Introducción.
Hasta los años 60 la concepción de
lengua
era considerarla como materia
de conocimientos, como un conjunto cerrado de contenidos
que había que analizar, memorizar, aprender… se
sabía pues más lengua
en cuanto más gramática (fonética,
morfología, sintaxis…) se sabía.A partir de los años 60 y por diversas
razones (filosofía del lenguaje, sociolingüística, …)
el concepto de
lengua
cambió. Se considera la lengua
con una visión funcionalista y comunicativa, o sea,
lo importante es poner el énfasis en el uso de la
lengua.
Ya no es un sistema
de contenidos sino un medio de comunicación, el medio más
importante para comunicarnos. Hay una funcionalidad, la
legua "sirve para…" (medio de
transmisión).Ninguno de los dos planteamientos se puede
descartar. Por ejemplo para la educación infantil seria más
adecuado hacer un planteamiento de uso.Consecuenciaà el mejor planteamiento en
educación infantil y primaria
será el de uso, lo que no excluye que el niño
vaya adquiriendo y aprendiendo conocimientos de la
lengua.Conocimientos: planteamiento intelectual;
Usoà
enfoque o planteamiento lúdico.- Conocimiento/Uso.
- Ed.Infantil/Ed. Primaria.
La Educación Infantil y
la Educación
Primaria son dos tramos de la enseñanza que están
divididos en ciclos.
La Educación Infantil
está dividida en dos ciclos (0-3, 3-6). Se divide en dos
ciclos por varias razones de tipo:
- Social y estructuralà estas razones ayudan a
estructurar y ajustar la oferta
educativa del sistema. - Metodológicas o de organización à de los centros. En
los centros hay gran variedad de recursos que
hay que organizar. - Psicológicas à refiriéndose a la
evolución del niño, a las etapas
psicoevolutivas.
La Educación Primaria se divide en tres ciclos
(6-8, 8-10, 10-12). Las razones para estructurar la
educación Primaria en ciclos de dos años son las
siguientes:
- Procesos de aprendizaje à en 1 año no se puede hacer lo
mismo que en dos respecto a la adquisición de
conocimientos. - Si son tres años se volvería a hablar
de cursos y no de
ciclos como se pretende. - La permanencia de un profesor durante más de
dos años puede generar una posterior dependencia de los
alumnos respecto a este.
1.3 Elementos básicos del
currículo.
Ahora nos vamos a referir sobre todo al 2º ciclo de
ed. Infantil y al 1º de ed.primaria.
Elementos básicos del
currículo:
- Características psicológicas del
niño à se refiere a las características evolutivas,
físicas e intelectuales que en esta etapa los hace
peculiares. A estas edades están abiertos a todo nuevo
conocimiento
(están vírgenes). - El juego
à a ser
posible la transmisión de los contenidos ha de
realizarse a través del juego. - Globalización à la enseñanza de estos
niños debe ser organizada en torno a centros
de interés. - Planificación y programación à muy importante a
estas edades. - Utilización del material adecuado
à el
material de estas etapas es muy variado y abundante y es
preciso utilizarlo adecuadamente. - Deben distinguirse las dos etapas (inf. y
prim.)
Las más importantes en estas edades son las
características psicológicas del
niño, el juego y
la
globalización.
2- Globalización.
- ¿Qué es? à Es un método o
manera de adecuar los procesos de
enseñanza a la manera natural de aprender el
niño, o sea, a sus intereses fundamentales. Por tanto,
todos los contenidos didácticos deben girar en torno a los
centros de interés
que le interesan al alumno. - ¿De donde sacamos los centros de interés? à Para trabajar
los centros de interes hay que acudir al D.C.B que es donde se
citan y concretamente en los bloques de contenidos dentro de
cada área.
En el 2º ciclo de ed.infantil hay tres
ámbitos de experiencias o áreas: comunicación y representación
(lengua oral, lengua escrita…); descubrimiento del medio
físico y social (objetos, animales y
plantas,
paisaje…); identidad y
autonomía (conocimiento
del cuerpo
humano…).
