MEDIOS
MAGNÉTICOS
Disco rígido
MATERIAL SOPORTE:
Están fabricados con una aleación de
aluminio con
un recubrimiento magnético, se están investigando
materiales
sintéticos compuestos para reducir el rozamiento para que
haya un tiempo de acceso
mas reducido
MOTOR DE ACCIONAMIENTO DE
EJE:
Se encarga de imprimir la velocidad
necesaria al eje con los discos, que suele ser de un 3.600 r.p.m.
El motor esta
alimentado por corriente directa gracias a un pequeño
generador que lleva incorporado. Permitiendo, de este modo
determinar la precisión de velocidad de
rotación.
Esta compuesta de varios cabezales unidos entre
sí, tanto física como
eléctrica y electrónicamente. Esta unidad es mucho
más frágil que la de las disqueteras, ya que las
cabezas vuelan sobre la superficie del disco, es decir, se
encuentra a una distancia de varias micras del disco sin llegar a
tocarlo. El campo magnético que se crea entre las
superficies metálicas del disco y los cabezales es lo
suficientemente amplio como para poder leer o
escribir sobre ellos, pero a unas velocidades mucho mayores que
en los discos flexibles, ya que prácticamente no existe
rozamiento alguno.
MOTOR DE IMPULSOS:
Es un motor
eléctrico de gran precisión. Su misión es
mover la cabeza de lectura-escritura a
través de la superficie de los discos metálicos en
sentido radial para situarse en el sector y cilindro adecuado.
Todo el conjunto de cabezales y discos viene envuelto en una caja
sellada herméticamente, para impedir que las
partículas de polvo y suciedad existentes en el ambiente se
depositen sobre la cabeza de lectura-escritura,
causando luego la aparición de errores tanto en la
obtención de datos como en su
grabación, llegando incluso a perderse toda la información contenida en
él.
*Circuito impreso controlador:
Situado en la parte inferior del conjunto de
disco duro.
Contiene los dispositivos electrónicos que controlan: la
velocidad de
giro, la posición de la cabeza de lectura-escritura y la
activación de obtención o grabación de
datos. Este
circuito consta, en un principio, de tres conectores: Dos planos
de pistas doradas y uno blanco con cuatro patillas AMP hembra.
Los primeros se utilizan para comunicarse el disco duro con
su tarjeta controladora que esta unida a la CPU, mediante
otro conector plano.
El otro
conector es el que alimenta a la unidad de disco y la une con la
fuente de alimentación del ordenador. Este consta de
cuatro patillas, en las que destaca la masa y los voltajes de +5
y +12 voltios.
Circuito impreso controlador
Todos estos componentes van protegidos por una
carcasa de aleación que mantiene a todos estos alineados
con toda precisión, esta carcasa es la que dota al
disco duro de
su peso y robustez.
CARACTERISTICAS:
La diferencia mas clara entre un disquete y un
disco duro es
la gran capacidad de almacenamiento de
este ultimo.
Esto hace que tengamos que tratar de forma
diferente a los discos duros
de los flexibles.
Los discos duros
presentan un problema especial que, por otra parte, tiene
solución. Al estar en el interior de la computadora
no podemos combinarlo con otro de formato diferente o preparado
para otro sistema operativo
(normalmente se usa DOS pero hay otros SO como UNIX, OS-2
etc…). Este problema deja de tener importancia cuando se usan
discos removibles, ya que su utilización es similar a la
de los discos flexibles.
Con los disquetes y con los removibles no hay
problema de reconocimiento por parte de nuestro sistema
operativo, porque si no lo reconoce por estar inicializado
(formateado) con un sistema podemos
introducir otro, pero el disco rígido si trabaja con un
sistema
operativo, en un principio, ya no puede utilizar
otro.
Por eso los fabricantes de hardware permiten organizar
el disco rígido para que acepte varios sistemas
operativos por medio de lo que se denomina partición
del disco duro
(dividirlo en áreas).
Él formateo físico implica la
creación de sectores, sus marcas de
dirección (utilizadas para identificar los
sectores después del formateo) y la porción de
datos del
sector. Él formateo lógico del disco rígido
es la conversión de un disco al modelo que
define el sistema
operativo.
CURIOSIDADES:
Con respecto a la lectura
existe un factor bastante usado que es el "Interleaving" y
consiste en lo siguiente: La cabeza lee un sector determinado,
pasa los datos a un
controlador y vuelve a leer otro sector que supongamos pertenece
al mismo fichero. Si el tiempo entre
lectura y
escritura es
mayor que el tiempo que tarda
en girar el disco, se pueden perder datos. Para
evitar esto el sistema
"Interleaving" consiste en alternar los sectores que antes eran
consecutivos dando tiempo al disco
para procesar toda la información leída.
Otro método
"Él cache de disco" que consiste en almacenar los sectores
mas leídos en una memoria RAM
dispuesta para este fin.
Discos magneto-opticos
Estos discos reúnen las características principales de dos tipos de
almacenamiento,
óptico y magnético.
Cada disquete óptico consta de dos
capas:
La primera esta formada con partículas
magnéticas, que antes de su primera utilización
tienen una magnetización uniforme que representa un cero
lógico en todos los bits de
posición.
La segunda capa es de aluminio
reflectante, y se utiliza para reflejar los rayos
láser.
Los materiales
magnéticos de la primera capa poseen varias propiedades
curiosas: una de ellas es el efecto Curie-Weisse, que consiste en
la perdida de su organización magnética a
determinadas temperaturas. Otra es la polarización de la
luz que
cambia
al pasar por un campo magnético estas
propiedades son aprovechables en los discos
opticos-magneticos.
La escritura tiene dos fases:
- Consiste en calentar un sector (512 bytes
normalmente) del disco por medio de un láser de alta
densidad que se
enfría bajo la influencia de un campo magnético.
A medida que va bajando la temperatura
también lo hace la influencia del campo
magnético, y los datos se van fijando sobre el disco.
Alternando el magnetismo y
los sectores a calentar por el láser escribimos todos
los bytes en nuestro disco. - Para leer los datos se utiliza un rayo
láser de baja intensidad, que detecta la polaridad de
las partículas del disco, traduciéndose los
cambios de esta en pulsos eléctricos.
Para reescribir en una zona ya utilizada hay que
efectuar un borrado y realiza el mismo procedimiento ya
descripto.
La
capacidad de estos discos es de 200 y 500 Mbytes.
Disco optico-magnetico
Cintas para "Backup"
Este tipo de sistemas se
impuso debido a una gran cantidad de discos duros
no removibles.
El soporte físico empleado es parecido a un
casete, pero en dimensiones mayores. Las unidades de
lectura-escritura son del tamaño de una
disquetera
Las ventajas de estas cintas
son:
La gran capacidad de almacenamiento
(aprox. 100 Mbytes a 700 Mbytes); La alta velocidad de
transferencia un tiempo
típico es de 10 min. ; tamaño compatible y un bajo
costo.
Disquetes
Diseño de los disquetes de 5 ¼
:
Están compuestos por una lamina de
poliester (plástico flexible) de forma circular,
recubierta por una película de material
magnetizable.
La lamina de poliester impregnada en la
película magnética, esta cubierta con una funda
flexible, normalmente cloruro de vinilo, en cuyo interior se
encuentra un forro especial que sirve para proteger el disco del
polvo y en cierta medida del calor y la
humedad.
Hay una especie de ranuras él la
conformación del disquete:
*Una ventana central en donde la unidad atrapa al
disquete
*Un agujero de lectura-escritura, normalmente
ovalado donde la cabeza lectora se instala.
