema
      operativo, los programas y datos con los que va a trabajar,
      en un lugar donde los pueda encontrar de manera inmediata y
      fácil (para no tener que ir continuamente a buscarlos al
      disco duro
      donde se encuentran almacenados; esto sería 100 veces
      más lento). Así que los ubica en un espacio de
      almacenamiento temporal, la memoria RAM
      o de acceso aleatorio.
    3. Tarjeta Madre: Es una tarjeta plástica
      sobre la que están montados los principales componentes
      del PC (el procesador, la memoria
      RAM, la memoria ROM, la
      tarjeta de sonido, etcétera. Esta tarjeta tiene ranuras
      (SLOT) para que allí se conecten las tarjetas de
      expansión (tarjetas hijas).
    4. Bus: Vía por la que circulan los datos
      dentro de una computadora logrando así la
      interconexión entre las partes; de la memoria a el
      monitor, el
      modem o la
      impresora, etc.
    5. Disco Duro: Instala y guarda los programas.
      Almacena de manera permanente la información que se le
      suministra al computador. Tiene una alta capacidad de
      almacenamiento que varía pues ha ido aumentando de
      manera sorprendente.
    6. Disco Blando: Medio de almacenamiento y
      transporte
      de información. Se clasifican según su
      tamaño o capacidad de almacenamiento, los más
      antiguos y que todavía se encuentran en computadoras
      386: 5 ¼, los cuales hoy casi no se usan. Los más
      utilizados, los diskettes de 3.5 con

    capacidades 1.44 MB (HD) alta densidad y de
    720K de doble densidad que almacenan menos datos que los de
    alta densidad.

    Estructura Externa:

    1. La Pantalla: Muestra las
      imágenes
      que elaboramos en el computador.
    2. Teclado: Periférico de entrada para
      digitalizar textos.
    3. El Mouse: Dispositivo para entrada de
      información
    4. Impresora: Periférico para salida de
      información en forma física como en papel,
      acetato o adhesivos.
    5. Escáner: Este es un dispositivo para la
      entrada de información, permite capturar imágenes
      y texto para
      ser trabajadas en el computador.
    6. Fax Modem Externo: Dispositivo de salida
      permite enviar y recibir faxes, algunos tienen contestador
      automático y otros servicios.

    1.2.- Las
    computadoras en la oficina

    En las últimas décadas, las computadoras y
    la tecnología de la computación se han introducido
    más y más en los lugares de trabajo, a menudo
    transformando considerablemente los tipos de trabajos que las
    personas realizan y la manera en que los hacen. Algunas personas
    respondieron a estos cambios con entusiasmo, recibiendo
    con

    agrado la oportunidad de aprender nuevas técnicas
    y sintiendo emoción por las eficiencias que las nuevas
    tecnologías hicieron posibles. Otros respondieron de
    manera

    diferente, se encontraban a gusto con sus empleos como
    eran, resintieron la necesidad de volver a ser capacitados y
    sintieron temor, a menudo con razón, de que las nuevas
    tecnologías podrían eliminar sus empleos por
    completo.

    Actualmente los sistemas computacionales son más
    fáciles de utilizar, y ahora es clara su importancia en el
    campo de trabajo. Pero la tecnología de la
    computación sigue desarrollándose a un paso
    increíblemente rápido, y no es posible saber con
    certeza cuáles serán todas las aplicaciones de esta
    tecnología en el futuro, por que hay que mantenerse al
    día con los nuevos adelantos en el campo de la
    computación.

    1.3.- Beneficios y
    efectos de la Computadora

    Los sistemas computacionales se han convertido en una
    parte tan importante en la actualidad de la vida moderna. Su
    capacidad de clasificar enormes cantidades de datos y de producir
    rápidamente información útil para cualquier
    clase de usuario desde el empleado que hace la nómina
    hasta el Presidente los hace indispensables en una sociedad como
    la nuestra. Sin las computadoras, por ejemplo, el Gobierno
    posiblemente no podría tabular todos los datos que colecta
    para hacer el censo de población cada diez años.
    Los bancos se
    verían agobiados por el trabajo de
    mantener al día todas las transacciones que deben
    procesar. El eficiente servicio
    telefónico que todos utilizamos sería imposible. La
    exploración de la Luna y el transbordador espacial
    serían todavía fantasías de la
    ciencia-fición.

    Pero junto con los beneficios que las computadoras
    brindan a la sociedad se han originado algunos conflictos,
    que van desde la salud hasta la seguridad e
    intimidad personales.