En Primaria hay seis áreas: el más
oportuno es ir al área del conocimiento
del medio para buscar los centros de interés
y globalizarlas con las otras áreas: (cuerpo
humano, seres vivos, paisaje, organización social…).
-¿Cómo organizar en una globalización todos los materiales?
¿Qué pasos hay que seguir a la hora de
globalizar? Podemos establecer unos pasos:
- Buscar el centro de interés.
(Eje o núcleo central de trabajo). - Habría que tomar un medio un medio
lingüístico que haga referencia a la lengua escrita
(por medio sobre todo de la lengua oral) ej. El cuento
está creado sobre todo para ser contado (por medio del
habla). - Habrá que hacer otros juegos y
actividades que tengan que ver fundamentalmente con el bloque
de lengua oral y por tanto con el área de lengua y
literatura en
primaria y con el de comunicación y representación en
infantil.
Para que haya globalización los tres puntos
anteriormente expuestos han de estar interconexionados, deben
estar relacionados, deben tratar el mismo tema.
3.- El juego.
¿Qué entendemos por juego?
No es más que un tipo de actividad, a veces de
naturaleza muy
compleja y que es básico para trabajar en los primeros
años de la enseñanza (sea en el segundo ciclo de
infantil o primero de primaria).
Alguien definió al niño como "puer ludens"
(el ser que juega).
El juego no es solo una actividad espontánea (por
ejemplo, que un niño coja un coche y juegue), sino que es
algo que se pone a disposición del niño para que se
cumplan unos objetivos y
desarrollen todas sus posibilidades.
Justificación del juego desde distintas
materias:
- El juego es importante o formativo desde el punto de
vista pedagógico porque por medio del juego
intentamos conseguir los objetivos
propuestos que directa o indirectamente llevarán a
conseguir alcanzar los contenidos. El juego es un
medio. - Punto de vista psicológico (pensar en
la edad del niño y amoldarse) à permite descargar
los impulsos y la actividad o hiperactividad, desarrollar la
fantasía, relacionarse con los compañeros,
manifestarse con espontaneidad, protagonizar a veces los roles
de los adultos… - Punto e vista lingüístico o
intelectual à a estas edades es el de menor
importancia. - Punto de vista social à sobre todo en juegos de
tipo colectivo.
Clases de juegos:
Puede haber tantas clases de juegos como
bloques haya dentro del área correspondiente en E.I o
E.P:
- Juegos de lenguaje.
- Juegos de expresión
plástica. - Juegos ritmico-musicales.
- Juegos de psicomotricidad.
- Juegos lógico-matemáticos.
Nos centraremos en nuestro bloque, que es el
primero:
- Propuesta de lengua oral: las dos habilidades
básicas son escuchar (para comprender) y
hablar. - Juegos de observación à el niño expresa algo tras
una observación. - Juegos de conversación.
- Juegos de vocabulario.
- Juegos de elocución (vocalizar,
pronunciar). - Juegos de invención.
- Juegos de poesía lúdica
- Juegos dramáticos.
- Juegos narrativos.
Planteamiento general de la propuesta.
Las dos habilidades lingüísticas (hablar y
escuchar) conviene trabajarlas en dos espacios muy determinados,
en clase, y fuera de clase, en casa. Pero sin olvidar que al
estar en el bloque de lengua oral, la lengua oral no es
más que un medio de comunicación. Hablar de comunicación es decir que el niño en
esos dos espacios ha de conseguir las funciones de
la
comunicación (lúdica, expresiva,
estética, lingüística…).
¿Cómo conseguir hablar y
escuchar?
Es una comunicación por palabras. Responder a
esta pregunta es responder al cómo, o sea, a los
contenidos procedimentales.
Esto se ha de hacer mediante la escucha
(comprensión) y mediante la expresión oral
(habla).