*Cerca de la abertura central se encuentra el
orificio índice que permite detectar a la unidad de disco
el inicio del índice del disquete.
*Dos muescas de descarga junto a la abertura de
lectura-escritura para asegurar que la funda no se
deforme.
*Una ranura de protección de escritura,
depende si se tapa la ranura no se puede escribir y si no se
puede reescribir.
Grabación de datos:
En los disquetes los datos se graban en series de
círculos concéntricos a los que denominamos
"pistas", por lo tanto la superficie de un disco queda
subdivididas en pistas. Las pistas a su vez se dividen en
sectores. El numero de sectores que exista en un disquete
dependen del tipo de disco y su formateo, todos los disquetes
tienen dos caras, en las que se puede leer y escribir. Como en
ambas existen pistas al conjunto de pistas se lo denomina
"cilindro".
Cuando mezclamos todos estos conceptos, cara,
pistas, tamaño del sector, obtenemos lo que se denomina
"capacidad de almacenamiento"
que es la multiplicación de todos estos
términos:
Capac. Almac.= Nro. pistas x Nro.
de sectores x Nro. de caras x Nro. de
bytes/sector
Disquetes 3 ½:
Tiene prácticamente el mismo mecanismo que
el de 5 ¼ , pero es diferentes en tamaño
(físico y en Kbytes) la funda es de plástico
rígido con una pestaña corrediza en un borde que al
entrar a la unidad de disco esta se corre
automáticamente.
Almacenamiento en disquetes:
El método de
grabación magnética es el mismo que emplean todas
las variedades de cinta magnetica: casetes de música, de
vídeo, etc..
La base de esta clase de grabación es la
propiedad de
magnetización que tienen algunos materiales,
tales como el hierro.
La superficie de los discos que contienen una
superficie delgada de material magnético, se trata como si
fuera una matriz de
posiciones de puntos, cada uno de los cuales es un bit que se
activa al equivalente magnético de 0 y 1 (magnetizado o
desmagnetizado, respectivamente). Como las posiciones de estos
puntos no están predeterminadas, necesitan unas marcas que ayuden
a la unidad de grabación a encontrar y comprobar dichas
posiciones.
Otro concepto
importante en los discos magnéticos es el procedimiento de
acceso a su información que debe ser lo suficientemente
rápido, si escuchamos un casete de música
podríamos decir que el acceso es lineal por que no podemos
llegar rápidamente al final de la cinta en los discos
flexibles es totalmente diferente ya que existen dos movimiento que
facilitan el acceso rápido, el primero de ellos es el de
rotación en el que se emplea muy poco tiempo, con una
velocidad
aproximada de 300 r.p.m. en un disquete. El otro es el
desplazamiento tangencial para ir a la posición deseada,
por esto se denomina de "almacenamiento
aleatorio" por que se puede ir a cualquier parte del disco sin
tener que recorrer todo el trayecto.
EL TECLADO
Un teclado es un
periférico de entrada, que convierte la acción
mecánica de pulsar una serie de pulsos
eléctricos codificados que permiten identificarla. Las
teclas que lo constituyen sirven para entrar caracteres
alfanuméricos y comandos a un
computador.
En un teclado se
puede distinguir a cuatro subconjuntos de
teclas:
*TECLADO ALFANUMERICO, con las teclas
dispuestas como en una maquina de escribir.
*TECLADO NUMERICO, (ubicado a la derecha
del anterior) con teclas dispuestas como en una
calculadora.
*TECLADO DE FUNCIONES,
(desde F1 hasta F2) son teclas cuya función depende del
programa en
ejecución.
*TECLADO DE CURSOR, para ir con el cursor
de un lugar a otro en un texto. El
cursor se mueve según el sentido de las flechas de las
teclas, ir al comienzo de un párrafo ("HOME"),
avanzar/retroceder una pagina ("PAGE UP/PAGE DOWN"), eliminar
caracteres ("delete"), etc.
Cada tecla tiene su contacto, que se encuentra
debajo de, ella al oprimirla se "CIERRA" y al soltarla se "ABRE",
de esta manera constituye una llave "SI-NO".
Debajo del teclado existe
una matriz con
pistas conductoras que puede pensarse en forma rectangular,
siendo en realidad de formato irregular. Si no hay teclas
oprimidas, no se toca ningún conductor horizontal con otro
vertical. Las teclas están sobre los puntos de
intersección de las líneas conductoras horizontales
y verticales.
Cuando se pulsa una tecla. Se establece un
contacto eléctrico entre la línea conductora
vertical y horizontal que pasan por debajo de la
misma.
EL TECLADO POR
DENTRO:
En un teclado de PC se verán los caminos
conductores horizontales construidos, soportados y aislados en
una hoja de plástico, y los verticales en otra hoja
similar que esta sobre la primera.
De lado interno de cada de hoja, en cada camino
existe una serie de círculos conductores formando parte
del mismo, que no están aislados.
Entre dichas dos hojas con caminos conductores y
cuerpo de la tecla se interpone una tercer capa de material
elástico, que provee un con truncado elástico para
cada tecla, el cual haría de resorte.
Debajo de cada tecla, se enfrentan, un circulo de
un camino horizontal con otro de un camino vertical. Al pulsar
una tecla se vence el conito que esta debajo de ella. A
través de este eje de la tecla presiona uno sobre otros
círculos conductores, poniéndolos en contacto. Al
soltar la tecla los círculos quedan separados y
aislados.
Formando parte de la caja del teclado, aparece una
pastilla de circuito integrado (MINICONTROLADOR) con funciones de
codificador-codificador-buffer, el cual constituye la
electrónica del periférico teclado.
La función de este integrado es explorar y sensar el
teclado, para detectar si una tecla fue expulsada o soltada, en
ambos casos un código que la identifica, y lo enviara a un
port que se encuentra en la interfaz circuital denominada
CONTROLADORA DEL TECLADO, ubicado en un chip de la
MOTHERBOARD.
El circuito integrado presenta un buffer
RAM para
almacenar hasta 10 códigos identificatorios de teclas
apretadas y/o soltadas.
DISTINTOS TIPOS DE TECLADOS DE
PC:
Para los modelos AT
existen dos tipos de teclados
estándares:
*MF-1: con 84 teclas.
*MF-2: 101teclas (americano) ó 102 teclas
(europeo).
Dentro de cada tipo puede haber diferencias en la
ubicación de algunas teclas, como la barra inversa, a la
izquierda (), ó "ESC".
En el MF-2 las teclas de función presentan
dos teclas más (f11 y f12), y todas se encuentran en la
parte superior del teclado, por lo cual es más ancho que
el MF-1.
TECLADO EXTENDIDO APPLE:
Un teclado de 105 teclas que funciona con los
ordenadores o computadoras
MACINTOSH SE, MACINTOSH II y APLE IIGS. Este teclado marca la primera
inclusión de las teclas de función, cuya ausencia
era criticada por los usuarios de PC de IBM. Entonces APPLE
incluyo varios cambios mas en el diseño
de las teclas existentes que, combinadas con las teclas
añadidas y los diodos luminosos
se asemejaron al teclado extendido de IBM.
TECLADO QWERTY:
Su nombre esta formado por los seis caracteres de
la izquierda de la fila superior de las letras. Se trata del tipo
de teclado estándar de la mayoría de maquinas de
escribir y equipos de informáticos.
MOUSE
El ratón o Mouse
informático es un dispositivo señalador o de
entrada, recibe esta denominación por su
apariencia.