    Los sistemas computacionales siguen paso a paso las
    cuentas bancarias y las compras
    realizadas con tarjetas de crédito. Controlan los sistemas de
    reservaciones masivas de las aerolíneas, ejecutan millones
    y millones de cálculos necesarios para enviar a los
    astronautas al espacio exterior y para traerlos de regreso sanos
    y salvos.

    Asimismo, dirigen la producción de las
    fábricas y proporcionan a los ejecutivos
    información actualizada necesaria para tomar decisiones,
    además se encuentran montadas en relojes y costosos
    satélites.
    Las aplicaciones parecen no tener fin.

    Hace apenas 50 años, estas máquinas eran
    parte de una oscura tecnología que sólo resultaba
    de interés para un puñado de científicos.
    Actualmente son parte de la vida diaria de millones de
    personas.

    2.- Evaluación
    de los sistemas de los procesos de datos

    Es una secuencia de instrucciones que indica al hardware de un ordenador
    qué operaciones debe realizar con los datos. Los programas
    pueden estar incorporados al propio hardware, o bien pueden
    existir de manera independiente en forma de software. En algunas
    computadoras especializadas las instrucciones operativas
    están incorporadas en el sistema de circuitos; entre los
    ejemplos más comunes pueden citarse los microordenadores
    de las calculadoras, relojes de pulsera, motores de coches
    y hornos microondas.
    Por otro lado, un ordenador universal, o de uso general, contiene
    algunos programas incorporados (en la ROM) o instrucciones (en el
    chip del procesador), pero depende de programas externos para
    ejecutar tareas útiles. Una vez programado, podrá
    hacer tanto o tan poco como le permita el software que lo
    controla en determinado momento. El software de uso más
    generalizado incluye una amplia variedad de programas de
    aplicaciones, es decir, instrucciones al ordenador acerca de
    cómo realizar diversas tareas.

    1. Dispositivos de entrada, estos dispositivos
      permiten al usuario del ordenador introducir datos, comandos y
      programas en la CPU. El
      dispositivo de entrada más común es un teclado
      similar al de las máquinas de escribir. La
      información introducida con el mismo, es transformada
      por el ordenador en modelos reconocibles. Otros dispositivos de
      entrada son los lápices ópticos, que
      transmiten información gráfica desde tabletas
      electrónicas hasta el ordenador; joysticks y el
      ratón o mouse, que
      convierte el movimiento
      físico en movimiento dentro de una pantalla de
      ordenador; los escáner luminoso que leen palabras o
      símbolos de una página impresa y los traducen a
      configuraciones electrónicas que el ordenador
      puede

    manipular y almacenar; y los módulos de
    reconocimiento de voz, que convierten la palabra hablada en
    señales digitales comprensibles para el
    ordenador.

    1. Dispositivos de almacenamiento: Los sistemas
      informáticos pueden almacenar los datos tanto interna
      (en la memoria) como externamente (en los dispositivos de
      almacenamiento). Internamente, las instrucciones o datos
      pueden almacenarse por un tiempo en los chips de silicio de la
      RAM (memoria de acceso aleatorio) montados directamente en la
      placa de circuitos principal de la computadora, o
      bien

    en chips montados en tarjetas periféricas
    conectadas a la placa de circuitos principal del ordenador.
    Estos chips de RAM constan de conmutadores sensibles a los
    cambios de la corriente
    eléctrica.

    Los dispositivos de almacenamiento externos, que
    pueden residir físicamente dentro de la unidad de
    proceso principal del ordenador, están fuera de la placa
    de circuitos principal. Estos dispositivos almacenan los datos
    en forma de cargas sobre un medio magnéticamente
    sensible, por ejemplo una cinta de sonido o, lo que es
    más común, sobre un disco revestido de una fina
    capa de partículas metálicas. Los dispositivos de
    almacenamiento externo más frecuentes son el diskette y
    los discos
    duros, aunque la mayoría de los grandes sistemas
    informáticos utiliza bancos de unidades de
    almacenamiento en cinta magnética. Los discos
    flexibles pueden contener, según sea el sistema, desde
    varios centenares de miles de bytes hasta bastante más
    de un millón de bytes de datos. La tecnología de
    CD-ROM, que
    emplea las mismas técnicas láser
    utilizadas para crear los discos compactos (CD) de
    audio, permite capacidades de almacena- miento del orden de
    varios cientos de megabytes (millones de bytes) de
    datos.