Para concretar más escuchar y
hablar…
MATERIALES | SUSTANTIVO | VERBO |
De observación. | Observación | Observar. |
Descriptivos. | Descripción. | Describir. |
Relatos (cuentos). | Narración. | Narrar, contar, explicar. |
Conversaciones. | Conversación. | Conversar. |
Diálogos. | Diálogo. | Dialogar. |
Trabalenguas. Sonidos onomatopéyicos. | Vocalización, articulación, | Vocalizar, articular, pronunciar |
Cuentos incompletos. Adivinanzas. Preguntas imaginarias. | Imaginación. Invención. | Imaginar. Inventar. |
Historias gráficas (sistema | Verbalización. | Verbalizar. |
Textos de tradición oral. Poesía de autor. Canciones. | Recitación, canto, | Recitar, cantar, dramatizar. |
Poemas y canciones. | Memorización. | Memorizar. |
Rimas y trabalenguas. | Juego. | Jugar. |
Todos estos procedimientos se
deben realizar cuidando básicamente:
- La correcta articulación de los sonidos porque
el sonido es la
unidad mínima de todas las manifestaciones del habla y
por tanto del lenguaje
oral.
Segmento à casa [K][A][S][A] (segmentos
mínimos).
Suprasegmentos à no hay suprasegmentos mínimos
(entonación, pausas, acentos, ritmo…).
- Cuidando el enriquecimiento y ampliación del
vocabulario tanto activo como pasivo. - Cuidando el manejo de las reglas interactivas
básicas de la
comunicación ej.: no interrumpir, pedir la palabra,
respetar turnos, oír preguntas…
Por tanto si redujéramos todo lo dicho a
contenidos básicos, teniendo en cuenta el DCB y en este
caso el bloque de lengua oral, dentro del área de lengua y
literatura en
primaria y dentro del ámbito de comunicación y
representación en infantil, podríamos tener
básicamente esto:
- Contenidos conceptuales:
- Necesidades y situación de la
comunicación en el medio habitual del alumno (clase
o casa). - Intenciones comunicativas y formas adecuadas (el
niño ha de saber desarrollar todas las formas
comunicativas a través de la lengua oral). - Tener en cuenta la diversidad de textos
orales. - Elementos lingüísticos y no
lingüísticos de la
comunicación oral (gestos…). - Contenidos procedimentales (cómo llevar
a cabo los conceptos). - Utilizar las habilidades lingüísticas
propias del intercambio comunicativo.
(expresión). - Comprender textos orales con diferentes intenciones
(comprensión). - Adecuar la propia expresión a la
situación comunicativa en que me hallo. - Producir textos orales.
- Contenidos actitudinales.
- Valorar el lenguaje
oral como instrumento de comunicación como un medio,
como el medio más importante para
comunicarse. - Respeto por las normas
interactivas de la
comunicación. - Sensibilidad ante las aportaciones de otras
personas. - Valorar los elementos culturales o folclóricos
que se reflejan en los textos orales.
Explicación de juegos.
1. Juegos de observación:
¿Qué? à Proceso complejo
que permite al niño desarrollar capacidades de observación, atención, discriminación, identificación… y
que se realiza fundamentalmente a través de los
sentidos.
Objetivos:
- Generales (han de estar recogidos en el
currículo): - Desarrollar la comprensión y expresión
oral. - Suscitar el interés del niño para que
éste valore el lenguaje
oral. - Tomar conciencia
del ambiente que
le rodea. - Específicos:
- Conseguir que el niño realice percepciones
exactas y se exprese de manera adecuada. - Establecer relaciones entre las imágenes
y lo que representan. - Desarrollar capacidades de observación,
atención, discriminación,
identificación…
Posibilidades à hay 2 posibilidades para llevar a cabo
la observación:
- Observar directamente la realidad que me indique el
centro de interés. - Observar a partir de la representación de la
realidad (materiales,
textos…).