Par poder indicar
la trayectoria que recorrió, a medida que se desplaza, el
Mouse debe
enviar al computador
señales elecetricas binarias que permitan reconstruir su
trayectoria, con el fin que la misma sea repetida por una flecha
en el monitor. Para
ello el Mouse debe
realizar dos funciones
:
- en primer lugar debe generar, por cada
fracción de milímetro que se mueve, uno o
más pulsos eléctricos (CONVERSION
ANALOGICA-DIGITAL). - En segundo lugar contar dichos pulsos y enviar
hacia la interfaz "port serie", a la cual esta conectado el
valor de la
cuenta, junto con la información acerca de sí se pulsa
alguna de sus tres teclas ubicada en su parte
superior.
Suponiendo que se quiera medir cuantas vueltas
gira una rueda, esta presenta sobre su circunferencia exterior
flejes metálicos radiales. Cada fleje al rozar un clavo
ubicado en una posición fija, genera un sonido audible.
Al ponerse la rueda en movimiento,
una vez que un fleje rozo dicho clavo, cada vez que la rueda
avanza 30º se escuche un sonido en
correspondencia con el fleje que roza el clavo. Contando el
número de estos sonidos discontinuos, se puede
cuantificar, mediante un número, cuantas vueltas y
fracción a girado la rueda. Se ha convertido así un
movimiento
físicamente continuo en una sucesión discontinua de
sonidos aislados para medir el giro.
Se ha realizado lo que se llama una
conversión "analogica-digital" que debe realizar el
Mouse para que
pueda medir la distancia que recorrió.
Si el Mouse se mueve
cada 100 MSEG envía (a la interfaz "port serie" a la cual
esta conectada) el número de pulsos que genero, lo cual
pone en ejecución un programa, que
sigue su desplazamiento en el paño y lo repite en la
pantalla, en una flecha o en un cursor visualizable, que oficia
de puntero. Esta acción se complementa con el
accionamiento de las teclas que presenta el Mouse en su parte
superior.
¿CÓMO OPERA EN DETALLE UN
SISTEMA CON UN
MOUSE?
Cuando este se desplaza el movimiento de
la bolita que esta en su parte inferior se descompone en dos
movimientos según dos ruedas con ejes perpendiculares
entre sí (en correspondencia con dos ejes de coordenadas X
e Y) que un conversor analógico -digital traduce en pulsos
eléctricos. La cantidad de pulsos generados para cada eje
representa la distancia recorrida por la bolita respecto de ese
eje representa la distancia recorrida por la bolita respecto de
ese eje, y en relación con la ultima posición en
que el Mouse estuvo quieto. Dichos pulsos se van contando en dos
contadores, uno para cada eje, pudiendo ser la cuenta progresiva
o regresiva, según el sentido del movimiento del
Mouse respecto de dichos ejes. Los circuitos
envían por un cable que va hacia un port serie del
computador-el
valor de la
cuenta de los contadores, como dos números de 8 bits con
bit be signo (rango de-128 a +127). Según el protocolo de
MICROSOFT
estos números se envían formando parte de bytes,
cada uno de los cuales además se transmite bit de START
(inicio) y STOP conforme al protocolo RS 232C
para un port serie.
Se envían tres bytes cuando se pulsa o
libera una tecla del mouse, aunque este no se mueva. Cuando el
port recibe el primero de los tres bytes, la plaqueta con la
interfaz buffer, que contiene el circuito de dicho port solicita
a la ucp que interrumpa el programa en
ejecución y pase a ejecutar la subrutina (Mouse driver)que
maneja la información del Mouse.
MODEM
TELEMATICA:
Definimos comunicación como el proceso por el
que se transporta información, la cual es transmitida
mediante señales, que viajan por un medio
físico.
El termino TELEMATICA o TELEINFORMATICA
conjunción de telecomunicaciones e informática se refiere a la disciplina que
trata la
comunicación entre equipos de computación distantes.
SISTEMA TELEINFORMATICO:
Esta constituido por:
- Equipos informáticos (computadoras
y terminales), para recibir, procesar, visualizar y enviar
datos. - RED DE TELECOMUNICACIONES: Soporte para la
comunicación, con medios de
transmisión y circuitos
apropiados.
COMUNICACIÓN ENTRE UN COMPUTADOR Y
OTRO:
La comunicación se logra mediante la
utilización de las redes telefónicas y
modems.
El módem puede estar en el gabinete de una
PC (interno), o ser externo al mismo. Su función es
permitir conectar un computador a
una línea telefónica, para recibir o transmitir
información.
Cuando un módem transmite, debe ajustar su
velocidad de transmisión de datos, tipo de
modulación, corrección de errores y de
compresión. Ambos modems deben operar con el mismo
estándar de comunicación.
Dos modems pueden intercambiar información
en forma "full dúplex". Esto es, mientras el primero
transmite y el segundo recibe, este ultimo también puede
transmitir y el primero recibir. Así se gana tiempo, dado
que un módem no debe esperar al otro a que termine, para
poder
transmitir, como sucede en "half
dúplex".
Cuando un módem transmite tonos se dice que
modula o convierte la señal digital binaria proveniente de
un computador en dichos tonos que representan o portan
bits.
Del mismo modo que el oído de la persona que en el
extremo de la línea puede reconocer la diferencia de
frecuencia entre los tonos del 0 y 1, otro módem en su
lugar también detecta cual de las dos frecuencias esta
generando el otro módem, y las convierte en los niveles de
tensión correspondiente al 0 y al 1.
Esta acción del módem de convertir
tonos en señales digitales, o sea en detectar los ceros y
unos que cada tono representa, se llama
demodulacion.
DENOMINACION MODEM:
La palabra módem deriva de su
operación como MOdulador o DEModulador.
Un módem por un lado recibe
información digital de un computador y la convierte en
analógica, apropiada para ser enviada por una línea
telefónica, por otro lado, de esta ultima recibe
información analógica para que la convierta en
digital, para ser enviada al computador.
FRECUENCIA "PORTADORA" EN LA
COMUNICACIÓN ENTRE MODEMS:
Denominamos PORTADORA a la señal que por la
línea telefónica viaja de un módem a otro,
la cual cambia de frecuencia según se envíen ceros
o unos.
Para que dos modems puedan comunicarse, entre
otras cosas deben usar la misma técnica de
modulación. Conforme a la Electronic Industries
Association (EIA) en cada extremo de la línea, el
computador se designa "equipo terminal de datos" (DTE), y el
módem, equipo para comunicaciones
de datos" (DCE).
REGISTROS DE LOS MODEMS:
Un módem presenta un centenar de registros no
volátiles, designados S0, S1, S2…..S99. Estos guardan
distintos parámetros que el usuario puede cambiar mediante
comandos,
referidos a la fijación de tiempos de respuesta y
operación del módem. De esta manera, un
módem conectado esta inicializado de forma deseada. Los
modems tienen registros para
almacenamiento temporario de datos en curso.
INTERFAZ RS-232C:
A fin de que equipos de computación y modems de distintos
fabricantes puedan interconectarse de manera universal, la norma
americana rs-232c (ccitt v.24 internacional) especifica características mecánicas,
funcionales y eléctricas que debe cumplir la
interconexión entre un computador y un
módem.
Un módem comprende hardware para conectarlo a
un port serie de PC.
PROTOCOLO DE COMUNICACIONES:
En la
comunicación modem-modem se debe
cumplir otra secuencia de acciones y
señales:
1: El módem local realiza una acción
semejante a levantar el tubo, y luego disca el numero
telefónico del módem remoto.