    1. Dispositivos de salida: Estos dispositivos
      permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o
      de las manipulaciones de datos de la computadora. El
      dispositivo de salida más común es la unidad de
      visualización (VDU, acrónimo de Vídeo
      Display Unit), que consiste en un monitor que presenta los
      caracteres y gráficos en una pantalla similar a la del
      televisor. Por lo general, las VDU tienen un tubo de rayos
      catódicos como el de cualquier televisor, aunque los
      ordenadores pequeños y portátiles utilizan hoy
      pantallas de cristal líquido (LCD, acrónimo de
      Liquid Crystal Displays) o electroluminiscentes. Otros
      dispositivos de salida más comunes son las impresoras y
      los módem. Un módem enlaza dos ordenadores
      transformando las señales digitales en analógicas
      para que los datos puedan transmitirse a través de las
      telecomunicaciones.
    2. Sistemas Operativos: Los sistemas
      operativos internos fueron desarrollados sobre todo para
      coordinar y trasladar estos flujos de datos que
      procedían de fuentes
      distintas, como las unidades de disco o los coprocesadores
      (chips de procesamiento que ejecutan operaciones
      simultáneamente con la unidad central, aunque
      son

    diferentes). Un sistema operativo es un programa de
    control
    principal, almacenado de forma permanente en la memoria, que
    interpreta los comandos del usuario que solicita diversos tipos
    de servicios, como visualización, impresión o
    copia de un archivo de
    datos; presenta una lista de todos los archivos
    existentes en un directorio o ejecuta un determinado
    programa.

    Procesamiento

    Datos de Contabilidad
    Datos de Productos

    Almacenamiento primario Datos de Clientes Datos
    de empleados

    El almacenamiento

    primario contiene

    todos los programas y datos

    que la computadora

    procesa en ese momento

    1.- Equipo común de entrada 3.- Equipo
    común de salida

    . Terminal de vídeo . Terminal
    de vídeo

    . Unidad de cinta (o casette) .
    Impresora de cinta (o casette)

    . Unidad de disco (o diskette) . Unidad
    de disco (o diskette)

    . Lectora de tarjetas . Impresora de
    alta velocidad

    2.- Computadoras 4.- Equipo común de
    almacenamiento

    . Computadora personal . Unidad de cinta (o
    cassette)

    . Minicomputadora . Unidad de disco (o
    diskette)

    . Computadora a gran escala

    3.- Lenguaje
    tipos

    En informática, cualquier lenguaje artificial
    puede utilizarse para definir una secuencia de instrucciones para
    su procesamiento por un ordenador o computadora. Es complicado
    definir qué es y qué no es un lenguaje. Se asume
    generalmente que la traducción de las instrucciones a un
    código
    que comprende la computadora debe ser completamente
    sistemática. Normalmente es la computadora la que realiza
    la traducción.

    3.1.- Lenguaje Máquina

    El lenguaje
    propio del ordenador, basado en el sistema
    binario, o código máquina, resulta
    difícil de utilizar para las personas. El programador debe
    introducir todos y cada uno de los comandos y datos en forma
    binaria, y una operación sencilla como comparar el
    contenido de un registro con los datos situados en una
    ubicación del chip de memoria puede tener el siguiente
    formato: 11001010 00010111 11110101 00101011. La
    programación en lenguaje máquina es una tarea tan
    tediosa y consume tanto tiempo que muy raras veces lo que se
    ahorra en la ejecución del programa justifica los
    días o semanas que se han necesitado para escribir el
    mismo.

    3.2.- Lenguaje alto nivel

    Los lenguajes de alto nivel sueles utilizar
    términos ingleses del tipo LIST, PRINT u OPEN como
    comandos que representan una secuencia de decenas o de centenas
    de instrucciones en lenguaje máquina. Los comandos se
    introducen desde el teclado, desde un programa residente en la
    memoria o desde un dispositivo de almacenamiento, y son
    interceptados por un programa que los traduce a instrucciones en
    lenguaje máquina.

    Los programas traductores son de dos tipos:
    interpretes y compiladores
    . Con un interprete, los programas
    que repiten un ciclo para volver a ejecutar parte de sus
    instrucciones, reinterpretan la misma instrucción cada vez
    que aparece. Por

    consiguiente, los programas interpretados se ejecutan
    con mucha mayor lentitud que los programas en lenguaje
    máquina. Por el contrario, los compiladores
    traducen un programa integro a lenguaje máquina antes de
    su ejecución, por lo cual se ejecutan con tanta rapidez
    como si hubiese sido escrita directamente en lenguaje
    máquina.