Mínimo proceso
didáctico:
- Motivación inicial (cuento,
videos, diapositivas…). - Mostrar los materiales
que vas a utilizar, o sea mostrar la realidad, el material
observable. - Hacerle preguntas sobre lo que ha
observado. - Aprovechar la observación para trabajar otros
juegos lingüísticos. - En estructura
globalizada no debemos solo englobar los juegos
lingüísticos sino englobar otros juegos de otros
bloques del ámbito de comunicación y
representación.
2. Juegos de conversación:
¿Qué? à La conversación es un
género oral que me permite el intercambio de
comunicación entre dos personas. Es uno de los
géneros orales que puede trabajar el niño
pequeño.
Objetivos:
Los objetivos
pueden ir referidos al núcleo central de trabajo, al
cuento,
referido al juego mismo de conversación…
Ahora nombraremos unos cuantos objetivos
tanto generales como específicos (según la estrecha
relación que tengan con el juego).
- Habituar al niño a expresar ideas.
- Lograr que el niño hable con
soltura. - Desarrollo y enriquecimiento del
vocabulario. - Corregir, erradicar defectos de elocución
(pronunciación). - Conseguir la utilización de frases sencillas
de distinto tipo (enunciación, exclamación,
interrogación…). - Capacidad para relatar hechos, incidentes,
acontecimientos… - Utilización de formas socialmente establecidas
(saludos, pedir algo, dar las gracias,
despedirse…). - Habituar al niño a expresar mediante una buena
entonación, gesticulación, expresión
facial… - Conseguir que los niños dialoguen entre
sí y con el profesor.
Posibilidades básicas para desarrollar el
juego:
Teniendo en cuenta que como dice el diseño
de E.Infantil la conversación puede darse en una variedad
de situaciones proponemos cinco posibilidades de trabajar la
conversación:
- Trabajar la conversación a partir del centro
de interés. - Conversar partiendo de la
observación. - Conversar sobre un tema propuesto por el profesor que
haga referencia fundamentalmente al centro de
interés. - Es muy conveniente realizar conversaciones
ocasionales sobre hechos o sucesos que hayan acaecido,
acontecido, en el entorno del niño (tengan o no que ver
con el centro de interés, aunque si la tiene
mejor). - Conversación libre por parte de los
niños.
Mínimo proceso
didáctico:
- Motivación inicial a partir fundamentalmente
de material lingüístico a poder ser
oral sin descartar otras maneras de motivar. - Establecer el diálogo entre el profesor y los
niños en todas sus posibilidades (niño-profe,
profe-clase, niño-niño, niño-clase…).
Una vez establecido el diálogo hay que tener en cuenta
que el profesor no se ha de erigir como el protagonista de la
conversación sino que su función será
básicamente motivar, dirigir, moderar… procurando que
los protagonistas de la conversación sean los
niños. Para ello hay que evitar hacer preguntas de tipo
general que normalmente solo tienen dos posibles respuestas:
sí o no. Han de ser preguntas especificas procurando que
los niños respeten las normas
interactivas de la comunicación (pedir
turno…). - Una vez hecho esto, aprovechamos la
conversación para trabajar otros juegos
lingüísticos (de vocabulario (si se encuentran
nuevas palabras y se explican), de elocución (si se
ayuda a pronunciar, a vocalizar bien)…). - Siempre que sea posible se deben englobar otros
juegos que pertenezcan a otros bloques del ámbito de
comunicación y representación.
3. Juego de invención o
imaginación:
¿Qué es?: es un juego en el que se
implica al niño para que resuelva situaciones nuevas
mediante la imaginación.
Posibilidades:
- Cuentos incompletos.
- Preguntas imaginarias.
- Adivinanzas.
- Cuentos incompletos à es un cuento
normal al que en un momento determinado se corta la secuencia
(con niños pequeños se cortará al
final).