2: El módem remoto lleva a cabo una
acción equivalente a levantar el tubo y emite un tono o
serie de tonos particulares que indican que ha respondió
el llamado, y que se puede comunicar a una velocidad (bps) y
modulación (ambas normalizadas).
3: El módem local responde a la serie de
tonos, y negocia con el módem remoto la mayor velocidad de
transmisión posible.
En general, un conjunto de procedimientos a
cumplir, para llevar a cabo las etapas de una comunicación, constituye un protocolo.
Un módem debe ajustarse a dos protocolos:
- El protocolo
rs232c - Protocolo estándar, como los serie V de
la ccitt.
TRANSMISION ASINCRONICA DE DATOS O PROTOCOLO
"STAR-STOP" :
Los datos que maneja un módem están
organizados en bytes separables, al igual que cuando se almacenan
en una memoria
principal.
En la transmisión asincronica los datos se
envían como bytes independientes, separados, pudiendo
mediar un tiempo cualquiera t entre un byte y el siguiente. Es el
modo de transmisión corriente vía módem
usado en las PC, siendo en general el empleado por su sencillez
para bajas velocidades de transmisión de
datos.
Supongamos que se envía X dato de 8 bits,
los 8 bits se envían en orden inverso a indicado. Aparecen
los bit de control "start"
(siempre 0) que indica comienzo de carácter, y
"stop"(siempre 1) de final de byte enviado. En total son pues 10
bits (rendimiento del 80%). Para poder
distinguir un bit del siguiente cada bit debe durar igual tiempo
T.
Para tal fin sirve el bit de start, que permite
sensar en momentos adecuados (en sincronismo) el valor de los
bits siguientes hasta el "stop".
En la transmisión sincrónica se
envía un paquete de bytes sin separación entre
ellos, ni bits de start y stop (aunque existen bytes de comienzo
y final). Así es factible enviar mas bytes por
segundo.
BIT DE PARIDAD:
Supongamos que la PC que transmite envía
A=01000001, pero por un ruido en la
línea telefónica mientras el módem
transmitía, se recibe 01000010, el código
recibido será el de la letra C, sin que se pueda notar el
error. Dado que ASCII
básicamente se codifica en 7 bits, se puede usar el bit
restante para detectar si se ha producido un solo error por
inversión como el ejemplificado. Entre dos
computadores que se comunican, se adopta la convención de
que en cada carácter emitido o recibido debe haber un
numero par de unos. El computador que esta enviando, da valor al bit
restante citado, de modo que se cumpla dicha paridad. El
computador que recibe debe verificar que cada carácter que
le llega tenga la paridad convenida. Caso contrario pedirá
su retransmisión pues implica que un bit llego
errado
La paridad sirve para detectar si uno de los bits
recibidos cambio de
valor, que es
la mayor probabilidad de
errores en transmisión telefónica. Si los bits
errados son dos, la paridad par seguirá, y no hay forma de
detectar un carácter mal recibido, pues este método
supone solo un bit errado. Cuando se usa 8 bits sin paridad
("null parity"), con un bit de stop, se indica 8N1, que es la
forma usual de comunicación entre dos
PC.
Si como en el ejemplo dado, son 7 bits, con
paridad par ("even parity") y un bit de stop, se indica
7E1.
Para el control del
envío de archivos de
programas
existen los protocolos de
archivo en los
programas
Xmodem, Zmodem y otros.
Estos programas dividen
al archivo a
enviar en bloques de igual tamaño, que se envían
(byte a byte con paridad nula) con el agregado de un numero que
es el resultado de un calculo polinomial sobre los bits de cada
bloque. En el receptor sobre cada bloque recibido se realiza al
mismo calculo. Si se obtiene el mismo numero agregado se
envía un simple OK. De no recibirlo, se vuelve a
transmitir el bloque.
VELOCIDAD DE UN MODEM Y
BAUDIOS:
Hay que diferenciar entre velocidad de
señalización y velocidad de transmisión.Esto
hace a la diferencia que existe entre baudios y bits por
segundo.
Imaginemos una onda senoidal cuya amplitud puede
saltar de valor entre cuatro niveles distintos. En cada segundo
pueden ocurrir 2400 de estos cambios de amplitud, esta onda
presenta una velocidad de señalización de 2400
baudios. Cada uno de estos saltos de amplitud en dicho segundo,
es un baudio. Puesto que se puede cambiar entre cuatro amplitudes
diferentes, se puede convenir que cada una representa dos bits
determinados, con lo cual se tiene una velocidad de
transmisión de 2400×2= 4800 bits por
segundo.
La detección de cada amplitud (baud) puede
hacerse cada 1/2400 de segundo= 0,4 milisegundos. Este tiempo es
suficiente para que el módem pueda detectar un baud, e
interpretar los dos bits que codifica.
En pocos años, la velocidad de
transmisión por las líneas telefónicas
comunes fue aumentando 100 veces: de 300 a 33.600 bps. Esto se
logro, codificando 12 bits por baudio.
FORMAS MÁS USUALES DE MODULACION:
Una onda que cambia entre dos frecuencias para
codificar uno y cero, esta modulada en frecuencia (FSK=
Frecuency-Shift-Keying= Codificación por cambio de
frecuencia)
Existe otra señal portadora para
representar combinaciones binarias, se denomina modulación
en fase (PSK=Phase-Shift-Keying=Codificacion por cambio de
fase). Resulta ser la más eficaz para transmitir datos
binarios en líneas con ruido.
En un módem actual, los cambios en la
portadora pueden ser tanto de amplitud como de fase. La primer
técnica conocida como QAM (Quadrature Amplitude
Modulation), permitía transmitir hasta 600×4= 2400
bps.
Para superar los 600 baudios, la norma V.32 (QAM)
elevo la frecuencia de la portadora, existiendo una sola
frecuencia para la transmisión como para la
recepción.
Con este método,
una portadora se pudo modular a 2400 baudios, y con 4 bits por
baudio se llego a 2400×4= 9600 bps. Con la denominada
"codificación entramada" o Trellis-TC, que permite al
módem receptor corregir errores a medida que recibe datos,
agregando un bit extra cada cuatro (norma V.32- TCQAM), se
codifican 6 bits por baudio, con lo cual para 2400 baudios se
alcanzaron 2400×6= 14400 bps.
Mediante complejas técnicas se logro que la
modulación se adaptara a cada instante al estado de la
línea telefónica. Se agregaron otras
técnicas que requieren efectos compensatorios del mismo
tipo en el módem receptor. Se usan cinco velocidades de
señalización, siendo la máxima de 3429
baudios, y la mínima de 2400. Para 3429 baudios, y con 8,4
bits por cambio de la
señal se logra el maximo de 28800 bps.
Posteriormente, para 3429 baudios se lograron 9,8
bits por cambio, con lo
cual se alcanzo una velocidad de 33600 bps.
VELOCIDADES DE TRANSMISION VIRTUALES MEDIANTE
COMPRESION DE DATOS Y OTRAS TECNICAS:
Un módem que transmite 4800 bps, si
transmite un carácter en ASCII con 10
bits, teóricamente seria posible enviar 4800/10= 480
caracteres por segundo. Dado que de esos 10 bits son 8 de datos y
2 de para control
startstop, en realidad se transmiten 480×8= 3840 bps de
información.
Si la transmisión es asincronica, entre
caracteres media un tiempo muerto variable, de donde resulta una
velocidad real menor que los 3840 bps antes
calculados.
Se empezó a enviar y recibir los caracteres
sin los bits de startstop, formando bloques de caracteres
(transmisión sincrónica). Esto supone modems
igualmente inteligentes, operando bajo una misma
norma.