    Se considera que fue la estadounidense Grace Hopper
    quien implementó el primer lenguaje de ordenador orientado
    al uso comercial. Después de programar un ordenador
    experimental en la Universidad de
    Harvard, trabajó en los modelos UNIVAC I y UNIVAC II,
    desarrollando un lenguaje de alto nivel para uso comercial
    llamado FLOW-MATIC. Para facilitar el uso del ordenador en las
    aplicaciones científicas, IBM desarrolló un
    lenguaje que simplificaría el trabajo que implicaba el
    tratamiento de fórmulas matemáticas complejas.
    Iniciado en 1954 y terminado en 1957, el FORTRAN (acrónimo
    de Formula Translator) fue el primer lenguaje exhaustivo de alto
    nivel de uso generalizado.

    En 1957 una asociación estadounidense, la
    Association for Computing Machinery comenzó a desarrollar
    un lenguaje universal que corrigiera algunos de los defectos del
    FORTRAN. Un año más tarde fue lanzado el ALGOL
    (acrónimo de Algorithmic Language), otro lenguaje de
    orientación científica de gran difusión en
    Europa durante
    las décadas de 1960 y 1970, desde entonces ha sido
    sustituido por nuevos lenguajes, mientras que el FORTRAN
    continúa siendo utilizado debido a las gigantescas
    inversiones
    que se hicieron en los programas existentes. El COBOL

    (Acrónimo de Common Business Oriented Language)
    es un lenguaje de
    programación para uso comercial y empresarial
    especializado en la
    organización de datos y manipulación de
    archivos, y hoy día está muy difundido en el mundo
    empresarial.

    Aunque existen centenares de lenguajes
    informáticos y de variantes, hay algunos dignos de
    mención, como el PASCAL, diseñado en un principio
    como herramienta de enseñanza, hoy es uno de los lenguajes de
    microordenador más populares; el logro fue desarrollado
    para que los niños
    pudieran acceder al mundo de la informática; el C, un
    lenguaje de Bell Laboratories diseñado en la década
    de 1970, se utiliza ampliamente en el desarrollo de programas de
    sistemas, al igual que su sucesor, el C++. El LISP y el PROLOG
    han alcanzado amplia difusión en el campo de la
    inteligencia artificial.

    1.3.- Lenguaje bajo nivel

    Vistos a muy bajo nivel, los microprocesadores
    procesan exclusivamente señales electrónicas
    binarias. Dar una instrucción a un microprocesador
    supone en realidad enviar series de unos y ceros espaciadas en el
    tiempo de una forma determinada. Esta secuencia de señales
    se denomina código máquina. El código
    representa normalmente datos y números e instrucciones
    para manipularlos. Un modo más fácil de comprender
    el código máquina es dando a cada
    instrucción un mnemónico, como por ejemplo STORE,
    ADD o JUMP. Esta abstracción da como resultado el ensamblador,
    un lenguaje de muy bajo nivel que es específico de cada
    microprocesador.

    Los lenguajes de bajo nivel permiten crear programas muy
    rápidos, pero que son a menudo difíciles de
    aprender. Más importante es el hecho de que los programas
    escritos en un bajo nivel sean altamente específicos de
    cada procesador. Si se lleva el programa a otra máquina se
    debe reescribir el programa desde el principio.

    CONCLUSION

    El mundo de la alta tecnología nunca hubiera
    existido de no ser por el desarrollo del ordenador o computadora.
    Toda la sociedad utiliza estas máquinas, en distintos
    tipos y tamaños, para el almacenamiento y
    manipulación de datos. Los equipos informáticos han
    abierto una nueva era en la fabricación gracias a las
    técnicas de automatización, y han permitido mejorar los
    sistemas modernos de comunicación. Son herramientas
    esenciales prácticamente en todos los campos de
    investigación y en tecnología aplicada.

    BIBLIOGRAFIA

    • Leslie F. P. Aguilera. Manual de
      Introducción a la Computación y Sistema
      Operativo.

    Editado por Academia Americana

    Págs. 1-3 y 1-8

    • Charles S. Parker. Biblioteca
      Temática de la Informática

    Edición Madrid-España

    Año: 1986, primera edición

    • Enciclopedia Microsoft
      "Informática", "Ordenador" y "Hardware".

    Año: 1993 – 1997.

     

     

    Zulay Lopez

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