Objetivos:
- Específico común a las tres
posibilidades: que el niño cultive la imaginación
o invención. - Habituar al niño a comentar distintas
situaciones. - Fomentar la creatividad
y libre expresión.
Proceso didáctico:
- Motivación inicial.
- Narrar el cuento hasta
donde se quiere parar. - ¿Qué sucedió a partir de
aquí? (Debe procurarse que intervengan todos los
niños. El profesor tiene que actuar de moderador. Ha de
intentar que sean cuentos que
el niño no conozca). - Conversar, analizar las respuestas dadas.
- Preguntas imaginarias à preguntas que se
proponen a los niños para que estos las
contesten.
Tipos de preguntas
- Realistas: ¿qué sucedería si te
perdieras en una excursión? - Fantásticas o irreales: ¿qué
pasaría si no hubiera agua en los
mares? ¿Y si los hombres tuvieran alas?
Objetivos:
- Desarrollar la imaginación.
- Buscar la originalidad en las respuestas.
- Facilitar la comprensión al comentar las
respuestas.
Proceso:
- Motivación.
- Formular las preguntas.
- Comentar respuestas.
- Adivinanzas à recurso semántico.
Estructura
poética en que dando unos datos tu tienes
que verificar los datos y buscar
una respuesta a lo que se plantea.
Clasificación de las adivinanzas:
- Adivinanzas populares: de tipo sencillo, recopilados
por temas. - Adivinanzas descriptivas: no presentan la estructura
propia de la propia adivinanza (no es verso ni rima), pero
también vale para jugar. Está basada en una
pregunta a partir de la cual vas dando pistas hasta que se
acierta.
Objetivos:
- Desarrollar la invención o
imaginación. - Verificar lo expresado por el texto de la
adivinanza. - Conversar sobre las distintas soluciones
dadas.
Proceso:
- Motivación inicial.
- Propuesta oral de la adivinanza. También es
aconsejable acompañarlo con la expresión
plástica. - Buscar que el niño dé las posibles
soluciones. - Englobar las otras posibilidades de los otros bloques
de comunicación y representación.
4. Juegos de elocución:
¿Que es? à Son los juegos que se programan
específicamente para que le niño venza, sobre todo,
problemas o
dificultades de articulación.
Posibilidades:
Aunque cualquier juego lingüístico de
éstos se puede aprovechar para trabajar la
elocución aquí proponemos dos posibilidades
específicas: (trabalenguas y sonidos
onomatopéyicos).
a. trabalenguas:
posibilidades/objetivos/min.proc.didc
Trabalenguas à cuando se trabaja con algunas de las
estructuras
poéticas para hacer juegos lingüísticos hay
que tener en cuenta el niño para el que se trabaja.
Primero hay que hacer una división o clasificación
de la estructura con
sentido pedagógico o didáctico.
Clasificación de trabalenguas:
- Trabalenguas frase à se repite un
sonido
determinado a través de una frase. (Pablo clavó
un clavito. Pepe pinta puentes: p: sonido bilabial
sonoro). - Trabalenguas poesía
à tiene una
estructura
poética que rima (3 o 4 versos
máximo). - Trabalenguas canción
à cualquier
trabalenguas con estructura de éste y con música.
Proceso didáctico a partir de posibilidad
trabalenguas:
- Motivación inicial à la
motivación se puede hacer desde el propio
trabalenguas. - El profesor ofrece al niño oralmente un
trabalenguas. Se ha de repetir todas las veces
necesarias. - El profesor intentará explicar el
trabalenguas, incluso empleando otros sistemas de
comunicación (imágenes, música…). - Se intenta que el niño repita por si solo el
trabalenguas y si todavía no es suficiente se le vuelve
a repetir. - (No sería para niños pequeños).
Que se acostumbren a la estructura del
trabalenguas. - Incorporar otros bloques del ámbito de
representación y comunicación (ex.
plástica, psicomotricidad…).
Objetivos específicos del juego de
articulación/trabalenguas.