Luego se hizo que la longitud de estos bloques
este en función del ruido presente
en la línea telefónica.
A mayores velocidades, aumenta el numero de bits
errados, por lo cual los modems empezaron a contener circuitos para
detectar y corregir errores.
Cuando el ruido aumenta,
se envían bloques con menos caracteres. En caso de
retransmisión, los bloques no son grandes, a fin de que se
pierda menos tiempo en esta tarea.
Un módem que incorpora estas
técnicas (V.42 LAPM &MNP 2,3,4), puede negociar con el
módem al que se conecto (si es inteligente), el mejor
método de
corrección.
Si también cumple con la norma
V.42.bis/MNP5, significa que a las mejoras anteriores se agrega
la compresión de datos, con lo cual se puede transmitir
hasta 28800 bps, con compresión de datos se pueden lograr
velocidades de transmisión equivalentes a 28800×4= 115200
bps.
SOFTWARE NECESARIO PARA OPERAR UN MODEM:
Se los denomina "programas de
comunicaciones".
Típicamente puede realizar las siguientes
funciones:
- Atender el teléfono y transferir
archivos
hacia otro computador - Recibir archivos
- Llevar un directorio de números
telefónicos y parámetros de otros
computadores. - Hacer que una PC emule una terminal de teclado
y pantalla tipo VT100, ANSI o TTY en comunicaciones con grandes computadoras
(mainframes) - Permitir tipear comandos y que
sean visibles en el monitor. - Manejar buffers para guardar la ultima
información que se fue de pantalla
(scrollback) - Ayudar sobre la operatoria en
curso.
Al ser inicializado un programa de este
tipo, preguntara por la marca o tipo de
módem conectado. El usuario tiene a su disposición
en el modo comando un conjunto de ordenes para definir los
contenidos de los registros S0,
S1…. de un módem antes citados. De esta forma se
establece como operara un módem.
Para que se le pueda emitir un comando desde el
teclado, un módem debe estar en "modo comando". Los
comandos se
tipean precedidos por la sigla AT (ATtention), y modifican los
contenidos binarios de los registros del
módem.
Encontramos entre otros:
ATE1; ATV1; ATS0=n; ATB1; ATL2;
etc.
HARDWARE DE LOS MODEMS INTELIGENTES
ACTUALES:
Hoy en ida, en un módem podemos encontrar
un microcontrolador, encargado de procesar los comandos que
envía el usuario y un microprocesador
(el digital signal processor – DSP), dedicado a la
demodulacion de las complejas señales
analógicas.
Este hardware permite operar a
grandes velocidades y que los modems sean
multinorma.
DIFERENCIAS ENTRE LOS MODEMS INTERNOS Y
EXTERNOS:
Un módem interno esta contenido en una
plaqueta similar a las que se enchufan en el interior del
gabinete de una PC. Ocupa un zócalo disponible y no
necesita usar un port serie.
El módem externo esta contenido en una caja
propia, requiere un cable para conectarse a la PC, y otro para
obtener energía.
Es adaptable a distintas computadoras.
No ocupa ningún zócalo, pero debe conectase a un
port serie. Presenta luces indicadoras que dan cuenta de la
operación que esta realizando.
Dentro de esta clase de módem debemos
incluir los PCMCIA para notebooks.
MODEMS DE ALTA VELOCIDAD (DIGITALES)
ACTUALES:
Las líneas telefónicas para
señales analógicas, tienen un ancho de banda
comprendido entre 300 y 3300 baudios Hz. Estas no fueron pensadas
para transmitir datos. La velocidad de 33600 bps de los
módem actuales, constituye un techo dificil de superar.
Los 3000 Hz citados, limitan la velocidad de
transmisión.
Los denominados modems de 56 Kbps pueden
transmitir información analógica o digital.
Así permiten recibir datos a 56 Kbps desde Internet, pero solo pueden
enviar a 28800 bps. Para el resto de las aplicaciones que no sean
Internet o BBS,
el módem funciona a 28800bps. Debe también
mencionarse que los citados 56Kbps son un limite que solo se
alcanza en determinado estado optimo
de las líneas.
MODEMFAX
OPERATIVA DE UN FAX
CORRIENTE:
Para entender la operatoria de un faxmodem,
primero debemos entender la de un fax
común y corriente.
Dada una hoja con texto, el
servicio de
fax o
facsímil permite obtener una copia de la misma en un lugar
distante, a través de una línea telefónica
establecida entre dos maquinas de
fax.
Dos aparatos de fax
comunicados telefónicamente son como dos fotocopiadoras
tales que una de ellas lee la hoja a copiar, barriéndola
mediante sensores
fotoeléctricos, para convertir la imagen en un
conjunto de puntos de valor 0 (blancos) y 1 (negros), que son
transmitidos como señales eléctricas binarias hacia
la otra fotocopiadora.
Esta recibe dichas señales y genera una
reproducción de la hoja original usando su sistema de
impresión.
Típicamente las maquinas de fax
para establecer una comunicación envían
información de control a 300
baudios, y luego transmiten los datos a 2400, 4800, o 9600
baudios.
MODEMFAX:
Un módem fax supone la existencia de un
computador con un módem, y el software de comunicaciones
para recibir y enviar faxes, según los estándares
existentes, así como software para manejar
archivos de
fax.
Puede ser interno o externo.
Si se necesita enviar un texto o un
dibujo que
esta solo en papel, o sea
que no han sido originados por un computador, se necesita un
escáner para convertir (digitalizar) dicho escrito o
dibujo en un
archivo que
maneje el computador.
La operatoria para transmitir o recibir con un
fax-modem es más compleja que apretar un simple
botón como en la maquina de fax
común.
LECTORAS DE CODIGOS DE BARRAS
El lector de códigos de barra esta
ampliamente difundido en el comercio y en
la industria,
siendo que a un computador se conecta a través de la
interfaz port serie.
Posibilita la recolección de datos con
rapidez, muy baja tasa de errores, facilidad y bajo costo, en
comparación con la lectura
visual de códigos numéricos seguida de entrada
manual por
teclado.
CODIGOS DE BARRA:
En general los códigos de barra no son
descifrables por las personas. Las lectoras son las encargadas de
convertirlos en unos y ceros que irán al
computador.
Representan caracteres de información
mediante barras negras y blancas dispuestas verticalmente. El
ancho de las barras y espacios puede ser variable, siendo la
más ancha un múltiplo de la mas angosta. En binario
las barras significaran unos y los espacios
ceros.
En la figura, el margen (a) equivale a 9
módulos. Le sigue un código de comienzo o start
code (b), que indica que luego viene el código con los
dígitos de información. Después sigue un
código de separación (c), otro de final o stop code
(d), y por ultimo otra zona vacía (e).
Uno de los códigos de barras mas corrientes
es el UPC (Universal Product Code).
Emparentado con el UPC, existe el código
ISBN, usado en la cubierta de libros y
revistas, también de 12 dígitos.
El código 39 codifica números y
letras para usos generales, siendo muy popular. Este
código se usa mucho en la industria y
para inventarios.
El código entrelazado 2 de 5 (ITF), puede
ser de cualquier longitud, pero con un numero par de
dígitos, siendo que codifica dos dígitos por
vez.
Este es uno de los pocos códigos en que los
espacios en blanco tienen significado. Al presente existen unos
20 códigos de barra.
También existen códigos de barra en
2 dimensiones, que se deben escanear mediante un escáner o
una cámara fotográfica digital.