- Que el niño mejore la articulación de
la lengua. - Conseguir una buena entonación y
acentuación. - Descubrir los aspectos lúdicos y
rítmicos del lenguaje.
b. imitación de sonidos
onomatopéyicos:
La elocución se puede trabajar a través de
sonidos, voces, ruidos… que imitan a las personas, a los
animales e
incluso se puede decir a las cosas.
Clasificación de los principales sonidos
onomatopéyicos.
- Imitación de voces de animales.
- Imitación de sonidos, ruidos o acciones
producidos por personas o animales (a
través de otro objeto, no es directamente el que hace el
ruido). Ej.
Disparo de una pistola (el que produce el sonido es
el
hombre). - Imitación de sonidos/ruidos de la naturaleza
(lluvia, viento…) - Es interesante trabajar un poco la imitación
de sonidos que producen los instrumentos
musicales. - Y……… (todos los que se nos puedan
ocurrir).
Mínimo proceso
didáctico.
- Motivación inicial.
- El profesor presenta oralmente el sonido
onomatopéyico (se puede hacer una variante y proponer a
un niño que haga el sonido). - Intentar que todos los niños repitan el sonido
onomatopéyico. - Se debe incorporar otros bloques del ámbito de
comunicación y representación o el área de
lengua y literatura.
Objetivos específicos:
- Conseguir una correcta
articulación. - Lograr que los niños identifiquen los sonidos
o voces con la persona, objeto
o acción representada que los produce.
- ¿Qué es?
à El
juego dramático es un juego en el que se combinan
básicamente dos sistemas
de comunicación: el lingüístico y la
expresión corporal. Este juego puede estar en dos
bloques. El juego dramático es uno de los juegos
más completos de éstos que estamos
describiendo. Esto no quiere decir, sin embargo, que sea el
más importante. - Objetivos:
- ¿Qué es?
- Juegos dramáticos.
- Ejecutar la expresión
lúdica. - Desarrollar la facultad de
imitación. - Experimentar las posibilidades básicas del
propio juego (movimiento,
sonido, ruido,
mueca, ademán…). - Afianzar el dominio
personal. - Desarrollar la
memoria.
- Posibilidades: (proponemos cuatro
básicas).
- Juego dramático espontaneo o
libre. - Juego dramático organizado
informalmente. - Juego dramático organizado formalmente (no
valido para niños pequeños). - Teatro de guiñol.
- Juego dramático espontaneo o libre
à es el
que realiza un niño individualmente o un conjunto de
niños sin ninguna dirección. Son juegos de
improvisación (imaginamos que volamos como aviones,
que vendemos y compramos…).2.a. Dramatización de cuentos o
cualquier estructura dramática.2.b. Juegos de expresión corporal: que se
deben hacer por medio de unas posibilidades:2.b.1. A partir de cuentos
psicomotrices (parte de una estructura sencilla
lingüística y a partir de ella se hace
psicomotricidad).2.b.2. Juegos de imitación o creación
de acciones à este juego permite realizar
movimientos para desarrollar la fuerza, la
habilidad sobre la base de la imitación o
creación de acciones.2.b.3. Juegos de animación à son juegos dentro
de la expresión corporal en que lo importante es el
juego por el juego y no competir. Generalmente se fundamentan
en un pequeño argumento lingüístico que
sirve de motivación.2.b.4. Juegos de relajación
à en todo
proceso
corporal siempre hay una especie de cansancio.