LECTORAS DE CODIGOS DE
BARRA:
Existen dos clases de lectoras: De haz fijo y de
haz móvil. En ambos casos una fuente luminosa ilumina la
superficie del código. Siendo las barras oscuras y los
espacios claros, estos reflejaran mas luz que las
barras. La luz reflejada es
detectada por un elemento fotosensor, produciendo los espacios
claros una mayor corriente
electrica en el elemento fotosensor. Para que la lectura
progrese debe existir un movimiento relativo del código
respecto a la lectora o a la inversa, o bien debe existir un haz
láser que se desplaza para explorar el código. Esto
hace a la diferencia entre las dos clases de lectoras
citadas.
La corriente eléctrica que circula por el
fotosensor es proporcional a la intensidad del haz reflejado (que
es la magnitud censada), que como el caso del escáner es
una señal analógica. Por lo tanto, deberá
convertirse en digital (unos y ceros) para ser
procesada.
Diferentes tipos de lectoras:
- Lectora manual:
Tienen forma de una lapicera, se debe desplazar de
toda la longitud del código, para que un haz fijo pueda
ser reflejado y censado.
- Lectora de ranura fija:
El operador debe desplazar el código a
través de una ranura de la lectora. Es de haz
fijo.
- Lectora fija con haz láser
móvil:
Un rayo láser rojoanaranjado barre en un
sentido a otro el código de barras decenas de veces por
segundo. Un rayo láser es dirigido por un espejo
móvil, que a su vez dirige el haz hacia otros espejos. Por
la ventana de salida parece como si se generan muchos haces
láser. Esto permite leer un código de barras que
este en distintas ubicaciones espaciales respecto a la ventana
citada. Estas lectoras son más exactas que las
anteriores.
P460 | |
Características
| PHASER P460 es un equipo ligero que pesa m en concreto). |
Impresoras
Una impresora
permite obtener en un soporte de papel una
¨hardcopy¨: copia visualizable, perdurable y
transportable de la información procesada por un
computador:
Para imprimir, las impresoras
constan de tres subsistemas:
- Circuitos de preparación y control de
impresión. - Transporte de papel.
- Mecanismo de impresión sobre papel.
El proceso de
impresión es ordenado en un programa en alto
nivel mediante una orden tipo PRINT. Al ser traducido a
código de máquina, dicha orden se convierte en un
llamado a una subrutina del S.O o de la ROM BIOS.
La forma más corriente y veloz de conectar
una impresora a
una PC es la conexión, mediante el conector tipo
¨D¨ de 25 patas. Este vincula electricamente el manojo de
cables que sale de la impresora, con
las correspondientes líneas que van a los circuitos del
port de datos , así como el port de estado, y a
los ports de comandos, ubicados en la interfaz ¨port
paralelo¨.
La conexión serie, supone un solo cable
para enviar los datos a imprimir, bit a bit, desde el port a la
impresora. Se
usa para imprimir lentamente a distancia( hasta unos 15 mtts del
computador), debido a que la conexión en paralelo solo
permite distancias de hasta 3 ó 4 mts. Por la
interferencia eléctrica entre
líneas.
TIPOS DE IMPRESORAS:
Monocromáticas:
- De matriz de
agujas. - De chorro de tinta.
- Laser y tecnologías
semejantes.
Color:
- De chorro de tinta.
- Laser y tecnologías
semejantes. - De transferencia
térmica.
IMPRESORA DE IMPACTO POR MATRIZ DE
AGUJAS.
Recibe este nombre por que su cabezal móvil
de la impresión contiene una matriz de
agujas móviles en conductos del mismo, dispuestas en una
columna o más columnas.
Es una impresora por
impacto: si una aguja es impulsada hacia fuera del cabezal por un
mecanismo basado en un electroimán impacta una cinta
entintada, y luego retrocede a su posición de reposo
merced a un resorte. La cinta sobre la zona de papel a
imprimir al ser impactada por una aguja transfiere un punto de su
tinta al papel. Así una aguja de 0,2 mm. de
diámetro genera un punto de 0,25 mm. de díametro.
Si bien las agujas en el frente del cabezal están
paralelas y muy próximas, se van separando y curvando
hacia la parte posterior del cabezal, terminando en piezas
plásticas como porciones que forman un círculo. De
esta manera el cabezal puede alojar cada electroimán que
impulsa cada aguja.
El funcionamiento de la impresora es manejado por
un microcrocesador ( que ejecuta un programa que está en
ROM de la impresora) que forma parte de la misma. Tambien en ROM
están contenidas las letras o fuentes
¨bit map¨.
Muchas impresoras
presentan además RAM para definir
matrices de
otras tipografías no incorporadas.
La operatoria en modo texto es la
siguiente. Desde memoria llegaran
al port de la impresora, byte por byte, caracteres codificados en
ASCII para ser
impresos, y un código acerca del tipo y estilo de cada
carácter. Cada uno será transferido a travez del
cable de conexionado al buffer RAM de la
impresora(de 8 KB.), donde se almacenarán. Según la
fuente y el código ASCII de cada
carácter a imprimir , el microprocesador
de la impresora localiza en la ROM la matriz de puntos que le
corresponde. Luego este procesador
determina:
- los caracteres que entrarán en el
renglón a imprimir, - el movimiento óptimo del cabezal de
impresión, - que agujas se deben disparar en cada
posición del cabezal, para imprimir la línea
vertical de puntos que forma la matriz de un carácter en
papel.
Cuando se imprime una línea, el cabezal es
acelerado para alcanzar una cierta velocidad, y desplazado en
forma rectilínia hacia derecha o izquierda. Según
la resolución se disparan sobre la cinta las agujas que
correspondan según la porción del carácter
que se está imprimiendo. Luego de imprimir una
línea, el mecanismo de arrastre del papel hace que
éste se desplace verticalmente.
- Estas impresoras
son especialmente útiles para imprimir varias copias
usando papel carbónico y papel con perforaciones
laterales para ser arrastrado con seguridad,
pudiendo adquirirse con carro ancho. La desventaja es que son
ruidosas y su baja velocidad. Una página por minuto en
modo texto y
hasta tres en borrador . - Una resolución típica puede ser
120 X 70 d.p.i. Los 120 d.p.i se deben a que el cabezal se
dispara cada 1/120 de pulgada en su movimiento horizontal.
También hay de 60 y 240 d.p.i. Los 70 d.p.i de
resolución vertical suponen que entre dos agujas existe
una separación de 1/70 de pulgada. Tambien la
resolución depende del diámetro de las agujas,
para obtener puntos más
pequeños. - Los gráficos no salen muy bien y tardan
mucho en estas impresoras.
Esto se debe a que en modo gráfico se le debe enviar al
buffer de la impresora los bytes que indican que agujas deben
dispararce en cada posición del cabezal. En texto en
cambio solo debe enviarse a dicho buffer el código ASCII
de los caracteres a imprimir.
IMPRESORAS CHORRO DE
TINTA.
Estas impresoras reciben en su memoria buffer el
texto a imprimir, procedente de la memoria
principal –via la interfaz del paralelo- y para cada
carácter a imprimir el microprocesador
de las impresoras determina en su memoria ROM la
matriz de puntos a imprimir correspondiente a la
misma.
Presenta un cabezal con una matriz de orificios,
que son las bocas de un conjunto de pequeños
cañones de tinta. La boca de cada uno dispara una diminuta
gota de tinta contra el papel, cuando así lo ordena el
microprocesador
de la impresora, a travez de cables conductores de una cinta
plana. Cada boca es la salida de un microconducto formador de
burbujas y gotas de tinta al que llega tinta
líquida.
Cada punto es producido por una pequeña
gotita de tinta al impacatar contra el papel, disparada desde un
microconducto.