Independientemente de esto es importante hacer juegos de
relajación à serian juegos sencillos y hechos en
posiciones estáticas y realizados después de
haber hecho otra actividad. Se debe utilizar el
lenguaje para facilitar la relajación. - Juego dramático organizado
informalmente à aquí el profesor debe cumplir
una función que es la de coordinar o dirigir la
representación. Se pueden establecer dos
posibilidades: - Juego dramático organizado formalmente
(este no es válido para niños
pequeños). à Es el menos indicado para los
niños pequeños que son los receptores de esta
propuesta (4-7 años) porque la preparación de
este juego supone varios requisitos que el niño
sería incapaz de conseguir: habría que disponer
de un espacio amplio que posibilite el movimiento
(cosa que no hay en clase); habría que tener una obra de
teatro; conocer
su argumento; repartir los personajes; conseguir asimilar el
papel; se
necesitaría una decoración; se
necesitarían ensayos para
poder
después representar la obra (todo esto es demasiado
difícil para el niño). - Teatro de guiñol:
Elementos fundamentales del teatro de
guiñol:
- Origen à tradición, historia.
- Poseer un armazón de madera
u otro material con cortinas, iluminación, con
otros elementos para luces y sonido; es decir, tener el
escenario hecho. - Colocando una tela entre dos esquinas de la
clase y acierta altura sería
suficiente. - En vez de una tela, colocar una
plancha. - Construir un biombo plegable.
- Aprovechar embalajes de cartón (sobre
todo si son grandes: frigoríficos…).
- Poseer un armazón de madera
- Armazón à es necesario tener un
armazón básico donde se va a representar el
teatro
de guiñol. Habría diversas
posibilidades:- El profesor o alguien entendido pintara o
hiciera el decorado. - Recortar dibujos, laminas o carteles apropiados a
la obra que se quiere representar.
- El profesor o alguien entendido pintara o
- Decorados à sería uno de los elementos
que no son absolutamente necesarios, pero suelen ambientar
mejor los teatros de guiñol. Hay dos
posibilidades:- Muñecos viejos de los niños
retocados y pintados podrian valer. - A veces para hacer ciertos personajes se pueden
aprovechar los juguetes de los niños (se sujetan
con un palo). - Muñecos hechos con pequeñas
bolsas de papel
(se dibujan las caras). - Muñecos realizados con calcetines largos
que se rellenan. - Se pueden cortar siluetas de personas, animales, sujetos… y pegarlos sobre una
cartulina, ponerle un palo para moverlos y es
suficiente. - Muñecos hechos a partir de pastas
especiales (posibilidad más lejana). - Comprar los muñecos.
- Muñecos viejos de los niños
- muñecos o títeres à
posibilidades: - Luces y sonido à esto tampoco es imprescindible
sin embargo ayudan a la buena representación del
teatro
de guiñol. En cuanto a las luces con tener una
luz que
iluminara todo el armazón y disponer de dos o
más luces específicas para momentos concretos
de la representación basta. En cuanto al sonido con
un simple magnetófono podríamos disponer de
música de fondo y música para ambientar las distintas
escenas. No obstante existen colecciones de discos y cintas
magnetofónicas sobre todo de efectos
especiales.- En cuanto al manejo de los muñecos: el
muñeco deberá ser manejado por una persona que esté acostumbrado
mínimamente. Es conveniente que los niños
puedan manipular los muñecos. Los muñecos
no deben estar ni muy altos ni alejados de los
niños sobre todo para que distingan las
peculiaridades de los personajes. Las voces y el
diálogo en general deben ser adecuados a la
personalidad de los muñecos. - En cuanto a los espectadores no deben ver al
manipulador del muñeco pues le quita un poco de
vida a todo esto. - En cuanto al texto:
es aconsejable que cuando haya diálogo solo se
mueva el muñeco que habla.
- En cuanto al manejo de los muñecos: el
- Funcionamiento à a la hora de representar el
teatro
de guiñol no hay normas
especificas y solo se podrían dar normas
de tipo general:- Seleccionar la obra. La obra esta hecha y la
busco en editoriales. - Crear un dialogo mínimo para hacer el teatro
de guiñol.
- Seleccionar la obra. La obra esta hecha y la
- Obras a representar à como norma general, las obras
han de ser muy sencillas, con pocos personajes y mucha
acción. Aquí hay dos posibilidades:
- Mínimo proceso
didáctico:
Hay que distinguir el proceso didáctico del
teatro de guiñol del de los otros juegos.
a.1. Motivación inicial.
a.2. Explicación del juego.
a.3. Realizar la actividad que se presenta en el
2º paso.a.4. Englobar todas las posibilidades
lingüísticas.a.5. englobar las otras posibilidades que no sean
lingüísticas.- proceso didáctico de los otros
juegos: - Proceso didáctico del teatro de
guiñol à al ser un juego que fundamentalmente
utiliza dos sistemas de
comunicación (lingüístico y no
lingüístico/ex.corporal) permite englobar en el
proceso didáctico todas las posibilidades
lingüísticas y las no lingüísticas. Por
tanto, el proceso didáctico ha de englobar todas estas
posibilidades. ¿Cómo englobar esas
posibilidades?
1º empezando por las lingüísticas que
son:
- El juego narrativo à el muñeco contando la
historia
(poniendo en boca del muñeco un cuento). - Juego de poesía lúdica à recitando (el
muñeco). - Haciendo ejercicios de elocución (el
muñeco) - Juegos de conversación, observación y
vocabulario.
2º los no lingüísticos haciendo otras
actividades como las siguientes:
- Juegos de psicomotricidad
- Juegos rítmicos-musicales à el muñeco
enseña canciones, narra cuentos
rítmicos… - Juegos de expresión plástica
à dibujo,
recortado, pegado… jugar con plastilina y
modelarla… - Juegos lógico-matemáticos
à porque
los muñecos pueden dirigir actividades relacionadas con
las formas, tamaños, colores,
iniciación al cálculo…
6. Juego narrativo.
El material fundamental es el cuento. Podemos hablar de
dos clases de cuentos:
- Cuento tradicional y/o popular (oral).
- Cuento literario (escrito).
Nosotros vamos a tratar el cuento tradicional y/o
popular descartando el literario por sus características:
- Una sola versión escrita.
- Narra un suceso único más importante
que los personajes. - Estilo propio del autor.
- No hay frecuentes descripciones.
- Suele no empezar por el principio
Por todo esto no nos sirve para los niños
pequeños.
Un cuento puede ser: contado, leído y transmitido
por otros medios; por un
emisor, para que le llegue al receptor. También hay que
hablar del mensaje.
Lo que nosotros hemos de tener más en cuenta es
el receptor, porque hemos de hacer la propuesta para un
determinado niño. Así pues, podemos clasificar los
cuentos según el receptor en cuentos para niños y
cuentos de niños:
- Cuentos para niños à es el que se nos da
en la tradición y nosotros podemos seleccionar. Es el
cuento que ha servido a centenares de generaciones para
disfrutar de una infancia
más o menos feliz, a veces para aprender a leer o
escribir e incluso, para hacer otras actividades no
lingüísticas (exp. plástica, exp.
dramática, exp. poética, e incluso modernamente
expresión cinematográfica).
Cuento de niños à es el que nace en la escuela en la
necesidad de proyectarse a niños en creaciones de
verdadera identidad
infantil. Son cuentos creados con sus propias ideas, con su
manera de expresarse y que hacen referencia a su entorno
(escuela y
casa). Cuentos, sobre todo, que nacen en un contexto coloquial
(hablado) escolar y se realizan en su primera
manifestación de forma oral. Entonces crear un cuento en
la escuela supone
una actividad y una actitud del
maestro hacia la creatividad a
través de unos instrumentos didácticos
preconcebidos (en bloque de lengua oral de las áreas y
currículos correspondientes). En la programación del profesor, hacer cuentos ha
de ser una actividad escolar que consiga los objetivos previstos
(hablar, escuchar, crear, gozar, transmitir…). por tanto, los
juegos de niños deben ser un documento más entre
los que dispone el maestro, en la escuela o aula,
como material de apoyo y de consulta a la hora de realizar las
clases de lengua y literatura.
Autor:
Arteaga