En un tipo de cabezal
Bubble-Jet esto último se consigue
por el calor que
generan resistencias
ubicadas al fondo de los microconductos. Para esto, el microprocesador
ordena enviar un corto pulso eléctrico a las resistencias
de los microconductos que deben disparar una gota. Esto hace
calentar brevemente la temperatura de
ebullición, la tinta de cada uno de esos microconductos,
con lo cual en el fondo de ellos se genera una burbuja de vapor
de de tinta. Esta al crecer en volumen preciona
la tinta contenida en el conducto, y desaloja por la boca del
mismo un volumen igual de
tinta, que forma una gota. Cada gota al incrustarce sobre el
papel forma un punto de tinta. Al enfriarce luego las resistencias
calentadas, desaparecen las burbujas por ellas generadas,
produciéndose un efecto de succión de la tinta
existente en el depósito del cartucho, para reponer la
tinta gastada. Cuando se acaba la tinta del cartucho, este se
descarga, pudiendo también recargarse.
Tambien existe la impresora a chorro de tinta
¨DeskJet¨, que usa cristales
piezo-eléctricos para que los microconductos del cabezal
disparen sobre el papel sus correspondientes gotas de tinta.
Estos aprovechan la deformación que sufren ciertos
cristales cuando se les aplica un voltaje. Cada microconducto
tiene adosado un cristal que al deformarse- por aplicarse un
voltaje ordenado por el microprocesador- produce un efecto de
bombeo sobre el microconducto, obligando que se dispare una
gota.
Otro tipo de impresoras usa
cartuchos que a temperatura
ambiente
contienen tinta sólida. La cual por medio de resistores se
funde y pasa al microconducto. Luego se produce una gota.
Mientras la gota se dirige al papel se va solidificando de forma
que al llegar a el no es absorbido por el mismo. No se produce
con esto un cierto efecto de papel secante.
Existen impresoras que disparan continuamente por
todos los microconductos gotas de tinta, a razón de unas
50000 por segundo. Un subsistema desvía las gotas que no
deben impactar el papel cargándolas
electrostáticamente, las cuales por acción de un
campo eléctrico vuelven al depósito de tinta del
cabezal.
- Las impresoras de chorro de tinta alcanzan
resoluciones de mas de 600 d.p.i. - Pueden imprimir varias páginas por
minuto en texto, y según la complejidad y grisados de un
dibujo,
puede tardar varios minutos por pag.
IMPRESORAS DE UN COLOR DE
PÁGINA COMPLETA ELECTROESTÁTICAS, CON
IMPRESIÓN LASER O
SEMEJANTE.
La impresión electrostática se basa
en la electricidad
estática para llevar a cabo el siguiente
proceso:
I) El haz laser crea una
imagen
electrostática invisible en la superficie del
tambor:
El haz laser generado
–encendido o apagado por el microprocesador de la
impresora- está dirigido siempre en una direción
fija, hacia un espejo giratorio de dos caras planas. Mientras
gira la cara sobre la que está incidiendo el haz
láser, va cambiando el ángulo de incidencia del haz
sobre la misma.
En correspondencia también varía
constantemente el ángulo con que dicho haz se refleja en
dirección a la superficie del tambor, donde
siempre esta enfoca do merced a un sistema de
lentes.
De esta forma se consigue que el haz reflejado por
dicha cara barra una línea horizontal de esa superficie,
de izquierda a derecha, pasando a travez de una abertura del
cartucho descartable.
A medida que recorre esa línea del tambor ,
el haz se enciende o apaga , en concordancia con los unos y ceros
de la memoria de
la impresora que codifican una línea de la imagen a
imprimir. En la superficie del tambor, los puntos de la
línea barrida por el haz láser que fueron tocados
por este se convierten en pequeñas zonas con cargas
eléctricas positivas, dada la fotosensitividad de la
superficie. Los puntos no tocados mantendran una carga negativa
que les fue dada anteriormente, cuando todos los puntos de esta
línea de la sup. del tambor tomaron contacto con un
rodillo de goma conductora de electricidad
negativa.
Luego que en sincronismo con el giro de la cara
del espejo, el haz laser reflejado
barrió toda la línea del tambor, el haz
incidirá en la otra cara del espejo giratorio, y el
microprocesador hará girar un pequeño ángulo
al tambor , deteniéndose brevemente éste mientras
dura otro barrido. El haz barrera otra línea horizontal
del tambor, separadas por iguales pulgadas a las que había
barrido antes.
Se va repitiendo el proceso de
barrido de líneas, por medio del cual en cada línea
de la superficie del tambor resultan puntos electropositivos
donde impactó el laser , formando
estas líneas una porción de la imagen a
imprimir, según el correspondiente patrón de unos y
ceros guardado en la memoria de
la impresora.
El tóner se adhiere a la imagen
electrostática creada en la superficie del tambor,
¨revelándola¨:
Un rodillo denominado revelador hace de
¨puerta giratoria¨ de la cavidad que contiene el
tóner, para que éste pueda ser extraído de
la misma, transportado por la superficie de ese
rodillo.
La composición del tóner es una
mezcla de partículas negras de resina plástica y
partículas de hierro. El
rodillo revelador tiene un núcleo magnético.
Así mientras gira atrae hacia su superficie
partículas de hierro del
tóner de la cavidad, las cuales arrastran a las
partículas plásticas, que quedan electronegativas
al tocar la superficie de aluminio del
rodillo, por estar ella cargada negativamente.
Con el giro del tambor, las sucesivas
líneas antes barridas por el haz laser se van acercando al
rodillo revelador, con partículas negativas de
tóner libre en su superficie, y cercano a la superficie
del tambor. A medida que dichas líneas van pasando frente
a este rodillo, dichas partículas negativas de
tóner saltan hacia la superficie del tambor,
atraídas por los puntos positivos de ella,
formándose así sobre esta superficie
cilíndrica una imagen revelada con partículas de
tóner adheridas a la imagen electrostática, antes
formada con los puntos que toco el haz láser. Las cargas
negativas de la sup. del tambor rechazan a las partículas
de toner.
II) La imagen del tambor se transfiere al
papel, al pasar el tóner de uno al otro:
El sistema de arrastre del papel hace que
éste pase por otro rodillo de goma conductora con carga
positiva quedando electropositiva la cara del papel que no se
escribe. Luego el papel pasa junto a la porsión de la sup
del tambor donde se formó la imagen revelada, tomando
contacto con ella y acompañando su giro. Así el
tambor le transfiere al papel la imagen lentamente que
formó , pasándole la mayor parte de las
partículas de toner(negativas) que tienen adheridas
electrostáticamente a su superficie.
Después el papel debe tomar con una varilla
metálica, para que las cargas positivas pasen a masa,
quedando neutra la superficie del papel que pasó por dicha
varilla.
III) Fijación por calor del
toner al papel:
Posteriormente, el papel en su movimiento de
arrastre es sometido a presión y calor entre
dos rodillos, para fundir el toner y así fijarlo, en su
camino hacia la bandeja de salida. El rodillo o elemento que
transfiere el calor al papel
está recubierto por una capa de
teflón.
IV) Borrado de la superficie del tambor de
la imagen electrostática antes generada:
La superficie del tambor que ya transfirió
el toner pasa por debajo de un fleje paralelo próximo a
ella, que elimina las patículas de toner que no fueron
transferidas al papel; y luego completando la vuelta dicha
superficie pasa otra vez por el rodillo de goma conductora de
electricidad
negativa . Este rodillo, en una acción de borrado
electrostático, elimina los puntos con carga positiva que
sirvieron para adherir el toner, quedando esa superficie
homogéneamente negativa.
Otra tecnología de
impresión no usa láser sino que éste
es reemplazado por una fila de diodos emisores
de luz (LEDs).
Existe una línea de LEDs consecutivos paralela al tambor,
que apunta al mismo. Para cada línea del tambor que quede
frente a éstos diodos, aquellos
diodos que deben
iluminar puntos en dicha generatriz son encendidos por el
microprocesador. Siendo los puntos que fueron brevemente
iluminados por los LEDs convertidos – por ser la superficie
fotosensible – en puntos con carga positiva. Luego el
tambor girará a una nueva posición, y el conjunto
de LEDs iluminarán puntos de la nueva generatriz que
está frente a ellos, y así de seguido. La tecnología de
semiconductores (diodos) con
cristal líquido (LCS) es semejante a la con LEDs. Cada LCS
presenta un cristal que puede ser transparente u opaco,
según el valor de una señal eléctrica que le
llega al diodo. Ésta señal es ordenada por el
microprocesador dejando así cada cristal pasar o no la luz
de una lámpara halógena que ilumina todos los
cristales. La luz que dejan pasar por sus cristales los diodos
activados, inciden en forma de puntos en la generatriz del tambor
que está frente a ellos en ese momento.
Por último la tecnología de
impresión por emisión de electrones, también
llamada deposición de iones, de gran velocidad de
impresión. En este tipo de impresoras de páginas,
las funciones del haz
láser son realizadas por haces de electrones generados en
un ¨cartucho de emisión de estado
sólido¨, que opera con altas tensiones y frecuencias.
La superficie del tambor es de material
dieléctrico(aislante), bajo el cual el cilindro es de
aluminio
anodizado. El tóner ( con carga positiva ), se adhiere
sobre la superficie con dieléctrico del tanbor, en los
puntos cargados negativamente.
En ésta técnica el tóner
adherido al papel se fija a él mediante un rodillo de gran
presión, ahorrando energía
eléctrica para derretirlo.
- Existen impresoras láser que van de 300
d.p.i. a 3600 d.p.i. - Para aplicaciones de gran volumen de
impresión, existen modelos que
imprimen más de 20000 líneas por
minuto. - Las impresoras laser para red , son compartidas por
un grupo de
computadoras
que forman una red local. Al gunas pueden
imprimir hasta 32 páginas por minuto.
LOS TONOS DE GRISES EN UNA
IMPRESIÓN.
La vista promedia el valor cromático de
puntos muy cercanos, cuando el tamaño del conjunto es del
orden del que puede distinguir la agudeza visual de un
observador.
Entonces, el subconjunto de puntos negros y
blancos forman un ¨superpunto¨ gris o ¨celda de medio
tono¨ o ¨superpixel¨. A su vez superpuntos de igual
tamaño y regularmente espaciados, con espacios en blanco
entre ellos, construyen zonas de grisados.
Esto se consigue a costa de la resolución
de la imagen, por tratarse de puntos más grandes.
Así, estos superpuntos pueden comprender 16 puntos
elementales(¨pixel¨) formando una matriz de 4X4, con lo
cual las resoluciones horizontal y vertical se verán
reducidas a la cuarta parte. Los 16 puntos que ahora puede tener
cada punto, permite obtener 17 tonalidades distintas de gris,
variando la cantidad de puntos negros entre 0(blanco) y
16(negro). Si la matriz es de 8X8 serían 64 tonos. Cuanto
mayor sea la gama de grises, menor será la
resolución resultante, pues mayor será el
tamaño del superpunto.
Esta técnica se denomina
¨dithering¨. La resolución importa para textos ya
que no se hará tan notoria en los gráficos para el
ojo humano.
La cantidad de tonos de gris disponibles
constituye la ¨profundidad de la imagen¨. En las artes
gráficas, la cantidad de puntos grises por pulgada se
llama cantidad de líneas por pulgada.
FORMACIÓN DE COLORES EN UNA
IMPRESIÓN:
Sobre un objeto o superficie incide luz blanca y
el color que vemos
es la luz que resulta luego de haber sido absorbido, restado,(
por la estructura
química de
la superficie)el color
complementario a dicho color.
Los pares de colores
complementarios más usados son: rojo-cian, azul-amarillo y
verde-magenta. En las impresoras el color se genera
de esta forma. Se usan como colores
básicos para formar cualquier otro color el cian, el
amarillo y el magenta. La mezcla de estos tres debería dar
negro pero al no ser así se agrega un
negro.
Por lo tanto una impresora color debe tener cuatro
tintas, indentificables con CYMK.
Cuando tiene que generar un color que no sea
alguno de estos, convina los mismos en forma adecuada. Dado que
solo imprime puntos, mediante un método semejante para
producir grisados genera superpuntos del color deseado, que
contienen formaciones de puntos elementales con colores
básicos del grupo CYMK.
Como la vista a la distancia tiende a fundir los colores de estos
puntos en un solo color, un superpunto puede verse de un cierto
color. Un conjunto de superpuntos regularmente espaciados se ven
como una zona de un color determinado.
IMPRESORAS CHORRO DE TINTA Y LASER
COLOR.
En las impresora de color chorro de tinta, para
expulsar gotas de tinta por los orificios del cabezal
descartable, se emplean las tecnologías por calor y bombeo
piezo-eléctrico. El cabezal provee tintas con los colores
CYMK, y resultan más complejos sus
movimientos.
Estas impresoras son lentas, y los colores pueden
decolorarse con el tiempo.
El principio de funcionamiento visto para
impresión monocroma también se conserva en las
impresoras laser color. Los cuatro colores de toner están
contenidos en el cartucho. Un procedimiento de
impresión requiere cuatro vueltas del tambor para imprimir
una pagina, a razón de una por color. En cada vuelta el
haz laser dibuja los puntos del cilindro que deben atraer las
partículas de toner con uno de esos cuatro colores. El
toner de otro color adherido en vueltas anteriores se mantiene en
la superficie del cilindro. En la carta vuelta
también tiene lugar el proceso de
fijación de los colores de toner al
papel.
Resulta así una velocidad cuatro veces
más lenta que una laser monocromática. Aparte de
estos las impresiones color son bastante costosas en equipos e
insumos. Se obtienen imáges brillantes y
duraderas.
IMPRESORA COLOR POR TRANSFERNCIA
TÉRMICA.
En las impresoras térmicas el cabezal
está fijo, y ocupa el ancho del papel a imprimir. Los
puntos que entintan el papel son producidos por elementos
puntuales(una sola fila), que actúan por calor,
derritiendo puntos de una cera sólida que recubre una
supercinta multicolor descartable. Ella cubre todo el ancho del
papel, y se mueve junto con este. Los colores CYMK sobre las
supercintas forman franjas.
Esto lo hace de acuerdo a los unos y ceros que
representan la imagen a imprimir almacenados en el buffer de la
impresora. Un rodillo de impresión aprieta el papel contra
la supercinta calentada por las agujas del cabezal, de modo que
los puntos de cera derretida pasen al papel.
La cantidad de resistores por pulgada que presenta
la línea de aguajas del cabezal , determina la
resolución de la impresora.
Otra impresora activada por calor es la de
difusión de tinta, en la cual el colorante de la
supercinta se difunde sobre papel, produciendo colores más
densos a mayor temperatura.
Así es posible generar 256 colores en puntos
impresos.
Las impresoras térmicas usan
papel termosensible, que se oscurece en puntos con el calor al
pasar por el cabezal fijo de puntos calentados.
Autor:
Daniel Detona